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Regin de origen: _________________________________

Etnia: ___________________________________________

CON

NIV

_____________________________________________ ______________________________________________
character
player
nombre
delname
personaje
jugador

_____________________________________________ ________________ ______________ ______________


class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad

HOJA DE PERSONAJE

__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________


tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
level
size
age
gend
hei
we
eyes
hair
NOMBRE CARACT.

PUNT.
CARACT.

MOD.
CARACT.

PUNT,
TEMPORAL

MOD.
TEMPORAL

TOTAL

FUE
fuerza

PG
puntos de golpe

DES

clase de armad.

CA

destreza

CON

DAO
NO LETAL

HERIDAS/PG ACTUALES

10+

TOTAL

+
BONIF.
ARMAD.

BONIF.
ESCUDO

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
TAMAO

VELOCIDAD

+
ARMADURA
NATURAL

REDUCCIN DEL DAO

MOD.
DEFLECCIN

MOD.
VARIOS

INT

DESPREVENIDO

TOQUE

inteligencia

clase de armad.

clase de armad.

SAB

INICIATIVA
modificador

sabidura

CAR

=
TOTAL

carisma

TIROS DE SALVACIN TOTAL

SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORALES

FORTALEZA
(constitucin)

REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabidura)

TRANSCLSEA

constitucin

+
MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

mod. condicionales

PRESA

RESISTENCIA
A CONJUROS
=

modificador

TOTAL

ATAQUE BASE

MOD.
FUE

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

TIPO

des
int
sab
sab

Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
ACROBACIAS
Escapismo

con
int
int
car
car
car
des*
des*

SIGILO
Falsificar
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)

des*
int
car
car
car
CAR
int
des
des

ALCANCE

Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
PERCEPCIN

ALCANCE

NOMBRE

CARACT.
CLAVE

ATAQUE BASE

ATAQUE

HABILIDADES

NOTAS

Nadar
fue*
Oficio ( _______________) sab

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
IDIOMAS

car
int
int
int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue
car
des

RANGO MAX.

MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
= ______+______+______
= N/A +______+______

Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)

2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
PUNTOS DE HABILIAD
CLASE + RAZA + INT + ESPECIAL ; Puntos en 1er Nivel: __________ ; Puntos x Nivel: __________ ; Puntos Totales: __________

P.G.

CONJUROS

DOTES
PG.

campaa

DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________

puntos de experiencia

EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

FALLO CONJURO

BONIF. A LA CA

PESO

BONIF. A LA CA

DES MAX.

PROPIEDADES ESPECIALES

PESO

PENALIZADOR

PROPIEDADES ESPECIALES

APTITUDES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

PG.

OTRAS POSESIONES
PG. PESO

OBJETO

PG. PESO

OBJETO

0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO

MOD. condicionales

CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN

NIVEL
0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

1.

2.O

CARGA
LIGERA

CARGA
MEDIA

EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.

2~
CARGA MX.

5~
CARGA MX.

IDIOMAS

3.O

Idiomas iniciales = Comn + idiomas


raciales + uno por punto bonif. Int

4.O

DINERO

5.O

pc

6.O

pp

7.O

po

8.O

ppt
9.O
2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.

OBJETOS MGICOS EN EL CUERPO (DMG, 214)


Los objetos mgicos necesitan ser llevados (portados) por el personaje que desee emplearlos o beneficiarse de sus
propiedades. Una criatura cuyo cuerpo tenga forma humanoide puede llevar hasta 12 objetos mgicos a la vez. No
obstante, cada uno de esos objetos deber llevarse en una parte concreta del cuerpo, o sobre ella.
Un cuerpo con forma humanoide puede llevar equipo mgico en el que se encuentre un objeto de cada uno de los
siguientes grupos, segn el lugar del cuerpo en el que hay que ponerse el objeto:

Cabeza: ceo, corona, diadema, filactelia, sombrero, tiara, yelmo [casco].


Rostro: anteojos, gafas, lentes, mscara, tercer ojo.
Garganta: amuleto, broche, colgante, collar, escarabeo, gargantilla, insignia, medalla, medalln, pauelo,
presea, torque.
Hombros: capa, chal, manto, toga.
Cuerpo: armadura, tnica.
Torso: atuendo, tnica, camisa, vestidura.
Manos: guanteletes, guantes.
Brazos: brazales, brazaletes, pulsera.
Cintura: cinturn, faja, fajn.
Pies: babuchas, botas, grebas, sandalias, zapatos.
Dedo (mano derecha): anillo.
Debo (mano izquierda): anillo.

Desde luego, un personaje puede llevar o poseer todos los objetos del mismo tipo que desee. Sin embargo, los objetos
adicionales ms all de los listados ms arriba no tienen efecto. [Slo puedes tener activo un objeto mgico por
espacio que ocupe.]
Algunos objetos mgicos pueden llevarse puestos o transportarse sin ocupar espacio en el cuerpo del personaje. En
las descripciones de los objetos mgicos se indica cundo poseen dicha propiedad.

OBJETOS MGICOS

Cabeza:

_______________________________________________________________________________

Rostro:

_______________________________________________________________________________

Garganta:

_______________________________________________________________________________

Hombros:

_______________________________________________________________________________

Cuerpo:

_______________________________________________________________________________

Torso:

_______________________________________________________________________________

Manos:

_______________________________________________________________________________

Brazos:

_______________________________________________________________________________

Cintura:

_______________________________________________________________________________

Pies:

_______________________________________________________________________________

Dedo (md):

_______________________________________________________________________________

Debo (mi):

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NOTAS:

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