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AO IV N39 P.V.P. 200 Ptas. (lnc,l. IVA) US $ 2,00 $ Arg.

2,80
Sam Loyd
Cincinnati Dispatch, 1858
Mate en 3
Otra fascinante forma de juego
11 11
--------------------
El Detective
es Usted
'11: 1:1. ... .,. ..
Martn Gardner
l'rolugo y
Nuevos Acertijos
de Sam Loya
Acertijos
Otros titulos de esta coleccin
N 1. EL IDIOMA DE LOS ESPIAS. P.V.P. 700 Ptas.
N 2. EL LABERINTO Y OTROS JUEGOS MATEMATICOS. P.V.P. 1000 Ptas.
N 3. EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. PVP. 1000 Ptas.
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N 11 . NUEVOS EJERCICIOS DE PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1300Ptas.
N 12. EL CONCURSO DE BELLEZA. P.V.P. 1500 Ptas.
N 13. EL DETECTIVE ES USTED. P.V.P. 1300 Ptas.
N 14. MATEMATICA PARA DIVERTIRSE. P.V.P. 1500 Ptas.
N 15. y 16 LAS ESFERAS DORADAS(I y 11) . P.V.P. 1300 Ptas.-Cada uno-
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N 26. PARA RESOLVER EN EL ASCENSOR. P.V.P. 1500 Ptas.
N 27. LA MAGIA DE LA MATEMATICA. P.V.P. 1700 Ptas.
N 28. COMO JUGAR Y DIVERTIRSE CON SU INTELIGENCIA. P.V.P. 1500 Ptas.
N 29. NUEVOS ACERTIJOS DE SAM LOYO. P.V.P. 1800 Ptas.
N 30. POTENCIE SU PENSAMIENTO LATERAL. P.V.P. 1800 Ptas.
N 31 . EL ENCANTO DE LA MATEMATICA. P.V.P. 1800 Ptas.
N 32. PARA RESOLVER EN EL AUTOBUS. P.V.P. 1600 Ptas.
N 33. PRACTICA DE PENSAMIENTO LATERAL. P. V P. 1600 Ptas.
L
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AO IV
NMER039
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OchoXOcho, 1981. Prohibida la repro-
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Printed in Spain
EL PROBLEMA DE PORTADA
Por J. P. de Arriaga
EL TEMA DE DESPEJE DE LNEA LOYD
Este tema consiste en que una pieza recorre la lnea temtica,
atravesando la casilla crtica, en sentido inverso a la pieza
temtica. El problema que sirvi de ejemplo de este tema es el
que figura en la portada.
Mates y remates 4
Qu sabe Ud. de las aperturas? 10
Test de ajedrez 11
Miniaturas de ayer y de hoy 13
La mejor jugada 16
Finales prcticos 17
Problemas 24
Soluciones 30
RECOMENDADA
POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DjE AJEDREZ

http://matika-chessismylife.blogspot.com.es/
TRAS LA HUELLA
DE UN FAMOSO MATE
Por Julin Alonso Martn.
Ricardo Re ti (7 889- 7 929) no necesita aadidos a sus muchos mritos ni que se le hagan
nuevas adjudicaciones o se propongan nominaciones en el j uego de ajedrez que antes
no tuvieran ya el consenso generalizado. En las aperturas, en el final. .. el nombre de este
gran impulsor del movimiento hipermoderno aparece asociado a ideas que combinan
la originalidad con la eficiencia y a las que nadie discute su paternidad.
S
in embargo, el "mate de Reti" no es una
denominacin que veamos empleada con fre-
cuenci a; al contrario, casi podamos decir que son
excepcin las public ciones en que hemos en-
contrado este nombre. La partida que, en
191 O, disputaron Reti y Tartakower es, con toda
probabilidad, la miniatura ( 1 O jugadas solamen-
te} ms frecuentemente reproducida en toda
clase de publicaciones. No fue, adems, una
partida de t orneo, sino el resultado de un encuen-
tro informal, acaso emplazado en uno de aquellos
famosos caf s de la capital austriaca a principios
de si glo ... Los prot agonistas de esta "historia"
part ici paron juntos en dos torneos de Trebisch,
celebrados en Viena durante aquel mismo ao: el
2 de la seri e (primero, Reti; segundo, Tar-
takower} que termi n en enero de 1910 y el 3
(cuarto, T. y quinto, R.} que comenz en diciem-
bre y finali z en enero de 1911 .
La partida que dio origen a la denominacin de
mat e que consideramos hoy, transcurri de la
siguiente manera:
1. e4 c6 2. d4 d5 3. d x e4 4. 2i xe4

Con esta jugada, que mucho debe a Tar -
takower, las negr as pretenden dinami zar su
juego al precio de una defi cient e estructura
de peones.
5. ...
Lo ms f r ecuente es 5. <Dx f6. La jugada del
texto, aunque consiguier a un espectacular
resultado es, en este momento, poco ade-
cuada.
5 ... e5
Las negras queran cambi ar los peones cen-
trales para f acilitar la salida de su A lfi l de
casillas negras y luego enrocar. Pero ms
slido y mejor hubiera sido 5 ... 6.

6. d xe5 7. 8. 0- 0- 0
0>x e4?
4
Tart akower ha ganado una pieza y sabe que
las blancas pueden recuperarla.
Sin embargo, la decisin de Reti fue tot al-
mente inesperada.
9. 1 O. doble
Y las negras abandonaron, puesto que a 1 O ...
sigue 11 . a 10 .. . 'f!!l c7 11 .
Q/. d8 mate.
Y de aqu ... a la fama! Reproducida en innu-
merables ocasiones, la partida ha dado la
vuelt a al mundo. Pero, si se quiere hacer
justici a, habr que recor dar algunos ant ece-
dentes donde se expres la misma idea con
muchos aos de antelacin. En efecto, la
situacin de las piezas clave que v emos en el
diagrama anterior, ya se haba producido en
Pars, 1864, durante un encuentro que tuv o
el siguiente desarrollo:
Maczuski -Kolisch
Pars, 1864
1. e4 e5 2. '0f3 c2J c6 3. d4 exd4 4. 2i xd4

Esto ya no se juega en la actualidad.
5. 6. 0f6 7. 0xc6 dxc6 8.
9. 10. ...
Defiende el pen de f2 e impide el enroque
del adversario.
1 0 .. . 11 . 0-0-0 12. f4! ...
Un ofrecimiento engaoso, para "desviar" a
la Dama de las negras.
12 ... 13.
... Y aqu est la situacin deseada .
.1
..
.&.
No puede extraarnos que el remate fuera:
14. ll!l? xd8 15. ll!l?e8 16. bl. d8
mate.
En ambos casos, los diagramas de la posicin
en que se inicia el remate muestran a las
piezas blancas que realizan la maniobra final
(Dama, Alfil y Torre) emplazadas en la misma
columna, conformando un esquema bien ca-
racterstico. Y semejante al que apareci,
cuando finalizaba el siglo, en la siguiente par -
tida:
Diesti-Rossipall
?, 1900
1. e4 e5 2. 0c6 3. d4 exd4 4. ...
Comienza con la apertura escocesa, como en
el juego anter ior .. .
4 ... 5. 0e7 6. c6 7.
d6 8. 9. '11l' xb2
Las negras parece que sacarn ms prove-
cho que su rival, del intercambio de peones.
10. bJ. d1 11. ...
El segundo jugador cree haber conjurado la
amenaza de mate que las blancas plantearon
con 1 O. bl. d 1 ... y no ven ms all.
11 ...
De nuevo vemos sobre el tablero una posi-
cin que ya nos resulta familiar por sus prin-
cipales caractersticas y porque es el punto
de partida para la aplicacin del mate que
Reti dio a Tartakower, cuyo recorrido se
compone de tres pasos:
1) Entrega de la Dama, que no puede ser
rechazada, "en el costado del Rey".
2) Jaque doble, de Alfil y Torre, que obliga a
mover al Rey rival.
3) Mate que da la Torre apoyada por el Alfil.
1-.'ctrC(
La partida que presentamos a continuacin
contiene una serie de rasgos singulares que
bien merecen una consideracin especial. Por
ahora solamente diremos que se trata del
nico caso que conocemos donde son las
negras las piezas que se alzan con la victoria.
Nos estamos refiriendo al encuentro:
Schulten-Horwitz
L9ndres, 1846
que transcurri as:
1. e4 e5 2. 3. 0c3 b5?!
Una especie de contragambito que hoy no
vemos en las partidas magistrales.
4. 5. d3 c6 6. 7.
d5 8. exd5 0-0!
Anderssen era, por entonces, la figura ms
prominente del tablero, y su estilo de juego
resultaba mu"y atrayente para la mayor parte
de los ajedrecistas de la poca.
5
9. 0> xe4 1 O. dxe4 11 .
12. 13. f5!
Para abrir la columna a la accin de su Torre
de f8, la que, a la larga, dar el golpe definiti-
vo.
14. exf5 15. ...
Las blancas retiran su Dama de tan peligroso
emplazamiento .. . sin enterarse del autntico
drama que espera a su Rey.
15 ... 16. doble 17.
ll f1 mate.
Otra singularidad que distingue a esta partida
de las reseadas anteriormente es, que la
Dama del bando ganador domina la casilla
donde va a sacrificarse, no desde la columna,
sino desde una diagonal; aunque el efecto
sea, igualmente, fulminante.
Pero lo ms interesante para nosotros es
que, esta "obra", con ms de 150 aos de
existencia, recoge la primera aparicin sobre
el tablero de un mate de la naturaleza de los
que estamos contemplando. Es la primera
ocasin en que se plasma la idea; el hermoso
resultado de una concepcin original. Y si
tenemos una deuda de gratitud con sus crea-
dores, nada mejor para compensarla, que
recordarlos aqu y ahora.
De origen alemn, Benard Horwitz ( 1807-
1885) se traslad a Inglaterra hacia 1845,
establecindose luego en Londres donde de-
sarroll su actividad como pintor miniaturis-
ta; jug, ense, compuso y escribi sobre
ajedrez; y se agot su existencia. Jugador
brillante pero de resultados discretos, su
gran imaginacin y facilidad para el anlisis,
le llevaron al terreno de la composicin de
finales. De su amistad con el compositor J.
Kling naci, en 1851, "Chess Estudies", un
6
libro dedicado exclusivamente a finales y
estudios.
En 1846, disput al menos 3 matchs, con el
mismo resultado de derrota. Con Harwitz (5Y2
a 6 Y2 ), con Kieseritzky (4Y2 a 7Y2) y con
Staunton (8Y2 a 15Y2 ). Ese mismo ao, en la
capital del Tmesis, debi encontrarse, ca-
sualmente, con J. W. Schulten, otro jugador
de origen alemn, establecido en Nueva Yor
-de 1840 a 1860- y dedicado al negocio de
vinos. Esto le obligaba a viajar con frecuencia
y, durante sus visitas a las capitales de ma-
yor actividad ajedrecstica (Londres, Pars,
Berln ... ) "se las ingeni para perder brillantes
partidas con casi todos los ms grandes
jugadores de la poca" (!) ...
Ambos (Horwitz y Schulten) fueron, para
nosotros, los que primero dieron vida a la
idea.
En lo que sigue, nos referimos a encuentros
que tuvieron lugar en fechas posteriores a
aquella de 191 O en que Ricardo Re ti diera
cuenta, tan contundentemente, de su colega
Savielly Tartakower. Y como el remate de
las partidas fue prcticamente el mismo en
todas las ocasiones, no cansaremos a nues-
tros lectores con su montona repeticin.
Pararemos, sin embargo, nuestra atencin en
la forma de alcanzar la posicin desde donde
se inicia el remate y en la posicin misma por
si, de esta manera, pueden sacarse orienta-
ciones didcticas.
Deca Lucio J. Moderato Columela, astrno-
mo y poeta, gaditano y contemporneo de
Sneca, que "nada se aprende o ensea bien
sin el ejemplo" . El "preceptorgermnico",
casi siempre docente en sus actuaciones
frente al tablero, se lo explic as a un desco-
nocido:
Dr. Tarrasch-N.N.
7, 1931
1. e4 c6 2. d4 d5 3. 0> c3 dxe4 4. 0> xe4
0>f6 5. ...
Un sacrificio de pen que gustaba mucho a
Alekhine, segn nos contaba Pablo Morn en
estas mismas pginas, hace ya 7 aos.
5 ... 6. 0>f3 7.
Un error de consideracin, pues aunque la
pieza se recupera, cuesta varios tiempos
conseguirlo.
8. gxf6 9. ma5+ 10.
mxf5 11. 0-0-0 ...
El Blanco tiene las piezas activas y su opo-
nente, solo la Dama.
11 ...
Apuntando al pen de a2, por lo que cree
obligado el cambio de Damas.
12. fl1lt d3! ...
Este es el primer paso en la explicacin de
Tarrasch.
12 ...
El "alumno" no ha entendido el aviso; por lo
que el famoso doctor se lo dir expresamen-
te, empezando el remate en la siguiente posi-
cin:

.l.l
.l
9.i.
.l.l
J.
J.
.l
El mismo desarrollo, jugada a jugada, fue
visto en una partida "a la ciega" del especia-
lista de est a modalidad, G. Koltanowsky.
Sucede, sin embargo, que la encontramos
publicada en dos versiones: como K.-Dunkel -
blum, disputada en Amberes, 1923 y como
K.-A ficionado, Antwerp, 1931 cul es la
autntica?
Picardo.Piranty
Italia, 1960
1. e4 c6 2. d4 d5 3. <0> c3 dxe4 4.
5. 'z) g3 6. h4 h6 7. <0> f3 8.
9. e6
Ambos jugadores han seguido hasta aqu
una lnea frecuentemente utilizada. Ahora,
sin embargo, 9 ... parece mejor.
10. 11.0-0-0 12, 0>d5
13. 14. c4 <0> c7 15. <0> e5 <0> xe5
16. dxe5 ...
(ver 'diagrama)
En esta posicin, el Negro "colabor" con
16 ... bl. d87
y el Blanco no tuvo ms que aplicar la receta .
En nuestra "hermana mayor", la revista
OchoXOcho, vienen apareciendo desde
hace algn tiempo una serie de . artculos
sobre La Historia de/Ajedrez.Su autor es el
protagonista en el siguiente cotejo:
l. M. Linder-Krugliakov
URSS, 1965
1. e4 ;) f6 2. <0> c3 d5 3. e5 d4 4. exf6 dxc3
5. fxg7 cxd2+ 6. 7.
No era posible 7 ... por 8. fl1l! b5+
8. 0>f3!7 ...
Una decisin audaz. Si, ahora, 8 ... @e4+ 9.
y si 9 .. . 1 O. +!
8 ... 'liNxb2 9. bl. d1 10. 'lil! d5 ...
7
... y nuestro historiador se encontr, en este
momento, con un regalo:
1 0 ... c6?
que le permiti repetir una secuencia de juga-
das que conocemos bien.
Retrocederemos, ahora, liger amente en el
tiempo para mostrar una partida que desem-
boca a una posicin-clave ligeramente dife-
rente de las que acabamos de ver ...
Sidelnikov-Vasiliev
Mosc, 1961
1. e4 e6 2. d4 d5 3. -0l c3 4. ...
Un gambito en la defensa francesa que alcan-
z cierta notoriedad por el match Bronstein-
Boleslavsky, 1950, valedero para la designa-
cin del primer desafiante de Botwinnik.
4 ... dxe4 5. -0l f6 6. bl, g8 7.
bl, g6 8. ...
Hasta aqu, todo es bastante conocido.
8 ... -0l c6?! 9. -0l ge2 -0l xd4 1 O. -0l xd4
11.0-0-0
Esto ya es un error; era mejor 11. bl, g4.
12. -0l xe4! -0l xe4
(Antes de nada habr que decir que tampoco
resulta 12 ... 13. b,\ xd2 14.
c6 15. b,\ hd1 cxb5 16. -0l xf6+ bl, xf 6 17. b,\ d8+!
con triunfo para el Blanco.)
La posicin tiene, como muestra el diagrama,
unas caractersticas tales que inspiraron al
primer jugador -recordando acaso la Schul-
ten-Horwitz, de 1846 (!)- la continuacin co-
rrecta, que lleva al mate.
8
La ms reciente adquisicin para esta colec-
cin de mini-partidas, tambin presenta una
pequea particularidad.
Turzo-Gelzenis
Berna, 1991
1. e4 d6 2. d4 d5 3. -0l d2 c5 4. exd5
5. -0l gf3 -0l c6
Ms normal, en esta lnea, es 5 .. . 0>xd4.
6. 7. 0-0 -0l xd4 8. 1} xd4 'lt xd4 9.
10. b,\ d1 f!i c7 11. -0l e4 ...
El Negro, que no ha hecho ms que "tontear"
con su Dama por las casillas del tablero, se
encuentra seriamente retrasado en su desa-
rrollo. Por su parte, el Blanco tiene tal desplie-
gue de fuerzas que ya plantea amenazas
directas ( 12. contra el monarca rival.
11... a6 12. 13. -0l d6+ Q, xd6 14.
b,\ xd6 f!i a5 15. 0J e7 16. b,\ ad1 h6 17.
Q, d2
17 ...
Pareciera que la nica pretensin de esta
alocada Dama fuera la de facilitar a su enemi -
go la tarea. Su obligacin era haber ido a e 7.
El primer jugador, no lo dud:
18. 2J. d8+!, etc., etc.
En los dos ejemplos siguientes, la idea del
mate de Reti estuvo presente .. . pero acom-
paada de otras concepciones igualmente
brillantes.
Vukovic-Dr. Deutsch
Zagreb, 1920
1. e4 e5 2. -0l f3 0J c6 3. Q, b5 0J f6 4. d4
exd4 5. e5 <Oe4 6 . .Q, f4 f5 7 . .Q, xc6 dxc6 8.
9. 4.3 c3
El Negro est llevando el juego por caminos
poco ortodoxos. Y esto es ya un error, que
deja en manos de las blancas toda iniciativa:
con su siguiente jugada amenazarn mate.
10. bl. d1 .Q, e7 11 . .Q, d2
Era necesario 11 ... <0xd2 y luego continuar
con 12 ... .Q, e6.
12. <) e2 ...
Tentando a su rival con un regalo con f2.
12 ... .Q, c5?
13. 14 . .Q, g5+ doble 15.
bl. d8+
La combinacin de Reti- Tartakower ya se ha
producido, y el Rey negro sigue vivo ... ; pero
no ser por mucho tiempo.
16. e6+!
Si 16 .. . .Q, xe6 17. <0e5matey si 16 ... 17.
i:> f4mate.
17. 1::l f4+ 18. 'J e5 mate
Bonch Osmolovsky-Baranov
Mosc, 1953
1. e4 e5 2. <0 f3 <0f6 3. d4 exd4 4. e5 'Je4
5. d5 6. exd al paso <0 xd6 7 . .Q, d3
8. Q, e3 <0 f5?
Era mejor 8 ... .Q, f5. El segundo jugador va a
notar muy pronto dificultades por su escaso
desarrollo.
9 . .Q, xf5 .Q, xf5 1 O. cJ c3 7 11.
.Q, e6 12. 0-0-0 cJ c6
Ya no se ven buenas continuaciones para las
negras. 12 ... .Q, d6, se dejara el pen deg7.
13. bl. c8 14. 15.
16. bl. he1 Jb4 17. <0d4! bl, xc3
Es cierto que las negras haban preparado
una bonita combinacin. Si 18. bxc3 ') xa2+
19. 0l xc3 20. .Q, b4+! 21. ll!!l xb4
y tablas( !). Pero su rival le tena reser-
vada una formidable sorpesa ... y mortal para
su monarca.
18. l'!Bxd8 19. <0 xe6+ doble
Est claro que si 19 .. . l'!Bc8 20. bl. d8 mate. Y si
19 ... 11!!/ e8; tambin conduce al mate 20.
-0J xg7+ .Q, xg7 y 21 . .Q, g5+ dese.
20 . .Q, g5+ f6 21. '0d8+ dese! y las negras
abandonaron."
Si pidiramos a los matemticos el nmero
de posiciones diferentes que pueden produ-
cirse en un tablero de ajedrez despus de 20
jugadas, nos daran una cantidad realmente
"mareante", imposible de abarcar por una
mente humana.
En el juego prctico, las cosas pueden ser
bien diferentes. Con lo que hoy hemos visto
se pueden comprobar que las ideas, a veces,
confluyen de tal manera que, aun por cami-
nos muy diferentes, conducen a posiciones
de gran semejanza y solubles por procedi-
mientos casi idnticos. Todo lo cual, tambin
a nosotros nos asombra y llena de admira-
cin.
9
[jlQanc& (JJ@o
DEFENSA FRANCESA
16
Por Juan Reyes Maestro Internacional.
Se trata de ofrecer una completa visin de este planteo. Cada diagrama propone tres
alternativas de distinta valoracin. Usted deber elegir la continuacin que le parezca
ms apropiada, disponiendo de 1 O a 20 minutos para solucionar cada problema y despus,
en la seccin de soluciones, podr comprobar si estuvo acertado o no y la explicacin
de los diferentes planes. Al final/es ofrecemos un bloque de partidas para obtener
una idea completa de la lucha.
JUEGAN NEGRAS
JUEGAN BLANCAS
J. .i.
.I.W
.1 ....
W'
J. J. .l.l
A A
J. .l "
...
.l.l


J.
15 ... 11.
.lJ.
.l ii
B B
J..l
.l ii Ji
15 ... 11. E,
1!
E, E,

e e
E,
Ji

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15 ... f6 11.
Ji ..
B,B,B,
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li i

j,
Puntos posibles: 4 Puntos posibles: 4
JUEGAN NEGRAS JUEGAN BLANCAS
.l .i. J.W .1
: ... (.
w
.l.l

.l.l
A A
.l.l

l.l

.l
11 ... c4 12.

J.

J..l ii .l
B B
.!J. J.
B, 11 ... b6 12. E,
1!
E,


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li,lili
E,
liiii
11 .. . cxd4 12.
Ji r:&
ji ji
r:&,
j,
Puntos posibles: 4 Puntos posibles: 4
10
Por Juan Reyes. Maestro Internacional
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante
el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el
comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una
cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel
podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha
resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en/as pginas de soluciones.
Hastings 1955-56
Blancas: Korchnoi
Negras: lvkov
Defensa india de Rey
1. d4
2. c4
3. 0J c3
4. Df3
5. g3
6. e4
7 . .Q, g2
8. 0-0
9. h3
1 O.
0J f6
d6
e.5
Dbd7
c6

0- 0
ll e8
a5
Ahora comienza el Test! Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar
las jugadas que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama.
Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.
11. (3) a4 1 exd4 14. 'DC5 15. f3 con
La idea de las negras es poder tener su dama
ms activa en "a5", que en "c7" o "e7". Y
tambin se comprime el flanco de dama ene-
migo. Test!
12. llfd1!
5 punt os. Se ha jugado 12. 1 ( 12. bl. ad 1
t' a5 13. bl. fe1 14. ed4 15. ) xd4 0Jc5
16. f4 con ligera ventaja blanca Geller-
Schlosser Sochi 1989) 12 ... (es mejor
12 ... exd4) 13. b3 axb3 14. axb3 exd4 15.
16. bl. fd1 con ventaja blanca Gligo-
ric-Esposito, Buenos Aires, 1955.
12 ....
Quizs las negras deban esperar los aconte-
cimientos ya que es mejor jugar contra el
plan blanco con la dama en e7 como
hi zo Kaspar ov en una posicin anloga, la
cual veremos a continuacin las primeras
nueve jugadas iguales a esta partida 1 O. 1
a5 11 . exd4 12. 13. a4 14.
bl. ab1 15. bl. bd1 16. b4 axb3 17.
axb3 0>a6 18. 0Ja2! y las blancas consiguieron
ventaja Padevski-Kasparov, Baku 1980.
Aun ue las ne ras ueden mejorar su jugada
17 .. . a3 18. e 1 a 1 como haba ocurrido
en la partida Smejkai-Browne, Wijk aan Zee
1975. En todo caso era mejor 12 ... con la
intencin de "llamar" a la torre blanca de "d 1"
a la casilla "e 1" debido a la presin sobre el
pen blanco de "e4", podran seguir con 13.
posibilidades para ambos bandos. Test!
13. llab1!
6 puntos. En esta partida Korchnoi introduce
un fuerte mtodo de coordinacin de las
torres blancas. Durante los aos 50 hast a los
60 estaban a debate donde colocar las torres
blancas: e1 y d1; e1 y f1; c1 y d1 o como la
partida d 1 y b 1 de esta manera una torre
estar en la columna abierta "d", as como
despus de b2-b4 se pueden abrir las colum-
nas "a" y "b"; tambin anima esta idea la de
evitar todo contrajuego negro en el flanco de
dama. Con esta jugada preventiva de torre
se le quita la fuerza a toda salida de la dama
negra, as como evitar cualquier "chi ste" tc-
tico basado en la accin del alfil del fian-
chetto en la gran diagonal negr a. Otr a posibi-
lidad es 13. d5 14 . .Q, f1 15.
16. 0l e1 cxd5 17. cxd5 18. bl. ec8 19.
20. a3 "Jh5 21. 22. h2
f5 y las negras t ienen cierta iniciativa Esposi-
to-Pano Buenos Aires, 1955.
13 .... exd4
De esta manera las negras esperan presionar
el pen "e" de las blancas con los caballos y la
torre con el fin de debilitar la estructura de
peones del adversario. Test!
14. (3)
15. b4 (4)
16. axb3 (4)
0l c5 Test!
axb3 Test!
11
PREGUNTA 1.- Cree que las blancas pueden
jugar 16. <{:) xb3?
16 . ... 'b4
Las negras se ven en la necesidad de evitar el
avance del pen "b" enemigo ya que si este
llega a la cuarta fila entonces las piezas ne-
gras tendrn poco espacio donde maniobrar
y en caso que este siga su avance entonces
habr un nuevo motivo de ataque el cual ser
"c6" . En caso de 16 ... 'a61as blancas simple-
mente juegan 17. 1 y 18. seguido de
b2-b4. Tambin se ha jugado 16 ... )e6 17.
0J xe6 18. b4 19. 'd7 20.
7 21 . f4 22. 0l f6 23.
24. bd1 d5 25. e5 26. con
ventaja blanca Andersson-Aguilera, Sevilla
1987. Test!
17. (6)
PREGUNTA 2.-Sabe usted cul es la finali-
dad de esta jugada?
17 . ...
El GM Taimanov sugiere 17 ... Aunque
las blancas podran continuar con 18.
'h5 19. f6 20. f5 21. exf5 gxf5 22.
con ventaja blanca. Test!
18. (5) 'b6 Test!
19.
4 puntos. Las piezas blancas son ms acti-
vas, esto hace que las blancas puedan pasar
a la ofensiva y entorpecer la coordinacin de
las piezas negras. Si ahora 19. b4 "2>cxe4 20.
'xe4 0J xe4 21 . etc.
19 . ... '@b4
Obsrvese que hemos llegado a la posicin
de la jugada 16, con la nica diferencia que
las negras tienen su alfil en f8 en vez de g7.
Test!
20.
6 puntos. La jugada ganadora: las blancas
amenazan 21 . 0Jc2 y b4 ganando un caballo;
podemos apreciar la diferencia con el alfil
colocado en g7, las negras podan defender-
se con 20 ... '-0fd7 ya que las blancas no
pueden jugar 21. '-0c2 debido a que las negras
atacan sobre c3. Las negras se encuentran en
dificultades insuperables.
20 . ...
Las negras han ca do en la trampa. Si ahora
20 ... 0l cd7 21. 0J c2 22. y ya pueden
abandonar. Test!
12
21. b4! (5) Z"J cxe4
En caso de 21 ... <) cd7 las blancas ganan con
22. <) e6. Test!
22. ') xe4 (2)
23.
Test!
5 puntos. Una fuerte jugada por parte de las
blancas; ahora las negras no pueden defen-
der su caballo con 23 ... d5 o 23 ... debido
a 24. 'e6!
PREGUNTA 3. -Por qu las blancas no juga-
ron 23. 24. 0Je6?
23 . ... ) xf2
Despus de esta jugada las negras no llegan
a compensar la pieza perdida por solo dos
peones. El resto carece de importancia.
Test!
24. (2)
25. (3)
26. (2)
27. b5
Test!
Test!
Test!
4 puntos. La presin va en aumento sobre los
dbiles peones negros del flanco de dama.
27. ... h5 Test!
28. bxc6
2 puntos. Otra posibilidad era 32.
28 . ...
29. (5)
bxc6 Test!

Las negras podan jugar 29 .. . con la idea
30. 0J xd6? f5! gana pieza. Test!
30. '"l xd6!
4 puntos. Las blancas no ceden y con este
contundente golpe tctico van mermando la
posicin negra.
30.
31. (2)
32. (3)
Test!
Test!

En caso de 32 ... 33. 34.
35. etc. Test!
33. (3)
34. (4)
35. (3)
36. h4 (5)
Test!
Test!
Test!
Rinden
Despus de esta jugada las piezas negras
prcticamente quedan inmviles en espera
de la cercana derrota. Por ejemplo, 36 ... 'A f8
37. 38. 39. etc. .fl
Por Juan Reyes. Maestro Internacional.
Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria
de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran maestro derrot
a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria.
En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto
tramo de j uego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura aj edrecstica.
PARTIDA No 35
Blancas:Capablanca
Negras:Backer
Karlsbad 1929
Gambito de dama
1. d4 d5 2. c4 e6 3. '0l f3 '0l d7 4. il c3 il gf6
5. ...
Capablanca decide aprovechar la pr imera
oportunidad para desviarse del camino trilla-
do.
5 ... dxc4
Las negras deban jugar 5 .. . c6, pero se em-
barcan en una maniobra de simplificacin.
6 . e3 ::l d5
De esta manera las negras piensan conseguir
la pareja de alfiles y pierden valiosos tiem-
pos de desarroll o.
7. L:l xf4 8. exf4
Las negras tratan de provocar la jugada de-
fensiva g3, de esta manera pueden contra-
atacar por la diagonal "a8-h 1 ", pero las blan-
cas estn bien desarroll adas y pueden orga-
ni zar una defensa eficaz. Lo indi cado era 8 ...

9. g3 ..J c6 1 O. 0- 0 0-0 11 . b6 12.
LHd1 ! /) b7 13. ll ac 1 a6
Las negras evitan el cambio de su alfi l de
casi ll as blancas, y a que int entan poder actuar
en la diagonal de este.
14. 0 d3!
Pr epar ando el at aque en el flanco de rey y, a
la vez con la idea de cambiar los alfil es de
casill as blancas.
14 ... "-: b 4?
Las negras esper an poder jugar .. . .Q, xc3 se-
guido de ... " d5 pero no advierten la fuerte
respuest a blanca, lo indicado era 14 ... y,
despus, .fd8, con el fin de organizar la
defensa.
J.
.i..l
.ll.,
16. ...
Despus de esta jugada la fortaleza negr a se
desmorona. Las blancas amenazan 17. J xf6+
y 18 . .Q, e4.
16 ... L:l e8
En caso de 16 ... 17. a 16.
17. 0x f6 gx f6 18. a 16 ... \Wh8 17.
etc.; y finalmente 16 .. . 17. il x f6+
18. 'i0xh7, etc.
17. f5 18. il hg5!
Las negras se rindieron, en caso de 18 ... fxe4
19. ''- c4, y a 18 .. . 19. -Df6 20.
il xf6+, etc.
PARTIDA No 36
Blancas:Marshall
Negras:Maroczy
Montecarlo, 1903
Gambito de dama
1. d4 d5 2. c4 e6 3. l3c3 0f6 4 . .Q, g5 .Q, e7
5. e3 0-0 6. M 3 2:l e4 7. 8.
c5!7
Ms ex acto es 8 .. . xc3 9. bxc3 dxc4 1 O.
vd7 11. 0-0 c5 12. cx d4 13. cx d4
b6 14. a4 a5 con ligera ventaja blanca.
13
9. cxd5 10. bxc3 exd5 11. ...
Obliga a las negras a debilitar el enroque.
11 ... f5 12. dxc5 ...
Las blancas quieren evitar la jugada negra
12 ... c4
12 ... 13. c4 ...
De esta manera se elimina la debilidad blanca,
el cual es el pen aislado.
13 ...
Las negras no quieren problemas en la diago-
nal "b1-g8".
14. cxd5 15. 0-0 0l c6
Las negras han conseguido la igualdad.
16. 'c4 17. Z;;\ ac1 ...
l.
.l.!
17 ... f4!!
Aparentemente las negras hacen una jugada
liberadora para su alfi l, pero es solo el inicio
de un plan muy profundo para tentar a las
blancas a que emprendan un ataque que pa-
rece ganador.
18. ...
Las blancas caen en el anzuelo, mejor era 18.
exf4, etc.
18 ... fxe3 19. 'd57
Las blancas piensan recuperar el pen; pero
no han podido prever la sutil maniobra negra.
19 ... exf2+ 20. 21. 'xc6 bxc6
22. 'a6 23. Z;;\ c3 ' xf1!!
14
Ahora las blancas sucumben ante est a juga-
da imprevista.
24. 0l d2 25. 'd3 26. Rinden
Blancas:Kashdan
Negras:Giigoric
Hollywood, 1952
Defensa India de rey
1. d4 2l f6 2. c4 g6 3. 0l f3 'g7 4. g3 c5 5.
'g2 0-0 6. 0-0 d6 7. 0l c3 zj, c6
El sistema planteado por las negras tiene por
idea presionar sobre d4, y obligar a las blan-
cas a avanzar su pen "d" hacia la 5 fila, y el
caballo ir a "a5" donde ganar un valioso
tiempo por el ataque sobre "c4".
8. d5 ) a5 9. 0l d2 a6 1 O. e6
Las negras atacan el centro blanco, e inten-
tan obtener una mayora de peones en el
flanco de dama. Hubiera sido un error 1 0 .. .
b5? 1 1. cxb5 axb5 12. 'a6 13. {Jc3
figc7 14. b3 Z;;\ ab8 15. Z;;\ b1 con ventaja blanca
Averbach-Giigoric, Match URSS- Yugoslavia
1956.
11. e4 exd5 12. cxd5 ...
Las blancas no capturan con el otro pen, ya
que no quieren permitir 12 ... Ql. f5 y adems
siguen con los conceptos clsicos sobre su
centro de peones.
12 ... b5! 13. Z;;\ e1 Z;;\ e8 14. {] f1 Z;;\ a7!
Una fineza con el objetivo de doblar sus
torres en la columna "e".
15. f3 Z;;\ ae7
Las piezas blancas se encuentran de forma
pasiva.
16. 'e37! ) c4 17. 'f2? ...
Las blancas no se encuentran a la altura de
las circunstancias y se les escapa el prximo
golpe tctico.
(ver diagrama)
17 ... 2l xb2!
Las negras plantean un sacrificio muy dinmi-
co que acaba con la pasividad del oponente.
18. b4 19. Dd1
Si 19. llac 1 bxc3 20. -Dxe4, etc.
19 ... Dxe4
Despus de esta jugada las blancas podran
abandonar sin remordimientos.
20. 21. l:J. xe7 22. -Dxf2
Si 22. + 23. l:J. e2
con un ataque ganador por ejemplo 25. 1
26. Jlb3 etc.
22 ... 23. 24. Jl b1 25.

26. Rinden.
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15
Por Juan Reyes. Maestro Internacional
Nuestra intencin con estos tests es brindarle un punto de apoyo para perfeccionar su juego.
Y le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos tenemos
una posicin crtica, siempre nos preguntamos cmo est mi posicin?, lo cual nos obliga
a una severa evaluacin. Por supuesto, no es siempre fcil evaluar correctamente,
pero el objetivo es entrenarnos para ello. Nos guiaremos por una escala de puntos
de 1 a 6 que nos dir la dificultad de cada posicin. Espero que el trabajo les resulte gratificante.
IL
.l.l
JUEGAN BLANCAS
1.-Las blancas estn: a) mejor
b) un poco peor
e) igual
2.-Apoye su opinin con anlisis.
Puntos posibles: 6
T:.dc"fr
.1
JUEGAN NEGRAS
JUEGAN BLANCAS
1.-Cul es la mejor jugada de las blancas?
a) 1. e4
b)
e)
2.-Apoye su opinin con anlisis
Puntos posibles: 6
T:.c 1:,( T:.c
JUEGAN NEGRAS
1.-Las negras estn: a) Igual
b) Perdidas
e) Ganando
2.-Apoye su opinin con anlisis.
Puntos posibles: 4
T:.c<f. 'dc
1.-Cul es la mejor posibilidad de las negras?
a) 1 ... bl. h1
b)
Puntos posibles: 4
16
ID
MUSA PARA UN ESTUDIO
DE PAL BENKO
Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.
A finales de 1995, la revista MAGYAR SAKKELET public un trabajo firmado por el GM P.
Benko, que por su importancia dentro del campo de la teora de finales de peones, y ms
concretamente del tema "oposicin", consideramos de inters traer a estas pginas.
Q
uede nuestra aportacin en el aadido de
algunos comentarios explicativos, as como
en los breves y medidos anlisis que a nuestro
juicio ayuden a clarificar la versin original, tal vez
demasiado tcnica para el cmodo seguimiento
por parte de jugadores no profesionales.
Pal Benko, 1995
Juegan blancas
Tablas
Como tendremos ocasin de comprobar ms
adelante, la fuente de inspiracin para confeccio-
nar este estudio brot del anlisis que el mismo
autor hizo de un final de partida celebrado poco
antes en New York.
Ls blancas disponen de dos planes: capturar el
pen de "c4", o realizar una maniobra de incur-
sin a t ravs de las negras. Cualqui era de estas
opciones confiere a las blancas una ventaja
aparentemente decisiva; pero, y de ah la gracia
del estudio, ambas fracasan ante una defensa
acertada.
Al 1. a4
B)1.b5y
Cl
Quedan sin comentario 1. a3; 1. y 1.
habida cuenta de que, para los tres casos, 1 ...
b5 asegurara un cmodo empate.
Al 1. a4 ...
1. . ..
Al destacar la bondad de 1 ... Benko,
aunque no lo dice, deja implcito que otras
jugadas no garantizan en la misma medida el
resultado que pide el problema. As, pasa por
alto 1 ... a6!?, una alternativa menor que, no
obstante, merece ser rescatada del olvido, y
lo haremos cuando le llegue el turno.
2.
3.
4. b5
'illl1 e6

Las negras quedan sin eleccin. Si 4 ... 5.
ll11 f4 6. y cae el pen de "c4".
4.
5.
6.
7.
(ver diagrama)
Parece que todo est decidido. Si 7 ... 8.
(8 ... 9. 9 . 1 O.
c4 11. a5! bxa5 12. c5 a4 13. b6 axb6 14.
cxb6 a3 15. b7 a2 16. b8=t!h 17.
1 18. y ganan.
17
J.
Sin embargo ...
7.
La idea es dejar que las blancas capturen
primero .. .
8.
.. . y poder elegir, dependiendo del traslado
del rey blanco, el pertinente movimiento del
negro.
9.
Si 9. d4 ll!!l b3.
9 . ...
La defensa se basa en tres posiciones teri-
cas muy elementales, pero que a veces se
olvidan. Son estas:
A
Tablas, juegue quien juegue
18
B
Tablas, juegue quien juegue
e
Juegan blancas: Tablas
Juegan negras, ganan blancas
ID
Creo que, obviamente, no es necesario dar
las soluciones.
Sigamos con el estudio de Benko.
10. c4
11.
12. '@V d6
13. Wd4
El final es tablas. Si 14. c5 bxc5+ 15.
y estaramos en una de las posiciones
que acabamos de poner como referencia. Si
el rey negro estuviera en "d6", ganaran las
blancas con 14. a5!
86) 1. b5 ...
1. ...
Cualquier intento de oposicin fracasa, dado
que las blancas tienen en reserva los tiempos
a3 y a4. Por otra parte, ir directamente hacia
"d2", no cuenta con las ventajas de antes: 1 ...
2. 3. 4. 5.
'i1!!1 xc4 6. a4.
2. a4
Una vez provocado el avance a4, las negras
siguen el plan de la lnea A). '
3.
4. - e6
5.
6.
Tablas
C) 1. 15f7 ...
Dejando en reserva todos los tiempos de
pen (a3, a4 y b5). Si las negras tratan de
mantener la oposicin con 1 ... seguira
2. b5 3. 4. a4 5. 'i1!!1 e4
ID
6. f/!J c7 7. b7 f/!J d2 8. seguido de
9. a5, ganando. La solucin consiste en per-
mitir que las blancas lleven a efecto su plan
(!).
1. ...
2.
b5!

Se pierde despus de 2 ... 'if!!!! c7 3. 't11 e7 a6? 4.
a3, etc. Y tambin tras 2 ... 3. etc.
3.
4 . 'if!!!! cS
5. 'if!i! bS
6. a3

'if!!!! c6
'fl!!f b6
'if!i! a6!
No 6 ... a6? 7. y ganan. Y tampoco,
naturalmente, 6 ... a5? 7. bxa5+ f/!J xa5 8.
f/!J a4 9. f/!Jb6, etc.
7.
S.
9.
10. f/!J d5
11.




f/!J a6
Tablas. Si 12. a4 bxa4 13. b5+ ( 13 . .. xc4 11!11 b6
14. b5 1J!!l' a5, y ganan las negras) 13 ... 14.
\1!!1 xc4 a3 15. f/!J xb5 16. \1!!1 xa3 f/!J c4, ta-
blas.
Llega el momento de referirnos a la jugada
1 .. . a6!? como respuesta a 1. a4.
Juegan blancas
El hecho de que Benko diera como buena y
nica 1 ... \1!!1 e7!,. sin mencionar siquiera la
posibilidad 1 ... a6!?, puede gue tenga su justi -
ficacin en el siguiente analisis: Es evidente
que, de momento, los peones blancos no
deben moverse. Hay que elegir, pues, entre
A) 1. 8) 1. 'i1!!1 f7yC) 1.
19
A)1 . f6 b5!
Mxima resistencia. Si 1 ... 2. 3.
'!lll e3 4. (mejor que 4. 5.
IJ!!l' xb6 6. llil? xa6 -6. b5 axb5 7. a5 llill xc3
8. a6 IJ!!l' b2 9. a7 c3 1 O. c2, tablas- 6 ...
IJ!!l' xc3 7. b5 l!!!l d3 y el final de damas debe ser
tablas) 4 ... (si 4 ... b5 5. axb5 axb5 6.
7. 1J!!l' xb5 8. y ganan) 5.
6. b5 a5 7 11!!1 d5, y ganan.
2. a5!
Despus de 2. axb5? axb5 3. lfl!l d5 4.
\l!l? d6!, las negras mantienen favorablemente
la oposicin.
2 .... lfl!l d5
Hay que salir de la trinchera. Si 2 ... l!!!l d7 3.
IJ.i? f7.
3.
Si 3. llill f5 l!!!l d6 4. o 4. ll!l14 lfl!l d5, y no
se prospera.
3.
4. d6
5. \fl!l c6
6. lli!?b6
7. IJ!!l' xa6
8. lll!l xb5
9. a6
10. a7
11.
lll!l e4
111lr e3
lfl!l d2



c3
c2

Y en el problemtico final de damas que
comienza, las negras tienen que "bailar con la
ms fea" . Esta variante se repite en otras
lneas, como tendremos ocasin de compro-
bar, y supongo que es la causa de que Benko
desestimara la defensa 1 .. . a6.
8) 1.
20
g
1. . ..
Forzado. Si 1 ... b5? 2. axb5 axb5 3. l!!!l f6, etc.
Y si 1 .. . 11ill e5 2. f/!Je7 y ganan siguiendo el
mtodo que ya conocemos.
2. 11ill f6 f/!J d6
La posicin es idntica a otra anterior que ya
hemos visto, pero con la particularidad de
que en este caso juegan las blancas.
3. \fl!l d5
4. 'mf4
El ejercicio de la "oposicin" debe tener siem-
pre en cuenta los tiempos que pueden per -
der 1 ganar -o estn obligados a perder- los
restantes elementos que acompaan el final.
Si los peones estuvieran bloqueados, la juga-
da "acadmica" sera 4 ... l!!!l d6 (oposicin dia-
gonal), pero como no es as, se impone ...
4.
5. IJ!!l' e4
6. a5

b5
Si 6. axb5 axb5 7. ll!1 d4 tablas.
6.
7. 'mc6!
8. 'me5
9. f/!J d7
Tablas
En esta lnea, las blancas pueden ensayar
otro plan, ms interesante que efectivo. En
lugar de 4. disponen de 4. b5!?, que
angina la siguiente posicin:
Juegan negras: ta bias
1.
2. axb5
3. f/!J e5
axb5
l!!!l c5

4. llil7d5
Y ahora, para hacer tablas, las negras tienen
que actuar en plan activo.
4 . .... lli!l a4
Si 4 ... Wa5 5. llil7 xc4 11il7a6? 6. 7. llil7b5,
seguido de c4 y c5, ganando.
5. '@? aJ
6. Wb5
Si 6. 1rrf d3 'iWb2 7. c4 1 8. 2ll! c3 lll7c 1
6.
7. c4

lli!l cJ!
Tablas
Las sutilezas que encierra este final tiene
entre sus manifestaciones el atractivo de
que, partiendo de la posicin del ltimo
diagrama, las negras pueden hacer tablas
incluso con .. .
1.
2.
3.
a5!
ll!?d6!

Tablas. Si 4. el rey negro queda "ahoga-
d
" .
o.
C) 1. " f8
.l.l
Con el pen negro en "a6", no se debe permi-
tir que el rey blanco entre por detrs. Y es
malo para oponerse a tal plan 1 ... Wd7? 2. llil7f7
b5 3. a5!, y anan (pero no 3. axb5? axb5 4.
5. f5 6. 11!!1 f4 ll!?d6!, tablas). Es
necesario precipitar los acontecimientos.
1. 000
b5!
Para entrar, despus de la obligada .. .
IR
2. a5!
:
... en el final de damas que antes anunciamos
como problemtico para las negras: 2 ...
3. ll!!l e7 We4 4. 11i!l d6, etc. En cambio, 2. axb5?
axb5, conduce a un rpido empate: 3. 11!!1 f7 (3.
11!!1 e6) 3 .. . 4. lli!l d6 5. lli!l d5 6.
lli!l f4 lli!l d6!, y tablas.
CONCIERTO DE ERRORES
El embrin que dio origen al estudio de Benko
fue el siguiente final de partida, igualmente
analizado por l y a cuyas conclusiones nos
remitimos, casi en su totalidad.
.l
ii
Kramnik-Kasparov
New York, 1995
Posicin despus de la jugada 39
de las blancas
De haber discurrido las cosas dentro de la
lgica, de acuerdo a la experiencia, categora
y sobrados conocimientos tericos de los
contendientes, ni por mera coincidencia se
habra parecido el final a lo que vamos a ver.
39 . .. .
Primer error grave. El empate est a la vista
despus de 39 ... g5! 40. hxg5 (forzado) 40 ...
llil7 xg5 41 . 11i!l f2 11!!1 f5 42. 11i!l g2 etc.
40. g4?!
Ahora es Kramnik quien devuelve el favor.
Las blancas pueden forzar un final de damas
claramente favorable: 40. 11i!l e3! IJ!l f5 41.
11i!l g4 42. 11!!1 xc4 11i!l xg3 43. (43 ... 11!!1 f4
44. c4) 44. c4 11ill g3 (todas las casillas son
malas para el rey. Si 44 .. . 45. c5 y el pen
corona con jaque, o bien 45 ... bxc5 46. a5 h4
47. b6 axb6 48. a6, y ganan. En cuanto a 44 ...
llil7g5 seguira 45. c5 h4 46. llil7e3!) 45. c5! h4 46.
21
cxb6 axb6 47. a5 h3 48. axb6 h2 49. b7
50. etc.
40 . ... \li!l e6??
Kasparov "despacha" una de esas jugadas
que tienen aspecto sutil y que parecen de
largo alcance. Sin embargo, en realidad se
trata simplemente de un disparate.
Si el estudio de Benko fuese anterior a esta
partida, seguro que Kasparov -que sabe
casi todo- no hubiese dudado en jugar 40 ...
hxg4+! 41 . 42. lli!l g7 43.
(43 ... 44. h5 y ganan) 44. h5..gxh5
45. 46. l"&e5 47.
entrando en la lnea de tablas sealada por
Benko. Ahora ganan las blancas .. . en teora.
41 . gxh5 gxh5
42.
Un error incomprensible! sobre todo vinien-
22
IR
do de Kramnik, aunque, para su suerte, no es
irreparable. (Ya sabemos, despus de su lti -
ma partida frente a Deep Blue, que a Kaspa-
rov le traiciona algunas veces la mecnica
prensil, y juega lo que no ordena su volun-
tad) . No sin cierto rubor estamos obligados a
decir que se ganaba muy fcil con 42.
(no merece admiracin) 42 ... 43.
(43 ... \li!l g6 44. 44. 45.
46. 47. h5, etc.
42.
43.
La tpica posicin que se gana contando con
los dedos: 44. 45. 46.
lli!l xh4 47. c4 (para 47 ... o 47 ...
sirve el mismo comentario que se hace
a la jugada 40. ?!) 48. c5, y ganan.
Les recomiendo que no se levanten an de
sus asientos ...
44. a5??
Tanta emocin y sobresalto quiebra la resis-
tencia del ms templado. No me extraa,
pues, que en este momento d por conclu do
su anlisis el gran maestro Benko.
44. bxa5
45.
El final es tablas, aun cuando el camino que
elige Kasparov no sea el ms cmodo.
(ver diagrama)
45 . ...
Si nadi e refuta esta variante, creo que son
"tablas muertas", con 45 ... a4 46. a3 47.
48. 49. 50.
etc.
46. \!!li xc4
47. b3
48. c4
lllll g4
IJ!l? xh4

Esta casilla es la nica til para el rey. Tanto
en "g3" o "g4", las blancas coronaran con
jaque.
49. c5
50. c6
51. c7
52.
h4
h3
h2

Kasparov ha hecho mritos ms que sufi-
cientes para perder, pero Kramnik no merece
ganar.
53. IJ!l? f5
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60. c4

e6



IR
Siempre ocurre lo mismo: cuando el final est
ganado se juega sin la necesaria concentra-
cin, y cuando es tablas queremos exprimir
el limn ... que est seco.
60.
61.
62.
63.
64. IJ!l? d1
65. lllll c5
66.
Tablas
Es obligacin del comentarista estar al tanto
de los detalles que pudieran rodear el relato:
apuros de tiempo; apagn de luz; dolores
varios (muelas, o dos, etc.) y tantos otros
factores que inciden tan a menudo en el
desarrollo de la partida, y que exigen com-
prensin y mesura a la crtica.
Para cumplir con el precepto, y porque la
imparcialidad demanda sacar a la luz cual-
quier atenuante, cerramos la crnica con el
siguiente dato: la partida correspondiente a
este final se jug en el Ente! Grand Pri x (25
minutos de tiempo total por jugador y parti-
da).
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23
Nivel 1
l
No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo
a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos
a "golpe de en dos o tres minutos a lo sumo.
Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora
de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,
y un mximo de doce minutos, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
5.956
El bando
que
juega,
gana
y l ,a .. .., .
. < .. .
Partida: Estudio. Tema: Doble amenaza.
5.957
El bando
que
juega,
gana
Partida: Estudio. Tema: Desviacin.
24
5.958
Blancas
juegan
y
ganan
Partida: Alekhine-Koutny (simultneas en Praga
1933). Tema: Encaminamiento.
5.959
Negras
juegan
y
ganan
.l
.
.l
. ... 'l.tlrl
:..: .
.lw
.l.l.
.1. .1.
.l -
Partida: Bjarnason-Stefanson (Islandia, 1994).
Tema: Cortocircuito.

5.960
Blancas
juegan
y
ganan
5.963
f3)"dh_'d)
ftllpGS
juegan
y
ganan

!iiili
<;,;;(
'
Partida: Z. Aimasi-Kumaran (Islandia, 1994). Tema: Partida: Poljak-Jolmov (URSS, 1954). Tema: Des-
Encaminamiento. viacin.
5.961
11'.1
5.964
Blancas
.l.i. J.
Blancas
.l .i.
i,
juegan
R J.
juegan
y
; .l J.
w
y
ganan

ganan
RJi

.
R....a
'"' W1

Partida: H. Johner-P. Johner (Frankfurt, 1905). Partida: Matschulsky-Gurevich (URSS, 1976).
Tema: Obstruccin. Tema: Rey en el centro.
5.962
J. 1t w
5.965

.IW
Negras
J..i..l
Blancas
.l
.l .l .i.
juegan
*
juegan
.i. A J.
. 'ii
y

y
ii
ganan
.a: J.
ganan

Rii .l RR
i. WJ
ji
Partida: Karlsson-Kindermann (Gausdal, 1994). Partida: Stocksatd-Bern (Gausdal, 1994). Tema:
Tema: Ataque tpico. Mate en cuatro jugadas.
25
Nivel 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel
de dificultad, aunque es probable que alguno
de los problemas de este nivel/e resulte ms
fcil que otros del nivel 1.
Se trata de que los temas combinativos
se van conociendo y nuestras ideas
son ms claras. Cuatro minutos
deben bastar, en cada problema,
para el jugador de primera categora;
nueve, para el de segunda;
trece, para el de tercera,
y quince, para el aficionado.
5.966
J.
Negras
juegan
y
ganan
.i.

,a

"i " ....... "'!fJ ..
5.968
Blancas
juegan
y
ganan
.19
!t. J. 'J. J.
.l ll"

Ji Ji Ji
i,
Partida: Zelidze-Gutkin (URSS, 1973}. Tema: Cla-
vada.
5.969
Blancas
juegan
y
ganan

B,Ji Ji'

Partida: Matamoros-Zapata (la Habana, 1994}. Partida: Majevskaja-Kirijenko (URSS, 1974). Tema:
Tema: Desviacin. Encaminamiento y obstruccin.
5.967
Blancas
juegan
y
ganan
5.970
El bando
que
juega,
gana
.9
J. J.
:>:;!i . ; (

Ji 'i'
Ji .Ji
i Y/9.
Partida: Ehlvest-Wah ls (Ti l burg, 1994). Tema: Partida: Estudio. Tema: Encaminamiento.
Desviacin de la defensa.
26
5.973
Nivel ] l .Blancas
~ .................. ~ . juegan
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que
el anterior, en cuanto a dificultad
se refiere. Para resolver los problemas
de este nivel, un jugador
de primera categora no deber emplear ms
de cinco o seis minutos,
y
ganan
y ser un buen tiempo el de doce. minutos
para el de segunda;
Partida: Vasjukov-Jolmov (Mosc, 1964). Tema:
dieciocho, para el de tercera,
y veinte, para el aficionado.
5.971
Negras
juegan
y
ganan
Encaminamiento. Doble amenaza.
5.974
Blancas
juegan
y
ganan
Parti da: Georgadze-Kvindschi (URSS, 1973). Tema: Partida: Zapata-Rentera (Bogot, 1995). Tema:
Desviacin de la defensa. Ataque sobre primeras lneas.
5.972
Negras
juegan
y
ganan
5.975
Negras
juegan
y
ganan
Partida: Gunawan-1. Sokolov (Yakarta, 1996). Partida: Jovicic-Rajkovic (Belgrado, 1977). Tema:
Tema: Desviacin y ataque "en descubierta" . Jugada intermedia.
27
Nive/4
La dificultad, tericamente, es mayor
en el lote de problemas de este grupo.
Pero ya algunos de los temas
nos sern familiares. Las soluciones,
l
por otro lado, nos ayudarn a comprender las
combinaciones. Siete u ocho minutos han de
ser suficientes
para la resolucin de cada problema
al jugador de primera categora,
quince, para el de segunda;
veintids, para el de tercera,
y veintisis, para el aficionado.
5.976
Blancas
juegan
y
ganan
5.978
Blancas
juegan
y
ganan
Partida: Speelman-Borge. Tema: Doble amenaza.
5.979
Blancas
juegan
y
ganan
Partida: Bulat.Smederavac (Yugoslavia, 1958). Partida: Korelov-Peterson (URSS, 1964) . Tema:
Tema: Ataque sobre columnas abiertas. Demolicin de la defensa.
5.977
El bando
que
juega,
gana
Partida: Estudio. Tema: Encaminamiento.
28
5.980
Blancas
juegan
y
ganan
Partida: Smejkai-Medina (Amsterdam, 1971) .
Tema: Ataque combinativo.
Nivel S
Si ha resuelto los niveles anteriores,
podr afrontar los de ste
con buenas posibilidades de xito.
Encare el estudio con espritu
de competicin y, al final,
viendo en las soluciones
cmo se resolvieron las partidas,
obtendr una valiosa experiencia.
Tiempos: diez a doce minutos, eljugador
de primera categora; diecinueve,
el de segunda; veintisis,
el de tercera, y treinta, el aficionado.
5.981
Blancas
juegan
y
ganan
l
5.983
Blancas
juegan
y
ganan
Partida: Dani elsen-C. Hansen (Esbjerg, 1977).
Tema: Doble amenaza.
5.984
Blancas
juegan
y
ganan
.1 ' .
J. J.!it;

.01
Partida: Tolush-llinski (URSS, 1948). Tema: Cor- Partida: Peters-Browne (Estados Unidos, 1982).
tocircuito y despeje de columnas. Tema: Ataque combinativo.
5.982
Blancas
juegan
y
ganan
5.985
Negras
juegan
y
ganan
Parti da: 0 11 -Shaked (Nueva York, 1997). Tema: Partida: (Nueva York, 1994).
Demolicin. Ataque sobre primeras lneas. Tema: Rey mal situado.
..
29
PORTADAS
Del pasado no 38
1. .l?l, bS 2 . .. e7 g5 3. g6. Ahora
el rey va a triangular en b4-a3-a4 por las
casillas negras y vuelve a c8. 4. - 19.
11!\? eS h6. Ahora tambin se puede triangular
en g7-h8-h7 ahorrando tiempos: 20. 11!1 dS -
30. \l!1/ eS h5; otra vez 31. - 41. h4.
Ahora repite la maniobra: 42. - 52.
hxg3. Sigue 53. 0l xg3+ y 54. 0l e2+. Nueva-
mente: 55. '1!!/ dS - 71. g3. Sigue 72.
'Dxg3+ y 73. Dos veces ms hay que
ir a triangular : 7 4. - 90. g4 y 91.
- 107. g3. Sigue 1 OS. 0> xg3+ y
109. 0l e2+. Se repite tres veces ms la
maniobra: 11 O. - 160. itcS g3. Enton-
ces 161 . 0l xg3+ y 162. 0l e2+. Se repite:
163. - 179. 11!1 cS .l?l, bS y 1SO.
'uega (si 180 ... 0l juega, 181 . 0l f2 mate) 1S1.
xf1+, y ahora, si 1S1... 0l g1 1S2. i- xg1
mate y si 181... 1S2 mate.
De este nmero
1 . .l?l, aS!! g5 2. 3. mate.
Otras variantes son las siguientes :
si 1 .... f4 2. seguido de 3. 1 mate.
si 1 . .. . 2. 3. ti!ll' f2 mate.
si 1 . ... 0J juega 2. y 3. ti!ll' g 1 3.
mate.
QU SABE UD.
DE LASAPERTURAS?
1
a) 15 ... (2 puntos) 16. f6 (16 ...
17. exf5 1S. h5 con ventaja
blanca Balashov-Farago, Dortmund 19S7)
17. exf6 i- xf6 con posicin incierta aunque
las blancas pueden mejorar en 16 . .l?l, e3 con
ligera ventaja de las blancas.
b) 15 ... (0 puntos) 16. (Tam-
bin se ha jugado 16. 17. i- g3
1S . .l?l, xg5 etc. Passerotti-
Messa, Italia 19S2) exf5 17. h5 con venta-
ja blanca segun anlisis de Psakhis.
e) 15 ... f6 (4 puntos) 16. exf6 i- xf6 17. h5
1S. bl, c 1 19. ( 19 . .l?l, e3!? con
li era ventaja blanca,Psakhis) 19 ... bl. afS 20.
h4 21. 0l e7! con posicin incier -
ta Lputian- Psakhis, Harkov 19S5.
30
2
a) 11 . .l?l, d3 (4 puntos) 11... e4 12 . .l?l, e2 i- f5
13. 0-0 0 f6 14. bl. xf6 15. 'De5 ':0f5
16. bl, fb 1 0Jd6 con igualdad segn anlisis de
Ulybin en la monografa C 18-19 del Informa-
dor.
b) 11. (O puntos) 11... 0l xf6 12.
13. i- d1 0l e4! y las negras estn
mejor anlisis deBiatny.
e) 11. ( 1 punto) e5 12. dxc5 g6! 13.
'h4 0l f6 14. 0Je5 0l f5 y las negras tienen
compensacin, Rogers-Arencibia, Calcut-
ta 19SS.
3
a) 11 ... c4 (4 puntos) 12 . .l?l, e2 'a4 13. i- a2
b5 14. 0-0 .l?l, d7 15. h4 Wl hS 16. h5 h6 con
posicin incierta Liberzon- Vaganian Aktiu-
binsk 1970.
b) 11... b6 (2 puntos) 12. 0-0 13. h3!?
c4 145. t\\l' xc2 15. f4!? 16.
17 . .l?l, c2 y las blancas tienen
una ligera ventaja gracias a su pareja de
alfiles, Ftcnik.
e) 11... cxd4? (O puntos) 12. cxd4 'a4
13. b6 14. 0- 0 .l?l, a6 15. 0Jg5! 0l dS 16.
axa6 'xa6 17 . .l?l, b4 'b7 1S. ) h7 11!1 xh7
19. 'h4+ con la idea {/t e 7 obteniendo venta-
ja decisiva, Spassk y-Brunner, Solingen
19S6.
4
a) 12. (4 puntos) 12 ... bl. xf3 13. gxf3
c4 14. {/t e2 ed4 15. {!t f6 'fS 16. {/t d4 0l f5
con compensacin por el material, Maliutin-
Piskov, URSS 19S9.
b) 12. {/t h7+ (1 punto) 12 ... Wl xh7 13.
14. {/t f6 gxf6 15. dxe5 16. c4
d4! 17. exf6 'xf6 1S. 'xc5 d3! y las
negras tienen compensacin por el material,
Kreuzer-Nesis corr. 1991/93.
e) 12. 'h4 (2 puntos) 12 ... e4 13. {/t xf6
gxf6 14. exd3 15. cxd3 exd4 16.
0J xd4 ) xd4 17. 'xd4 {/t f5! con posicin
incierta Psakhis-Doho jan, Klaipeda 19SS.
CUADRO
DE PUNTUACIN
De 16 a 13 puntos, excelente terico con
buena memoria fotogrfica; de 12 a 8 pun-
tos, tiene buenos conocimientos tericos ;
de 7 a 4 puntos, es necesario estudiar un
poco si es partidario de esta defensa; 3
menos, no se desanime, coloquemos las pie-
zas en su posicin inicial y salga a dar un
paseo, es casi seguro que estar cansado
por el estrs cotidiano.
PARTIDAS
COMPLEMENTARIAS
Balashov - Farago
Dortmund, 1987
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0Jc3 Q/, b4 4. e5 0Je 7 5. a3
Q/, xc3+ 6. bxc3 c5 7. '' g4 0-0 8. 0Jf3 .'' a5 9.
Q/, d2 10. Q/, d3 c4 11 . Q/, xh7+ 12.
'' h4+ \1?l' g8 13. 14. h4 <Dc6 15.
'' e4+ 16. 1 '' f5 17. fi' x f5 exf5 18. h5
:J a5 19. h6 <::l b3 20. Q/, g5 gxh6 21. g xh6
22. g h2 0l xa 1 23. Q/, f6+ 24. 0Jh4+ 25.
L1 xf 5+ 1-0
Lput ian - Psakhis
Harkov, 1985
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0Jc3 Q/, b4 4. e5 'L1e7 5. a3
.Qg, xc3+ 6. bxc3 c5 7. '' g4 0-0 8. 0Jf3 9.
.Qg, d2 1 O . .Qg, d3 c4 11 . Q/, xh7 + 12.
13. 0Jc6 14. '' g5 '' xc2 15.
h4 f6 16. exf6 g xf6 17. h5 Q/, d7 18. g c1 '' e4+
19. g af8 20. g h4 '' f5 21. 0Je7 22.
g ch1 23. h6 <::l f5 24. '' g5 g g6 25. '' xg6
till d3+ 26. '' b1+ 27. 11!ill e2 28.
29. 30. Y2-Yz
Passer otti - Mesa
Italia, 1982
1. e4 e6 2. d4 d5 3. {\) c3 Q/, b4 4. e5 <De7 5. a3
.Qg, xc3+ 6. bxc3 c5 7. 0-0 8. <::l f3 '' a5 9.
Q/, d2 10. Q/, d3 c4 11 . Q/, xh7+ 12.
13. 0Jc6 14. 15.
h4 16. .Qg, d7 17. g g3 18.
11!ill h7 19. f6 20. 0Je7 21. h5 0J f5 22.
n h3 {\)h6 23. 'b 1 b5 24. 0l h4 t5 25. 0>g6 n tb8
26 . .Qg, d2 n b6 27. n hh1 Ql. e8 28. {\) f4 b1 a6 29.
g a1 ":) f7 30. f3 0Jd8 31 . g4 fxg4 32. fxg4 0l b7
33. g5 0l a5 34. g6+ 35. bl, h4 'Db3 36.
n ah1 b4 37. h6 bxa3 38. hx 7 39. ) xg6
a2 40. 'Ll f8 41 . bl, g1 + f7 42. g h7 +
43. L1 xe6 1-0
Rogers - Arencibia
Cal cutta, 1988
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0Jc3 4. e5 c5 5. a3
6. bxc3 -De7 7. 0- 0 8. f5 9.
exf6 Z;'l, x f6 10. <Dd7 11 . e5 12. dxc5
bl, g6 13. 0J f6 14. {\) xe5 {\) f5 15. n xg5
16. 17. 0-0 Y2-Y2
Liberzon - Vaganian
Aktiubinsk, 1970
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0Jc3 4. e5 c5 5. a3
Ql. xc3+ 6. bxc3 -De7 7. 0-0 8. <df3 0>bc6
9. Q, d3 f5 1 O. 11 . Ql. d2 c4 12. Q/, e2
13. g a2 b5 14. 0-0 15. h4 16. h5
h6 17. g fa 1 18. a4 bxa4 19. g xa4
20. :Jh4 a5 21. Q/, c 1 Q/, e8 22. Q/, a3 g g8 23.
24. Q/, d7 25. Q/, c 1 26. n 4a2
27. L1 6 n gb8 28. ":) f4 a4 29. Ql. a3 -Da7 30.
Q/, c5 b7 31 . n e8 32. bl, g1 -Db5 33. bl, xa4
0J xc3 34. n a3 0Je4 35. n xe7 36. bl,_ga1
37. bl, a8 o":) g5 38. 0Jg6 bl, ed7 39 . .Q: c8
g dc7 40. bl, aa8 .Q: xc8 41 . .Q: xc8 bl, a7 42. f4
43. 'i) f8+ 1-0
Spassk y - Brunner
Solingen, 1986
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0Jc3 4. e5 c5 5. a3
6. bxc3 {\) e7 7. 0-0 8. -Df3 <:Jbc6
9. f5 10. 11. cxd4 12.
cxd4 13. Q/, c3 b6 14. 0-0 Q/, a6 15. 0Jg5
<::l d8 16. Q/, x a6 17. 18. 0Jx h7
19. \1!!1 g8 20. 21.
bl, c8 22. c3 23. Q/, d2 'Dc6 24. {\)a5 25.
1!h3 n c4 26. g ad1 n ec8 27. n d3 28. bl, g3
bl, xc3 29. f3 Z;'l, f8 30. f4 31 . <:Jb3 32.
'l!ll' c8 33. n c7 34. bl, g4 35.
g ff7 36. 1-0
Kreuzer - Nesis
corr. , 1991
1. e4 e6 2. d4 d5 3. o":) c3 4. e5 c5 5. a3
Q/, xc3+ 6. bxc3 0>e7 7. 0-0 8. 'Df3 0Jbc6
9. Q/, d3 f5 1 O. exf6 .Q: x f6 11 . e5 12.
Q/, xh7 + 13. 14. gxf6
15. dxe5 16. c4 d4 17. exf6 1! x f6 18.
1!x c5 d3 19. n c1 20. 0Jd2 21. 1!e3
22. cxd3 g d8 23. <dg6 24. 0 e4
'":) ge5 25. g c3 26. 0 x g3 27. 0 e2
28. o":) c1 Yz -Y2
Maliutin - Piskov
URSS, 1989
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0Jc3 4. e5 c5 5. a3
Q/, xc3+ 6. bx c3 o":) e7 7. 'l!ll' g4 0-0 8. 0 bc6
9. 0>f3 f5 1 o. exf6 n xf6 11 . Q/, g5 e5 12. 1!g3
Z;'l, x f3 13. gxf3 c4 14. exd4 15. Qi, f6
16. Q/, x d4 L1f5 17. o":) f x d4 18. cxd4 Q/, f5
19. c3 n e8 20. g a2 bl, e6 21. h4 b5 22. h5 h6 23.
a5 24. 0-0 25. ' h4 26. Z;'l, fa1 Z;'l, f6
27. g b2 b4 28. axb4 axb4 29. cxb4 c3 30 .
.Q: b3 5 31. hxg6+ bl, xg6+ 32. c2 33.
g ba3 g7 34. f4 0> xd4 35. bl, a6 0Je6 36. b5 d4
37. b6 38. d3 39. 1!f6 40. bl, a7
dxe2 41. bl, g1
44. f xg4 45. '!lil?h8 46. g a8+
bl, g8 4 7. Y2- Y2
Psakhis - Dokhoian
Klaipeda, 1988
1. e4 e6 2. d4 d5 3. 0l c3 Q/, b4 4. e5 c5 5. a3
Ql. xc3+ 6. bxc3 0 e7 7. 0-0 8. <LJ f3 -Dbc6
9. Q/, d3 f5 1 O. exf6 g xf6 11 . Q/, g5 e5 12. 1!h4
e4 13. Ql. x f6 gxf6 14. ex d3 15. cxd3
cxd4 16. 0l x d4 0l x d4 17. f5 18. 0-0
<) c6 19. d4 20. cxd4 21. Z;'l, fd1 bl, d8
22. bl, ab 1 bl, d7 23. 1!g5+ Yz -Yz
31
TEST DEAJEDREZ
Respuesta 1
Otra posibilidad es 16. 17. axb3
d5 ( 17 .. . 18. 0l e2 con ventaja blanca
Rojzman-Zilber, URSS 1962) 18. cxd5 cxd5
19. <) xd5 20. 21. exd5 f5
22. 1Fif c7 23. d6 y tras dura lucha las
blancas se impusieron. Derikum-Podzielny,
Bundesliga 1983. Si su respuesta fue positiva
antese 3 puntos.
Respuesta 2
Ahora las blancas inician una int eresante ma-
niobra con su alfil de "c1". Triangulan y pier-
den un tiempo, el cual les dar ventaja, como
podremos apreciar en la partida.
Respuesta 3
S las blancas hubieran jugado 23.
24. <De6 las negras conseguiran excelente
compensacin con 24 ... 25. c5 dxc5 26.
bxc5 111l xb1! 27. o 27. <Dxf8
etc. Si este fue anlisis, antese 4 puntos
ms por estar atento a las posibi li dades tc-
ticas de su oponente.
Resultado del test
De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89
puntos, maestro; de 60 a 7 4 puntos, primera
categora; de 45 a 59 puntos, segunda cate-
gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos
de 20 puntos, hay que pensar ms!
LA MEJOR JUGADA
A
La posicin del diagrama se present en la
partida Kasparov- Tahl, Skelleftea 1989.
a) 1. e4 ?! (O puntos) una jugada atrayente
pero permitira a las negras zafarse por me-
dio de una ingeniosa maniobra tctica. 1 ...
0>h5 2. 11!l? f3 dxe4! 3. 4. g6 5.
'@l xc3! 6. gxh5 7. 8.
axb3 etc.
b) 1. (6 puntos) de esta manera las
blancas siguen presionando todo lo posible
para coger el fruto codiciado, pero sin herir-
se con las trampas que hay en el camino. 1 ...
0> h5 2. '@!? f3 {) f6 3. etc. Las ltimas
preparaciones sobre el pen enemigo de
"d5" .
32
e) 1. (2 puntos) 2. <Dxd5 3.
result a un poco trivial la ventaj a blanca
debido a los alfiles de diferente color, motivo
que brindara buenas posibi li dades defensi-
vas a las negras.
B
Las blancas estn un poco peor (2 puntos) .
La posicin del diagrama se produjo en la
partida Smyslov-Tahl, Mosc 1973. Parece-
ra que todo est terminado. Pero las blancas
hallaron la jugada salvadora, inesperada y
rara por su belleza. 1. 1! (2 puntos) 1...
2. 0J e7+ 3. 4. 0J xc8
5. b6 6. 0> d6 ) e3+ 7. 0J xg2
8. pero luego de 9. a4 la partida
pronto finaliz en tablas. (2 puntos)
e
Las negras tienen una posicin igual (2 pun-
tos). En la partida Suetin-Jansa, Budapest
1970. Las negras jugaron 1 ... (2 pun-
tos). Esta combinacin es lo mejor, evitando
todos los posibles problemas debido a lo
expuesto de su rey. Se acordaron las tablas
debido a la siguiente variante: 2. fxe4
3. 4. Vemos que las blancas
no pueden capturar "2. debido a 2 .. .
seguido de ... etc. Hubiera sido
malo por ejemplo 1 .. . (O untos) 2.
r!Be7 3. \!1!1 d7 4. c7 5.
y las blancas tienen ventaja.
D
En caso de 1... 1? (O puntos) 2. Ahora
el rey negro queda cortado hacia la casilla d8;
con lo cual la torre negra tiene poco espacio
para luchar contra el rey enemigo (hay que
ver que el rey blanco esta en el lado corto y
puede luchar favorablemente contra la to-
rre). 2 ... 3. 4. ' g6 5. e6 y
las blancas ganan.
La nica posibilidad de salvacin es 1 ...
(4 puntos) 2. 3. y las
blancas no pueden avanzar el pen.
PROBLEMAS
Nivel 1
Nm. 5.956
1. c6+! y ya que, si 1 ... 2. 0>e5+
y, si 1... 2. 0>a5+, capturando en am-
bos casos, la dama negra. Si juegan negras,
1 ... mxh3+, decide, ante 2. 0>f2+.
Nm. 5.957
1. l'l, xc7 2. l'l, d8+ y 3. l'l, xc8 mate.
Si juegan negras: 1 ... 2. '@' xf2 0 xh2
mate. Dos temas de desviacin.
Nm. 5.958
1. '@h5+! ' 91 (si 1 .. . 2. ilf1 + 3.
i1h6 mate) 2. '@h7+ 3. V!:\\' x96 y las
negras abandonaron.
Nm. 5.959
1 ... ;.J c3! y las blancas abandonaron, puesto
que, si 2. tii' xc2 l'l,a5 mate y, si 2: bxc3
mate.
Nm. 5.960
1. l'l, xg4! .Q, xg4 2. 96+ l'l, xg6 (si 2 ... 3.
.Q, xh6+) 3 . .Q, xg6+ 4. f7 5. '@f6+
6. f2 y las negras abandonaron, ante
7. l'l, h1 y 8. l'l, h4 mate.
Nm. 5.961
1. (tambin valla 1. h3+) y las negras
abandonaron, ya que, si 1 ... l'l, xe4 2. h3+ 'i!!\? g3
3. 2:'1 f3 mate, mientras que, si 1 ... 2. h3
&g3 3. mate.
Nm. 5.962
1 ... y las blancas abandonaron, pues-
to que, si 2. cxd4 3. <Df2+ 4.
i-il g1 ) h3+ 5. 6. l'l, xg1 of2 mate,
o bien 2. L:l f2+ 3. +,ganando.
El tpico tema de "la coz".
Nm. 5.963
Nivel2
Nm. 5.966
1 ... Qi, e3! 2. 1 ... (si 2. 3.
1 + ganando la torre de "f2") 2 ... Qi, xf2+ 3.
<0 xf2 - a2 y las blancas abandonaron.
Nm. 5.967
1. ::J xd6! y las negras abandonaron, ya que,
si 1 ... i1 xd6 2. l'l, g5+ lleva al mate seguido,
mientras que, si 1 ... 2. 3.
4. d6, ganara fcilmente.
Nm. 5.968
1. (si 1 ... 2. 3.
4 . .Q, xe6+ gana) 2. Qi, xe6! y las
negras abandonaron, ya que, si 2 ... 3.
y , si 2 ... 3. 4.
mate.
Nm. 5.969
1. 0> xh7 2. bh96+ 3. y
las negras abandonaron, ya que, si 3 ...
4. 0>5g6 mate.
Nm. 5.970
1. l'l, e8+ Wh7 2. l'l, h8+! llill xh8 3. y 4.
mate. Si jue an negras, ganan con: 1 ...
Qi, xf2+! 2. ltl? xf2 c2+ 3. 111f/ e3 ... (si 3.
y , si 3. 4. 5.
ganando fcilmente) 3 ... 4.
;Jd4 '' xh2 y ganan.
Nivel3
1. ;a d2! ... (en la partida se jug 1. 1i!l' e3?) 1... Nm. 5. 971
'
1
'!: C5 (a 1 .. . 'l@' xd2 2. mate) 2. 1i!l' xd5+!
t'lJ Xd5 3. TJ. e7 mate. 1 ... 2. tl\1 xf2 l'l, h5+! 3 . .Q, xh5 95
mate.
Nm. 5.964
1. fxe6(si 1... e7 2. -) d6+ 3.
/) xf7+, ganando) 2. Qi, xg6+ e7 3.
) f6 4. exf6+! 5. _J e5 mate.
Nm. 5.965
1 . 9 7 +!! ;i.; X 9 7 2. 1J X h 7 +! X h 7 3 . X 9 6 +
h8 4. h7 mate. En la partida se gan con
1. hxh7!, que gan fcilmente.
Nm. 5.972
1 ... B xc3! 2. 3. y
las blancas abandonaron, ante el jaque "en
descubierta", ya que, si 4. Qi, xd5+ deci-
de.
Nm. 5.973
1. <::ll. xg7! 0 xg7 2. y las negras abando-
33
naron, ante la doble amenaza 3. mat e y
3. Q1. x h7 +, ganando la dama.
Nm. 5. 974
1. exf6!! 2. 0i e8 3.
4. f7! y las negras abandonaron.
Nm. 5.975
1... 2. 0i f3+!(si 2 .. . 3.
gana) y las blancas ya
que, si 3. g4 4. ... (si 4.
5. 't!l g3 6. 'fl!1f f4 0i h4+) 4 ... 5.
o bien 3. 4. l'&g3
5. g4 mate.
Nivel4
Nm. 5.976
1. 2. 3.
4. 0 d7+! y las negras abandonaron, ante 4 ...
5. mate.
Nm. 5.977
1. Q1. c3!! ... (falso sera 1. Q1. xh6 2. Q1. c3
3. 1... (si 1 .. . 2.
mate) 2. Q1. xh6 3. ga-
nando. Si uegan negras, 1 ... 2. 'fl!1f xg1
Q1. d4++ 3 . .. h1 (o 1) 1 mate.
Nm. 5.978
1. hxg5!! fxg4 2. gxh6 y las negras abando-
naron, ya que, si 2 .. . 3. 0i e7+ y, .. .
3. 4. 5. m1entras
que, si 2 ... 3. 4. h7.
Nm. 5.979
1. 2l xf7! 'tDf7 2. 3. Q1. xg6! ... (no
val a 3. Q1. a2 por 3. 3 ... hxg6 4. Q1. h6+ 'g7
5. y las negras abandonaron, ya que, si
5 ... Q1, f6 6. b xe8+ 7. 'il xf6+ 8.
Q1. xg7 +, con abrumadora ventaja.
Nm. 5.980
1. gxh5 2. Q1. xh7+ 3.
4. h7 5. 6. .) g5 y
las negras abandonaron.
34
Nivel S
Nm. 5.981
1. ... (para que la dama negra no pueda
pasar a la defensa del enroque) 1... cxd6 (o
bien 1 .. . Q1. x d6 2. '-2! f6+!) 2. 0J f6+! gxf6 3.
b g1 + 4. 5. mate.
Nm. 5.982
1. 2. - d8 3. 't!l h8
4. y las negras abandonaron, ya 9ue,
si 4 .. . 5. lleva al mate y, s1 4 .. .
b x e5 5.
Nm. 5.983
1. bl. xf6 2. Q1. xh3 (para prote-
er "e8", ya que, si 2 ... 3._'-2! e8+ Y:, si 2 ...
. xf6 3. g5 4. 5. 'l!ii' xh7+
6. 7. Q1. e2 y ganan, o bien 5 .. .
6. y las negras abandona-
ron.
Nm. 5.984
1. Q1. xg6! hxg6 2. (si 2 .. . 3.
Q1. xg7 4. 5. f8 6.
mate, o bien 2 .. . 3. 4.
gxh5 5. y ganan fcilmente) 3.
) e4! 0l h5 (a 3 ... 4. '-2J xf6+ li!ii' f8 5. Q1. g5!
6. gxh5 7. Q1. h6 mate)4.
(tampoco vale 4 .. . gxh5 5. l:J xf6+
6. 7. Q1. g7) 5. 2l xf6+ y las negras
abandonaron.
Nm. 5.985
1 ... h5+!! 2. 3. ... (si 3. bl. xb2
4. g4 mate) 3 ... bl, h4 4. g3 bl. h2!
5. 1 bl, 1 xh3 y las negras tienen ventaj a
decisiva. An sigui: 6. bl. xh2 bl, xh2 7. gxf4
8. fJ xf4+ 9. 1 O. l:1b7
'i'il'l d4 1 1. V:lll e3 y las blancas abandona-
ron.
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controlar el tiempo de 1uego de DOCE
formas distintas, desde las ms
clsicas hasta las ms sofisticadas .
./ Mxima precisin .
./ Las dos esferas funcionan a la misma velocidad .
../ Indica exactamente el tiempo permitido que le queda a cada jugador.
../ Seala claramente que bandera ha caido primero.
../ Trabaja alrededor de 3000 horas con las mismas pilas .
../ Construido con "estabilidad Blitz".
Precio: 14.900 Ptas.
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