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http://pt.wikipedia.org/wiki/Memorando_de_Vogler
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre. O Memorando de Vogler o nome pelo qual ficou mais conhecido o texto "A Practical Guide to The Hero With a Thousand Faces" (Um Guia Prtico para o Heri de Mil Faces), um memorando corporativo de sete pginas escrito por Christopher Vogler para esclarecer roteiristas de Hollywood sobre a obra do antroplogo Joseph Campbell. Mais tarde, Vogler desenvolveu o trabalho e publicou o livro "The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers" (1998). Christopher Vogler trabalhava para os estdios de Walt Disney no final dos anos 1980, uma dcada que foi particularmente ruim para a empresa. Os longas-metragens de animao The Fox and the Hound (1983), The Black Cauldron (1985), The Great Mouse Detective (1986) e Oliver! (1988) tinham sido fracassos de bilheteria e marketing, sem repetir sucessos anteriores como Bambi e Dumbo. Como forma de compensar esta situao, as diferentes equipes de criao da Disney foram encarregadas de desenvolver inovaes que ajudassem a devolver aos estdios o sucesso de pblico. Vogler, que estudara Cinema na mesma faculdade de George Lucas e, assim como o cineasta, era admirador das idias de Joseph Campbell, montou uma lista de erros a serem evitados e propos a adoo de frmulas de estrutura narrativa que remetessem ao monomito, ou idia bsica do "ciclo do heri". que comporia a estrutura de fundo a toda mitologia humana. Citando Campbell, Vogler argumentava que isto aumentaria o apelo comercial dos desenhos, produzindo histrias de compreenso e empatia universal. Assim, o funcionrio Vogler escreveu e fez circular o texto de 7 pginas A Practical Guide to The Hero With a Thousand Faces [1], enquanto trabalhava para a Disney. O texto, no qual Vogler se prope a fazer um "guia prtico" para divulgao entre os 'iniciados' apresentava as idias de Campbell adaptadas a uma possvel estrutura narrativa. Muitos anos depois o texto foi re-escrito no livro "The Writer's Journey". O livro e o memorando foram inspirados no trabalho de Joseph Campbell sobre o monomito, que em si uma anlise estruturalista de mitos de
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diferentes culturas, imbuda de crtica repetio industrial de frmulas sem o conhecimento de como utiliz-las. Campbell insiste em que as histrias ao apresentar informaes sobre o processo de viver a vida, alimentam o espirito humano criativo; desmistifica narrativas sagradas como instrumentos inacessveis e convida o leitor a perceber o humano e suas manifestaes em todas as culturas. A primeira edio, intitulada "The Writer's Journey: Mythic Structure for Storytellers and Screenwriters" ("A Jornada do Escritor: Estrutura Mtica para Contistas e Roteiristas) foi publicada em 1992. Vogler revisou o livro para o segundo lanamento em 1998 e mudou o ttulo para "The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers". Sempre mantendo presente que seu livro serviria para indicar o processo de transformao da percepo do heri, suas fases e um mapa de encontros mgicos com outros personagens numa 'jornada' para obter 'o elixir', cura de todos os males da tribo de origem do heri, a famlia. Pesquisas posteriores identificaram a presena de uma estrutura paradigmtica nos 10 longas-metragens de animao a trao (ou seja, excluindo-se os de computao grfica, como Toy Story) da Walt Disney Pictures produzidos entre 1989 e 1998 considerado como a "retomada" dos estdios aps os insucessos dos anos 80. O fato que a observao do modo de contar as diferentes histrias desses filmes permite a identificao de uma frmula narrativa comum a todos as produes desse perodo, batizada por Aguiar (2002) como "Paradigma Disney" de estrutura narrativa. "O Paradigma Disney est constitudo por duas esferas de elementos: as CLASSES DE ACTANTES e as FUNES NARRATIVAS (ou ETAPAS). As oito classes de personagens (actantes) que so possveis de identificar, listadas a seguir, so apenas aquelas que se encontram presentes em todos os filmes Disney de 1989-1999, e que cumprem as mesmas funes em todos eles. Outros personagens menores aparecem nas tramas sem que se possam encaixar nestas oito, e h ainda outras classes que poderiam entrar na lista, mas que no ocorrem em alguns dos filmes. Por fim, as definies devem ser genricas o suficiente para abrigar as distintas histrias que os roteiristas adaptam. So as seguintes CLASSES: PROTAGONISTA
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ANTAGONISTA PAR DO(A) PROTAGONISTA AMIGO(s) DO PROTAGONISTA LACAIO ou AJUDANTE(s) DO ANTAGONISTA MASCOTE(s) AUTORIDADE MORAL PERSONAGEM COLETIVO Os actantes de diferentes classes dos filmes Disney tm em comum o fato de todos convergirem em seus objetivos, seguindo a teoria do conflito. Os personagens tm objetivos claramente apresentados, e suas aes so motivadas por compromissos (explcitos ou implcitos) de troca. Nenhuma ao injustificada. Todas so originadas de premissas, que cada um carrega consigo desde a primeira apario na histria. Remanescente dos jogos e das brincadeiras ldicas como o xadrez, se acredita que os filmes tambm devem evocar um senso de responsabilidade no espectador-iniciante. Por sua vez, os personagens seguem as etapas ou FUNES NARRATIVAS a seguir: 1. Abertura: apresentao do contexto (espao-tempo); origens do Protagonista e seu mundo; prlogo para a trama: o Status Quo do mundo pr-colocado. 2. O Antagonista aparece pela primeira vez e expe claramente, para o pblico, o seu objetivo. No h nada velado nem dissimulado nessa exposio. A apresentao do Status Quo do mundo concluda. 3. O Protagonista exibido em trecho do seu cotidiano, e as dificuldades que enfrenta (aqui, o Protagonista j demonstra sinais de cansao, bem no incio). 4. A pretexto dessas dificuldades, o Protagonista expe o seu desejo de mudana, derivado de uma sensao de inconformidade com seu mundo. Sente-se deslocado. 5. Imediatamente em seguida, aparece o elemento ou ocorre a circunstncia que o far tomar o rumo da mudana. No por acaso, o Protagonista torna-se um empecilho entre o Antagonista e seu objetivo. 6. Primeiro contato Protagonista x Antagonista. Mesmo que
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involuntariamente, o Antagonista empurra o Protagonista para seu objetivo; faz com que ele fique mais prximo do seu novo mundo/desejo/Par. a que o Protagonista encontra seu Amigo/Ajudante, e com ele sela o compromisso de chegarem ao objetivo. Primeira vitria parcial do Protagonista: ganha respeito/fama/poder de seu mundo e entra em contato com seu Par. O pice do Protagonista: momento romntico e/ou de aceitao social. Reviravolta do Antagonista: ele agora toma a disputa como pessoal, e parte para a guerra de eliminao que, no por acaso, tambm facilitar/permitir o alcance do seu objetivo. nesse momento que o Antagonista passa a precisar eliminar o Protagonista. O Antagonista s conhece solues drsticas. O mundo/comunidade do Protagonista agora ameaado/tomado/manipulado pelo Antagonista. A massa est sua merc. O Antagonista afasta o Protagonista, ou confina-o em algum lugar que o neutralize. O Protagonista, agora rebaixado, tem que dar a volta por cima, nas seguintes condies: 1. est sujeito s regras impostas pelo Antagonista, que est em posio superior; 2. conta com a ajuda (geralmente inesperada e esforada) do Amigo e dos Mascotes; 3. as armas e valores que pode utilizar so aquelas que aprendeu no seu processo anterior de amadurecimento; 4. provando ao seu Par, Autoridade e Massa (comunidade) o seu valor e mrito. Confronto final Protagonista x Antagonista; e sub-confronto Amigo x Lacaio; o Lacaio geralmente poupado no final. NOTA: O Antagonista nunca morre: ele desaparece (abismo, sombra etc.). Eplogo e novo Status Quo: o Protagonista em melhor situao, encontra seu mundo e ganha seu Par.1
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De fato, os 10 longas-metragens produzidos pelos estdios Disney entre 1989 (A Pequena Sereia) e 1998 (Mulan) seguem a mesma estrutura narrativa paradigmtica, como pode ser verificado na anlise feita sobre "O Paradigma Disney". Em todos eles, com ligeiras adaptaes, o protagonista uma pessoa excluda de seu meio social (como Aladdin em Agrabah e Hrcules entre os gregos) que sonha com uma vida distinta (o que representado em canes como "Part of Your World", "Where I Belong" e "Belle (reprise)"). O protagonista sempre selecionado pelo vilo como instrumento ou "isca" para atingir seu objetivo (como rsula, Jafar e Scar fazem com Ariel, Aladdin e Simba) mas, ao contrari-lo, acaba se tornando seu pior inimigo. Casualmente, ele encontra um companheiro de jornada (que tambm funciona como comic relief) e tambm um par romntico. Em determinado momento, o vilo obtm uma reviravolta e submete o heri, que consegue se desvencilhar com a ajuda do companheiro e enfrenta o vilo no confronto final. No final, necessariamente, o heri vence e conquista o par romntico (como Eric, Jasmine e Nala, respectivamente). "So estes os passos que a trama de um filme Disney de 1989 a 1999 seguir. A regularidade da estrutura pode s vezes ser espantosa. At mesmo em termos de cronometragem: do primeiro fotograma do filme at o final da Abertura, so 6min24s em O Corcunda de Notre-Dame; 6min12s em Aladdin; 7min32s em A Bela e a Fera e 5min30s em Pocahontas. At o fim da cano na qual o Protagonista expressa seu desejo de mudar de vida, so respectivamente, para estes mesmos filmes: 16min24s, 11min51s, 20min e 15min6s. possvel tirar uma mdia e encontrar a durao exata de cada etapa ou funo narrativa no Paradigma."2 Sean Weitner, em artigo na revista eletrnica Flak, ironizou a frmula Disney dos filmes recentes, resumindo-a no seguinte texto-base a ser preenchido: (_PROTAGONISTA_), que voluntarioso(a) e ingnuo(a), foi criado(a) sem me e um(a) (_DEFINIO_) (_ADJETIVO1_) e (_ADJETIVO2_), e por isso visto(a) como inferior pelo resto de sua comunidade. Ele(a) entra em contacto com (_GRUPO SUPERIOR_), dos quais um seu objeto de afeio, (_PAR_), e outro o vilo, (_ANTAGONISTA_), que
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motivado por cobia e orgulho. (_PROTAGONISTA_), egged on por um (_AMIGO_), um (_MASCOTE_) e uma musiquinha animada, quer [win favor] aos olhos tanto de sua comunidade quanto dos (_GRUPO SUPERIOR_), e portanto precisa amadurecer e se assimilar a eles. Ele(a) consegue se superar e amadurece, mas fica to acomodado(a) no novo ambiente que (_ANTAGONISTA_) acaba conseguindo (_O DANO PROVOCADO_) e ameaa toda a (_COMUNIDADE ORIGINAL_). Usando as lies de seu amaturecimento, (_PROTAGONISTA_) deixa de lado os frutos da incluso social para combater o mal. Com uma ajuda nada pequena dos (_AMIGO E MASCOTE_)/(_COMUNIDADE ORIGINAL_), que acabaram se dando conta que o amadurecimento de (_PROTAGONISTA_) foi em resposta sua incapacidade de (_O DEFEITO DELES_), (_ANTAGONISTA_) derrotado(a). (_PROTAGONISTA_) se eleva a uma posio de respeito e poder em relao a sua comunidade original, e ele(a) termina junto com (_PAR_).3
Esta no deixa de ser uma verso mais concisa (e sarcstica) do Paradigma Disney, mas ignora a questo de a estrutura narrativa no ter sido criada apenas dentro da Walt Disney Pictures a partir do memorando de Vogler. Historicamente, ela fruto de um processo de confluncia de diversas tcnicas de construo da narrativa, como demonstraram Vladimir Propp e A. J. Greimas, que por sua vez inserido nas particularidades da cultura de narrao de histrias, tanto ocidental quanto oriental. Dentro do universo cinematogrfico e dos roteiristas (assim como no teatro, no e at no ritual religioso), narrao e histria so produto de uma construo narrativa. Assim como a estrutura observada por Syd Field, o paradigma narrativo dessa produtora foi resultado de dcadas de aprendizagem, experincias e inovaes de linguagem. possvel encontrar traos da gnese dessa estrutura em filmes como
pronto e consolidado disponibilizado para produtores independentes externos ao esquema das grandes majors de distribuio.
Como sucesso obtido pelos desenhos animados que buscaram aplicar o Paradigma Disney, a empresa alterou tambm sua estratgia de marketing para as produes seguintes, atualizando e re-aplicando as tcnicas comercias de produtos inventada com Star Wars de George Lucas. Junto aos
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filmes, passou-se a fazer a explorao comercial na forma de produtos de valor agregado, como brinquedos, discos com a trilha sonora, material de papelaria, roupas, acessrios e toda sorte de licenas de uso com fins comerciais. Antes de 1989, por exemplo, no haviam sido lanados fora dos EUA bonecos articulados de Aristogatas ou A Espada era a Lei, nem discos com a trilha sonora de Bernardo e Bianca ou O Caldeiro Mgico - porque o licenciamento de produtos precisa de empresarios locais no exterior para continuar, como franchising. A partir de A Pequena Sereia, a nova funo do filme Disney a criao de valor agregado para os produtos da indstria. E esse novo modelo fabril da empresa no seria possvel sem a criao de uma estrutura narrativa fixa que facilitasse a produo contnua de longas-metragens, o que evidencia o papel do Paradigma Disney. "Laranja Mecnica" um filme de 1971 do diretor americano Stanley Kubrick. O enredo que Kubrick constri, baseado no romance homnimo de Anthony Burgess, assemelha-se muito com a planta de Vogler.
A jornada[editar | editar cdigo-fonte]
A trama de Laranja Mecnica revolve ao redor de Alexander DeLarge, o arqutipo de heri, que passa pelas etapas estabelecidas por Vogler at ser presenteado com a recompensa final.
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capturado pela polcia e sentenciado a quatorze anos de priso pela morte de uma de suas vtimas. Para Vogler, Campbell e Propp, o n que se forma nessa altura das tramas servir como base para o desenrolar do restante das histrias.
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Aps ser abandonado pelos ex-companheiros, Alex encontra refgio numa casa, que logo descobre ser do escritor que uma vez vitimara. A ansiedade cresce a cada momento com a expectativa de que o heri seja reconhecido como agressor.
O heri sobrevive a tentativa de sucidio. Na ltima cena, Alex descobre que o escritor fora preso e ainda ganha recompensas do governo, cuja popularidade andava baixa devido ao emprego do Mtodo Ludovico. Essa caracteriza respectivamente o Castigo5 (punio dos responsveis) e o Casamento6 (pacto de aliana solucionando conflitos), ambos descritos por Propp. O ttulo do livro foi influenciado por inmeras fontes. A primeira delas o texto de Campbell "The Hero With a Thousand Faces" (O Heri de Mil Faces). Mais tarde, nos anos 1980, dois documentrios introduziram a expresso "Jornada do Heri" (The Hero's Journey) na cultura de massas: o primeiro, lanado em 1987, foi The Hero's Journey: The World of Joseph Campbell ("A Jornada do Heri: Joseph Campbell sobre sua vida e obra"). O segundo foi a srie de entrevistas de Bill Moyer com o antroplogo, lanada em 1988 como o documentrio e livro "The Power of Myth" (O Poder do Mito).
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