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Tutorial de Modelagem Digital: Alarme

Alunas: Giane Bertol Rosa Vernica Precybilovicz S32

1. Abra o desenho 2D. Voc dever ver a seguinte imagem:

2.Usando o comando move, mova as curvas: na primeira imagem 2.5 para cima e na segunda imagem 2 tambm para cima.

E na terceira imagem, mova 3 para baixo.

4. Selecione o comando patch e crie superficie nas curvas indicadas.

5. Para criar a superficie entre as duas faces use o comando BlendSrf. Selecione as bordas e finalize o comando, depois repita nas bordas restantes entre o desnvel entre as duas faces.

6. Repita o ultimo passo, agora nas bordas externas. Sua imagem dever ficar como essa:

7. Com a ferramenta Surface from 2,3 or 4 edge curves una as bordas restantes, fechando a figura.

8.Duplique e mova a curva selecionada 0.4 para baixo. 9. Aplique patch em ambas 10.Una-as usando BlendSrf. Aps estes trs passos voc ter a seguinte imagem:

11. D Offset de 0.3 para dentro do contorno dos botes. 12. Corte a superfcie selecionada pelos dois contornos usando Split.

13. Delete a superfcie destacada.

14.Mova a superfcie dos botes 0,4 para baixo. Depois extrude-a com a ferramenta Extrude Surface, na barra de ferramentas de slidos, 0,4 para cima.

15. Use Patch novamente para fecha a forma extrudada.

16. Use Hide para esconder a superfcie e a parede criada com a extruso. Em seguida selecione BlendSrf e ligue as duas faces como na imagem.

17. Clique com o boto direito em hide para mostrar os objetos. Use Split para cortar a superfcie dos botes na forma dos cadeados. 18. Em seguida, mova os cadeados 0.4 para baixo.

19. Ligue as extremidades com BlendSrf. 20. Repita o processo nos outros botes.

O resultado obtido deve ser esse:

21. Para melhorar o acabamento, use Fillet Surface nas bordas que ficaram com cantos vivos.

Pronto!

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