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Tu manera de jugar determina tus posibilidades de ganar, pero te sorprenders cuando aprendas cul es la mejor estrategia. El acertijo matemtico de este mes recibi este nombre por un animador de un programa de juegos de la televisin estadounidense llamado Let's Make a Deal (Hagamos un trato) que sala al aire hace unos aos. En uno de los juegos, Monty les presenta tres puertas a los participantes.
Detrs de una de ellas hay un automvil. Detrs de cada una de las otras puertas hay un cuarto vaco. Monty sabe lo que hay detrs de cada puerta, pero t no. El juego tiene tres etapas: 1. Eliges una de las puertas. 2. Monty abre una de las dos puertas que no has elegido para mostrar que corresponde a un cuarto vaco. (Nunca abre la puerta que tiene el automvil detrs). 3. T tienes la posibilidad de quedarte con la puerta que elegiste en la etapa 1 cambiar a la otra puerta que an est cerrada. SIMULACION DEL JUEGO Supongamos que eliges la puerta A. Monty abre una de las otras dos puertas, o sea la B.
Ahora, tienes la posibilidad de cambiar a C o de quedarte con tu eleccin original, Si no cambias la puerta, puedes tener suerte.
O no.
Qu vas a hacer? Mantienes tu eleccin original o la cambias despus de que Monty abre la puerta? Por qu?