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Este documento fornecido como parte do curso da Delcam. Este material no voltado para ensino longa distncia: sendo que o documento servir como material de auxlio aos instrutores na introduo do curso aos participantes e como material auxiliar subsequente aos mesmos.
A Delcam no tem nenhum controle sob o uso do software descrito neste manual e no pode aceitar responsabilidade de forma alguma por qualquer perda ou dano causados como resultado de uso do software. Os usurios esto avisados que todos os resultados do software devem ser conferidos por uma pessoa capacitada, conforme procedimentos de controle de qualidade.
O software descrito neste manual fornecido como um acordo de licena, usado e copiado conforme as condies dessa licena.
Centro de Treinamento Tel: (+55 11) 5575-5737 Fax (+55 11) 5574-6909 Suporte ao Cliente Tel: (+55 11) 5575-5737 ramal 218 / 219 Fax (+55 11) 5574-6909
PowerMILL
Contedo
PowerMILL 10 - Contedo
1 Dia 01. Iniciando 02. Configurao de Usinagem em detalhes 03. Desbaste 3D 003 029 045
2 Dia 04. Estratgias de Acabamento 05. Entradas/Sadas e Ligaes 06. Fronteiras 085 151 163
3 Dia 07. Conjuntos de Figuras / Usinagem 2D 08. Verificao de Coliso 09. Programas NC 10. Folhas de Processo 185 215 227 237
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Introduo.
Este curso cobre a funcionalidade 3-Eixos disponvel no PowerMILL. As funes adicionais disponveis com licenas PowerMILLPro e Cinco Eixos so cobertas em mdulos separados. O PowerMILL cria rapidamente percursos de corte livres de invaso em dados importados de componente. Suporta modelos em Arame, Tringulo, Superfcie e Slido criados por outros produtos Delcam ou de formatos neutros tais como IGES. Se os conversores relevantes do Delcam-Exchange forem adquiridos, o PowerMILL ir importar diretamente dados criados por outros pacotes CAD.
Iniciando o PowerMILL
Clique duas vezes no cone de atalho do PowerMILL na rea de trabalho:
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1) Barra de Menu
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Clicar num dos nomes de menu nessa barra (por exemplo, Arquivo) abre uma lista suspensa de comandos e sub-menus associados. Um sub-menu indicado por uma pequena seta direita do texto (por exemplo Arquivo - Projetos Recentes ). Destacar essa seta exibe uma lista de comandos/nomes especficos para esse submenu (por exemplo, Arquivo - Projetos Recentes exibe uma lista de projetos abertos recentemente que sero abertos diretamente ao serem clicados). 2) Barra de Ferramentas Principal
Proporciona acesso rpido maioria dos comandos mais utilizados no PowerMILL. 3) Explorer O Explorer proporciona opes de controle e armazenamento de entidades PowerMILL criadas durante a sesso. 4) Janela Grfica Essa a rea visual direita do Explorer (Observe a ilustrao na pgina anterior). 5) Barra de Ferramentas de Vista
Proporciona acesso rpido a opes de visualizao padro e sombreamento no PowerMILL 6) Barra de Ferramentas de Informao Esta rea exibe algumas das opes ativas de configurao. Barra de Ferramentas Ferramenta - facilita a criao rpida de ferramentas no PowerMILL. As outras barras de ferramentas no so exibidas por padro, e portanto no so mostradas na primeira inicializao. Para exibir uma das outras barras de ferramentas, selecione a opo relevante em Vista Barra de ferramentas, por exemplo Vista - Barra de ferramentas - Percurso para exibir a Barra de Ferramentas Percurso:
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Para alterar a cor de fundo da rea grfica, selecione Ferramentas - Configurar Cores e ento Plano de Fundo. As cores Topo e/ou Base podem ser alteradas de maneira independente e Restauradas utilizando Restaurar Padres para voltar s configuraes originais:
O PowerMILL recorda selees de Barra de ferramentas e cor de uma sesso para a seguinte; por exemplo, se a Barra de ferramentas Percurso estiver aberta quando a sesso for fechada, ir aparecer da prxima vez que o PowerMILL for aberto.
Botes do mouse
Cada um dos trs botes do mouse executa uma operao dinmica diferente no PowerMILL.
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Se a tecla Shift for pressionada durante o processo, ento a nova seleo ser adicionada seleo original. Se a tecla Ctrl for pressionada ao clicar numa superfcie, esta ser removida da seleo total.
Selecione Ferramentas -> Opes - Vista - Grficos 3D e marque a opo Rotao da vista.
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AJUDA
O PowerMILL fornece ajuda ao usurio de vrias maneiras: 1. Dicas popup. Posicione o mouse sobre um boto de menu. Uma caixa ser exibida, contendo uma descrio sobre a ao do boto. 2. Ajuda em tempo real. Selecione Ajuda > Contedo na Barra de ferramentas Principal, para acessar a documentao de ajuda. Um ndice completo fornecido, com funo de busca disponvel. 3. Ajuda sensvel ao contexto. Pressionar a tecla F1 ir exibir a pgina de ajuda para o formulrio ativo. Clicar no boto no canto superior direito do formulrio, seguido por um clique com o boto esquerdo em qualquer dos campos de entrada ir focalizar no tpico de ajuda para essa poro do formulrio. 4. Frum do usurio PowerMILL. Em qualquer computador com PowerMILL e acesso internet, selecionar Ajuda na barra de ferramentas principal, seguido por Visite o Frum do Usurio, ir permitir que voc participe em discusses online entre usurios sobre o PowerMILL. O frum tambm pode ser acessado diretamente atravs do endereo http://forum.delcam.com/
A Ajuda do PowerMILL pode ser acessada via opo Ajuda nos principais menus suspensos.
Um sumrio de todas as novas funcionalidades disponveis na verso atual do PowerMILL carregado no painel html.
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Importando um Modelo
No menu suspenso principal selecione Arquivo - Exemplo e localize o arquivo de modelo:
PmillGettingStarted.dgk.
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Isso proporciona ao usurio uma maneira rpida e simples de controlar quais entidades individuais do modelo so exibidas. Nas ilustraes abaixo, as superfcies em azul claro esto selecionadas. Se uma ou mais superfcies forem selecionadas, elas podem ser temporariamente removidas da rea grfica utilizando a opo Ocultar Seleo (Ctrl J) no menu local do Modelo (acessado clicando com o boto direito numa superfcie).
Se uma ou mais superfcies estiverem selecionadas, todas as outras podem ser removidas da rea grfica utilizando a opo Ocultar Exceto (Ctrl K) no menu local. Os dois itens selecionados so exibidos em azul claro.
Para retornar todos os itens Ocultos para a rea grfica a opo Mostrar (Ctrl L) selecionada no menu Padro (acessado clicando com o boto direito na rea grfica). Os itens Ocultos so retornados para a rea grfica e tornam-se selecionados (de volta para a imagem esquerda acima).
A opo Ocultar Inverso (Ctrl Y) tambm acessada a partir do menu Padro, e quando selecionada ir alternar os itens Ocultos e Visveis para o status inverso.
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Definio do Bloco
Clique no boto Bloco na barra de ferramentas principal.
O Formulrio de Bloco utilizado para definir os limites 3D funcionais. Pode ser o tamanho real da matria prima ou um volume definido pelo usurio, localizado numa poro em particular do componente.
A configurao padro para a Forma do bloco Definido por - Caixa em torno das dimenses do modelo ao clicar no boto Calcular. Valores individuais no formulrio podem ser editados ou travados (desabilitados) conforme necessrio, podendo ser calculados para incluir um offset inserindo um valor adequado na caixa marcada Expanso.
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Os formulrios de Definio de ferramenta so acessados a partir dos botes na Barra de ferramentas Ferramenta localizada no canto inferior esquerdo da rea grfica. Duas ferramentas sero criadas para este exemplo, uma Toroidal para desbaste e uma Esfrica para acabamento.
Clique na seta para baixo para exibir todos os botes de Criao de Ferramenta.
Todos os tipos de ferramentas aparecem como botes.
Posicionar o cursor sobre um boto ir abrir uma pequena caixa contendo uma descrio do tipo de ferramenta (dicas popup). Note que os botes desabilitados de definio somente esto disponveis no PowerMILL Pro.
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O formulrio Ferramenta Toroidal aberto para que o usurio insira os valores necessrios. Quando um valor de dimetro inserido, o comprimento da ferramenta definido automaticamente como cinco vezes esse valor. Esse valor pode ser editado se necessrio. Recomenda-se que voc atribua um Nome com mais significado ferramenta. Nesse caso o nome atribudo ferramenta foi D12t1. Se apropriado, um N da ferramenta especificado pode ter sada gerada para o programa NC. Se a mquina possuir um trocador de ferramenta, esse nmero ir representar a posio no magazine.
Configure o Dimetro como 12 e o Raio da Ponta como 1. Insira D12t1 na caixa Nome antes de clicar em Fechar. Repita a operao de Definio da ferramenta, dessa vez selecionando Criar uma ferramenta Esfrica. No formulrio insira Dimetro 12, N da ferramenta 2, Nome BN12 antes de clicar em Fechar. No painel do explorer na parte esquerda da tela, expanda Ferramentas e clique com o boto direito do mouse na ferramenta D12t1 para abrir o menu local. Selecione Ativar.
Somente uma ferramenta pode estar Ativa de cada vez e a palavra Ativar no menu local ser precedida por um V. A ferramenta ativa ser automaticamente includa no formulrio quando uma opo de estratgia de usinagem for aberta. No explorer, a ferramenta Ativa ser exibida em negrito e precedida por > .
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Clique no boto Alturas de Movimentos Rpidos. No formulrio selecione o boto Restaurar para Alturas Seguras. Clique em Aceitar.
Isso ir atribuir automaticamente valores absolutos de Z Seguro e Z Inicial no bloco acima pela distncia nos campos de altura incremental mostrados na parte inferior do formulrio. A configurao Absoluto far com que a ferramenta mergulhe a partir da mesma altura.
Outras definies de Pontos Inicial e Final so realizadas selecionando opes diferentes na rea Mtodo do formulrio.
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Estas incluem Centro Seguro do Bloco, Primeiro/ltimo Ponto Seguro, Primeiro/ ltimo Ponto, e Absoluto.
A ferramenta D12t1 posicionada no Centro Seguro do Bloco e o usurio pode ento criar o primeiro percurso.
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Insira o Nome D12t1-a1 para o percurso que ser criado.
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Edite o valor de Sobremetal como 0.5. Essa a quantidade de material que ser deixada na pea Edite o valor de Passo Lateral como 10. Essa a distncia entre cada passo raster (a largura de corte). O valor de Passo Vertical
(profundidade de corte) deixado como o padro de 5 mm.
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Abra a Barra de Ferramentas Simulao selecionando Vista > Barra de ferramentas > Simulao.
Na Barra de Ferramentas Simulao, selecione o percurso D12t1-a1 no primeiro campo e ento clique no boto Iniciar para iniciar a simulao.
Os outros botes nessa barra de ferramentas podem ser utilizados para retroceder a simulao ou execut-la passo a passo.
Nota: A estratgia acima foi processada quase completamente utilizando os valores padro, com exceo de Nome, Sobre-metal e Passo Lateral.
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No explorer, clique com o boto direito do mouse na ferramenta BN12 e no menu local selecione Ativar. Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.
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O padro de Acabamento Raster projetado em Z sobre o componente levando em conta a geometria da ferramenta e as configuraes de usinagem. Nota: Os movimentos de conexo do percurso no so exibidos nesta ilustrao por motivos de clareza.
1 Simulao de Percurso No explorer, clique com o boto direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 e no menu pop-up clique em Ativar para tornar o percurso ativo (marcado com um V).
Nota: O percurso Ativo exibido em negrito e precedido pelo smbolo >.
No explorer, clique com o boto direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 novamente e no menu clique em Simular do Incio.
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A barra de ferramentas de Simulao de Percurso ser exibida na parte superior da tela. O nome do percurso e da ferramenta so exibidos, juntamente com botes para controle da simulao.
Iniciar - inicia a simulao e executa em modo contnuo. Pausa - pausa a simulao. Adiantar - avana a simulao por movimentos da ferramenta. Quando maior a velocidade (definida utilizando Controle de Velocidade) maior o passo. Clique no boto Adiantar novamente para visualizar o prximo movimento ou clique no boto Iniciar para retomar o modo contnuo. Voltar - retrocede a simulao por movimentos da ferramenta. Clique no boto Iniciar para retornar ao modo contnuo. Avanar - move a simulao para o prximo segmento do percurso. Clique no boto Avanar novamente para visualizar o prximo segmento ou clique no boto Iniciar para retomar o modo contnuo. Retroceder - volta a simulao para o segmento de percurso anterior. Ir para o Fim - segue para o final do percurso. Ir para o Incio - segue para o incio do percurso. Controle de Velocidade - controla a velocidade da animao. A configurao mais rpida corresponde ao cursor posicionado direita, a mais lenta esquerda. Descarregar - interrompe a simulao e desabilita os botes de execuo.
Nota: Parar o ponteiro do mouse sobre qualquer boto ir exibir uma dica popup descrevendo sua funo.
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Anime o percurso utilizando os controles listados. Ative o percurso de acabamento Bn12-a1 e repita o processo de animao. Descarregue o percurso quando terminar.
DICAS! Ao selecionar um percurso para animao a partir da barra de ferramentas, certifique-se de que a lmpada prxima ao nome do percurso na rvore esteja acesa. O percurso deve ser rebobinado ou descarregado e carregado novamente antes que possa ser executado mais uma vez. 2 ViewMILL Ative o percurso de desbaste D12t1-a1 e selecione-o na barra de ferramentas simulao. Exiba a barra do ViewMILL selecionando Vista > Barra de ferramentas > ViewMILL na barra de ferramentas superior.
A barra de ferramentas do ViewMILL ser exibida, embora inicialmente todos os botes estejam desabilitados.
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Quando a simulao acima for concluda, na Barra de Ferramentas de Simulao, selecione o percurso de acabamento BN12-a1
seguido pelo boto de ferramenta e pelo boto Iniciar novamente, para visualizar a simulao continuada da remoo de material pelo percurso de acabamento.
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Na barra de ferramentas Simulao selecione o boto Sair do ViewMILL para abandonar a sesso do ViewMILL.
Isso determina onde os arquivos ncdata ps-processados so criados, prontos para download para um controlador de mquina ferramenta.
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No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC para abrir o sub-menu a seguir. Preferncias NC permite controlar o contedo dos arquivos de sada para download para uma mquina ferramenta.
No formulrio acima clique no boto Arquivo de Opo de Mquina (sob o ponteiro) e no formulrio resultante selecione heid400 antes de clicar em Abrir.
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Ao retornar para o formulrio Preferncias NC selecione a ficha Aplicar para efetivar as configuraes e ento Aceite o formulrio. No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC e no sub-menu selecione Criar Programa NC.
Um Programa NC vazio ser criado no explorer, pronto para atribuio de estratgias de usinagem. O formulrio Programa NC tambm ser aberto na rea grfica.
No explorer, movimente o cursor sobre o percurso D12t1-a1 e mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse arraste o percurso sobre o Programa NC 1. Nota: Alternativamente, clique com o boto direito do mouse no percurso D12t1-a1 e no menu local selecione Adicionar a > Programa NC.
Uma cpia do percurso ir aparecer no Programa NC indicando que foi atribudo como parte do arquivo de sada.
No explorer, arraste uma cpia do percurso de acabamento BN12-a1 para o Programa NC 1 e clique no pequeno sinal de + ao lado do mesmo.
No formulrio Programa NC exibido na rea grfica, selecione Escrever para iniciar a operao de ps-processamento. O seguinte formulrio de informao ser exibido fornecendo ao usurio um sumrio de progresso e confirmao.
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Feche os formulrios Programa NC e Informao e utilizando o Windows Explorer acesse C:\temp\NCPrograms e observe a presena do arquivo de sada ncdata 1.tap.
Salvando o Projeto
Clique com o boto esquerdo no 2o boto ao longo da barra de ferramentas Principal para abrir o formulrio Salvar Projeto Como.
Se o Projeto foi Salvo antes, ento o Projeto ser atualizado sem que o formulrio a seguir seja exibido.
No formulrio Salvar Projeto Como, na caixa Salvar em e escolha o Desktop (ou outro diretrio) para salvar este projeto com o nome de
GettingStarted-1
Clique com o boto esquerdo do mouse na ficha Salvar para armazenar o Projeto num diretrio externo especificado (o formulrio ser fechado automaticamente). Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo Apagar Tudo seguido por Ferramentas Restaurar Menus.
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O contedo do explorer ser apagado e todos os formulrios sero restabelecidos s configuraes padro. A cpia do Projeto armazenada externamente (GettingStarted-1) pode ser re-aberta conforme necessrio.
Exerccio Adicional
Importe o modelo facia.dgk do diretrio Exemplos.
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Alternativamente, modelos utilizados com frequncia podem ser acessados rapidamente atravs dos botes personalizveis e no formulrio Importar Modelo.
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Selecione a opo Dilogo de Arquivo Boto 1 seguido de Adicionar caminho no topo da lista e acesse a pasta onde esto os arquivos que usaremos no treinamento Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data \Models Repita esse processo, mas dessa vez configure o Dilogo de Arquivo Boto 2 para proporcionar acesso direto a: Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data.
Nota: Fora do ambiente de treinamento, o local do diretrio PowerMILL_Data ir depender de onde o diretrio foi instalado pelo usurio!
Nota: Uma variedade de tipos de formato de Modelo pode ser Importada para o PowerMILL. Esses formatos podem ser diferenciados facilmente no formulrio utilizando o filtro Arquivos do tipo para ampliar ou restringir a escolha de extenso de arquivo.
Clique no nome de arquivo speaker_core.dgk e selecione Abrir. Selecione Vista de Topo (Z) seguido por Reajustar escala na Barra de Visualizao direita da rea grfica.
O modelo ser exibido (como mostrado) na rea grfica do PowerMILL observando pelo eixo Z com X alinhado da esquerda para a direita e Y de baixo para cima. Na maioria dos casos a dimenso X de uma mesa de mquina ferramenta ser maior que a dimenso Y, e nesse caso o lado mais longo do componente pode exceder os limites de curso em Y. Se esse for o caso, ser necessrio alinhar o componente com o lado mais longo, ao longo de X, a fim de assegurar que possa ser posicionado dentro dos limites de curso.
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Visualizando o Modelo
uma boa idia observar o modelo sob todos os ngulos para reconhecer completamente suas dimenses e caractersticas.
Selecione o modelo inteiro arrastando uma caixa sobre o mesmo mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado. Clique com o boto direito sobre Planos de trabalho no PowerMILL explorer e selecione Criar e Orientar Plano de Trabalho > Plano de Trabalho no Topo da Seleo
Planos de trabalho so referncias adicionais que podem ser movidas e/ou orientadas dentro do ambiente global. Um Plano de trabalho pode ser Ativado a qualquer hora. Se nenhum Plano de trabalho estiver ativo ento o Eixo de Coordenadas global a referncia.
Um Plano de trabalho ir aparecer na parte superior central dos componentes do modelo selecionado. O novo Plano de trabalho tambm ser registrado no PowerMILL explorer. Para facilitar a identificao, recomenda-se renomear entidades criadas no Explorer com um nome relevante sua aplicao.
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No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse no plano de trabalho atual e no menu local selecione Renomear.
No formulrio, modifique o Nome padro para Referncia. Defina Referncia como o Plano ativo.
O prximo passo ser rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para re-orientar indiretamente o modelo de forma que o lado mais longo esteja alinhado com o eixo X.
Aceite o formulrio.
Selecione uma Vista de Topo (Z) e observe o efeito do Plano de Trabalho ativo rotacionado, proporcionando uma posio de usinagem mais adequada para o modelo.
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Nem sempre ser necessrio criar e rotacionar ou mover um Plano de trabalho aps importar um modelo para o PowerMILL. Isso ir depender da orientao original do modelo quando exportado do programa CAD.
Se necessrio, os valores nesse formulrio podem ser copiados (Ctrl C) e ento colados (Ctrl V) em outros formulrios (por exemplo para modificar a posio de um plano de trabalho).
Abandone o formulrio de Propriedades do Modelo clicando no X no canto superior direito do formulrio. Selecione uma vista por Y.
O Plano de trabalho est agora posicionado no topo do modelo, o qual apresenta a poro mais longa alinhada com X.
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Verificaes visuais podem ser realizadas rapidamente utilizando duas opes de sombreamento encontradas no menu de vistas do lado direito da tela. Antes de criar ferramentas e percursos, til saber o raio mnimo do modelo e se existem contra-sadas.
Abra a Barra de ferramentas Sombreamento clicando na pequena seta no canto inferior direito do boto principal, como mostrado acima. Selecione o boto Sombreamento de Raio Mnimo na barra de ferramentas.
Qualquer raio interno que seja menor que o Raio Mnimo da Ferramenta especificado ser sombreado em Vermelho. As configuraes so encontradas no menu de clique com o boto direito em Modelo - Opes de Desenho no explorer. Examine o modelo para identificar reas inacessveis para o raio especificado (sombreadas em vermelho).
Os dois raios internos podem ser observados sombreados em vermelho indicando visualmente que no sero usinados para o tamanho correto se a ferramenta atual for utilizada.
O Raio Mnimo da Ferramenta especificado pode ser modificado nas Opes de Desenho no menu local de Modelos no explorer.
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No explorer, clique com o boto direito sobre Modelos e selecione Opes de Desenho.
Modifique o valor do Raio Mnimo da Ferramenta para 5. O sombreamento de algumas pores do modelo muda de vermelho para verde significando que, de um ponto de vista de acabamento, essa reas so completamente acessveis com uma ferramenta Esfrica de Dimetro 10.
Para verificar quanto a contra-sadas, modifique o ngulo de sada para 0.2 e o ngulo de Advertncia para 0.2.
Todas as reas em vermelho desaparecem, restando apenas reas em amarelo e verde. Se reas em vermelho permanecessem, isso indicaria uma situao de contra-sada maior que 0.2 graus. As reas em amarelo so indicadas prximas ou sobre faces quase verticais pois a diferena entre os ngulos de Sada e de Advertncia muito pequena.
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Certifique-se de que o boto Modelo de arames na Barra de ferramentas de Vista esteja ativo de forma que o modelo seja exibido apenas em modelo de arames.
Medindo o modelo.
O usurio pode precisar de informaes dimensionais para certas caractersticas do modelo. Uma ferramenta de medio fornecida pelo PowerMILL, permitindo que o usurio clique na rea grfica para obter dimenses baseadas em pontos, linhas e arcos. Antes que uma medio possa ser realizada, o Filtro de Posicionamento Preciso do PowerMILL precisa ser modificado.
Na barra de menu principal, selecione Ferramentas > Filtro de Posicionamento Preciso e utilize o boto esquerdo do mouse para desmarcar a opo Qualquer lugar.
Se Qualquer lugar estiver desmarcado ento as medies somente podem ser posicionadas nas entidades marcadas restantes e no no espao livre.
O espao na parte de baixo da ranhura ser medido para determinar seu tamanho e profundidade.
O formulrio de Medio do Modelo aparece com a configurao padro Linha. Um Ponto ncora necessrio para realizar a medio.
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O formulrio Calculadora do PowerMILL ser aberto no modo de medio de Linha. Utilizando o boto esquerdo do mouse, clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1 mostrado abaixo para exibir as coordenadas XYZ no formulrio.
Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1.
O Ponto ncora selecionado e representado por um pequeno crculo. Os valores X, Y e Z vistos no formulrio acima so com relao ao Plano de Trabalho Ativo Referncia.
Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 2 para obter a informao final de medio ponto a ponto.
Uma linha temporria aparece conectando os dois pontos, e a informao relacionada linha exibida no formulrio. O raio mnimo medido atravs da ficha Crculo em combinao com o posicionamento em trs posies no modelo.
Selecione a ficha Crculo no formulrio de Medio do Modelo e aproxime a vista na rea mostrada abaixo.
Selecione trs pontos ao longo do arco arrastando uma caixa em torno dos mesmos ou clicando em cada um como mostrado abaixo.
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Um crculo temporrio ser exibido aps a seleo do terceiro ponto como mostrado.
Painis do PowerMILL
Do lado esquerdo da tela, acima do explorer, encontram-se os painis do PowerMILL. O painel de formato padro denotado pelo smbolo do PowerMILL e contm o diagrama do explorer categorizado em Programas NC, Percursos, Ferramentas, Fronteiras, Padres, Conjuntos de Figura, Planos de Trabalho, etc. O segundo painel o navegador HTML utilizado para visualizar arquivos HTML ou arquivos de Ajuda, e o terceiro painel abre a lixeira do PowerMILL.
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Configurando Avanos
Avanos podem ser configurados individualmente para o percurso e ferramenta atuais ou carregados de uma base de dados de valores pr-definidos. Nesse estgio, iremos configurar o avano individualmente. A base de dados de ferramentas ser abordada mais adiante no curso.
Clique no boto Avanos e Velocidades na barra de ferramentas superior para abrir o formulrio Avanos e Velocidades.
Na sesso Condies de Corte do formulrio, configure Velocidade de rotao como 1200 e Avano de Corte como 400 (como mostrado acima). Aceite o formulrio. Salve o Projeto Como: D:\users\training\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\Spkr-Core (mas no feche).
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Na ficha Ponta configure Dimetro 50, Raio da Ponta 6 - Comprimento 125 - Nome D50T6 - N da ferramenta 6.
Na ficha Haste, clique no boto Adicionar um componente de haste e configure Dimetro Superior/Inferior 50 e Comprimento 125.
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Na ficha Suporte, clique no boto Adicionar componente de suporte e insira Dimetro Superior 120 - Dimetro Inferior 80 Comprimento 125 e Ressalto 250. Na ficha Suporte, clique no boto Adicionar componente de suporte e insira Dimetro Superior/Inferior 120 e Comprimento 100. Feche o formulrio.
O Ressalto a distncia vertical da base do suporte at a ponta da ferramenta. O estilo em que a ferramenta exibida pode ser controlado clicando com o boto direito em Ferramentas no painel do navegador e selecionando Sombreado.
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Calcule um volume 3D de trabalho (Bloco) para as dimenses reais do modelo utilizando a opo Definido por - Caixa.
A opo padro para Bloco Caixa (um volume retangular). Outras opes incluem Cilindro (um volume cilndrico), um modelo de Tringulo (fundio) disponvel somente no PowerMILL PRO, e Figura/Fronteira (Contornos extrudados 2D em arames).
As dimenses do Bloco podem ser inseridas manualmente ou calculadas diretamente para o Tipo de entidade: Modelo, Fronteira, Padro, ou Figura. A barra deslizante de Opacidade controla o grau de sombreamento (de transparente a slido).
A opo Absoluto permite que movimentos rpidos seguros entre caminhos da ferramenta evitem o topo do Componente ou Bloco (o que for mais alto).
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Salve o projeto
Selecione Salvar Projeto para atualizar o Projeto PowerMILL salvo (No feche o Projeto).
At o PowerMILL 9, era responsabilidade do usurio Salvar o Projeto em intervalos regulares durante o processo PowerMILL. Adicionalmente, Ferramentas - Opes Projetos pode ser configurado para Salvar o Projeto automaticamente no clculo de cada percurso ou aps um certo intervalo de tempo (ou ambos). No PowerMILLL 10, se uma das opes estiver configurada, ento mesmo que um Projeto no tenha sido criado a sesso ser recuperada automaticamente aps um travamento.
Na barra de menus Principal selecione: Ferramentas - Opes - Projetos - Salvar Projeto Automaticamente
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Defina Minutos Entre Auto Salvar como 30 (minutos) e marque a caixa Salvar no Clculo.
O PowerMILL ir agora aplicar automaticamente Salvar Projeto aps um percurso ter sido calculado assim como a cada 30 minutos aps a aplicao anterior de Salvar Projeto.
Nota: o smbolo da Calculadora muda para o smbolo de Fila assim que uma estratgia selecionada para a Fila. Fila pode ser aplicada diretamente de dentro de um formulrio de Estratgia, ou atravs do menu do explorer (como mostrado esquerda).
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3. Desbaste 3D
3. Desbaste 3D
Introduo
As principais estratgias para desbaste de um modelo de componente 3D so chamadas Desbaste 3D. Essas estratgias proporcionam uma variedade de mtodos de remoo 2D de material, que usinam progressivamente uma rea (camada), at o contorno do componente, seguindo uma sequncia de Alturas Z definidas pelo usurio. Existe tambm um grupo semelhante de estratgias, Desbaste 2.5D para uso exclusivo com Conjuntos de Figura PowerMILL 2.5D (coberto no Captulo 9: Usinagem de Conjunto de Figura 2D).
s vezes conhecido como Desbaste Linha D'gua, a ferramenta desce para uma Altura Z especificada e limpa uma rea (Camada) completamente antes de descer para a prxima Altura Z a fim de repetir o processo.
Para alguns componentes, uma segunda estratgia de Desbaste aplicada utilizando as opes de Desbaste em conjunto com uma ferramenta menor. Essa estratgia ir remover localmente concentraes de excesso de material que o Percurso de Referncia ou Modelo Usinado originais no puderam alcanar. Isso reduz o grau de sobrecarga da ferramenta e proporciona uma taxa de remoo de material mais consistente para qualquer operao de Acabamento subsequente.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Se o material original estiver na forma de fundio ou fabrico, pode no ser necessrio aplicar uma usinagem de Desbaste, sendo possvel aplicar diretamente uma estratgia de semiAcabamento.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D.
Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores como padro, Aplique o formulrio.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Assim que o formulrio Desbaste Raster (Modelo) aberto, um Percurso no processado aparece no Explorer (o nome padro foi alterado para D50T6_A1).
Clicar duas vezes no cone do percurso Ativa e desativa o mesmo. O smbolo + pode ser clicado para abrir um registro completo dos dados utilizados para criar o percurso. As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rpidos e as linhas em azul claro so os movimentos de avano de Mergulho.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Absoluto (padro) configura o avano de mergulho a ser aplicado a uma altura especfica acima do trabalho. Isso mais previsvel e seguro para o operador da mquina ferramenta, mas o tempo gasto pelos movimentos que no cortam (areos) ineficiente, especialmente no caso de componentes grandes e profundos. Na seo Alturas Incrementais, alm de Absoluto, duas outras opes Rasante e Mergulho esto disponveis.
Rasante permite que o avano rpido para baixo continue para um Z Inicial Incremental especificado acima da profundidade total de mergulho antes que o avano de mergulho mais lento ocorra. Rasante ento aplica uma retrao rpida para um Z Seguro Incremental acima do ponto mais alto do componente alinhado com um movimento de ligao linear para a prxima posio de mergulho. Para atender a todos os tipos de mquina ferramenta, esse movimento um Avano Rasante (em lils) (G1) em vez de Rpido (vermelho pontilhado) (G0).
Mergulho aplica o avano rpido ao longo de um Z Inicial Incremental medido a partir da profundidade total de mergulho, ponto onde o avano de mergulho entra em ao. A diferena entre as opes Mergulho e Rasante que movimentos de ligao rpida ocorrem no Z Seguro Absoluto.
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PowerMILL
O formulrio Avanos e Velocidades utiliza o Estilo e Cor de elementos ao longo de um percurso para registrar o tipo correto de configuraes de Movimento Rpido ou Avano. Movimentos fixos (G0) Rpidos: Vermelho Tracejado - Elementos do percurso
Verde/Laranja - Movimentos de Avano de Corte de percurso. Azul Claro - Movimentos de Avano de Mergulho de percurso. Lils - Movimentos de Avano Rasante de percurso.
Alm disso,as reas locais de um percurso podem ser atribudos valores de Avano de Corte atravs das opes de Edio de Percurso (Consulte o Captulo 8) como uma porcentagem do valor nominal. O PowerMILL ir atribuir uma cor diferente a reas do percurso editadas para um novo Avano.
Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do Percurso no explorer para abrir o menu suspenso local.
Note que o percurso tambm pode ser ativado e desativado atravs da opo Ativar no menu suspenso.
Selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste Raster em Modelos. Selecione o boto clonar percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Selecione o boto Alturas de Movimentos Rpidos na barra de ferramentas principal. Selecione a opo Rasante e altere o Z Seguro para 5 e o Z Inicial para 3 como mostrado abaixo.
Aceite o formulrio acima, clique em Aplicar no formulrio Desbaste Raster em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio.
A ferramenta ir agora mergulhar localmente (movimento em azul claro) a partir do Z Inicial - Incremental acima de cada camada e seguir em movimento rpido atravs das reas desbastadas pelo Z Seguro - Incremental (movimento lils).
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
O percurso foi reciclado com a opo Rasante configurada no formulrio Alturas de Movimentos Rpidos e agora utiliza valores incrementais de Z Seguro e Z Inicial.
Estatsticas
Proporciona ao usurio informaes essenciais sobre o percurso Ativo e parmetros associados.
Clique com o boto direito do mouse no percurso original (D50T6_A1) no PowerMILL explorer e no menu local selecione Ativar. No mesmo menu selecione Estatsticas e um formulrio ser aberto exibindo informaes relacionadas ao percurso e configuraes associadas.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Simulando o percurso
Execute simulaes de Percurso e ViewMILL do percurso final de Desbaste Raster.
para
Salvando o Projeto
Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O Projeto Speaker-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Na barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D.
Selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte formulrio. Insira o Nome D50T6_A2.
Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores como padro, Aplique o formulrio.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Assim que o formulrio Desbaste por Offset (Modelo) aberto, um Percurso no processado aparece no Explorer (o nome padro foi alterado para D50T6_A2).
e Nenhuma Imagem
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O Projeto Spkr-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus
Abra o Projeto somente leitura: MountingBlock-Start Salve o Projeto Como: MountingBlock Ative o Percurso chamado No-AreaFilter
O percurso existente permite que a ferramenta usine as reas confinadas. Isso resulta em mudanas bruscas e repentinas na direo de corte e em excesso de carga da ferramenta.
Clique com o boto direito no percurso No-AreaFilter e no menu local selecione Configuraes para abrir o formulrio original de Desbaste por Offset. Selecione o boto clonar percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
No formulrio, localize a seo Filtro de rea (canto inferior esquerdo) e insira as configuraes mostradas abaixo (Nota: Filtrar Apenas reas Fechadas no est marcado).
Todos os caminhos de ferramenta que cobrem uma distncia menor que o Dimetro da Ferramenta (UDT) sero filtrados e no iro aparecer no percurso final. O efeito de desmarcar Filtrar Apenas reas Fechadas significa que reentrncias seguindo para fora do Bloco sero includas no processo de filtragem.
Aplique o formulrio Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio.
Filtro de rea foi aplicado para evitar que a ferramenta tente usinar reas confinadas. Existem no entanto alguns picos indesejados na poro no filtrada do percurso. Esses picos podem ser reduzidos aplicando a opo Suavizao de Perfil.
Clique com o boto direito no percurso AreaFilter e no menu local selecione Configuraes para abrir o formulrio original de Desbaste por Offset. Selecione o boto clonar percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).
Renomeie a cpia do percurso como AreaFilter-ProfileSmooth. Mantenha as mesmas configuraes de Filtro de rea ativas, e marque a caixa Suavizao de Perfil com a barra deslizante Raio de Canto configurada como 0.200.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Aplique o formulrio Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio.
Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O Projeto (MountingBlock) foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Crie uma ferramenta Toroidal de Dimetro 40, raio da ponta 6 e Nome d40t6. Na barra de ferramentas Principal abra o formulrio Bloco e Calcule utilizando Definido por - Caixa para as dimenses completas do modelo. Reinicie as Alturas de Movimentos Rpidos e configure os movimentos Incrementais como Rasantes. No formulrio Pontos Inicial e Final, configure o Ponto Inicial como Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final como ltimo Ponto Seguro.
Na barra de ferramentas Principal, selecione o boto Estratgias de Percurso . Em Desbaste 3D selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte formulrio.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Insira o Nome D40T6_D1. Selecione Rampa. Selecione Opes Insira: Mx. ngulo Zig 4, Seguir Crculo, e Dimetro do Crculo 0.6 como mostrado abaixo.
Insira ou modifique os dados conforme mostrado nas sees indicadas por setas e clique em Aplicar para criar o percurso de Desbaste por Offset mostrado abaixo.
A estratgia de Desbaste por Offset utilizando Tipo Tudo segue ambos os contornos do Modelo e do Bloco e ento aplica gradualmente offset no material restante em cada Altura Z.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Clique com o boto direito do mouse no percurso e selecione Simular do Incio para abrir a barra de ferramentas de Simulao
para verde
O resultado final indica que a geometria da ferramenta atual no adequada para acessar completamente algumas regies do modelo (indicadas por setas). Como resultado, uma estratgia de Desbaste adicional necessria, utilizando uma ferramenta menor para atuar localmente nas reas restantes. Essa tcnica conhecida como Usinagem de Resduo.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Nota: todos os itens associados originalmente utilizados para criar o percurso sero ativados.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Insira ou modifique os dados exatamente como mostrados acima e clique em Aplicar para criar o novo percurso de Desbaste por Offset mostrado a seguir. Cancele o formulrio.
A simulao do ViewMILL mostra esse prximo percurso sombreado numa cor diferente onde tiver usinado reas que no foram cobertas pelo percurso anterior. O Percurso de Referncia desbastou material mais prximo da forma do componente. Isso reduz o risco de desgaste excessivo ou dano a ferramentas utilizadas para as operaes de acabamento subsequentes.
Selecione o boto Suspender ViewMILL para retornar ao PowerMILL. Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Configurao de Usinagem
Crie as seguintes Ferramentas: Toroidal de dimetro 20 e raio da ponta 3 chamada D20t3 Toroidal de dimetro 12 e raio da ponta 1 chamada D12t1 Crie um Plano de trabalho posicionado no centro superior do modelo como uma referncia de usinagem mais adequada. Defina um Bloco adequado utilizando a opo Caixa. Aplique Restaurar para Alturas Seguras no formulrio Alturas de Movimentos Rpidos.
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3. Desbaste 3D
Estratgias de Desbaste
Crie uma estratgia de Desbaste por Offset utilizando as opes de Filtro de rea para evitar que a ferramenta D20t3 tente usinar dentro da cavidade central.
Crie outra estratgia de Desbaste por Offset, dessa vez com a ferramenta D12t1 com Opes de Filtro de rea inativo e as opes de Usinagem de Resduo ativas e tendo como referncia o percurso anterior.
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Realize uma simulao ViewMILL de ambos os percursos de Desbaste Offset com a opo de sombreamento Arco-ris ativa. Isso ir permitir que o usurio visualize exatamente onde o segundo percurso (numa cor diferente) est removendo material adicional do bloco parcialmente usinado.
A opo Sombreamento ViewMILL em Arco-ris exibe a remoo resultante de material para cada percurso numa cor diferente.
Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo. Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
Sobre-metal
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3. Desbaste 3D
Clicar no boto Sobre-metal nos formulrios de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial permitindo que o usurio configure valores separados para sobre-metal Radial e Axial. Essa funo tambm est disponvel nos formulrios de acabamento.
Alturas Z
Se o Passo Vertical for configurado como Manual no formulrio de Desbaste, existem cinco maneiras de criar Alturas Z: Nmero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano. Nmero - divide o bloco igualmente no nmero definido de Alturas Z, estando a menor altura na base do bloco. Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e ento sobe uma altura definida em Z. A configurao Passo Vertical Constante faz com que a distncia entre todos os nveis permanea constante e ir modificar o passo vertical para criar nveis igualmente espaados o mais prximo possvel do valor especificado. Valor - cria uma nica Altura Z no valor definido. Voc pode especificar quantas Alturas Z desejar, mas ao utilizar Valor voc deve especific-las uma de cada vez. Plano - Identifica reas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) nesses valores. Intermedirio - adiciona o nmero especificado de alturas Z entre as alturas Z existentes. Anexando Alturas Z Alturas Z tambm podem ser utilizadas a partir de Percursos de Desbaste salvos. Quando um percurso ativado, a opo Anexar torna-se disponvel.
Perfilagem
Uma perfilagem pode ser realizada em cada nvel para remover passos que deixados pela ferramenta Antes, Durante, ou Depois de uma estratgia de Desbaste Raster. Passos de perfil adicionais podem ser aplicados ao usinar Todo Z, ou ltimo Nvel Z com estratgias de Offset, Perfil ou Raster. Nota: Estratgias de Offset e Perfil seguem inerentemente o perfil do componente.
Quando
Determina quando um passo de perfil ocorre durante a usinagem. Existem 4 opes: Nenhum Nenhum passo de perfilagem executado. Antes O PowerMILL ir realizar a perfilagem primeiro e ento o caminho raster. Durante Conforme o caminho raster criado, encontrar caminhos de perfil. Aps O PowerMILL realiza o passo de perfil por ltimo.
Direo de Corte
Determina a direo da ferramenta. Selecionar uma nica direo ir certamente resultar na criao de mais subidas. Qualquer a ferramenta pode seguir em ambas as direes, permitindo usinagem concordante ou discordante. Concordante ir forar a ferramenta a seguir numa nica direo, em usinagem concordante.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Rampa
Proporciona uma maneira de acessar um caminho de ferramenta onde no possvel aproximar por fora do Bloco na profundidade total de usinagem (por exemplo dentro de uma cavidade).
O ngulo de Zig o ngulo de descida ao longo da direo de usinagem conforme a ferramenta acessa o material em rampa. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa seguindo a geometria do Percurso, um Crculo, ou uma Linha. Se o comprimento do ngulo de Zig for limitado por uma distncia finita, um movimento em rampa na direo oposta, ngulo Zag, pode ser aplicado. O Comprimento da rampa definido em Unidades de Dimetro da Ferramenta (UDF). Por exemplo, com uma ferramenta de dimetro 10mm, um Comprimento da rampa de 2 UDFs seria igual a 20mm. Normalmente o comprimento da rampa deve ser maior que o dimetro da ferramenta para permitir que limalha seja removida debaixo da ferramenta. ngulo Zag Se um comprimento finito de rampa for especificado, ento o PowerMILL ir inserir movimentos Zag. A configurao padro para ngulo Zag tem o indicador Independente configurado - o que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 graus. Quando no configurado, ter o mesmo valor que o ngulo Zig.
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3. Desbaste 3D
Se Aproximar por Fora estiver selecionado, e onde for possvel que opere sem invadir, ter prioridade sobre Rampa. Caso a geometria definida para um movimento de Rampa possa causar invaso, ser substituda por um movimento de Mergulho.
Usinagem Plana
As estratgias de desbaste no PowerMILL apresentam uma opo que permite controlar a maneira como reas planas do modelo so desbastadas. Essas opes so encontradas no formulrio de desbaste sob Usinagem Plana.
Importe o modelo Flats.dgk Crie uma Fresa de Topo de dimetro 12mm chamada EM12 Calcule o Bloco utilizando as configuraes padro. Configure as Alturas de Movimentos Rpidos e verifique se Ponto Inicial/Final est configurado como padro: Ponto Inicial - Centro Seguro do Bloco e Ponto Final - ltimo Ponto Seguro.
No formulrio de Estratgias de Percurso, selecione Desbaste por Offset. Preencha o formulrio exatamente como mostrado ao lado.
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3. Desbaste 3D
Aplique e ento Cancele o formulrio
PowerMILL
Pode-se observar que com Usinagem Plana - Desligado o percurso ignorou as superfcies planas do modelo. Um valor constante de Passo Vertical foi mantido e o desbaste foi completamente executado no Bloco de material em cada Altura Z.
Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu local selecione Configuraes. Crie uma Cpia do percurso. Modifique a opo Usinagem Plana para Nvel (esse o padro). Altere o nome para Flats_Level. Aplique e ento Cancele o formulrio.
O percurso de Desbaste agora remove material das superfcies Planas deixando apenas 1.1mm, o que igual ao sobre-metal mais a tolerncia configurada no formulrio. Onde novas camadas foram adicionadas, o percurso limpa toda a rea at a margem do bloco.
Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu local selecione Configuraes. Crie uma Cpia do percurso.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Modifique a opo Usinagem Plana para rea. Altere o Nome para Flats_Area. Aplique e ento Cancele o formulrio.
O componente completamente desbastado nas alturas de Passo Vertical geral e localmente at a margem das reas Planas do componente. Isso proporciona um percurso mais curto em comparao com a utilizao da opo Nvel.
Lixeira do PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito sobre Percursos e selecione Apagar Tudo no menu local. Utilize o mesmo mtodo para Apagar Todos os Modelos e Modelos Usinados (no aplique seo Ferramentas no explorer). Na barra de menus Principal, selecione: Ferramentas - Restaurar Menus.
Isso restaura todas as configuraes padro nos formulrios sem ter que abandonar o programa. Nota: O Modelo e os Percursos apagados do explorer podem nesse estgio ser recuperados pois foram transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for aplicado atravs da barra de menu principal, todas as entidades evitam a Lixeira e portando no podem ser recuperadas. Nota: Certos itens tais como Modelos Usinados no podem ser transferidos para a lixeira.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Clique com o boto esquerdo no painel Reciclador de Entidade para abrir a Lixeira.
Clique com o boto direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para exibir as opes do menu local e Recuperar ou Apagar permanentemente um item. Recupere um Percurso da Lixeira e verifique se foi reintegrado seo Percursos do PowerMILL explorer. Retorne ao PowerMILL explorer e, se necessrio, aplique Apagar Tudo separadamente novamente em Percursos e Modelos. (No aplique seo Ferramentas no explorer).
PRO - Desbaste 3D
Introduo
Projetos semelhantes aos projetos salvos anteriormente durante a poro PowerMILL (bsica) do curso sero continuados utilizando opes exclusivas do PowerMILL Pro que no estavam disponveis anteriormente.
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3. Desbaste 3D
O exemplo a seguir ir demonstrar a criao de um Modelo Usinado at o final do percurso D40T6_D1, que ser ento exibido como o Material de Resduo. O percurso de Usinagem de Resduo D16T3_D1 ser ento utilizado como base para criao de um novo percurso, dessa vez utilizando o Modelo Usinado.
Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: WingMirrorDie No explorer, Ative o percurso D40T6_D1.
No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse em Modelos Usinados para abrir o menu local e selecione Criar Modelo Usinado.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse no cone do Modelo Usinado recm criado e no menu local selecione Aplicar Percurso Ativo Primeiro.
No mesmo menu, selecione Calcular para criar o Modelo Usinado mostrado abaixo.
No mesmo menu, selecione Exibir Material de Resduo para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Ainda no mesmo menu, selecione Opes de Desenho - Sombreado para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.
No explorer, Ative o percurso D16T3_D1. Clique com o boto direito no cone do percurso e no menu local selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o boto Clonar. (indicado abaixo pelo ponteiro).
No formulrio localize a seo Usinagem de Resduo (canto inferior direito) e altere as configuraes para utilizar o Modelo Usinado - 1 como mostrado abaixo.
Clique em Aplicar para criar um percurso alternativo (mais eficiente) de Usinagem de Resduo chamado D16T3_D1_1. Cancele o formulrio Desbaste por Offset para exibir percurso a seguir.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Embora o Modelo Usinado tenha sido utilizado para definir a rea a ser usinada, o novo percurso no automaticamente adicionado ao Modelo Usinado. Isso realizado como uma segunda operao se necessrio.
Clique com o boto direito sobre o percurso ativo, D16T3_D1_1, no explorer e selecione Adicionar a - Modelo Usinado.
Tambm possvel clicar com o boto direito no Modelo Usinado no explorer e selecionar Aplicar Percurso Ativo por ltimo. Nesse estgio o Modelo Usinado ir desaparecer da tela.
Clique com o boto direito sobre o Modelo Usinado no explorer e selecione Calcular para criar o Modelo Usinado atualizado.
Na barra de menus principal selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar o projeto WingMirrorDie
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
No explorer - Ative a ferramenta de dimetro 16 raio da ponta 3 chamada d16t3. Na barra de ferramentas Principal abra o formulrio Bloco e Calcule um Bloco para as dimenses completas do modelo. Trave os valores Z mx e Z mn, configure o valor de Expanso como 10 e Calcule novamente. Em Alturas de Movimentos Rpidos, clique em Restaurar para Alturas Seguras, e em Alturas Incrementais configure Tipo de Movimento Rpido como Rasante. No formulrio Pontos Inicial e Final configure Ponto Inicial e Ponto Final como Centro Seguro do Bloco. Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.
Em Desbaste 3D selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o formulrio a seguir. Insira dados nos formulrios exatamente como mostrado a seguir.
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
O Passo Vertical deve ser definido manualmente como um nico nvel atravs do formulrio Alturas Z de Desbaste (Se Alturas Z j existirem, Apague-as clicando na cruz vermelha localizada na parte inferior direita do formulrio).
Selecione Tipo como Modelo. Selecione Definido por Valor 3.0 e ento Calcular (aps Apagar Todas as Alturas Z existentes). Verifique os dados mostrados anteriormente e clique em Aplicar e ento em Cancelar.
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PowerMILL
3. Desbaste 3D
Selecione uma vista ISO 1 como mostrado e clique com o boto direito sobre o cone do percurso no PowerMILL explorer para abrir o menu local. Selecione Simular do Incio e clique em > para executar a animao do percurso (pressione a tecla Esc para interromper a simulao).
A ferramenta ir mover continuamente de forma concordante, iniciando cada caminho de ferramenta a uma certa distncia do bloco material para permitir que a ferramenta alcance um Avano timo antes do contato. Cada passo ser beneficiado por uma taxa consistente de remoo de material. A estratgia pode ser aprimorada utilizando configuraes avanadas para suavizar progressivamente cantos agudos e retificar caminhos de ferramenta conforme sofrem offset adicional afastando-se da forma do componente. Um desvio especificado do passo lateral nominal ser necessrio para levar isso em conta.
Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer para abrir o menu suspenso local. Selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o boto Clonar (indicado abaixo pelo ponteiro).
Com o formulrio Desbaste por Offset aberto, marque a opo Tolerncia de Suavizao deixando o valor da barra deslizante na posio padro (25%). Clique em Aplicar para criar um novo percurso d16t3_hsm1_1 com a estratgia aprimorada com suavizao de 25%.
Compare os dois percursos 3D de Desbaste por Offset (Tipo - Modelo) observando a progressiva retificao dos caminhos de ferramenta na segunda estratgia (suavizao de 25% aplicada).
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3. Desbaste 3D
PowerMILL
Na barra de menu Principal selecione Arquivo Apagar Tudo para apagar todos os dados do projeto atual. Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus
Isso restaura as configuraes originais do PowerMILL nos formulrios sem ter que Fechar e reiniciar.
Usinagem Plana
No PowerMILL Pro, possvel realizar Desbaste localmente nas reas planas para suas alturas exatas. Isso permite aplicar desbaste pea primeiro utilizando Usinagem Plana desligada e ento limpar as reas planas numa segunda operao.
AreaClearFlats_Example
Clique com o boto direito do mouse no percurso FlatsArea e no menu local selecione Ativar antes de selecionar Configuraes. Crie uma Cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio pressionando a seta direita. Selecione Plano no menu suspenso de opes de Camadas.
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3. Desbaste 3D
O Desbaste agora limpa apenas as reas Planas. No momento, a ferramenta perfila em torno da margem dos furos. Se necessrio, a estratgia pode ser alterada para Ignorar Furos e passar diretamente sobre os mesmos.
Crie uma Cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio pressionando a seta direita. Marque a caixa prxima a Ignorar Furos.
O Limiar em UDF (unidades de dimetro da ferramenta) informa ao PowerMILL que tamanho de furo ignorar. Com a ferramenta EM12 selecionada e o Limiar configurado como 2, o PowerMILL ir ignorar quaisquer furos menores que 24mm em dimetro.
Caso uma quantidade maior de material restar no topo das reas planas, ento vrios passos em diferentes alturas podem ser criados para reduzir a carga da ferramenta durante o Desbaste.
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3. Desbaste 3D
Crie uma Cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio. Selecione Cortes mltiplos. Preencha as opes restantes conforme mostrado.
PowerMILL
Como os planos esto sendo usinados utilizando diversos passos, uma boa oportunidade para corte para o tamanho final em profundidade (Sobre-Metal Axial 0) mas deixando 1mm nas laterais (Sobre-Metal Radial 1).
Clique no cone Sobre-metal para ativar Sobre-Metal Axial (0). Aplique e Cancele o formulrio Desbaste.
A estratgia de Desbaste Plano repetida nas 3 alturas especificadas controladas pelas opes de Passo Vertical.
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3. Desbaste 3D
Tolerncia Plana
Note que, por padro, as estratgias PowerMILL - Desbaste 3D somente iro detectar superfcies perfeitamente planas. Superfcies no exatamente planas dimensionalmente no sero reconhecidas a menos que Tolerncia Plana esteja configurada com um valor adequado para levar em conta o desvio. Essa opo encontrada na pgina expert do formulrio de Desbaste 3D.
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3. Desbaste 3D
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4. Estratgias de Acabamento
4. Estratgias de Acabamento
Introduo a Estratgias de Semi-Acabamento / Acabamento
Estratgias de Acabamento usinam a forma real do componente e, onde aplicvel, continuam a partir da operao de Desbaste. Valores adequados so necessrios para controlar a preciso e quantidade de excesso de material a ser deixado por um percurso num componente. Os parmetros utilizados com essa finalidade so chamados Sobre-metal e Tolerncia. Sobre-metal a quantidade de material adicional especificada para permanecer na pea aps a usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou de forma independente como valores Radial e Axial nas opes de usinagem. Tambm possvel atribuir valores adicionais de Sobre-Metal a grupos de Superfcies no modelo atual.
Tolerncia Grosseira
Tolerncia Fina
Tolerncia controla a preciso segundo a qual o caminho da ferramenta de corte segue a forma da pea. Para desbaste, uma tolerncia grosseira pode ser utilizada; mas para acabamento uma tolerncia fina deve ser aplicada. Nota: onde o valor do Sobre-Metal for maior do que 0, deve ser sempre maior que o valor da tolerncia
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4. Estratgias de Acabamento
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Espiral
Acabamentos Radial, Espiral, e Raster operam exatamente da mesma maneira projetando o Padro em Z sobre o modelo. A estratgia de acabamento Raster mais utilizada ser usada como um exemplo na prxima seo.
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4. Estratgias de Acabamento
Acabamento Raster
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Em Arquivo, selecione Abrir Projeto e selecione o Projeto: Chamber_Start.
Dessa vez o exemplo comea a partir de um Projeto existente.
chamber
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Clique com o boto direito sobre o percurso Raster_basic no explorer e selecione Configuraes no menu disponvel. Selecione o boto Clonar Percurso no formulrio.
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4. Estratgias de Acabamento
Marque a caixa Ajuste de Arco e edite o Raio do Arco para 0.1 (use o teclado para ajustar o valor exato)
O Raio do Arco (0.1) multiplicado pelo dimetro da ferramenta (12mm) resultando num raio final de 1.2mm. Esta opo particularmente til em HSM (Usinagem a Alta Velocidade).
Pressione Aplicar e Cancelar. Aproxime a vista na mesma rea anterior para visualizar as alteraes.
Onde o percurso descontnuo, sobe cada vez para a Altura Z de Segurana. Essas subidas desnecessrias causam uma perda de tempo. Para tornar o percurso mais eficiente as Entradas, Sadas e Ligaes podem ser alteradas.
Selecione o boto Entradas/Sadas e Ligaes na barra de ferramentas superior. Selecione a ficha Ligaes no formulrio.
Modifique as ligaes Curtas para Arco Circular Modifique as ligaes Longas e Padro para Rasante.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
A maioria das subidas foi eliminada, economizando tempo, e um arco circular uniu as ligaes entre caminhos adjacentes do percurso.
Para Simular o percurso, clique com o boto direito sobre o cone do percurso no explorer, e selecione Simular do Incio.
Quando Simular do Incio selecionado, a barra de ferramentas exibida na parte superior da tela, e o percurso pode ser Simulado utilizando o boto Iniciar.
Quando a simulao tiver terminado, note que a ferramenta permanece na extremidade do ltimo movimento de retrao. Para mandar a ferramenta de volta para o Ponto Inicial pressione a tecla Home no teclado ou selecione o boto Ir para o Incio na barra de ferramentas de Simulao.
Para simular os movimentos de corte localmente e de forma mais detalhada, possvel anexar a ferramenta a qualquer posio ao longo do percurso e utilizar as teclas esquerda/ direita no teclado para fazer com que a ferramenta avance ou recue ao longo do percurso.
Posicione o cursor no ponto inicial desejado ao longo do percurso e clique com o boto direito para abrir o menu suspenso Percurso.
Nota: Quando o menu acessado diretamente a partir do percurso na rea grfica, a primeira opo Simular do Ponto Mais Prximo em vez de Simular do Incio.
Utilize as setas Esquerda e Direita para movimentar a ferramenta para a frente e para trs ao longo do percurso.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Usinagem Radial
Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior. No menu selecione o cone Acabamento Radial e ento OK.
Nomeie o percurso como Radial Defina Raio Final 45. Defina ngulo Incio -60 e final 240 Defina Passo Lateral como 2 e ligao Bidirecional selecionado.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Anime o percurso.
Ponto Central
O Ponto Central define a origem do padro radial. Por definio o padro inicialmente centralizado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se necessrio para valores definidos pelo usurio ou alternativamente ser centralizado para o meio do bloco clicando no boto Reiniciar no Centro do Bloco.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Passo Lateral
O Passo Lateral o ngulo entre passos consecutivos. Nota: - quanto mais longe do ponto central, mais grosseiro o acabamento devido aos passos se tornarem muito distantes entre si. Exerccio Radial Crie um percurso Radial chamado Radial_1, utilizando a ferramenta bn12, Tolerncia de 0.01 e Sobre-Metal de 0.5. Defina o Ponto Central em X 6.5 Y 26. Selecione um ngulo Inicial de 0, ngulo Final de 360, Raio Inicial de 0, Raio Final de 12 com um Passo Lateral de 1.
Anime o percurso.
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PowerMILL
Nomeie o percurso como Espiral Configure o Sobre-Metal como 0 e o Passo Lateral como 0.5.
Defina o Ponto Central como X 8 Y 26, configure Raio Inicial como 10, Raio Final como 0 e Direo no sentido Horrio
Um percurso espiral um percurso contnuo, onde no existem ligaes entre caminhos adjacentes.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
O componente circular, fazendo com que o Z Mnimo e Z Mximo do Bloco sejam desenvolvidos como lingote Circular.
O valor padro de Raio representa o melhor ajuste cilndrico em torno do componente obtido quando o boto Calcular pressionado.
Selecione Calcular. Para proporcionar mais material base, Modifique o valor Mn Z para 1, Trave esse valor, e Aceite.
O Bloco pode ser exibido em modelo de arames ou com Opacidade varivel at slido, dependendo da posio do ponteiro da barra deslizante de Opacidade.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Antes que a estratgia de acabamento por Padro seja criada, uma estratgia preliminar de Desbaste necessria para remover o excesso de material, deixando 0.5mm, seguido por uma estratgia de Semi Acabamento deixando 0.2mm antes do Acabamento final. O objetivo deste exerccio sobre Padro consolidar alguns pontos do treinamento abordados anteriormente, assim como permitir ao usurio simular a estratgia de Padro no estgio correto no processo geral de usinagem.
Defina uma ferramenta toroidal de Dimetro 10 e Raio da Ponta 1, chamada D10T1 com N da ferramenta 1. Defina uma ferramenta esfrica de Dimetro 6 chamada BN6 com N da ferramenta 2. Ative a ferramenta D10T1. No menu Altura de Movimentos Rpidos , selecione Reiniciar para Alturas Seguras. Calcule um percurso de Desbaste por Offsets em Modelos utilizando os seguintes parmetros: Nome - RoughOp1, Tolerncia 0.1, SobreMetal 0.5, Passo Lateral 5.0, Passo Vertical 1.0, e Direo de Corte Concordante. Simule o percurso no ViewMILL para obter um resultado semelhante ao mostrado esquerda. Ative a ferramenta BN6. Calcule um percurso de Acabamento em Espiral utilizando os seguintes parmetros: Nome SemiFinishOp1, Tolerncia 0.02, Sobre-Metal 0.2, Passo Lateral 1.0, Ponto Central X 0 Y 0, Raio - Inicial 62.0 e Final 0.0, e Direo Horria.
Simule esse novo percurso no ViewMILL. Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso de Semi Acabamento no explorer e selecione Configuraes.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Insira um novo Nome - FinishOP1, modifique o Sobre-metal para 0.0 e Passo Lateral para 0.5, ento Aplique e Feche o formulrio. Simule o percurso final no Viewmill para obter o seguinte resultado.
Uma estratgia de acabamento por Padro ser agora aplicada para usinar o texto gravado no componente. Um Padro adequado pr-definido ser importado para utilizar com esta estratgia.
Clique com o boto direito do mouse no boto Padro no Explorer e selecione Barra de Ferramentas.
Quando Barra de ferramentas selecionado no menu de Padro, uma nova barra de ferramentas carregada no PowerMILL. A barra de ferramentas contm botes para criar um Padro vazio e inserir diferentes tipos de entidades em arames. A barra de ferramentas pode ser removida na tela clicando no pequeno x direita.
. .
Selecione o boto eg. Clique duas vezes na pasta Patterns e selecione Engrave.dgk. Selecione Abrir.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
O Padro constitudo de geometria 2D e est posicionado na base do Bloco. O padro ser projetado ao longo de Z no modelo 3D para criar um nico percurso com um valor negativo de Sobre-metal.
Crie um percurso de Acabamento por Padro. Defina uma ferramenta Esfrica de Dimetro 1 chamada BN1 e N da ferramenta 3. Selecione uma estratgia de Acabamento por Padro. Insira o Nome EngraveOp1. Configure Tolerncia 0.02 e Sobre-metal -0.4 Selecione o Padro 1 (se ainda no estiver selecionado). Com Eixo Ferramenta Vertical configurado, o Padro ser projetado em Z sobre o modelo.
Inserindo um Sobre-Metal negativo, a ferramenta ir usinar na superfcie previamente acabada. Isso utilizado frequentemente para gravao ou para atingir um gap de exploso ao usinar parte de um componente como um eletrodo. Nota: no possvel utilizar um valor negativo de sobre-metal maior que o Raio da ponta da ferramenta. Existe no entanto uma maneira alternativa como uma nica estratgia se o usurio possuir uma licena PowerMILL PRO (Captulo 11 Padres - Usinagem Profunda de Padro)
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Abra o formulrio Entradas/Sadas e Ligaes e Aplique as ligaes Curta, Longa e Segura como Rasante.
Exerccio: Padro
O mesmo Padro importado ser utilizado para gravar o texto num aparelho telefnico. O Padro, Engrave utilizado anteriormente estar fora de posio, mas pode ser movido utilizando as opes no menu de clique com o boto direito em Padro.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Clique com o boto direito em Modelos no explorer e selecione Apagar Tudo. Utilize Arquivo - Exemplos e carregue o modelo phone.dgk. Desative o percurso EngraveOp1. Reinicie o Bloco, Alturas de Movimentos Rpidos e o Ponto Inicial da Ferramenta. Crie um percurso de Acabamento por Padro deixando todos os valores como antes.
Acabamento 3D OffSet
Usinagem 3D Offset define o Passo Lateral da ferramenta com relao forma da superfcie 3D, proporcionando consistncia tanto sobre reas planas quanto sobre paredes. Nesse exerccio, aplicar esse percurso no modelo todo sem utilizar Fronteiras no seria recomendvel. Embora esse percurso mantenha um Passo Lateral constante, nada impede que a ferramenta mergulhe com largura completa de corte na rea profunda da cavidade.
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e no formulrio acesse: Camera_Start
O projeto est travado e no pode ser modificado a menos que seja salvo como um novo arquivo (ou at que a trava do Projeto original seja apagada).
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Camera_Example
O Projeto j contm uma estratgia de Desbaste por Offset juntamente com as configuraes associadas. Esse modelo um bom exemplo de onde melhor utilizar mais de uma estratgia de acabamento. 3D Offset (para reas rasas) e Z Constante (para reas ngremes) sero utilizados e mantidos separados utilizando uma Fronteira.
Clique com o boto direito do mouse no cone Fronteiras no explorer e selecione Criar Fronteira -> rea Rasa.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Uma Fronteira de rea Rasa define segmentos de reas no modelo que so definidas por um ngulo limiar Superior e Inferior. portanto especificamente adequado para tcnicas de usinagem de superfcies de paredes e rasas. Com Espessura Radial configurada como 0.5, o sobre-metal deixado nas paredes laterais pelo desbaste no ser usinado nessa etapa.
Configure Nome como ShallowBN10. Insira 30 para o ngulo Superior e 0 para o ngulo Inferior.
Marque a caixa Usar Sobre-Metal Axial e insira Sobre-Metal Radial 0.5 e Sobre-Metal Axial 0. Certifique-se de que a ferramenta correta esteja Ativa, neste caso BN10. Aplique e Aceite o formulrio.
Com o modelo e os percursos ocultos, a Fronteira deve parecer-se com isso. constituda por inmeros segmentos, cada um dividindo o modelo em reas inclinadas e rasas. Cada um deles pode ser selecionado e apagado individualmente a qualquer hora, exceto quando Travado por ter sido atribudo a um percurso
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Selecione o boto Estratgias de Percurso na parte superior da tela. Selecione uma estratgia de Acabamento 3D Offset no formulrio e ento clique OK. Insira Nome: 3DOffsetBN10. Selecione Direo Concordante. Configure Tolerncia 0.02. Configure SobreMetal 0.
Note que a Fronteira Ativa recm criada automaticamente selecionada para utilizao. Se uma Fronteira diferente for necessria, pode ser selecionada no menu suspenso.
Selecione o boto Entradas/sadas e ligaes e configure Entrada & Sada como Nenhum, e Ligaes Curtas & Longas como Rasante. Aplique e Cancele o formulrio.
O percurso calculado seguindo o contorno dos segmentos da Fronteira e criado somente nas reas rasas do modelo. Melhorias adicionais podem ser aplicadas a esse percurso com relao s Ligaes entre caminhos da ferramenta. No momento, elas esto todas no Z Seguro.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Selecione o boto Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela. Selecione a ficha Ligaes e altere as Ligaes Curtas para Na Superfcie, as Ligaes Longas e Seguras para Rasante. Aplique e Aceite o formulrio.
O percurso agora mais eficiente com os movimentos rpidos em altura rasante e as ligaes curtas sendo foradas sobre a superfcie.
Usinagem Z Constante
A usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o componente a alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
Conforme a superfcie do componente torna-se rasa, o passo lateral da ferramenta aumenta at sumir nas reas planas. possvel dentro do formulrio de acabamento Z Constante definir um passo vertical varivel aplicando Tolerncia de Crista juntamente com um passo vertical mx e mn. Apesar disso proporcionar geralmente um passo lateral mais consistente com relao ao ngulo do modelo, no ajuda em nada em reas muito rasas ou planas.
na barra de
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4. Estratgias de Acabamento
Configure o Nome como ConstantZ_BN10. Defina o Passo Vertical como 1. Defina a Tolerncia como 0.02
Configure a Direo como Concordante. Configure a Trimagem como Manter Fora. Aplique e ento Cancele.
Utilizando a opo de Trimagem da Fronteira Manter Fora, o percurso limitado corretamente s reas ngremes do modelo.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Se a Fronteira no tivesse sido utilizada, o percurso ficaria mais ou menos assim. Pode-se notar que as pores do percurso nas reas rasas apresentam um Passo Lateral excessivo.
Como uma melhoria adicional no novo percurso, as Entradas/Sadas e Ligaes sero modificadas.
Selecione a ficha Entrada e altere a 1 Escolha para Arco Horizontal Esquerda, ngulo 90.0 e Raio 2.0. Clique no boto Copiar para Sada.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
A ferramenta agora entra e sai do percurso com um arco horizontal. Se a ferramenta subir, ir elevar-se apenas pela distncia rasante definida na primeira pgina do formulrio Entradas/Sadas e Ligaes (ficha Alturas Z). Os movimentos Rpidos em altura rasante so exibidos em lils enquanto os movimentos de mergulho so exibidos em azul claro.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Ps-Processamento e Programas NC
Nesse estgio, iremos ps-processar um nico percurso a partir do explorer como um Programa NC.
Todos os percursos criados nesse captulo devem estar exibidos no explorer. Este exemplo ir ilustrar a sada de um nico percurso 3DOffsetBN10, como um arquivo ncdata ps-processado.
O caminho de sada do programa. Antes que o ps-processamento possa ocorrer, o arquivo de opo necessrio (*.opt) deve ser selecionado.
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4. Estratgias de Acabamento
Selecione o boto de pasta para abrir o formulrio Selecionar Nome de Arquivo de Opo da Mquina.
Selecione Heid400.opt e ento Abrir. Selecione Escrever na parte inferior do formulrio Programa NC. Feche o formulrio seguinte, que confirma a sada, usando
O contedo do Programa NC de sada pode ser visualizado clicando duas vezes no arquivo na pasta C:\ Temp\NCPrograms no Windows e visualizando no WordPad.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Acabamento de Cantos
Introduo.
Estratgias de Acabamento de Cantos so utilizadas principalmente para remover material que no pde ser removido dos cantos por ferramentas maiores em caminhos anteriores. Existem 3 tipos diferentes de estratgia: Pencil, Canto Transversal, e Canto Longitudinal. A estratgia Pencil cria usinagem de 'passo nico' ao longo de cantos internos agudos enquanto as outras duas estratgias realizam usinagem local da rea toda do material no acessvel por uma ferramenta maior (usinagem de resduo). Todas as estratgias de Acabamento de Cantos permitem que um ngulo Limiar seja especificado. ngulo Limiar determina o ngulo, a partir da horizontal, em que pores ngremes e rasas so divididas quando voc seleciona tipo como ngreme ou rea Rasa. Isso evita problemas associados subida ou descida da ferramenta em inclinaes agudas. Por exemplo, o usurio poderia aplicar uma estratgia transversal para traar atravs de reas inclinadas e uma estratgia paralela para reas rasas. Alm disso, uma taxa de avano mais alta poderia ser utilizada nas reas rasas e uma taxa de avano mais baixa nas reas inclinadas, que se aplicado primeiro mais provvel que receba uma sobrecarga.
No menu suspenso Arquivo, selecione Apagar Tudo e no menu Ferramentas selecione Restaurar Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e acesse: CornerFinish_Start Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL.
O projeto est travado e no pode ser modificado a menos que seja salvo como um novo arquivo (ou at que a trava do Projeto original seja apagada).
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4. Estratgias de Acabamento
Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: CornerFinish Selecione uma vista ISO2.
Ative o percurso D16T2-rghA1 para restaurar as configuraes. Restaure as Alturas de Movimentos Rpidos. Abra o formulrio Estratgias de Percurso e em Acabamento selecione Canto Pencil. Defina o Nome como Pencil_Shallow. Configure Sada como rea Rasa.
Simule o percurso.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Clique com o boto direito sobre o percurso no explorer e selecione Configuraes. Selecione o boto Clonar Percurso no formulrio. Altere a opo Sada de rea Rasa para rea ngreme. Aplique o percurso de usinagem pencil (apenas nas reas ngremes).
Simule o percurso. Renomeie o percurso como Pencil_Steep. Na barra de menus principal selecione Arquivo - Salvar Projeto.
Todas as estratgias de Acabamento de Cantos (exceto Pencil) so baseadas na usinagem da rea entre a ferramenta de referncia (2) e a ferramenta ativa (1). Neste exemplo, a ferramenta principal de acabamento uma ferramenta Esfrica de 12mm (referncia) com acabamento de Canto realizado por uma ferramenta Esfrica de 5mm.
Abra o formulrio de Estratgias de Percurso e em Acabamento selecione Acabamento de Cantos Longitudinal. Defina uma ferramenta esfrica de dimetro 5mm chamada BN5.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Na rea Referncia, selecione a ferramenta BN10. Altere a Sada para rea Rasa. Configure Crista como 0.03. Verifique se a Direo est configurada como Concordante Defina Nome como CornerAlong_Shallow.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
e configure todas as
Selecione a ficha Entrada. Selecione Arco Vertical e preencha com os valores mostrados.
A aproximao em Arco Vertical proporciona uma transio mais suave para a pea, com a ferramenta j em movimento o avano de corte especificado.
Abra o formulrio Entradas/sadas e ligaes e altere a Entrada/Sada de Arco Vertical de volta para Nenhum e Aceite (pronto para o prximo percurso).
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Dessa vez, somente as reas ngremes foram usinadas. Se necessrio, possvel alterar a direo e/ou a ordem de caminhos individuais da ferramenta atravs das opes em Percurso - Editar.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
As reas inclinadas agora seguem em zig-zag em vez de numa s direo, e dessa vez as Ligaes curtas so definidas com um Arco Circular.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Exerccio
Crie o acabamento para um desbaste existente
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e no formulrio acesse: ChainsawBodyDie_Start
O projeto est travado e no pode ser modificado a menos que seja salvo como um novo arquivo (ou at que a trava do Projeto original seja apagada).
Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL. Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: ChainSawDie-Ex
Ative um dos percursos existentes para restabelecer o Bloco. Ative a ferramenta BN12 existente. Crie uma Fronteira de rea Rasa com Sobre-metal 0. Crie uma estratgia de acabamento Z Constante limitada pelas reas ngremes e uma estratgia de acabamento 3D Offset limitada pelas rea rasas. Ative a ferramenta BN6 existente. Crie uma estratgia de Acabamento deCanto utilizando Canto Longitudinal - tendo como referncia a ferramenta maior BN12. Execute uma simulao ViewMILL completa. Salve o Projeto para atualiz-lo.
Ilustraes de solues tpicas da Estratgia de Acabamento e solues ViewMILL correspondentes so exibidas nas prximas duas pginas.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
BN12fin-CZ-OP1
BN12fin-3DOff-OP1
BN6fin-CnrAlong-OP1
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4. Estratgias de Acabamento
BN12fin-CZ-OP1
BN12fin-3DOff-OP1
BN6fin-CnrAlong-OP1
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo Abrir Projeto e abra o Projeto somente leitura: CornerFinishPro_Start
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4. Estratgias de Acabamento
Multipencil parece ser muito semelhante estratgia de Canto Longitudinal. Existem porm diferenas fundamentais, uma delas sendo que os segmentos de percurso em Canto Longitudinal so offsets do perfil externo para dentro, enquanto que em Multipencil os segmentos de percurso so offsets para fora a partir da real interseo.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Altere a Sada para Ambos. Altere o ngulo Limiar de volta para 30.
Essa estratgia utiliza automaticamente Longitudinal para as reas Rasas e Transversal para as reas ngremes. Porm, devido ao fato de se tratar de um nico percurso, no to fcil controlar as Entradas/Sadas e Ligaes ou a Re-ordenao.
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PowerMILL
Em casos onde a Ferramenta de Referncia grande demais para usinar uma cavidade profunda at o fim, o material restante poderia sobrecarregar e quebrar uma ferramenta menor de Acabamento de Cantos. Uma opo est disponvel nas estratgias de Acabamento de Cantos (exceto Canto Pencil) para Remover Cortes Profundos. O usurio ento aplicaria localmente uma estratgia mais adequada como por exemplo Acabamento Z Constante nas reas profundas.
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo Abrir Projeto e abra o Projeto somente leitura: RemoveDeepCut-Start
Clique com o boto direito do mouse em cada um dos Percursos no processados, um de cada vez no explorer e no menu local selecione Fila.
As 3 estratgias em Fila comearo a ser processadas em sequncia, enquanto o usurio pode continuar a trabalhar no Projeto PowerMILL.
Ative a primeira estratgia de Desbaste D12T1-RGH1 e no menu local selecione Simular do Incio.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
A rea em Azul Claro mostra onde a ferramenta esfrica de dimetro 10 usinou com sucesso. A cavidade profunda (Lils) inacessvel e apresenta degraus ao longo da parede lateral. Esse excesso de material poderia quebrar uma ferramenta menor de acabamento que tentasse executar Acabamento de Canto na cavidade. Para evitar que isso ocorra, a opo Remover Cortes Profundos ser utilizada como mostrado abaixo.
Selecione o boto Nenhuma Imagem na barra de ferramentas do ViewMILL para exibir somente o PowerMILL na rea grfica. Ative a ferramenta BN4. No menu Estratgias de Percurso, selecione Canto Longitudinal.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
O Acabamento de Cantos desceu at a base da cavidade profunda. O excesso de material poderia quebrar a ferramenta.
Re-abra (Configuraes) o formulrio de Canto Longitudinal para a estratgia existente e selecione Clonar. Renomeie a estratgia como BN4-Fin1-NODeepCut e assegure-se de que a caixa Remover Cortes Profundos esteja marcada antes de selecionar Aplicar.
O Acabamento de Cantos no foi aplicado na cavidade profunda, inacessvel para a ferramenta de referncia BN10.
Salve o Projeto.
Exerccio
Crie um Bloco definido por Caixa, localmente em torno das Superfcies da Cavidade (selecionado). Utilizando a mesma ferramenta BN4, crie uma estratgia de Acabamento Z Constante para reduzir os degraus na parede lateral.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: CZ_AddStock-Start
Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: CZ_AddStock-EX1 Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado Roughing e no menu local selecione Ativar para restabelecer o Bloco original. Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado Roughing e no menu local selecione Simular do Incio.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Na barra de menus principal, selecione Vista - Barra de ferramentas ViewMILL para abrir a barra de ferramentas ViewMILL (caso ainda no esteja aberta).
Na barra de ferramentas ViewMILL alterne o boto Vermelho para Verde para conectar a simulao com o ViewMILL.
Selecione a opo Sombreamento em Arco-ris na barra do ViewMILL e ento selecione Iniciar na barra de ferramentas de simulao.
A estratgia de desbaste no usinou completamente um grande volume do bloco na direo da base da ranhura. O excesso de material ter que ser removido como parte de uma estratgia de acabamento Z Constante.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado 0_AdditionalStock e no menu local selecione Simular do Incio seguido por Iniciar na barra de ferramentas simulao.
A estratgia de acabamento existente Z Constante mergulha no bloco na rea que era inacessvel para o percurso de desbaste simulado. A carga excessiva pode resultar em quebra da ferramenta. Para evitar esse problema, a estratgia Z Constante ser modificada para incluir a opo Adicionar Bloco
Na barra do ViewMILL, selecione a opo Nenhuma Imagem (somente PowerMILL). Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado 0_AdditionalStock e no menu local selecione Ativar seguido por Configuraes para abrir o formulrio de acabamento Z Constante original. Selecione a opo Criar um novo percurso baseado neste. Renomeie o novo Percurso como 8AdditionalStock e na caixa Material Adicional insira o valor 8.0 antes de selecionar Aplicar.
A escolha do valor Material Adicional selecionado requer interveno do usurio para estimar a largura da ranhura, exatamente acima da profundidade do material acessvel para a estratgia de Desbaste.
Repita a simulao ViewMILL, comeando com a estratgia de Desbaste como antes mas seguindo com a nova estratgia de Z Constante com o valor de Material Adicional de 8.0.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
A nova estratgia de acabamento Z Constante usina em cavidade continuamente de cada lado da ranhura at a profundidade em que a largura da ranhura igual a UDF + 8. A estratgia esto continua mas com a opo Cavidade ignorada para os caminhos de ferramenta restantes, alternando entre cada parede lateral em ordem decrescente.
Acabamento 3D OffSet
Abra o Projeto: CameraStart_Pro.
Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL. Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: Camera_Pro
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Clique com o boto direito no percurso 3DOffsetBN10 no explorer e selecione Configuraes no menu suspenso. Selecione o boto Clonar no formulrio. Renomeie o percurso como OffsetBN10_Spiral. Marque a opo Espiral. Deixe todos os outros valores inalterados e clique em Aplicar, e ento em Cancelar.
A opo Espiral ideal para aplicaes HSM (Usinagem em Alta Velocidade) onde, idealmente, percursos devem ser to contnuos quanto possvel com o mnimo de mudanas repentinas de direo. Entradas, Sadas e Ligaes so bastante reduzidas utilizando esse mtodo.
Desative a Fronteira de rea Rasa, ShallowBN10 no explorer. Selecione o boto Estratgias de Percurso na parte superior da tela . Selecione uma estratgia de Acabamento Z Constante Otimizado no formulrio e ento clique OK.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Insira o Nome OptConZBN10. Selecione Offsets Fechados. Configure a Direo como Concordante. Configure o valor de Passo Lateral como 1. Certifique-se de que nenhuma fronteira esteja selecionada.
Configure Tolerncia como 0.02. Restaure Entrada e Sada para Nenhum. Aplique e Cancele.
Note o Passo Lateral consistente entre caminhos da ferramenta por todo o componente.
Z Constante Otimizado funcionou bem nesse exemplo, mas leva mais tempo para ser calculado. Algumas vezes melhor utilizar Fronteiras com uma combinao de 3D Offset e Z Constante.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Selecione o boto Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela para abrir o formulrio e selecione a ficha Ligaes.
Altere Limiar Curto/Longo para 2. Altere as ligaes Curtas para Na Superfcie. Modifique as ligaes Longas e Padro para Rasante. Marque a caixa Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos com o valor de Raio do arco igual a 0.5
Ambas as pores Z Constante e 3D Offset do percurso utilizam atualmente um Passo Lateral de 1mm. Marcando a caixa Usar Passo Lateral Superficial Separado possvel aplicar um valor de Passo Lateral maior diferente para as reas rasas criadas com a estratgia 3D Offset utilizada nessa forma hbrida.
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PowerMILL
Essa uma estratgia alternativa para Z Constante Otimizado com diferentes opes que incluem um ngulo Limiar definido pelo usurio entre as reas Z Constante e 3D Offset do percurso, assim como a opo de especificar um valor de Sobreposio entre elas.
Selecione Z Constante Intercalado no formulrio de estratgias de Acabamento. Insira os dados exatamente como mostrado na ilustrao a seguir.
Configure Nome como InterleavedCZ_BN10. Configure ngulo Limiar como 50. Configure o valor de Sobreposio de Offset como 2. Configure Ordenar como ngreme Primeiro. Aplique e Aceite o formulrio.
O usurio pode controlar o limiar angular entre os componentes 3D Offset e Z Constante da estratgia hbrida Z Constante Intercalado.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: ADV-Opt-ConstZ-Start
Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL. Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: ADV-CZ-example Clique com o boto direito no percurso D16t3-OptConstZ no explorer e selecione Configuraes no menu suspenso.
A forma do componente inclui 2 reas planas atualmente usinadas com o mesmo passo lateral que as paredes inclinadas. Para uma maior eficincia, uma opo est disponvel para que um passo lateral maior seja aplicado independentemente s reas rasas (Planas).
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Selecione o boto Clonar no formulrio. Marque a caixa Usar Passo Lateral Superficial Separado e configure Passo Lateral Superficial como 8.0 antes de selecionar Aplicar e Cancelar.
Z Constante Otimizado oferece uma opo para criar caminhos de ferramenta em espiral adequados para aplicaes de Usinagem em Alta Velocidade.
Aplique uma estratgia de Z Constante Intercalado utilizando a mesma ferramenta e as mesmas configuraes bsicas que o percurso Z Constante Otimizado anterior.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Uma desvantagem da estratgia Z Constante Intercalado que no existe a opo Espiral. Isso tornaria essa estratgia menos desejvel para aplicaes de Usinagem em Alta Velocidade
Acabamento Plano
Essas estratgias aplicam acabamento somente a reas planas, sendo a definio controlada por um valor de Tolerncia Plana. Onde aplicvel, so geralmente executadas aps a operao principal de Desbaste 3D. O Projeto importado para o prximo exemplo j inclui uma estratgia preliminar de Desbaste 3D.
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: FlatFinish_Start
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PowerMILL
No explorer - Ative a Fresa de Topo de Dimetro 16 (EM16). No formulrio de estratgias de percurso, selecione Acabamento Offset Plano. Preencha o formulrio exatamente como mostrado a seguir e selecione Aplicar.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
A estratgia de acabamento Offset Plano ir parecer-se com o mostrado. Nesse caso, Aproximaes adequadas foram aplicadas de forma retrospectiva: Entrada/Sada - (1 escolha) Arco Horizontal - (2 Escolha) Centro de Cavidade e Extenses Para dentro/Para fora - Arco Vertical O Projeto original importado contm uma estratgia de Desbaste por Offset e uma estratgia de acabamento Z Constante Otimizado. Recomenda-se que Offset Plano (EM16Flats-a1) seja executado diretamente aps Desbaste 3D (D16t3-a1). Por essa razo, seria uma boa idia mover uma posio acima na rea explorer - percursos.
No explorer, movimente o cursor sobre o percurso Offset Plano (EM16Flats-a1) e com o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste o percurso para a nova posio.
Execute uma simulao ViewMILL de todos os 3 percursos para verificar que o mtodo e o resultado da remoo de material aceitvel.
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PowerMILL
No formulrio de Estratgias de Percurso, selecione Acabamento Raster Plano. Preencha o formulrio exatamente como mostrado abaixo e selecione Aplicar.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Note que onde uma rea plana adjacente a uma face vertical, a ferramenta ir raspar na face vertical, o que pode resultar em deflexo. Recomenda-se nessas situaes que um SobreMetal Radial diferente seja aplicado para evitar contato com as paredes.
Selecione o boto Usar Sobre-Metal Axial. Insira valores separados de Sobre-Metal Radial 0.5 e Axial 0.
As reas Planas sofreram acabamento exceto entre a forma D e os Postios ovais, assim como na base dos furos devido ao fato da ferramenta de dimetro 20mm ser muito grande. Iremos utilizar agora uma ferramenta menor para a usinagem de Resduo dessas reas.
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4. Estratgias de Acabamento
Crie uma Fresa de Topo de 10mm de dimetro chamada EM10. Copie mostrado.
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Nome: FlatFinRest-EM10
As bases dos furos e a rea atrs do postio foram finalizadas como mostrado na vista Z abaixo.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Se a rea de ligaes Curtas estiver configurada como Rasante e Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos estiver ativo, ento arcos so adicionados aos movimentos rpidos.
Esta opo ideal para aplicaes onde seja necessrio evitar mudanas bruscas de direo; por exemplo Usinagem em Alta Velocidade.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Clique com o boto direito sobre o percurso e no menu local selecione Editar - Reordenar ou selecione Percursos - Barra de ferramentas para ativar a seguinte Barra de ferramentas. Clique no boto Reordenar Percurso na barra de ferramentas Percurso.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Cada segmento listado na ordem de execuo. Se um segmento de percurso selecionado na lista, o segmento correspondente destacado na rea grfica (e vice versa). Pode assim ser modificado ou movido para outra posio. Os botes esquerda do formulrio so utilizados para alterar a ordem e direo de segmentos selecionados. Se nada estiver selecionado, os botes quando pressionados iro alterar todo o percurso. Os 2 botes na parte inferior esquerda do formulrio so Reordenar Automtico e Reordenar e Inverter Automtico . Eles somente podem ser aplicados ao percurso todo e no a caminhos de ferramenta selecionados, e so destinados puramente a minimizar movimentos areos (os quais em muitos casos podem produzir um resultado prejudicial ordem ou direo dos caminhos de ferramenta).
Selecione todos os caminhos de ferramenta na rea inferior e selecione Inverter Ordem. Essa parte da estratgia deve agora seguir concordante para dentro na direo da forma principal do componente. Selecione os caminhos de ferramenta na cavidade central e selecione novamente Inverter Ordem seguido por Inverter Direo. Essa parte da estratgia deve agora seguir concordante a partir do centro da cavidade para fora.
Nota: Cuidado adicional necessrio ao utilizar a opo Espiral na estratgia de acabamento selecionada pois esses so caminhos contnuos de ferramenta e somente podem ser invertidos e no reordenados internamente (se um caminho em espiral criado para corte ascendente para fora, ento somente pode ser modificado para corte ascendente para dentro).
Acabamento de Superfcie
Acabamento de Superfcie cria uma estratgia que segue as curvas de superfcie numa Superfcie selecionada. Nota: A estratgia no seguir paralela a qualquer aresta trimada de superfcie.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Crie e Ative uma ferramenta toroidal de Dimetro 10, Raio 1, chamada D10t1. Selecione a superfcie superior no formulrio.
No percurso resultante, a ordem natural dos caminhos de ferramenta e movimentos de ligao atravs das 2 reas estreitas no muito eficiente. Isso ser corrigido aplicando opes adequadas em Editar Reordenar.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
No menu local de percurso (clique com o boto direito do mouse), selecione Editar Reordenar e no formulrio clique no boto Reordenar e inverter automtico.
O Percurso segue as curvas da Superfcie selecionada. O percurso ilustrado foi criado com Passo Lateral de 1mm para auxiliar a visualizao. Tambm foi editado utilizando a opo Reordenar e inverter automtico para eliminar o mximo possvel de movimentos areos.
Para melhorar a eficincia dessa estratgia, vrios dos caminhos de ferramenta na rea plana superior podem ser apagados para aproveitar-se da utilizao de um Passo Lateral maior para a rea plana de dimetro 10mm da ferramenta utilizada.
Na barra de menus principal, selecione Exibir - Cursor - Ferramenta para auxiliar na visualizao da prxima ao. Selecione grupos de 6 caminhos de ferramenta deixando o nico caminho de ferramenta fora de cada grupo (como mostrado abaixo esquerda).
Contorno da ferramenta exibido para visualizar Passo Lateral adequado (Exibir - Cursor - Ferramenta).
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
No menu local de percurso (clique com o boto direito do mouse), selecione Editar - Apagar Componentes Selecionados para remover os caminhos de ferramenta selecionados.
Ative a ferramenta toroidal D10t1. Crie uma estratgia de Acabamento de Superfcie com a superfcie lateral da cavidade selecionada utilizando Passo Lateral 1mm (como mostrado abaixo).
Devido direo natural baseada em ao longo ou atravs da superfcie, os caminhos de ferramenta sobem e descem as paredes laterais. Essa no a escolha correta para que os caminhos de ferramenta desam pelas paredes laterais.
Recicle a estratgia de Acabamento de Superfcie e mude a opo Direo do Padro de U para V e Aplique o formulrio.
O Percurso agora segue uma direo, paralela base da Superfcie selecionada. Note que os caminhos de ferramenta no seguem paralelos aresta trimada superior da superfcie da parede lateral.
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PowerMILL
4. Estratgias de Acabamento
Nota: Uma opo espiral na forma de uma caixa de seleo est disponvel no formulrio Acabamento de Superfcie para aplicar um caminho de ferramenta contnuo descendo em cavidade fechada ou reas verticais.
Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: ToolQueue-ex1 No PowerMILL explorer, clique com o boto direito no Percurso chamado D25t3-rgh e selecione a opo Fila no menu local. Repita o processo com o Percurso chamado BN16-fin1.
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4. Estratgias de Acabamento
PowerMILL
Nas estratgias de Acabamento, selecione Canto Longitudinal e insira os valores exatamente como mostrado abaixo antes de selecionar Aplicar.
Nota: A estratgia mais recente de Acabamento de Cantos comear a ser processada imediatamente e estar provavelmente pronta antes da estratgia de Acabamento Intercalado atualmente pendente na Fila.
Quando um Percurso adicionado Fila, o smbolo da Calculadora indicando status no processado no explorer muda para o smbolo de Fila.
Bn6-fin1
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PowerMILL
5. Entradas/Sadas e Ligaes
As opes de Entradas/Sadas e Ligaes so selecionadas na barra de ferramentas Principal ou de dentro dos formulrios de estratgia de Acabamento. Podem ser aplicadas de forma retrospectiva a um percurso.
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5. Entradas/Sadas e Ligaes
PowerMILL
Alturas Z
Distncias Rasante e de Mergulho proporcionam controle varivel sobre alturas de movimentos rpidos dentro de um componente. Estas operam em conjunto com Z Seguro e Z Inicial para minimizar movimentos areos lentos e desnecessrios da ferramenta enquanto a forma do componente usinada. Distncia Rasante Uma distncia incremental acima do modelo em que movimentos rpidos ocorrem a partir do final de um caminho de ferramenta at o incio do seguinte. A ferramenta segue em movimento rpido atravs do modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor Rasante. Distncia de mergulho Uma distncia incremental acima da superfcie local do componente onde um movimento de descida rpido de uma ferramenta muda para taxa de mergulho.
Movimentos de Entrada/Sada
Entrada controla o acesso da ferramenta no incio de um caminho de ferramenta e Sada controla o afastamento do final de um caminho de ferramenta. Movimentos de Entrada disponveis incluem Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal Esquerda, Arco Horizontal Direita, Movimento Estendido, Enquadrado e Rampa. As mesmas opes existem para movimentos de Sada exceto por Rampa.
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PowerMILL
5. Entradas/Sadas e Ligaes
A ilustrao mostra:Entrada/Sada - Arco Vertical e movimentos de Ligao Incremental Rasante. Cdigo de cores do percurso:Lils - Avano Rasante Rpido G1 Azul Claro - Avano de Mergulho G1 Verde/Laranja - Avano de Corte G1 Vermelho Pontilhado - Rpido Completo G0
Aproximaes e Ligaes so efetivamente extenses para caminhos de ferramenta e como resultado no devem invadir. Para evitar invaso, o indicador Verificao de Invaso deve ser marcado (padro) no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes de Percursos. Nenhuma Aproximao que possa resultar em invaso ser criada. Os exemplos a seguir ilustram diferentes entradas, sadas e ligaes, e salvo indicao em contrrio, Verificao de Invaso deve estar sempre ativo. Nos casos em que a 1 Escolha no puder ser aplicada o programa ir aplicar a 2 Escolha. Caso nenhuma das opes seja vlida em condies de verificao de invaso ento a Aproximao ser localmente aplicada como Nenhum. As configuraes atuais de Entradas/Sadas e Ligaes so includas na criao de novas estratgias de usinagem. Alternativamente, podem ser aplicadas posteriormente ao percurso Ativo no explorer.
Exemplo
Apague Tudo e Reinicie os Menus. No menu Arquivo selecione Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: LeadsLinks-Start
Uma mensagem ser exibida avisando que o Projeto Somente Leitura. Para continuar, uma cpia do Projeto ser criada para permitir que o usurio realize alteraes (Salvar Como).
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5. Entradas/Sadas e Ligaes
PowerMILL
Selecione uma vista ISO2. Clique com o boto direito no Percurso BN6-fin1 e selecione Ativar. Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes.
Selecione a ficha Entrada e para a 1 Escolha configure ngulo como 90.0 e Raio como 6.0 antes de clicar em Aplicar na parte inferior do formulrio.
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PowerMILL
5. Entradas/Sadas e Ligaes
H agora um Arco Vertical acessando a maioria dos caminhos de ferramenta. Caso a Sada desejada deva ser exatamente igual Entrada e vice versa, a opo Copiar para Sada permite copiar facilmente as configuraes entre as duas aproximaes. As Aproximaes nessa rea permaneceram inalteradas pois qualquer Entrada/Sada Vertical utilizando o valor de Raio atual causaria invaso no modelo caso aplicadas.
Onde a operao for livre de invaso, um movimento de Sada semelhante Entrada aplicado no final de cada caminho de ferramenta. As Aproximaes nessa rea permaneceram inalteradas pois qualquer Entrada/Sada Vertical utilizando o valor de Raio atual causaria invaso no modelo caso aplicadas.
Selecione a ficha Entrada e para a 2 Escolha configure Arco Vertical com ngulo 90.0 e um valor reduzido de Raio 4.0.
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5. Entradas/Sadas e Ligaes
PowerMILL
Como antes, selecione o boto Copiar para Sada antes de clicar em Aplicar na parte inferior do formulrio.
Sempre que for livre de invaso, a 1a Escolha de Entrada/Sada em Arco Vertical de Raio 6 aplicada. Caso isso no seja possvel sem que uma invaso ocorra, ento a 2a Escolha de Arco Vertical de Raio 4 aplicada. Caso a 1 e a 2 Escolhas no possam ser aplicadas sem que uma invaso ocorra, ento nenhuma Entrada/Sada ser aplicada a essa poro do percurso.
Clique com o boto direito no Percurso BN6-fin2 e selecione Ativar. Selecione uma vista ISO1. Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes. Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus para retornar as configuraes de Entradas/Sadas e Ligaes aos valores padro.
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PowerMILL
5. Entradas/Sadas e Ligaes
Altere a 1a Escolha de Entrada para Arco Horizontal com ngulo 45 e Raio 3.0 e ento selecione o boto Copiar para Sada antes de Aplicar.
No necessrio configurar uma 2 escolha pois Entradas/Sadas em Arco Horizontal foram aplicadas a todos os caminhos de ferramenta. Com Arco Horizontal selecionado, o PowerMILL decide entre utilizar arcos Esquerda ou Direita. Tambm so calculados para estarem de acordo com o indicador de Verificao de Invaso. Caso no seja possvel aplicar a aproximao especificada devido a uma situao de invaso, o movimento vertical padro permanecer a menos que o indicador de Verificao de Invaso esteja desmarcado (no recomendado).
Um movimento de extenso adicional (Distncia) adicionado ao caminho de ferramenta antes que a opo original de Entrada entre em ao.
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PowerMILL
Extenses proporciona uma opo para que o usurio adicione um movimento de aproximao Entrada/Sada existente. Por exemplo, uma Extenso em Arco Vertical ser adicionada aos movimentos de Entrada/Sada.
Selecione uma vista ISO2. No formulrio Entradas/Sadas e Ligaes, selecione a ficha Extenses e para as opes Para dentro e Para fora, insira um Arco Vertical com ngulo 90.0 e Raio 5.0.
Aplique o formulrio.
Uma Extenso em Arco Vertical foi adicionada com sucesso a todos os movimentos de Entrada/Sada.
Ligaes
Uma Ligao o movimento do final de um caminho de ferramenta at o incio do seguinte. A fim de proporcionar um movimento mais eficiente da ferramenta atravs do componente, a altura dos movimentos de ligao que conectam caminhos de ferramenta adjacentes pode ser reduzida para estar mais prxima da forma local do modelo. Limiar Curto/Longo - Define a distncia limite at a qual as Ligaes - Curtas so aplicadas. Qualquer movimento do final de um caminho de ferramenta at o incio do seguinte que exceda essa distncia definido como um movimento de Ligao Longa. Para ligaes Curtas, as opes disponveis incluem Z Seguro, Incremental, Rasante, Na Superfcie, Passo Vertical, Linha Reta, e Arco Circular. Para ligaes Longas, as opes disponveis incluem Z Seguro, Incremental e Rasante.
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PowerMILL
5. Entradas/Sadas e Ligaes
Ligaes Seguras somente se aplicam no incio e no final de um percurso; as opes disponveis so Z Seguro, Incremental e Rasante. Para usurios com uma licena PowerMILL PRO: Quando um sistema de controle de mquina permitir ajuste de arco em movimento rpidos, a caixa Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos pode ser marcada juntamente com um Raio adequado com base na ferramenta ativa em UDF (til em particular em Usinagem em Alta Velocidade).
Ative o percurso bn6-fin1 criado anteriormente na seo Aproximaes. Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes. Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus para retornar as configuraes de Entradas/Sadas e Ligaes aos valores padro. Selecione a ficha Alturas Z para acessar as caixas Rasante e Distncia de Mergulho.
Os valores sero deixados como padro por enquanto. A Distncia Rasante a Altura Incremental na qual a ferramenta limpa a forma do modelo entre caminhos de ferramenta. A Distncia de Mergulho a Altura Incremental para a qual a ferramenta desce rpido antes de utilizar o Avano de Mergulho.
Configure Limiar Curto/Longo como 3 (distncias de movimento de Ligao menores que esse valor iro utilizar a opo Ligao Curta e as distncias maiores iro utilizar Ligaes Longas). Configure Curta como Circular e Longa como Rasante deixando Padro como Seguro.
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5. Entradas/Sadas e Ligaes
Aplique o formulrio.
PowerMILL
Note que a distncia entre as extremidades de caminhos de ferramenta adjacentes maior que o valor Limiar Curto/Longo em vrias reas do percurso (movimentos de Ligao Rasante se aplicam).
Os movimentos de ligao selecionados para modificao foram coloridos em amarelo escuro na ilustrao para auxiliar a visualizao. Na realidade, qualquer item selecionado na rea grfica ser exibido em amarelo brilhante.
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PowerMILL
5. Entradas/Sadas e Ligaes
No formulrio Entradas/Sadas e Ligaes selecione a ficha Entrada e configure 1a Escolha como Arco Vertical com ngulo 90 e Raio 5. Selecione o boto Copiar para Sada e Aplique o formulrio.
As Ligaes existentes em Arco Circular permanecem inalteradas enquanto todos os movimentos de ligao vertical selecionado so aplicados com uma Aproximao em Arco Vertical.
Na Superfcie
Une os caminhos de ferramenta com um movimento direto livre de invaso que segue a forma da superfcie.
Passo Vertical
O movimento de ligao permanece numa altura constante e realiza um movimento livre de invaso para o incio do prximo caminho de ferramenta, onde ento desce para a superfcie.
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Nesse caso a ligao um movimento linear direto livre de invaso para o incio do prximo caminho de ferramenta.
Arco Circular
Une os caminhos de ferramenta com um movimento circular livre de invaso que segue a forma da superfcie.
Exerccio
Ative o percurso BN6-fin3 e Aplique as Entradas/Sadas e Ligaes como segue: Ligaes: Longa/Curta/Padro - Rasante Entrada: 1a Escolha - Rampa (Opes - Mx.ngulo Zig 4 e Altura da Rampa 1) Sada: 1a Escolha - Arco Vertical - ngulo 90 - Raio 3 e Distncia de Sobreposio 0.2
Distncia de Sobreposio move a ferramenta antes ou depois do ponto final natural (ao longo do percurso original) por uma distncia especificada baseada no Dimetro da ferramenta (UDF).
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PowerMILL
6. Fronteiras
6. Fronteiras
Introduo.
Uma Fronteira consiste em um ou mais segmentos fechados (em arames), tendo como principal aplicao limitar estratgias de usinagem a reas especficas do componente. Anteriormente no nosso curso Fronteiras foram utilizadas para limitar estratgias de usinagem de forma a ocorrerem em reas mais compatveis do componente. Por exemplo acabamento Z Constante mais efetivo em reas ngremes e acabamento Raster em reas Rasas. Vrias opes padro esto disponveis para a criao de Fronteira.
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6. Fronteiras
Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo. Na opo Arquivo Importe o modelo: cowling.
PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione Criar - Definido pelo Usurio e no formulrio Fronteira Definida pelo Usurio clique com o boto esquerdo no cone Modelo (indicado acima pelo ponteiro).
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PowerMILL
6. Fronteiras
Selecione uma Vista de Topo (Z) e desative o Sombreamento mantendo a vista em Modelo de arames. No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras - Criar Fronteira - Definido pelo Usurio e no formulrio Fronteira Definida pelo Usurio clique com o boto esquerdo no cone Esboo.
A barra de ferramentas Editor de Curva (mostrada abaixo) ser exibida acima da rea grfica.
Selecione Cursor Inteligente e desmarque a caixa Usar o cursor inteligente para permitir esboo de forma livre. Aceite o formulrio. Na barra de ferramentas Editor de Curva, selecione a opo de criao de Linhas Contnuas. Utilizando o boto esquerdo do mouse, posicione pontos para esboar uma Fronteira.
Nota: No tente fechar o segmento clicando no ponto inicial. Utilize o boto Fechar segmento para uma correspondncia exata.
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6. Fronteiras
PowerMILL
Para quaisquer pontos invlidos, remova sequencialmente utilizando o boto Desfazer Fechar segmento. e para inserir o segmento final selecione o boto
Pontos tambm podem ser inseridos como valores Incrementais exatos, utilizando coordenadas X Y Z na caixa de entrada de coordenada, localizada na barra de ferramentas Linha Contnua.
para
Uma vez fechado o segmento, abandone a barra de ferramentas Linha contnua selecionando o pequeno X na parte superior direita.
Na barra de ferramentas Editor de Curva, selecione o boto Aceitar alteraes para aceitar e fechar a sesso de Esboo de Fronteira. Com o segmento selecionado, clique com o boto direito na nova Fronteira e no menu local clique em Editar - Spline para abrir o seguinte formulrio.
Insira o valor 0.5 antes de selecionar o marcador verde para aplicar e fechar.
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6. Fronteiras
O segmento de Fronteira ajustado por spline nos pontos poli-linha onde isso mantiver a forma original dentro do desvio mximo de 0.5. Em circunstncias em que isso no for possvel, uma tangncia ir permanecer de cada lado do ponto.
Crie uma ferramenta Esfrica de Dimetro 16 chamada bn16. Selecione as superfcies que definem a cavidade central incluindo o fillet.
No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione a opo Superfcie Selecionada.
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6. Fronteiras
PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione a opo Criar Fronteira - rea rasa.
rea tpica mais adequada para uma estratgia Padro (acima de 35).
rea tpica mais adequada para uma estratgia Z Constante (abaixo de 35).
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PowerMILL
6. Fronteiras
Fronteira de Silhueta
Esse tipo de Fronteira define o contorno 2D em torno do modelo selecionado ajustado para o ponto de contato da ferramenta ao longo de Z.
Selecione as seguintes superfcies no modelo (utilize a tecla Shift para habilitar seleo mltipla).
Clique com o boto direito no modelo na rea grfica e no menu local selecione Editar - Apagar Componentes Selecionados. Com as reas de fechamento apagadas, clique com o boto direito sobre Fronteiras no explorer e selecione a opo Silhueta.
Fronteira de Resduo
Esse tipo de Fronteira define a rea inacessvel para uma ferramenta de referncia especificada. Tambm requer que uma ferramenta ativa (menor) seja especificada, caso contrrio no ir criar segmentos.
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6. Fronteiras
PowerMILL
Apague todas as Fronteiras existentes (no explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e no menu local selecione Apagar Tudo). Crie uma ferramenta Esfrica de Dimetro 8 chamada bn8. No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Modelos e selecione Apagar Tudo para remover o componente (agora incompleto). Importe novamente o Modelo: cowling
No explorer, clique com o boto direito em Fronteiras. Selecione Criar Fronteira e selecione Resduo para abrir o formulrio Fronteira de Resduo.
Modifique os valores em Expandir rea Por para 0, insira bn8 como a Ferramenta, e bn16 como a Ferramenta de Referncia e clique em Aplicar para criar a seguinte Fronteira de Resduo. Aceite o formulrio.
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PowerMILL
6. Fronteiras
e Oculte o modelo.
A Fronteira acima identifica reas no componente inacessveis para a geometria da ferramenta bn16 a serem localmente usinadas pelo ferramenta bn8. Numa inspeo mais cuidadosa, a rea da cavidade central seria usinada de forma mais eficiente com uma ferramenta de ponta plana e um percurso mais suave e mais contnuo seria criado se as 2 ramificaes fosse removidas do segmento externo, a ser usinado posteriormente como um percurso separado.
Fronteira de Bloco
Essa opo de Fronteira cria segmentos como um perfil em torno da definio do Bloco.
No menu Altura de Movimentos Rpidos, selecione Reiniciar para Alturas Seguras. Utilize as configuraes padro em Pontos Inicial e Final. Calcule um Bloco, Definido por Caixa, Tipo Modelo. No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione a opo Bloco.
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6. Fronteiras
PowerMILL
Editando Fronteiras
No explorer, clique com o boto direito no cone da Fronteira (1) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira para criar uma cpia chamada (1_1). No explorer, clique com o boto direito sobre a nova Fronteira e Renomeie como master. No explorer clique no cone de lmpada ao lado da cpia (master) para remov-la da vista na rea grfica. Apague os dois segmentos internos na Fronteira (1) selecionando por caixa com o boto esquerdo do mouse e pressionando a tecla Delete no teclado.
A prxima etapa remover as duas ramificaes, o que ser feito aps uma explicao sobre o Formulrio Editor de Fronteira.
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6. Fronteiras
As opes de Modo proporcionam vrias funes de edio de Ponto conforme descrito abaixo. Apagar Ponto - Selecione pontos individuais a serem apagados num segmento de fronteira. Mover Ponto Para Selecione um ponto para mover para coordenadas absolutas X, Y e Z ou indique a posio com o boto Esquerdo do mouse. Mover Ponto Por - Selecione pontos a serem movidos de forma incremental por valores X, Y e Z. Inserir Ponto - Selecione dois pontos na fronteira entre os quais inserir um ponto.
Clique com o boto direito no cone da Fronteira original (1) no explorer e selecione Editar pontos no menu suspenso local. Selecione o Modo Apagar Ponto e aproxime a vista sobre uma das ramificaes para facilitar o acesso.
Para melhor acesso a pontos prximos uns dos outros, Aproxime a vista conforme necessrio.
Aplique seleo por caixa em torno da rea principal da extenso e Aplique o formulrio para apagar os pontos selecionados (pontos individuais podem ser selecionados ou removidos da seleo clicando com o boto esquerdo com a tecla Ctrl pressionada; para selecionar apenas, utilize a tecla Shift).
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6. Fronteiras
PowerMILL
Opes adicionais de edio podem ser encontradas clicando com o boto direito sobre uma Fronteira na rea grfica ou no explorer e ento selecionando Editar. Transformar:
Mover move a fronteira ou segmento selecionado por uma distncia especfica em X, Y ou Z. Rotacionar rotaciona a fronteira ou segmento selecionado em torno de X, Y ou Z. Escalar escala a fronteira ou segmento selecionado por um valor especificado. Espelhar espelha a fronteira no plano XY, YZ ou XZ. Transformar para Plano de Trabalho - move a fronteira de forma que esteja na mesma posio com relao ao plano de trabalho em que estava com relao ao eixo de coordenadas global.
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PowerMILL
6. Fronteiras
Ajuste de Arco na Seleo Ajusta arco ao longo dos segmentos da fronteira selecionada. Spline Seleo Aplica spline a uma curva atravs de pontos nos segmentos da fronteira selecionada. Poligonizar Seleo Converte um segmento curvado de fronteira numa srie de linhas retas. Planificar - Planifica a fronteira, tornando-a 2D. Offset 3D - Aplica offset fronteira pela distncia especificada ao longo das superfcies do componente. Offset 2D - Aplica offset fronteira pela distncia especificada enquanto planifica automaticamente. Selecionar Duplicaes seleciona todos os segmentos duplicados da fronteira e pode ser utilizado efetivamente em conjunto com a opo Apagar selecionado. Selecionar rea Seleciona segmentos Maiores Que, ou Menores Que a Proporo da rea da Ferramenta. Tornar Invlido Desfaz o clculo de uma Fronteira existente.
Selecione o segmento externo da Fronteira (1) e clique com o boto direito no seu cone de fronteira no explorer para abrir o menu suspenso local.
Selecione Editar Spline Seleo configurando o valor de tolerncia como 0.1 no formulrio antes de clicar no Marcador Verde para aplicar. Selecione novamente o segmento externo para visualizar o efeito da opo Spline (como mostrado acima direita).
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6. Fronteiras
PowerMILL
O Segmento Selecionado sofreu Spline (ajuste de curva e repoint dentro do valor de tolerncia especificado) para criar uma forma mais suave com pontos desnecessrios removidos. Isso ir melhorar a qualidade de operaes subsequentes tais como offset da fronteira.
Clique com o boto direito no cone da Fronteira no explorer para abrir novamente o menu suspenso local. Selecione Editar - Offset 3D inserindo o valor 1 no formulrio antes de clicar no Marcador Verde para aplicar (Todos os segmentos da Fronteira sofrem Offset com relao s normais das superfcies do componente como mostrado abaixo).
No explorer clique no cone de lmpada (ativar) ao lado da cpia da Fronteira original (master) criada anteriormente (ser exibida ao lado da Fronteira editada (1) como mostrado acima ilustrando o efeito do Offset 3D). Selecione o boto Estratgias de Percurso para abrir o formulrio a seguir e selecione as opes de Acabamento.
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PowerMILL
6. Fronteiras
Selecione Acabamento 3D Offset para abrir o seguinte formulrio e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.
Aplique o formulrio para criar uma forma alternativa de usinagem de Resduo utilizando a Fronteira de Resduo modificada (1) como limite para a estratgia 3D Offset bn8_a1. Assim que o percurso tiver sido criado, Cancele o formulrio acima.
Oculte o Percurso (bn8_a1) e a Fronteira (1) desativando o smbolo de lmpada correspondente no explorer. Selecione o segmento externo da Fronteira exibida (master). Clique com o boto direito no cone da Fronteira (master) no explorer para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira (somente selecionado) para criar uma nova Fronteira (master_1) constituda apenas pelo segmento externo.
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6. Fronteiras
PowerMILL
Abra o menu suspenso local novamente e Renomeie a cpia como (2). No explorer clique na lmpada ao lado da Fronteira (master) para remov-la da vista.
Clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) no explorer e selecione Ativar seguido de Editar Pontos no menu suspenso local. Selecione o Modo Apagar Ponto e selecione todos os pontos nos segmentos restantes exceto a ramificao superior. Aplique o formulrio para apagar os pontos selecionados conforme necessrio (em estgios) aproximando a vista gradualmente na ramificao superior para facilitar o acesso (como mostrado abaixo).
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PowerMILL
6. Fronteiras
No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Pontos. Selecione o Modo Mover Ponto Por e selecione ambos os pontos na base da ramificao superior e insira X0 Y1 Z0 no formulrio (como mostrado abaixo). Aplique o formulrio para mover incrementalmente os pontos selecionados por uma distncia de Y-1 a fim de proporcionar sobreposio adicional Fronteira (1).
No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira para criar uma cpia (2_1).
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6. Fronteiras
PowerMILL
No Explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (3) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Transformar - Espelhar no Plano ZX.
As duas fronteiras separadas da ramificao podem ser Anexadas dinamicamente no explorer ou utilizando a opo Inserir no menu suspenso local. Este exemplo ir utilizar o primeiro mtodo.
Movimente o cursor sobre o cone da Fronteira (3) no explorer, pressione o boto esquerdo do mouse e mantenha pressionado. Pressione a tecla Ctrl no teclado e tambm mantenha pressionada enquanto o cursor movido para a direita (Observe o pequeno smbolo circular com uma linha diagonal e uma imagem transparente do cone da Fronteira). Ainda com o boto esquerdo do mouse e a tecla Ctrl pressionada, movimente o cursor para cima e atravs do cone da Fronteira (2). Libere o boto esquerdo do mouse primeiro, seguido pela tecla Ctrl (uma cpia da Fronteira (3) ser anexada Fronteira (2)). No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (3) para abrir o menu suspenso local e selecione Apagar Fronteira.
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PowerMILL
6. Fronteiras
Selecione o boto Estratgias de Percurso para abrir o formulrio a seguir e selecione as opes de Acabamento.
Selecione Acabamento Raster para abrir o seguinte formulrio e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.
Aplique o formulrio para criar uma estratgia de acabamento local utilizando a Fronteira de Resduo modificada (2) como limite para a estratgia Raster bn8_a2. Assim que o percurso tiver sido criado, pressione Cancelar.
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6. Fronteiras
PowerMILL
As estratgias de usinagem foram delimitadas e a forma do caminho da ferramenta controlada com a ajuda de Fronteiras editadas originadas de uma nica Fronteira de Resduo.
Boundary-tests
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PowerMILL
6. Fronteiras
Exemplo
Apague o modelo, percursos e fronteiras atuais. Importe o modelo: pockets.dgk Defina o Bloco como Caixa. Selecione a superfcie superior do modelo (sombreada).
Crie uma Fronteira Definida pelo Usurio, selecione o boto Modelo e Aceite o formulrio.
A fronteira criada apresenta 3 segmentos internos. Para este exemplo, somente os dois segmentos menores so necessrios.
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6. Fronteiras
PowerMILL
Clique com o boto direito sobre Modelos no explorer, e selecione Criar Plano - Projetado.
Exerccio
Na pasta Examples, abra o modelo bucket.dgk e crie 4 superfcies planas para cobrir as quatro bases em recesso na superfcie base superior.
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PowerMILL
Figuras
Existem seis tipos diferentes de Figura, que respondem de maneira especial s opes de usinagem 2D. 1. Cavidade define a rea dentro de um contorno. A ferramenta ir usinar apenas dentro da rea da Figura. 2. Ranhura, baseada em curva definindo o caminho da ferramenta (com ou sem compensao de fresa). 3. Postio, um ressalto. A ferramenta ir usinar apenas em volta da rea externa da Figura. 4. Furo, utilizado especificamente com estratgias de Furao e definido a partir de pontos, crculos, curvas, ou diretamente a partir de dados de modelo CAD.
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PowerMILL
5. Cavidade Circular - uma cavidade circular definida a partir de pontos, crculos ou curvas. 6. Postio Circular - um postio circular definido a partir de pontos, crculos ou curvas. Nota: no possvel alterar uma Figura existente para um tipo diferente. Dados 2D contendo pares de crculos/curvas ou dados de superfcie cilndrica podem ser importados para o PowerMILL a fim de serem diretamente definidos como figuras de Furo, removendo assim a necessidade de inserir dimenses manualmente (eliminando uma possvel fonte de erro humano).
O Projeto importado contm um Padro definindo geometria 2D a ser utilizada para a criao de um Conjunto de Figura. O Projeto est Travado para que no seja alterado, portando o primeiro passo Salvar Como um Projeto separado localmente com um nome diferente.
Selecione Arquivo Salvar Projeto Como 2DpatternExample No explorer, clique com o boto direito em Conjuntos de Figura e no menu suspenso local selecione Criar Conjunto de Figura.
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PowerMILL
Um novo Conjunto de Figura vazio - 1 ser exibido no explorer e o Formulrio de Figura ser aberto para a criao do modelo 2.5D. Selecione o grande Segmento de Padro retangular e insira valores exatamente como mostrado no Formulrio de Figura acima, direita, antes de selecionar Aplicar (no feche o formulrio).
A primeira Figura o corpo principal do componente, definido como um Postio (como mostrado acima).
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PowerMILL
Selecione ambos os Segmentos de Padro retngulo com fillet e o grande crculo e insira valores exatamente como mostrado no Formulrio de Figura acima esquerda antes de selecionar Aplicar (no feche o formulrio).
Se o formulrio for fechado por engano, para reativar no mesmo Conjunto de Figura clique com o boto direito do mouse no Conjunto de Figura chamado 1 no explorer e no menu local selecione Configuraes.
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PowerMILL
Selecione todos os 12 Crculos de Dimetro 6 e insira valores exatamente como mostrado no Formulrio de Figura acima esquerda antes de selecionar Aplicar.
O contedo do Conjunto de Figura (1) deve ser semelhante ilustrao esquerda (Nota: O autor optou por um sistema de nomenclatura em que um Postio recebe o prefixo b, uma Cavidade recebe um p, e um Furo um h).
O Conjunto de Figura agora est completo e pronto para a criao de Estratgias de Usinagem 2.5D adequadas.
No formulrio Altura de Movimentos Rpidos Restaurar para Alturas Seguras. Abra o formulrio Estratgias de Percurso 2.5D.
, selecione
e selecione Desbaste
Selecione Desbaste por Offset em Conjunto de Figuras e insira dados exatamente como mostrado no formulrio a seguir.
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PowerMILL
Selecione Desbaste por Perfil em Conjunto de Figura e insira dados exatamente como mostrado no formulrio a seguir.
Note que a ferramenta est mergulhando diretamente em Z. Essa situao ser modificada de forma retrospectiva atravs da aplicao de opes apropriadas no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes.
Selecione o formulrio Entradas/Sadas e Ligaes e em Entrada - 1 Escolha selecione Centro de Cavidade seguido por Copiar para Sada antes de selecionar Aplicar.
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A ferramenta avana para baixo, centralmente nas 2 cavidades e entra/sai com um movimento de arco horizontal.
Defina uma Broca de Dimetro 6 - Comprimento 50 chamada Drill6. Abra o formulrio de Estratgias de Percurso e selecione Furao.
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PowerMILL
O formulrio de Furao ser aberto; clique no boto Selecionar para abrir o formulrio de Seleo de Figura de furo.
No formulrio de Seleo de Figura de furo, clique no boto Selecionar para incluir todos os furos definidos no Conjunto de Figura.
A mensagem Nenhuma Figura Selecionada no formulrio de Furao ser exibida.
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PowerMILL
Antes de selecionar Calcular, insira os dados no formulrio de Furao exatamente como mostrado na imagem anterior. Feche os formulrios de Furao e Seleo de Furo.
Exerccio de Usinagem 2D
Para este exerccio, o seguinte desenho 2D ser utilizado.
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PowerMILL
Crie uma Fresa de Topo de Dimetro 10 chamada Em10 (desbaste, semi-acabamento da cavidade principal e acabamento da figura de ranhura). Crie uma Ferramenta Cnica ToroidalDimetro 10 chamada D10Tr3A5, com Raio da Ponta 3, ngulo do Cone 5 Graus, Comprimento 50, Dimetro do Cone 10 (acabamento final da cavidade principal de paredes inclinadas e do pequeno postio).
Nota: Para calcular a Altura do Cone com base no ngulo do Cone e Dimetro do Cone, o boto de Entrada Manual ao lado da Altura do Cone clicado para aplicar a opo Calcular parmetro. a esse
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PowerMILL
Crie uma Broca de Dimetro 15 chamada Drill15. Crie estratgias de usinagem 2D adequadas para produzir um resultado final semelhante ao mostrado nas ilustraes ViewMill a seguir.
Estratgias Sugeridas: Bloco Principal e Cavidade Central 1/ EM10 - Desbaste por Offset (Figura) 2/ D10Tr3A5 - Desbaste por Perfil (Figura) 3/ Drill15 - Furao
A Ranhura ser usinada independente da cavidade principal e por isso melhor defini-la num Conjunto de Figura separado. Nota: A dimenso Y do Bloco existente ter que ser ajustada para incluir completamente a figura de Ranhura. Ranhura 1/ EM10 - Desbaste por Perfil (Figura)
A largura da Ranhura alcanada criando percursos mltiplos que utilizam opes diferentes de Corte da Ranhura.
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PowerMILL
Certifique-se de que o Bloco no esteja definido nesse estgio, uma vez que o topo das figuras de Furo ser criado na dimenso Z mais prxima (Mx ou Mn) do Bloco. provvel que isso resulte em alguns furos sendo criados com a orientao incorreta (sendo porm possvel inverter uma figura de Furo). Selecione o modelo inteiro. Clique com o boto direito do mouse sobre Conjuntos de Figura e selecione Reconhecer Furos no Modelo.
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PowerMILL
Selecione Aplicar no formulrio de Figura. Calcule um Bloco definido por Caixa em torno do modelo. Oculte o modelo.
Uma Figura de Furo criada para cada um dos furos selecionados no modelo (incluindo rebaixos).
Defina ferramentas adequadas, e ento perfure e crie rebaixo reto nesses furos.
Tampando Furos
Figuras de Furo podem ser utilizadas como base para tampar furos no modelo. Se a interseo do furo com a face superior for no-planar, o PowerMILL tenta tampar o furo com uma superfcie curvada, ajustando tangncia da superfcie adjacente. Caso no seja possvel criar as figuras de Furo porque os furos no so sees circulares exatas, ento ser necessrio seguir o procedimento de fechamento no captulo Editar Fronteiras.
Exemplo
O exemplo a seguir ilustra o processo de tampar Figuras de Furo cilndricas definidas a partir de um modelo 3D.
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PowerMILL
Calcule um Bloco definido por uma Caixa em torno do modelo (nesse caso os Furos sero criados de cabea pra baixo). Selecione o modelo todo mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse e arrastando uma caixa sobre ele.
Em seguida, Figuras de Furo sero criadas a partir do modelo.
A parte de cima dos furos definida como a menor distncia do topo ou base do Bloco material. Se Figuras de Furo forem criadas com uma orientao diferente da natural Eixo Z, so atribudas a um novo Conjunto de Figura. Um novo Plano de trabalho tambm criado com o Eixo Z alinhado com a direo do novo Conjunto de Figura de Furo.
Nesse caso os furos sero criados de cabea para baixo para ilustrar a opo de edio Inverter Furos.
Clique com o boto direito no Conjunto de Figura 1 e clique em Selecionar Tudo seguido por Editar > Inverter Furos.
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PowerMILL
Finalmente, selecione a superfcie superior e ento no explorer clique com o boto direito sobre o Conjunto de Figura 1 e selecione a opo Tampar Furos.
As novas Superfcies de cobertura sero criadas (tangencialmente superfcie superior selecionada) num novo modelo chamado Capping Surfaces, criado juntamente com um novo nvel com o mesmo nome.
Clique no cone de lmpada para ocultar o Conjunto de Figura 1. Expanda Nveis clicando no smbolo +.
Nota: as Superfcies de Cobertura so automaticamente atribudas ao novo Nvel para facilitar a seleo.
Clique no cone de lmpada para exibir o nvel Block with holes novamente.
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PowerMILL
Crie uma Nova figura com o Nome Example2. Calcule um Bloco definido por Caixa em torno do modelo. Selecione as duas superfcies mostradas (abaixo). No explorer, clique com o boto direito em Conjuntos de Figura e no menu local selecione Criar Conjunto de Figura. No formulrio de Figura selecione Tipo Cavidade.
Configure Definir topo por Topo do bloco e Definir fundo por Mnimo curva Z e crie uma Figura de Cavidade. Crie uma Fresa de Topo de Dimetro 20 chamada EM20.
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PowerMILL
A partir das 2 Superfcies selecionadas, um total de 5 Figuras foram criadas (2 Cavidades grandes e 3 Postios circulares).
Selecione a Figura de Cavidade que no contm Figuras de Postio. Em Estratgias de Usinagem selecione a ficha Desbaste 2.5D. Selecione Desbaste por Perfil em Conjunto de Figura e insira dados exatamente como mostrado no formulrio a seguir.
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PowerMILL
Ative o Percurso Pocket Finish. Selecione as Configuraes do percurso e crie uma Cpia. Selecione a opo para exibir o formulrio Expert de Desbaste
Compensao de fresa desmarcado a configurao padro ao criar um percurso. O PowerMILL compensa o raio inteiro da ferramenta, e ao fazer isso assume que a ferramenta utilizada apresenta um tamanho preciso, o que significa que o usurio no precisa definir compensao na mquina ferramenta.
Marque a caixa Compensao de Fresa e altere o Tipo para Raio Completo e Recicle o percurso.
Com Desligado selecionado, o PowerMILL no compensa para o raio da ferramenta. Nesse caso necessrio definir o raio da ferramenta na mquina ferramenta. Esse processo geralmente referido como Part Edge Programming, mas de valor limitado j que a maioria das mquinas ferramenta no representar com preciso o contorno em cantos cncavos, ou quando um arco existente for menor que o raio da ferramenta.
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PowerMILL
Selecione as Configuraes do percurso e crie uma Cpia. Configure Compensao de fresa - Tipo como Desgaste e Recicle o percurso.
Raio do Percurso
Raio do Perfil
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PowerMILL
Fresagem de Rosca
Essa estratgia especializada de Furao destinada a uso com uma ferramenta de Fresagem de Rosca para Usinar uma Rosca nas paredes de uma Figura de Furo circular. A ferramenta mergulha centralmente para uma profundidade especificada, aproxima-se de uma parede lateral, e ento sobe antes de afastar-se. Dentro das opes possvel aplicar um nmero de passos (saindo por um valor de tolerncia) para evitar sobrecarga de ferramenta. Tambm possvel selecionar uma rosca Para a Direita ou Para a Esquerda.
Selecione Arquivo Apagar Tudo e Ferramentas Restaurar Menus. Abra o Projeto ThreadMILL1-Start
O Projeto importado contm basicamente um modelo CAD, uma Figura de Furo prdefinida, uma estratgia de Desbaste por Offset 3D utilizando uma ferramenta Toroidal, e uma ferramenta de Fresagem de Rosca. O Projeto original est Travado para que no seja alterado, portando o primeiro passo Salvar Como um Projeto separado localmente com um nome diferente.
Selecione Arquivo Salvar Projeto Como ThreadMILL-Example1 Ative a Ferramenta de Fresagem de Rosca chamada M40-CoarsePitch-5.
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PowerMILL
Selecione a Figura de Furo em torno da parede central do componente. Abra o formulrio de Estratgias de Percurso e selecione Furao.
No formulrio de Furao, configure o Tipo de Ciclo como Fresagem de Rosca, Radial Sobre-metal -3, Passo 5, Nome M40-RH-Thread, deixando todos os outros parmetros como padro (como mostrado abaixo).
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PowerMILL
na barra de ferramentas
Selecione a opo Centro de Cavidade para Entrada e Sada e retorne ao formulrio principal. Aplique o formulrio principal para usinar uma rosca direita com 3mm de profundidade na parede.
Crie um novo Bloco utilizando Definido por Fronteira juntamente com Tipo modelo e Calcule para as dimenses exatas do componente. Clique com o boto direito no percurso D50t6-RGH-a1 (no ative) e no menu local selecione Simular do Incio.
Execute uma simulao ViewMILL de ambos os percursos (no ative nenhum deles, de forma que a definio do Bloco atual seja mantida).
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PowerMILL
O Projeto importado contm 4 Ferramentas e 3 Padres definindo a geometria 2D a ser usada nas opes de Usinagem 2D. O Projeto est Travado para que no seja alterado, portando o primeiro passo Salvar Como um Projeto separado localmente com um nome diferente.
Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: PRO-2DMachining Ative o Padro chamado CurveAll. Abra o formulrio de Bloco e configure Definido por Caixa seguido por Tipo Padro Ativo e selecione Calcular (no feche o formulrio). Na caixa Mx Z insira o valor 22 antes de Aceitar para fechar o formulrio.
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PowerMILL
No formulrio Altura de Movimentos Rpidos, selecione Restaurar para Alturas Seguras. Ative a ferramenta de Fresagem de Topo chamada D50T6. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Fresagem de Topo e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.
Os itens no explorer podem ser diretamente selecionados para acessar selees e configuraes associadas, tais como Ferramentas, Alturas de Movimentos Rpidos, etc.
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Ative a ferramenta Toroidal chamada D16T3. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Desbaste em Curva 2D e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.
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Nota: Enquanto o formulrio de Desbaste em Curva estiver aberto, as reas a serem usinadas so exibidas como prvisualizao sombreada.
Ative a Fresa de Topo chamada EM16. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Perfil de Curva 2D e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.
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Ative a Fresa de Topo chamada D25TrA45. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Fresagem de Chanfro e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.
Selecione o Padro:Chanfer
O Padro utilizado como base para o chanfro posicionado na margem inferior e uma sobreposio de 1.0 especificada.
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PowerMILL
O percurso precisa ser reciclado com os caminhos de ferramenta de Fresagem de Chanfro do lado interno dos segmentos do Padro.
No formulrio Fresagem de Chanfro, selecione o boto Reciclar para permitir que alteraes sejam feitas na estratgia acima. Selecione o boto Modificar sees usinveis interativamente para acessar a barra de ferramentas Editar Sees de Usinagem. Selecione a opo Inverter lado de usinagem, seguido pelo marcador verde para aceitar as alteraes e fechar a barra de ferramentas.
No formulrio principal de Fresagem de Chanfro, selecione Calcular para processar o percurso (no feche o formulrio).
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As opes de Fresagem de Chanfro selecionadas resultam na sobreposio da poro inclinada da ferramenta na base do Chanfro por 1mm.
Um modelo de superfcie do componente finalizado foi importada para proporcionar uma verificao visual da Usinagem de Chanfro. A sobreposio de 1mm da ferramenta na base do chanfro claramente visvel nas ilustraes acima.
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PowerMILL
Selecione Arquivo - Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus na barra de menus Principal. Na pasta de Exemplos, abra o modelo cowling.dgk. Defina o Bloco como Caixa. Restaure Alturas de Movimentos Rpidos e os Pontos Inicial e Final. Crie uma ferramenta Esfrica de Dimetro 5mm chamada BN5 com Comprimento 10.
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Selecione a ficha Suporte. Selecione Adicionar componente de suporte . Preencha o formulrio como mostrado na imagem abaixo.
Uma figura da ferramenta ativa atual mostrada do lado direito do dilogo. Ressalto o comprimento da fresa projetando-se do mandril ou pina. Se qualquer coliso for encontrada, esse valor aumentado para o valor mnimo para evitar tal coliso. Dimetro Superior o dimetro no topo da seo atual do suporte da ferramenta. Deve ser maior ou igual ao Dimetro Inferior. Dimetro Inferior o dimetro na base da seo atual do suporte da ferramenta. Deve ser menor ou igual ao Dimetro Superior. Comprimento - a altura vertical da seo atual do suporte da ferramenta.
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PowerMILL
Configure Dimetro Superior como 22, Dimetro Inferior como 20 e Comprimento como 10. Selecione Adicionar componente de suporte . Configure Dimetro Superior como 30, Dimetro Inferior como 30, Comprimento como 10 e Ressalto como 15. Selecione Salvar suporte da ferramenta em C:\Temp com Nome do arquivo definido como ToolHolder 1.pmlth. Selecione Fechar.
Uma vez adicionados, os componentes podem ser facilmente modificados ou apagados simplesmente clicando num deles no formulrio (o componente ento exibido transparente). Os valores atuais so exibidos e esto disponveis para modificao. O mesmo se aplica caso seja necessrio modificar detalhes de Haste. Aps criado o Suporte, voc deve salv-lo. O suporte pode ser carregado posteriormente para verificar percursos adicionais quanto a coliso se necessrio.
Selecione Estratgias de Percurso na barra de ferramentas principal. Selecione uma estratgia de Acabamento Raster. Selecione OK.
Configure Nome como RasterFinish, ngulo como 45 e Passo Lateral como 1. Selecione Inferior Esquerdo como o Canto Inicial.
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PowerMILL
Selecione Entradas/Sadas e Ligaes . Na caixa de dilogo Entradas/Sadas e Ligaes, selecione a ficha Entrada e configure 1a e 2a Escolhas como Nenhum. Faa exatamente o mesmo na ficha Sada. Na caixa de dilogo Entradas/Sadas e Ligaes, selecione a ficha Ligaes, configure Limiar Curto/Longo como 2, configure Curta como Arco Circular e Longa como Rasante. O formulrio da estratgia de Acabamento Raster deve parecer com a imagem mostrada abaixo.
O novo percurso criado, mas nessa etapa nenhuma verificao contra coliso foi aplicada.
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As duas opes de Verificao aqui so Colises e Invases. Escopo contm opes para controlar quais elementos de um percurso so verificados. O valor segundo o qual um movimento no-seguro estendido para sobrepor um movimento adjacente seguro. Representa uma rea segura especfica em torno da Haste e do Suporte da ferramenta a ser levada em conta durante verificao de coliso. Utilizando as configuraes acima, o percurso original mantido e dois novos percursos so criados Divididos para representar as reas de coliso e sem coliso. Para os percursos original e de coliso, a ferramenta original automaticamente substituda por uma cpia com Comprimento da Ferramenta adequadamente estendido para usinagem livre de coliso.
O PowerMILL criou mais dois percursos, raster finish_1 e raster finish_2. Uma nova ferramenta chamada BN5_1 tambm foi criada na rea Ferramentas do explorer. Esta nova ferramenta foi criada com os novos ajustes realizados, isto , Ressalto 21.
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Esse percurso contm apenas segmentos do percurso original, RasterFinish, que no possuem qualquer coliso, e a ferramenta e suporte originais BN5 ainda est associada a ele. Caso prefira utilizar o menor ressalto, voc poderia executar este percurso nessas reas mostradas.
Este percurso contm segmentos do percurso original que somente podem ser usinados com o novo ressalto na ferramenta recm ajustado.
O PowerMILL substituiu a ferramenta recm criada (com o ressalto estendido) no percurso original.
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PowerMILL
Selecione Arquivo - Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus. Abra o Projeto: ToolCollision_Start
Clique com o boto direito no percurso RasterFinish no explorer. No menu local selecione Ativar seguido por Configuraes e no formulrio de Acabamento Raster selecione o boto Clonar.
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Com o formulrio Acabamento Raster aberto, selecione o boto Verificao Automtica na Barra de Ferramentas Principal para abrir o seguinte formulrio.
Marque a caixa de opo Verificao Automtica de Coliso e configure Folga da Haste e Folga do suporte como 1.0 Aceite o formulrio. Aplique o formulrio de Acabamento Raster para criar diretamente um percurso livre de coliso, RasterFinish_1.
Nota: Esse mtodo no exibe o novo comprimento da Haste para a rea ausente ou cria automaticamente uma nova ferramenta compatvel BN5_1).
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Certifique-se de que a ferramenta BN5 esteja Ativa. No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e no menu local selecione Criar Fronteira - Seguro Coliso.
O acabamento da poro inferior da cavidade central mais adequado utilizando uma Fresa de Topo.
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PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre a Ferramenta BN5 e no menu local selecione Editar - Copiar Ferramenta (para criar BN5-1).
Clique com o boto direito do mouse sobre a nova ferramenta BN5-1 e no menu local selecione Ativar seguido de Configuraes.
No formulrio de Definio da ferramenta, selecione a ficha Suporte e modifique o valor do Ressalto para 25.0 antes de selecionar Fechar. Clique com o boto direito no percurso RasterFinish_1 no explorer.
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No menu local selecione Ativar seguido por Configuraes e no formulrio de Acabamento Raster selecione o boto Clonar.
Na rea Ferramenta do formulrio, selecione BN5_1 e em Fronteira selecione 1 com Trimagem - Manter Dentro.
Aplique o formulrio de Acabamento Raster para criar um novo percurso, RasterFinish_1_1, limitado para Dentro da Fronteira 1.
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Note que Verificao Automtica de Coliso ainda est ativo e, como pode ser visto na ilustrao acima, no h evidncia de que o percurso esteja fragmentado. Porm, no custa nada aplicar Verificao de Coliso retrospectivamente para confirmao.
na barra de ferramentas
Selecione Verificar Colises com Folga da Haste e Folga do suporte configurados como 1.0 e Aplique o formulrio.
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9. Programas NC
9. Programas NC
Introduo
Uma vez criada uma srie de percursos, seus nomes podem ser listados num arquivo Programa NC a ser ps-processado como um arquivo de sada para um controlador de mquina NC especfico. Vrios percursos podem ser includos e reordenados conforme necessrio dependendo das limitaes da mquina NC em particular, juntamente com o psprocessador associado. Se a mquina NC possuir a habilidade de troca de ferramenta, ento percursos criados com diferentes tamanhos de ferramenta de corte podem ser listados juntos no mesmo Programa NC. Se a mquina NC no possuir a habilidade de troca de ferramenta, ento apenas percursos criados com a mesma ferramenta de corte podem ser listados no mesmo Programa NC.
Selecione Arquivo - Apagar Tudo. Selecione Ferramentas - Restaurar Menus. Abra o Projeto somente leitura: SetupSheet-Start Selecione Arquivo - Salvar Projeto Como: SetupSheet-ex1 Na barra de menu principal, selecione Ferramentas - Configurar Caminhos. No formulrio Caminhos do PowerMILL, selecione Sada do Programa NC e o cone de pasta esquerda.
No formulrio Selecionar Caminho, selecione o caminho C:\temp\NCPrograms como mostrado na imagem a seguir.
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9. Programas NC
PowerMILL
Nota: O diretrio de destino NCPrograms deve existir no seu computador, caso contrrio voc no ser capaz de gerar sada de arquivos de Programa NC.
Selecione OK
Configurando Preferncias
No explorer, clique com o boto direito do mouse em Programa NC e selecione Preferncias...
No formulrio de Preferncias NC, selecione o cone de pasta para abrir o formulrio Selecionar Nome de Arquivo de Opo de Mquina.
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9. Programas NC
Criando o Programa NC
No explorer, clique com o boto direito do mouse em Programa NC e selecione Criar Programa NC.
No explorer, selecione a caixa +/- ao lado de Programas NC para exibir ou ocultar o contedo (Job_646_top).
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9. Programas NC
PowerMILL
Voc agora pode adicionar alguns ou todos os percursos a esse Programa NC Ativo.
Clique no cone do percurso de Desbaste com o boto esquerdo do mouse e, mantendo pressionado, arraste o mouse; o cone ir assumir uma aparncia transparente.
Movimente para o Programa NC ativo (Job_646_top) e libere o boto do mouse. Na rea do explorer clique na caixa +/- prxima a job_646_top para alternar a exibio do contedo (Roughing_16). Arraste os outros percursos para a parte inferior da rea do Programa NC Ativo para manter a ordem de usinagem desejada.
Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer um dos percursos no Programa NC atual para acessar as opes locais de Percurso, mas no aplique nenhuma das opes nesse estgio.
Clique com o boto direito do mouse em Job_646_top (Programa NC) e selecione Configuraes.
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9. Programas NC
Voc pode abrir (e editar) o formulrio Programa NC atual selecionando Configuraes no menu local de clique com o boto direito.
Selecione Aceitar. Clique com o boto direito do mouse sobre o programa NC Job_646_top e selecione Escrever para criar o arquivo de Programa NC (se a criao for bem sucedida, a cor do cone muda para verde e uma janela de Informao aparece, fornecendo um relatrio de progresso).
Quaisquer percursos adicionais criados so automaticamente includos no Programa NC Ativo por padro, por isso pode ser til criar e ativar um Programa NC antes da criao de percursos, de modo a evitar ter que arrast-los individualmente como uma operao separada.
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9. Programas NC
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Se um Programa NC estiver Ativo, ento um percurso recm criado ser automaticamente adicionada a esse programa NC. Para evitar que isso ocorra, voc deve assegurar que o Programa NC no esteja Ativo ao processar um novo percurso. Pode nem sempre ser desejvel criar sada de todos os percursos juntos em um Programa NC. Por isso possvel criar um Programa NC Individual diretamente a partir de uma entidade de percurso.
Para criar separadamente a sada desse percurso, clique com o boto direito do mouse sobre o percurso e selecione Criar Programas NC Individuais.
Um novo Programa NC criado. Clique no smbolo + esquerda do Programa NC 1 para acessar seu contedo (o smbolo + muda para o smbolo -).
Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC: 1, selecione Renomear e insira o nome Job_646_top_xtra. Clique com o boto direito do mouse sobre Job_646_top_xtra e selecione Escrever.
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9. Programas NC
Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC Job_646_top e no menu local selecione Visualizar Arquivo.
O seguinte formulrio de Informao ser exibido, permitindo visualizar (mas no editar) o contedo do arquivo de sada NC Data.
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Caso o usurio precise editar o cdigo manualmente, ento o arquivo NC-Data criado exteriormente ter que ser editado no Wordpad.
No Windows Explorer, acesse: C:\temp\NCPrograms (o caminho configurado no incio deste captulo) onde os arquivos de sada NCdata estaro localizados. Clique duas vezes num deles para carregar o arquivo no Wordpad.
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9. Programas NC
Lixeira do PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito sobre Programas NC e selecione Apagar Tudo no menu local.
Utilize o mesmo mtodo para Apagar o modelo handset do menu Modelos no explorer.
Clique com o boto esquerdo no painel Reciclador de Entidade para abrir a Lixeira.
Clique com o boto direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para exibir as opes do menu local e Recuperar ou Apagar permanentemente um item. Recupere todos os Programas NC da Lixeira e verifique se foram reintegrados na sesso Programas NC do PowerMILL Explorer. Volte para o PowerMILL Explorer e verifique se todas as entidades foram recuperadas.
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Somente se oProjeto do captulo anterior no tiver sido criado/salvo, selecione Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus seguido por Abrir Projeto e abra SetupSheet-Start Crie uma cpia do Projeto atual selecionando Salvar Projeto Como: SetupSheet-ex1 Clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC e selecione Folhas de Processo - Configuraes...
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Certifique-se de que nenhum percurso esteja ativo e de que o modelo esteja sombreado. Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MC-all e no menu local selecione Folhas de Processo - Imagem - Vista Atual.
Uma imagem do modelo foi capturada e ser automaticamente utilizada na primeira pgina da folha de processo.
Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall novamente e selecione Folhas de Processo - Imagem - Todos os Percursos Vista Atual ou Vista ISO.
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Imagens de todos os percursos no Programa NC selecionado foram capturadas. Cada percurso ter sua prpria pgina na Folha de Processo.
Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall novamente e selecione Folhas de Processo - Prever.
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Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MC-all e selecione Folhas de Processo - Exportar.
Exportar armazena todas as Folhas de Processo como documentos HTML na Pasta de Projeto atual.
Voc pode imprimir as Folhas de Processo de dentro do PowerMILL ou de documentos HTML Exportados.
Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall e selecione a opo Folhas de Processo - Caminhos.
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Selecione Fechar no formulrio Folhas de Processo. Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall, selecione a opo Folhas de Processo - Prever e re-processe as Folhas de Processo utilizando um novo template.
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