Niveau + bonus > niveau du monstre + bonus => monstre
battu Niveau augmenté & monstre défaussé Prendre les trésors Si ce n’est pas le cas alors demander de l’aideou fuir Demander de l’aide: Soudoyer, implorer, ou partager les trésors ou non Mise en place Ajouter les niveaux et bonus Distribuer 2 cartes de chaque paquet Si vous echouez, fuir (trésor & donjon) Fuir Maximum de cartes en main = 5 Fuite si D > 4 Premier arrivé au niveau 10 gagne ! Autrement, incidents facheux Phases Mort 1. Ouvrir une porte Perdez toutes vos affaires Tirer 1 carte face visible Dépouillage du corps Monstre Combat & mise à jour des niveaux Le joueur de plus haut niveau choisit Malédiction Appliquer la malédiction en premier 1 carte jusqu’au joueur de plus bas niveau Autre carte : soit la joue, soit la garder Nouvelle vie au tour suivant : 2 cartes de chaque paquet 2. Chercher des ennuis Trésors Si vous n’avez pas combattu alors vous pouvez jouer Prendre le même nombre de carte trésors qu’indiqué sur le un monstre et le combattre monstre battu 3. Piller la pièce Peut être joué immédiatement Prendre le même nombre de carte trésors qu’indiqué Affaires sur le monstre battu Porter seulement 1 gros objets Seul : tirer les cartes face cachée 1000 pièces d’or = 1 niveau Avec de l’aide : tirer les cartes faces visibles Pas de monstre ! Malédiction Tirer une 2ème carte donjon face cachée La carte est tirée face visible, appliquer l’effet 4. Charité La carte est tirée face cachée, alors elle peut être jouée Trop de cartes : le surplus doit être donné au niveau le n’importe quand et sur n’importe qui plus bas ou défaussé Commerce Depuis la table & on peut donner librement un objet (corruption) Intervenir lors des combats Jouer des potions ou une carte améliorant le monstre Jouer un monstre errant Poignarder (voleur seulement) ou maudire