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Aviso Importante

Este documento fornecido como parte do curso da Delcam. Este material no voltado para ensino longa distncia: sendo que o documento servir como material de auxlio aos instrutores na introduo do curso aos participantes e como material auxiliar subsequente aos mesmos.

A Delcam no tem nenhum controle sob o uso do software descrito neste manual e no pode aceitar responsabilidade de forma alguma por qualquer perda ou dano causados como resultado de uso do software. Os usurios esto avisados que todos os resultados do software devem ser conferidos por uma pessoa capacitada, conforme procedimentos de controle de qualidade.

O software descrito neste manual fornecido como um acordo de licena, usado e copiado conforme as condies dessa licena.

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PowerMILL

Contedo

PowerMILL 10 - Contedo

1 Dia 01. Iniciando 02. Configurao de Usinagem em detalhes 03. Desbaste 3D 003 029 045

2 Dia 04. Estratgias de Acabamento 05. Entradas/Sadas e Ligaes 06. Fronteiras 085 151 163

3 Dia 07. Conjuntos de Figuras / Usinagem 2D 08. Verificao de Coliso 09. Programas NC 10. Folhas de Processo 185 215 227 237

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Contedo

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1. Iniciando

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Introduo.
Este curso cobre a funcionalidade 3-Eixos disponvel no PowerMILL. As funes adicionais disponveis com licenas PowerMILLPro e Cinco Eixos so cobertas em mdulos separados. O PowerMILL cria rapidamente percursos de corte livres de invaso em dados importados de componente. Suporta modelos em Arame, Tringulo, Superfcie e Slido criados por outros produtos Delcam ou de formatos neutros tais como IGES. Se os conversores relevantes do Delcam-Exchange forem adquiridos, o PowerMILL ir importar diretamente dados criados por outros pacotes CAD.

Iniciando o PowerMILL
Clique duas vezes no cone de atalho do PowerMILL na rea de trabalho:

A tela a seguir exibida:

A tela dividida em seis reas principais:


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1) Barra de Menu

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Clicar num dos nomes de menu nessa barra (por exemplo, Arquivo) abre uma lista suspensa de comandos e sub-menus associados. Um sub-menu indicado por uma pequena seta direita do texto (por exemplo Arquivo - Projetos Recentes ). Destacar essa seta exibe uma lista de comandos/nomes especficos para esse submenu (por exemplo, Arquivo - Projetos Recentes exibe uma lista de projetos abertos recentemente que sero abertos diretamente ao serem clicados). 2) Barra de Ferramentas Principal

Proporciona acesso rpido maioria dos comandos mais utilizados no PowerMILL. 3) Explorer O Explorer proporciona opes de controle e armazenamento de entidades PowerMILL criadas durante a sesso. 4) Janela Grfica Essa a rea visual direita do Explorer (Observe a ilustrao na pgina anterior). 5) Barra de Ferramentas de Vista

Proporciona acesso rpido a opes de visualizao padro e sombreamento no PowerMILL 6) Barra de Ferramentas de Informao Esta rea exibe algumas das opes ativas de configurao. Barra de Ferramentas Ferramenta - facilita a criao rpida de ferramentas no PowerMILL. As outras barras de ferramentas no so exibidas por padro, e portanto no so mostradas na primeira inicializao. Para exibir uma das outras barras de ferramentas, selecione a opo relevante em Vista Barra de ferramentas, por exemplo Vista - Barra de ferramentas - Percurso para exibir a Barra de Ferramentas Percurso:

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Para alterar a cor de fundo da rea grfica, selecione Ferramentas - Configurar Cores e ento Plano de Fundo. As cores Topo e/ou Base podem ser alteradas de maneira independente e Restauradas utilizando Restaurar Padres para voltar s configuraes originais:

O PowerMILL recorda selees de Barra de ferramentas e cor de uma sesso para a seguinte; por exemplo, se a Barra de ferramentas Percurso estiver aberta quando a sesso for fechada, ir aparecer da prxima vez que o PowerMILL for aberto.

Botes do mouse
Cada um dos trs botes do mouse executa uma operao dinmica diferente no PowerMILL.

Boto 1 do mouse: Captura e seleo


Este boto utilizado para seleo de itens dos menus suspensos, opes dentro de formulrios e entidades na rea grfica. O mtodo de seleo controlado por 2 opes acessadas atravs da barra de ferramentas de Visualizao, o padro sendo Selecionar utilizando uma caixa

Selecionar utilizando uma caixa


Se o cursor for posicionado sobre uma entidade, como por exemplo parte de um modelo de superfcie, e o boto esquerdo do mouse for pressionado, o item ser exibido em amarelo indicando que foi selecionado. Se o mesmo processo for aplicado a outra superfcie, todos os itens atualmente selecionados so removidos da seleo.

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Se a tecla Shift for pressionada durante o processo, ento a nova seleo ser adicionada seleo original. Se a tecla Ctrl for pressionada ao clicar numa superfcie, esta ser removida da seleo total.

Selecionar arrastando o cursor


Se esta opo estiver selecionada, ento seleo mltipla de entidades ser realizada ao arrastar o cursor sobre os itens desejados. Isso ideal para seleo rpida de reas do modelo que consistem em vrias superfcies. Para desfazer a seleo a tecla Ctrl liberada ao arrastar o cursor sobre as entidades.

Boto 2 do mouse: Dinmicas


Aproximar e afastar: - Mantenha pressionada a tecla CTRL e o boto 2 do mouse. Movimente o mouse para cima e para baixo para aproximar e afastar. Mover o modelo: -Mantenha pressionada a tecla SHIFT e o boto 2 do mouse. Movimente o mouse na direo desejada. Caixa de Zoom Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, arraste uma caixa em torno da rea para aproximar a vista utilizando o boto do meio mouse. Modo rotao: Mantenha o pressionado o boto 2 e movimente o mouse, e a rotao centralizada na esfera de posio. Rotao da Vista - Rotacione a vista dinamicamente e libere rapidamente o mouse. Quanto mais rpido o movimento do mouse, mais rpida a rotao. Essa funo est inativa por padro.

Selecione Ferramentas -> Opes - Vista - Grficos 3D e marque a opo Rotao da vista.

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Boto 3 do mouse: Menus Especiais & Opes do PowerMILL Explorer


Quando este boto pressionado, um menu local aberto relacionado com o que quer que esteja sob o mouse, como um item nomeado no PowerMILL Explorer ou uma entidade fsica na rea grfica. Se nada em particular for selecionado, o menu Vista exibido.

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AJUDA
O PowerMILL fornece ajuda ao usurio de vrias maneiras: 1. Dicas popup. Posicione o mouse sobre um boto de menu. Uma caixa ser exibida, contendo uma descrio sobre a ao do boto. 2. Ajuda em tempo real. Selecione Ajuda > Contedo na Barra de ferramentas Principal, para acessar a documentao de ajuda. Um ndice completo fornecido, com funo de busca disponvel. 3. Ajuda sensvel ao contexto. Pressionar a tecla F1 ir exibir a pgina de ajuda para o formulrio ativo. Clicar no boto no canto superior direito do formulrio, seguido por um clique com o boto esquerdo em qualquer dos campos de entrada ir focalizar no tpico de ajuda para essa poro do formulrio. 4. Frum do usurio PowerMILL. Em qualquer computador com PowerMILL e acesso internet, selecionar Ajuda na barra de ferramentas principal, seguido por Visite o Frum do Usurio, ir permitir que voc participe em discusses online entre usurios sobre o PowerMILL. O frum tambm pode ser acessado diretamente atravs do endereo http://forum.delcam.com/

A Ajuda do PowerMILL pode ser acessada via opo Ajuda nos principais menus suspensos.

Selecione Ajuda -> Novidades.

Um sumrio de todas as novas funcionalidades disponveis na verso atual do PowerMILL carregado no painel html.

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PowerMILL - Exemplo simplificado


Este exemplo fornece uma rpida viso geral sobre o processo de usinagem. Mostra como criar e gerar sada de alguns percursos simples num modelo de cmara de vlvula (utilizando as configuraes padro sempre que possvel). O procedimento bsico : 1. Inicie o PowerMILL. 2. Importe um Modelo. 3. Defina o Bloco a partir do qual a pea ser cortada. 4. Defina as Ferramentas de corte a serem utilizadas. 5. Defina as opes de configurao (Alturas de movimentos rpidos Pontos Inicial e Final). 6. Crie uma estratgia de Desbaste. 7. Crie uma estratgia de Acabamento. 8. Anime e Simule os percursos. 9. Crie um Programa NC e gere sua sada como um arquivo ncdata ps-processado. 10. Salve o Projeto PowerMILL num diretrio externo.

Importando um Modelo
No menu suspenso principal selecione Arquivo - Exemplo e localize o arquivo de modelo:
PmillGettingStarted.dgk.

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1. Iniciando Ocultando entidades do modelo

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Isso proporciona ao usurio uma maneira rpida e simples de controlar quais entidades individuais do modelo so exibidas. Nas ilustraes abaixo, as superfcies em azul claro esto selecionadas. Se uma ou mais superfcies forem selecionadas, elas podem ser temporariamente removidas da rea grfica utilizando a opo Ocultar Seleo (Ctrl J) no menu local do Modelo (acessado clicando com o boto direito numa superfcie).

Se uma ou mais superfcies estiverem selecionadas, todas as outras podem ser removidas da rea grfica utilizando a opo Ocultar Exceto (Ctrl K) no menu local. Os dois itens selecionados so exibidos em azul claro.

Para retornar todos os itens Ocultos para a rea grfica a opo Mostrar (Ctrl L) selecionada no menu Padro (acessado clicando com o boto direito na rea grfica). Os itens Ocultos so retornados para a rea grfica e tornam-se selecionados (de volta para a imagem esquerda acima).

A opo Ocultar Inverso (Ctrl Y) tambm acessada a partir do menu Padro, e quando selecionada ir alternar os itens Ocultos e Visveis para o status inverso.

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Definio do Bloco
Clique no boto Bloco na barra de ferramentas principal.

O Formulrio de Bloco utilizado para definir os limites 3D funcionais. Pode ser o tamanho real da matria prima ou um volume definido pelo usurio, localizado numa poro em particular do componente.

A configurao padro para a Forma do bloco Definido por - Caixa em torno das dimenses do modelo ao clicar no boto Calcular. Valores individuais no formulrio podem ser editados ou travados (desabilitados) conforme necessrio, podendo ser calculados para incluir um offset inserindo um valor adequado na caixa marcada Expanso.

Clique no boto Calcular. Clique em Aceitar.

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1. Iniciando Definio da Ferramenta de Corte

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Os formulrios de Definio de ferramenta so acessados a partir dos botes na Barra de ferramentas Ferramenta localizada no canto inferior esquerdo da rea grfica. Duas ferramentas sero criadas para este exemplo, uma Toroidal para desbaste e uma Esfrica para acabamento.

Clique na seta para baixo para exibir todos os botes de Criao de Ferramenta.
Todos os tipos de ferramentas aparecem como botes.

Posicionar o cursor sobre um boto ir abrir uma pequena caixa contendo uma descrio do tipo de ferramenta (dicas popup). Note que os botes desabilitados de definio somente esto disponveis no PowerMILL Pro.

Selecione o boto Criar uma Ferramenta Toroidal.

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O formulrio Ferramenta Toroidal aberto para que o usurio insira os valores necessrios. Quando um valor de dimetro inserido, o comprimento da ferramenta definido automaticamente como cinco vezes esse valor. Esse valor pode ser editado se necessrio. Recomenda-se que voc atribua um Nome com mais significado ferramenta. Nesse caso o nome atribudo ferramenta foi D12t1. Se apropriado, um N da ferramenta especificado pode ter sada gerada para o programa NC. Se a mquina possuir um trocador de ferramenta, esse nmero ir representar a posio no magazine.

Configure o Dimetro como 12 e o Raio da Ponta como 1. Insira D12t1 na caixa Nome antes de clicar em Fechar. Repita a operao de Definio da ferramenta, dessa vez selecionando Criar uma ferramenta Esfrica. No formulrio insira Dimetro 12, N da ferramenta 2, Nome BN12 antes de clicar em Fechar. No painel do explorer na parte esquerda da tela, expanda Ferramentas e clique com o boto direito do mouse na ferramenta D12t1 para abrir o menu local. Selecione Ativar.
Somente uma ferramenta pode estar Ativa de cada vez e a palavra Ativar no menu local ser precedida por um V. A ferramenta ativa ser automaticamente includa no formulrio quando uma opo de estratgia de usinagem for aberta. No explorer, a ferramenta Ativa ser exibida em negrito e precedida por > .

Alturas de Movimentos Rpidos


O formulrio de Alturas de movimentos rpidos essencial para controle seguro de movimentos rpidos de ferramentas ao longo do componente. Z Seguro a altura acima do trabalho na qual a ferramenta pode mover-se em avano rpido, livre de qualquer obstruo como por exemplo fixaes. Z Inicial a altura para a qual a ferramenta ir descer, em avano rpido, antes de aplicar o avano de mergulho. O PowerMILL exibe movimentos rpidos como linhas pontilhadas em vermelho, mergulhos em azul e movimentos de corte em verde.

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Clique no boto Alturas de Movimentos Rpidos. No formulrio selecione o boto Restaurar para Alturas Seguras. Clique em Aceitar.

Isso ir atribuir automaticamente valores absolutos de Z Seguro e Z Inicial no bloco acima pela distncia nos campos de altura incremental mostrados na parte inferior do formulrio. A configurao Absoluto far com que a ferramenta mergulhe a partir da mesma altura.

Pontos inicial e final da ferramenta.


Clique no boto Pontos Inicial e Final.
O formulrio Pontos Inicial e Final permite que o usurio defina uma posio para onde a ferramenta se move antes e depois de uma estratgia de usinagem. Por padro o Ponto Inicial da ferramenta definido no Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final no ltimo Ponto Seguro.

Outras definies de Pontos Inicial e Final so realizadas selecionando opes diferentes na rea Mtodo do formulrio.

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Estas incluem Centro Seguro do Bloco, Primeiro/ltimo Ponto Seguro, Primeiro/ ltimo Ponto, e Absoluto.

Aceite o formulrio com as configuraes padro.

A ferramenta D12t1 posicionada no Centro Seguro do Bloco e o usurio pode ento criar o primeiro percurso.

Criando uma Estratgia de Desbaste


Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.

Selecione a ficha Desbaste 3D.

Selecione a opo Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte formulrio.

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Insira o Nome D12t1-a1 para o percurso que ser criado.

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Edite o valor de Sobremetal como 0.5. Essa a quantidade de material que ser deixada na pea Edite o valor de Passo Lateral como 10. Essa a distncia entre cada passo raster (a largura de corte). O valor de Passo Vertical
(profundidade de corte) deixado como o padro de 5 mm.

Clique em Aplicar para processar a estratgia de usinagem.

O percurso Desbaste Raster 3D pode ser simulado como segue:

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Abra a Barra de Ferramentas Simulao selecionando Vista > Barra de ferramentas > Simulao.

Na Barra de Ferramentas Simulao, selecione o percurso D12t1-a1 no primeiro campo e ento clique no boto Iniciar para iniciar a simulao.

Os outros botes nessa barra de ferramentas podem ser utilizados para retroceder a simulao ou execut-la passo a passo.

Nota: A estratgia acima foi processada quase completamente utilizando os valores padro, com exceo de Nome, Sobre-metal e Passo Lateral.

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1. Iniciando Criando uma Estratgia de Acabamento

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No explorer, clique com o boto direito do mouse na ferramenta BN12 e no menu local selecione Ativar. Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.

Selecione a Ficha Acabamento.

Selecione a opo Acabamento Raster para abrir o seguinte formulrio.

Insira o Nome Bn12-a1

Edite o valor de Passo Lateral como 1.0

Clique em Aplicar para processar a estratgia de usinagem.

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O padro de Acabamento Raster projetado em Z sobre o componente levando em conta a geometria da ferramenta e as configuraes de usinagem. Nota: Os movimentos de conexo do percurso no so exibidos nesta ilustrao por motivos de clareza.

Simulao de Percurso e ViewMill


O PowerMILL fornece duas opes principais para a simulao de percursos. A primeira simula a ferramenta de corte conforme esta avana ao longo do percurso. A segunda inclui uma imagem sombreada do material sendo removido conforme a ferramenta avana ao longo do percurso.

1 Simulao de Percurso No explorer, clique com o boto direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 e no menu pop-up clique em Ativar para tornar o percurso ativo (marcado com um V).
Nota: O percurso Ativo exibido em negrito e precedido pelo smbolo >.

No explorer, clique com o boto direito do mouse no percurso de desbaste D12t1-a1 novamente e no menu clique em Simular do Incio.

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A barra de ferramentas de Simulao de Percurso ser exibida na parte superior da tela. O nome do percurso e da ferramenta so exibidos, juntamente com botes para controle da simulao.

As operaes realizadas por cada um dos botes so as seguintes:

Iniciar - inicia a simulao e executa em modo contnuo. Pausa - pausa a simulao. Adiantar - avana a simulao por movimentos da ferramenta. Quando maior a velocidade (definida utilizando Controle de Velocidade) maior o passo. Clique no boto Adiantar novamente para visualizar o prximo movimento ou clique no boto Iniciar para retomar o modo contnuo. Voltar - retrocede a simulao por movimentos da ferramenta. Clique no boto Iniciar para retornar ao modo contnuo. Avanar - move a simulao para o prximo segmento do percurso. Clique no boto Avanar novamente para visualizar o prximo segmento ou clique no boto Iniciar para retomar o modo contnuo. Retroceder - volta a simulao para o segmento de percurso anterior. Ir para o Fim - segue para o final do percurso. Ir para o Incio - segue para o incio do percurso. Controle de Velocidade - controla a velocidade da animao. A configurao mais rpida corresponde ao cursor posicionado direita, a mais lenta esquerda. Descarregar - interrompe a simulao e desabilita os botes de execuo.

Nota: Parar o ponteiro do mouse sobre qualquer boto ir exibir uma dica popup descrevendo sua funo.

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Anime o percurso utilizando os controles listados. Ative o percurso de acabamento Bn12-a1 e repita o processo de animao. Descarregue o percurso quando terminar.

DICAS! Ao selecionar um percurso para animao a partir da barra de ferramentas, certifique-se de que a lmpada prxima ao nome do percurso na rvore esteja acesa. O percurso deve ser rebobinado ou descarregado e carregado novamente antes que possa ser executado mais uma vez. 2 ViewMILL Ative o percurso de desbaste D12t1-a1 e selecione-o na barra de ferramentas simulao. Exiba a barra do ViewMILL selecionando Vista > Barra de ferramentas > ViewMILL na barra de ferramentas superior.

A barra de ferramentas do ViewMILL ser exibida, embora inicialmente todos os botes estejam desabilitados.

Clique no primeiro boto acessar o modo ViewMILL.

para Ativar a Janela do ViewMILL e

A barra de ferramentas do ViewMILL ser ento destacada.


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Clique no quarto boto

para selecionar uma imagem com sombreamento simples.

Selecione o boto da ferramenta pelo boto Iniciar .

para exibir a ferramenta, seguido

No ViewMILL, a usinagem do bloco de material simulada como mostrado acima.

Quando a simulao acima for concluda, na Barra de Ferramentas de Simulao, selecione o percurso de acabamento BN12-a1

seguido pelo boto de ferramenta e pelo boto Iniciar novamente, para visualizar a simulao continuada da remoo de material pelo percurso de acabamento.

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Na barra de ferramentas Simulao selecione o boto Sair do ViewMILL para abandonar a sesso do ViewMILL.

Programas NC (Ps-processamento e sada ncdata)


No menu suspenso principal selecione Ferramentas - Configurar Caminhos para abrir o formulrio Caminhos do PowerMILL (mostrado abaixo direita).

No formulrio Caminhos do PowerMILL selecione a opo Sada do Programa NC.

Isso determina onde os arquivos ncdata ps-processados so criados, prontos para download para um controlador de mquina ferramenta.
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No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC para abrir o sub-menu a seguir. Preferncias NC permite controlar o contedo dos arquivos de sada para download para uma mquina ferramenta.

No sub-menu Programas NC, selecione Preferncias para abrir o seguinte formulrio.


A Pasta de Sada configurada com o local padro j definido em Ferramentas- Configurar Caminhos.

No formulrio acima clique no boto Arquivo de Opo de Mquina (sob o ponteiro) e no formulrio resultante selecione heid400 antes de clicar em Abrir.

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Ao retornar para o formulrio Preferncias NC selecione a ficha Aplicar para efetivar as configuraes e ento Aceite o formulrio. No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC e no sub-menu selecione Criar Programa NC.

Um Programa NC vazio ser criado no explorer, pronto para atribuio de estratgias de usinagem. O formulrio Programa NC tambm ser aberto na rea grfica.

No explorer, movimente o cursor sobre o percurso D12t1-a1 e mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse arraste o percurso sobre o Programa NC 1. Nota: Alternativamente, clique com o boto direito do mouse no percurso D12t1-a1 e no menu local selecione Adicionar a > Programa NC.

Uma cpia do percurso ir aparecer no Programa NC indicando que foi atribudo como parte do arquivo de sada.

No explorer, arraste uma cpia do percurso de acabamento BN12-a1 para o Programa NC 1 e clique no pequeno sinal de + ao lado do mesmo.

Os percursos so listados no Programa NC prontos para serem ps-processados.

No formulrio Programa NC exibido na rea grfica, selecione Escrever para iniciar a operao de ps-processamento. O seguinte formulrio de informao ser exibido fornecendo ao usurio um sumrio de progresso e confirmao.

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Feche os formulrios Programa NC e Informao e utilizando o Windows Explorer acesse C:\temp\NCPrograms e observe a presena do arquivo de sada ncdata 1.tap.

Salvando o Projeto
Clique com o boto esquerdo no 2o boto ao longo da barra de ferramentas Principal para abrir o formulrio Salvar Projeto Como.

Se o Projeto foi Salvo antes, ento o Projeto ser atualizado sem que o formulrio a seguir seja exibido.

No formulrio Salvar Projeto Como, na caixa Salvar em e escolha o Desktop (ou outro diretrio) para salvar este projeto com o nome de
GettingStarted-1

Clique com o boto esquerdo do mouse na ficha Salvar para armazenar o Projeto num diretrio externo especificado (o formulrio ser fechado automaticamente). Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo Apagar Tudo seguido por Ferramentas Restaurar Menus.

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O contedo do explorer ser apagado e todos os formulrios sero restabelecidos s configuraes padro. A cpia do Projeto armazenada externamente (GettingStarted-1) pode ser re-aberta conforme necessrio.

Exerccio Adicional
Importe o modelo facia.dgk do diretrio Exemplos.

Salve o Projeto no Desktop como Facia-1


Utilize as mesmas estratgias e ferramentas aplicadas no exemplo anterior. Uma vez concludo e estando o Projeto finalmente Salvo, selecione Arquivo

Apagar Tudo seguido por Ferramentas - Restaurar Menus.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

2. Configurao de Usinagem em Detalhes


Preparativos adicionais antes da criao de percursos
Na seo anterior, criamos percursos utilizando os valores padro sempre que possvel. Iremos agora abordar o processo de usinagem em maiores detalhes. Em particular: Configurao de acesso direto a arquivos utilizados regularmente Orientao do trabalho para usinagem Exame detalhado de caractersticas do modelo Definio de ferramenta e suporte Definio do bloco de material Configurao de alturas Z seguras

Configurao de acesso direto a pastas utilizadas regularmente


Para Importar um Modelo, o usurio pode selecionar Arquivo > Importar Modelo na barra de menu principal. Vrios arquivos de modelo so fornecidos e instalados com o PowerMILL num diretrio padro chamado Examples. Esses modelos so acessado diretamente atravs do boto no formulrio Importar Modelo.

Alternativamente, modelos utilizados com frequncia podem ser acessados rapidamente atravs dos botes personalizveis e no formulrio Importar Modelo.

Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Configurar Caminhos.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

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Selecione a opo Dilogo de Arquivo Boto 1 seguido de Adicionar caminho no topo da lista e acesse a pasta onde esto os arquivos que usaremos no treinamento Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data \Models Repita esse processo, mas dessa vez configure o Dilogo de Arquivo Boto 2 para proporcionar acesso direto a: Desktop\Treinamento\ PowerMILL_Data.
Nota: Fora do ambiente de treinamento, o local do diretrio PowerMILL_Data ir depender de onde o diretrio foi instalado pelo usurio!

Carregando um modelo no PowerMILL


Na barra de menu Principal selecione Arquivo - Importar Modelo. Utilize o Boto de Atalho 1 para abrir a pasta Models:

Nota: Uma variedade de tipos de formato de Modelo pode ser Importada para o PowerMILL. Esses formatos podem ser diferenciados facilmente no formulrio utilizando o filtro Arquivos do tipo para ampliar ou restringir a escolha de extenso de arquivo.

Clique no nome de arquivo speaker_core.dgk e selecione Abrir. Selecione Vista de Topo (Z) seguido por Reajustar escala na Barra de Visualizao direita da rea grfica.
O modelo ser exibido (como mostrado) na rea grfica do PowerMILL observando pelo eixo Z com X alinhado da esquerda para a direita e Y de baixo para cima. Na maioria dos casos a dimenso X de uma mesa de mquina ferramenta ser maior que a dimenso Y, e nesse caso o lado mais longo do componente pode exceder os limites de curso em Y. Se esse for o caso, ser necessrio alinhar o componente com o lado mais longo, ao longo de X, a fim de assegurar que possa ser posicionado dentro dos limites de curso.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

Visualizando o Modelo
uma boa idia observar o modelo sob todos os ngulos para reconhecer completamente suas dimenses e caractersticas.

Selecione uma vista isomtrica ISO 1.


Embora seja possvel rotacionar o componente em si, essa no geralmente a abordagem ideal. Uma referncia mvel adicional (Plano de trabalho) ser criada e rotacionada em 90 graus para criar efetivamente a condio de que o lado mais longo do componente seja paralelo parte frontal da mquina. A configurao de coordenada original pode ento ser facilmente re-ativada para tarefas como a verificao das dimenses.

Orientando o Modelo criando a referncia de usinagem utilizando um plano de trabalho


Um Plano de trabalho ser criado e rotacionado em 90 graus em torno de Z para alinhar a margem frontal inferior mais longa do modelo com a parte frontal da mquina ferramenta, isto , ao longo do eixo X.

Selecione o modelo inteiro arrastando uma caixa sobre o mesmo mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado. Clique com o boto direito sobre Planos de trabalho no PowerMILL explorer e selecione Criar e Orientar Plano de Trabalho > Plano de Trabalho no Topo da Seleo
Planos de trabalho so referncias adicionais que podem ser movidas e/ou orientadas dentro do ambiente global. Um Plano de trabalho pode ser Ativado a qualquer hora. Se nenhum Plano de trabalho estiver ativo ento o Eixo de Coordenadas global a referncia.

Um Plano de trabalho ir aparecer na parte superior central dos componentes do modelo selecionado. O novo Plano de trabalho tambm ser registrado no PowerMILL explorer. Para facilitar a identificao, recomenda-se renomear entidades criadas no Explorer com um nome relevante sua aplicao.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

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No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse no plano de trabalho atual e no menu local selecione Renomear.

No formulrio, modifique o Nome padro para Referncia. Defina Referncia como o Plano ativo.
O prximo passo ser rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para re-orientar indiretamente o modelo de forma que o lado mais longo esteja alinhado com o eixo X.

Configure ngulo como 90.0 antes de selecionar Rotacionar - Ao redor de Z.

Aceite o formulrio.

Selecione uma Vista de Topo (Z) e observe o efeito do Plano de Trabalho ativo rotacionado, proporcionando uma posio de usinagem mais adequada para o modelo.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

Nem sempre ser necessrio criar e rotacionar ou mover um Plano de trabalho aps importar um modelo para o PowerMILL. Isso ir depender da orientao original do modelo quando exportado do programa CAD.

Examinando Propriedades do Modelo


possvel obter informaes sobre as dimenses do modelo com relao referncia absoluta (Eixo de Coordenadas) ou (caso presente), um plano de trabalho ativo.

No explorer, clique com o boto direito sobre Modelos e selecione Propriedades.

Se necessrio, os valores nesse formulrio podem ser copiados (Ctrl C) e ento colados (Ctrl V) em outros formulrios (por exemplo para modificar a posio de um plano de trabalho).

Abandone o formulrio de Propriedades do Modelo clicando no X no canto superior direito do formulrio. Selecione uma vista por Y.

O Plano de trabalho est agora posicionado no topo do modelo, o qual apresenta a poro mais longa alinhada com X.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes Sombreamento de Raio Mnimo e de ngulo de Sada.

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Verificaes visuais podem ser realizadas rapidamente utilizando duas opes de sombreamento encontradas no menu de vistas do lado direito da tela. Antes de criar ferramentas e percursos, til saber o raio mnimo do modelo e se existem contra-sadas.

Abra a Barra de ferramentas Sombreamento clicando na pequena seta no canto inferior direito do boto principal, como mostrado acima. Selecione o boto Sombreamento de Raio Mnimo na barra de ferramentas.

Qualquer raio interno que seja menor que o Raio Mnimo da Ferramenta especificado ser sombreado em Vermelho. As configuraes so encontradas no menu de clique com o boto direito em Modelo - Opes de Desenho no explorer. Examine o modelo para identificar reas inacessveis para o raio especificado (sombreadas em vermelho).

Os dois raios internos podem ser observados sombreados em vermelho indicando visualmente que no sero usinados para o tamanho correto se a ferramenta atual for utilizada.

O Raio Mnimo da Ferramenta especificado pode ser modificado nas Opes de Desenho no menu local de Modelos no explorer.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem em Detalhes

No explorer, clique com o boto direito sobre Modelos e selecione Opes de Desenho.

Modifique o valor do Raio Mnimo da Ferramenta para 5. O sombreamento de algumas pores do modelo muda de vermelho para verde significando que, de um ponto de vista de acabamento, essa reas so completamente acessveis com uma ferramenta Esfrica de Dimetro 10.

Modifique o valor do Raio Mnimo da Ferramenta para 2.


Todas as reas vermelhas desaparecem, o que sugere que o tamanho mximo de ferramenta com acesso garantido a todas as reas do componente seria uma ferramenta Esfrica de Dimetro 4. O modelo tambm pode ser visualmente inspecionado quanto ao tamanho dos ngulos de sada.

Selecione o boto Sombreamento de ngulo de Sada na barra de ferramentas de sombreamento.


O modelo sombreado em trs cores diferentes, vermelho, verde e amarelo. As reas em vermelho representam ngulos iguais ou menores que o ngulo de Sada atual especificado no formulrio Opes de Desenho (o padro 0). As reas em verde representam ngulos acima do ngulo de Advertncia atual especificado no formulrio Opes de Desenho (o padro 5). As reas em amarelo representam as reas entre o ngulo de Sada e o ngulo de Advertncia atuais. Nesse modelo em particular, as reas em amarelo representam ngulos entre 0 e 5 graus.

Para verificar quanto a contra-sadas, modifique o ngulo de sada para 0.2 e o ngulo de Advertncia para 0.2.
Todas as reas em vermelho desaparecem, restando apenas reas em amarelo e verde. Se reas em vermelho permanecessem, isso indicaria uma situao de contra-sada maior que 0.2 graus. As reas em amarelo so indicadas prximas ou sobre faces quase verticais pois a diferena entre os ngulos de Sada e de Advertncia muito pequena.
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2. Configurao de Usinagem em Detalhes


Aceite o formulrio Opes de Desenho. Selecione o boto Sombreamento de ngulo de Sada novamente para desativar o sombreamento.

PowerMILL

Certifique-se de que o boto Modelo de arames na Barra de ferramentas de Vista esteja ativo de forma que o modelo seja exibido apenas em modelo de arames.

Medindo o modelo.
O usurio pode precisar de informaes dimensionais para certas caractersticas do modelo. Uma ferramenta de medio fornecida pelo PowerMILL, permitindo que o usurio clique na rea grfica para obter dimenses baseadas em pontos, linhas e arcos. Antes que uma medio possa ser realizada, o Filtro de Posicionamento Preciso do PowerMILL precisa ser modificado.

Na barra de menu principal, selecione Ferramentas > Filtro de Posicionamento Preciso e utilize o boto esquerdo do mouse para desmarcar a opo Qualquer lugar.

Se Qualquer lugar estiver desmarcado ento as medies somente podem ser posicionadas nas entidades marcadas restantes e no no espao livre.

Aproxime a vista na rea indicada pela seta abaixo.

O espao na parte de baixo da ranhura ser medido para determinar seu tamanho e profundidade.

Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Medir modelo.

O formulrio de Medio do Modelo aparece com a configurao padro Linha. Um Ponto ncora necessrio para realizar a medio.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem em Detalhes

O formulrio Calculadora do PowerMILL ser aberto no modo de medio de Linha. Utilizando o boto esquerdo do mouse, clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1 mostrado abaixo para exibir as coordenadas XYZ no formulrio.
Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 1.

O Ponto ncora selecionado e representado por um pequeno crculo. Os valores X, Y e Z vistos no formulrio acima so com relao ao Plano de Trabalho Ativo Referncia.

Clique ou arraste uma caixa em torno do ponto 2 para obter a informao final de medio ponto a ponto.
Uma linha temporria aparece conectando os dois pontos, e a informao relacionada linha exibida no formulrio. O raio mnimo medido atravs da ficha Crculo em combinao com o posicionamento em trs posies no modelo.

Selecione a ficha Crculo no formulrio de Medio do Modelo e aproxime a vista na rea mostrada abaixo.

Selecione trs pontos ao longo do arco arrastando uma caixa em torno dos mesmos ou clicando em cada um como mostrado abaixo.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

PowerMILL

Um crculo temporrio ser exibido aps a seleo do terceiro ponto como mostrado.

O formulrio de medio Crculo ir exibir detalhes do arco como mostrado abaixo.

Feche o formulrio de Medio do Modelo.

Painis do PowerMILL
Do lado esquerdo da tela, acima do explorer, encontram-se os painis do PowerMILL. O painel de formato padro denotado pelo smbolo do PowerMILL e contm o diagrama do explorer categorizado em Programas NC, Percursos, Ferramentas, Fronteiras, Padres, Conjuntos de Figura, Planos de Trabalho, etc. O segundo painel o navegador HTML utilizado para visualizar arquivos HTML ou arquivos de Ajuda, e o terceiro painel abre a lixeira do PowerMILL.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem em Detalhes

Configurando Avanos
Avanos podem ser configurados individualmente para o percurso e ferramenta atuais ou carregados de uma base de dados de valores pr-definidos. Nesse estgio, iremos configurar o avano individualmente. A base de dados de ferramentas ser abordada mais adiante no curso.

Clique no boto Avanos e Velocidades na barra de ferramentas superior para abrir o formulrio Avanos e Velocidades.

Na sesso Condies de Corte do formulrio, configure Velocidade de rotao como 1200 e Avano de Corte como 400 (como mostrado acima). Aceite o formulrio. Salve o Projeto Como: D:\users\training\COURSEWORK\PowerMILL-Projects\Spkr-Core (mas no feche).

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes Definio de ferramenta e suporte


Abra o formulrio de ferramenta Toroidal.

PowerMILL

Na ficha Ponta configure Dimetro 50, Raio da Ponta 6 - Comprimento 125 - Nome D50T6 - N da ferramenta 6.

Na ficha Haste, clique no boto Adicionar um componente de haste e configure Dimetro Superior/Inferior 50 e Comprimento 125.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem em Detalhes

Na ficha Suporte, clique no boto Adicionar componente de suporte e insira Dimetro Superior 120 - Dimetro Inferior 80 Comprimento 125 e Ressalto 250. Na ficha Suporte, clique no boto Adicionar componente de suporte e insira Dimetro Superior/Inferior 120 e Comprimento 100. Feche o formulrio.
O Ressalto a distncia vertical da base do suporte at a ponta da ferramenta. O estilo em que a ferramenta exibida pode ser controlado clicando com o boto direito em Ferramentas no painel do navegador e selecionando Sombreado.

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes Definio do bloco de material

PowerMILL

Calcule um volume 3D de trabalho (Bloco) para as dimenses reais do modelo utilizando a opo Definido por - Caixa.

A opo padro para Bloco Caixa (um volume retangular). Outras opes incluem Cilindro (um volume cilndrico), um modelo de Tringulo (fundio) disponvel somente no PowerMILL PRO, e Figura/Fronteira (Contornos extrudados 2D em arames).

As dimenses do Bloco podem ser inseridas manualmente ou calculadas diretamente para o Tipo de entidade: Modelo, Fronteira, Padro, ou Figura. A barra deslizante de Opacidade controla o grau de sombreamento (de transparente a slido).

Alturas de Movimentos Rpidos


No formulrio Alturas de Movimentos Rpidos, clique no boto Restaurar para Alturas Seguras e certifique-se de que na rea Alturas Incrementais a opo Tipo de Movimento Rpido esteja configurada como Absoluto.

A opo Absoluto permite que movimentos rpidos seguros entre caminhos da ferramenta evitem o topo do Componente ou Bloco (o que for mais alto).

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem em Detalhes

Pontos Inicial e Final


No formulrio Pontos Inicial e Final utilize as configuraes padro: Ponto Inicial - Centro Seguro do Bloco e Ponto Final - ltimo Ponto Seguro.

Salve o projeto
Selecione Salvar Projeto para atualizar o Projeto PowerMILL salvo (No feche o Projeto).
At o PowerMILL 9, era responsabilidade do usurio Salvar o Projeto em intervalos regulares durante o processo PowerMILL. Adicionalmente, Ferramentas - Opes Projetos pode ser configurado para Salvar o Projeto automaticamente no clculo de cada percurso ou aps um certo intervalo de tempo (ou ambos). No PowerMILLL 10, se uma das opes estiver configurada, ento mesmo que um Projeto no tenha sido criado a sesso ser recuperada automaticamente aps um travamento.

Na barra de menus Principal selecione: Ferramentas - Opes - Projetos - Salvar Projeto Automaticamente

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2. Configurao de Usinagem em Detalhes

PowerMILL

Defina Minutos Entre Auto Salvar como 30 (minutos) e marque a caixa Salvar no Clculo.
O PowerMILL ir agora aplicar automaticamente Salvar Projeto aps um percurso ter sido calculado assim como a cada 30 minutos aps a aplicao anterior de Salvar Projeto.

Opes de Processamento de Percurso Aplicar


Assim que uma estratgia de usinagem tiver todas as configuraes e valores prontos para processamento, o boto Aplicar pode ser selecionado para iniciar o processo de clculo. Durante esse tempo o usurio pode continuar trabalhando no PowerMILL at que o Percurso tenha sido criado. Nesse caso o formulrio de estratgia permanece aberto com apenas as opes Reciclar e Clonar ativas.

Existem no entanto duas opes alternativas:

Fila (somente usurios do PowerMILL PRO)


Fila permite que usurios continuem a trabalhar no PowerMILL enquanto o Percurso est sendo processado em segundo plano. Uma ou mais Estratgias podem ser adicionadas Fila e so calculadas em segundo plano, em ordem sequencial. Assim que uma estratgia aplicada Fila, o formulrio fechado.

Nota: o smbolo da Calculadora muda para o smbolo de Fila assim que uma estratgia selecionada para a Fila. Fila pode ser aplicada diretamente de dentro de um formulrio de Estratgia, ou atravs do menu do explorer (como mostrado esquerda).

Aceitar - Processar em Lote


Aceitar fecha o formulrio do percurso no processado com as configuraes e valores atuais, armazenados e prontos para aplicao das opes de menu Processar em Lote. Uma ou mais estratgias de usinagem no processadas podem ser salvas a fim de serem calculadas sequencialmente mais tarde, ao selecionar a opo Processar em Lote. Durante o Processamento em Lote, o usurio no capaz de trabalhar no PowerMILL at que todos os Percursos includos tenham sido criados.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

3. Desbaste 3D
Introduo
As principais estratgias para desbaste de um modelo de componente 3D so chamadas Desbaste 3D. Essas estratgias proporcionam uma variedade de mtodos de remoo 2D de material, que usinam progressivamente uma rea (camada), at o contorno do componente, seguindo uma sequncia de Alturas Z definidas pelo usurio. Existe tambm um grupo semelhante de estratgias, Desbaste 2.5D para uso exclusivo com Conjuntos de Figura PowerMILL 2.5D (coberto no Captulo 9: Usinagem de Conjunto de Figura 2D).

s vezes conhecido como Desbaste Linha D'gua, a ferramenta desce para uma Altura Z especificada e limpa uma rea (Camada) completamente antes de descer para a prxima Altura Z a fim de repetir o processo.

Para alguns componentes, uma segunda estratgia de Desbaste aplicada utilizando as opes de Desbaste em conjunto com uma ferramenta menor. Essa estratgia ir remover localmente concentraes de excesso de material que o Percurso de Referncia ou Modelo Usinado originais no puderam alcanar. Isso reduz o grau de sobrecarga da ferramenta e proporciona uma taxa de remoo de material mais consistente para qualquer operao de Acabamento subsequente.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Se o material original estiver na forma de fundio ou fabrico, pode no ser necessrio aplicar uma usinagem de Desbaste, sendo possvel aplicar diretamente uma estratgia de semiAcabamento.

Sobre-metal e Tolerncia (Aplicados a um Desbaste 3D)


Valores adequados so necessrios para controlar a preciso e quantidade de excesso de material a ser deixado por um percurso num componente. Os parmetros utilizados com essa finalidade so pr-definidos e chamados Sobre-metal e Tolerncia. Sobre-metal a quantidade de material adicional especificada para permanecer na pea aps a usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou de forma independente como valores Radial e Axial nas opes de usinagem.

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3. Desbaste 3D

Exemplo de Desbaste Raster


A estratgia Desbaste Raster segue uma srie de movimentos lineares atravs do Bloco, limitados pela forma do componente na altura Z ativa. Essa estratgia executa ento (se necessrio) um passo de contorno em volta do componente para deixar um sobre-metal constante em torno da camada. Outras opes proporcionam a habilidade de ajustar precisamente a estratgia final.

Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D.

Selecione a opo Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte formulrio.

Insira o Nome D50T6_A1.

Configure o Passo Lateral como 20.

Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores como padro, Aplique o formulrio.

Aps o trmino do processamento, Cancele o formulrio.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Assim que o formulrio Desbaste Raster (Modelo) aberto, um Percurso no processado aparece no Explorer (o nome padro foi alterado para D50T6_A1).

Clicar duas vezes no cone do percurso Ativa e desativa o mesmo. O smbolo + pode ser clicado para abrir um registro completo dos dados utilizados para criar o percurso. As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rpidos e as linhas em azul claro so os movimentos de avano de Mergulho.

Alturas de Movimentos Rpidos em detalhes


O formulrio Alturas de Movimentos Rpidos possui caixas de entrada de Z Seguro e Z Inicial. Valores adequados so inseridos para definir uma altura segura (Z Seguro) na qual uma ferramenta pode realizar Movimentos Rpidos horizontais acima do modelo assim como uma altura segura (Z Inicial) onde um movimento de mergulho Rpido muda para um Avano de mergulho. Se o boto Restaurar para Alturas Seguras for clicado, o PowerMILL ir configurar Z Seguro e Z Inicial como uma distncia segura acima do topo do modelo ou Bloco (o que for mais alto). Essas distncias padro sero Z Seguro 10 e Z Inicial 5, e so aplicados com as opes de Alturas Incrementais desativadas (configuradas como Tipo de Movimento Rpido -Absoluto).

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Absoluto (padro) configura o avano de mergulho a ser aplicado a uma altura especfica acima do trabalho. Isso mais previsvel e seguro para o operador da mquina ferramenta, mas o tempo gasto pelos movimentos que no cortam (areos) ineficiente, especialmente no caso de componentes grandes e profundos. Na seo Alturas Incrementais, alm de Absoluto, duas outras opes Rasante e Mergulho esto disponveis.

Rasante permite que o avano rpido para baixo continue para um Z Inicial Incremental especificado acima da profundidade total de mergulho antes que o avano de mergulho mais lento ocorra. Rasante ento aplica uma retrao rpida para um Z Seguro Incremental acima do ponto mais alto do componente alinhado com um movimento de ligao linear para a prxima posio de mergulho. Para atender a todos os tipos de mquina ferramenta, esse movimento um Avano Rasante (em lils) (G1) em vez de Rpido (vermelho pontilhado) (G0).

Mergulho aplica o avano rpido ao longo de um Z Inicial Incremental medido a partir da profundidade total de mergulho, ponto onde o avano de mergulho entra em ao. A diferena entre as opes Mergulho e Rasante que movimentos de ligao rpida ocorrem no Z Seguro Absoluto.

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3. Desbaste 3D Avanos atribudos a cores de elemento de percurso

PowerMILL

O formulrio Avanos e Velocidades utiliza o Estilo e Cor de elementos ao longo de um percurso para registrar o tipo correto de configuraes de Movimento Rpido ou Avano. Movimentos fixos (G0) Rpidos: Vermelho Tracejado - Elementos do percurso

Movimentos de (G1) Avano de valor varivel:

Verde/Laranja - Movimentos de Avano de Corte de percurso. Azul Claro - Movimentos de Avano de Mergulho de percurso. Lils - Movimentos de Avano Rasante de percurso.

Alm disso,as reas locais de um percurso podem ser atribudos valores de Avano de Corte atravs das opes de Edio de Percurso (Consulte o Captulo 8) como uma porcentagem do valor nominal. O PowerMILL ir atribuir uma cor diferente a reas do percurso editadas para um novo Avano.

Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do Percurso no explorer para abrir o menu suspenso local.

Note que o percurso tambm pode ser ativado e desativado atravs da opo Ativar no menu suspenso.

Selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste Raster em Modelos. Selecione o boto clonar percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Selecione o boto Alturas de Movimentos Rpidos na barra de ferramentas principal. Selecione a opo Rasante e altere o Z Seguro para 5 e o Z Inicial para 3 como mostrado abaixo.

Aceite o formulrio acima, clique em Aplicar no formulrio Desbaste Raster em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio.
A ferramenta ir agora mergulhar localmente (movimento em azul claro) a partir do Z Inicial - Incremental acima de cada camada e seguir em movimento rpido atravs das reas desbastadas pelo Z Seguro - Incremental (movimento lils).

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

O percurso foi reciclado com a opo Rasante configurada no formulrio Alturas de Movimentos Rpidos e agora utiliza valores incrementais de Z Seguro e Z Inicial.

Estatsticas
Proporciona ao usurio informaes essenciais sobre o percurso Ativo e parmetros associados.

Clique com o boto direito do mouse no percurso original (D50T6_A1) no PowerMILL explorer e no menu local selecione Ativar. No mesmo menu selecione Estatsticas e um formulrio ser aberto exibindo informaes relacionadas ao percurso e configuraes associadas.

Ative o segundo percurso (D50T6_A1_1) para obter as Estatsticas.


Essa grande economia de tempo obtida simplesmente utilizando Rasante no formulrio Alturas de Movimentos Rpidos. No percurso original, Absoluto foi utilizado no formulrio Alturas de Movimentos Rpidos.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Simulando o percurso
Execute simulaes de Percurso e ViewMILL do percurso final de Desbaste Raster.

Altere a configurao do ViewMILL para Nenhuma Imagem

para

voltar sesso do PowerMILL, e alterne ViewMILL Ativo/Suspenso para vermelho (Suspenso).


Nota: Alternando para o PowerMILL, a sesso do ViewMILL ainda ir existir em segundo plano, de forma que percursos subsequentes podem mais tarde ser utilizados para continuar a simulao. Se a sesso do ViewMILL ainda estiver configurada como Ativa, ento mesmo apesar da configurao Nenhuma Imagem, a simulao do Viewmill continuar a ser atualizada em paralelo a qualquer simulao adicional de percurso.

Salvando o Projeto
Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O Projeto Speaker-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.

No feche o Projeto pois ser utilizado no prximo exemplo.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Exemplo de Desbaste por Offset


A estratgia de Desbaste por Offset segue o contorno do bloco e da forma do componente na altura Z ativa. Um offset ento progressivamente aplicado em qualquer rea restante do bloco.

Na barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso. Selecione a ficha Desbaste 3D.

Selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte formulrio. Insira o Nome D50T6_A2.

Configure o Passo Lateral como 20.

Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores como padro, Aplique o formulrio.

Aps o trmino do processamento, Cancele o formulrio.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Assim que o formulrio Desbaste por Offset (Modelo) aberto, um Percurso no processado aparece no Explorer (o nome padro foi alterado para D50T6_A2).

Execute a simulaes de percurso e ViewMILL do percurso final de Desbaste Raster.

Selecione o boto ViewMILL Suspenso para retornar sesso do PowerMILL.


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e Nenhuma Imagem

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O Projeto Spkr-Core foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.

Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus

Desbaste - Filtro de rea


Esta opo destina-se a filtrar a usinagem de reas confinadas que envolveriam um movimento curto da ferramenta de corte. No exemplo a seguir, aplicada para evitar que uma ferramenta relativamente grande tente mergulhar numa rea profunda de cavidade em que uma ferramenta menor seria uma melhor escolha.

Abra o Projeto somente leitura: MountingBlock-Start Salve o Projeto Como: MountingBlock Ative o Percurso chamado No-AreaFilter

O percurso existente permite que a ferramenta usine as reas confinadas. Isso resulta em mudanas bruscas e repentinas na direo de corte e em excesso de carga da ferramenta.

Clique com o boto direito no percurso No-AreaFilter e no menu local selecione Configuraes para abrir o formulrio original de Desbaste por Offset. Selecione o boto clonar percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).

Renomeie a cpia do percurso como AreaFilter.


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PowerMILL

3. Desbaste 3D

No formulrio, localize a seo Filtro de rea (canto inferior esquerdo) e insira as configuraes mostradas abaixo (Nota: Filtrar Apenas reas Fechadas no est marcado).
Todos os caminhos de ferramenta que cobrem uma distncia menor que o Dimetro da Ferramenta (UDT) sero filtrados e no iro aparecer no percurso final. O efeito de desmarcar Filtrar Apenas reas Fechadas significa que reentrncias seguindo para fora do Bloco sero includas no processo de filtragem.

Aplique o formulrio Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio.

Filtro de rea foi aplicado para evitar que a ferramenta tente usinar reas confinadas. Existem no entanto alguns picos indesejados na poro no filtrada do percurso. Esses picos podem ser reduzidos aplicando a opo Suavizao de Perfil.

Clique com o boto direito no percurso AreaFilter e no menu local selecione Configuraes para abrir o formulrio original de Desbaste por Offset. Selecione o boto clonar percurso (indicado abaixo pelo ponteiro).

Renomeie a cpia do percurso como AreaFilter-ProfileSmooth. Mantenha as mesmas configuraes de Filtro de rea ativas, e marque a caixa Suavizao de Perfil com a barra deslizante Raio de Canto configurada como 0.200.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Aplique o formulrio Desbaste por Offset em Modelos e, uma vez concludo o processamento, clique em Cancelar para fechar o formulrio.

Os cantos antes agudos em torno do contorno externo do percurso foram suavizados.

Na barra de menu Principal, selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.
O Projeto (MountingBlock) foi atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.

Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.

Re-desbaste - Exemplo de Desbaste


geralmente uma boa prtica utilizar uma ferramenta com dimetro maior possvel para a operao de Desbaste inicial. Isso assegura que a quantidade mxima de material ser removida o mais rpido possvel. Em vrios casos porm a ferramenta de maior dimetro pode no ter acesso a certos cantos internos ou cavidades dentro do componente. Como resultado, essas reas iro precisar de um desbaste adicional com uma ou mais ferramentas de dimetro menor para que o material suficiente seja removido antes de aplicar as estratgias de Acabamento. A opo Re-desbaste cria uma Estratgia de Desbaste utilizando uma ferramenta de dimetro menor tendo como referncia uma estratgia de usinagem criada anteriormente, de forma que caminhos de ferramenta sero produzidos apenas localmente dentro do material restante.

Importe o modelo WingMirrorDie.dgk

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Crie uma ferramenta Toroidal de Dimetro 40, raio da ponta 6 e Nome d40t6. Na barra de ferramentas Principal abra o formulrio Bloco e Calcule utilizando Definido por - Caixa para as dimenses completas do modelo. Reinicie as Alturas de Movimentos Rpidos e configure os movimentos Incrementais como Rasantes. No formulrio Pontos Inicial e Final, configure o Ponto Inicial como Centro Seguro do Bloco e o Ponto Final como ltimo Ponto Seguro.

Na barra de ferramentas Principal, selecione o boto Estratgias de Percurso . Em Desbaste 3D selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte formulrio.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Insira o Nome D40T6_D1. Selecione Rampa. Selecione Opes Insira: Mx. ngulo Zig 4, Seguir Crculo, e Dimetro do Crculo 0.6 como mostrado abaixo.

Insira ou modifique os dados conforme mostrado nas sees indicadas por setas e clique em Aplicar para criar o percurso de Desbaste por Offset mostrado abaixo.

A estratgia de Desbaste por Offset utilizando Tipo Tudo segue ambos os contornos do Modelo e do Bloco e ento aplica gradualmente offset no material restante em cada Altura Z.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Clique com o boto direito do mouse no percurso e selecione Simular do Incio para abrir a barra de ferramentas de Simulao

A barra de ferramentas de simulao de percurso ser exibida.

Alterne o boto ViewMILL Ativo/Suspenso de vermelho

para verde

na Barra do ViewMILL, seguido pelo boto Imagem com Sombreamento Brilhante .

Pressione o boto Iniciar para iniciar a simulao.


A simulao do percurso ser iniciada sem a ferramenta em exibio, mas isso pode ser controlado acendendo a lmpada na entidade de ferramenta no painel do explorer.

Nota: Ocultar a ferramenta ir aumentar a velocidade da simulao.

O resultado final indica que a geometria da ferramenta atual no adequada para acessar completamente algumas regies do modelo (indicadas por setas). Como resultado, uma estratgia de Desbaste adicional necessria, utilizando uma ferramenta menor para atuar localmente nas reas restantes. Essa tcnica conhecida como Usinagem de Resduo.

Suspenda o ViewMILL Desative a imagem sombreada.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Usinagem de Resduo utilizando um Percurso de Referncia


Crie uma ferramenta Toroidal de Dimetro 16, raio da ponta 3 e Nome D16t3. Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer.

Selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos.

Nota: todos os itens associados originalmente utilizados para criar o percurso sero ativados.

Selecione o boto Clonar.

Ative a nova ferramenta, D16t3.


Insira um novo nome D16T3_D1. Defina: Sobre-metal 0.5 Passo Lateral 1.0 Passo Vertical 5.0 As opes indicadas por setas controlam os limites de Usinagem de Resduo em comparao com o percurso D40T6_D1 anteriormente definido.

Tipo Tudo a nica opo disponvel para a licena bsica do PowerMILL.

Desmarque Filtro de rea.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Insira ou modifique os dados exatamente como mostrados acima e clique em Aplicar para criar o novo percurso de Desbaste por Offset mostrado a seguir. Cancele o formulrio.

Salve o Projeto como Wing_Mirror_Die. Ative o ViewMILL(boto verde) .

Selecione Imagem Sombreada em Arco-ris . Selecione o percurso D16t3_D1 e Inicie a simulao.

A simulao do ViewMILL mostra esse prximo percurso sombreado numa cor diferente onde tiver usinado reas que no foram cobertas pelo percurso anterior. O Percurso de Referncia desbastou material mais prximo da forma do componente. Isso reduz o risco de desgaste excessivo ou dano a ferramentas utilizadas para as operaes de acabamento subsequentes.

Selecione o boto Suspender ViewMILL para retornar ao PowerMILL. Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.
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3. Desbaste 3D

PowerMILL

EXERCCIO: Desbaste com Filtro de rea e Re-Desbaste


Importe o Modelo: Cowling

Configurao de Usinagem
Crie as seguintes Ferramentas: Toroidal de dimetro 20 e raio da ponta 3 chamada D20t3 Toroidal de dimetro 12 e raio da ponta 1 chamada D12t1 Crie um Plano de trabalho posicionado no centro superior do modelo como uma referncia de usinagem mais adequada. Defina um Bloco adequado utilizando a opo Caixa. Aplique Restaurar para Alturas Seguras no formulrio Alturas de Movimentos Rpidos.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Estratgias de Desbaste
Crie uma estratgia de Desbaste por Offset utilizando as opes de Filtro de rea para evitar que a ferramenta D20t3 tente usinar dentro da cavidade central.

Crie outra estratgia de Desbaste por Offset, dessa vez com a ferramenta D12t1 com Opes de Filtro de rea inativo e as opes de Usinagem de Resduo ativas e tendo como referncia o percurso anterior.

Salve o projeto como: AreaClear-Exercise

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3. Desbaste 3D Simulao ViewMILL

PowerMILL

Realize uma simulao ViewMILL de ambos os percursos de Desbaste Offset com a opo de sombreamento Arco-ris ativa. Isso ir permitir que o usurio visualize exatamente onde o segundo percurso (numa cor diferente) est removendo material adicional do bloco parcialmente usinado.
A opo Sombreamento ViewMILL em Arco-ris exibe a remoo resultante de material para cada percurso numa cor diferente.

Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo. Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus.

Informaes Gerais sobre Usinagem de Desbaste


Seguem abaixo informaes de referncia para as diferentes opes presentes no formulrio de Desbaste. Essas informaes tambm podem ser encontradas utilizando a Ajuda.

Sobre-metal

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3. Desbaste 3D

Clicar no boto Sobre-metal nos formulrios de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial permitindo que o usurio configure valores separados para sobre-metal Radial e Axial. Essa funo tambm est disponvel nos formulrios de acabamento.

Alturas Z
Se o Passo Vertical for configurado como Manual no formulrio de Desbaste, existem cinco maneiras de criar Alturas Z: Nmero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano. Nmero - divide o bloco igualmente no nmero definido de Alturas Z, estando a menor altura na base do bloco. Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e ento sobe uma altura definida em Z. A configurao Passo Vertical Constante faz com que a distncia entre todos os nveis permanea constante e ir modificar o passo vertical para criar nveis igualmente espaados o mais prximo possvel do valor especificado. Valor - cria uma nica Altura Z no valor definido. Voc pode especificar quantas Alturas Z desejar, mas ao utilizar Valor voc deve especific-las uma de cada vez. Plano - Identifica reas planas do modelo e cria uma altura Z (+ sobre-metal) nesses valores. Intermedirio - adiciona o nmero especificado de alturas Z entre as alturas Z existentes. Anexando Alturas Z Alturas Z tambm podem ser utilizadas a partir de Percursos de Desbaste salvos. Quando um percurso ativado, a opo Anexar torna-se disponvel.

Perfilagem
Uma perfilagem pode ser realizada em cada nvel para remover passos que deixados pela ferramenta Antes, Durante, ou Depois de uma estratgia de Desbaste Raster. Passos de perfil adicionais podem ser aplicados ao usinar Todo Z, ou ltimo Nvel Z com estratgias de Offset, Perfil ou Raster. Nota: Estratgias de Offset e Perfil seguem inerentemente o perfil do componente.

Quando
Determina quando um passo de perfil ocorre durante a usinagem. Existem 4 opes: Nenhum Nenhum passo de perfilagem executado. Antes O PowerMILL ir realizar a perfilagem primeiro e ento o caminho raster. Durante Conforme o caminho raster criado, encontrar caminhos de perfil. Aps O PowerMILL realiza o passo de perfil por ltimo.

Direo de Corte
Determina a direo da ferramenta. Selecionar uma nica direo ir certamente resultar na criao de mais subidas. Qualquer a ferramenta pode seguir em ambas as direes, permitindo usinagem concordante ou discordante. Concordante ir forar a ferramenta a seguir numa nica direo, em usinagem concordante.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Discordante ir forar a ferramenta a seguir numa nica direo, em usinagem discordante.

Passo de Contorno Final


Esta opo se encontra na rea de Perfilagem do formulrio de desbaste e permite a execuo de um passo de contorno final adicional para reduzir o desgaste da ferramenta.

Permitir Ferramenta Fora do Bloco


A caixa de opo Permitir ferramenta fora do bloco est localizada no formulrio Expert de Desbaste, que aberto clicando no boto na lateral direita do formulrio principal. Essa opo permite que o primeiro passo de um passo de Offset ou Raster seja realizado para o Passo Lateral especificado, em vez de para o raio completo da ferramenta.

Rampa
Proporciona uma maneira de acessar um caminho de ferramenta onde no possvel aproximar por fora do Bloco na profundidade total de usinagem (por exemplo dentro de uma cavidade).

O ngulo de Zig o ngulo de descida ao longo da direo de usinagem conforme a ferramenta acessa o material em rampa. Existem 3 tipos diferentes de movimentos de rampa seguindo a geometria do Percurso, um Crculo, ou uma Linha. Se o comprimento do ngulo de Zig for limitado por uma distncia finita, um movimento em rampa na direo oposta, ngulo Zag, pode ser aplicado. O Comprimento da rampa definido em Unidades de Dimetro da Ferramenta (UDF). Por exemplo, com uma ferramenta de dimetro 10mm, um Comprimento da rampa de 2 UDFs seria igual a 20mm. Normalmente o comprimento da rampa deve ser maior que o dimetro da ferramenta para permitir que limalha seja removida debaixo da ferramenta. ngulo Zag Se um comprimento finito de rampa for especificado, ento o PowerMILL ir inserir movimentos Zag. A configurao padro para ngulo Zag tem o indicador Independente configurado - o que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 graus. Quando no configurado, ter o mesmo valor que o ngulo Zig.

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3. Desbaste 3D

Se Aproximar por Fora estiver selecionado, e onde for possvel que opere sem invadir, ter prioridade sobre Rampa. Caso a geometria definida para um movimento de Rampa possa causar invaso, ser substituda por um movimento de Mergulho.

Usinagem Plana
As estratgias de desbaste no PowerMILL apresentam uma opo que permite controlar a maneira como reas planas do modelo so desbastadas. Essas opes so encontradas no formulrio de desbaste sob Usinagem Plana.

Importe o modelo Flats.dgk Crie uma Fresa de Topo de dimetro 12mm chamada EM12 Calcule o Bloco utilizando as configuraes padro. Configure as Alturas de Movimentos Rpidos e verifique se Ponto Inicial/Final est configurado como padro: Ponto Inicial - Centro Seguro do Bloco e Ponto Final - ltimo Ponto Seguro.

No formulrio de Estratgias de Percurso, selecione Desbaste por Offset. Preencha o formulrio exatamente como mostrado ao lado.

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3. Desbaste 3D
Aplique e ento Cancele o formulrio

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Pode-se observar que com Usinagem Plana - Desligado o percurso ignorou as superfcies planas do modelo. Um valor constante de Passo Vertical foi mantido e o desbaste foi completamente executado no Bloco de material em cada Altura Z.

Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu local selecione Configuraes. Crie uma Cpia do percurso. Modifique a opo Usinagem Plana para Nvel (esse o padro). Altere o nome para Flats_Level. Aplique e ento Cancele o formulrio.

O percurso de Desbaste agora remove material das superfcies Planas deixando apenas 1.1mm, o que igual ao sobre-metal mais a tolerncia configurada no formulrio. Onde novas camadas foram adicionadas, o percurso limpa toda a rea at a margem do bloco.

Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso Ativo e no menu local selecione Configuraes. Crie uma Cpia do percurso.

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3. Desbaste 3D

Modifique a opo Usinagem Plana para rea. Altere o Nome para Flats_Area. Aplique e ento Cancele o formulrio.

O componente completamente desbastado nas alturas de Passo Vertical geral e localmente at a margem das reas Planas do componente. Isso proporciona um percurso mais curto em comparao com a utilizao da opo Nvel.

Salve o projeto como: AreaClearFlats

Lixeira do PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito sobre Percursos e selecione Apagar Tudo no menu local. Utilize o mesmo mtodo para Apagar Todos os Modelos e Modelos Usinados (no aplique seo Ferramentas no explorer). Na barra de menus Principal, selecione: Ferramentas - Restaurar Menus.
Isso restaura todas as configuraes padro nos formulrios sem ter que abandonar o programa. Nota: O Modelo e os Percursos apagados do explorer podem nesse estgio ser recuperados pois foram transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for aplicado atravs da barra de menu principal, todas as entidades evitam a Lixeira e portando no podem ser recuperadas. Nota: Certos itens tais como Modelos Usinados no podem ser transferidos para a lixeira.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Clique com o boto esquerdo no painel Reciclador de Entidade para abrir a Lixeira.

Clique com o boto direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para exibir as opes do menu local e Recuperar ou Apagar permanentemente um item. Recupere um Percurso da Lixeira e verifique se foi reintegrado seo Percursos do PowerMILL explorer. Retorne ao PowerMILL explorer e, se necessrio, aplique Apagar Tudo separadamente novamente em Percursos e Modelos. (No aplique seo Ferramentas no explorer).

PRO - Desbaste 3D
Introduo
Projetos semelhantes aos projetos salvos anteriormente durante a poro PowerMILL (bsica) do curso sero continuados utilizando opes exclusivas do PowerMILL Pro que no estavam disponveis anteriormente.

Usinagem de Resduo utilizando um Modelo Usinado


Um mtodo alternativo de Usinagem de Resduo a utilizao de um Modelo Usinado em vez de um Percurso de Referncia. As vantagens em utilizar um Modelo Usinado em comparao com a utilizao de um Percurso de Referncia so: O material em excesso restante pode ser visualizado e registrado juntamente com os percursos associados. Um Caminho de Resduo baseado num modelo usinado ir considerar todas as operaes anteriores no modelo usinado, e no apenas um caminho de desbaste. Operaes criadas para diferentes Planos de trabalho ativos (3+2) podem ser utilizadas para criar um modelo usinado. Percurso de re-desbaste restrito a caminhos utilizando o mesmo plano de trabalho.

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3. Desbaste 3D

O exemplo a seguir ir demonstrar a criao de um Modelo Usinado at o final do percurso D40T6_D1, que ser ento exibido como o Material de Resduo. O percurso de Usinagem de Resduo D16T3_D1 ser ento utilizado como base para criao de um novo percurso, dessa vez utilizando o Modelo Usinado.

Abra o Projeto: WingMirrorDiePro_Start.

Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: WingMirrorDie No explorer, Ative o percurso D40T6_D1.

No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse em Modelos Usinados para abrir o menu local e selecione Criar Modelo Usinado.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse no cone do Modelo Usinado recm criado e no menu local selecione Aplicar Percurso Ativo Primeiro.

No mesmo menu, selecione Calcular para criar o Modelo Usinado mostrado abaixo.

No mesmo menu, selecione Exibir Material de Resduo para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Ainda no mesmo menu, selecione Opes de Desenho - Sombreado para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.

No explorer, Ative o percurso D16T3_D1. Clique com o boto direito no cone do percurso e no menu local selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o boto Clonar. (indicado abaixo pelo ponteiro).

No formulrio localize a seo Usinagem de Resduo (canto inferior direito) e altere as configuraes para utilizar o Modelo Usinado - 1 como mostrado abaixo.

Clique em Aplicar para criar um percurso alternativo (mais eficiente) de Usinagem de Resduo chamado D16T3_D1_1. Cancele o formulrio Desbaste por Offset para exibir percurso a seguir.
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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Embora o Modelo Usinado tenha sido utilizado para definir a rea a ser usinada, o novo percurso no automaticamente adicionado ao Modelo Usinado. Isso realizado como uma segunda operao se necessrio.

Clique com o boto direito sobre o percurso ativo, D16T3_D1_1, no explorer e selecione Adicionar a - Modelo Usinado.
Tambm possvel clicar com o boto direito no Modelo Usinado no explorer e selecionar Aplicar Percurso Ativo por ltimo. Nesse estgio o Modelo Usinado ir desaparecer da tela.

Clique com o boto direito sobre o Modelo Usinado no explorer e selecione Calcular para criar o Modelo Usinado atualizado.

Na barra de menus principal selecione Arquivo - Salvar Projeto para atualizar o projeto WingMirrorDie

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3. Desbaste 3D

Desbaste por Offset Tipo de Offset Modelo


Essa variante do Desbaste por Offset destinada a usinagem em alta velocidade. Proporciona uma carga consistente de ferramenta s custas de um nmero maior de movimentos rpidos atravs do componente (esta uma prtica aceita em aplicaes de alta velocidade). Essa estratgia, se aplicada corretamente, ir ajudar a minimizar desgaste da ferramenta e da mquina. A estratgia se baseia no perfil em torno do componente em cada Altura Z, sofrendo offset continuamente para o limite do Bloco material.

Importe o modelo Handle.dgk .

No explorer - Ative a ferramenta de dimetro 16 raio da ponta 3 chamada d16t3. Na barra de ferramentas Principal abra o formulrio Bloco e Calcule um Bloco para as dimenses completas do modelo. Trave os valores Z mx e Z mn, configure o valor de Expanso como 10 e Calcule novamente. Em Alturas de Movimentos Rpidos, clique em Restaurar para Alturas Seguras, e em Alturas Incrementais configure Tipo de Movimento Rpido como Rasante. No formulrio Pontos Inicial e Final configure Ponto Inicial e Ponto Final como Centro Seguro do Bloco. Na Barra de ferramentas Principal selecione o boto Estratgias de Percurso.

Em Desbaste 3D selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o formulrio a seguir. Insira dados nos formulrios exatamente como mostrado a seguir.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

O Passo Vertical deve ser definido manualmente como um nico nvel atravs do formulrio Alturas Z de Desbaste (Se Alturas Z j existirem, Apague-as clicando na cruz vermelha localizada na parte inferior direita do formulrio).

Selecione Tipo como Modelo. Selecione Definido por Valor 3.0 e ento Calcular (aps Apagar Todas as Alturas Z existentes). Verifique os dados mostrados anteriormente e clique em Aplicar e ento em Cancelar.

Nota: As Entradas/sadas e ligaes do percurso no so exibidas.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Selecione uma vista ISO 1 como mostrado e clique com o boto direito sobre o cone do percurso no PowerMILL explorer para abrir o menu local. Selecione Simular do Incio e clique em > para executar a animao do percurso (pressione a tecla Esc para interromper a simulao).
A ferramenta ir mover continuamente de forma concordante, iniciando cada caminho de ferramenta a uma certa distncia do bloco material para permitir que a ferramenta alcance um Avano timo antes do contato. Cada passo ser beneficiado por uma taxa consistente de remoo de material. A estratgia pode ser aprimorada utilizando configuraes avanadas para suavizar progressivamente cantos agudos e retificar caminhos de ferramenta conforme sofrem offset adicional afastando-se da forma do componente. Um desvio especificado do passo lateral nominal ser necessrio para levar isso em conta.

Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer para abrir o menu suspenso local. Selecione Configuraes para reabrir o formulrio Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o boto Clonar (indicado abaixo pelo ponteiro).

Com o formulrio Desbaste por Offset aberto, marque a opo Tolerncia de Suavizao deixando o valor da barra deslizante na posio padro (25%). Clique em Aplicar para criar um novo percurso d16t3_hsm1_1 com a estratgia aprimorada com suavizao de 25%.

Compare os dois percursos 3D de Desbaste por Offset (Tipo - Modelo) observando a progressiva retificao dos caminhos de ferramenta na segunda estratgia (suavizao de 25% aplicada).

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Na barra de menu Principal selecione Arquivo Apagar Tudo para apagar todos os dados do projeto atual. Na barra de menus Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus

Isso restaura as configuraes originais do PowerMILL nos formulrios sem ter que Fechar e reiniciar.

Usinagem Plana
No PowerMILL Pro, possvel realizar Desbaste localmente nas reas planas para suas alturas exatas. Isso permite aplicar desbaste pea primeiro utilizando Usinagem Plana desligada e ento limpar as reas planas numa segunda operao.

Abra o Projeto:- AreaClearFlats_Start

Salve o Projeto Como:

AreaClearFlats_Example

Clique com o boto direito do mouse no percurso FlatsArea e no menu local selecione Ativar antes de selecionar Configuraes. Crie uma Cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio pressionando a seta direita. Selecione Plano no menu suspenso de opes de Camadas.

Calcule as camadas. Aplique e Cancele o formulrio.

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3. Desbaste 3D

O Desbaste agora limpa apenas as reas Planas. No momento, a ferramenta perfila em torno da margem dos furos. Se necessrio, a estratgia pode ser alterada para Ignorar Furos e passar diretamente sobre os mesmos.

Crie uma Cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio pressionando a seta direita. Marque a caixa prxima a Ignorar Furos.
O Limiar em UDF (unidades de dimetro da ferramenta) informa ao PowerMILL que tamanho de furo ignorar. Com a ferramenta EM12 selecionada e o Limiar configurado como 2, o PowerMILL ir ignorar quaisquer furos menores que 24mm em dimetro.

Aplique e Cancele o formulrio.


A ferramenta agora passa sobre o topo dos furos sem subir, produzindo um percurso mais suave. Note que Ignorar Furos refere-se definio de camada no topo dos furos. A base plana de qualquer furo ainda ser usinada se o dimetro da ferramenta de corte for pequeno o suficiente para ajustar-se ao furo.

Caso uma quantidade maior de material restar no topo das reas planas, ento vrios passos em diferentes alturas podem ser criados para reduzir a carga da ferramenta durante o Desbaste.

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3. Desbaste 3D
Crie uma Cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio. Selecione Cortes mltiplos. Preencha as opes restantes conforme mostrado.

PowerMILL

Como os planos esto sendo usinados utilizando diversos passos, uma boa oportunidade para corte para o tamanho final em profundidade (Sobre-Metal Axial 0) mas deixando 1mm nas laterais (Sobre-Metal Radial 1).

Clique no cone Sobre-metal para ativar Sobre-Metal Axial (0). Aplique e Cancele o formulrio Desbaste.

A estratgia de Desbaste Plano repetida nas 3 alturas especificadas controladas pelas opes de Passo Vertical.

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3. Desbaste 3D

Tolerncia Plana
Note que, por padro, as estratgias PowerMILL - Desbaste 3D somente iro detectar superfcies perfeitamente planas. Superfcies no exatamente planas dimensionalmente no sero reconhecidas a menos que Tolerncia Plana esteja configurada com um valor adequado para levar em conta o desvio. Essa opo encontrada na pgina expert do formulrio de Desbaste 3D.

Informaes Gerais sobre Usinagem de Desbaste


Seguem abaixo informaes de referncia para as diferentes opes presentes no formulrio de Desbaste. Essas informaes tambm podem ser encontradas utilizando a Ajuda.

Restringir Sobrecarga da Ferramenta (PowerMILL Pro)


Com Restringir Sobrecarga marcado, conforme a ferramenta alcana uma situao especificada de sobrecarga, o PowerMILL insere automaticamente um caminho trocoidal para eliminar cortes de largura completa. Isso ir ocorrer em cantos, canais estreitos, ranhuras, etc., e o grau de movimento controlado atravs da barra deslizante como uma porcentagem no formulrio. Essa opo somente est disponvel se Tipo Modelo estiver selecionado.

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3. Desbaste 3D

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

4. Estratgias de Acabamento
Introduo a Estratgias de Semi-Acabamento / Acabamento
Estratgias de Acabamento usinam a forma real do componente e, onde aplicvel, continuam a partir da operao de Desbaste. Valores adequados so necessrios para controlar a preciso e quantidade de excesso de material a ser deixado por um percurso num componente. Os parmetros utilizados com essa finalidade so chamados Sobre-metal e Tolerncia. Sobre-metal a quantidade de material adicional especificada para permanecer na pea aps a usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou de forma independente como valores Radial e Axial nas opes de usinagem. Tambm possvel atribuir valores adicionais de Sobre-Metal a grupos de Superfcies no modelo atual.

Tolerncia Grosseira

Tolerncia Fina

Tolerncia controla a preciso segundo a qual o caminho da ferramenta de corte segue a forma da pea. Para desbaste, uma tolerncia grosseira pode ser utilizada; mas para acabamento uma tolerncia fina deve ser aplicada. Nota: onde o valor do Sobre-Metal for maior do que 0, deve ser sempre maior que o valor da tolerncia

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Estratgias de Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro


Introduo.
Esta seo ir abordar estratgias de Acabamento criadas pela projeo descendente de um Padro, incluindo quatro tipos, Raster, Radial, Espiral e Padro (definido pelo usurio). O PowerMILL cria os percursos projetando uma forma em modelo de arames no eixo Z sobre o modelo. Os padres aplicados em Raster, Radial, e Espiral so obtidos inserindo valores diretamente no formulrio de Acabamento. O Padro resultante pode ser exibido selecionando Prever antes de executar o comando selecionando Aplicar. A opo Padro necessita de uma forma geomtrica definida pelo usurio (Padro ativo), que projetada em Z sobre o modelo como um percurso. Visualizaes tpicas das quatro estratgias de Padro so mostradas abaixo observadas por Z. Raster Radial

Espiral

Padro (Definido pelo Usurio)

Acabamentos Radial, Espiral, e Raster operam exatamente da mesma maneira projetando o Padro em Z sobre o modelo. A estratgia de acabamento Raster mais utilizada ser usada como um exemplo na prxima seo.

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4. Estratgias de Acabamento

Acabamento Raster
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Em Arquivo, selecione Abrir Projeto e selecione o Projeto: Chamber_Start.
Dessa vez o exemplo comea a partir de um Projeto existente.

O modelo e a ferramenta armazenados no Projeto importado so exibidos.

Em Arquivo, selecione Salvar Projeto Como:

chamber

Calcule um Bloco para a configurao padro Caixa Modelo.

Selecione o boto Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior.

Selecione o boto Acabamento Raster e ento clique OK.


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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Nomeie o percurso como Raster_basic.

Configure Tolerncia como 0.02 e Sobre-Metal como 0. Configure Ordem - BiDirecional.


A tolerncia padro de 0.1 ir resultar num acabamento de superfcie bastante grosseiro. Para um acabamento mais fino, um valor menor como 0.02 utilizado. Um sobre-metal de 0 ir usinar o material para o tamanho final, dentro da tolerncia.

Configure um Passo Lateral de 1mm. Aplique e Cancele o formulrio.


Numa inspeo mais cuidadosa, nota-se que o percurso apresenta mudanas bruscas de direo.

Selecionar a opo Ajuste de arco no formulrio pode eliminar esse efeito.

Clique com o boto direito sobre o percurso Raster_basic no explorer e selecione Configuraes no menu disponvel. Selecione o boto Clonar Percurso no formulrio.

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4. Estratgias de Acabamento

Modifique o nome do percurso para Raster_arcfit.

Marque a caixa Ajuste de Arco e edite o Raio do Arco para 0.1 (use o teclado para ajustar o valor exato)

O Raio do Arco (0.1) multiplicado pelo dimetro da ferramenta (12mm) resultando num raio final de 1.2mm. Esta opo particularmente til em HSM (Usinagem a Alta Velocidade).

Pressione Aplicar e Cancelar. Aproxime a vista na mesma rea anterior para visualizar as alteraes.

Antes do Ajuste de Arco

Aps o Ajuste de Arco

Onde o percurso descontnuo, sobe cada vez para a Altura Z de Segurana. Essas subidas desnecessrias causam uma perda de tempo. Para tornar o percurso mais eficiente as Entradas, Sadas e Ligaes podem ser alteradas.

Selecione o boto Entradas/Sadas e Ligaes na barra de ferramentas superior. Selecione a ficha Ligaes no formulrio.

Modifique as ligaes Curtas para Arco Circular Modifique as ligaes Longas e Padro para Rasante.

Aplique as Ligaes e Aceite o formulrio.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

A maioria das subidas foi eliminada, economizando tempo, e um arco circular uniu as ligaes entre caminhos adjacentes do percurso.

O prximo passo Simular o ltimo percurso Ativo, Raster_arc fit.

Para Simular o percurso, clique com o boto direito sobre o cone do percurso no explorer, e selecione Simular do Incio.

Quando Simular do Incio selecionado, a barra de ferramentas exibida na parte superior da tela, e o percurso pode ser Simulado utilizando o boto Iniciar.

Quando a simulao tiver terminado, note que a ferramenta permanece na extremidade do ltimo movimento de retrao. Para mandar a ferramenta de volta para o Ponto Inicial pressione a tecla Home no teclado ou selecione o boto Ir para o Incio na barra de ferramentas de Simulao.

Para simular os movimentos de corte localmente e de forma mais detalhada, possvel anexar a ferramenta a qualquer posio ao longo do percurso e utilizar as teclas esquerda/ direita no teclado para fazer com que a ferramenta avance ou recue ao longo do percurso.

Posicione o cursor no ponto inicial desejado ao longo do percurso e clique com o boto direito para abrir o menu suspenso Percurso.

Nota: Quando o menu acessado diretamente a partir do percurso na rea grfica, a primeira opo Simular do Ponto Mais Prximo em vez de Simular do Incio.

Selecione Simular do Ponto Mais Prximo.

Utilize as setas Esquerda e Direita para movimentar a ferramenta para a frente e para trs ao longo do percurso.

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4. Estratgias de Acabamento

Usinagem Radial
Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior. No menu selecione o cone Acabamento Radial e ento OK.

Nomeie o percurso como Radial Defina Raio Final 45. Defina ngulo Incio -60 e final 240 Defina Passo Lateral como 2 e ligao Bidirecional selecionado.

Configure a vista para visualizar na direo Z e selecione Prever.


A rota do percurso mostrada com o Passo Lateral angular conforme determinado pelo padro radial.

Aplique e Cancele o menu.


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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

O percurso segue o padro radial previsto.

Anime o percurso.

Ponto Central
O Ponto Central define a origem do padro radial. Por definio o padro inicialmente centralizado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se necessrio para valores definidos pelo usurio ou alternativamente ser centralizado para o meio do bloco clicando no boto Reiniciar no Centro do Bloco.

Raio Inicial e Final


Estes parmetros determinam as dimenses do padro e a direo do primeiro passo:

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4. Estratgias de Acabamento

ngulo Inicial e ngulo Final


Esses parmetros executam duas funes: O primeiro define a poro da rea circular a ser usinada, e o segundo determina se os caminhos da ferramenta so gerados em sentido horrio ou anti-horrio. ngulos so medidos em sentido anti-horrio partindo do eixo X positivo. ngulo inicial (120) > ngulo final (0) - caminhos da ferramenta gerados no sentido horrio. ngulo inicial (0) < ngulo final (120) - caminhos da ferramenta gerados no sentido antihorrio.

Passo Lateral
O Passo Lateral o ngulo entre passos consecutivos. Nota: - quanto mais longe do ponto central, mais grosseiro o acabamento devido aos passos se tornarem muito distantes entre si. Exerccio Radial Crie um percurso Radial chamado Radial_1, utilizando a ferramenta bn12, Tolerncia de 0.01 e Sobre-Metal de 0.5. Defina o Ponto Central em X 6.5 Y 26. Selecione um ngulo Inicial de 0, ngulo Final de 360, Raio Inicial de 0, Raio Final de 12 com um Passo Lateral de 1.

O percurso criado numa rea pequena.

Anime o percurso.

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4. Estratgias de Acabamento Usinagem Espiral


Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior. No menu selecione o cone Acabamento Espiral e ento clique OK.

PowerMILL

Nomeie o percurso como Espiral Configure o Sobre-Metal como 0 e o Passo Lateral como 0.5.

Defina o Ponto Central como X 8 Y 26, configure Raio Inicial como 10, Raio Final como 0 e Direo no sentido Horrio

Um percurso espiral um percurso contnuo, onde no existem ligaes entre caminhos adjacentes.

Configure a vista na direo Z e selecione Prever.


O percurso pr-visualizado mostrado sobre uma rea do modelo.

Aplique e Cancele o menu.

O percurso espiral produzido.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Acabamento por Padro


Essa tcnica necessita de um Padro definido pelo usurio para projeo no modelo como um percurso. Essa opo pode ser utilizada em aplicaes tais como gravao, rotulagem e estratgias de ferramenta no-padro. Um Padro criado de dentro do PowerMILL ou como dados importados em Arames.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Importe o Modelo: swheel.dgk.

O componente circular, fazendo com que o Z Mnimo e Z Mximo do Bloco sejam desenvolvidos como lingote Circular.

Selecione o boto Bloco na barra de ferramentas superior.

Selecione Definido por Cilindro.

O valor padro de Raio representa o melhor ajuste cilndrico em torno do componente obtido quando o boto Calcular pressionado.

Selecione Calcular. Para proporcionar mais material base, Modifique o valor Mn Z para 1, Trave esse valor, e Aceite.

O Bloco pode ser exibido em modelo de arames ou com Opacidade varivel at slido, dependendo da posio do ponteiro da barra deslizante de Opacidade.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Antes que a estratgia de acabamento por Padro seja criada, uma estratgia preliminar de Desbaste necessria para remover o excesso de material, deixando 0.5mm, seguido por uma estratgia de Semi Acabamento deixando 0.2mm antes do Acabamento final. O objetivo deste exerccio sobre Padro consolidar alguns pontos do treinamento abordados anteriormente, assim como permitir ao usurio simular a estratgia de Padro no estgio correto no processo geral de usinagem.

Defina uma ferramenta toroidal de Dimetro 10 e Raio da Ponta 1, chamada D10T1 com N da ferramenta 1. Defina uma ferramenta esfrica de Dimetro 6 chamada BN6 com N da ferramenta 2. Ative a ferramenta D10T1. No menu Altura de Movimentos Rpidos , selecione Reiniciar para Alturas Seguras. Calcule um percurso de Desbaste por Offsets em Modelos utilizando os seguintes parmetros: Nome - RoughOp1, Tolerncia 0.1, SobreMetal 0.5, Passo Lateral 5.0, Passo Vertical 1.0, e Direo de Corte Concordante. Simule o percurso no ViewMILL para obter um resultado semelhante ao mostrado esquerda. Ative a ferramenta BN6. Calcule um percurso de Acabamento em Espiral utilizando os seguintes parmetros: Nome SemiFinishOp1, Tolerncia 0.02, Sobre-Metal 0.2, Passo Lateral 1.0, Ponto Central X 0 Y 0, Raio - Inicial 62.0 e Final 0.0, e Direo Horria.

Simule esse novo percurso no ViewMILL. Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso de Semi Acabamento no explorer e selecione Configuraes.
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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

No formulrio Acabamento em Espiral selecione o boto Clonar.

Insira um novo Nome - FinishOP1, modifique o Sobre-metal para 0.0 e Passo Lateral para 0.5, ento Aplique e Feche o formulrio. Simule o percurso final no Viewmill para obter o seguinte resultado.

Uma estratgia de acabamento por Padro ser agora aplicada para usinar o texto gravado no componente. Um Padro adequado pr-definido ser importado para utilizar com esta estratgia.

Clique com o boto direito do mouse no boto Padro no Explorer e selecione Barra de Ferramentas.

Quando Barra de ferramentas selecionado no menu de Padro, uma nova barra de ferramentas carregada no PowerMILL. A barra de ferramentas contm botes para criar um Padro vazio e inserir diferentes tipos de entidades em arames. A barra de ferramentas pode ser removida na tela clicando no pequeno x direita.

Selecione o boto Criar Padro

. .

Clique no boto Inserir - Arquivo no Padro Ativo

Selecione o boto eg. Clique duas vezes na pasta Patterns e selecione Engrave.dgk. Selecione Abrir.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

O Padro constitudo de geometria 2D e est posicionado na base do Bloco. O padro ser projetado ao longo de Z no modelo 3D para criar um nico percurso com um valor negativo de Sobre-metal.

Crie um percurso de Acabamento por Padro. Defina uma ferramenta Esfrica de Dimetro 1 chamada BN1 e N da ferramenta 3. Selecione uma estratgia de Acabamento por Padro. Insira o Nome EngraveOp1. Configure Tolerncia 0.02 e Sobre-metal -0.4 Selecione o Padro 1 (se ainda no estiver selecionado). Com Eixo Ferramenta Vertical configurado, o Padro ser projetado em Z sobre o modelo.

Selecione Aplicar e ento Cancele o formulrio.

Inserindo um Sobre-Metal negativo, a ferramenta ir usinar na superfcie previamente acabada. Isso utilizado frequentemente para gravao ou para atingir um gap de exploso ao usinar parte de um componente como um eletrodo. Nota: no possvel utilizar um valor negativo de sobre-metal maior que o Raio da ponta da ferramenta. Existe no entanto uma maneira alternativa como uma nica estratgia se o usurio possuir uma licena PowerMILL PRO (Captulo 11 Padres - Usinagem Profunda de Padro)

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Abra o formulrio Entradas/Sadas e Ligaes e Aplique as ligaes Curta, Longa e Segura como Rasante.

O Padro foi desativado para permitir uma melhor visualizao do percurso.

Simule o percurso no Viewmill.

Salve o projeto como: PatternMachining

Exerccio: Padro
O mesmo Padro importado ser utilizado para gravar o texto num aparelho telefnico. O Padro, Engrave utilizado anteriormente estar fora de posio, mas pode ser movido utilizando as opes no menu de clique com o boto direito em Padro.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Clique com o boto direito em Modelos no explorer e selecione Apagar Tudo. Utilize Arquivo - Exemplos e carregue o modelo phone.dgk. Desative o percurso EngraveOp1. Reinicie o Bloco, Alturas de Movimentos Rpidos e o Ponto Inicial da Ferramenta. Crie um percurso de Acabamento por Padro deixando todos os valores como antes.

Acabamento Z Constante e 3D Offset


Neste captulo, estratgias de acabamento 3D Offset e Z Constante sero aplicadas a um modelo que consiste em uma combinao de reas planas e inclinadas mais uma cavidade com paredes. Uma Fronteira ser criada e utilizada para limitar o percurso 3D Offset para as reas mais planas deixando as reas ngremes restantes a serem usinadas utilizando a estratgia Z Constante.

Acabamento 3D OffSet
Usinagem 3D Offset define o Passo Lateral da ferramenta com relao forma da superfcie 3D, proporcionando consistncia tanto sobre reas planas quanto sobre paredes. Nesse exerccio, aplicar esse percurso no modelo todo sem utilizar Fronteiras no seria recomendvel. Embora esse percurso mantenha um Passo Lateral constante, nada impede que a ferramenta mergulhe com largura completa de corte na rea profunda da cavidade.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e no formulrio acesse: Camera_Start
O projeto est travado e no pode ser modificado a menos que seja salvo como um novo arquivo (ou at que a trava do Projeto original seja apagada).

Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento
Camera_Example
O Projeto j contm uma estratgia de Desbaste por Offset juntamente com as configuraes associadas. Esse modelo um bom exemplo de onde melhor utilizar mais de uma estratgia de acabamento. 3D Offset (para reas rasas) e Z Constante (para reas ngremes) sero utilizados e mantidos separados utilizando uma Fronteira.

Selecione Arquivo Salvar Projeto Como:

Ative o percurso de Desbaste por Offset existente e Simule o percurso no Viewmill.

A simulao do ViewMill deve parecer-se com o seguinte.

Defina uma ferramenta Esfrica de Dimetro 10 chamada BN10.

Utilizao de Fronteira de rea Rasa para definir reas especficas de usinagem.


Estratgias de Acabamento especficas so mais eficazes em pores ngremes ou Rasas do modelo de componente 3D. Por exemplo, Acabamento Z Constante mais efetivo em paredes laterais enquanto Acabamento Raster mais efetivo em reas rasas. Uma Fronteira de rea rasa ser criada para diferenciar as reas mais adequadas para as estratgias individuais de usinagem utilizadas. Esse tipo de Fronteira calculado levando em conta a ferramenta Ativa. Existem vrios outros tipos de opes de Fronteira disponveis para uso com vrias aplicaes, sendo abordados mais adiante no Captulo 6.

Clique com o boto direito do mouse no cone Fronteiras no explorer e selecione Criar Fronteira -> rea Rasa.
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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Uma Fronteira de rea Rasa define segmentos de reas no modelo que so definidas por um ngulo limiar Superior e Inferior. portanto especificamente adequado para tcnicas de usinagem de superfcies de paredes e rasas. Com Espessura Radial configurada como 0.5, o sobre-metal deixado nas paredes laterais pelo desbaste no ser usinado nessa etapa.

Configure Nome como ShallowBN10. Insira 30 para o ngulo Superior e 0 para o ngulo Inferior.

Defina Tolerncia 0.02.

Marque a caixa Usar Sobre-Metal Axial e insira Sobre-Metal Radial 0.5 e Sobre-Metal Axial 0. Certifique-se de que a ferramenta correta esteja Ativa, neste caso BN10. Aplique e Aceite o formulrio.
Com o modelo e os percursos ocultos, a Fronteira deve parecer-se com isso. constituda por inmeros segmentos, cada um dividindo o modelo em reas inclinadas e rasas. Cada um deles pode ser selecionado e apagado individualmente a qualquer hora, exceto quando Travado por ter sido atribudo a um percurso

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Selecione o boto Estratgias de Percurso na parte superior da tela. Selecione uma estratgia de Acabamento 3D Offset no formulrio e ento clique OK. Insira Nome: 3DOffsetBN10. Selecione Direo Concordante. Configure Tolerncia 0.02. Configure SobreMetal 0.

Note que a Fronteira Ativa recm criada automaticamente selecionada para utilizao. Se uma Fronteira diferente for necessria, pode ser selecionada no menu suspenso.

Selecione o boto Entradas/sadas e ligaes e configure Entrada & Sada como Nenhum, e Ligaes Curtas & Longas como Rasante. Aplique e Cancele o formulrio.

O percurso calculado seguindo o contorno dos segmentos da Fronteira e criado somente nas reas rasas do modelo. Melhorias adicionais podem ser aplicadas a esse percurso com relao s Ligaes entre caminhos da ferramenta. No momento, elas esto todas no Z Seguro.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Selecione o boto Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela. Selecione a ficha Ligaes e altere as Ligaes Curtas para Na Superfcie, as Ligaes Longas e Seguras para Rasante. Aplique e Aceite o formulrio.

O percurso agora mais eficiente com os movimentos rpidos em altura rasante e as ligaes curtas sendo foradas sobre a superfcie.

Simule o percurso 3D Offset no Viewmill.

Usinagem Z Constante
A usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o componente a alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.

Conforme a superfcie do componente torna-se rasa, o passo lateral da ferramenta aumenta at sumir nas reas planas. possvel dentro do formulrio de acabamento Z Constante definir um passo vertical varivel aplicando Tolerncia de Crista juntamente com um passo vertical mx e mn. Apesar disso proporcionar geralmente um passo lateral mais consistente com relao ao ngulo do modelo, no ajuda em nada em reas muito rasas ou planas.

Selecione o boto Estratgias de Percurso ferramentas superior.

na barra de

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Selecione a estratgia Acabamento Z Constante.

Configure o Nome como ConstantZ_BN10. Defina o Passo Vertical como 1. Defina a Tolerncia como 0.02

A Fronteira Ativa ser automaticamente selecionada no formulrio.

Configure a Direo como Concordante. Configure a Trimagem como Manter Fora. Aplique e ento Cancele.

Utilizando a opo de Trimagem da Fronteira Manter Fora, o percurso limitado corretamente s reas ngremes do modelo.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Se a Fronteira no tivesse sido utilizada, o percurso ficaria mais ou menos assim. Pode-se notar que as pores do percurso nas reas rasas apresentam um Passo Lateral excessivo.

Como uma melhoria adicional no novo percurso, as Entradas/Sadas e Ligaes sero modificadas.

Selecione o boto Entradas/sadas e ligaes na parte superior da tela.

Selecione a ficha Entrada e altere a 1 Escolha para Arco Horizontal Esquerda, ngulo 90.0 e Raio 2.0. Clique no boto Copiar para Sada.

Selecione a ficha Ligaes e modifique Curta, Longa, e padro para Rasante.

Aplique e Aceite o formulrio.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

A ferramenta agora entra e sai do percurso com um arco horizontal. Se a ferramenta subir, ir elevar-se apenas pela distncia rasante definida na primeira pgina do formulrio Entradas/Sadas e Ligaes (ficha Alturas Z). Os movimentos Rpidos em altura rasante so exibidos em lils enquanto os movimentos de mergulho so exibidos em azul claro.

Simule o percurso no Viewmill.

Salve o Projeto mas no o Feche.

Outras Opes de Z Constante


Utilize Correo de Canto para controlar se as mudanas na direo do percurso so do tipo Arco Ajustado, Agudo ou inalteradas (Nenhum). A opo Usinagem de Cavidade, se marcada, ir permitir usinagem independente de figuras locais como cavidades completamente de cima a baixo. Se desmarcada, a rea toda do componente ser usinada em cada altura de passo vertical separada.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Ps-Processamento e Programas NC
Nesse estgio, iremos ps-processar um nico percurso a partir do explorer como um Programa NC.

Todos os percursos criados nesse captulo devem estar exibidos no explorer. Este exemplo ir ilustrar a sada de um nico percurso 3DOffsetBN10, como um arquivo ncdata ps-processado.

Clique com o boto direito sobre o percurso 3DOffsetBN10 no explorer.

Selecione a opo Criar Programas NC Individuais.

Um Programa NC criado com o nome 3DOffsetBN10, contendo o percurso.

Clique com o boto direito sobre o Programa NC e selecione Configuraes.

O caminho de sada do programa. Antes que o ps-processamento possa ocorrer, o arquivo de opo necessrio (*.opt) deve ser selecionado.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Selecione o boto de pasta para abrir o formulrio Selecionar Nome de Arquivo de Opo da Mquina.

Selecione Heid400.opt e ento Abrir. Selecione Escrever na parte inferior do formulrio Programa NC. Feche o formulrio seguinte, que confirma a sada, usando

O contedo do Programa NC de sada pode ser visualizado clicando duas vezes no arquivo na pasta C:\ Temp\NCPrograms no Windows e visualizando no WordPad.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Acabamento de Cantos
Introduo.
Estratgias de Acabamento de Cantos so utilizadas principalmente para remover material que no pde ser removido dos cantos por ferramentas maiores em caminhos anteriores. Existem 3 tipos diferentes de estratgia: Pencil, Canto Transversal, e Canto Longitudinal. A estratgia Pencil cria usinagem de 'passo nico' ao longo de cantos internos agudos enquanto as outras duas estratgias realizam usinagem local da rea toda do material no acessvel por uma ferramenta maior (usinagem de resduo). Todas as estratgias de Acabamento de Cantos permitem que um ngulo Limiar seja especificado. ngulo Limiar determina o ngulo, a partir da horizontal, em que pores ngremes e rasas so divididas quando voc seleciona tipo como ngreme ou rea Rasa. Isso evita problemas associados subida ou descida da ferramenta em inclinaes agudas. Por exemplo, o usurio poderia aplicar uma estratgia transversal para traar atravs de reas inclinadas e uma estratgia paralela para reas rasas. Alm disso, uma taxa de avano mais alta poderia ser utilizada nas reas rasas e uma taxa de avano mais baixa nas reas inclinadas, que se aplicado primeiro mais provvel que receba uma sobrecarga.

Acabamento de Cantos Pencil


Esta opo produz caminhos de ferramenta de passo nico ao longo da interseo entre cantos agudos internos da superfcie do componente.

No menu suspenso Arquivo, selecione Apagar Tudo e no menu Ferramentas selecione Restaurar Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e acesse: CornerFinish_Start Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL.
O projeto est travado e no pode ser modificado a menos que seja salvo como um novo arquivo (ou at que a trava do Projeto original seja apagada).

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: CornerFinish Selecione uma vista ISO2.

Ative o percurso D16T2-rghA1 para restaurar as configuraes. Restaure as Alturas de Movimentos Rpidos. Abra o formulrio Estratgias de Percurso e em Acabamento selecione Canto Pencil. Defina o Nome como Pencil_Shallow. Configure Sada como rea Rasa.

Selecione Aplicar para gerar apenas a usinagem de inclinao Rasa.

O percurso criado. A rea ngreme no usinada.

Simule o percurso.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Clique com o boto direito sobre o percurso no explorer e selecione Configuraes. Selecione o boto Clonar Percurso no formulrio. Altere a opo Sada de rea Rasa para rea ngreme. Aplique o percurso de usinagem pencil (apenas nas reas ngremes).

Apenas a rea com inclinao acentuada usinada.

Simule o percurso. Renomeie o percurso como Pencil_Steep. Na barra de menus principal selecione Arquivo - Salvar Projeto.

O contedo do Projeto ser atualizado .

Acabamento de Cantos Longitudinal

Todas as estratgias de Acabamento de Cantos (exceto Pencil) so baseadas na usinagem da rea entre a ferramenta de referncia (2) e a ferramenta ativa (1). Neste exemplo, a ferramenta principal de acabamento uma ferramenta Esfrica de 12mm (referncia) com acabamento de Canto realizado por uma ferramenta Esfrica de 5mm.

Abra o formulrio de Estratgias de Percurso e em Acabamento selecione Acabamento de Cantos Longitudinal. Defina uma ferramenta esfrica de dimetro 5mm chamada BN5.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Na rea Referncia, selecione a ferramenta BN10. Altere a Sada para rea Rasa. Configure Crista como 0.03. Verifique se a Direo est configurada como Concordante Defina Nome como CornerAlong_Shallow.

Aplique e Cancele o formulrio.


Simule o percurso e note que ele usinou as reas rasas de fora para dentro numa direo de corte Concordante. As Entradas/Sadas e Ligaes precisam ser melhoradas.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes Ligaes como Rasante.

e configure todas as

Selecione a ficha Entrada. Selecione Arco Vertical e preencha com os valores mostrados.

Clique em Copiar para Sada. Aplique e Aceite.

A aproximao em Arco Vertical proporciona uma transio mais suave para a pea, com a ferramenta j em movimento o avano de corte especificado.

Abra o formulrio Entradas/sadas e ligaes e altere a Entrada/Sada de Arco Vertical de volta para Nenhum e Aceite (pronto para o prximo percurso).

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Acabamento de Cantos Transversal


No menu de Estratgias de Acabamento, selecione Acabamento de Cantos Transversal. Altere Sada para ngreme.

Aplique e Cancele o percurso.

Dessa vez, somente as reas ngremes foram usinadas. Se necessrio, possvel alterar a direo e/ou a ordem de caminhos individuais da ferramenta atravs das opes em Percurso - Editar.

Clique com o boto direito no percurso e selecione Editar > Reordenar.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Selecione Alternar direes.

No menu Entradas/Sadas e Ligaes configure Ligaes Curtas como Arco Circular.

As reas inclinadas agora seguem em zig-zag em vez de numa s direo, e dessa vez as Ligaes curtas so definidas com um Arco Circular.

Na barra de menus principal selecione Arquivo - Salvar Projeto.

O contedo do Projeto ser atualizado.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Exerccio
Crie o acabamento para um desbaste existente
Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e no formulrio acesse: ChainsawBodyDie_Start
O projeto est travado e no pode ser modificado a menos que seja salvo como um novo arquivo (ou at que a trava do Projeto original seja apagada).

Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL. Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: ChainSawDie-Ex

Ative um dos percursos existentes para restabelecer o Bloco. Ative a ferramenta BN12 existente. Crie uma Fronteira de rea Rasa com Sobre-metal 0. Crie uma estratgia de acabamento Z Constante limitada pelas reas ngremes e uma estratgia de acabamento 3D Offset limitada pelas rea rasas. Ative a ferramenta BN6 existente. Crie uma estratgia de Acabamento deCanto utilizando Canto Longitudinal - tendo como referncia a ferramenta maior BN12. Execute uma simulao ViewMILL completa. Salve o Projeto para atualiz-lo.

Ilustraes de solues tpicas da Estratgia de Acabamento e solues ViewMILL correspondentes so exibidas nas prximas duas pginas.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

BN12fin-CZ-OP1

BN12fin-3DOff-OP1

BN6fin-CnrAlong-OP1

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4. Estratgias de Acabamento

BN12fin-CZ-OP1

BN12fin-3DOff-OP1

BN6fin-CnrAlong-OP1

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

PRO - Estratgias de Acabamento


Estratgias Adicionais de Acabamento de Cantos
No PowerMILL Pro, duas estratgias adicionais de Acabamento de Cantos esto disponveis. Canto MultiPencil (aplica offset aos caminhos de ferramenta para fora a partir da interseo Pencil) e Canto Automtico (uma combinao de Transversal e Ao Longo). A opo Sada - Ambos tambm aparece em todas as cinco estratgias de Acabamento de Canto. Isso cria grupos separados de segmentos de percurso em ambos os lados do ngulo Limiar.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo Abrir Projeto e abra o Projeto somente leitura: CornerFinishPro_Start

Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: CornerFinishPro_Example

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Acabamento de Cantos Multi-Pencil


No menu Estratgias de Percurso, selecione Acabamento de Cantos Multi-Pencil

Altere a Sada de volta para rea Rasa

Selecione Aplicar mas no feche o formulrio.

Multipencil parece ser muito semelhante estratgia de Canto Longitudinal. Existem porm diferenas fundamentais, uma delas sendo que os segmentos de percurso em Canto Longitudinal so offsets do perfil externo para dentro, enquanto que em Multipencil os segmentos de percurso so offsets para fora a partir da real interseo.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Selecione o boto Clonar Percurso no formulrio.

Altere o ngulo Limiar para 90.


Isso cria uma rea de usinagem Rasa ilimitada para o percurso. Utilizando essas configuraes, a mesma estratgia seria criada se Sada - Ambos fosse aplicado. Se Sada ngreme fosse aplicado, nenhum percurso seria criado.

Aplique e Cancele o formulrio.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Acabamento de Cantos Automtico


No menu Estratgias de Percurso, selecione Acabamento de Cantos Automtico.

Altere a Sada para Ambos. Altere o ngulo Limiar de volta para 30.

Aplique e Cancele o percurso.

Essa estratgia utiliza automaticamente Longitudinal para as reas Rasas e Transversal para as reas ngremes. Porm, devido ao fato de se tratar de um nico percurso, no to fcil controlar as Entradas/Sadas e Ligaes ou a Re-ordenao.

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4. Estratgias de Acabamento Evitando Corte Profundo

PowerMILL

Em casos onde a Ferramenta de Referncia grande demais para usinar uma cavidade profunda at o fim, o material restante poderia sobrecarregar e quebrar uma ferramenta menor de Acabamento de Cantos. Uma opo est disponvel nas estratgias de Acabamento de Cantos (exceto Canto Pencil) para Remover Cortes Profundos. O usurio ento aplicaria localmente uma estratgia mais adequada como por exemplo Acabamento Z Constante nas reas profundas.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo Abrir Projeto e abra o Projeto somente leitura: RemoveDeepCut-Start

Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: RemoveDeepCut


Nota: As 3 estratgias existentes no Projeto acima ainda no foram processadas (cone Calculadora).

Clique com o boto direito do mouse em cada um dos Percursos no processados, um de cada vez no explorer e no menu local selecione Fila.

As 3 estratgias em Fila comearo a ser processadas em sequncia, enquanto o usurio pode continuar a trabalhar no Projeto PowerMILL.

Ative a primeira estratgia de Desbaste D12T1-RGH1 e no menu local selecione Simular do Incio.
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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Abra uma sesso de simulao Viewmill e simule cada percurso em sequncia.

A rea em Azul Claro mostra onde a ferramenta esfrica de dimetro 10 usinou com sucesso. A cavidade profunda (Lils) inacessvel e apresenta degraus ao longo da parede lateral. Esse excesso de material poderia quebrar uma ferramenta menor de acabamento que tentasse executar Acabamento de Canto na cavidade. Para evitar que isso ocorra, a opo Remover Cortes Profundos ser utilizada como mostrado abaixo.

Selecione o boto Nenhuma Imagem na barra de ferramentas do ViewMILL para exibir somente o PowerMILL na rea grfica. Ative a ferramenta BN4. No menu Estratgias de Percurso, selecione Canto Longitudinal.

Desmarque Remover Cortes Profundos

Ferramenta de Referncia BN10

Insira os dados exatamente como mostrado acima e selecione Aplicar.


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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

O Acabamento de Cantos desceu at a base da cavidade profunda. O excesso de material poderia quebrar a ferramenta.

Re-abra (Configuraes) o formulrio de Canto Longitudinal para a estratgia existente e selecione Clonar. Renomeie a estratgia como BN4-Fin1-NODeepCut e assegure-se de que a caixa Remover Cortes Profundos esteja marcada antes de selecionar Aplicar.

O Acabamento de Cantos no foi aplicado na cavidade profunda, inacessvel para a ferramenta de referncia BN10.

Salve o Projeto.

Exerccio
Crie um Bloco definido por Caixa, localmente em torno das Superfcies da Cavidade (selecionado). Utilizando a mesma ferramenta BN4, crie uma estratgia de Acabamento Z Constante para reduzir os degraus na parede lateral.
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4. Estratgias de Acabamento

Acabamento Z Constante opo Material Adicional


A opo Material Adicional faz com que uma estratgia Z Constante ignore a configurao de usinagem de Cavidade abaixo do ponto onde a largura de uma ranhura profunda e inclinada alcana um valor especificado. Acima desse ponto a ferramenta ir usinar continuamente, descendo uma face inclinada de cada vez. Abaixo desse ponto os caminhos da ferramenta sero alternados em ordem decrescente de altura de uma face para outra.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: CZ_AddStock-Start

Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: CZ_AddStock-EX1 Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado Roughing e no menu local selecione Ativar para restabelecer o Bloco original. Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado Roughing e no menu local selecione Simular do Incio.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Na barra de menus principal, selecione Vista - Barra de ferramentas ViewMILL para abrir a barra de ferramentas ViewMILL (caso ainda no esteja aberta).

Na barra de ferramentas ViewMILL alterne o boto Vermelho para Verde para conectar a simulao com o ViewMILL.

Selecione a opo Sombreamento em Arco-ris na barra do ViewMILL e ento selecione Iniciar na barra de ferramentas de simulao.

A estratgia de desbaste no usinou completamente um grande volume do bloco na direo da base da ranhura. O excesso de material ter que ser removido como parte de uma estratgia de acabamento Z Constante.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado 0_AdditionalStock e no menu local selecione Simular do Incio seguido por Iniciar na barra de ferramentas simulao.

A estratgia de acabamento existente Z Constante mergulha no bloco na rea que era inacessvel para o percurso de desbaste simulado. A carga excessiva pode resultar em quebra da ferramenta. Para evitar esse problema, a estratgia Z Constante ser modificada para incluir a opo Adicionar Bloco

Na barra do ViewMILL, selecione a opo Nenhuma Imagem (somente PowerMILL). Clique com o boto direito do mouse no Percurso chamado 0_AdditionalStock e no menu local selecione Ativar seguido por Configuraes para abrir o formulrio de acabamento Z Constante original. Selecione a opo Criar um novo percurso baseado neste. Renomeie o novo Percurso como 8AdditionalStock e na caixa Material Adicional insira o valor 8.0 antes de selecionar Aplicar.

A escolha do valor Material Adicional selecionado requer interveno do usurio para estimar a largura da ranhura, exatamente acima da profundidade do material acessvel para a estratgia de Desbaste.

Repita a simulao ViewMILL, comeando com a estratgia de Desbaste como antes mas seguindo com a nova estratgia de Z Constante com o valor de Material Adicional de 8.0.
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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

A nova estratgia de acabamento Z Constante usina em cavidade continuamente de cada lado da ranhura at a profundidade em que a largura da ranhura igual a UDF + 8. A estratgia esto continua mas com a opo Cavidade ignorada para os caminhos de ferramenta restantes, alternando entre cada parede lateral em ordem decrescente.

Acabamento 3D OffSet
Abra o Projeto: CameraStart_Pro.

Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL. Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: Camera_Pro

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Clique com o boto direito no percurso 3DOffsetBN10 no explorer e selecione Configuraes no menu suspenso. Selecione o boto Clonar no formulrio. Renomeie o percurso como OffsetBN10_Spiral. Marque a opo Espiral. Deixe todos os outros valores inalterados e clique em Aplicar, e ento em Cancelar.

A opo Espiral ideal para aplicaes HSM (Usinagem em Alta Velocidade) onde, idealmente, percursos devem ser to contnuos quanto possvel com o mnimo de mudanas repentinas de direo. Entradas, Sadas e Ligaes so bastante reduzidas utilizando esse mtodo.

Usinagem Z Constante Otimizado


Essa estratgia uma mistura de usinagens Z Constante e 3D Offset. Onde o modelo for inclinado Z Constante utilizado, e para outras reas 3D Offset utilizado. Offsets Fechados, se marcado, faz com que as reas 3D Offset da usinagem sejam ordenadas para ocorrerem de fora para dentro. O inverso se aplica se Offsets Fechados estiver desmarcado.

Desative a Fronteira de rea Rasa, ShallowBN10 no explorer. Selecione o boto Estratgias de Percurso na parte superior da tela . Selecione uma estratgia de Acabamento Z Constante Otimizado no formulrio e ento clique OK.
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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Insira o Nome OptConZBN10. Selecione Offsets Fechados. Configure a Direo como Concordante. Configure o valor de Passo Lateral como 1. Certifique-se de que nenhuma fronteira esteja selecionada.

Configure Tolerncia como 0.02. Restaure Entrada e Sada para Nenhum. Aplique e Cancele.
Note o Passo Lateral consistente entre caminhos da ferramenta por todo o componente.

Z Constante Otimizado funcionou bem nesse exemplo, mas leva mais tempo para ser calculado. Algumas vezes melhor utilizar Fronteiras com uma combinao de 3D Offset e Z Constante.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Selecione o boto Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela para abrir o formulrio e selecione a ficha Ligaes.

Altere Limiar Curto/Longo para 2. Altere as ligaes Curtas para Na Superfcie. Modifique as ligaes Longas e Padro para Rasante. Marque a caixa Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos com o valor de Raio do arco igual a 0.5

Aplique e Aceite o formulrio.

Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos

Ambas as pores Z Constante e 3D Offset do percurso utilizam atualmente um Passo Lateral de 1mm. Marcando a caixa Usar Passo Lateral Superficial Separado possvel aplicar um valor de Passo Lateral maior diferente para as reas rasas criadas com a estratgia 3D Offset utilizada nessa forma hbrida.

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4. Estratgias de Acabamento Z Constante Intercalado

PowerMILL

Essa uma estratgia alternativa para Z Constante Otimizado com diferentes opes que incluem um ngulo Limiar definido pelo usurio entre as reas Z Constante e 3D Offset do percurso, assim como a opo de especificar um valor de Sobreposio entre elas.

Selecione Z Constante Intercalado no formulrio de estratgias de Acabamento. Insira os dados exatamente como mostrado na ilustrao a seguir.

Configure Nome como InterleavedCZ_BN10. Configure ngulo Limiar como 50. Configure o valor de Sobreposio de Offset como 2. Configure Ordenar como ngreme Primeiro. Aplique e Aceite o formulrio.

O usurio pode controlar o limiar angular entre os componentes 3D Offset e Z Constante da estratgia hbrida Z Constante Intercalado.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Z Constante Otimizado / Intercalado com Passo Lateral Superficial separado


Tanto Z Constante Otimizado quanto Intercalado apresentam uma opo para aplicar um Passo Lateral separado maior ao longo das reas rasas. Isso tem como objetivo proporcionar usinagem mais eficiente com uma Ferramenta Toroidal, onde as reas rasas so perfeitamente planas. As paredes ngremes so usinadas utilizando o raio da ponta com um Passo Lateral fino e reas planas utilizando a base da ferramenta com um grande passo lateral.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: ADV-Opt-ConstZ-Start

Selecione OK para carregar o Projeto existente no PowerMILL. Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: ADV-CZ-example Clique com o boto direito no percurso D16t3-OptConstZ no explorer e selecione Configuraes no menu suspenso.

A forma do componente inclui 2 reas planas atualmente usinadas com o mesmo passo lateral que as paredes inclinadas. Para uma maior eficincia, uma opo est disponvel para que um passo lateral maior seja aplicado independentemente s reas rasas (Planas).

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Selecione o boto Clonar no formulrio. Marque a caixa Usar Passo Lateral Superficial Separado e configure Passo Lateral Superficial como 8.0 antes de selecionar Aplicar e Cancelar.
Z Constante Otimizado oferece uma opo para criar caminhos de ferramenta em espiral adequados para aplicaes de Usinagem em Alta Velocidade.

Aplique uma estratgia de Z Constante Intercalado utilizando a mesma ferramenta e as mesmas configuraes bsicas que o percurso Z Constante Otimizado anterior.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Uma desvantagem da estratgia Z Constante Intercalado que no existe a opo Espiral. Isso tornaria essa estratgia menos desejvel para aplicaes de Usinagem em Alta Velocidade

Acabamento Plano
Essas estratgias aplicam acabamento somente a reas planas, sendo a definio controlada por um valor de Tolerncia Plana. Onde aplicvel, so geralmente executadas aps a operao principal de Desbaste 3D. O Projeto importado para o prximo exemplo j inclui uma estratgia preliminar de Desbaste 3D.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: FlatFinish_Start

Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: FlatFinish-Example

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4. Estratgias de Acabamento Acabamento Offset Plano

PowerMILL

No explorer - Ative a Fresa de Topo de Dimetro 16 (EM16). No formulrio de estratgias de percurso, selecione Acabamento Offset Plano. Preencha o formulrio exatamente como mostrado a seguir e selecione Aplicar.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

A estratgia de acabamento Offset Plano ir parecer-se com o mostrado. Nesse caso, Aproximaes adequadas foram aplicadas de forma retrospectiva: Entrada/Sada - (1 escolha) Arco Horizontal - (2 Escolha) Centro de Cavidade e Extenses Para dentro/Para fora - Arco Vertical O Projeto original importado contm uma estratgia de Desbaste por Offset e uma estratgia de acabamento Z Constante Otimizado. Recomenda-se que Offset Plano (EM16Flats-a1) seja executado diretamente aps Desbaste 3D (D16t3-a1). Por essa razo, seria uma boa idia mover uma posio acima na rea explorer - percursos.

No explorer, movimente o cursor sobre o percurso Offset Plano (EM16Flats-a1) e com o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste o percurso para a nova posio.

Execute uma simulao ViewMILL de todos os 3 percursos para verificar que o mtodo e o resultado da remoo de material aceitvel.

A estratgia Offset Plano mostrada acima prximo do final da simulaoViewMILL.

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4. Estratgias de Acabamento Acabamento Raster Plano

PowerMILL

No formulrio de Estratgias de Percurso, selecione Acabamento Raster Plano. Preencha o formulrio exatamente como mostrado abaixo e selecione Aplicar.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Exemplo de Usinagem Plana


Apague Tudo e Reinicie os Menus Importe o modelo: Flats.dgk. Crie uma Fresa de Topo de 20mm de dimetro chamada EM20. Calcule o Bloco e configure as alturas Seguras. Abra o menu de Acabamento Offset Plano e preencha como mostrado.

Note que onde uma rea plana adjacente a uma face vertical, a ferramenta ir raspar na face vertical, o que pode resultar em deflexo. Recomenda-se nessas situaes que um SobreMetal Radial diferente seja aplicado para evitar contato com as paredes.

Nomeie o percurso como FlatFinEM20.

Selecione o boto Usar Sobre-Metal Axial. Insira valores separados de Sobre-Metal Radial 0.5 e Axial 0.

Aplique e Cancele o Formulrio de Acabamento Offset Plano.

As reas Planas sofreram acabamento exceto entre a forma D e os Postios ovais, assim como na base dos furos devido ao fato da ferramenta de dimetro 20mm ser muito grande. Iremos utilizar agora uma ferramenta menor para a usinagem de Resduo dessas reas.

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4. Estratgias de Acabamento
Crie uma Fresa de Topo de 10mm de dimetro chamada EM10. Copie mostrado.

PowerMILL

o percurso Flat Fin EM20 e preencha o formulrio como

Nome: FlatFinRest-EM10

Marque Usinagem de Resduo.

Percurso de Referncia FlatFinEM20

Aplique e Cancele o formulrio.

As bases dos furos e a rea atrs do postio foram finalizadas como mostrado na vista Z abaixo.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Entradas/Sadas e Ligaes - Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos


PowerMILL Pro apresenta algumas opes adicionais no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes. Essas opes incluem movimentos de ligao Na superfcie e a habilidade de Ajuste de Arco em movimentos rpidos (contanto que sejam suportados pelo controlador da mquina ferramenta).

Se a rea de ligaes Curtas estiver configurada como Rasante e Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos estiver ativo, ento arcos so adicionados aos movimentos rpidos.

Esta opo ideal para aplicaes onde seja necessrio evitar mudanas bruscas de direo; por exemplo Usinagem em Alta Velocidade.

Alterando a Ordem e a Direo dentro de Percursos


Para percursos contendo movimentos internos de ligao, a ordem e a direo dos caminhos de ferramenta podem ser alterados. Por exemplo, se uma sequncia de usinagem comea na parte inferior da pea e avana para cima, reverter a ordem ir alterar a sequncia do caminho da ferramenta para comear na parte superior da pea e avanar para baixo. Nesse caso, a direo na qual a ferramenta segue permanece inalterada. Tambm possvel aplicar Reordenar e/ou Inverter a caminhos de ferramenta selecionados dentro de um percurso. Razes tpicas para aplicar Reordenar e Inverter os percursos incluem a minimizao de movimentos areos da ferramenta, ou para cumprir com as especificaes recomendadas da ferramentaria ( muitas vezes uma condio em aplicaes de Alta Velocidade que o percurso seja concordante e avance para cima). Durante aplicaes onde a base de um rasgo profundo deva ter usinagem concordante, uma Estratgia de Acabamento Raster uni-direcional ir seguir paralelamente, iniciando no mesmo nvel de uma parede lateral e seguindo na direo da outra. Editando localmente a ordem e a direo, uma estratgia mais desejvel pode ser criada onde o caminho comea ao longo do centro do rasgo e progride, de modo concordante, separadamente para fora na direo de ambas as paredes laterais.

Alterando a Ordem/Direo de caminhos de ferramenta


Apague Tudo e Reinicie os Menus. Abra o Projeto somente leitura: EditToolpaths_3

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Clique OK na caixa de Aviso PowerMILL e Salve o Projeto Como: PunchForm_3


O Projeto contm uma ferramenta de Dimetro 10 Raio da Ponta 3 , e um percurso de acabamento 3D Offset controlado por segmentos de Fronteira e Padro.

Anime o percurso utilizando a opo Lento.


Observe a direo e ordenao atuais da estratgia considerando possveis melhorias. Por exemplo, a usinagem de rea inferior seria beneficiada por uma usinagem concordante para dentro na direo da forma do componente e a usinagem da cavidade poderia ser iniciada centralmente e seguir de forma concordante para fora na direo da parede lateral.

Clique com o boto direito sobre o percurso e no menu local selecione Editar - Reordenar ou selecione Percursos - Barra de ferramentas para ativar a seguinte Barra de ferramentas. Clique no boto Reordenar Percurso na barra de ferramentas Percurso.

Note que os segmentos selecionados so exibidos em destaque no formulrio.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Inverter ordem Inverter direo Alternar direo

Cada segmento listado na ordem de execuo. Se um segmento de percurso selecionado na lista, o segmento correspondente destacado na rea grfica (e vice versa). Pode assim ser modificado ou movido para outra posio. Os botes esquerda do formulrio so utilizados para alterar a ordem e direo de segmentos selecionados. Se nada estiver selecionado, os botes quando pressionados iro alterar todo o percurso. Os 2 botes na parte inferior esquerda do formulrio so Reordenar Automtico e Reordenar e Inverter Automtico . Eles somente podem ser aplicados ao percurso todo e no a caminhos de ferramenta selecionados, e so destinados puramente a minimizar movimentos areos (os quais em muitos casos podem produzir um resultado prejudicial ordem ou direo dos caminhos de ferramenta).

Selecione todos os caminhos de ferramenta na rea inferior e selecione Inverter Ordem. Essa parte da estratgia deve agora seguir concordante para dentro na direo da forma principal do componente. Selecione os caminhos de ferramenta na cavidade central e selecione novamente Inverter Ordem seguido por Inverter Direo. Essa parte da estratgia deve agora seguir concordante a partir do centro da cavidade para fora.
Nota: Cuidado adicional necessrio ao utilizar a opo Espiral na estratgia de acabamento selecionada pois esses so caminhos contnuos de ferramenta e somente podem ser invertidos e no reordenados internamente (se um caminho em espiral criado para corte ascendente para fora, ento somente pode ser modificado para corte ascendente para dentro).

Acabamento de Superfcie
Acabamento de Superfcie cria uma estratgia que segue as curvas de superfcie numa Superfcie selecionada. Nota: A estratgia no seguir paralela a qualquer aresta trimada de superfcie.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Crie e Ative uma ferramenta toroidal de Dimetro 10, Raio 1, chamada D10t1. Selecione a superfcie superior no formulrio.

Abra o formulrio Acabamento de Superfcie e preencha como mostrado abaixo.

Aplique e Feche o formulrio.

No percurso resultante, a ordem natural dos caminhos de ferramenta e movimentos de ligao atravs das 2 reas estreitas no muito eficiente. Isso ser corrigido aplicando opes adequadas em Editar Reordenar.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

No menu local de percurso (clique com o boto direito do mouse), selecione Editar Reordenar e no formulrio clique no boto Reordenar e inverter automtico.

O Percurso segue as curvas da Superfcie selecionada. O percurso ilustrado foi criado com Passo Lateral de 1mm para auxiliar a visualizao. Tambm foi editado utilizando a opo Reordenar e inverter automtico para eliminar o mximo possvel de movimentos areos.

Para melhorar a eficincia dessa estratgia, vrios dos caminhos de ferramenta na rea plana superior podem ser apagados para aproveitar-se da utilizao de um Passo Lateral maior para a rea plana de dimetro 10mm da ferramenta utilizada.

Na barra de menus principal, selecione Exibir - Cursor - Ferramenta para auxiliar na visualizao da prxima ao. Selecione grupos de 6 caminhos de ferramenta deixando o nico caminho de ferramenta fora de cada grupo (como mostrado abaixo esquerda).

Contorno da ferramenta exibido para visualizar Passo Lateral adequado (Exibir - Cursor - Ferramenta).
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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

No menu local de percurso (clique com o boto direito do mouse), selecione Editar - Apagar Componentes Selecionados para remover os caminhos de ferramenta selecionados.

Exerccio de Acabamento de Superfcie


A direo das curvas na superfcie selecionada ir indicar se os caminhos de ferramenta so alinhados ao longo ou atravs da forma do modelo.

Ative a ferramenta toroidal D10t1. Crie uma estratgia de Acabamento de Superfcie com a superfcie lateral da cavidade selecionada utilizando Passo Lateral 1mm (como mostrado abaixo).

Devido direo natural baseada em ao longo ou atravs da superfcie, os caminhos de ferramenta sobem e descem as paredes laterais. Essa no a escolha correta para que os caminhos de ferramenta desam pelas paredes laterais.

Recicle a estratgia de Acabamento de Superfcie e mude a opo Direo do Padro de U para V e Aplique o formulrio.

O Percurso agora segue uma direo, paralela base da Superfcie selecionada. Note que os caminhos de ferramenta no seguem paralelos aresta trimada superior da superfcie da parede lateral.

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PowerMILL

4. Estratgias de Acabamento

Nota: Uma opo espiral na forma de uma caixa de seleo est disponvel no formulrio Acabamento de Superfcie para aplicar um caminho de ferramenta contnuo descendo em cavidade fechada ou reas verticais.

Fila de Processamento de Percurso


A opo Percurso - Fila permite que o usurio continue a trabalhar no PowerMILL enquanto o Percurso est sendo processado em segundo plano (uma ou mais Estratgias podem ser adicionadas Fila e so calculadas em segundo plano, em ordem sequencial). O seguinte Projeto inicial contm dois Percursos no processados. O formulrio para cada percurso ser aberto, um de cada vez, mas Fila ser utilizado em vez de Aplicar. Isso ir permitir que o usurio continue a trabalhar numa nova estratgia de Canto Longitudinal enquanto os percursos originais so processados em segundo plano.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Abra o Projeto somente leitura: ToolpathProcessing-Start

Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: ToolQueue-ex1 No PowerMILL explorer, clique com o boto direito no Percurso chamado D25t3-rgh e selecione a opo Fila no menu local. Repita o processo com o Percurso chamado BN16-fin1.

Enquanto os Percursos originais so processados em segundo plano, Ative a Ferramenta BN6.

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4. Estratgias de Acabamento

PowerMILL

Nas estratgias de Acabamento, selecione Canto Longitudinal e insira os valores exatamente como mostrado abaixo antes de selecionar Aplicar.

Nota: A estratgia mais recente de Acabamento de Cantos comear a ser processada imediatamente e estar provavelmente pronta antes da estratgia de Acabamento Intercalado atualmente pendente na Fila.

Quando um Percurso adicionado Fila, o smbolo da Calculadora indicando status no processado no explorer muda para o smbolo de Fila.

Bn6-fin1

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

5. Entradas/Sadas e Ligaes de Percursos


Introduo
Se uma ferramenta comea a usinar diretamente a partir do final de um caminho de ferramenta, ela primeiro abre caminho atravs da profundidade restante de material antes de mudar repentinamente de direo a fim de seguir ao longo do caminho da ferramenta. Isso provavelmente causaria marcas de usinagem, vibrao e excesso de desgaste na ferramenta e na mquina. Para evitar carga repentina da ferramenta, movimentos de Aproximao adequados (no avano de corte) acessando e deixando caminhos de ferramenta podem ser aplicados. Movimentos areos (Ligaes) entre caminhos de ferramenta individuais podem adicionar uma quantidade considervel de tempo extra a uma operao de usinagem. Isso pode ser reduzido drasticamente aplicando opes alternativas de movimento de Ligao.

< Entradas/Sadas e Ligaes Padro.

As opes de Entradas/Sadas e Ligaes so selecionadas na barra de ferramentas Principal ou de dentro dos formulrios de estratgia de Acabamento. Podem ser aplicadas de forma retrospectiva a um percurso.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

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Alturas Z
Distncias Rasante e de Mergulho proporcionam controle varivel sobre alturas de movimentos rpidos dentro de um componente. Estas operam em conjunto com Z Seguro e Z Inicial para minimizar movimentos areos lentos e desnecessrios da ferramenta enquanto a forma do componente usinada. Distncia Rasante Uma distncia incremental acima do modelo em que movimentos rpidos ocorrem a partir do final de um caminho de ferramenta at o incio do seguinte. A ferramenta segue em movimento rpido atravs do modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor Rasante. Distncia de mergulho Uma distncia incremental acima da superfcie local do componente onde um movimento de descida rpido de uma ferramenta muda para taxa de mergulho.

Movimentos de Entrada/Sada
Entrada controla o acesso da ferramenta no incio de um caminho de ferramenta e Sada controla o afastamento do final de um caminho de ferramenta. Movimentos de Entrada disponveis incluem Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal Esquerda, Arco Horizontal Direita, Movimento Estendido, Enquadrado e Rampa. As mesmas opes existem para movimentos de Sada exceto por Rampa.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

A ilustrao mostra:Entrada/Sada - Arco Vertical e movimentos de Ligao Incremental Rasante. Cdigo de cores do percurso:Lils - Avano Rasante Rpido G1 Azul Claro - Avano de Mergulho G1 Verde/Laranja - Avano de Corte G1 Vermelho Pontilhado - Rpido Completo G0

Aproximaes e Ligaes so efetivamente extenses para caminhos de ferramenta e como resultado no devem invadir. Para evitar invaso, o indicador Verificao de Invaso deve ser marcado (padro) no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes de Percursos. Nenhuma Aproximao que possa resultar em invaso ser criada. Os exemplos a seguir ilustram diferentes entradas, sadas e ligaes, e salvo indicao em contrrio, Verificao de Invaso deve estar sempre ativo. Nos casos em que a 1 Escolha no puder ser aplicada o programa ir aplicar a 2 Escolha. Caso nenhuma das opes seja vlida em condies de verificao de invaso ento a Aproximao ser localmente aplicada como Nenhum. As configuraes atuais de Entradas/Sadas e Ligaes so includas na criao de novas estratgias de usinagem. Alternativamente, podem ser aplicadas posteriormente ao percurso Ativo no explorer.

Exemplo
Apague Tudo e Reinicie os Menus. No menu Arquivo selecione Abrir Projeto e selecione o Projeto somente leitura: LeadsLinks-Start

Uma mensagem ser exibida avisando que o Projeto Somente Leitura. Para continuar, uma cpia do Projeto ser criada para permitir que o usurio realize alteraes (Salvar Como).

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

PowerMILL

No menu Arquivo selecione Salvar Projeto Como: LeadsLinks-example


O Projeto contm 1 percurso de Desbaste e 3 percursos de Acabamento. O exemplo a seguir ir ilustrar a adio retrospectiva de Entradas/Sadas e Ligaes adequadas aos 3 percursos de acabamento.

Selecione uma vista ISO2. Clique com o boto direito no Percurso BN6-fin1 e selecione Ativar. Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes.

Aproximaes em Arco Vertical


Aproximaes em Arco Vertical criam um movimento circular para baixo no incio e para cima no final de cada caminho individual de ferramenta. Por padro, os movimentos adicionais no iro ocorrer em casos em que uma Invaso possa ser causada (caixa Verificao de Invaso marcada).

Selecione a ficha Entrada e para a 1 Escolha configure ngulo como 90.0 e Raio como 6.0 antes de clicar em Aplicar na parte inferior do formulrio.

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PowerMILL

5. Entradas/Sadas e Ligaes

H agora um Arco Vertical acessando a maioria dos caminhos de ferramenta. Caso a Sada desejada deva ser exatamente igual Entrada e vice versa, a opo Copiar para Sada permite copiar facilmente as configuraes entre as duas aproximaes. As Aproximaes nessa rea permaneceram inalteradas pois qualquer Entrada/Sada Vertical utilizando o valor de Raio atual causaria invaso no modelo caso aplicadas.

Selecione o boto Copiar para Sada.

Aplique o formulrio para atualizar o percurso Ativo.

Onde a operao for livre de invaso, um movimento de Sada semelhante Entrada aplicado no final de cada caminho de ferramenta. As Aproximaes nessa rea permaneceram inalteradas pois qualquer Entrada/Sada Vertical utilizando o valor de Raio atual causaria invaso no modelo caso aplicadas.

Selecione a ficha Entrada e para a 2 Escolha configure Arco Vertical com ngulo 90.0 e um valor reduzido de Raio 4.0.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

PowerMILL

Como antes, selecione o boto Copiar para Sada antes de clicar em Aplicar na parte inferior do formulrio.
Sempre que for livre de invaso, a 1a Escolha de Entrada/Sada em Arco Vertical de Raio 6 aplicada. Caso isso no seja possvel sem que uma invaso ocorra, ento a 2a Escolha de Arco Vertical de Raio 4 aplicada. Caso a 1 e a 2 Escolhas no possam ser aplicadas sem que uma invaso ocorra, ento nenhuma Entrada/Sada ser aplicada a essa poro do percurso.

Aproximaes em Arco Horizontal


Criam aproximaes circulares no plano horizontal, e os valores de Raio e ngulo so semelhantes aos valores de Arco Vertical. Esse tipo de aproximao frequentemente utilizado em percursos que seguem em Z constante, ou com pequenas mudanas na altura Z.

Clique com o boto direito no Percurso BN6-fin2 e selecione Ativar. Selecione uma vista ISO1. Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes. Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus para retornar as configuraes de Entradas/Sadas e Ligaes aos valores padro.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

Altere a 1a Escolha de Entrada para Arco Horizontal com ngulo 45 e Raio 3.0 e ento selecione o boto Copiar para Sada antes de Aplicar.
No necessrio configurar uma 2 escolha pois Entradas/Sadas em Arco Horizontal foram aplicadas a todos os caminhos de ferramenta. Com Arco Horizontal selecionado, o PowerMILL decide entre utilizar arcos Esquerda ou Direita. Tambm so calculados para estarem de acordo com o indicador de Verificao de Invaso. Caso no seja possvel aplicar a aproximao especificada devido a uma situao de invaso, o movimento vertical padro permanecer a menos que o indicador de Verificao de Invaso esteja desmarcado (no recomendado).

Em 1 Escolha de Entrada configure Distncia 5 e Aplique o formulrio.

Um movimento de extenso adicional (Distncia) adicionado ao caminho de ferramenta antes que a opo original de Entrada entre em ao.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes Extenses

PowerMILL

Extenses proporciona uma opo para que o usurio adicione um movimento de aproximao Entrada/Sada existente. Por exemplo, uma Extenso em Arco Vertical ser adicionada aos movimentos de Entrada/Sada.

Selecione uma vista ISO2. No formulrio Entradas/Sadas e Ligaes, selecione a ficha Extenses e para as opes Para dentro e Para fora, insira um Arco Vertical com ngulo 90.0 e Raio 5.0.

Aplique o formulrio.

Uma Extenso em Arco Vertical foi adicionada com sucesso a todos os movimentos de Entrada/Sada.

Ligaes
Uma Ligao o movimento do final de um caminho de ferramenta at o incio do seguinte. A fim de proporcionar um movimento mais eficiente da ferramenta atravs do componente, a altura dos movimentos de ligao que conectam caminhos de ferramenta adjacentes pode ser reduzida para estar mais prxima da forma local do modelo. Limiar Curto/Longo - Define a distncia limite at a qual as Ligaes - Curtas so aplicadas. Qualquer movimento do final de um caminho de ferramenta at o incio do seguinte que exceda essa distncia definido como um movimento de Ligao Longa. Para ligaes Curtas, as opes disponveis incluem Z Seguro, Incremental, Rasante, Na Superfcie, Passo Vertical, Linha Reta, e Arco Circular. Para ligaes Longas, as opes disponveis incluem Z Seguro, Incremental e Rasante.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

Ligaes Seguras somente se aplicam no incio e no final de um percurso; as opes disponveis so Z Seguro, Incremental e Rasante. Para usurios com uma licena PowerMILL PRO: Quando um sistema de controle de mquina permitir ajuste de arco em movimento rpidos, a caixa Ajuste de Arco em Movimentos Rpidos pode ser marcada juntamente com um Raio adequado com base na ferramenta ativa em UDF (til em particular em Usinagem em Alta Velocidade).

Ative o percurso bn6-fin1 criado anteriormente na seo Aproximaes. Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes. Na barra de menu Principal selecione Ferramentas - Restaurar Menus para retornar as configuraes de Entradas/Sadas e Ligaes aos valores padro. Selecione a ficha Alturas Z para acessar as caixas Rasante e Distncia de Mergulho.
Os valores sero deixados como padro por enquanto. A Distncia Rasante a Altura Incremental na qual a ferramenta limpa a forma do modelo entre caminhos de ferramenta. A Distncia de Mergulho a Altura Incremental para a qual a ferramenta desce rpido antes de utilizar o Avano de Mergulho.

Selecione a ficha Ligaes para acessar as opes de movimento de Ligao.

Configure Limiar Curto/Longo como 3 (distncias de movimento de Ligao menores que esse valor iro utilizar a opo Ligao Curta e as distncias maiores iro utilizar Ligaes Longas). Configure Curta como Circular e Longa como Rasante deixando Padro como Seguro.
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5. Entradas/Sadas e Ligaes
Aplique o formulrio.

PowerMILL

Note que a distncia entre as extremidades de caminhos de ferramenta adjacentes maior que o valor Limiar Curto/Longo em vrias reas do percurso (movimentos de Ligao Rasante se aplicam).

Altere Limiar Curto/Longo para 5 e Aplique o formulrio novamente.


Note que aumentando o valor de Limiar Curto/Longo, o nmero de Arcos Circulares de Ligao Curta foi consideravelmente aumentado. Os movimentos restantes de subida e mergulho seriam beneficiados por movimentos de Entrada/Sada em Arco Vertical mas no as Ligaes em Arco Circular existentes. Isso pode ser alcanado localmente selecionando os movimentos de subida ou mergulho individuais e ento aplicando o formulrio Entradas/Sadas e Ligaes.

Aplicando entradas/sadas e ligaes localmente a caminhos de ferramenta individuais


Com a tecla Shift pressionada, selecione os movimentos verticais individuais onde as Ligaes Longa (Rasante) e Padro (Seguro) foram aplicados.

Os movimentos de ligao selecionados para modificao foram coloridos em amarelo escuro na ilustrao para auxiliar a visualizao. Na realidade, qualquer item selecionado na rea grfica ser exibido em amarelo brilhante.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes

No formulrio Entradas/Sadas e Ligaes selecione a ficha Entrada e configure 1a Escolha como Arco Vertical com ngulo 90 e Raio 5. Selecione o boto Copiar para Sada e Aplique o formulrio.

As Ligaes existentes em Arco Circular permanecem inalteradas enquanto todos os movimentos de ligao vertical selecionado so aplicados com uma Aproximao em Arco Vertical.

Selecione Arquivo Salvar Projeto para atualizar o projeto armazenado.

Opes Adicionais de Ligaes Curtas


Alm de Seguro, Incremental, e Rasante, as seguintes opes adicionais esto disponveis na seo Ligaes Curtas. Essas adies no esto disponveis nas opes de Ligaes Longas.

Na Superfcie
Une os caminhos de ferramenta com um movimento direto livre de invaso que segue a forma da superfcie.

Passo Vertical
O movimento de ligao permanece numa altura constante e realiza um movimento livre de invaso para o incio do prximo caminho de ferramenta, onde ento desce para a superfcie.

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5. Entradas/Sadas e Ligaes Linha Reta

PowerMILL

Nesse caso a ligao um movimento linear direto livre de invaso para o incio do prximo caminho de ferramenta.

Arco Circular
Une os caminhos de ferramenta com um movimento circular livre de invaso que segue a forma da superfcie.

Exerccio
Ative o percurso BN6-fin3 e Aplique as Entradas/Sadas e Ligaes como segue: Ligaes: Longa/Curta/Padro - Rasante Entrada: 1a Escolha - Rampa (Opes - Mx.ngulo Zig 4 e Altura da Rampa 1) Sada: 1a Escolha - Arco Vertical - ngulo 90 - Raio 3 e Distncia de Sobreposio 0.2
Distncia de Sobreposio move a ferramenta antes ou depois do ponto final natural (ao longo do percurso original) por uma distncia especificada baseada no Dimetro da ferramenta (UDF).

As Entradas/Sadas e Ligaes concludas sero mostradas como acima.

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6. Fronteiras

6. Fronteiras
Introduo.
Uma Fronteira consiste em um ou mais segmentos fechados (em arames), tendo como principal aplicao limitar estratgias de usinagem a reas especficas do componente. Anteriormente no nosso curso Fronteiras foram utilizadas para limitar estratgias de usinagem de forma a ocorrerem em reas mais compatveis do componente. Por exemplo acabamento Z Constante mais efetivo em reas ngremes e acabamento Raster em reas Rasas. Vrias opes padro esto disponveis para a criao de Fronteira.

Fronteira Definida pelo Usurio


Esse tipo de Fronteira criado a partir de vrias opes de um sub-menu adicional. Enquanto todas as outras opes principais de Fronteira envolvem interao com outras entidades do PowerMILL, opes Definidas pelo Usurio geralmente envolvem converso direta de arames existentes. Botes de Fronteira, Padro e Percurso so desabilitados mas tornam-se ativos quando uma entidade selecionada. Modelo: Insere a margem do modelo selecionado. Esboo: Possibilita entrada livre de coordenadas. Modelamento de Curva: Abre um gerador de Curva Composta. Modelamento em Arames: Acessa a parte de modelo de arames do PowerSHAPE.

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6. Fronteiras
Na barra de menus Principal selecione Arquivo - Apagar Tudo. Na opo Arquivo Importe o modelo: cowling.

PowerMILL

Selecione as superfcies que definem o fillet e a cavidade central.

No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione Criar - Definido pelo Usurio e no formulrio Fronteira Definida pelo Usurio clique com o boto esquerdo no cone Modelo (indicado acima pelo ponteiro).

Um segmento de Fronteira criado em torno da margem da poro selecionada do modelo.

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6. Fronteiras

Selecione uma Vista de Topo (Z) e desative o Sombreamento mantendo a vista em Modelo de arames. No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras - Criar Fronteira - Definido pelo Usurio e no formulrio Fronteira Definida pelo Usurio clique com o boto esquerdo no cone Esboo.
A barra de ferramentas Editor de Curva (mostrada abaixo) ser exibida acima da rea grfica.

Na barra de ferramentas Editor de Curva, selecione o boto Opes de editor de curva.

Selecione Cursor Inteligente e desmarque a caixa Usar o cursor inteligente para permitir esboo de forma livre. Aceite o formulrio. Na barra de ferramentas Editor de Curva, selecione a opo de criao de Linhas Contnuas. Utilizando o boto esquerdo do mouse, posicione pontos para esboar uma Fronteira.

Nota: No tente fechar o segmento clicando no ponto inicial. Utilize o boto Fechar segmento para uma correspondncia exata.

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6. Fronteiras

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Para quaisquer pontos invlidos, remova sequencialmente utilizando o boto Desfazer Fechar segmento. e para inserir o segmento final selecione o boto

Pontos tambm podem ser inseridos como valores Incrementais exatos, utilizando coordenadas X Y Z na caixa de entrada de coordenada, localizada na barra de ferramentas Linha Contnua.

Para inserir valores absolutos de coordenada alterne o cone

para

Uma vez fechado o segmento, abandone a barra de ferramentas Linha contnua selecionando o pequeno X na parte superior direita.

Na barra de ferramentas Editor de Curva, selecione o boto Aceitar alteraes para aceitar e fechar a sesso de Esboo de Fronteira. Com o segmento selecionado, clique com o boto direito na nova Fronteira e no menu local clique em Editar - Spline para abrir o seguinte formulrio.

Insira o valor 0.5 antes de selecionar o marcador verde para aplicar e fechar.

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O segmento de Fronteira ajustado por spline nos pontos poli-linha onde isso mantiver a forma original dentro do desvio mximo de 0.5. Em circunstncias em que isso no for possvel, uma tangncia ir permanecer de cada lado do ponto.

Fronteira de Superfcie Selecionada


Uma Fronteira de Superfcie Selecionada define um ou mais segmentos em que a ferramenta ativa perde contato com as superfcies selecionadas. Os segmentos representam a ponta da ferramenta ativa.

Crie uma ferramenta Esfrica de Dimetro 16 chamada bn16. Selecione as superfcies que definem a cavidade central incluindo o fillet.

No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione a opo Superfcie Selecionada.

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Utilizando as configuraes acima Aplique o formulrio para criar o segmento de Fronteira.

Fronteira de rea Rasa


Esse tipo de Fronteira define um ou mais segmentos onde o modelo desce por um ngulo Limiar especificado, a partir do plano horizontal. Tem como objetivo diferenciar reas ngremes e rasas onde estratgias Z Constante e Padro so respectivamente mais eficazes. A Fronteira calculada com relao aos parmetros da ferramenta Ativa.

No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione a opo Criar Fronteira - rea rasa.

rea tpica mais adequada para uma estratgia Padro (acima de 35).

rea tpica mais adequada para uma estratgia Z Constante (abaixo de 35).

Utilizando as configuraes acima Aplique o formulrio para criar os segmentos de Fronteira.


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Fronteira de Silhueta
Esse tipo de Fronteira define o contorno 2D em torno do modelo selecionado ajustado para o ponto de contato da ferramenta ao longo de Z.

Selecione as seguintes superfcies no modelo (utilize a tecla Shift para habilitar seleo mltipla).

Clique com o boto direito no modelo na rea grfica e no menu local selecione Editar - Apagar Componentes Selecionados. Com as reas de fechamento apagadas, clique com o boto direito sobre Fronteiras no explorer e selecione a opo Silhueta.

Fronteira de Resduo
Esse tipo de Fronteira define a rea inacessvel para uma ferramenta de referncia especificada. Tambm requer que uma ferramenta ativa (menor) seja especificada, caso contrrio no ir criar segmentos.

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Apague todas as Fronteiras existentes (no explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e no menu local selecione Apagar Tudo). Crie uma ferramenta Esfrica de Dimetro 8 chamada bn8. No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre Modelos e selecione Apagar Tudo para remover o componente (agora incompleto). Importe novamente o Modelo: cowling

No explorer, clique com o boto direito em Fronteiras. Selecione Criar Fronteira e selecione Resduo para abrir o formulrio Fronteira de Resduo.

Modifique os valores em Expandir rea Por para 0, insira bn8 como a Ferramenta, e bn16 como a Ferramenta de Referncia e clique em Aplicar para criar a seguinte Fronteira de Resduo. Aceite o formulrio.

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e Oculte o modelo.

Selecione uma Vista pelo Eixo Z

A Fronteira acima identifica reas no componente inacessveis para a geometria da ferramenta bn16 a serem localmente usinadas pelo ferramenta bn8. Numa inspeo mais cuidadosa, a rea da cavidade central seria usinada de forma mais eficiente com uma ferramenta de ponta plana e um percurso mais suave e mais contnuo seria criado se as 2 ramificaes fosse removidas do segmento externo, a ser usinado posteriormente como um percurso separado.

Fronteira de Bloco
Essa opo de Fronteira cria segmentos como um perfil em torno da definio do Bloco.

No menu Altura de Movimentos Rpidos, selecione Reiniciar para Alturas Seguras. Utilize as configuraes padro em Pontos Inicial e Final. Calcule um Bloco, Definido por Caixa, Tipo Modelo. No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e selecione a opo Bloco.

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A Fronteira 2D resultante definida em torno da margem externa do Bloco em Z0.

Editando Fronteiras
No explorer, clique com o boto direito no cone da Fronteira (1) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira para criar uma cpia chamada (1_1). No explorer, clique com o boto direito sobre a nova Fronteira e Renomeie como master. No explorer clique no cone de lmpada ao lado da cpia (master) para remov-la da vista na rea grfica. Apague os dois segmentos internos na Fronteira (1) selecionando por caixa com o boto esquerdo do mouse e pressionando a tecla Delete no teclado.

A prxima etapa remover as duas ramificaes, o que ser feito aps uma explicao sobre o Formulrio Editor de Fronteira.

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Formulrio editor de fronteira e menu suspenso


Uma vez criada, uma Fronteira pode ser modificada atravs de uma srie de opes de edio acessadas a partir da Barra de Ferramentas Fronteira atravs do cone de Edio. Alternativamente o formulrio pode ser acessado clicando com o boto direito na prpria Fronteira no explorer e selecionando Editar pontos no menu suspenso local.

As opes de Modo proporcionam vrias funes de edio de Ponto conforme descrito abaixo. Apagar Ponto - Selecione pontos individuais a serem apagados num segmento de fronteira. Mover Ponto Para Selecione um ponto para mover para coordenadas absolutas X, Y e Z ou indique a posio com o boto Esquerdo do mouse. Mover Ponto Por - Selecione pontos a serem movidos de forma incremental por valores X, Y e Z. Inserir Ponto - Selecione dois pontos na fronteira entre os quais inserir um ponto.

Clique com o boto direito no cone da Fronteira original (1) no explorer e selecione Editar pontos no menu suspenso local. Selecione o Modo Apagar Ponto e aproxime a vista sobre uma das ramificaes para facilitar o acesso.

Para melhor acesso a pontos prximos uns dos outros, Aproxime a vista conforme necessrio.

Aplique seleo por caixa em torno da rea principal da extenso e Aplique o formulrio para apagar os pontos selecionados (pontos individuais podem ser selecionados ou removidos da seleo clicando com o boto esquerdo com a tecla Ctrl pressionada; para selecionar apenas, utilize a tecla Shift).

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Repita o procedimento na outra ramificao (como mostrado a seguir).

Opes adicionais de edio podem ser encontradas clicando com o boto direito sobre uma Fronteira na rea grfica ou no explorer e ento selecionando Editar. Transformar:

Mover move a fronteira ou segmento selecionado por uma distncia especfica em X, Y ou Z. Rotacionar rotaciona a fronteira ou segmento selecionado em torno de X, Y ou Z. Escalar escala a fronteira ou segmento selecionado por um valor especificado. Espelhar espelha a fronteira no plano XY, YZ ou XZ. Transformar para Plano de Trabalho - move a fronteira de forma que esteja na mesma posio com relao ao plano de trabalho em que estava com relao ao eixo de coordenadas global.

Pontos exibe o formulrio Editor de Fronteira.

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Ajuste de Arco na Seleo Ajusta arco ao longo dos segmentos da fronteira selecionada. Spline Seleo Aplica spline a uma curva atravs de pontos nos segmentos da fronteira selecionada. Poligonizar Seleo Converte um segmento curvado de fronteira numa srie de linhas retas. Planificar - Planifica a fronteira, tornando-a 2D. Offset 3D - Aplica offset fronteira pela distncia especificada ao longo das superfcies do componente. Offset 2D - Aplica offset fronteira pela distncia especificada enquanto planifica automaticamente. Selecionar Duplicaes seleciona todos os segmentos duplicados da fronteira e pode ser utilizado efetivamente em conjunto com a opo Apagar selecionado. Selecionar rea Seleciona segmentos Maiores Que, ou Menores Que a Proporo da rea da Ferramenta. Tornar Invlido Desfaz o clculo de uma Fronteira existente.

Selecione o segmento externo da Fronteira (1) e clique com o boto direito no seu cone de fronteira no explorer para abrir o menu suspenso local.

Selecione Editar Spline Seleo configurando o valor de tolerncia como 0.1 no formulrio antes de clicar no Marcador Verde para aplicar. Selecione novamente o segmento externo para visualizar o efeito da opo Spline (como mostrado acima direita).
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O Segmento Selecionado sofreu Spline (ajuste de curva e repoint dentro do valor de tolerncia especificado) para criar uma forma mais suave com pontos desnecessrios removidos. Isso ir melhorar a qualidade de operaes subsequentes tais como offset da fronteira.

Clique com o boto direito no cone da Fronteira no explorer para abrir novamente o menu suspenso local. Selecione Editar - Offset 3D inserindo o valor 1 no formulrio antes de clicar no Marcador Verde para aplicar (Todos os segmentos da Fronteira sofrem Offset com relao s normais das superfcies do componente como mostrado abaixo).

No explorer clique no cone de lmpada (ativar) ao lado da cpia da Fronteira original (master) criada anteriormente (ser exibida ao lado da Fronteira editada (1) como mostrado acima ilustrando o efeito do Offset 3D). Selecione o boto Estratgias de Percurso para abrir o formulrio a seguir e selecione as opes de Acabamento.

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6. Fronteiras

Selecione Acabamento 3D Offset para abrir o seguinte formulrio e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Aplique o formulrio para criar uma forma alternativa de usinagem de Resduo utilizando a Fronteira de Resduo modificada (1) como limite para a estratgia 3D Offset bn8_a1. Assim que o percurso tiver sido criado, Cancele o formulrio acima.

Oculte o Percurso (bn8_a1) e a Fronteira (1) desativando o smbolo de lmpada correspondente no explorer. Selecione o segmento externo da Fronteira exibida (master). Clique com o boto direito no cone da Fronteira (master) no explorer para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira (somente selecionado) para criar uma nova Fronteira (master_1) constituda apenas pelo segmento externo.

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Abra o menu suspenso local novamente e Renomeie a cpia como (2). No explorer clique na lmpada ao lado da Fronteira (master) para remov-la da vista.

Clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) no explorer e selecione Ativar seguido de Editar Pontos no menu suspenso local. Selecione o Modo Apagar Ponto e selecione todos os pontos nos segmentos restantes exceto a ramificao superior. Aplique o formulrio para apagar os pontos selecionados conforme necessrio (em estgios) aproximando a vista gradualmente na ramificao superior para facilitar o acesso (como mostrado abaixo).

Quando restar a forma retangular acima Aproxime a vista na extremidade inferior.

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6. Fronteiras

No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Pontos. Selecione o Modo Mover Ponto Por e selecione ambos os pontos na base da ramificao superior e insira X0 Y1 Z0 no formulrio (como mostrado abaixo). Aplique o formulrio para mover incrementalmente os pontos selecionados por uma distncia de Y-1 a fim de proporcionar sobreposio adicional Fronteira (1).

Pressione Aceitar. Redimensione a vista.

No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira para criar uma cpia (2_1).

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Utilizando o menu suspenso local novamente, Renomeie a cpia como (3).

No Explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (3) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Transformar - Espelhar no Plano ZX.

As duas fronteiras separadas da ramificao podem ser Anexadas dinamicamente no explorer ou utilizando a opo Inserir no menu suspenso local. Este exemplo ir utilizar o primeiro mtodo.

Movimente o cursor sobre o cone da Fronteira (3) no explorer, pressione o boto esquerdo do mouse e mantenha pressionado. Pressione a tecla Ctrl no teclado e tambm mantenha pressionada enquanto o cursor movido para a direita (Observe o pequeno smbolo circular com uma linha diagonal e uma imagem transparente do cone da Fronteira). Ainda com o boto esquerdo do mouse e a tecla Ctrl pressionada, movimente o cursor para cima e atravs do cone da Fronteira (2). Libere o boto esquerdo do mouse primeiro, seguido pela tecla Ctrl (uma cpia da Fronteira (3) ser anexada Fronteira (2)). No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (3) para abrir o menu suspenso local e selecione Apagar Fronteira.

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6. Fronteiras

Selecione o boto Estratgias de Percurso para abrir o formulrio a seguir e selecione as opes de Acabamento.

Selecione Acabamento Raster para abrir o seguinte formulrio e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Aplique o formulrio para criar uma estratgia de acabamento local utilizando a Fronteira de Resduo modificada (2) como limite para a estratgia Raster bn8_a2. Assim que o percurso tiver sido criado, pressione Cancelar.

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As estratgias de usinagem foram delimitadas e a forma do caminho da ferramenta controlada com a ajuda de Fronteiras editadas originadas de uma nica Fronteira de Resduo.

Salve o Projeto como

Boundary-tests

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Criando Superfcies de Supresso utilizando Fronteiras


Planos de supresso so utilizados para tampar furos e cavidades num modelo para evitar que a ferramenta usine essas reas. Trs tipos de Plano podem ser criados no PowerMILL. 1. Bloco permite a criao de um plano numa Altura Z especfica aps o Bloco ter sido definido. 2. Melhor Ajuste cria dois planos, um tocando a fronteira no seu ponto mais alto e o outro atravs do ponto mais baixo. Os planos so paralelos ao plano de melhor ajuste (o plano com o menor distncia mxima a partir da Fronteira). 3. Projetado cria um plano paralelo ao plano X Y do plano de trabalho ativo. O plano ter a Altura Z do ponto mais alto da fronteira

Exemplo
Apague o modelo, percursos e fronteiras atuais. Importe o modelo: pockets.dgk Defina o Bloco como Caixa. Selecione a superfcie superior do modelo (sombreada).

Crie uma Fronteira Definida pelo Usurio, selecione o boto Modelo e Aceite o formulrio.

A fronteira criada apresenta 3 segmentos internos. Para este exemplo, somente os dois segmentos menores so necessrios.

Selecione os dois segmentos destacados arrastando uma janela sobre eles.

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6. Fronteiras

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Clique com o boto direito sobre Modelos no explorer, e selecione Criar Plano - Projetado.

Dois planos de supresso so criados como mostrado.

Selecione Arquivo - Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus.


Na rea Modelos do explorer, um novo modelo chamado Planes foi criado. Para apagar os planos, simplesmente clique com o boto direito sobre Planes e selecione Apagar Modelo.

Exerccio
Na pasta Examples, abra o modelo bucket.dgk e crie 4 superfcies planas para cobrir as quatro bases em recesso na superfcie base superior.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D


Introduo
O PowerMILL possui uma variedade de estratgias 2D que se aplicam especificamente a entidades chamadas Figuras. Estas sofrem extruso ao longo de Z a partir de modelos de arames (padro ou modelo importado) e so atribudas como tipos especficos tais como Postio, Cavidade, Ranhura, Furo, etc. Figuras so usinadas independentemente (no so verificadas quanto a invaso) de qualquer superfcie/slido existente. Uma figura exibida como um contorno superior e inferior unidos por linhas verticais. Como resultado, no possvel aplicar sombreamento colorido a uma figura. Um Componente 2D composto por um Conjunto de Figura que consiste em uma ou mais figuras relacionadas. Usinagem ir ocorrer em reas conforme indicado pelo tipo de figura individual. 1. Figuras Figuras so criadas a partir de Geometria 2D, e so individualmente definidas como Cavidade, Ranhura, Postio ou Furo. Tambm possvel extrair figuras de Furo diretamente de um modelo em superfcie ou slido, assim como de estratgias de Desbaste ao utilizar a opo de Furao para Movimentos de Entrada. 2. Desbaste (estratgias de usinagem 2D) Ao complementar um Conjunto de Figura, as estratgias de Desbaste 2D so aplicadas para criar todas as usinagens 2D, incluindo estratgias de desbaste, semi-acabamento, e acabamento. 3. Furao Opes de Furao somente podem ser aplicadas a Figuras de Furo. Os tipos de ciclo suportados incluem Furao Padro, Broqueamento, Usinagem Helicoidal, Rosca e Fresagem de Rosca.

Figuras
Existem seis tipos diferentes de Figura, que respondem de maneira especial s opes de usinagem 2D. 1. Cavidade define a rea dentro de um contorno. A ferramenta ir usinar apenas dentro da rea da Figura. 2. Ranhura, baseada em curva definindo o caminho da ferramenta (com ou sem compensao de fresa). 3. Postio, um ressalto. A ferramenta ir usinar apenas em volta da rea externa da Figura. 4. Furo, utilizado especificamente com estratgias de Furao e definido a partir de pontos, crculos, curvas, ou diretamente a partir de dados de modelo CAD.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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5. Cavidade Circular - uma cavidade circular definida a partir de pontos, crculos ou curvas. 6. Postio Circular - um postio circular definido a partir de pontos, crculos ou curvas. Nota: no possvel alterar uma Figura existente para um tipo diferente. Dados 2D contendo pares de crculos/curvas ou dados de superfcie cilndrica podem ser importados para o PowerMILL a fim de serem diretamente definidos como figuras de Furo, removendo assim a necessidade de inserir dimenses manualmente (eliminando uma possvel fonte de erro humano).

Criando Figuras a partir de segmentos de Padro


Selecione Arquivo Apagar Tudo e Ferramentas Restaurar Menus. Abra o Projeto: 2D-Drawing.

O Projeto importado contm um Padro definindo geometria 2D a ser utilizada para a criao de um Conjunto de Figura. O Projeto est Travado para que no seja alterado, portando o primeiro passo Salvar Como um Projeto separado localmente com um nome diferente.

Selecione Arquivo Salvar Projeto Como 2DpatternExample No explorer, clique com o boto direito em Conjuntos de Figura e no menu suspenso local selecione Criar Conjunto de Figura.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Um novo Conjunto de Figura vazio - 1 ser exibido no explorer e o Formulrio de Figura ser aberto para a criao do modelo 2.5D. Selecione o grande Segmento de Padro retangular e insira valores exatamente como mostrado no Formulrio de Figura acima, direita, antes de selecionar Aplicar (no feche o formulrio).

A primeira Figura o corpo principal do componente, definido como um Postio (como mostrado acima).

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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Selecione ambos os Segmentos de Padro retngulo com fillet e o grande crculo e insira valores exatamente como mostrado no Formulrio de Figura acima esquerda antes de selecionar Aplicar (no feche o formulrio).
Se o formulrio for fechado por engano, para reativar no mesmo Conjunto de Figura clique com o boto direito do mouse no Conjunto de Figura chamado 1 no explorer e no menu local selecione Configuraes.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Selecione todos os 12 Crculos de Dimetro 6 e insira valores exatamente como mostrado no Formulrio de Figura acima esquerda antes de selecionar Aplicar.

O contedo do Conjunto de Figura (1) deve ser semelhante ilustrao esquerda (Nota: O autor optou por um sistema de nomenclatura em que um Postio recebe o prefixo b, uma Cavidade recebe um p, e um Furo um h).

O Conjunto de Figura agora est completo e pronto para a criao de Estratgias de Usinagem 2.5D adequadas.

Usinagem de Conjunto de Figura 2D


Defina uma ferramenta Toroidal de Dimetro 10 - Raio da ponta 1 Comprimento 50 chamada D10T1. No formulrio de Bloco selecionar Calcular. , configure Tipo como Figura antes de

No formulrio Altura de Movimentos Rpidos Restaurar para Alturas Seguras. Abra o formulrio Estratgias de Percurso 2.5D.

, selecione

e selecione Desbaste

Selecione Desbaste por Offset em Conjunto de Figuras e insira dados exatamente como mostrado no formulrio a seguir.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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Aplique e ento Cancele o formulrio aps o processamento.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Selecione Desbaste por Perfil em Conjunto de Figura e insira dados exatamente como mostrado no formulrio a seguir.

Aplique e ento Cancele o formulrio aps o processamento.

Note que a ferramenta est mergulhando diretamente em Z. Essa situao ser modificada de forma retrospectiva atravs da aplicao de opes apropriadas no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes.

Selecione o formulrio Entradas/Sadas e Ligaes e em Entrada - 1 Escolha selecione Centro de Cavidade seguido por Copiar para Sada antes de selecionar Aplicar.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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A ferramenta avana para baixo, centralmente nas 2 cavidades e entra/sai com um movimento de arco horizontal.

Defina uma Broca de Dimetro 6 - Comprimento 50 chamada Drill6. Abra o formulrio de Estratgias de Percurso e selecione Furao.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

No formulrio, selecione Furao como mostrado no formulrio a seguir.

O formulrio de Furao ser aberto; clique no boto Selecionar para abrir o formulrio de Seleo de Figura de furo.

No formulrio de Seleo de Figura de furo, clique no boto Selecionar para incluir todos os furos definidos no Conjunto de Figura.
A mensagem Nenhuma Figura Selecionada no formulrio de Furao ser exibida.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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Antes de selecionar Calcular, insira os dados no formulrio de Furao exatamente como mostrado na imagem anterior. Feche os formulrios de Furao e Seleo de Furo.

Exerccio de Usinagem 2D
Para este exerccio, o seguinte desenho 2D ser utilizado.

Apague Tudo e Reinicie os Menus Importe o modelo em arames : 2d_Wizard_Example.dgk


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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Crie Conjuntos de Figura apropriados conforme as dimenses do desenho.


1 Conjunto de Figura O quadrado externo e o pequeno ressalto central cnico so criados como Figuras de Postio. O quadrado intermedirio criado como uma Cavidade cnica. Os quatro Crculos de Dimetro 15 so criados como Figuras de Furo. 2 Conjunto de Figura A Figura de Ranhura melhor criada num segundo Conjunto de Figura.

Crie uma Fresa de Topo de Dimetro 10 chamada Em10 (desbaste, semi-acabamento da cavidade principal e acabamento da figura de ranhura). Crie uma Ferramenta Cnica ToroidalDimetro 10 chamada D10Tr3A5, com Raio da Ponta 3, ngulo do Cone 5 Graus, Comprimento 50, Dimetro do Cone 10 (acabamento final da cavidade principal de paredes inclinadas e do pequeno postio).

Nota: Para calcular a Altura do Cone com base no ngulo do Cone e Dimetro do Cone, o boto de Entrada Manual ao lado da Altura do Cone clicado para aplicar a opo Calcular parmetro. a esse

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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Crie uma Broca de Dimetro 15 chamada Drill15. Crie estratgias de usinagem 2D adequadas para produzir um resultado final semelhante ao mostrado nas ilustraes ViewMill a seguir.

Estratgias Sugeridas: Bloco Principal e Cavidade Central 1/ EM10 - Desbaste por Offset (Figura) 2/ D10Tr3A5 - Desbaste por Perfil (Figura) 3/ Drill15 - Furao

A Ranhura ser usinada independente da cavidade principal e por isso melhor defini-la num Conjunto de Figura separado. Nota: A dimenso Y do Bloco existente ter que ser ajustada para incluir completamente a figura de Ranhura. Ranhura 1/ EM10 - Desbaste por Perfil (Figura)

A largura da Ranhura alcanada criando percursos mltiplos que utilizam opes diferentes de Corte da Ranhura.

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Criando Figuras a partir de Furos do Modelo


Alm de poder utilizar geometria 2D importada, Figuras de Furo podem ser automaticamente definidas a partir de Furos selecionados no modelo 3D em Superfcie ou Slido.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Selecione Arquivo - Importar Modelo: corner_bowl.dgk.

Certifique-se de que o Bloco no esteja definido nesse estgio, uma vez que o topo das figuras de Furo ser criado na dimenso Z mais prxima (Mx ou Mn) do Bloco. provvel que isso resulte em alguns furos sendo criados com a orientao incorreta (sendo porm possvel inverter uma figura de Furo). Selecione o modelo inteiro. Clique com o boto direito do mouse sobre Conjuntos de Figura e selecione Reconhecer Furos no Modelo.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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Selecione Aplicar no formulrio de Figura. Calcule um Bloco definido por Caixa em torno do modelo. Oculte o modelo.

Uma Figura de Furo criada para cada um dos furos selecionados no modelo (incluindo rebaixos).

Defina ferramentas adequadas, e ento perfure e crie rebaixo reto nesses furos.

Tampando Furos
Figuras de Furo podem ser utilizadas como base para tampar furos no modelo. Se a interseo do furo com a face superior for no-planar, o PowerMILL tenta tampar o furo com uma superfcie curvada, ajustando tangncia da superfcie adjacente. Caso no seja possvel criar as figuras de Furo porque os furos no so sees circulares exatas, ento ser necessrio seguir o procedimento de fechamento no captulo Editar Fronteiras.

Exemplo
O exemplo a seguir ilustra o processo de tampar Figuras de Furo cilndricas definidas a partir de um modelo 3D.

Apague Tudo e Reinicie os Menus. Importe o modelo Block_with_holes.dgk .

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Calcule um Bloco definido por uma Caixa em torno do modelo (nesse caso os Furos sero criados de cabea pra baixo). Selecione o modelo todo mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse e arrastando uma caixa sobre ele.
Em seguida, Figuras de Furo sero criadas a partir do modelo.

Selecione Reconhecer Furos no Modelo.

A parte de cima dos furos definida como a menor distncia do topo ou base do Bloco material. Se Figuras de Furo forem criadas com uma orientao diferente da natural Eixo Z, so atribudas a um novo Conjunto de Figura. Um novo Plano de trabalho tambm criado com o Eixo Z alinhado com a direo do novo Conjunto de Figura de Furo.

O Conjunto de Figura 1 ser criado contendo 9 figuras de Furo extrados do modelo.

Nesse caso os furos sero criados de cabea para baixo para ilustrar a opo de edio Inverter Furos.

Clique com o boto direito no Conjunto de Figura 1 e clique em Selecionar Tudo seguido por Editar > Inverter Furos.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

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Finalmente, selecione a superfcie superior e ento no explorer clique com o boto direito sobre o Conjunto de Figura 1 e selecione a opo Tampar Furos.
As novas Superfcies de cobertura sero criadas (tangencialmente superfcie superior selecionada) num novo modelo chamado Capping Surfaces, criado juntamente com um novo nvel com o mesmo nome.

Clique no cone de lmpada para ocultar o Conjunto de Figura 1. Expanda Nveis clicando no smbolo +.

Clique na lmpada para ocultar as superfcies principais.


As novas superfcies de cobertura podem ser criadas do avesso (Normais de Superfcie invertidas). Caso necessrio, selecione as superfcies e no menu local selecione Inverter seleo.

Nota: as Superfcies de Cobertura so automaticamente atribudas ao novo Nvel para facilitar a seleo.

Clique no cone de lmpada para exibir o nvel Block with holes novamente.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Criando Figuras a partir de um Modelo CAD 3D


Apague Tudo e Reinicie os Menus. Importe o modelo 2DExample.dgk.

Crie uma Nova figura com o Nome Example2. Calcule um Bloco definido por Caixa em torno do modelo. Selecione as duas superfcies mostradas (abaixo). No explorer, clique com o boto direito em Conjuntos de Figura e no menu local selecione Criar Conjunto de Figura. No formulrio de Figura selecione Tipo Cavidade.

Configure Definir topo por Topo do bloco e Definir fundo por Mnimo curva Z e crie uma Figura de Cavidade. Crie uma Fresa de Topo de Dimetro 20 chamada EM20.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

PowerMILL

A partir das 2 Superfcies selecionadas, um total de 5 Figuras foram criadas (2 Cavidades grandes e 3 Postios circulares).

Selecione a Figura de Cavidade que no contm Figuras de Postio. Em Estratgias de Usinagem selecione a ficha Desbaste 2.5D. Selecione Desbaste por Perfil em Conjunto de Figura e insira dados exatamente como mostrado no formulrio a seguir.

Desmarque Aproximar por Fora.

Passo Vertical 30.

Direo de Corte Concordante.

Aplique e Cancele o formulrio.

Salve o Projeto 2Dtest

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PowerMILL

7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Compensao de Fresa em Desbaste


Existe uma opo adicional para aplicao de Compensao de Fresa a um percurso disponvel na rea Expert do dilogo de Desbaste.

Ative o Percurso Pocket Finish. Selecione as Configuraes do percurso e crie uma Cpia. Selecione a opo para exibir o formulrio Expert de Desbaste

Compensao de fresa desmarcado a configurao padro ao criar um percurso. O PowerMILL compensa o raio inteiro da ferramenta, e ao fazer isso assume que a ferramenta utilizada apresenta um tamanho preciso, o que significa que o usurio no precisa definir compensao na mquina ferramenta.

Marque a caixa Compensao de Fresa e altere o Tipo para Raio Completo e Recicle o percurso.

Com Desligado selecionado, o PowerMILL no compensa para o raio da ferramenta. Nesse caso necessrio definir o raio da ferramenta na mquina ferramenta. Esse processo geralmente referido como Part Edge Programming, mas de valor limitado j que a maioria das mquinas ferramenta no representar com preciso o contorno em cantos cncavos, ou quando um arco existente for menor que o raio da ferramenta.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

PowerMILL

Selecione as Configuraes do percurso e crie uma Cpia. Configure Compensao de fresa - Tipo como Desgaste e Recicle o percurso.

Compensao de Fresa Protegida


Com Tipo Desgaste selecionado, o PowerMILL compensa para o raio nominal da ferramenta e a mquina ferramenta compensa qualquer diferena. Isso corrige para as limitaes da opo Desligado assegurando que, em cantos cncavos, um campo de Raio Mnimo controla o tamanho do arco em cantos aps um offset de raio da ferramenta. A maioria das mquinas ferramenta sero ento capazes de representar precisamente o contorno em cantos cncavos. Isso permite que o PowerMILL utilize o tamanho nominal da ferramenta para verificar colises, mas correes de ltima hora para o tamanho fsico da ferramenta podem ser aplicadas na mquina. Compensao protegida aplicada naturalmente ao raio da Ferramenta Ativa. Contanto que o operador no utilize um valor de compensao (no controlador de mquina ferramenta) maior que o raio da Ferramenta Ativa usado no PowerMILL, ento invaso potencial nos cantos ser evitada.

Raio do Percurso

Raio do Perfil

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Fresagem de Rosca
Essa estratgia especializada de Furao destinada a uso com uma ferramenta de Fresagem de Rosca para Usinar uma Rosca nas paredes de uma Figura de Furo circular. A ferramenta mergulha centralmente para uma profundidade especificada, aproxima-se de uma parede lateral, e ento sobe antes de afastar-se. Dentro das opes possvel aplicar um nmero de passos (saindo por um valor de tolerncia) para evitar sobrecarga de ferramenta. Tambm possvel selecionar uma rosca Para a Direita ou Para a Esquerda.

Selecione Arquivo Apagar Tudo e Ferramentas Restaurar Menus. Abra o Projeto ThreadMILL1-Start

O Projeto importado contm basicamente um modelo CAD, uma Figura de Furo prdefinida, uma estratgia de Desbaste por Offset 3D utilizando uma ferramenta Toroidal, e uma ferramenta de Fresagem de Rosca. O Projeto original est Travado para que no seja alterado, portando o primeiro passo Salvar Como um Projeto separado localmente com um nome diferente.

Selecione Arquivo Salvar Projeto Como ThreadMILL-Example1 Ative a Ferramenta de Fresagem de Rosca chamada M40-CoarsePitch-5.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

PowerMILL

Selecione a Figura de Furo em torno da parede central do componente. Abra o formulrio de Estratgias de Percurso e selecione Furao.

No formulrio, selecione Furao como mostrado no formulrio a seguir.

No formulrio de Furao, configure o Tipo de Ciclo como Fresagem de Rosca, Radial Sobre-metal -3, Passo 5, Nome M40-RH-Thread, deixando todos os outros parmetros como padro (como mostrado abaixo).

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PowerMILL

7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Selecione Entradas/Sadas e Ligaes principal.

na barra de ferramentas

Selecione a opo Centro de Cavidade para Entrada e Sada e retorne ao formulrio principal. Aplique o formulrio principal para usinar uma rosca direita com 3mm de profundidade na parede.

Crie um novo Bloco utilizando Definido por Fronteira juntamente com Tipo modelo e Calcule para as dimenses exatas do componente. Clique com o boto direito no percurso D50t6-RGH-a1 (no ative) e no menu local selecione Simular do Incio.

Execute uma simulao ViewMILL de ambos os percursos (no ative nenhum deles, de forma que a definio do Bloco atual seja mantida).

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

PowerMILL

PRO - Opes de Usinagem 2D


Introduo
O PowerMILL Pro apresenta 4 novas estratgias destinadas a aplicaes de Usinagem 2D mais eficientes. Estas incluem: 1. 2. 3. 4. Fresagem de Topo. Desbaste em Curva 2D. Perfil de Curva 2D. Fresagem de Chanfro.

Exemplo de Usinagem 2D utilizando Padres


Selecione Arquivo Apagar Tudo e Ferramentas Restaurar Menus. Abra o Projeto: Pro-2DMachiningStart.

O Projeto importado contm 4 Ferramentas e 3 Padres definindo a geometria 2D a ser usada nas opes de Usinagem 2D. O Projeto est Travado para que no seja alterado, portando o primeiro passo Salvar Como um Projeto separado localmente com um nome diferente.

Selecione Arquivo Salvar Projeto Como: PRO-2DMachining Ative o Padro chamado CurveAll. Abra o formulrio de Bloco e configure Definido por Caixa seguido por Tipo Padro Ativo e selecione Calcular (no feche o formulrio). Na caixa Mx Z insira o valor 22 antes de Aceitar para fechar o formulrio.

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PowerMILL

7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

No formulrio Altura de Movimentos Rpidos, selecione Restaurar para Alturas Seguras. Ative a ferramenta de Fresagem de Topo chamada D50T6. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Fresagem de Topo e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Altura do componente finalizado. Rolamento extra da ferramenta.

Os itens no explorer podem ser diretamente selecionados para acessar selees e configuraes associadas, tais como Ferramentas, Alturas de Movimentos Rpidos, etc.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D


Selecione Calcular para processar o percurso.

PowerMILL

Ative a ferramenta Toroidal chamada D16T3. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Desbaste em Curva 2D e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Selecione o Padro: CurvePockets

Selecione Calcular para processar o percurso.

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PowerMILL

7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Nota: Enquanto o formulrio de Desbaste em Curva estiver aberto, as reas a serem usinadas so exibidas como prvisualizao sombreada.

Ative a Fresa de Topo chamada EM16. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Perfil de Curva 2D e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Selecione o Padro: Curve-Pockets

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D


Selecione Calcular para processar o percurso.

PowerMILL

Ative a Fresa de Topo chamada D25TrA45. Nas opes de Desbaste 2.5D selecione Fresagem de Chanfro e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Selecione o Padro:Chanfer

A configurao de ngulo de chanfro padro utilizada (Geometria da Ferramenta).

O Padro utilizado como base para o chanfro posicionado na margem inferior e uma sobreposio de 1.0 especificada.

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

Selecione Calcular para processar o percurso (no feche o formulrio).

A estratgia resultante de Fresagem de Chanfro apareceu do lado errado do Padro.

O percurso precisa ser reciclado com os caminhos de ferramenta de Fresagem de Chanfro do lado interno dos segmentos do Padro.

No formulrio Fresagem de Chanfro, selecione o boto Reciclar para permitir que alteraes sejam feitas na estratgia acima. Selecione o boto Modificar sees usinveis interativamente para acessar a barra de ferramentas Editar Sees de Usinagem. Selecione a opo Inverter lado de usinagem, seguido pelo marcador verde para aceitar as alteraes e fechar a barra de ferramentas.

No formulrio principal de Fresagem de Chanfro, selecione Calcular para processar o percurso (no feche o formulrio).

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7. Conjuntos de Figura / Usinagem 2D

PowerMILL

As opes de Fresagem de Chanfro selecionadas resultam na sobreposio da poro inclinada da ferramenta na base do Chanfro por 1mm.

Um modelo de superfcie do componente finalizado foi importada para proporcionar uma verificao visual da Usinagem de Chanfro. A sobreposio de 1mm da ferramenta na base do chanfro claramente visvel nas ilustraes acima.

Execute uma simulao ViewMill do processo de usinagem inteiro.

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta


Verificao de Coliso
Verificao de Coliso pode ser aplicada retrospectivamente, contanto que uma Haste e um Suporte tenham sido definidos com a Ferramenta Ativa. Se a opo Verificar - Colises for aplicada, dois percursos adicionais sero criados a partir do original, um livre de coliso e outro apresentando coliso. Ao mesmo tempo, uma cpia da Ferramenta com um Ressalto adequadamente estendido ir substituir a original no percurso livre de coliso.

Selecione Arquivo - Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus na barra de menus Principal. Na pasta de Exemplos, abra o modelo cowling.dgk. Defina o Bloco como Caixa. Restaure Alturas de Movimentos Rpidos e os Pontos Inicial e Final. Crie uma ferramenta Esfrica de Dimetro 5mm chamada BN5 com Comprimento 10.

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta


Selecione a ficha Haste. Selecione Adicionar um componente de haste . Preencha o formulrio como mostrado na imagem abaixo.

PowerMILL

Voc agora ir adicionar um Suporte.

Selecione a ficha Suporte. Selecione Adicionar componente de suporte . Preencha o formulrio como mostrado na imagem abaixo.

Uma figura da ferramenta ativa atual mostrada do lado direito do dilogo. Ressalto o comprimento da fresa projetando-se do mandril ou pina. Se qualquer coliso for encontrada, esse valor aumentado para o valor mnimo para evitar tal coliso. Dimetro Superior o dimetro no topo da seo atual do suporte da ferramenta. Deve ser maior ou igual ao Dimetro Inferior. Dimetro Inferior o dimetro na base da seo atual do suporte da ferramenta. Deve ser menor ou igual ao Dimetro Superior. Comprimento - a altura vertical da seo atual do suporte da ferramenta.

Selecione Adicionar componente de suporte

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

Configure Dimetro Superior como 22, Dimetro Inferior como 20 e Comprimento como 10. Selecione Adicionar componente de suporte . Configure Dimetro Superior como 30, Dimetro Inferior como 30, Comprimento como 10 e Ressalto como 15. Selecione Salvar suporte da ferramenta em C:\Temp com Nome do arquivo definido como ToolHolder 1.pmlth. Selecione Fechar.
Uma vez adicionados, os componentes podem ser facilmente modificados ou apagados simplesmente clicando num deles no formulrio (o componente ento exibido transparente). Os valores atuais so exibidos e esto disponveis para modificao. O mesmo se aplica caso seja necessrio modificar detalhes de Haste. Aps criado o Suporte, voc deve salv-lo. O suporte pode ser carregado posteriormente para verificar percursos adicionais quanto a coliso se necessrio.

Selecione Estratgias de Percurso na barra de ferramentas principal. Selecione uma estratgia de Acabamento Raster. Selecione OK.

Configure Nome como RasterFinish, ngulo como 45 e Passo Lateral como 1. Selecione Inferior Esquerdo como o Canto Inicial.
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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

PowerMILL

Selecione Entradas/Sadas e Ligaes . Na caixa de dilogo Entradas/Sadas e Ligaes, selecione a ficha Entrada e configure 1a e 2a Escolhas como Nenhum. Faa exatamente o mesmo na ficha Sada. Na caixa de dilogo Entradas/Sadas e Ligaes, selecione a ficha Ligaes, configure Limiar Curto/Longo como 2, configure Curta como Arco Circular e Longa como Rasante. O formulrio da estratgia de Acabamento Raster deve parecer com a imagem mostrada abaixo.

Selecione Aplicar, seguido por Cancelar.

O novo percurso criado, mas nessa etapa nenhuma verificao contra coliso foi aplicada.

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PowerMILL

8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta


.

Selecione Verificao de Percurso

As duas opes de Verificao aqui so Colises e Invases. Escopo contm opes para controlar quais elementos de um percurso so verificados. O valor segundo o qual um movimento no-seguro estendido para sobrepor um movimento adjacente seguro. Representa uma rea segura especfica em torno da Haste e do Suporte da ferramenta a ser levada em conta durante verificao de coliso. Utilizando as configuraes acima, o percurso original mantido e dois novos percursos so criados Divididos para representar as reas de coliso e sem coliso. Para os percursos original e de coliso, a ferramenta original automaticamente substituda por uma cpia com Comprimento da Ferramenta adequadamente estendido para usinagem livre de coliso.

Selecione Aplicar. Selecione OK.


Nesse caso o PowerMILL percebeu que, com as configuraes atuais de suporte e haste, colises ocorrero numa profundidade de 5.71mm. Um ressalto de 20,71mm ser necessrio para evitar a coliso.

Selecione Aceitar no formulrio de Verificao de Percurso.

O PowerMILL criou mais dois percursos, raster finish_1 e raster finish_2. Uma nova ferramenta chamada BN5_1 tambm foi criada na rea Ferramentas do explorer. Esta nova ferramenta foi criada com os novos ajustes realizados, isto , Ressalto 21.

Ative o percurso RasterFinish_1 no explorer.


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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

PowerMILL

Esse percurso contm apenas segmentos do percurso original, RasterFinish, que no possuem qualquer coliso, e a ferramenta e suporte originais BN5 ainda est associada a ele. Caso prefira utilizar o menor ressalto, voc poderia executar este percurso nessas reas mostradas.

Ative o percurso RasterFinish_2 no explorer.

Este percurso contm segmentos do percurso original que somente podem ser usinados com o novo ressalto na ferramenta recm ajustado.

Ative o percurso original RasterFinish no explorer.

O PowerMILL substituiu a ferramenta recm criada (com o ressalto estendido) no percurso original.

Selecione Arquivo - Salvar Projeto Como e salve com o nome PowerMILLProjects.

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

Pro - Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta


Verificao Automtica de Coliso
No PowerMILL Pro, Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta pode ser aplicado no momento em que o percurso criado. Se o percurso for calculado utilizando uma ferramenta que inclua uma haste e um suporte, qualquer poro dos segmentos do percurso numa situao de potencial coliso no iro aparecer. Esses segmentos removidos podem ento ser usinados posteriormente utilizando uma ferramenta modificada juntamente com uma Fronteira Segura Coliso.

Selecione Arquivo - Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus. Abra o Projeto: ToolCollision_Start

Selecione OK no formulrio de aviso do PowerMILL. Salve o Projeto Como: ToolCollisionPro_1

Clique com o boto direito no percurso RasterFinish no explorer. No menu local selecione Ativar seguido por Configuraes e no formulrio de Acabamento Raster selecione o boto Clonar.

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

PowerMILL

Com o formulrio Acabamento Raster aberto, selecione o boto Verificao Automtica na Barra de Ferramentas Principal para abrir o seguinte formulrio.

Marque a caixa de opo Verificao Automtica de Coliso e configure Folga da Haste e Folga do suporte como 1.0 Aceite o formulrio. Aplique o formulrio de Acabamento Raster para criar diretamente um percurso livre de coliso, RasterFinish_1.

Nota: Esse mtodo no exibe o novo comprimento da Haste para a rea ausente ou cria automaticamente uma nova ferramenta compatvel BN5_1).

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

Fronteira Segura Coliso


Um percurso para as reas restantes exige uma nova ferramenta Esfrica de Dimetro 5 com comprimento de Haste maior. O Percurso adicional ser calculado para limites definidos por uma Fronteira Segura Coliso baseada na ferramenta atual (BN5).

Certifique-se de que a ferramenta BN5 esteja Ativa. No explorer, clique com o boto direito sobre Fronteiras e no menu local selecione Criar Fronteira - Seguro Coliso.

O acabamento da poro inferior da cavidade central mais adequado utilizando uma Fresa de Topo.

Selecione e Apague os 2 segmentos na cavidade central e o segmento externo.

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

PowerMILL

No explorer, clique com o boto direito do mouse sobre a Ferramenta BN5 e no menu local selecione Editar - Copiar Ferramenta (para criar BN5-1).

Clique com o boto direito do mouse sobre a nova ferramenta BN5-1 e no menu local selecione Ativar seguido de Configuraes.

No formulrio de Definio da ferramenta, selecione a ficha Suporte e modifique o valor do Ressalto para 25.0 antes de selecionar Fechar. Clique com o boto direito no percurso RasterFinish_1 no explorer.

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PowerMILL

8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

No menu local selecione Ativar seguido por Configuraes e no formulrio de Acabamento Raster selecione o boto Clonar.

Na rea Ferramenta do formulrio, selecione BN5_1 e em Fronteira selecione 1 com Trimagem - Manter Dentro.

Aplique o formulrio de Acabamento Raster para criar um novo percurso, RasterFinish_1_1, limitado para Dentro da Fronteira 1.

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8. Verificao de Coliso do Suporte da Ferramenta

PowerMILL

Note que Verificao Automtica de Coliso ainda est ativo e, como pode ser visto na ilustrao acima, no h evidncia de que o percurso esteja fragmentado. Porm, no custa nada aplicar Verificao de Coliso retrospectivamente para confirmao.

Selecione o boto Verificao de Percurso superior.

na barra de ferramentas

Selecione Verificar Colises com Folga da Haste e Folga do suporte configurados como 1.0 e Aplique o formulrio.

Uma mensagem confirma que o percurso Ativo est livre de colises.

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PowerMILL

9. Programas NC

9. Programas NC
Introduo
Uma vez criada uma srie de percursos, seus nomes podem ser listados num arquivo Programa NC a ser ps-processado como um arquivo de sada para um controlador de mquina NC especfico. Vrios percursos podem ser includos e reordenados conforme necessrio dependendo das limitaes da mquina NC em particular, juntamente com o psprocessador associado. Se a mquina NC possuir a habilidade de troca de ferramenta, ento percursos criados com diferentes tamanhos de ferramenta de corte podem ser listados juntos no mesmo Programa NC. Se a mquina NC no possuir a habilidade de troca de ferramenta, ento apenas percursos criados com a mesma ferramenta de corte podem ser listados no mesmo Programa NC.

Selecione Arquivo - Apagar Tudo. Selecione Ferramentas - Restaurar Menus. Abra o Projeto somente leitura: SetupSheet-Start Selecione Arquivo - Salvar Projeto Como: SetupSheet-ex1 Na barra de menu principal, selecione Ferramentas - Configurar Caminhos. No formulrio Caminhos do PowerMILL, selecione Sada do Programa NC e o cone de pasta esquerda.

No formulrio Selecionar Caminho, selecione o caminho C:\temp\NCPrograms como mostrado na imagem a seguir.

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9. Programas NC

PowerMILL

Nota: O diretrio de destino NCPrograms deve existir no seu computador, caso contrrio voc no ser capaz de gerar sada de arquivos de Programa NC.

Selecione OK

Configurando Preferncias
No explorer, clique com o boto direito do mouse em Programa NC e selecione Preferncias...

No formulrio de Preferncias NC, selecione o cone de pasta para abrir o formulrio Selecionar Nome de Arquivo de Opo de Mquina.

O arquivo de opo selecionado determina qual formato NC aplicado ao Programa NC.

Selecione Aceitar no formulrio Preferncias NC.

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9. Programas NC

Criando o Programa NC
No explorer, clique com o boto direito do mouse em Programa NC e selecione Criar Programa NC.

Insira o nome Job_646_top e selecione Aceitar.

No explorer, selecione a caixa +/- ao lado de Programas NC para exibir ou ocultar o contedo (Job_646_top).

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9. Programas NC

PowerMILL

Voc agora pode adicionar alguns ou todos os percursos a esse Programa NC Ativo.

Clique no cone do percurso de Desbaste com o boto esquerdo do mouse e, mantendo pressionado, arraste o mouse; o cone ir assumir uma aparncia transparente.

Movimente para o Programa NC ativo (Job_646_top) e libere o boto do mouse. Na rea do explorer clique na caixa +/- prxima a job_646_top para alternar a exibio do contedo (Roughing_16). Arraste os outros percursos para a parte inferior da rea do Programa NC Ativo para manter a ordem de usinagem desejada.

Voc pode Remover percursos individuais da lista do Programa NC.

Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer um dos percursos no Programa NC atual para acessar as opes locais de Percurso, mas no aplique nenhuma das opes nesse estgio.

Clique com o boto direito do mouse em Job_646_top (Programa NC) e selecione Configuraes.

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9. Programas NC

Voc pode abrir (e editar) o formulrio Programa NC atual selecionando Configuraes no menu local de clique com o boto direito.

Selecione Aceitar. Clique com o boto direito do mouse sobre o programa NC Job_646_top e selecione Escrever para criar o arquivo de Programa NC (se a criao for bem sucedida, a cor do cone muda para verde e uma janela de Informao aparece, fornecendo um relatrio de progresso).

Quaisquer percursos adicionais criados so automaticamente includos no Programa NC Ativo por padro, por isso pode ser til criar e ativar um Programa NC antes da criao de percursos, de modo a evitar ter que arrast-los individualmente como uma operao separada.

Desative o Programa NC, Job_646_top no explorer.

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9. Programas NC

PowerMILL

Crie um percurso Acabamento 3D Offset utilizando a ferramenta 10_B e um Passo Lateral de 1.

Se um Programa NC estiver Ativo, ento um percurso recm criado ser automaticamente adicionada a esse programa NC. Para evitar que isso ocorra, voc deve assegurar que o Programa NC no esteja Ativo ao processar um novo percurso. Pode nem sempre ser desejvel criar sada de todos os percursos juntos em um Programa NC. Por isso possvel criar um Programa NC Individual diretamente a partir de uma entidade de percurso.

Para criar separadamente a sada desse percurso, clique com o boto direito do mouse sobre o percurso e selecione Criar Programas NC Individuais.

Um novo Programa NC criado. Clique no smbolo + esquerda do Programa NC 1 para acessar seu contedo (o smbolo + muda para o smbolo -).

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC: 1, selecione Renomear e insira o nome Job_646_top_xtra. Clique com o boto direito do mouse sobre Job_646_top_xtra e selecione Escrever.

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9. Programas NC

Visualizando e Editando cdigo NC


Visualizando a sada NC-Data
Uma vez ps-processado, o arquivo de sada pode ser visualizado diretamente a partir do menu local.

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC Job_646_top e no menu local selecione Visualizar Arquivo.

O seguinte formulrio de Informao ser exibido, permitindo visualizar (mas no editar) o contedo do arquivo de sada NC Data.

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9. Programas NC Edio Manual da Sada NC-Data

PowerMILL

Caso o usurio precise editar o cdigo manualmente, ento o arquivo NC-Data criado exteriormente ter que ser editado no Wordpad.

No Windows Explorer, acesse: C:\temp\NCPrograms (o caminho configurado no incio deste captulo) onde os arquivos de sada NCdata estaro localizados. Clique duas vezes num deles para carregar o arquivo no Wordpad.

O cdigo NC ser semelhante ao seguinte.

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9. Programas NC

Lixeira do PowerMILL
No explorer, clique com o boto direito sobre Programas NC e selecione Apagar Tudo no menu local.

Utilize o mesmo mtodo para Apagar o modelo handset do menu Modelos no explorer.

Selecione Ferramentas Restaurar Menus na barra de menu principal.


Isso restaura todas as configuraes padro nos formulrios sem ter que abandonar o programa. Nota: Os itens apagados acima no explorer podem nesse estgio ser recuperados por terem sido transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se voc selecionar Arquivo - Apagar Tudo na barra de menus principal, todas as entidades iro contornar a Lixeira e no podero ser recuperadas.

Clique com o boto esquerdo no painel Reciclador de Entidade para abrir a Lixeira.

Clique com o boto direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para exibir as opes do menu local e Recuperar ou Apagar permanentemente um item. Recupere todos os Programas NC da Lixeira e verifique se foram reintegrados na sesso Programas NC do PowerMILL Explorer. Volte para o PowerMILL Explorer e verifique se todas as entidades foram recuperadas.

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9. Programas NC

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10. Folhas de Processo

10. Folhas de Processo


Introduo
Todos os dados de configurao necessrios para um projeto PowerMILL tais como definies de ferramenta, imagens e informaes relacionadas a percursos podem ser salvas como arquivos HTML e ento impressas conforme necessrio. Isso essencial para os Operadores CNC que iro executar os programas. As opes de Folhas de Processo so acessadas atravs de um menu individual de Programa NC. Para demonstrar as opes de Folha de Processo, um Projeto PowerMILL existente que j inclui um Programa NC ser aberto.

Somente se oProjeto do captulo anterior no tiver sido criado/salvo, selecione Apagar Tudo e Ferramentas - Restaurar Menus seguido por Abrir Projeto e abra SetupSheet-Start Crie uma cpia do Projeto atual selecionando Salvar Projeto Como: SetupSheet-ex1 Clique com o boto direito do mouse sobre Programas NC e selecione Folhas de Processo - Configuraes...

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10. Folhas de Processo

PowerMILL

Insira os detalhes como mostrado na imagem abaixo e selecione Fechar.

Certifique-se de que nenhum percurso esteja ativo e de que o modelo esteja sombreado. Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MC-all e no menu local selecione Folhas de Processo - Imagem - Vista Atual.
Uma imagem do modelo foi capturada e ser automaticamente utilizada na primeira pgina da folha de processo.

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall novamente e selecione Folhas de Processo - Imagem - Todos os Percursos Vista Atual ou Vista ISO.

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10. Folhas de Processo

Imagens de todos os percursos no Programa NC selecionado foram capturadas. Cada percurso ter sua prpria pgina na Folha de Processo.

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall novamente e selecione Folhas de Processo - Prever.

Isso ir iniciar a criao de arquivos de HTML de Folha de Processo.

Selecione algumas das pginas de Percurso. Selecione a Pgina de Sumrio 1.

O ndice das Folhas de Processo exibido do lado esquerdo da tela.

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10. Folhas de Processo

PowerMILL

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MC-all e selecione Folhas de Processo - Exportar.

Exportar armazena todas as Folhas de Processo como documentos HTML na Pasta de Projeto atual.

Voc pode imprimir as Folhas de Processo de dentro do PowerMILL ou de documentos HTML Exportados.

Personalizando Folhas de Processo


Atravs da edio dos templates HTML possvel personalizar a sada das Folhas de Processo de acordo com as suas necessidades. Para editar esses templates, til possuir um programa de edio HTML. Existem downloads gratuitos disponveis na internet. O Microsoft Word tambm pode ser utilizado, mas pode proporcionar resultados inesperados. Dica: Crie sempre uma cpia do documento template de forma que o original ainda esteja disponvel caso algo saia errado.

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall e selecione a opo Folhas de Processo - Caminhos.

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10. Folhas de Processo

Na ficha Caminhos, selecione o cone de pasta no campo Percurso Escrever.

Localize para Abrir o arquivo html Toolpath2 (template personalizado).

Selecione Fechar no formulrio Folhas de Processo. Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC chamado MCall, selecione a opo Folhas de Processo - Prever e re-processe as Folhas de Processo utilizando um novo template.

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10. Folhas de Processo

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