Histria do Design no Brasil Prof. Dr. Rafael Cardoso Denis Aluna: Joy H Worms Till
Trabalho de concluso do perodo
Portfolio Pessoal: do impresso ao virtual
Resumo O propsito deste artigo de analisar o ambiente proporcionado pelos atuais recursos tecnolgicos no tocante apresentao de trabalhos sob a forma de portfolio virtual, considerando o processo de transposio de linguagem para a hipermdia, atravs da interatividade, hipertextualidade e recursos audiovisuais presentes no ciberespao. Exploraremos a idia de que o portfolio virtual incorpora um novo significado, onde se misturam o portfolio propriamente dito com os aspectos de comunicao embutidos na exposio do autor atravs das pginas pessoais. Palavras-chaves: ciberespao, significado, portfolio, arte e tecnologia aplicada Introduo De acordo com o dicionrio Houaiss, a definio de portfolio : conjunto ou coleo daquilo que est ou pode ser guardado num porta-flio (fotografias, gravuras etc.) ou sob a tica da publicidade: conjunto de trabalhos de um artista (designer, desenhista, cartunista, fotgrafo etc.) ou de fotos de ator ou modelo, us. para divulgao entre clientes prospectivos, editores etc.; buque. (Houaiss, 1991) Este conjunto guardado num porta-flio , para o profissional que trabalha com a linguagem visual grfica, o objeto que contm a essncia de sua produo. com ele que representamos o melhor do nosso repertrio, transmitindo uma imagem profissional. 1 o principal projeto que, funcionando como uma espcie de vitrine das potencialidades do autor, produz o primeiro impacto com quem possa necessitar de seus servios. O suporte imaterial traz consigo um espao ainda pouco explorado pelos profissionais, onde esta vitrine adquire contornos novos, ampliando as possibilidades da apresentao, atravs dos recursos multimiditicos, da interatividade e do hipertexto. Pretendemos abordar aqui o processo de transposio do portfolio tradicional, material, para o ciberespao 1 e explorar a idia de que o suporte virtual produz um novo significado para este objeto, pleno de aspectos de comunicabilidade tecidos pela rede, no ambiente da Internet. Tecnologia e virtualidade No h dvidas que, para qualquer designer em formao ou j atuando profissionalmente, nossa atividade intrinsecamente ligada tecnologia. No cotidiano da produo e execuo de projetos, desde a criao e envio de lay-outs para os clientes, ou atravs das grficas e de quase todos os fornecedores que nos prestam servios - fotolitos, provas de impresso, sinalizao, prototipia, produtoras de fotografia e vdeo etc - , trabalhamos com graus significativos de informatizao. No s para ns, que utilizamos o micro como ferramenta de trabalho, mas para boa parte dos clientes em potencial, esta convivncia com a tecnologia tambm se d, em nveis diferenciados, em casa ou no seu ambiente de trabalho, possibilitando o contato atravs da interface micro-computador usurio, dispensando o contato fsico, direto. Segundo Michael Batty: foi o computador pessoal, consequncia do crescimento exponencial provocado pela memria de silcio, que abriu o mundo da computao para aqueles que queriam divertir-se, (...) especialmente nos jogos, que esto na linha de frente dos grficos e da multimdia. Foram os grficos que fizeram os computadores amigveis e os jogos que impulsionaram a conscincia coletiva a utiliz- los. Dos jogos vieram as interfaces grficas mais interessantes e, destas,
1 Pierre Lvy define o ciberespao como o novo meio de comunicao que surge da interconexo mundial dos computadores. O termo especifica no apenas a infra-estrutura material da comunicao digital, mas tambm o universo ocenico de informaes que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo. 2 as realidades virtuais onde ambientes inteiros so construdos dentro da mquina. (Batty, 1997) No s os computadores, mas especialmente a Internet, vm transformando nossa vida de forma avassaladora. Desde o incio da dcada de 1990 que, repentinamente, todo mundo estava conectado em computadores atravs das linhas telefnicas, inaugurando a era da Internet e da world wide web. A atividade da computao est se deslocando para rede, onde os computadores esto sendo utilizados mais e mais como dispositivos de comunicao de fato, acessando dados, servios e muitos tipos de informao, assim como para conversar, procurar e para vrios tipos de comunicao que tradicionalmente vinham se dando face a face. Cludio Cardoso considera que o ciberespao, enquanto fenmeno da cultura contempornea, vai muito alm da simples utilizao destas ferramentas de comunicao, ao promover o aparecimento de um novo e profcuo espao scio-cultural. (...) Hoje, na medida em que a telepresena aumenta e por vezes substitui a presena fsica, e cada vez mais os negcios e as interaes sociais transferem-se para o ciberespao, pensamos que a acessibilidade depende cada vez menos da proximidade. As comunidades esto cada vez mas descoladas da realidade geogrfica. Nossas conexes nas redes esto se tornando mais importantes do que a localizao dos nossos corpos. (Cardoso, 1997) Acrescenta Pierre Lvy: virtual toda entidade desterritorializada, capaz de gerar diversas manifestaes concretas em diferentes momentos e locais determinados, sem contudo estar ela mesma presa a um lugar ou tempo em particular. E ainda: ubiqidade da informao, documentos interativos interconectados, telecomunicao recproca e assncrona em grupo e entre grupos: as caractersticas virtualizante e desterritorializante do ciberespao fazem dele o vetor de um universo aberto. (Lvy, 2003) O universo virtual pode ser visto, sob a tica do artista grfico, como uma galeria de arte de metragem quadrada infindvel: inmeros ambientes, onde em cada um deles pode estar um artista expondo seu trabalho com uma abordagem prpria. 3 De que forma podemos utilizar este espao? Quais so os recursos que ele nos traz? De que maneira usufruir das inmeras tecnologias existentes e em constante evoluo? Caractersticas do ambiente virtual Quando construmos um portfolio, o primeira questo que nos acomete como mostrar nossa produo de maneira organizada, elucidativa e atraente, contendo a essncia de nossa potencialidade profissional. Representar objetos de naturezas to variadas como os que um designer produz, solicitam solues igualmente diferenciadas, apropriadas a cada caso. O material apresentado de forma fsica sempre sofre algum tipo de desgaste ao longo do tempo, seja com o amarelecimento de fotografias ou com a perda de cor em impresses, desenhos e pinturas, alm das restries de tamanho e forma da pasta ou similar utilizados para guardar/apresentar os trabalhos. Um objeto apresentado numa interface digital no tangvel, mas podemos dizer que se torna possvel conhec-lo de forma bastante abrangente. O ambiente virtual se mostra privilegiado para a apresentao de elementos que muitas vezes so extremamente complicados de se representar com recursos materiais. Para o artista da hipermdia parece ser, tambm, o nico espao onde esto presentes os recursos que possibilitam a divulgao de seu trabalho. Ao usufruirmos dos recursos audiovisuais, do hipertexto e da interatividade apresentados pelo ciberespao, acrescentamos novas formas de valorizar nossos propsitos. Ambiente multimiditico Recursos como: imagem, textos, vdeo, animao, udio etc, podem ser integrados eficientemente. Uma imagem pode ser vista como algo esttico, como numa fotografia, ilustrao ou projeto grfico, semelhante a um folder eletrnico. Porm, pode ser percorrida de forma dinmica, na passagem de um elemento a outro. O portfolio da fotgrafa mineira Mrcia Charnizon composto de imagens estticas, caractersticas de seu trabalho profissional. Apresenta seus trabalhos em janelas que so reduzidas ou ampliadas 4 adequando-se ao tamanho de cada foto, num efeito extremamente suave na passagem de uma outra: 2
Na sua exibio virtual, a sensao semelhante de uma projeo de slides, onde escolhemos nos links/contatos as imagens que vamos projetar/ampliar no centro da tela. O designer interativo Alex Trepanir 3 , em seu portfolio pessoal, se apresenta atravs de um vdeo onde seu cabelo e barba vo sendo aparados de forma sutil, como se estivesse se preparando para visitar um cliente, enquanto ele narra suas qualidades profissionais. Ao mesmo tempo os links descritos vo surgindo em volta do crculo onde est o narrador. No final, aps um espirro ele volta sua aparncia original, desejando ao visitante um bom passeio pelo site. Os links, quando acessados, carregam o contedo correspondente no crculo central:
2 Site em http://www.marciacharnizon.com.br, autoria de Agncia Dez, Belo Horizonte/MG 3 Site em http://www.pixelpharmacy.com/, de autoria de Alex Trepanir 5
Trepanir, com seu estilo bem-humorado, faz uma traduo digital bastante feliz de uma apresentao a um potencial cliente, utilizando vrios recursos multimiditicos perfeitamente integrados. Em seu vdeo, utiliza elementos narrativos e audiovisuais que envolvendo o visitante, estimulam sua curiosidade, no final permitindo que seja escolhido o percurso desejado, entre as diversas opes possveis. No primeiro exemplo de nossa galeria virtual, o ciberespao funciona como uma vitrine da produo de uma artista que trabalha com objetos materiais e, no segundo, apresentamos um designer que tem como ambiente de trabalho o prprio espao virtual. Nos dois casos, os recursos multimdia utilizados procuram destacar o melhor dos trabalhos de seus autores. Hipermdia, hipertextualidade e interatividade Para Julio Plaza, a hipermdia uma forma combinatria e interativa da multimdia, onde o processo de leitura designado pela metfora de navegao dentro de um mar de textos polifnicos que se justapem, tangenciam e dialogam entre eles. Abertura, complexidade, imprevisibilidade e multiplicidade so alguns dos aspectos relacionados hipermdia. A partir do momento em que o usurio pode interagir com o 6 texto de forma subjetiva, existe a possibilidade de formar sua prpria teia de associaes, atingindo a construo do pensamento interdisciplinar. Citando Vannevar Bush, Plaza afirma que a idia central que a mente humana trabalha por associaes. O hipertexto possibilita associaes entre vrios tpicos de informao de acordo com o ritmo natural do pensamento humano, ou seja, as leis da mente: associaes por contigidade e similaridade. A conectividade a caracterstica essencial do hipertexto que, atravs de blocos de textos e imagens interligados, estimula o encadeamento de idias e contextos. (Plaza, 2003) Javier Cremades, abordando o hipertexto, como caracterstica estrutural da Internet, nos diz que: supe uma alternativa para a rigidez e linearidade dos textos tradicionais. um texto em que, a qualquer momento da leitura, o leitor encontra uma srie de opes para escolher, que atravessa o texto que l em um dado momento para entrar em outro espao textual. O resultado obtido desta colagem a multiplicao de significados possveis. Em Internet, a prpria rede est baseada em um paradigma intertextual: os documentos so alojados em servidores que contm vnculos com outros documentos (grficos, sonoros, imagens em movimento, etc.), que se encontram no mesmo servidor ou em outro. O sistema tambm propicia a interatividade pela qual a atividade do usurio produz uma alterao do contedo da obra ... a tecnologia atual permite criar obras em que o usurio participa e produz modificaes no resultado final... este no previsvel, porque decorre da prpria interao dos jogadores. (citado em Lluss, 2003) A estrutura hipertextual se caracteriza por um conjunto de unidades de sentido textuais, visuais, sonoras ou multimdia que se relacionam entre si por mltiplos links possveis, permitindo uma abordagem mltipla da obra. No portfolio virtual, a no-linearidade do material apresentado proporciona ao visitante buscar que tipo de informao lhe interessa, no tempo que achar necessrio, conforme seu prprio relgio, sem nenhuma interferncia externa. possvel l-lo sem uma ordem linear, tendo como nica razo da escolha de um caminho, a atrao ou desejo pessoal que um elemento ou link gera, no tendo uma lgica interna ou obrigatria do texto. A interatividade proporciona tambm uma relao mais prxima com o visitante permitindo comentrios e colocaes crticas, que podem inclusive tornar o portfolio mais adequado ao receptor. 7 possvel at esta inter-relao se dar em tempo real, atravs de chats, vdeo-conferncias, programas do tipo Icq; ou seja a web como um campo frtil de construo de trabalhos, onde o designer discute o projeto, durante sua elaborao, com o cliente. O ciberespao permite ao visitante/espectador no s eleger a forma de explorar uma obra, como na hipertextualidade, mas at participar da sua construo. O designer projeta sua imagem num plano diferente, onde escolhe os trabalhos e caractersticas profissionais que deseja transmitir, no permitindo que seu interlocutor seja sugestionado pelo contato pessoal, s vezes influenciado por fatores como nervosismo, dificuldades de auto-exposio etc. Nicolaci-da-Costa considera que esta exposio realizada interativamente e sob a proteo do anonimato, considerando que este tipo dito de auto-exposio pode ser uma importante fonte de auto-conhecimento (Nicolaci-da-Costa, 2002). Ao trabalharmos no ambiente da world wide web, surgem a todo instante sistemas como livro de visitas, comentrios, fruns, formulrios e especialmente os recentes blogs, que permitem ao visitante deixar marcas de sua passagem, publicando suas dvidas e opinies no prprio site. Os sistemas de contagem de visitas permitem ao autor verificar a audincia de seu site, proporcionando a este analisar como est sendo a resposta ao seu trabalho. O blog da editora Cora Rnai, responsvel pelo caderno Informtica etc do jornal O Globo, intitulado uma espcie de dirio e um misto de seus artigos, notas e fotos sobre assuntos diversos, sempre remetendo ao site de origem. Ela utiliza em seu portfolio de idias, recursos que permitem aos visitantes interagirem, atravs de sistema de comentrios e livro de visitas, gerando um intenso movimento de troca de opinies, alm de informar ao visitante quantas pessoas esto no site no momento e localiz-la no mundo no-virtual (termmetro/relgio, web-cam, guest map etc). 4
4 Site em , de autoria de Cora Rnai http://www.cronai.com/ 8
Lynda Weinman define: a interatividade algo que uma pgina impressa no pode fazer e que a web faz com excelncia. E acrescenta: pensar em termos de interatividade uma forma inteiramente nova de ideologia. Ao estabelecer interatividade com seu usurio final, voc est na verdade construindo uma comunidade. (Weinman, 1998) Transmisso, distribuio e edio dinmicas do contedo Luli Radhafer, a respeito dos portfolios digitais e promoo pessoal, afirma: pginas pessoais, aplicativos auto-executveis enviados por e- mail ou baixados de sites ou ainda em cd-rom so a forma mais eficiente de voc entrar em contato com profissionais qualificados, rapidamente e em qualquer lugar do mundo. (Radhafer, 2001) interessante notar que um portfolio digital traz ao visitante a possibilidade de ser atendido tambm no ambiente virtual, sem, necessariamente, ter algum contato no plano fsico com o designer, ampliando as possibilidades de prestao de servios profissionais. Da mesma forma que a informao pode ser universalmente distribuda, ela facilmente renovvel no ciberespao. Atravs de qualquer computador factvel editar-se o contedo publicado, atravs de atualizaes e incorporaes de novos trabalhos ao portfolio. Se for do interesse do autor, pode-se manter o que j tenha sido desenvolvido, armazenado e disponvel para consulta. Renovar informaes de forma dinmica permite uma atualidade constante do material, sem que isto signifique grandes investimentos do autor ou perda do que j foi produzido. O prprio computador que utilizamos 9 para nossos projetos a mesma ferramenta que nos proporciona a construo do portfolio, numa soluo rpida e eficaz. Concluso Xavier Lluss nos diz: a sociedade denominada ps-industrial aquela na qual o elemento mais importante dos que intervm na produo j no mais o trabalho como na sociedade pr-industrial; nem a energia, como na industrial; mas a informao e o conhecimento. A informao sobre como fazer e fazer funcionar as coisas o bem economicamente mais valioso dos nossos dias, pois ela permite a produo, reproduo e reinveno dos bens. Um dos objetivos essenciais dos agentes econmicos a obteno de informao e conhecimento, mas somente graas a tecnologias cada vez mais poderosas, rpidas e baratas da telemtica e da informtica, que se torna possvel maximizar a aquisio, armazenamento, processamento e distribuio de informao e conhecimento. (...) O capitalismo informacional definido tambm em um outro sentido: o que se produz, vende e consome na nossa poca no so apenas objetos fsicos, mas cada vez mais realidades imateriais. (...) Cd, cd rom, software, televiso, edio de texto, rdio etc, so produtos de sensaes, afetividade, imaginao, memria e sentido. Expresses de informao pura, no convertida em objeto fsico. (Lluss, 2003) Nossa cultura material amplamente conhecida, estudamos os sentidos que so atribudos e extrados dos objetos, desde que estes so produzidos pelo ser humano. O ambiente virtual, recente em nossas vidas, apresenta novos significados que representam um grande manancial a explorar. Nicolaci-da-Costa considera que a Internet criou um espao de vida no qual se desenrolam as mais variadas interaes e dramas humanos, assinalando o potencial transformador das novas tecnologias digitais (Nicolaci-da-Costa, 2002). O portfolio pode somente ter seu contedo transposto para a linguagem da hipermdia, porm pode transmitir a relao de seu autor com o mundo que o cerca, atravs da pgina pessoal. No mesmo canal virtual o designer pode expor, alm da produo profissional, outros assuntos de seu interesse que muitas vezes vo aproxim-lo do 10 visitante, como projetos individuais em fotografia, artes plsticas, msica, dana, vdeo, moda etc, que transmitem um pouco mais de si. Pode, tambm, trazer o cliente para dentro da criao de um objeto, material ou no, fazendo com que este participe do processo projetual, adequando objetivos desde o incio dos trabalhos, atravs da interatividade com o material apresentado e discutido no ambiente virtual, tornando-o co-autor de obras inovadoras e abertas. A rede digital no o nico meio de nos apresentar ao mundo. Da mesma forma que o livro e o manuscrito, o cinema e o vdeo, a televiso e a Internet convivem, exercendo papis diferentes em nossas vidas, o portfolio virtual e o material ocupam cada um o seu espao. Nossa inteno, neste artigo, foi a de refletir sobre algumas das inmeras possibilidades que o ciberespao nos abre. Referncias AGNCIA DEZ. Mrcia Charnizon - Fotografia [online]. 2002. disponvel: http://www.marciacharnizon.com.br [capturado em 10/04/2003] BATTY, Michael. Virtual Geography. Futures, vol. 29, N 4/5, 1997. p. 337-352. CARDOSO, Cludio. Notas sobre a Geografia do Ciberespao. 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