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CENTENAS DE

DESENHOS DE SEUS
PERSONAGENS
FAVORITOS. FORMATO
27.5 X 31 CM (ATE A ED
11) APARTIRDAED 12.
FORMATO 20.5 X 27.5 CM
52 PGS. 20 COLORIDAS
O BRASIL
Norne: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E n d e ~ e ~ o __________________________________________________________________________________________________________________ ___
Cidade: Estado: Cep: ____________ _
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A- CBM 01 R- DPM 03 A$ 4.90 { A GA 07
A CBM 02 A OPM 04 A$ 4.90 ( A GA 08
A CBM 03 A- OPM 05 A$ 4 90 A GA 09
R- CBM 04 A OPM 06 A$ 4.90 R- GA 10
A- CBM 05 A GR 01 A$ 4.90 A GA 11 .
A CBM 06 . R GA 02 R$ 4.90 R- GA 12
A- CBM 07 A GR 03 R$ 4.90 A- GA 13
A- CBM 08 A- GR 04 A$ 4.90 A- GA 14
A- OPM 01 A GA 05 R$ 4.99 A- AB 01
A- DPM 02 A- GR 06 A$ 4 90 A- AB 02
A- AB 03
R- AB 04
R- AB OS
R PF 01
R PF 02
R- PF 03
A PF 04
Curso Bsico de Mang ng 02
urna publicac;o da
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O estdio 4x4 Cores, que criou, produziu e realizou
este projeto, tem inteira responsabilidade sobre a
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Filiada a ANER
Proieto e
.. " .

V ,.
4X4CORES
Estdio 4 x 4 Cores
Diretor Rick Mann
Chefe de Redac;: o Ed Martins
Assistente de Redac;:o Arby Rosanzik
Edic;:ao Andr Miyazawa
Desenhos e Capa Denise Akemi
Edic;:o de Arte e Montagem da Capa Denis Takata
A GRANDE PROCURA PELO !MNG FEZ COM QUE
DESENVOLVSSEMOS ESTA DIVIDIDA EM
TEMAS PARA QUE TODOS OS ASPECTOS DO MANG
SEJAM ABORDADOS.
COMO O !MNG ABRANGE DIVERSOS ESTILOS
DIFERENTES, AO DESENHISTA
ESCOLHER QUAL MELHOR SE ADAPTA.
SEMPRE COMECE COM DESENHOS SIMPLES
E A EVOLU<;.AO OCORRER AOS POUCOS,
CONFORME SUA DEDICA<;.AO.
DESENHO EXIGE OBSERVA<;.AO, ALlS ESTA A
PRINCIPAL CARACTERSTICA QUE FAZ UM
DESENHISTA EVOLUIR MAIS QUE OUTRO. CADA VEZ
MAIS VOC PERCEBER ERROS EM SEUS
DESENHOS, E CORRIGINDO ESSES ERROS QUE
A EVOLU<;.AO OCORRER GRADATIVAMENTE.
NESTA EDI<;.AO APRENDEREMOS A DESENHAR
MULHERES PASSO A PASSO. ENT.AO, O QUE
EST ESPERANDO PARA PEGAR LPIS E PAPEL?
COM DEDICA<;.AO, VOC PODE CONSEGUIR
MUlTO !MIS DO QUE ESPERA!
DEM OPINIOES DO E-!MIL:
CURSO!MNGA@OPERAGRAPHICA. COM. BR
E A PRXI!M LJ<;.AO!
DENISE AKEMI
1 --
\
e [)icas
- <
\
,------ --::::-

BORRACHA - USE BORRACHA MACIA, DE
BRANCA, E QUE NAO MANCHE O PAPEL.
LPIS OU LAPISEIRA - OS LPIS SAO TIMOS PARA SE TRABALHAR COM
ACABAMENTOS, MAS AS LAPISEIRAS GANHAM EM ECONOMJA. OS TIPOS
MAIS USADOS PARA ESBO<;OS SAO O HB, 8 E 28.
PAPEL SULFITE - O IDEAL O SULFITE BRANCO, DE TAMANHO AL+
(FORMATO PADRAO).
ANTES DE COME<;AR, AQUI VAO ALGUMAS
DICAS:
PARA ESBO<;AR FA<;A TRA<;OS LEVES E
SOL TOS.
NAO USE RGUA, COMPASSO OU
OUTRO OBJETO PARA TRA<;AR FA<;A TUDO A
MAO LIVRE.
TENHA E FOR<;A DE
VONTADE, NAO SE APRESSANDO NESTA
FASE INICIAL.
FA<;A PROVEITO AO MXIMO DE
QUE PUDER E OBSERVE
TODOS OS DETALHES DOS DESENHOS.
- estrtl!tltUJra

.. L .... n-. .. .. - .,., ..
O OLHO . FORMADO PELO GLOBO OCULAR,
ONDE NA PARTE INTERNA EST A RIS E NA
EXTERNA AS PLPEBRAS E PESTANAS.
A MAIORIA DOS DESENHISTAS DE MANG NAO SEGUE NECESSARIAMENTE
ESTA REGRA, J QUE OS OLHOS SAO DESENHADOS PLANOS E SEM CURVAS.
\
MAS . BOM QUE VOC SAIBA OESTE PROCESSO PARA
FUTURAMENTE BUSCAR SEU PRPRIO ESTILO E SEM ERROS.
A DISTANCIA ENTRE CADA OLHO EQUIVALE A ''UM OLHO".
NAO SER PRECISO UMA RGUA. BASTA USAR O PRPRIO
LPIS COMO MEDIDA.
A A
.... _ - ...,. -
- - -
-
@lh>s - e estilros
.. z .. -... 17-. .. .... _ .. , ...
ABAIXO SE.GUE.M ALGUNS E.XE.MPLOS DE. OLHOS.
O MANG NOS OFE.RE.CE. UMA INFINIDADE. DE. ESTILOS.
BUSQUE. RE.FE.R.NCIAS E.M REVISTAS OU LIVROS ESPECIALIZADOS
E. ANALISE. BE.M E.SSA DIVE.RSIDADE..
FIQUE. ATENTO!
O OLHO . A PARTE. DE. MAIOR DESTAQUE.
NO MANG, POR ISSO RE.QUE.R
MAIS ATE.N<;AO.

a r i ~ - estrutura bsica
A CONSTRU<;AO DO
NARIZ . SIMPLES.
ENTRE. A DISTANCIA DOS OLHOS
. DEMARCADA UMA "LINI-tA GUIA",
ONDE. NE.LA VOCS PODE.R
DE.SE.NI-tAR O NARIZ.
ME.SMO QUE. E.STE.JA DE. LADO,
A LINI-tA ACOMPANI-tAR
A POSI<;.AO DO ROSTO.
r\
~

relhas - estr<wtLUra bsiGa
.. rs-. .. ..
FRENTE
MEIO PERFIL
LADO - COSTAS
A ORELHA TEMO FORMATO DE UM OVAL, ONDE
EM SEGUIDA SAO MARCADOS OS CONTORNOS E CURVAS.
H DESENHISTAS QUE DETESTAM A FORMA ESTRANHA QUE
A ORELHA APRESENTA, PREFERINDO REPRESENT-LAS COM
UMA LINHA SOBRE O OVAL. NAO POR PREGUI<;A,
MAS PURA QUESTAO ESTTICA.
- ------- ...
LADO - FRENTE
...... - - ':r - - - -
- :: .
CUIDADO/ NAO QUEIRA
DESENHAR UM ROSTO DETALHADO
COM UMA ORELHA VAZIA, OU VICE-VERSA.
TENHA UMA T E N ~ O REDOBRADA
QUANTO AO ESTILO QUE QUER SEGUIR.
ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS
PARA O SEU ESTUDO.
Bocas - estr.L:Jtura .sbsica e tJ-:
A BOCA DESENHADA ABAIXO DO
NARIZ E, EM ALGUNS CASOS, OS LBIOS
SERVEM APENAS PARA REPRESENTAR O
BATOM. QUANDO A BOCA ESTIVER ABERTA,
OS DENTES E LNGUA APARECEM DE FORMA
SUGESTIVA, OU SEJA,
SEM DETALHES.
A BOCA, ASSIM COMO
O NARIZ DE MANG, NAO
CHEGAA TER DESTAQUE,
E MUITOS
PROCURAM DESENHAR
APENAS UM "TRACINHO"
PARA NAO COMPROMETER
A EXPRESSIVIDADE
DOS OLHOS.
- --

.....,
u

.,.
'{)

-
- - - -- --
- bsia
- <
. ' -
PARA DESENHAR A CABE<;A, COMECE DESENHANDO UM
CRCULO. NA BASE, ALONGUE O DESENHO PARA QUE ADQUIRA
FORMA DE UM OVAL. TRACE LINHAS PARALELAS NA VERTICAL E UMA
OUTRA NA HORIZONTAL, DIVIDINDO A OVAL EM DUAS PARTES IGUAIS. ESTAS
LINHAS SAO CHAMADAS DE ''LINHAS-GUIA'', ONDE CONSTRUIR
OS OLHOS, NARIZ, BOCA E ORELHAS.
"\,

DESENHE OS OLHOS NA LINHA
HORIZONTAL. LEMBRE-SE QUE
A DISTANCIA DE CADA OLHO
EQUIVALE AO MESMO.
COMPLETE O NARIZ, A BOCA
E AS ORELHAS. AS ORELHAS
ESTAO SITUADAS UM POUCO
ACIMA DA LINHA DOS OLHOS
AT A BASE DO NARIZ.
..
,,
---

. , -
- .
A ESTRUTURA . A MESNIA QUANDO O ROSTO ESTIVER DE PERFIL,
COM ALGUNS DETALHES A NIAIS. AO INV.S DE UM OVAL, . FEITO
UM SEMICRCULO. TRACE A LINHA HORIZONTAL DA MESNIA FORNIA.
ABAIXO SEGUIR OUTRA LINHA, ONDE VOC PODER ALINHAR
O NARIZ. NA LINHA VERTICAL, VOC TRA<;AR OUTRA UM POUCO
AFASTADA ONDE SER DESENHADA A ORELHA.
A CONSTRU<;AO .
VLIDA PARA OUTROS
TIPOS DE ROSTO.
SE PREFERIR GAROTAS
NIAIS VELHAS, BASTA
ALONGAR O OVAL,
ACOMPANHAR AS LINHAS,
DIMINUIR OS OLHOS E
AUMENTAR OS DENIAIS
ELEMENTOS.
- e -
5 S
e
1
T L .... .-51 ....... & ..
SE. A CABE.<;:A MUDAR
DE. POSI<;:.AO OU .ANGULO, AS
LINHAS-GUIA ACOMPANHARAO
E.SSA INCLINA<;:.AO.
PARA O ROSTO
NAO FICAR TORTO
SEGUIR E.XE.MPLOS DE. FORMAS
O AJUDAR
A VER E. TRABALHAR
ME.LHOR E.SSAS
PROPOR<;:OE.S.
ACOMPANHE. OS MODELOS
DA PGINA.
Cabe los - Comco fazer e
.. tL---n-. .. ..... , .... ,.-_. ...
!
SOBRE O ESQUEMA. DA CABE<;A, OS CABELOS SAO TRA<;ADOS COM UMA. CERTA DISTANCIA DO J
CRCULO, PARA DAR MA.IS VOLUME. TODO FIO DE CABELO PARTE DO MESMO CENTRO, ONDE
VRIOS OUTROS SAO ----- .
CUIDADO! NAO DESENHE CABELO
COM RGUA OU CURVA FRANCESA.
AT ALGUNS PROFISSIONAIS O FAZEM APENAS
PARA MOSTRAR UM ''DESENHO BONITO''. MESMO
QUE ESTEJA FIRME, PERDE-SE EM MUlTO A
NATURALIDADE DO TRA<;O.
--
~ . . ~ -
t i ~ C D S e
COMO O CABELO REPRESENTA A
PERSONALIDADE E OS OLHOS REPRESENTAM A
SENSIBILIDADE DA PERSONAGEM, . IMPORTANTE QUE
VOC. FA<;.A UMA BOA CONCILIA<;..AO ENTRE OS DOIS
ELEMENTOS.
NAO COMBINARlA UMA GAROTA DE CABELO RADICAL
E AGRESSIVO COM OLHOS DOCES E AMENDOADOS.
ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS E ESTILOS
COM DETERMINADA CARACTERSTICA.
-
4 - 2 7 _ J --- h
SRIO
TRISTEZA
CHORO
O ROSTO APRESENTA DIVERSAS FORMAS DE EXPRESS6ES,
DEPENDENDO DA SITUA<;AO OU ESTADO EMOCIONAL DA PESSOA.
SORRISO
SURPRESO
RECLAMA<;.AO
NO MANG, AS
REA<;6ES DOS PERSONAGENS
SAO RETRATADAS COM
MAIS INTENSIDADE, DANDO A
SENSA<;AO DE SEREM MAIS
EXPRESSIVOS QUE OUTROS
....::::;:;.._"""' DESENHOS.
DESCONFIAN<;A
ALiVIO
RAIVA
~ ~ . ~ . ... ~ ~ a : ~ ... xw. 1 - zg ~
ABAIXO SEGUEM
ALGUNS EXEMPLOS DE
EXPRESS6ES EM ROSTOS DE
ESTILOS DIFERENTES. REPARE
QUE OS OLHOS, BOCAS E
SOMBRANCELHAS MUDAM DE
ACORDO COM CADA REA<;AO
DOROSTO.
MESMA EMO<;.AO EM ROSTOS E ESTILOS DIFERENTES.
u
-
UMA LI<;AO A SER
RESSALTADA
SAO AS VARIA<;OES QUE O ROSTO
(E O CORPO) RECEBEM COMA
INTERFERg_NCIA
DO lEMPO.
ROSTOS JOVENS POSSUEM TRA<;OS MAIS
LIMPOS E SIMPLIFICADOS, EM GERAL OS OLHOS SAO
MAIORES, ENQUANTO QUE AS MAIS VELHAS POSSUEM
TRA<;OS DEFINIDOS E OLHOS MENORES.
DEFINIR A IDADE DA
PERSONAGEM QUE IR
DESENHAR PARA NAO ERRAR
SUA ESTRUTURA.
lRostcu - idade,
.. ,.s ...... .... .-zm 1
8 MESES
6 ANOS
LEMBRE-SE QUE CADA FAIXA
ETRIA PASSA POR FASES:
DA INFANCIA A VELHICE.
50 ANOS
u
;
.. rs-. .. .... _., ...
- -
A CONSTRU<;:.AO DA MAO DE UM
RETANGULO, DIVIDIDO EM DUAS PARTES.
AS MAOS NAO SEGUEM EXATAMENTE A FORMA
GEOMTRICA QUE SAO DESCRITAS NAS LI<;:OES,
POR ISSO DEVE OBSERVAR BEM
OS ESPA<;:OS E TAMANHOS
DE CADA FALANGE.
1
-
e
1 -
v
\
-
diver9<DS exemplos
. -
_.,.. ... ._ .... -.. ~ ~ ~ .. , 5 ~ l l i i i 1 l E S 2 - '> _ a
TRADICIONAL l
ESTILIZADA
MANG FEMININO
AS MAOS SAO CONSIDERADAS PELO PRINCIPIANTE
A PARTE MAIS COMPLEXA NO DESENHO DE ANATOMIA.
DEVIDO A SUA FLEXIBILIDADE E POSI<;OES VARIADAS,
MUllOS PREFEREM ESCONDE--LAS DO QUE DEMONSTRAR
ESSA DIFICULDADE. A MELHOR T-CNICA . USAR SUA
PRPRIA MAO COMO REFERE-NCIA. DESENHE-A DIANTE
DE UM ESPELHO PARA VER OS MOVIMENTOS E OUTROS
DETALHES QUE SAO EXPRESSOS.
W.s - e-exernpl$
.. .. Lz.-.. rs-. .... g .... _ ..
MASCULINO FEMININO
ASSIM COMO AS MAOS, OS PS
TAMBM APRE.SE.NTAM DIFICULDADE.S
PARA SE.RE.M ELABORADAS. NO
E.NTANTO SEU ESQUEMA MAIS
COMPRE.E.NSVE.L, POR TER MENOR
FLE.XIBILIDADE. QUE. AS MAOS. OBSERVE.
OS E.XE.MPLOS DA PGINA.
..
0CDrp - estrutl!Jra . bsica

e
-- -
, S
T ..... 11 ......
1
S
7
PARA DESENHAR O CORPO, NESTE CASO
UTILIZADO A CABE<;:A DA FIGURA COMO UNIDADE DE
MEDIDA. TRACE DIVERSAS LINHAS PARALELAS,
ONDE CADA REA TER A MEDIDA DE "UMA
CABE<;:A". NO MANG, AS MULHERES EM
TORNO DE 6 A 8 CABE<;:AS, DEPENDENDO DO
ESTILO. NESTA LI<;:.AO MOSTRAREMOS UM EXEMPLO
DE 8 CABE<;:AS PARA QUE POSSA FAZER UMA
COMPARA<;:.AO COM A FIGURA MASCULINA QUE VIR
EM UMA DAS PRXIMAS EDI<;:OES.
O DESENHO DO CORPO FEITO BASICAMENTE COM
UM ESQUELETO SIMPLIFICADO, EM QUE PODER
TRABALHAR SEM ERRO AS PROPOR<;:6ES. OBSERVE
ATENTAMENTE AS TERMINA<;:OES DE CADA MEMBRO
COMO BRA<;:OS, PERNAS, TRONCO ETC.
1
z
3
4
5
' '
7
8
- JP<DSiCQCDes..:
e _Y. 1 1 p a:- t
DEPOIS DE PRATICAR
O ESQUELETO, . HORA DE
DESENH-LO EM OUTRAS POSI<;OES.
NOTE QUE A PROPOR<;AO DO CORPO
CONTINUA IGUAL MESMO EM
SITUA<;OES VARIADAS.
1'
-
~ ~ ~ ~ ... s ...... = ~ .. .-xw .. l.-.. &2 ... ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~
PARA QUE. SE.U
TRABALHO SE. DESTAQUE.
MAIS QUE. OS OUTROS,
E. SE.JA SUA MARCA PE.SSOAL.
NAO S PRECISO FAZE.R DE.SE.NHOS
COMPLEXOS OU DE.TALHADOS.
UM TRA<;O SIMPLES COM
CARACTERSTICAS MARCANTE.S
PODE. CATIVAR MUlTO
MAIS O POBLICO.
6 1/2
6
7
8
-
idat1e
.. -.ID-. .. .. -.., ...
NA ILUSTRA<;.AO VEMOS
E.XE.MPLOS BSICOS DE.SSA
PASSAGE.M. OBSERVE QUE.
A MENINA DE. 2 ANOS
RE.CHONCHUDA E. SE.M CURVAS.
AOS 7 ANOS O CORPO ALONGADO
E. COME.<;A A TOMAR FORMA.
A ADOLESCENTE. TE.M O CORPO
MAIS E.STRUTURAD0
1
MAS AINDA
NAO DE.SE.NVOLVIDO COMO
7 ANOS
2 ANOS
1lf ANOS
AOS 25 ANOS O
CORPO APRESENTA
MAIS MATURIDADE.
SEIOS MAIORES E
QUADRIL MAIS
LARGO.
AOS t+O ANOS A
ESTRUTURA CONTINUA A
MESMA QUE
NA MO<;A DE 25, MAS
SEU F S I O ~
ALTERADO.
AOS 50 ANOS O
CORPO FICA COM UMA
ESTRUTURA
LEVEMENTE MENOR.
O FSICO PERDE A
VITALIDADE E NOTA-SE
MAIS A PRESEN<;A DE
RUGAS.
TRABALHANDO COM OS
ESQUELETOS DA LI<;AO ANTERIOR,
VOCE. PODER FAZER MOVIMENTOS
COM PROPOR<;OES CORRETAS. OBSERVE
E PRESTE ATEN<;AO NOS MOVIMENTOS
QUE O CORPO REALIZA, J QUE NEM TODAS AS
PESSOAS TE.M UM FSICO DE GINASTA.
'
,.
T
DEPENDENDO DO .A.NGULO, VOC. PODER FAZER O MAIOR NMERO DE
VARIA<;oES POSSVEIS, MAS J ~ UM PASSO A SER ESTUDADO NAS LI<;OES
DE PERSPECTIVA. ABAIXO SEGUEM MAIS EXEMPLOS DE MOVIMENTOS.
- ~
- - -
-
mGrntagem
A MELHOR MANEIRA DE DESENHAR
A MULHER VESTIDA SOBREPONDO A ROUPA
SOBRE A FIGURA. POR ISSO, TREINE BASTANTE
A ESTRUTURA DE CORPO DAS LJ<;OES
ANTERIORES.
-
-.. , .. _ .. 3!
OS DETALHES COMO BOTOES, MARCAS DE COSTURA, ESTAMPAS, SAO IMPORTANTES
PARA COMPLETAR O ASPECTO DA ROUPA. SIMPLIFIQUE E DESENHE APENAS O
ESSENCIAL. EXAGERAR NOS PORMENORES TRANSFORMAR O DESENHO NUMA
VERDADEIRA CONFUS.AO.
- -
-. - - . - - -
Trouxemos oeste catlogo revistas e produtos imperdveis!
Como fazer se u pedido: Visite nossa laja ou seu pedido por carta. Pagamento com cheque nominal e cruzado, cheque correio ou depsito em contado Banco do
Brasil. O modo mais prtico seria por depsito bancrio. Para tanto, entre em contato com a loja por telefone para saber como proceder. NAO ACEITAMOS VALE
POSTAL. Ao valor total do pedido, acrescente R$ 7,00 para despesas de manuseio e postagem. Os produtos sao enviados por correio como encomenda registrada, que
leva de 10 a 15 dias para chegar ao destinatrio, dependendo da localidade. Mande seu pedido e o pagamento em carta lacrada e registrada. Os desse catlogo
sao vlidos at odia 1/12/2001(ou at final de estoque). Aps essa data, confirme por telefone se os prec;os tiveram atualizac;ao.
Como entrar em contato: Alameda Ja, 1998 Jardins- Sao Paulo- SP - CEP 01420-002- Fones: [0**11) 3088-9118
1 30813893 Fax: [0**11) 3083-2142- Horrios de atendimento: Segunda a sexta das 1 Oh s 20h 1 Sbado das 10h s 18h. Domingos e feriados das 11 h s 17h
" ' .. R
Minas pastis Koh-1
Nor 5.6 mm (caixa
com6)
Nascores:
Spia claro
4377 (RS 10.99)
- I\U..L1H!Il
l 1: iJ- J
Spia escuro
Cdigo: 4378 (R$10,99)
Branco
8673

a&it
- :J
... .. .. ... ,, .. . Cdigo: 4371 (RS 7,99)
4345
Grafite Koh-1-Nor
Escolha de acorde com a dureza do
grafite: 26, 46 e 66 com 5.6 mm.
Para ser usado com o porta-mtnas
Cdigo: 4865 (12,99)
Porta-pastel KohINoor
Pode ser usado para pastel redondo
ou pastel carr
Cdigo 5343 (26,99)
Pena nanquim
Cdigo 3322a- carrega mais nanqun,
indicada para desenholarte-final e
tambm em caligrafia (RS 3.99 cada)
Cdigo 3322b - indi cada para
desenholarte-final (RS 3.99 cada)
-
. Sanguina
4865
Cdigo: 4373 (R$10, 99)
Negra
Cdigo: 4345 (RS 12,99)
Carvao Koh-1-Nor
5.6 mm, ideal para ser usado com
porta-minas
Cdigo: 8673 (RS 9,99)
Porta-minas Koh-1-Nor 5.6 mm
Modelo 5340 - Carpo todo de a90 com
apontador, para profissional (R$ 25,99)
Modelo 5347
Corpo de plstico, bastante usado por
estudantes (RS 11,99)
Modelo 5301-Mephisto
Toda em plasllco, ma1s indicada para
iniciantes(R$10.99)
Lpis especiais da Koh-t-Nor
- de acordo oom a dureza:
h, hb, 2b, 3b, 4b, 5b, 6b, 7b, 8h (do
mais duro para o mais macia)
Cdigo 1500
(R$ 2,49 cada lpis)
Lpis pastis Cretacolor Koh-1-Nor
Para serem usados em papis especiais, e tambm para dar efeito de
sombreado e esfuma9<Jdo. Textura suave, ideal para retratos artsticos.
Nascores:
Branca: cod. 46152
Negra. cod. 460/12
Sangunea: cod. 462/12
Spia: cod. 463132
(R$ 3,50 cada lpis)
Lpis carvao Cretacolor Koh-1-Nor
O verdadeiro lpis-carvao. Para
desenho artstico.
Cdigo 460101
(R$ 3,50 cada lpis)
Mondeluz
AQUARELL
Lpis aquarelvel Koh-1-Nor
Mondeluz 12 cores
Pode ser usado apenas como lpis de cor ou para
ser trabalhado com pinc! molhado (para aquarelar)
Cdigo 3722 (R$ 54,90)
Lpis aquarelvel Koh-1-Nor
Mondeluz 24 cores
Pode ser usado apenas como lpis de cor
e tambm pode ser trabalhado com pincel
(para aquarelar) Cdigo 3724 (R$ 74,90)
Pastel seco Koh-1-Nor
Toison D'Or
Pastel seco macia ideal para
artstica (nao marca o papel) .
Estojooom 12cores
Estojooom 24 cores Cdigo8514 (R$ 39,99)
Estojo oom 36 cores Cdigo8515 (R$ 56,99)
Estojo oom 48 cores . Cdigo8516 (R$ 79,99)
Lpis integral Koh-1-Nor
Todo em grafite
Indicado especficamente para desenho artstico
Hb, 2b, 4b, 6b, 8b
Cdigo: 8911 (R$ 3,49 cada lpis)
Aproveite! Nosso esto-
que muito limitado!
Escolha pelo modelo ou
cdigo do produto.
O ESPRITO DA
GUERRA
Texto e desenhos de
Eugenio Colonnese
Criador de Mirza, a Mulher Vampiro,
Colonnese mostra aqui seu talento
para histrias de guerra. Neste
lbum, so quatro histrias
dramticas que revelam a condigo
humana diante de situages
extremas. Seu estilo de desenho
inconfundvel e a narrago
habilidosa so enriquecidos
tambm pela pesquisa detalhada
de armas, uniformes, aeronaves e
veculos militares, alm de
arquitetura de poca.
Texto e desenhos de
Mozart Cauto
Mozart Cauto, um dos mais
talentosos artistas nacionais, revela
seu mtodo de criago no gnero
Arte Fantstica _ so drages,
guerreiros de pocas remotas,
gnomos, monstros, criaturas
fantasmagricas, todo um universo
de fantasa sado de lendas
medievais. Aqui, o prprio artista
que conta ao leitor, ensinando como
faz para desenvolver su a fascinante
arte, desde os primeiros esbogos at
a arte-final.
Belm
Cult Shop
Campo Grande
Universo Paralelo
Trv. Quintino Bocaiuva n
9
1318 A
CEP 66053-240
Tel. (91 ) 225.2963
Belm/PA
Belo Horizonte
Leitura Savassi
Rua Joaquim Murtinho n' 361
CEP 79002-100
Tel. {67) 384.7003 1384.2449
Campo GrandeiMS
Curitiba Porto Alegre
Planeta Proibido
A LTIMA MISSAO
Desenhos de
Watson Portela
Mirza, Mylar, Superargo, O Gato,
Pele de Cobra, Anglica e X-Man
so personagens - ou melhor,
heris brasileiros criados pelo
mestre Eugenio Colonnese no
final dos anos 60 e que foram
muito populares na poca. Comas
seguidas crises dos quadrinhos no
Brasil, esses heris foram caindo
no esquecimento. Mas agora
retornam para sua ltima misso,
com histria e desenhos de outro
mestre dos quadrinhos: Watson
Porte/a!
Sao Carlos
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2
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CEP 13500-t90
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Rio Claro/SP
Rio de Janeiro
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Metrpolis Livraria
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Sio Jos dos Campos
Cultural
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Sao Jos dos Campos/SP
Sao Paulo
Comix Book Shop
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9
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Banca Flavio
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Tel. (11 ) 287.6790
Sao PauloiSP
Super-Revista em Ouadrinhos
Rua Gandavo n' 58
CEP 04023-000
Tel. (11 ) 5579.4762
Sao Paulo/SP
MARVIN
Por Berardi (texto) e
Milazzo (desenhos)
Os criadores de Ken Parker rene m-
se para uma histria curiosa. Marvin
um ex-ator de filmes mudos
contratado por uma me, com a
misso de investigar o paradeiro de
sua filha que saiu de casa com o
desejo de ser estrela do cinema.
Uma aventura instigante com
apologa as grandes mudangas que
o cinema sofreu quando passou a
ser sonorizado. Os tragos simples
de Milazzo so o complemento ideal
para o rotei ro de Berardi na
confecgo de mais esta obra-prima.
das editoras:
Animang
Brainstore
Conrad
Escala
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Mythos
Opera Graphica
Pandora
Tendencia
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