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 COMBAT

 Niveau + bonus > niveau du monstre + bonus => monstre


battu
 Niveau augmenté & monstre défaussé
 Prendre les trésors
 Si ce n’est pas le cas alors demander de l’aideou fuir
 Demander de l’aide:
 Soudoyer, implorer, ou partager les trésors ou non
 Mise en place  Ajouter les niveaux et bonus
 Distribuer 2 cartes de chaque paquet  Si vous echouez, fuir
(trésor & donjon)  Fuir
 Maximum de cartes en main = 5  Fuite si D > 4
 Premier arrivé au niveau 10 gagne !  Autrement, incidents facheux
 Phases  Mort
1. Ouvrir une porte  Perdez toutes vos affaires
 Tirer 1 carte face visible  Dépouillage du corps
 Monstre  Combat & mise à jour des niveaux  Le joueur de plus haut niveau choisit
 Malédiction  Appliquer la malédiction en premier 1 carte jusqu’au joueur de plus bas niveau
 Autre carte : soit la joue, soit la garder  Nouvelle vie au tour suivant : 2 cartes de chaque paquet
2. Chercher des ennuis  Trésors
 Si vous n’avez pas combattu alors vous pouvez jouer  Prendre le même nombre de carte trésors qu’indiqué sur le
un monstre et le combattre monstre battu
3. Piller la pièce  Peut être joué immédiatement
 Prendre le même nombre de carte trésors qu’indiqué  Affaires
sur le monstre battu  Porter seulement 1 gros objets
 Seul : tirer les cartes face cachée
 1000 pièces d’or = 1 niveau
 Avec de l’aide : tirer les cartes faces visibles
 Pas de monstre !  Malédiction
 Tirer une 2ème carte donjon face cachée  La carte est tirée face visible, appliquer l’effet
4. Charité  La carte est tirée face cachée, alors elle peut être jouée
 Trop de cartes : le surplus doit être donné au niveau le
n’importe quand et sur n’importe qui
plus bas ou défaussé  Commerce
 Depuis la table & on peut donner librement un objet (corruption)
 Intervenir lors des combats
 Jouer des potions ou une carte améliorant le monstre
 Jouer un monstre errant
 Poignarder (voleur seulement) ou maudire

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