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Etnia: ___________________________________________
CON
NIV
_____________________________________________ ______________________________________________
character
player
nombre
delname
personaje
jugador
HOJA DE PERSONAJE
PUNT.
CARACT.
MOD.
CARACT.
PUNT,
TEMPORAL
MOD.
TEMPORAL
TOTAL
FUE
fuerza
PG
puntos de golpe
DES
clase de armad.
CA
destreza
CON
DAO
NO LETAL
HERIDAS/PG ACTUALES
10+
TOTAL
+
BONIF.
ARMAD.
BONIF.
ESCUDO
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
TAMAO
VELOCIDAD
+
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIN
MOD.
VARIOS
INT
DESPREVENIDO
TOQUE
inteligencia
clase de armad.
clase de armad.
SAB
INICIATIVA
modificador
sabidura
CAR
=
TOTAL
carisma
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES
FORTALEZA
(constitucin)
REFLEJOS
(destreza)
VOLUNTAD
(sabidura)
TRANSCLSEA
constitucin
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
mod. condicionales
PRESA
RESISTENCIA
A CONJUROS
=
modificador
TOTAL
ATAQUE BASE
MOD.
FUE
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
DAO
CRTICO
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
TIPO
des
int
sab
sab
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
ACROBACIAS
Escapismo
con
int
int
car
car
car
des*
des*
SIGILO
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
des*
int
car
car
car
CAR
int
des
des
ALCANCE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
PERCEPCIN
ALCANCE
NOMBRE
CARACT.
CLAVE
ATAQUE BASE
ATAQUE
HABILIDADES
NOTAS
Nadar
fue*
Oficio ( _______________) sab
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
ATAQUE
DAO
CRTICO
ALCANCE
TIPO
NOTAS
MUNICIN ______________________________
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
IDIOMAS
car
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue
car
des
RANGO MAX.
MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
= ______+______+______
= N/A +______+______
Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
PUNTOS DE HABILIAD
CLASE + RAZA + INT + ESPECIAL ; Puntos en 1er Nivel: __________ ; Puntos x Nivel: __________ ; Puntos Totales: __________
P.G.
CONJUROS
DOTES
PG.
campaa
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
puntos de experiencia
EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
FALLO CONJURO
BONIF. A LA CA
PESO
BONIF. A LA CA
DES MAX.
PROPIEDADES ESPECIALES
PESO
PENALIZADOR
PROPIEDADES ESPECIALES
APTITUDES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR
BONIF. CA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
PG.
OTRAS POSESIONES
PG. PESO
OBJETO
PG. PESO
OBJETO
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
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9.o: _______________________________________________
__________________________________________________
SALVACIN CONJURO
MOD. CD
MOD. condicionales
CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN
NIVEL
0
1.
2.O
CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.
2~
CARGA MX.
5~
CARGA MX.
IDIOMAS
3.O
4.O
DINERO
5.O
pc
6.O
pp
7.O
po
8.O
ppt
9.O
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.
Desde luego, un personaje puede llevar o poseer todos los objetos del mismo tipo que desee. Sin embargo, los objetos
adicionales ms all de los listados ms arriba no tienen efecto. [Slo puedes tener activo un objeto mgico por
espacio que ocupe.]
Algunos objetos mgicos pueden llevarse puestos o transportarse sin ocupar espacio en el cuerpo del personaje. En
las descripciones de los objetos mgicos se indica cundo poseen dicha propiedad.
OBJETOS MGICOS
Cabeza:
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Rostro:
_______________________________________________________________________________
Garganta:
_______________________________________________________________________________
Hombros:
_______________________________________________________________________________
Cuerpo:
_______________________________________________________________________________
Torso:
_______________________________________________________________________________
Manos:
_______________________________________________________________________________
Brazos:
_______________________________________________________________________________
Cintura:
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Pies:
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Dedo (md):
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Debo (mi):
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NOTAS:
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