Você está na página 1de 2

APLICATIE PRACTICA 1.

Folosind programul Paint realizai un desen respectnd cerinele urmtoare: a) S conin 2 figuri geometrice la alegere, folosind grosimi i culori diferite pentru contururi . b) S se coloreze fondul paginii.

c) S se decupeze una dintre figurile geometrice i s se copieze de 2 ori n cadrul desenului. d) S se salveze desenul ntr-un fiier cu numele desen.bmp, pe desktop.
2. Folosind programul Paint s se realizeze un desen i anume: a) S conin figurile geometrice: dreptunghi, ptrat, cerc, triunghi, folosind grosimi diferite pentru contururi minimum !). b) S se coloreze fiecare figur geometric cu o alt culoare , c) "otiti dreptung#iul cu $%grade , d) S se introduc un te&t Desen geometric folosind ma'uscule, (ngroate i subliniate. e) S se sal)eze desenul creat cu numele *figuri.bmp pe des+top. FISA DE LUCRU PAINT Folosind programul Paint realizai un desen respectnd cerinele urmtoare: 1. 2. !. Sa se imparta pagina de lucru in patru si sa se coloreze fiecare parte cu cate o culoare. ,n fiecare sfert de pagina sa se deseneze cate o figura geometrica diferita Sa se deseneze un cerc in interiorul caruia sa se scrie *-plicatie .aint/ 0erdana 11,2old, 3nderline) Sa se copieze cercul cu te&tul dat si sa se lipeasca in toate cele 1 colturi ale paginii de lucru. Sa se deseneze un dreptung#i si sa se roteasca cu 15%grade . Sa se sal)eze desenul cu numele *-plicatie1/. Sc#imbai imaginea de pe des+top8ul calculatorului la care lucrai: adaugand ca bac+ground desenul *-plicatie 1/

1. 4. 6. 7.

FISA DE LUCRU PAINT 1.9esc#ideti aplicatia .aint. 2.Scrieti cifra 1, folosind urmatoarele formatari: 8font -rial 2lac+, dimensiune 72, bold !.Folosind optiunile :op; si .aste , copiati aceasta cifra de 4 ori 1. Folosind optiunea Flip<"otate din meniul File rotiti fiecare cifra copiata astfel: 8 orizontal 8 )ertical 8 9upa o a&a de $%% 8 9upa o a&a de 15%% 8 9upa o a&a de 27%%

Você também pode gostar