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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA - UDESC CENTRO DE ARTES - CEART CURSO DE DESIGN GRFICO

MARINA KURTH KINAS

ESTAMPARIA DIGITAL e O DeSIGN De SUPeRFCIe: MLTIPLAS POSSIBILIDADeS

FLORIANPOLIS, SC 2011

MARINA KURTH KINAS

ESTAMPARIA DIGITAL e O DeSIGN De SUPeRFCIe: MLTIPLAS POSSIBILIDADeS


Trabalho de Concluso de Curso apresentado Universidade do Estado de Santa Catarina como parte dos requisitos para obteno do ttulo de Bacharelado em Design, Habilitao em Design Grco, no Centro de Artes. Orientadora: Prof Gabriela Botelho Mager

FLORIANPOLIS, SC 2011

MARINA KURTH KINAS

ESTAMPARIA DIGITAL E O DESIGN DE SUPERFCIE: MLTIPLAS POSSIBILIDADES

Trabalho de Concluso de Curso apresentado Universidade do Estado de Santa Catarina como parte dos requisitos para obteno do ttulo de Bacharelado em Design, Habilitao em Design Grco, no Centro de Artes.

Banca Examinadora

Orientadora:

Prof Gabriela Botelho Mager UDESC

Membro:

Prof Maria Izabel Costa UDESC

Membro:

Prof Celaine Refosco Orbitato

Florianpolis, SC, 2011

Para Elisiana, Eduardo, Antnio, Lilica e Olga.

O conhecimento une cada um consigo mesmo e todos com todos. Jos de Sousa Saramago

RESUMO
KINAS, Marina Kurth. Estamparia digital e o design de superfcie: mltiplas possibilidades. 2011. Trabalho de Concluso de Curso em Design, Habilitao Design Grco. Universidade do Estado de Santa Catarina. Centro de Artes, Florianpolis, 2011. As mudanas tecnolgicas tm a capacidade de moldar a sociedade, alterando seus modos de produo, mtodos de criar, pensar e agir. O design de superfcie um campo vulnervel s mudanas, pois atravs das tecnologias de impresso e tratamento de superfcies que esta rea se manifesta. A estamparia digital, mtodo inovador de impresso que age principalmente sobre tecidos, tem no design de moda sua maior expresso, observada na confeco de roupas, peas para desles e amostras. Resta saber o que est sendo realizado alm do mbito da moda. Assim, esta pesquisa procura identicar as possibilidades de aplicao da estamparia digital, atuando principalmente sobre tecidos, em solues de projetos no design de superfcie. Apresenta-se aqui uma abordagem qualitativa de carter exploratrio. A pesquisa, realizada por meio da pesquisa bibliogrca e de entrevistas, traz o histrico e os fundamentos tericos do design de superfcie, seus campos de atuao e informaes atualizadas sobre os projetos do design de superfcie que utilizam a estamparia digital, identicando as possibilidades de aplicao desta no design grco. Entre as principais consideraes nais, percebeu-se que, ainda carecendo de materiais, o design de superfcie est em expanso e a tecnologia da estamparia digital tem favorecido a produo diversos projetos da rea. Palavras-chave: design de superfcie, estamparia digital.

ABSTRACT
KINAS, Marina Kurth. Digital printing and surface design: multiple possibilities. 2011. Trabalho de Concluso de Curso em Design, Habilitao Design Grco. Universidade do Estado de Santa Catarina. Centro de Artes, Florianpolis, 2011. Technological changes have the ability to shape society, altering their ways of production and methods of creating, thinking and acting. Surface design is a vulnerable area to changes. Its main manifestations come through the technology of printing and surface treatments. Digital printing, an innovative printing method that works primarily on textiles, has its highest expression in fashion design, which is observed through clothes, catwalk clothing and samples. The question is: what has been done beyond the scope of fashion. Thus, this paper seeks to identify the possibilities of digital printing, working mainly over fabrics in projects solutions at surface design. It is presented here an exploratory qualitative approach. The research, conducted through bibliographic search and interviews, brings the history and theorical foundations of surface design, its elds and updated information about projects that make use of digital printing, identifying the possibilities of its application in graphic design. Among the main concluding remarks, it was noted that, although lacking research materials, surface design is expanding and digital printing is a great tool to several projects. Key-words: surface design, digital printing.

SUMRIO
1. INTRODUO 8
1.1 Objetivos 9 1.1.1 Objetivo Geral 9 1.1.2 Objetivos Especcos 9 1.2 Justicativa 9 1.3 Metodologia da Pesquisa 10 1.4 Organizao do Trabalho 10

2. DESIGN DE SUPERFCIE 11
2.1 Campos de atuao do design de superfcie 14 2.2 O designer de superfcie 16 2.3 Fundamentos do design de superfcie 17 2.3.1 Simetrias 19 2.3.2 Padres 20 2.4 Processos grcos sobre tecidos 22 2.4.1 Origens 23 2.4.2 Processos de estamparia 25

3. ESTAMPARIA DIGITAL E APLICAES 35 4. CONSIDERAES FINAIS 65


4.1 Sugestes para trabalhos futuros 66

REFERNCIAS 67 APNDICE I 72 APNDICE II 77

1. INTRODUO
Em 1830, na cidade de Viena, o marceneiro alemo Michael Thonet desenvolveu uma srie de tcnicas para moldar e curvar varas de madeira com vapor e presso. Estas peas curvadas eram aparafusadas para formarem cadeiras e outros mveis, simples e baratos. Este mtodo proporcionou a criao de diversos produtos (gura 01). Em 1850, as cadeiras dos irmos Thonet j conquistavam o mercado mundial.1

1. CARDOSO, 2004, P.32-33

Figura 01: Catlogo das cadeiras Thonet, que mostra como a tcnica de envergar madeira gerou inmeras formas diferentes de produtos.

01
Fonte: http://lamparinadesign.blogspot.com/2011/04/classica-thonet.html

Este fato ilustra um acontecimento simples e freqente: a inuncia de uma nova tecnologia sobre a criao de novos produtos e a gerao de novas possibilidades. Segundo Dermody e Breathach2, a histria do design grco uma jornada entre mudanas cientcas e culturais, que se guiam pelas limitaes e possibilidades apresentadas pela tecnologia. O avano tecnolgico da impresso digital permite, atualmente, estampar sobre tecido. Esta ferramenta tornou-se essencial no campo da moda, como na produo de amostras, peas personalizadas, roupas para desfiles, ou em grifes que estampam digitalmente roupas para venda. Na esfera da moda, exemplos no faltam. Todavia, no design a estamparia digital sobre tecidos tem se manifestado timidamente, seja em projetos ou em produo bibliogrfica. Enquanto isso, o design de superfcie um campo em crescimento no Brasil e tem nos tecidos sua maior rea de aplicao3. O termo design de superfcie abrange os projetos de design que utilizam tcnicas de impresso, como a serigrfica, a digital e a fotogrfica, para realizar suas intervenes na superfcie. Os designers que se focam nesta rea podem trabalhar com papis de parede, estampas para

2. DERMODY; BREATHNACH, 2009, P.21

3. RTHSCHILLING, 2008, P.31

moda e decorao, revestimentos cermicos, embalagens, entre outros4. O designer tem como desafio no apenas embelezar a superfcie, mas projetar sobre ela, pesquisando sobre o material e seus processos adequados, pois so diversos os suportes que o designer de superfcie pode trabalhar. O foco deste trabalho considerar a estamparia digital aplicada ao tecido como principal material de estudo devido sua elevada relevncia na moda e ao seu potencial pouco explorado em trabalhos de design de superfcie. Vale ressaltar que, independente do campo de atuao, os materiais utilizados no so exclusivos de determinadas reas: o tecido no material de uso permitido somente moda, assim como o papel no limitado a projetos de design grfico. Atravs da apresentao de projetos de design que utilizam a estamparia digital sobre tecido, procura-se entender o porqu da escolha do material e do processo. Porm, alm dos tecidos, apresentam-se aqui projetos realizados sobre outros materiais de modo a sugerir novas possibilidades de criao.

4. UNIVERSITY OF THE ARTS LONDON, 2011

1.1 OBJETIVOS 1.1.1 OBJETIVO GERAL


Identificar as possibilidades de aplicao da estamparia digital, atuando principalmente sobre tecidos, em solues de projetos no design de superfcie.

1.1.2 OBJETIVOS ESPECFICOS


a) Coletar informaes sobre o design de superfcie; b) Elencar os mtodos de impresso existentes sobre tecido; c) Estudar o processo de estamparia digital; d) Coletar e analisar projetos do design de superfcie que utilizam a estamparia digital; e) Identificar as possibilidades de aplicao da estamparia digital no design grfico.

1.2 JUSTIFICATIVA
grande a variedade de objetos sobre os quais atua o design de superfcie. Muitos deles carregam, na estampa ou na padronagem, o principal argumento de diferenciao - por exemplo, a escolha de um revestimento para sof poder, de incio, depender da escolha da composio do tecido, mas, dentre as opes deste material, a deciso final
9

ir se basear nos desenhos e cores. Por outro lado, a estamparia digital proporciona rapidez e capacidade de personalizao pelas facilidades permitidas por seu modo de produo. A estamparia digital uma ferramenta que, ao trabalhar em harmonia com o design de superfcie sobre tecidos, pode alcanar grandes resultados. Ambos so acontecimentos recentes e carecem de materiais de pesquisa. Existe a dificuldade de uma unificao do termo design de superfcie no mundo. Nos Estados Unidos, a expresso surface design diz respeito somente produo sobre tecidos. Como conseqncia, encontram-se diversos materiais no ramo da moda e da estamparia digital, mas poucos relacionando tal tema com o design. A pesquisa procura sugerir e relacionar novas formas de contribuio da estamparia digital para o design de superfcie, apresentando projetos e marcas como exemplos, propondo uma reflexo e servindo como fonte de inspirao para outras novas possibilidades.

1.3 METODOLOGIA DA PESQUISA


A pesquisa tem abordagem qualitativa e de carter exploratrio, com base em procedimentos de pesquisa experimental para levantamento de dados. A primeira parte consiste de uma ampla pesquisa em livros e publicaes acadmicas, investigando o tema do design de superfcie e os processos de estamparia sobre tecido, enfatizando o processo digital. A segunda parte procura fazer um levantamento de projetos recentes, na rea do design de superfcie txtil, que utilizam a impresso digital, encontrados principamente na Internet, em sites que disponibilizam portflios de empresas e profissionais. Levantados tais dados, realiza-se uma reflexo na apresentao das consideraes finais.

1.4 ORGANIZAO DO TRABALHO


No primeiro captulo apresentam-se a introduo e a justificativa, alm de objetivos e mtodos utilizados para a pesquisa. O captulo seguinte apresenta o design de superfcie, seu conceito, contexto histrico, campos de atuao e fundamentos. Em seguida, tratar-se- dos processos de estamparia como expresso grfica sobre os tecidos, seu histrico, pormenorizao dos mtodos e, por fim, um aprofundamento no tema da estamparia digital. O terceiro captulo aborda os projetos que utilizam a estamparia digital no design de superfcie, havendo cada exemplo sua determinada descrio e imagens relacionadas. Por fim, realizam-se no quarto captulo as consideraes finais com relao aos resultados obtidos com a pesquisa.

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2. DESIGN DE SUPERFCIE
Para entender o conceito do campo de conhecimento e prtica prossional que o design de superfcie5, preciso relembrar alguns conceitos: Design grco, segundo a Associao dos Designers Grcos ADG, um processo tcnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idias e conceitos, com objetivos comerciais ou de fundo social.6 Superfcie7 o objeto ou parte dele que possui largura e comprimento consideravalmente maiores que a sua espessura, mas que seja resistente o suciente para sua existncia, permitindo ser projetado. Sendo assim, design de superfcie , em sua melhor denio:
[...] atividade criativa e tcnica que se ocupa com a criao e desenvolvimento de qualidades estticas, funcionais e estruturais, projetadas especicamente para constituio e/ou tratamentos de superfcies, adequadas ao contexto scio-cultural e s diferentes necessidades e processos produtivos. (RTHSCHILLING, 2008, p.23).
5. RTHSCHILLING, 2008, P.11

6. WWW.ADG.ORG.BR/ 7. RTHSCHILLING, 2008, P.24

A empresa nlandesa Marimekko8 desenvolve roupas, produtos de decorao, tecidos, bolsas e outros acessrios e reconhecida pela sua originalidade no design de superfcie. Abaixo, exemplos de aplicao desta rea em seus produtos:

8. HTTP://WWW. MARIMEKKO.COM/, TRADUO NOSSA

Figuras 02 a 04: Estampas Siirtolapuutarha desenvolvidas para tecidos e em trs variaes de cores, por Maija Louekari para Marimekko.

02

03

04
Figuras 05 a 07: Estampa Siirtolapuutarha aplicada sobre toalha de mesa, bandeja e almofada, por Maija Louekari para Marimekko.

05

06

07

08
Fonte: http://www.marimekko.com/

Figuras 08 a 10: Canecas e tigela de porcelana criadas com base no padro Siirtolapuutarha por Sami Ruotsalainen para Marimekko.

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Fundada em 1951 pela designer txtil Armi Ratia, a empresa iniciou com a produo de padronagens para o vesturio, mas obteve grande sucesso tambm em produtos de decorao. A Marimekko referncia no segmento de design de superfcie. Como ilustrado pelos produtos (guras 02 a 10), uma padronagem criada inicialmente sobre o tecido ganhou novas dimenses sobre outros substratos, tal como o cermico. O design de superfcie um rea nova e frtil em pesquisas9 e recentes estudos que complementam o conceito: para Minuzzi10, o campo assemelha-se ao design grco por trabalhar com a bidimensionalidade e de se voltar para a realizao de estampas para suportes como papel, tecido e cermica. J Sudsilowsky11 prope que o design de superfcie seja uma sub-rea do design, um hbrido de design grco, de produtos e de interfaces. No Brasil, o design de superfcie abrange diversas especialidades12 e pode-se dizer que o design cermico, de estamparia, entre outros, esto inseridos neste campo. Segundo Rthschilling13, os projetos de design de superfcie tm liberdade para interagir com a arte, artesanato e design, e se apropriam da liberdade dos processos criativos da arte, a linguagem visual, a histria da arte para potencializar o projeto de produto, artesanal ou industrial.
[...] nos deparamos, no design de superfcie, com um corpo ou objeto, que ser trabalhado para atender necessidades, independentemente de ser uma produo em srie que visa satisfazer um grupo de consumo, ou uma pea nica produzida artesanalmente. Em qualquer dos casos parte-se de um projeto que transformar, atravs de seus desenvolvimento tcnico-esttico, a rea de suporte disponvel para tratamento. (LEVINBOOK, 2008, p.372)

9. LEVINBOOK, 2008, P.371 10. MINUZZI, 2008, P.2 11. SUDSILOWSKY, 2006, P.6 12. RTHSCHILLING, 2008, P.25 13. IBID., P.87

Este tratamento da superfcie refora a funo esttica do produto, melhora sua identidade e lhe confere uma melhor aceitao, especialmente em produtos que o usurio procura por alguma identicao personalizada.14 O design de superfcie abraa campo do conhecimento capaz de fundamentar e qualicar projetos de tratamentos de superfcies do ambiente social humano.15 Para Rthschilling16 as superfcies sempre foram um suporte de expresso simblica para o homem (guras 11 e 12). Essa idia reforada pelos desenhos encontrados em cavernas no perodo Paleoltico (de 5 milhes a 25 mil anos a.C.) e registros de 10.000 anos a.C., levando a crer que o homem cobria seu corpo, tanto para se proteger do frio, como para demonstrar poder e assumir poderes mgicos ao agregar certos ornamentos s roupas. No perodo Neoltico (de 10.000 a 5.000 a.C.), comea-se a trabalhar com tratamentos sobre as cermicas e surge tambm a ao.

14. RINALDI, 2009, P.1 15. RTHSCHILLING, OP. CIT., P.25 16. IBID., P.14

Figura 11: Jarra chinesa de cermica do perodo Neoltico (3.500 a. C.). Figura 12: Detalhe dos motivos da pea.

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Fonte: http://www.albertomanuelcheung.com/Neolithic%20Machiayao%20Jar.htm 12

A autora menciona o gosto das civilizaes antigas pela decorao de superfcies, manifestando-se em utenslios domsticos, na arquitetura e nos txteis. [...] a tecelagem e a cermica, assim como, posteriormente, a estamparia e a azulejaria, com sua linguagem visual, carregam o embrio do que hoje chamamos de design de superfcie.17 Manifestaes decorativas, como as faixas decoradas e cermicas gregas, mosaicos romanos e bizantinos, azulejos islmicos, hierglifos egpcios, caligraa chinesa, metais celtas, jias africanas, tapetes persas, cermica Marajoara e cestaria brasileira so, para a autora, exemplos dessa base para o surgimento do design de superfcie. Segundo Forty18, a indstria txtil inglesa de 1800 separou as atividades do desenho de estampas e o corte e gravao de blocos, tendo cada prossional um aprendizado prprio, ao contrrio dos anos anteriores. Com a mecanizao, aumentava produo de tecidos de algodo estampado e a necessidade de novos desenhos crescia, colocando a ocupao de desenhar estampas em evidncia. No incio do sculo XX, fatos importantes como o rompimento com os motivos orais por William Morris e o Ateli de Tecelagem da Bauhaus (gura 13), formam a base para, na primeira metade do sculo, diversos artistas realizarem padres e projetos txteis. nessa poca que Rthschilling19 apresenta como a gnese do design de superfcie.

17. RTHSCHILLING, 2008, P.16

18. FORTY, 2007, P.66-68

19. RTHSCHILLING, OP. CIT., P.14

Figura 13: Tapearia de parede feita por Anni Albers em 1926, no ateli de tecelagem da Bauhaus. (DROSTE, 2006, p.151)

13
Fonte: DROSTE (2006, p.150)

No Brasil, a primeira apario do termo design de superfcie veio com a traduo da expresso surface design, pela designer Renata Rubim20, na dcada de 1980. Segundo ela, essa designao amplamente utilizada nos Estados Unidos para denominar qualquer projeto feito por um designer relativo ao tratamento e cor sobre uma superfcie, seja ela industrial ou no. Ela aponta que este conceito est to inserido na cultura americana a ponto de existir a Surface Design Association SDA. Criada em 1977, a SDA tem como intuito incitar a discusso sobre a educao em design de superfcie e na explorao criativa das bras e tecidos21, e sua misso de promover prmios e valorizao das artes txteis, ocorrendo um certo choque com o conceito brasileiro.

20. RUBIM, 2004, P.21

21. HTTP://WWW. SURfACEDESIGN.ORG/, TRADUO NOSSA

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Assim, no Brasil foi decidido que, para no ser somente a traduo do termo utilizado pelo SDA, foi apropriada e transformada, no sentido de expanso do campo de atuao, aqui estendido a todas as superfcies, de quaisquer materiais, concretas e virtuais.22 A divulgao da expresso como campo de pesquisa e prtica prossional teve origem no Rio Grande do Sul com o 1 Encontro Nacional de Design de Superfcie, realizado em 1991.

22. RTHSCHILLING, 2008, P.13

2.1 OS CAMPOS DE ATUAO DO DESIGN DE SUPERFCIE


Rthschilling23 explica que so vrios os campos de atuao do design de superfcie no mercado, uma vez que a nomenclatura brasileira abrange todos os tipos projetos sobre as superfcie, independendo o material. As principais reas, separadas de acordo com o suporte, so: Papelaria Desenvolvimento de desenhos e padres para papis de presente, embalagens, material de escritrio, materiais descartveis, blocos, cadernos, papis de parede, entre outros (guras 14 a 16).24
23. IBID., P.31

24. IBID., P.31

Figuras 14 a 16: Sacola de presente, caixa de papel e caderno da Paperchase: o motivo se mantm para formar uma linha de produtos de papelaria

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Fonte: http://www.paperchase.co.uk/collections/folk-trees/icat/cfolktrees/

Txtil O campo txtil o que abrange todos os tipos de tecidos e notecidos e seus mtodos de beneciamento e acabamento. No design de superfcie, a maior rea de aplicao e com maior diversidade de tcnicas.25 Segundo Chataignier26, tecidos so formados pela unio de os ou bras naturais ou qumicas para obter uma estrutura tridimensional. A autora classica os tipos de tecidos de acordo com sua composio e tratamento:27 Tecidos planos: formados pelo entrelaamento de os urdume e trama formando um ngulo de 90o. Neste segmento existem os tecidos lisos (que podem ser simples, compostos, felpudos ou lenos), tecidos maquinetados, tecidos em jacquard e tecidos estampados; Tecidos de malha: proveniente de um ou mais os, formados por laos que se interceptam e se apiam. So de trs tipos: malha de trama, malha de teia ou de urdume, e malha mista;

25. IBID., P.31 26. CHATAIGNIER, 2009, P.28 27. IBID., P. 43

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Tecidos de laada: no entrelaamento, seu processo se assemelha malha e ao tecido comum. Seus os em certas situaes, realizam laadas completas, como nas rendas; No-tecidos: no sofrem o processo de tessitura (entrelaamento dos os). So formados pela unio de camadas bras, atravs de processos qumicos e/ou fsicos; Tecidos especiais: obtidos pela estrutura mista de tecido comum, somado malha e ao no-tecido. Grande nmero de molculas entram na composio. Cermica A partir da classicao da Associao Brasileira de Cermica28, o design de superfcie atua principalmente em cermica vermelha (tijolos, telhas), materias de revestimento (azulejo, ladrilho) e cermica branca (louas sanitrias, de mesa), exemplicados nas guras de 17 a 20. Estes produtos podem sofrer processos de acabamento como esmaltao, serigraa, decalcomania, pincel, entre outros.

28. HTTP://WWW. ABCERAM.ORG.BR/

17
Fonte: http://www.fundathos.org.br/

18

Figuras 17 e 18: Painel de azulejos e detalhe, no Congresso Nacional desenvolvido por Athos Bulco. A aleatoriedade ocorre pela liberdade dos colocadores de aplicarem os azulejos sem regras pr-estabelecidas. (RTHSCHILLING, 2008, p.73) Figuras 19 e 20: Linha de louas Kurbitz, procura traduzir a arte folk oral. Criada pela designer Catherine Briedits para a empresa sueca Rrstrand.

19
Fonte: http://www.rorstrand.se/index.php/produkter/porslinsserier/kurbits/

20

Materiais Sintticos Os materiais sintticos consistem de molculas gigantes que so acumuladas durante o processo de polimerizao. Suas caractersticas especiais dependem da interconexo de suas macromolculas.29 Nesta lista entram nomes como acrlico, polietileno, nylon, polistreno, teon, entre outros. Rthschilling30 relata que a indstria est sempre em busca e lanando novos materiais sintticos, procurando praticidade, conforto e conservao. Na rea de revestimentos, o laminado melamnico, tambm conhecido como Frmica (por causa da marca lder), aplicado em larga escala e amplamente conhecido (guras 21 e 22).

29. HTTP://WWW. DISCOVERYBRASIL.COM/ GUIA_TECNOLOGIA/ MATERIAIS_BASICOS/ MATERIAIS_SINTETICOS/ INDEx.SHTML 30. RTHSCHILLING, 2008, P.40

15

21
Fonte: http://www.casarima.com.br

22

Figuras 21 e 22: Lminas melanmicas impressas pela empresa gacha Casa Rima, atravs da impresso digital, permitem a fabricao de mveis e revestimentos.

Outros materiais Segundo Barbosa e Calza31 os suportes para o design de superfcie podem ser tambm: vidros (embalagens, vitrais, mosaicos, vitrines), madeiras (caixas, placas, letreiros), metais (latas, recipientes, placas e letreiros), entre outros. Outra possibilidade de aplicao apontada por Rthschilling32 no desenvolvimento de jogos e animaes: Neste campo onde no h limite para imaginao, a atividade de criao de texturas assume a mesma importncia.
As temticas abordadas no Design de Superfcie podem ser apreciadas de acordo com as tcnicas conhecidas, exigncias mercadolgicas, experimentaes de cunho pessoal, porm, devem respeitar os limites projetuais convenientes para o correto aproveitamento do material e tipo de impresso a ser utilizado, a m de evitar erros de execuo e proporcionar aproveitamento ideal do projeto sobre o maior nmero de suportes possvel. (RINALDI, 2009, p.109)

31. BARBOSA; CALzA, 2010, P.9

32. RTHSCHILLING, 2008, P.40

O prossional pode trabalhar transitando entre os variados campos e suportes, como tambm optar em especializar-se em determinadas reas. O importante manter uma boa relao entre a superfcie e o tratamento realizado: o desconhecimento do material e dos processos de impresso pode acarretar em falhas de projeto.

2.2 O DESIGNER DE SUPERFCIE


De acordo com Rthschilling33, o designer de superfcie deve considerar a adequao de seus projetos aos diferentes materiais e processos de fabricao, as caractersticas dos usurios e consumidores, o contexto socioeconmico e cultural, e os fatores tecnolgicos das unidades produtivas nas quais ser desenvolvido o projeto. Por ser uma prosso que envolve a busca de solues criativas e tcnicas, exigindo diferentes habilidades, a formao do prossional deve levar em considerao as complexidades de uma rea em ascenso e expanso. So diversas as reas e os materiais com que o designer poder trabalhar, exigindo conhecimento de reas distintas. Para a formao do designer de superfcie, Rthschilling tambm defende o incentivo pesquisa por referncias e a construo do conceito, como contribuintes ampliao do repertrio visual e conceitual do futuro prossional.
33. IBID., P.55

16

[...] importante ressaltar que, apesar da criao de imagens grcas ser uma atividade mais explorada no design grco, o design de superfcie pode tambm ser executado por prossionais de moda, de design de produto e de design de interiores. (PEREIRA, 2007, p.103)

So apontadas pela autora34 algumas competncias que devem ser desenvolvidas pelo estudante de design de superfcie, para que se possa desempenhar de forma satisfatria e responsvel suas atividades. Dentre elas podemos ressaltar a capacidade de gerao de idias, de formulao, de anlise e de interpretar imagens; dominar elementos da linguagem visual, de composio e do design de superfcie; capacidade de reexo e conceituao; dominar os processos produtivos; ter uncia em novas tecnologias digitais; selecionar, organizar e sistematizar informaes; perceber as necessidades do usurio consumidor, do mercado e da empresa-cliente; dominar as etapas de desenvolvimento de projeto; trabalhar em equipe; ter conscincia e comportamento tico prossional; conhecer a legislao brasileira; e ter conscincia ecolgica.
Na busca por um diferencial para o desenvolvimento de colees, o designer deve partir de sua vivncia social, cultura, poltica e ambiental. Isto signica trabalhar com seu prprio repertrio, lanando mo das mais diversas formas de pesquisas e mantendo seu faro apurado para os acontecimentos emergentes. (LEVINBOOK, 2008)

34. RTHSCHILLING, 2008, P.58

Levinbook35 sugere, como metodologia do projeto de design, identicar uma necessidade, coletar informaes atrs de solues e gerar idias por processos criativos, at que seja criado um produto que atenda s exigncias funcionais, estticas e de usabilidade. Interferncias, modicaes e sobreposies em uma superfcie preparada para receber informaes visuais so aes que podem resultar em um design de superfcie. Para Minuzzi36, a base para a gerao de alternativas est na pesquisa criativa e na prtica investigativa, combinando mtodos manuais e digitais. Neste caminho, recorre-se ao processo criativo individual para acompanhar as tendncias do segmento em que atua. na formao acadmica onde o estudante ser guiado a descobrir seu processo criativo. Pela metodologia de trabalho, trata-se de combinar a pesquisa experimental baseada nas habilidades pessoais de cada indivduo e em seu know-how artstico.

35. LEVINBOOK, 2008, P.372

36. MINUzzI, 2007, P.1

2.3 FUNDAMENTOS DO DESIGN DE SUPERFCIE


Identicados por Rthschilling37 como elementos bsicos da constituio de projetos de design de superfcie, esto as noes de mdulo e repetio considerados conhecimento fundamental da rea e provindos do design txtil e cermico. Com isso, procura-se o domnio das leis do design de superfcie que possuem na construo do mdulo e em sistemas de repetio, recursos para a realizao dos projetos. So listados pela autora os elementos e suas articulaes com os demais: Mdulo a unidade da padronagem, isto , o elemento mnimo que inclui todos elementos visuais e que, repetido, formar a padronagem. A com17
37. RTHSCHILLING, OP. CIT., P.63

posio visual depende da organizao dos elementos dentro do mdulo e de sua articulao entre os mdulos, gerando o padro de acordo com a estrutura pr-estabelecida da repetio. Levinbook38 aponta a existncia dos desenhos localizados, nos quais os motivos aparecem sem repetio, como em potes de cermica, vidros com textura, garrafas trmicas, entre outros. Sobre isso, Rinaldi39 sugere a existncia de dois tipos de projetos com superfcies: o primeiro envolve a repetio do mdulo gerando a padronagem contnua; o segundo caso no possui o padro, apenas uma determinada rea recebe o grasmo e a repetio no fator determinante no projeto. Tomamos como exemplo a representao de Rinaldi (gura 23):

38. LEVINBOOK, 2008, P.374 39. RINALDI, 2009, P.19

23
Fonte: Adaptado de Rinaldi (2009, p.81)

Figura 23: Esquema modular representado pela letra R e mdulo para repetio, representado aqui pelo guada-chuva.

Encaixe o estudo feito prevendo os pontos de encontros das formas entre um mdulo e outro. Assim, quando o mdulo se repetir, ter a formao da padronagem contnua, sem interrupo. Esta noo regida pelos princpios da continuidade, onde os mdulos em seqncia ordenada e ininterrupta garantem o efeito de propagao, e contiguidade, denido pela harmonia visual formada pela repetio dos mdulos, pretendendo atingir a percepo da imagem contnua.40 Abaixo, padronagens desenvolvidas por Mathilde Alexanddre para a marca francesa Mademoiselle Dimanche41, que exemplicam o encaixe, a continuidade e a contiguidade: o mdulo quase imperceptvel na gura 24. Ao lado, a gura 25 mostra um mdulo feito na mesma linguagem da padronagem, mas sem a repetio.

40. RTHSCHILLING, 2008, P.64 41. PERKINS, 2010, P.174

Figura 24: Padronagem In the Forest 2, reproduzido a partir de carimbos cortados mo. Figura 25: In the Forest Bird aplicado sobre tecido.

24
Fonte: Adaptado de Perkins (2010, p.174)

25

Repetio a colocao dos mdulos nos dois sentidos, comprimento e largura, de modo contnuo, congurando um padro.42

42. RTHSCHILLING, OP.CIT., P.67

18

tambm chamado de rapport, palavra francesa que signica encaixe, intercmbio, relao de concordncia, que deve acontecer em todos os lados do mdulo: todo elemento que sair da rea do desenho de um lado dever entrar do outro lado. O ideal congurar a repetio de modo que no se perceba um lado do desenho, mas que seja percebido de qualquer posio do observador.43 Sistema de repetio Para Rthschilling44, chama-se sistema a maneira que um mdulo vai se repetir a intervalos constantes, seguindo uma estrutura que corresponde organizao dos mdulos no espao. Existe uma grande possibilidade de encaixes dos mdulos, e eles podem ser: Sistemas alinhados: estruturas que mantm o alinhamento das clulas, os mdulos so repetidos alinhados e sem quebra continua lado a lado, tanto para cima quando para baixo (gura 26):

43. LEO, 2007, P.117

44. RTHSCHILLING, 2008, P.67

Figura 26: Exemplos de sistemas alinhados com o esquema modular e o mdulo repetido.

26
Fonte: Adaptado de Rinaldi (2009, p.81)

Sistemas no-alinhados: caracterizam-se pelo deslocamento das clulas, alternando vertcalmente ou horizontalmente (guras 27 e 28).
Figura 27: Exemplos de sistemas noalinhados horizontais. Figura 28: Exemplos de sistemas noalinhados verticais.

27
Fonte: Adaptado de Rinaldi (2009, p.81)

28

2.3.1 SIMETRIAS
Para Rinaldi45, com as simetrias possvel iniciar o estudo para a formao de padres, seja utilizando sistemas de repetio pr-determinados, seja pelo uso de malhas geomtricas para formar um plano contnuo.
45. RINALDI, 2009, P.75

19

Diferentes tipos de simetrias permitem a repetio de um mdulo, podendo ser aplicadas de forma isolada (simetrias simples) ou misturadas (combinando dois ou mais tipos simultaneamente). Os autores Schwartz, Neves e Nascimento46 abordam as simetrias simples, pois as combinaes misturadas tm innitas possibilidades. Rinaldi esquematiza as simetrias para o uso na elaborao de uma superfcie, representadas na tabela 1:

46. SCHWARTz; NEVES; NASCIMENTO, 2006, P.4

Tabela 1: Utilizao das simetrias no Design de Superfcie.

Fonte: Tabela adaptada de Rinaldi (2009).

2.3.2 PADRES
Para Rinaldi47, combinar uma ou mais operaes de simetria leva operaes mais complexas, podendo estabelecer Sistemas de Repetio (tambm chamados de repeat em ingls, ou rapport em francs). Estes sistemas funcionam como ferramenta de auxlio gerao de padres grcos. Destacam-se:
47. RINALDI, 2009, P.82

20

Tabela 2: Alguns tipos de Rapport.

Fonte: Tabela adaptada de Rinaldi (2009).

Repetir um desenho atravs dos sistemas de padres ou simetrias um mecanismo exigido em diversos processos de impresso, principalmente sobre os tecidos que geralmente so estampados em grandes metragens e de forma contnua. Com a estamparia digital, as padronagens e muitas outras restries da produo sobre os tecidos desaparecem, e no design de superfcie txtil que se encontra o foco deste trabalho, abordando os campos da moda, da decorao, de sinalizao, entre outros.
21

2.4 PROCESSOS GRFICOS SOBRE TECIDOS


O design de superfcie tem na rea txtil o maior campo de aplicaes e tcnicas. Processos de tecelagem, tingimento, bordado e estamparia fazem parte do desenvolvimento de projeto, seja em um produto de moda, decorao ou sinalizao. No design grco, a estamparia uma ferramenta capaz de gerar bons resultados. Mtodo de beneciamento txtil, expressivo e carregado de diversas linguagens, a estamparia tem a nalidade de tornar o tecido mais atraente e chamar a ateno do consumidor. Questes socioculturais, histricas e subjetivas so as que denem os motivos estampados sobre os tecidos, e determinam a aceitao ou rejeio de uma padronagem.48 Em uma denio mais tcnica, estamparia o processo em que a colorao de um tecido feita por pers ou desenhos pr-concebidos. E no nal deste processo de levar os desenhos ao tecido, freqente a convergncia de vrias tcnicas de impresso sobre um mesmo produto, algo possvel pelo desenvolvimento tecnolgico que gera novas possibilidades para a estamparia.49

48. CHATAIGNIER, 2009, P.81

49. DISEO, 2009, P.98, TRADUO NOSSA

Figuras 28 e 29: Tecido com estampa em serigraa rotativa e bordado industrial com linhas coloridas e aplicao de lantejoulas; e documento para impresso especicando as dez cores utilizadas e suas quantidades. Da empresa Lissa Italia. (DISEO, 2009, p.99, traduo nossa)

29
Fonte: DISEO (2009, p.99)

30

Como Pereira50 arma, apesar da palavra estamparia se denir sobre os processos de impresso, pintura e desenho sobre tecido, o visual grco do tecido pode tambm abraar outras tcnicas, como bordados, aplicaes (patches), ou estampas criadas pela estruturao do tecido, como na tecelagem e no jacquard. A autora tambm defende a passagem das estampas de ornamentais a conceituais, servindo como produto de design com funo simblica especca e um propsito de coleo dentro de uma coleo. As estampas devem reiterar o conceito pretendido, no apenas decorando os tecidos. O livro Diseo de Estampados51 tambm coloca a estampa no s como ornamento, mas como agente modicador da percepo, como ao dissimular os relevos anatmicos no caso de peas do vesturio. Nos demais terrenos do design de superfcie, como na papelaria e mobilirio,

50. PEREIRA, 2007, P.106107

51. DISEO, OP.CIT., P.38, TRADUO NOSSA

22

por exemplo, a estamparia uma ferramenta de impresso capaz de valorizar o tecido suporte.

2.4.1 ORIGENS
Chantaignier52 coloca o incio da estamparia no nal da Idade Mdia (sculo XV) tambm chamada de Idade dos Tecidos pois nesta poca os tecidos comearam a ser produzidos na Europa e importados do Oriente, com origem na palavra inglesa printwork. Porm, notvel que muito antes de surgirem os tecidos, o homem j pintava seu corpo com pigmentos minerais: realando a beleza, distinguindo-o na classe social e dando-lhe proteo mgica. Indcios apontam o barro como primeiro corante e, misturando e selecionando argilas, novas gamas de cor foram surgindo.53 Pezzolo54 aponta a possibilidade do homem utilizar a mo como primeira matriz de impresso sobre o tecido. Depois, pedaos de madeira, plos de animais formando um pincel, carimbos de conchas, argila, madeira e metal. Na China, a impresso de caracteres tipogrcos por blocos de madeira datam de 2 mil anos atrs e esta tcnica no tardou a estampar tecidos, tanto na China quanto na ndia. A necessidade de colorir e embelezar o meio motivou o homem a criar as estampas, apontando como possveis pioneiras a ndia, a Indonsia e a regio do Mediterrneo. Registros mostram que nos sculos V a.C. e IV a.C., os egpcios j dominavam as tcnicas, usando substncias cidas e corantes naturais.55 O perodo relatado por Chantaignier como surgimento da estamparia (sculo XV) colocado por Pezzolo como o incio das importaes de tecidos estampados da ndia para a Europa, difundindo rapidamente a cultura da estampa para o Ocidente. Estes tecidos eram exclusivos das altas classes sociais e representantes das companhias das ndias orientavam os artesos para que desenvolvessem estampas adaptadas ao mercado europeu.56 Dois sculos depois do incio das exportaes, os fabricantes europeus ainda no conseguiam atingir a qualidade de impresso indiana: obtida por mtodos que utilizavam cera quente, permitiam contornos denidos e a cobertura de reas do tecido onde o corante no deveria agir (pintura com reserva). A alta demanda da aristrocacia e o interesse do povo em usar roupas mais coloridas fez com que estrangeiros conhecedores das tcnicas do Oriente comeassem a produzir na Europa, impulsionando a indstria txtil de estamparia.57
52. CHATAIGNIER, 2009, P.82

53. PEZZOLO, 2007, P.183 54. IBID, P.183

55. IBID., P.184

56. IBID., P.187

57. IBID., P.185

Figura 31: Fragmento de tapete de veludo produzido na ndia, no sculo XVII.

31
Fonte: http://www.davidmus.dk/en/collections/islamic/dynasties/mughal-india/art/10-1989 23

No sculo XVI, a Itlia j produzia tecidos estampados por gravura em madeira, mtodo que se espalhou para Frana e Inglaterra. Pezzolo relata que o desenvolvimento da estamparia europia fez com que as relaes com o Oriente se intensicassem, pois a populao desejava peas exticas, com cores vvidas e resistentes luz e lavagens. Porm, as primeiras tentativas europias de imitar as estampas indianas estavam longe do pretendido.58 Os pedidos por tecidos estampados aumentavam mas, para proteger a produo local, governos de vrios pases europeus decretaram leis proibitivas contra os tecidos indianos. Em 1686, na Frana, decratou-se a proibio do comrcio, da fabricao e do uso de estampados para proteger as indstrias de seda e l. Posteriormente, Inglaterra, Espanha e Prssia aderiram ao decreto. Em 1759, Marselha era a nica cidade francesa com permisso para produzir estampados. Porm, quando quatro fbricas passaram a funcionar entre 1758 e 1760, na cidade de Aix, Marselha entrou em crise e assim os decretos restritivos foram derrubados.59 Esta regio, juntamente de outras na Frana, tornaram-se polos de produo txtil de estamparia e o pas liderou no campo, principalmente pelo toile de Jouy.

58. PEZZOLO, 2007, P.35

59. IBID., P.186

Figura 32 a 34: Exemplos do Toile de Jouy comercializados no Brasil pela Regatta Tecidos, no modelo Soleil, nos tons goiaba, cqui e mineral, sobre tecido 100% algodo.

32
Fonte: http://www.regattatecidos.com.br/

33

34

O termo toile refere-se aos tecidos com estampas pictricas de situaes do cotidiano, associadas s representaes da vida contempornea, da antiguidade clssica, poltica, Oriental e da vida no campo. Impressos com placas de cobre sobre tecidos de algodo, os toiles eram uma espcie de antdoto contra a formalidade da corte. Inicialmente os tecidos foram aplicados como cortinas de vero para substituir os pesados murais de inverno, mas sua popularidade o colocou nos estofados e papis de parede.60 Este estilo ainda resiste, com fabricantes que fazem suas prprias verses do toile de Jouy, como a brasileira Regatta (guras 32 a 34). A nova tcnica de impresso utilizada nestes tecidos consistia na gravao de placas de cobre: maiores e que comportavam mais detalhes do que as placas de madeira. Mas, qualquer que fosse o processo, exigia-se muita habilidade do estampador, que aplicava a quantidade certa de tinta com a presso certa e o encaixe correto. Mesmo dividindo o trabalho do desenhista de estampas e do aplicador, era um processo muito lento.61

60. EDWARDS, 2009, P.218-238

61. FORTY, 2007, P.66

24

Em 1796, as placas gravadas em cobre foram transformadas em cilindros, acabando com o problema de registro e uma pea de tecido podia ser estampada continuamente por um processo mecnico. Como conseqncia, a estampagem manual declinou, dicultando para os artesos, e o grande aumento da produo de tecido estampado proporcionou uma demanda crescente por novos designs, e a ocupao de desenhar estampas, j bem estabelecida no perodo manual da indstria, continuou a orescer.62 Designers eram mantidos pelos fabricantes por salrios anuais ou contratados com pagamentos semanais, sendo o ltimo mais comum. Era mais rentvel possuir um grande nmero de desenhos preparados e poucos designers e estampadores. Os desenhos custavam muito pouco comparados com o preo da gravao dos cilindros e com a estampagem dos tecidos. Entretanto, como a produo industrial aumentou, aumentou tambm a quantidade de tecido produzido com um nico padro, um desenho de sucesso tornou-se muito mais caro em relao a um desenho estampado manualmente. Assim, em 1830 e 1840, quando a estamparia maquina aumentava na Inglaterra, os proprietrios das fbricas comearam a se preocupar com os direitos autorais, fazendo campanhas para que as leis se estendessem aos desenhos sobre os tecidos.63 A impresso sobre tecidos foi evoluindo de processos artesanais s avanadas tcnicas atuais, sendo criados inmeras tcnicas para estampar como o batik, os blocos de madeira, rolos de madeira ou de ferro recobertos com cobre, quadros, cilindros rotativos e transfers. Todos estas tcnicas so utilizadas atualmente, de acordo com o foco do trabalho, seja artesanal ou industrial. Os mtodos mais avanados tecnologicamente so o cilindro rotativo e a impresso digital64 e para discursar sobre este, precisamos entender todas as esferas da estamparia.

62. FORTY, 2007, P.68

63. IBID., P.69

64. PEZZOLO, 2007, P.186

2.4.2 PROCESSOS DE ESTAMPARIA


Neste tpico sero especicados os mtodos mais utilizados na impresso de tecidos. Desde tcnicas antigas como batik e estamparia por blocos de madeira, at processos que agilizaram a produo com a utilizao de cilindros. Estampados por reserva No livro Diseo de Estampados65, estes mtodos se denem quando o tecido, previamente tratado, tenha delimitado por algum processo reas em que o tingimento no ir penetrar, chamadas de reservas. O mtodo mais conhecido o do batik, onde Pezzolo66 relata sua origem na ndia, como o processo onde cera quente ou parana aplicada sobre o tecido seguindo o desenho desejado, a m de determinar as reservas. Seu nome vem da palavra battiken, que signica desenho ou pintura com cera. O processo pode ser tanto manual ou feito com o auxlio de carimbos de madeira. Outro processo de reserva o tie-dye, originrio da frica do Norte, que consiste em dobrar, praguear ou dar ns nos tecidos e mergulh-los em tinta. Com a distoro da pea, certas reas no so tingidas.67

65. DISEO, 2009, P.122, TRADUO NOSSA 66. PEzzOLO, OP.CIT., P.187

67. CHANTAIGNIER, 2009, P.84

25

Figura 35: Exemplo do mtodo de estamparia batik. Figura 36: Exemplo da tcnica tie-dye.

35

36

Fontes: http://all-batik.blogspot.com/2009/08/traditional-batik-design-sign.html (35) e http://design.senai.br/Default.aspx?tabid=168&idMateria=327 (36)

Estncil Mtodo antigo e encontrado nas vestes de fencios, consiste em moldes vazados feitos de papel, plstico ou outros materiais, cortados nas formas em que se deseja colorir. criada uma lmina para cada cor, sobrepondo-as e formando o desenho (gura 37).68

68. NEIRA, 2011

Figura 37: Passo a passo da aplicao de um estncil localizado sobre roupa infantil e sacola de pano.

37
Fonte: http://www.makingthishome.com/2009/05/04/how-to-stencil-on-fabric/

Blocos Feitos de diversos materiais como borrachas e metais69, inicialmente os blocos eram esculpidos em baixo relevo sobre madeira (gura 38) e utilizados como mtodo de estamparia desde o sculo V. Depois foram se aperfeioando at adqirir uma ta de bronze, dando o contorno do desenho.70

69. NEIRA, 2011

70. PEZZOLO, 2007, P.189

Figura 38: Materiais para estampar com blocos de madeira.

38
Fonte: DISEO (2009, p.120) 26

O bloco colocado sobre a tinta e depois pressionado sobre o tecido esticado. Repete-se o processo alinhando o bloco de madeira com o motivo j estampado. No caso de desenhos maiores, ele divido em diferentes blocos, para evitar que o bloco que muito pesado.71 Rolo de madeira Criado no sculo XVIII para substituir o bloco, transferindo o motivo para uma superfcie cilndrica gravada e colorizada por outro rolo, num processo mecnico onde pode receber outras cores por outros cilindros subsequentes. Predecessor do cilindro de cobre, este mtodo ainda utilizado em tcnicas artesanais.72 Cilindro Pezzolo73 explica que, ao contrrio dos rolos de madeira, os cilindros de cobre permitiam desenhos mais midos e detalhados. Este mtodo se popularizou pela sua rapidez de produo e eccia, sendo vinte e cinco vezes mais rentvel em relao impresso por blocos. A tcnica consiste em um cilindro de ferro fundido e outro de cobre gravado com o desenho. O tecido passa por ele e grava a estampa, com o cilindro de ferro captando uma cor de tinta por vez. Devido ao alto custo de um cilindro gravado e cada um imprimir apenas uma cor este sistema est caindo em desuso.74 Cilindro rotativo Combinando o sistema de rolos e o de quadros, um processo recente que passou a dominar na indstria de impresso txtil. Segundo Pezzolo75, o tecido colocado sobre uma esteira rolante e rolos de tela de inox, alimentados com jatos de tinta aos comandos de um computador, percorrem o tecido, estampando-o. Assim, no h encaixe do quadro, a produo acelera e h maior nitidez, denio e possibilidade de cores.

71. PEZZOLO, 2007, P.189

72. IBID., P.190

73. IBID., P.191

74. DISEO, 2009, P.118, TRADUO NOSSA

75. PEZZOLO, 2007, P.192

Figura 39: Cilindro imprimindo uma das cores da estampa.

39
Fonte: BOWLES, ISAAC (2009, p.170)

27

Quadro Tambm chamado de serigraa ou silk-screen76, era utilizado no Oriente desde o sculo VIII inicialmente na rea txtil, o mtodo hoje muito utilizado tambm sobre papel. Permite preciso nos desenhos e pode ser tanto manual quanto mecanizado (guras 39 e 40). Um tecido muito no (poliamida ou polister) esticado e preso numa moldura em forma de quadro.77 Aplica-se uma emulso fotossensvel na tela e uma transparncia (fotolito) com o desenho posicionada sobre ele. Com a aplicao de luz, a emulso se xa e deixa livre a malha onde se encontra o desenho, ou seja, onde a tinta dever passar. Lava-se o quadro para retirar a emulso das reas que sero pintadas. Cada transparncia corresponde a uma cor do desenho, assim, cada quadro ser aplicado um de cada vez.78

76. NEIRA, 2011

77. PEZZOLO, OP.CIT., P.191

78. DISEO, OP. CIT., P.100, TRADUO NOSSA

Figura 40 e 41: esquerda, impresso da estampa Joonas, da empresa nlandesa Marimekko, em serigraa contnua. direita, detalhe da estampa.

40
Fonte: AAV (2003, p.57, 127)

41

Flock Efeito utilizado na tintura em quadros, onde bras de p triturados so aplicados com uma cola especial, dando um aspecto aveludado (gura 41), descreve Chantaignier.79

79. CHANTAIGNIER, 2009, P.84

Figura 42: Flocado sobre tecido.

42
Fonte: http://www.velveleen.com/ock_fabric

Devor Obtido pelo processo serigrco (impresso a quadro) sobre tecidos com bras de diferentes grupos. A pasta devor uma tinta que destri o algodo. Assim, em um tecido de algodo e polister, a primeira bra ser consumida nas reas estampadas, e o polister permanece, dando um certo relevo (gura 42). Quanto maior a porcentagem de algodo na composio, mais visvel ser o efeito.80

80. DISEO, 2009, P.104, TRADUO NOSSA

28

Figura 43: Estampado com efeito devor, resultado da subtrao das bras de algodo em zonas especcas, deixando em evidncia a base de polister. (DISEO, 2009, p.104, traduo nossa)

43
Fonte: DISEO (2009, p.104)

Impresso digital Tcnica relativamente recente, cujo princpio baseia-se na eliminao das matrizes de impresso81. Apontado como o avano mais signicativo na tecnologia de estamparia desde a criao da serigraa, a impresso digital causou uma revoluo no design txtil. Agora, os designers podem buscar inspirao em fontes antes inexploradas, surgindo assim, uma nova linguagem visual para o design de superfcies. Por ser uma tecnologia recente e ter um alto custo, s acessvel indstria txtil de nvel mdio a alto, mas est se unindo a empresas de confeco, moda e interiores, fazendo com que os designers mudem seu modo de trabalhar com estampas.82 A estamparia digital sobre tecido se originou das tcnicas de impresso a jato de tinta sobre papel. A razo para que o desenvolvimento dessa tecnologia tenha sido mais lento veio da necessidade de produzir tintas adaptadas s impressoras de grande formato que atendessem a todos os tipos de tecidos. O termo impresso digital diz respeito aos mtodos de impresso em que se transfere uma gura digitalizada para um substrato. Atualmente, existem dois tipos: o primeiro a impresso eletrosttica (laser), utilizada somente sobre papel e em foto-copiadoras; o segundo mtodo, a impresso a jato de tinta, pode se denir como um processo em que o desenho se constri por pequenas gostas de tinta de cores distintas, seguindo um padro pr-determinado sobre uma superfcie.83 Outros dois mtodos so vistos tambm como impresso digital: a impresso por utilizao de papel de transferncia trmica (guras 44 e 45) e a impresso por sublimao. A primeira o mtodo mais simples e consiste em imprimir com uma impressora a jato de tinta sobre papel de transferncia trmica. O tecido e o papel so posicionados sobre uma prensa quente, xando o desenho.

81. NEIRA, 2011

82. BOWLES; ISAAC, 2009, P.10, TRADUO NOSSA

83. IBID., P.172

29

44
Fonte: BOWLES; ISAAC (2009, p.161T)

45

Figura 44 e 45: A designer txtil Shelly Goldsmith usa uma impressora comum para imprimir suas estampas sobre papel de transferncia trmica. esquerda a pea Batismo, e detalhe direita. (BOWLES; ISAAC, 2009, p.161, traduo nossa)

A impresso por sublimao usa tintas dispersas, encontradas tanto em impressoras de grande formato como pessoais, para imprimir sobre polister (gura 46). Quanto maior a porcentagem de polister no tecido, melhores so os resultados obtidos e, por isso, amplamente utilizada para a indstria txtil esportiva e de roupas de banho. Alm disso, este processo permite a impresso de fotograas com cores mais vivas.84

84. BOWLES; ISAAC, 2009, P.160-163, TRADUO NOSSA

Figura 47: Chetna Prajapati aproveitou as possibilidades da impresso sublimtica para criar sua coleo de roupa casual Uma tribo, um estilo, impressa sobre polister. (BOWLES; ISAAC, 2009, p.162, traduo nossa)

46
Fonte: BOWLES; ISAAC (2009, p.162)

No caso da impresso digital a jato de tinta, o pigmento se projeta como uma seqncia de gotas mediante campos eletromagnticos que guiam a microcorrente de tinta eletricamente carregada ao tecido.85 A impresso realizada por um dispositivo eletromecnico que contm tinta, um sistema de alimentao, um mecanismo formador de gotas, injetores e, normalmente, o fornecimento de tintas em cartuchos (gura 47). Com esta tecnologia, possvel imprimir sobre uma ampla variedade de suportes, como bras naturais algodo, seda e l e bras sintticas, como o polister, o linleo e a frmica.

85. IBID., P.172

30

Figura 47: Mecanismo bsico da impresso a jato de tinta. Figura 48: Impressoras digitais a jato de tinta de grande formato.

47

48

Fonte: BOWLES; ISAAC (2009, p.172)

Uma ampla gama de cores permitida com a utilizao da quadricromia (cartuchos CMYK: ciano, magenta, amarelo e preto), embora certas impressoras possuam cartuchos complementares. Este recurso serve para melhorar a qualidade e a quantidade das tonalidades que podem ser obtidas no sistema de policromia.86 Na produo dos desenhos, as padronagens, dadas como regra da indstria txtil tradicional para a impresso contnua em cilindros, so dispensados na tecnologia digital por no haver mais a obrigao da repetio ser gravada em uma matriz, e pela adaptabilidade do formato. Outro rompimento com os mtodos clssicos da impresso digital no impor qualquer limite quanto ao tipo de imagem a ser reproduzida, devido preciso dos jatos de tinta e da variedade de cores.

86. NEIRA, 2011

49
Fonte: BOWLES; ISAAC (2009, p.56) A impresso de fotograas

Figura 49: Em sua coleo de moda, Jemina Gregson utiliza fotograas de jias sobre a forma das roupas e, com softwares digitais, cria efeitos pticos que demonstram a qualidade fotogrca da estamparia digital. (BOWLES; ISAAC, 2009, p.56, traduo nossa)

sobre tecidos datam das dcadas de 60 e 70, com a utilizao da tcnica de termotransferncia (como a estam31

pagem por sublimao) sobre tecidos sintticos (como o polister) para garantir a xao da tinta. Hoje, com os softwares e a impresso digital, h a possibilidade de manipular e transformar as fotograas e adapt-las de acordo com a natureza do material (gura 49).87 Entende-se, portanto, que a liberdade no processo de criao e produo nunca esteve to aorada no design txtil de estamparia. Bowles e Isaac sugerem que uma nova linguagem visual est emergindo:
[...] atualmente est surgindo um estilo mais maduro de design digital graas a uma maior experimentao por parte dos designers, cujas criaes se baseiam em motivos escaneados ou provenientes da fotograa digital, o que facilita os efeitos visuais, como as iluses de tica, alm de estilos grcos e de ilustrao que so possveis com o uso da manipulao digital. (BOWLES; ISAAC, 2009, p.13, traduo nossa)

87. BOWLES; ISAAC, 2009, P.13, TRADUO NOSSA

Mesmo com tanta liberdade, o processo digital permite outras interferncias sobre o tecido, adicionando outras qualidades tteis e de superfcie, visveis nos mtodos tradicionais. Prossionais buscam nas artes manuais clssicas formas de complementar a pea impressa digitalmente. Uma dessas maneiras adicionando pinturas feitas mo sobre o tecido: uma tcnica simples que possui espontaneidade e completa o processo mecnico da estamparia digital, tornando o desenho muito mais pessoal (gura 50).88

88.IBID., P.142-155

Figura 50: A coleo de Claire Turner uma mescla de tecidos estampados utilizando mtodos tradicionais e digitais, combinando a fotograa digital com a pintura mo. (BOWLES; ISAAC, 2009, p.76, traduo nossa)

50
Fonte: BOWLES; ISAAC (2009, p.76)

A tecnologia de estamparia digital ainda no permite que a prpria mquina realize o mesmo trabalho que a serigraa faz. De qualquer forma, a serigraa um mtodo rpido e tradicional de impresso e que pode complementar a pea estampada digitalmente, seja imprimindo novas lminas de cor, devor, estampado por corroso ou na aplicao de material adesivo para aveludar e laminar. O mtodo deve ser aplicado em harmonia com o desenho e seguindo os limites de tamanho e qualidade da impresso (gura 51).

32

Figura 51: Exemplo de aplicao de devor sobre tecido com estampa digital.

51
Fonte: http://www.ickr.com/photos/polly_taylor/5326586847/in/photostream

H tambm a possibilidade de acrescentar texturas aveludadas e laminadas. Nos dois mtodos, dispe-se um material adesivo nas reas desejadas, as lminas aveludadas ou laminadas e, com a aplicao de calor, ocorre a xao.

Figura 52 e 53: Amelia Mullins aplicou ao tecido reas destacadas de laminado dourado que complementam sua coleo estampada digitalmente sobre seda.

52
Fonte: http://ual-chelsea-textiles.blogspot.com/2007/06/amelia-mullins-print.html

53

As possibilidades so inmeras. Alm das listadas, mtodos de tingimento por reserva, como o batik e o tie-dye, processos de costura mo ou com mquina e tcnicas de bordado ou embelezamento do tecido com a impresso digital, permitem um olhar mais artesanal sobre a pea. No contraste com as demais tcnicas de estamparia que se percebem as desvantagens do processo digital: seja na impossibilidade de produzir efeitos como o devor ou a impresso metlica sem recorrer aos mtodos tradicionais, como tambm o preo ainda elevado de produo digital.89 De qualquer forma, a estamparia digital mostra uma clara tendncia ao crescimento medida em que se desenvolvem impressoras mais rpidas e com mais possibilidades de impresso.90 A impresso digital o processo de estamparia txtil que mais cresce atualmente, porm a com menor ndice de produo: 80% das pro-

89. BOWLES; ISAAC, 2009, P.179, TRADUO NOSSA 90. IBID., P.186

33

duo mundial de estampados so ocupadas pela serigraa e mtodos como os cilindros rotativos ainda possuem maior visibilidade no mercado de produo em massa. Enquanto as impressoras digitais imprimem cerca de 250 metros de tecido por hora, os mtodos mais tradicionais conseguem estampar 3000 metros no mesmo perodo. Mas, o tempo de preparo nos processos tradicionais chega de 8 a 12 semanas para iniciar a produo em srie de uma estampa, enquanto que, na impresso digital, a preparao instantnea. No h necessidade de separar cores, gerar um padro contnuo, nem de preparar matrizes.91 Desta reduo de tarefas surge outro benefcio: o designer pode dedidar mais tempo parte criativa, apoiada na produo de amostras, pois no h restries na impresso de pequenas quantidades.92 Nos mtodos tradicionais, um trabalho com muitas cores custa mais, pois produzida uma matriz para cada cor. Na estamparia a jato de tinta, no h diferena entre o nmero de cores utilizadas. Os pigmentos utilizados tm mostrado muitas vantagens sobre as outras tintas: so mais resistentes descolorao e s lavagens, costumam ser mais baratos, podem ser utilizados sobre variados tipos de tecidos e sua xao mais simples. Pode-se produzir todo tipo de imagens devido ao processo de quadricromia (CMYK), em que se permite a reproduo de meios-tons e trabalhar com milhes de cores. Devido natureza fotogrca da nova tecnologia, praticamente todas as sutilezas e matizes da imagem original se transferem em detalhes ao tecido. No h mais a necessidade da repetio do desenho, pois agora pode-se imprimir imagens de grande tamanho. A tecnologia digital coloca como nico limite ao tamanho do impresso a capacidade do computador em processar arquivos grandes. Sem a exigncia de repeties e impresso mnima, permite-se aos designers estampar superfcies que respondam forma da pea (seja ela uma pea do vesturio, mobilirio, entre outros), gerando uma relao mais ntima entre imagem e produto.93 Como citado anteriormente, a impresso digital acarreta em menores danos ao meio ambiente do que os mtodos de estamparia tradicionais. Produz menos resduos de tinta, permite a impresso do tecido inteiro ou somente de reas predeterminadas, evitando o desperdcio de tecido e consome 30% menos gua e 45% menos eletricidade.94 Dessa forma, mesmo sendo uma tecnologia recente, onde a produo tradicional de estampas ainda muito maior, vrios so os fatores que favorecem o crescimento da estamparia digital. um processo que oferece maior poder de escolha ao consumidor e as oportunidades para aplicar a tecnologia so cada vez maiores.95 O captulo a seguir procura mostrar, atravs de projetos j realizados, exemplos destas oportunidades e aplicaes da estamparia digital no design de superfcie.

91. BOWLES; ISAAC, 2009, P.171, TRADUO NOSSA 92. NEVES, 2011, P.4

93. BOWLES; ISAAC, OP. CIT., P.171

94. IBID., P.178

95. NEVES, OP. CIT., P.13

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3. ESTAMPARIA DIGITAL E APLICAES


Para compreender a realidade da estamparia digital e as possibilidades deste processo, duas grcas de Santa Catarina foram escolhidas para serem entrevistadas, atravs de sugestes de prossionais do design e moda, e pelo portflio de projetos na rea da estamparia digital. A primeira entrevista foi realizada com Murilo Pereira Jnior da empresa Ao Fixa Comunicao Visual, em Florianpolis (Apndice I). A empresa iniciou suas atividades com o direito de veiculao de propagandas em nibus, terceirizando a impresso. Com aumento da demanda e surgimento de novos projetos, como banners e painis internos, a empresa decidiu comprar sua primeira impressora digital a base dgua em 2002. Por ainda no aplicarem um tratamento UV, os tecidos impressos eram destinados a ambientes internos por terem pouca durabilidade. Atualmente a empresa conta com trs impressoras, capazes de chegar resoluo de 1440 dpi e largura mxima de 2,2m (gura 54). Duas delas imprimindo com cartuchos de tinta; a outra necessita de reposio de tinta. Todas trabalham com bobinas, o tecido impresso e, medida em que os cabeotes o percorrem, ele enrolado - diferente da impresso plana, onde o tecido ca esticado por uma grande rea, semelhante a uma mesa.

Figura 54: Impressoras digitais na Ao Fixa.

54
Fonte: Arquivo pessoal.

As mquinas a bobinas no permitem uma grande regulagem da altura dos cabeotes, portanto um tecido mais espesso pode lhes estragar: na Ao Fixa foi feita a impresso sobre vinil, cuja espessura danicou o aparelho. Tecidos mais brosos podem liberar partculas devido eletricidade esttica e entupir os cabeotes. Quanto aos suportes, portanto, estampa-se principalmente sobre tecidos de algodo ou polister, como brim e voil, que recebem um coating, um tratamento prvio para o tecido receber e manter a cor estvel, destinado especicamente para a estamparia digital. As impressoras trabalham com a escala CMYK, com tintas a base de ltex. Sobre o impacto ambiental, Pereira Jnior explicou que as tintas a base de ltex utilizadas na Ao Fixa tm seu impacto negativo, mas que tintas a base de solventes so ainda mais agressivas. Outro problema apresenta a lona impressa: atualmente, o processo de reciclagem
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deste material muito caro. A empresa, portanto, encaminha as lonas para uma empresa que as tritura e, misturando-as com outros materiais, cria solas de sapato. Os demais resduos so encaminhados para empresas que realizam a coleta seletiva e o devido descarte. Outro servio que a empresa disponibiliza a impresso sobre adesivos de grande formato e recorte a laser. Sua base de clientes formada por clientes diretos como fotgrafos e decoradores, agncias de marketing e agncias de publicidade. Fazem principalmente banners, displays para pontos de venda, totens e adesivos com diversos cortes e formatos. A Ao Fixa auxiliou na produo da ambientao da Academia Fernando Scherer (localizada em Florianpolis), desenvolvida por Dbora Picolli, Gabriela Mager e Saulo Deboni. O projeto consistia na criao da identidade visual da academia, incluindo a sinalizao e a ambientao. Um ponto importante estava na parte de revestimento do estabelecimento: localizado no ltimo andar de um shopping, tinha uma de suas paredes envidraada e voltada para o corredor. A exigncias era cobr-la de maneira que somente os vultos dos clientes seriam vistos do lado de fora, em uma maneira de instigar a curiosidade. O cliente sugeriu inicialmente revestir os vidros com adesivo perfurado, mas a aplicao deste material no atende ao objetivo perseguido, pois noite as luzes internas da academia esto acesas e as perfuraes do adesivo deixam revelar o interior do estabelecimento. A soluo encontrada foi estampar painis de voil, tecido de polister translcido. A estamparia digital foi crucial neste processo, pois os quarenta e oito painis eram todos diferentes, tanto no desenho quanto nas dimenses. Em outros processos, o gasto com matrizes diferentes e de grande formato seria invivel. (guras 55 a 57).

Figura 55: Painis estampados digitalmente vistos do lado de dentro da academia. Figura 56: Vista do corredor do shopping - lado de fora da academia. Figura 57: Uma das variaes da marca e elemento que deu origem padronagem.

55

56
Fonte: http://www.ickr.com/photos/zambol/sets/72157625856728672/

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Dessa forma, percebe-se que o processo digital foi fundamental para o diferencial no processo criativo e no resultado nal do projeto, permitindo a criao de painis nicos de grande formato, mantendo a qualidade grca. O segundo entrevistado foi Joo Marcos Dalla Rosa (Apndice II). A Real Estdio, em Blumenau, comeou trabalhando com bordados para outras empresas, principalmente no segmento de vesturio. Quatro anos atrs adquiriram uma impressora digital de grande formato, com a inteno de diversicar as atividades - mas continuando em uma mesma rea de produo, visto que os clientes anteriores eram clientes em potencial para a estamparia digital. Outro fator que os motivou a utilizar a estamparia digital foi a possibilidade de desenvolver produtos prprios, como jogos de roupa de cama (gura 58).

Figura 58: Produtos desenvolvidos pela Real Estdio, estampados digitalmente sobre tecido 100% algodo.

58
Fonte: http://www.posthaus.com.br/lojas/posthaus?acao=produtos&loja=39&anc=41& marc=0&ao=0

A empresa possui uma impressora plana, com produo de 20 a 25m por hora e largura mxima de 1,8m. Por ser plana, pode-se regular a altura dos cabeotes de impresso e imprimir sobre qualquer material. Porm, os pigmentos (DuPont) utilizados pela Real so restritos aos tecidos de composio mnima de 60% algodo. A vantagem destas tintas no precisar de tratamento prvio do tecido; o nico processo necessrio passar o tecido por uma polimerizao a seco, depois de estampado. Uma exceo o couro, que recebe os pigmentos com tanta facilidade que sequer necessrio pass-lo pelo processo de polimerizao. Cermicas e plsticos no aceitam o pigmento por no haver ancoragem - estes materiais no possuem poros que aderem a tinta. Ecologicamente, estes pigmentos no apresentam grandes danos ao ambiente: so base dgua, no necessrio lavar ou vaporizar o tecido, a polimerizao feita a seco sem a liberao de resduos e os cartuchos, de plstico, so reciclados quando vazios. Desde recentemente a Real Estdio dispe tambm de um pr-tratamento, desenvolvido no Japo, cuja nalidade imprimir sobre tecidos em que a estamparia digital no obtinha bons resultados, como aqueles com menos de 60% algodo em que o pigmento utilizado pela empresa no alcanava uma boa solidez (resistncia dos tecidos aos diversos agentes aos quais esses materiais podem car expostos durante o uso subseqente96). Ou seja, a impresso no se xava ao suporte. Outro te-

96. JULIANO; PACHECO, 2011, P.75

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cido em que no se conseguia estampar era a seda, onde a tinta sequer penetrava, deixando os desenhos borrados. Este pr-tratamento controla a absoro do pigmento no tecido, melhorando a qualidade da cor. A impressora da Real Estdio imprime as quatro cores bsicas (ciano, magenta, amarelo e preto) juntamente das cores ciano light, magenta light, azul e laranja, para dar maior denio s nuances e gradientes de cor. Alm da qualidade, Dalla Rosa aponta outras vantagens, como a impossibilidade de haver desencaixe, inexistncia de matrizes e a rapidez de impresso fator que muitos clientes procuram principalmente, no caso da empresa, para impresso de peas piloto de vesturio e de desles de moda. Tendo-se em conta o tempo mdio de utilizao da impressora, observa-se que cerca de 40% de seus sevios so voltados produo de amostras e pilotagem97 para a moda, 30% voltados decorao e os demais 30% voltados estampagem de seus prprios produtos. Um destes um tecido adesivado para superfcies, destinado principalmente decorao de paredes e mveis (gura 59). Este produto foi desenvolvido pela Real Estdio com a inteno de ser mais fcil de aplicar que papis de parede, alm de poder se renovar e ser personalizado.

97. Amostra de tecido para a confeco de peas piloto

Figura 59: Tecido adesivado para superfcies aplicado sobre paredes na Real Estdio, e detalhe direita.

59
Fonte: Arquivo pessoal.

Um outro exemplo de aplicao da estamparia digital o da empresa Dudalina, que se utilizou da tecnologia da Real Estdio para estampar cerca de 200 metros com pequenas padronagens, utilizadas no interior de golas e punhos em alguns itens da coleo feminina de camisas (gura 60).
Figura 60: Camisas femininas da Dudalina, com aplicao deestampas exclusivas nas golas e punhos.

60
Fonte: http://www.dudalinafeminina.com.br/ 38

Dessa forma, variadas estampas exclusivas puderam ser impressas se fosse utilizada a tecnologia de cilindros, a metragem mnima seria cerca de 300 metros para a mesma estampa. Assim, a versatilidade da estamparia digital novamente se conrma, substituindo demais processos de impresso que para alguns projetos seriam inexecutveis. Segundo Dalla Rosa, a estamparia digital poder, no futuro, dominar grande parte do mercado de outros processos de estamparia. H quatro anos, sua impressora era a terceira mquina da DuPont no Pas - hoje, esse nmero chega a quarenta exemplares. Ele aponta, tambm, a existncia de impressoras capazes de produzir 300 metros por hora de tecido estampado e no descarta a possibilidade de, em um futuro prximo, as pessoas entrarem em um scanner que tire suas medidas e lhes imprima uma camisa totalmente personalizada. A revoluo da estamparia digital j tem suas manifestaes, seja no avano tecnolgico, como na proliferao de estdios de estamparia digital. Em So Paulo, a empresa Rvalentim desenvolve produtos e presta servios para decorao, moda e merchandising, valorizando o conceito de exclusividade e do cliente criar sua prpria estampa graas s facilidades da estamparia digital (gura 61).98 Semelhante Real Estdio, suas impressoras tm largura mxima de 1,8 metros, utilizam os pigmentos a base de gua da DuPont e estampam em tecidos a base de algodo, linho, viscose, juta e polisters. O tecido aps receber a impresso, passa por uma calandra de alta temperatura, onde polimerizado e ca pronto para uso.

98. http://WWW. rvalentim.com/

Figura 61: Impressoras da Rvalentim e rolos de tecidos estampados.

61
Fonte: http://www.rvalentim.com/

Para a rea da moda, a empresa sugere que o processo digital apropriado para desenvolvimento de modelagens e para impresso de pequenos e mdios volumes. Em seu portflio contam com Arnaldo Ventura, Fernanda Yamamoto e clientes diretos (guras 62 a 64).
Figura 62: Estampa digital para Coleo de Arnaldo Ventura na Casa de Criadores 2010. Figura 63: Fernanda Yamamoto no SPFW 2010.

62
Fonte: http://www.rvalentim.com/

63

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Figura 64: Tricoline impresso antes da confeco da camisa. 39

No campo de decorao, imprimem estampas tanto em tecidos a base de algodo, linho, veludo, juta, acrlico, quanto em tecidos de gramaturas maiores, utilizados no revestimento de estofados, na confeco de cortinas, toalhas de mesa, almofadas, entre outros. Tambm criam seus prprios produtos para comercializao (guras 65 e 66).
Figura 65: Manta impressa em sarja 100% algodo, simulando textura capton. Figura 66: Tapete de zebra estampada digitalmente sobre lona 100% algodo com base acarpetada.

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Fonte: http://www.rvalentim.com/shop/

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Por m, a RValentim faz tambm a impresso direta sobre tecidos 100% polister para confeco de materiais promocionais, como banners, bandanas, roupas e displays entre outros. Uma possibilidade que a empresa oferece estampar sobre o tecido da EcoSimple, feito com 80% de algodo reciclado de aparas e 20% de polister reciclado de garrafas PET.99 Desde 2004 a EcoSimple viabiliza, atravs da aliana com grandes companhias txteis e a comunidade, o uso deste tecido: a empresa coleta sobras de tecidos e garrafas PET e as encaminha s pequenas cooperativas. L, esses tecidos so separados por cor e passam por vrios processos, todos livres de qualquer tratamento qumico, como branqueamento ou tingimento. Depois de catalogados, os tecidos seguem para as etapas de moagem e desmanche, limpeza e transformao em polmero, ao e tecimento. Por j estarem separados por cor, no necessria a adio de qualquer espcie de tinta ou corante. As tonalidades desejadas so obtidas atravs das cores originais dos tecidos, aproveitando a colorao natural das bras e suas diversas nuances.100 A Pano Digital a primeira estamparia txtil digital-ecolgica do Rio de Janeiro e, alm de utilizar corantes base dgua, utiliza tecidos da EcoSimple e tecidos fornecidos pelos clientes, independente da composio e do desenvolvimento de estampas (guras 67 a 70).101

99. http://WWW. rvalentim.com/

100. http://WWW. ecosimple.com.br/

101. http://WWW. panodigital.com.br/

Figura 67: Estande Fashion Business 2010 com painis impressos digitalmente. Figura 68: Estande da Pano Digital no evento Fispal Hotelaria. 40

67
Fonte: http://www.panodigital.com.br

68

Figura 69: Coleo da estilista Renata Gomes, estampada em digital. Figura 70: Vestido impresso digitalmente para a marca Espao Fashion.

69
Fonte: http://www.panodigital.com.br

70

Outro atrativo proporcionado pela empresa a logstica reversa: depois de descartados, os banners utilizados podem ser devolvidos Pano Digital, sendo utilizados como matria-prima na confeco de bolsas produzidas pelas detentas da Fundao Santa Cabrini (guras 71 e 72).102

102. nOBREGA, 2011, P.14

Figura 71: Banner Petrobrs em tecido 100% reciclado. Figura 72: Bolsas confeccionadas com material reutilizado do banner, em parceria com a Fundao Santa Cabrini.

71
Fonte: http://www.panodigital.com.br/

72

Neste caso, estampas involuntrias, cujo desenvolvimento no previa ao revestimento de bolsas, ganham uma linguagem diferente ao reaproveitarem outra pea grca que seria descartada. No estado de Minas Gerais surgiu a primeira empresa com foco na impresso digital em tecidos. A Criata est situada em Belo Horizonte e tambm utiliza produtos isentos de solventes ou quaisquer materiais danosos ao meio ambiente. Seu portflio conta com projetos voltados para a moda, como as peas de um dos desles do Ronaldo Fraga (gura 73), como tambm direcionados a projetos de capas de sinalizao e ambientao de eventos.103

103. HTTP://WWW. CRIATA.COM.BR/

41

Figura 73: Desle de Ronaldo Fraga com peas estampadas digitalmente.

73
Fonte: http://www.criata.com.br/

A estamparia digital um processo muito vantajoso na produo de peas piloto e roupas exibidas em desle, devido ausncia de matriz (como gravar um cilindro ou telas de serigraa) e velocidade que isso proporciona. Tambm no h desperdcio de tecido estampado pois no h quantidade mnima a ser produzida. Como para a indstria de vesturio a impresso digital pode ser um processo muito caro, algumas marcas estampam apenas algumas peas da coleo em digital, colocando-a como pea destaque e de alto valor. Segundo grco divulgado pela DuPont, mais da metade da produo de tecidos estampados digitalmente voltada ao mercado da moda.104 Empresas como o Estdio Graphique105 fazem parte desta fatia de mercado, ao desenvolverem estampas impressas digitalmente para a indstria da moda. Em seus trabalhos, percebe-se muita liberdade de criao e seus desenhos reetem a ausncia de limitaes da impresso digital (gura 74). As estampas conta com a utilizao de diversas tcnicas como aquarela, nanquim, bico-de-pena, giz, spray, guache e fotograas, que perderiam muito da qualidade nos processos tradicionais.

104. rEAL ESTDIO, 2011 105. http://WWW. graphique.com.br/

Figura 74: Estampa com fotos de pedrarias, desenvolvida para a marca Lucidez, impressa em digital.

74
Fonte: http://www.ickr.com/photos/danielmoraes/ 42

Figura 75: Estampa da Estdio Graphique desenhada em hidrocor e short feito com o tecido impresso digitalmente, para a marca Maria Elvira.

75
Figura 76: Estampa em aquarela e detalhe, para a marca Dibikini. direita, o tecido impresso digitalmente.

76
Fonte: http://www.ickr.com/photos/danielmoraes/

Reconhecida pelo vesturio clssico que demonstra uma discreta excentricidade britnica, Paul Smith abriu sua primeira loja em 1970 e, seis anos depois, apresentou sua coleo de roupas masculinas em Paris, sempre com um olhar muito pessoal e uma abundncia de cores e texturas. Em 1993, lana a primeira coleo feminina, abrindo a possibilidade de acrescentar livremente estampas sosticadas. Sandra Hill, chefe do departamento de design de moda feminina da empresa, enfatiza que a estampa a primeira prioridade quando desenvolvem uma nova coleo. Segundo ela, a estampa para roupas femininas muito mais complexa [que a masculina] e a padronagem deve trabalhar junto com a pea: escala, repetio e cor devem ser levadas em considerao, como na gura 77. 106

106. FOGG, 2006, 138-143

Figura 77: Camiseta Kanga Wrap, da Paul Smith. Estampada na frente e costas sobre tecido 100% algodo, simula uma canga amarrada a o corpo, trabalhando a estampa e as medidas do corpo.

77
Fonte: http://www.paulsmith.co.uk/shop/paul-smith-womens-t-shirts-497/paul-smithtop-kanga-wrap-print-t-shirt-pd1p-f735-p1603-01/product.html 43

Paul Smith considerado o pioneiro do design de superfcies digital, empregando a estamparia a jato de tinta tanto em suas colees femininas como masculinas. A maioria de suas estampas so de estilo fotogrco (gura 78).107

107. BOWLES; ISAAC, 2009, p.12

Figura 78: Saia em tecido 100% algodo, com a estampa Mini On Location, da Paul Smith.

78
Fonte: http://www.paulsmith.co.uk/shop/paul-smith-skirts-398/paul-smith-skirt-minion-location-langar-hall-print-mini-skirt-pd1p-e173-p1622-01/product.html

Outra empresa que merece destaque a Basso & Brooke, cujos fundadores so considerados, por Bowles e Isaac108, os embaixadores da estamparia digital. Fazem uso do grande nmero de cores possibilitados pela tecnologia de jato de tinta e por apresentam peas estampadas sob medida, em que a estampa desenvolvida conforme as curvas do corpo e formas da roupa. Criada pelo brasileiro Bruno Basso e o ingls Christopher Brooke, a empresa teve seu primeiro desle em 2005 no London Fashion Week. Suas estampas so baseadas em fbulas, contos-de-fada e criaturas fantsticas, que se expressam atravs de cores sensuais e traos curvilneos. A empresa dene suas criaes como a combinao da excentricidade britnica aliada sensibilidade s cores vibrantes da Amrica do Sul e ao esprito do carnaval (guras 79 e 80).109

108. ibid., p.11-12

109. FOGG, 2006, P.120124

Figura 79: Estampa Tigers Eye, impressa digitalmente para a coleo Outono Inverno 2011.

79
Fonte: http://www.bassoandbrooke.com/

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Figura 80: Estampa Wall #4, com base em fotograa, foi impressa digitalmente para a coleo Outono - Inverno 2011.

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Fonte: http://www.bassoandbrooke.com/

O estdio WOOD London, criado pela designer Bethan Laura Wood, tem em seu currculo projetos de variados produtos, como jias e cermicas, assim como projetos colaborativos. Seus trabalhos tm sido requisitados por colecionadores e curadores. Wood recontextualiza objetos do cotidiano atravs da pesquisa sobre os elementos de uma cidade moderna. Cria novos produtos que redescobrem, exploram e celebram diferentes atributos e aspectos do mundano. Seu trabalho se foca em padronagem, colorao e tratamentos sobre a superfcie. A designer se considera fascinada pelas conexes que as pessoas fazem com os objetos que as rodeiam e gosta de explorar o que as motivam se apegarem por certos objetos e descartarem outros.110 Sua srie de padronagens Super Fake uma reinterpretao das texturas de rochas e minerais. A partir dela outras sries de produtos foram criadas, entre elas a Soft Rock, que consiste de lenos estampados digitalmente, sendo cada um baseado em uma rocha ou mineral diferente. Seu formato tambm determinado pelo mineral escolhido, fugindo do formato tradicional e permitindo que cada um seja utilizado de uma maneira distinta (guras 81 e 82).

110. http://WWW. Woodlondon.co.uk/

Figura 81: Modelo vestindo um dos lenos da coleo e ao lado, o desenho e formato incomum da pea.

81
Fonte: http://www.woodlondon.co.uk/ 45

Figura 82: Manequins com os lenos de Bethan Laura Wood e seus respectivos formatos abaixo.

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Fonte: http://www.woodlondon.co.uk/

Por serem lenos produzidos em pequena escala, possuindo formatos irregulares e grande variedade (seis opes no total), os lenos da WOOD London tem na estamparia digital um processo adequado de produo. Ao produzir poucas peas sobre tecido, a impresso digital o mtodo mais econmico pela falta de gravao de matrizes e por no exigir uma quantidade mnima. Por isso, em vitrines ou ambientaes de um espao a estamparia digital geralmente a primeira opo. A designer Sigrid Calon, que mora na Holanda, fez a ambientao da padaria Bakkerij van Heeswijk, localizada na pequena cidade de Bergeijk. Ali, h cerca de cinquenta anos, instalou-se a fbrica de tecidos Ploeg cujo dono exigiu a criao de parques e construiu um complexo industrial circundado por uma grande rea verde. Em 2007, a empresa deixou a cidade e, at que esse espao fosse readaptado para uso privado, os prdios vazios da fbrica sediaram exposies e atividades. Atualmente, a regio de Ploeg considerada monumento nacional e atrao turstica devido sua arquitetura. Na cidade de Bergeijk, a tradio e a histria deixadas pela empresa caram marcadas em sua cultura.111 Todos os anos, o centro de artes visuais e design Krabbedans, da cidade prxima Eindhoven, procura contribuir com temas importantes na regio. No ano de 2008, Bergeijk foi a cidade escolhida para sediar as atividades da Krabbedans. O centro chamou jovens artistas e designers para deixarem se inspirar pela herana da cidade e darem continuidade tradio da cidade. Sigrid Calon trabalhou com o tema familiaridade pelo fato de a indstria Ploeg ter permanecido l por tanto tempo e, aps sua sada perceber-se quo especial era para os moradores de Bergeijk. Para criar o ambiente da padaria Bakkerij van Heeswijk, apertado e abarrotado de pes, bolos e biscoitos, Calon aproveitou as paredes e a vitrine para pen-

111. http://WWW. rietveldenruys.nl/

46

durar banners de tecidos da Ploeg, impressos com padronagens que retratam doces da padaria (guras 83 a 85).112

112. http://WWW. sigridcalon.nl/

Figura 83: Padaria Bakkerij van Heeswijk com murais em tecido na vitrine e na parede ao fundo. Figura 84: Detalhe da padronagem desenvolvida por Sigrid Calon, com fotograas tiradas na padaria. Figura 85: Parede da padaria, onde esto pedaos de tecidos pendurados, todos impressos em tecidos da empresa Ploeg.

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Fonte: http://www.sigridcalon.nl/

Um outro projeto que se benecia da impresso de banners em tecido da identidade visual elaborada pelo escritrio britnico de design Barnbrook para Roppongi Hills, um complexo de prdios na regio cen47

tral de Tquio, que possui escritrios, apartamentos, lojas, restaurantes, um hotel, um museu, um mirante, salas de cinema, jardins e um estdio de televiso.113 A marca e a identidade corporativa procuram reetir a diversidade da vida no Japo. A soluo foi encontrada na criao de uma srie de marcas, todas com uma estrutura bsica que unem visualmente suas seis variaes - mas mantendo suas diferenas para mostrar a diversidade e deixar a identidade menos autoritria.114 Seis crculos e seis variaes reforam o conceito da palavra Roppongi, que signica seis rvores na escrita kanji do idioma japons (gura 86).

113. http://WWW. japan-guide.com/e/ e3031_hills.html

114. http://WWW. barnbrook.net/ ARCHIVE/

Figura 86: Explicao das seis verses para a marca do complexo Roppongi Hills.

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Fonte: http://www.barnbrook.net/archive/

Dentro dos prdios, banners com a marca reforam seu conceito. Novamente, a utilizao da impresso digital sobre tecido seria uma boa escolha: os banners so de grande formato, com variaes de cor e desenhos (guras 87 e 88). Os mtodos tradicionais no apenas seriam dispendiosos como tambm poderiam impor muitas limitaes.

Figura 87: Banners com marca e elementos, dentro do complexo Roppongi Hills.

87
Fonte: http://www.barnbrook.net/roppongihills.html

48

Figura 88: A Barnbrook mantm a identidade em peas grcas ao longo dos anos, tais como os banners de eventos no local.

88
Fonte: http://www.barnbrook.net/roppongihills.html

Na exposio itinerante Rico Lins: Uma Grca de Fronteira, ocorrida em 2009 e 2010 nas cidades de So Paulo, Rio de Janeiro, Recife e Fortaleza115, um banner de 1,5 metro de largura por 40 metros de comprimento percorria todo o espao da exposio e continha imagens dos trabalhos do artista grco, em diversas reas de atuao (guras 89 a 91).116

115. http://WWW. ricolins.com/ eXposicaoitinerante-ricolins-um-grafica-defronteira 116. GrunoW, 2009

Figura 89: Abertura da exposio Rico Lins: Uma Grca de Fronteira em So Paulo, com o banner guiando o caminho at a entrada.

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Fonte: http://www.ricolins.com/exposicao-itinerante-rico-lins-um-graca-defronteira

Segundo Grunow117, o banner, atravs da distribuio das imagens dos projetos sobre o tecido, discorre sobre a versatilidade intrnseca da pea grca que, tratada como objeto, permite a mudana de escala, de contextos e de vias de signicao.

117. GrunoW, 2009

49

Figura 90: Mesmo banner na exposio em Fortaleza.

90
Fonte: http://www.ricolins.com/exposicao-itinerante-rico-lins-um-graca-defronteira

Vrias razes colocariam a impresso deste banner no processo digital: seus 40 metros de comprimento sem repetio de imagens seria invivel na estamparia por cilindros e suas cores seriam limitadas pelo processo serigrco, por exemplo.

Figura 91: Exposio Rico Lins: Uma Grca de Fronteira no espao Caixa Cultural Rio de Janeiro.

91
Fonte: http://www.ricolins.com/exposicao-itinerante-rico-lins-um-graca-defronteira

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A exposio rene trabalhos da rea editorial, cartazes e ilustraes criados por Rico Lins ao longo de mais de 30 anos de carreira. O nome Grca de Fronteira representa a situao fronteiria em que o design grco do autor se encontra em relao a outros campos visuais, como o das artes plsticas, um dos mais importantes em seu espectro de inuncias e inspiraes. A mostra tambm apresenta aplicaes reais dos trabalhos desenvolvidos por Rico Lins e vdeos que documentam seu processo criativo. Ainda no campo de projetos de ambientao, um destaque o Espao Jequitinhonha, uma sequncia de painis que ilustram as vertentes da arte do Vale do Jequitinhonha, como forma de promover o musical Um Lugar Chamado Recanto. A histria se passa no serto mineiro e o vilarejo o cenrio folclrico da pea. Impresso no processo digital sobre tecido, este espao pde percorrer diversas cidades, divulgando o artesanato da regio com exposio e venda de artefatos (gura 92).118

118. http://WWW. agenciaminas. mg.gov.br/noticias/ social/28458-pecano-rio-apresentaartesanato-do-valedo-jequitinhonha

Figura 92: Painis em tecido simulando casas representando o Vale do Jequitinhonha e como forma de promoo do musical Um Lugar Chamado Recanto.

92
Fonte: http://www.criata.com.br/

A impresso dos tecidos para o Espao Jequitinhonha foi realizada pela empresa de estamparia digital txtil Criata, que tambm possui em seu portflio reproduo das capas do livro Mesa com Burle Marx, organizado por Claudia Pinheiro e Cecilia Modesto e publicado pela editora Batel. A publicao um livro de receitas que denem o estilo de vida do artista e teve suas capas impressas digitalmente sobre tecido, com reprodues das toalhas de mesa pintadas por Burle Marx (gura 93).119

119. CRIATA, 2011.

51

Figura 93: Capas do livro Mesa com Burle Marx.

93
Fonte: http://www.contracapa.com.br/images/9788577400638ALL.jpg

Acerca da estamparia digital para itens de decorao, a designer holandesa Nicolette Brunklaus aproveita de maneira inteligente a tecnologia para seus produtos.120 Utilizando-se principalmente de fotos, ela cria pufes, almofadas, cortinas e lustres (gura 95). Seus produtos se tornaram reconhecidos internacionalmente por seu ponto de vista singular. Brunklaus defende a alta qualidade, a produo de produtos nicos e rejeita a uniformidade.121 Um de seus produtos mais reconhecidos a estampa Blond aplicada sobre cortinas, que consiste na fotograa ampliada de um longo cabelo loiro aproveitando a qualidade de impresso digital sobre os tecidos (gura 94).

120. BoWles; isaac, 2009, p.14

121. http://WWW. brunklaus.nl/

Figura 94: Cortina Blond, desenvolvida pela designer Nicolette Brunklaus e estampada atravs do processo digital.

94
Fonte: http://www.brunklaus.nl/

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Figura 95: Demais produtos como pufes, almofadas e lustres, criados atravs da estamparia digital pela designer Nicolette Brunklaus.

95
Fonte: http://www.brunklaus.nl/

A designer dinamarquesa Dorte Agergaard fundou sua empresa homnima para a criao de tecidos estampados que quebram com o convencional. Ela conhecida por seu uso da estamparia digital e padronagens sobre tecidos com uma abordagem conceitual.122 Segundo a designer, o conceito por trs de sua coleo Pure capturar motivos de uma realidade e coloc-los em um outro ambiente, criando assim uma outra realidade. Imagens da natureza ou de espaos internos so reproduzidos sobre o tecido e se tornam uma srie de padronagens. A coleo sobre manter puro, e pode ser tanto sria quanto ldica (gura 96). Para a escolha dos tecidos, Agergaard decidiu trabalhar com indstrias txteis da Dinamarca, apoiando os produtores, importadores e manufaturas locais. Segundo ela, todas as impresses so feitas digitalmente devido ao seu baixo impacto ambiental, ao utilizar menos gua e tinturas em comparao a outros processos.

122. http://WWW. dorteagergaard.dk/

53

Figura 96: Tecidos e almofadas da coleo Pure, estampadas digitalmente e desenvolvidas pela designer Dorte Agergaard.

96
Fonte: http://www.dorteagergaard.dk/

A designer inglesa Helen Amy Murray tambm defende a utilizao da estamparia digital devido a sutileza das cores obtidas e s dimenses das formas e padres, o que, arma, lhe permite trabalhar com mais fantasia e imaginao. Murray desenvolveu uma tcnica que traz efeitos tridimensionais a superfcie atravs de recortes, utilizando materiais como seda, camura e couro.123

123. http://WWW. helenamymurray. com/

Figura 97: Poltrona Two-headed bird, revestida com couro esculpido e seda estampada digitalmente.

97
Fonte: http://www.helenamymurray.com/

54

Alguns de seus produtos utilizam sedas impressas digitalmente, como a cadeira Two-headed bird (gura 97) e o quadro Birds and ores (gura 98). Sua combinao da impresso digital com a tcnica de gravao lhe permitiu criar uma obra autntica e digitalmente artesanal. Digitalizou-se um desenho feito a mo que, atravs de softwares de edio de imagens, foi impresso digitalmente sobre seda e aplicado sobre o couro, que esculpido mo com o auxlio de um cinzel, ganhando um efeito tridimensional com detalhes, sombras, sensao de movimento e profundidade. A impresso sobre a seda lhe permitiu uma boa graduao da cor, dando profundidade e movimento ao desenho.124

124. BOWLES; ISAAC, 2009, P.156-157

Figura 98: Quadro Birds and owers, seda impressa digitalmente sobre couro esculpido.

98
Fonte: http://www.helenamymurray.com/

Nos mesmo ramo de decorao, Heather Ujiie designer txtil que desenvolve estampas para mveis de alto padro e instalaes artsticas. Com mais de quinze anos de experincia, j fez projetos para as reas de dana, teatro e txtil em Nova Iorque. Suas instalaes artsticas fazem parte da coleo permanente txtil, no Museu de Arte de Cleveland, e seus trabalhos j foram exibidos em diversos museus dos Estados Unidos. Atualmente, leciona no campo de design txtil na Moore Faculdade de Arte e Design e na Universidade da Filadla, com o foco na criao de instalaes txteis estampadas digitalmente com a tecnologia da jato de tinta.125

125. http://WWW. heatherujiie.com/

55

Figura 99: Instalao Cry Wolf, impressa digitalmente sobre tecido de algodo, 12m de base por 3,5m e detalhe ao lado. Figura 100: Painis da instalao The Garden of Eden, estampado digitalmente sobre seda, 5m de largura por 4m de altura. Figura 101: Sumo Ninja Face-off!, painis estampados digitalmente e bordados sobre algodo e voil: 7 metros de largura por 1,5 metros de altura e 5,5 metros de profundidade. Figura 102: Painis Self-portrait, com 3,7 metros de largura e 3,7 metros de altura. Estampado digitalmente sobre algodo acetinado.

99

100

101

102
Fonte: http://www.heatherujiie.com/

Ujiie diz que procura, em suas instalaes feitas em tecido, criar narrativas alegricas em grande escala (guras 99 a 102). Ela comenta que seu processo de trabalho uma fuso de vrios mtodos incluindo pintura, impresso e softwares digitais, e que a impresso digital tem lhe permitido transformar escala, cor e superfcie para retratar detalhes meticulosos do trabalho e das texturas.
56

Seu esposo, Hitoshio Ujiie tambm designer txtil: no somente desenvolve padronagens com base na natureza e em desenhos requintados, como tambm trabalha no desenvolvimento de novas tecnologias de impresso digital por jato de tinta para utilizao na indstria txtil.126 Depois de lecionar no Parsons School of Design in New York, Ujiie se transferiu para a Universidade da Filadla, onde teve a oportunidade de descobrir o Center for Excellence of Digital Inkjet Printing of Textiles. Apoiado por assinaturas, emprstimos e doaes por parte dos fabricantes, o centro realiza testes de mquinas, softwares e tintas, alm de oferecer servios de impresso e seminrios. Ele encontra na impresso a jato de tinta uma oportunidade de desenvolver um novo nicho de mercado e competir no mbito de projeto, e v nos novos designers o incio do uso das impresses nicas, aplicadas a bolsas, roupas, mveis - o que quer que lhes inspire. Com a estamparia digital, qualquer coisa possvel. No precisamos mais duplicar o que j foi feito. Ns devemos utilizar essa tecnologia para criar algo novo.

126. LotoZo, 2006, traduo nossa

Figura 103: esquerda, painel Tulip e, direita, este painel e demais que formam a instalao Plants Series, todos feitos de seda estampada digitalmente.

103
Fonte: http://www.hitoshiujiie.com/

Em 1991, Hitoshi Ujiie fundou seu escritrio de design atual, especializado em desenvolver uma ampla gama de novos produtos txteis. No ramo de tecidos para uso interno, ele se destaca por sua combinao de estticas tradicionais com desenvolvimento por computador. Ujiie obteve experincia na transformao digital do desenho e da fotograa para o processo de impresso (guras 103 a 105).127

127. http://WWW. hitoshiujiie.com/

57

Figura 104: Painel Brunch e detalhe, impresso com jato de tinta sobre seda, com 3,5 metros de altura. Figura 105: Virtual Fruit estampado digitalmente em seda.

104

105
Fonte: http://www.hitoshiujiie.com/

Em cada projeto citado, a impresso a jato de tinta sobre tecido atuou enquanto ferramenta de produo - como no caso do banner da exposio Uma Grca de Fronteira do Rico Lins, em que qualquer outro mtodo tornaria sua produo inconcebvel; ou atuou como elemento enriquecedor do tecido, tendo por exemplo as estampas da Basso & Brooke: elas poderiam ser impressas por cilindros, mas a qualidade da estamparia digital permite uma riqueza maior de detalhes, se tornando um diferencial da marca. O tecido um dos primeiros materiais que se vem em mente quando se fala na estamparia digital, porm a tecnologia tem permitido que outros materiais sofram essa interveno da superfcie. Dessa forma, a impresso digital pode se tornar opo para outros projetos de design, conforme os exemplos a seguir.
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A agship da Prada, em Nova Iorque, teve seu projeto de ambientao desenvolvido pelos estdios 2x4 tambm de Nova Iorque e OMA-AMO, da Holanda. A loja possui as paredes forradas com um papel de parede que a revista Tank aponta como um exerccio de referncia em termos de complexidade de comunicao.128 O projeto se iniciou com a criao de um site conceito pela 2x4 e cresceu a ponto de a agncia desenvolver os papis de parede, vdeos, ambientaes de desles e diversos materiais impressos para a marca, como convites, look books e catlogos. A butique, aponta o estdio OMA-AMO, uma galeria, um espao de performance, um laboratrio: o resultado de uma pesquisa sobre o consumo como a ltima manifestao de atividade das pessoas, e de uma estratgia de desestabilizar qualquer noo do conceito da Prada (guras 106 a 108). Museus, bibliotecas, aeroportos, hospitais e escolas cada vez mais se parecem com shopping centers, deixando de atrair entusiastas da arte, pesquisadores, turistas, pacientes e alunos e passando a atrair clientes. Isto resulta numa homogeneizao: o que antes eram atividades distintas agora se fundem. Estes estabelecimentos abandonam a exclusividade e conquistam retorno nanceiro.

128. http://WWW.2X4. org/

Figura 106: Papel de parede Vomit, aplicado loja da Prada em Nova Iorque, e detalhe. Figura 107: esquerda, papel de parede Parallel Universe e direita, papel Cancellation, aplicados na mesma parede em temas diferentes. Figura 108: Papel de parede Futurama, tambm desenvolvido pela agncia 2x4.

106

107

108
Fonte: http://www.2x4.org/

59

A proposta da agship inverter este conceito, de modo que os clientes no fossem identicados como consumidores, mas reconhecidos como entusiastas da arte, pesquisadores, turistas, pacientes e alunos. A idia enriquecer a experincia comercial. A loja se tornou um espao de exibio de lmes, performances e palestras (gura 109).129

129. http://WWW.oma. eu/

Figura 109: Flagship da Prada em Nova Iorque, cujo espao tambm destinado a performances, possuindo um palco e escadas que atuam como arquibancada.

109
Fonte: http://www.oma.eu/

O papel cobre a parede que percorre todo o espao e segue o tema de cada exposio, apresentado com vdeos exibidos em telas de plasma penduradas entre os cabides de roupas, em livros empilhados juntos aos sapatos e em monitores interativos. A produo do papel de parede tem seus critrios respondidos com a impresso digital: alta qualidade de impresso fotogrca em grande formato aliada freqente mudana de temas. A aplicao da impresso digital sobre cermicas e papis de parede teve seu incio com o designer britnico Dominic Crinson, que em 1997 patenteou o processo de impresso digital sobre azulejos, marcando o incio da revoluo digital em revestimentos de cho e parede. Destinado ao nicho de projetos de grande escala, Crinson desenvolve azulejos cermicos, papis de parede futuristas e coloridos e reconhecido pela sua extravagncia.130
130. http://WWW. crinson.com/

Figura 110: Monarch in Fuschia, papel de parede da coleo Emperor, com inspirao no estilo barroco. Figura 111: Papel de parede Clouded 7, por Dominic Crinson.

110
Fonte: http://www.crinson.com/

111

60

Figura 112: Azulejo Woodit da coleo Extreme, com detalhe ao lado. Figura 113: Aplicao dos nove azulejos da coleo Red glitz, e detalhe de uma das peas.

112

113
Fonte: http://www.crinson.com/

Seus papis de parede e azulejos so 100% reciclveis e feitos sob encomenda - sem a produo de estoque. A empresa foca em certos aspectos como a riqueza na qualidade, a mistura da alta tecnologia com ornamentos clssicos e a utilizao de imagens tratadas digitalmente.131 com a tecnologia da impresso digital que os tons e elementos detalhados (como nas guras 110 e 113) conseguem ser transferidos para seus suportes. Uma outra opo de reproduzir a textura de azulejos a de imprimir sobre adesivo, como no projeto da arquiteta Regina Adorno132. Padres que reproduzem azulejos mouriscos do sculo IX foram impressos em uma pelcula adesiva, revestindo uma caixa de gesso (gura 114). Ela explica que neste tipo de lareira o duto pode ser dispensado, e que, como o calor se dispersa para as laterais, o adesivo no descola. Mesmo em situaes contrrias, onde o adesivo venha a se deteriorar, sua substituio simplicada pelo processo digital, sendo o desenho rapidamente reimpresso e recolocado.

131. stuffZ, 2009, p.99

132. GUROVITZ, 2011

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Figura 114: A arquiteta Regina Adorno diz recorrer de um elemento falso para tornar o local mais seguro, evitando que crianas se aproximem demais da chama. (GUROVITZ, 2011)

114
Fonte: GUROVITZ, 2011

A impresso sobre pelcula adesiva foi tambm utilizada pela designer islandesa Katrin Olina, no projeto do ambiente do Cristal Bar, em Hong Kong (gura 115). O interior do bar foi baseado nas artes grcas e na aplicao de uma nica linguagem visual em todo o espao133 e, com a impresso sobre adesivos da 3M, foi possvel uma padronagem contnua que percorre todas as reas do bar, totalizando 1.200m. Este projeto recebeu os prmios Best Interior 2009 da Forum Aid, da Sucia e Merit Prize 2009 da SEGD, de San Diego, EUA.

133. http://WWW. katrin-olina.com/

Figura 115: Projeto do Cristal Bar desenvolvido por Katrin Olina.

115
Fonte: http://www.katrin-olina.com/

62

A impresso de revestimentos de parede tem, na tecnologia digital, a oportunidade de produo devido impresso em grandes formatos. Outro benefcio a possibilidade de customizao, como observado no projeto da arquiteta Renata Adorno. um nicho de mercado e empresas tm se especializado na produo de murais e papis de parede para projetos pessoais ou pequenas quantidades. A empresa Mr Perswall, da Sucia, atua neste segmento produzindo murais impressos digitalmente sobre um tecido-no-tecido. O cliente pode imprimir projetos pessoais ou escolher imagens disponibilizadas pela empresa (figura 116).134

134. http://WWW. mrpersWall.com/

Figura 116: Exemplos de murais desenvolvidos pela empresa Mr Perswall.

116
Fonte: http://www.mrperswall.com/

63

Por fim, uma aplicao inusitada da impresso digital foi utilizada pela agncia Giovanni+Draftfcb para divulgar a Grfica Art Center: a impresso sobre massa de pizza (figura 117). Para propagandear a tecnologia avanada de imprimir sobre qualquer superfcie que a grfica disponibiliza, mais de 400 massas de pizza foram impressas com uma fotografia da mesma. Com o mote Tambm imprimimos em papel impresso na caixa, elas foram entregues nas principais agncias de propaganda de So Paulo.135

135. http:// comunicadores. info/2011/05/18/ grafica-art-centerpiZZa-impressa/

Figura 117: Pizza impressa, detalhe e imagens de sua confeco.

117
Fonte: http://comunicadores.info/2011/05/18/graca-art-center-pizza-impressa/

Os exemplos citados procuram mostrar que, alm do amplo uso da impresso digital no mercado da moda, este processo tem alta aplicabilidade nos processos de design - seja de ambientao, editorial ou de comunicao. O tecido, principalmente, um material que em certos projetos tm uma grande funo, mas acaba sendo deixado de lado devido aos custos e s limitaes dos demais mtodos de impresso. A estamparia digital consegue quebrar certas barreiras e permite maior flexibilidade ao designer. No captulo seguinte, encontram-se as reflexes e consideraes sobre esta unio, da estamparia digital e design de superfcie.

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4. CONSIDERAES FINAIS
Este trabalho teve como objetivo inicial pesquisar novas possibilidades ao utilizar a estamparia digital no design de superfcie, com o foco principal sobre tecidos. O design de superfcie um termo ainda jovem, homologado no Pas em 1991, e compreende inmeras reas de aplicao, determinadas a partir do material suporte trabalhado, como papelaria, cermica ou txtil. Este ltimo o campo com maior nmero de possibilidades de criao e mtodos de impresso. Como fator limitador desta pesquisa, optou-se por trabalhar somente com os tecidos e suas tecnologias de impresso, destacando-se a estamparia digital pelo seu apelo inovador. Procurou-se identicar projetos que ilustrassem a utilizao de tecidos impressos digitalmente no design de superfcie. Inicialmente, uma diculdade encontrada foi a escassez de bibliograa, pois tanto o design de superfcie como a estamparia digital so manifestaes recentes, que se encontram em pleno desenvolvimento. A soluo se apresentou em publicaes acadmicas, para retratar o atual momento do design de superfcie, e em publicaes estrangeiras e entrevistas com empresas locais, para contextualizar a estamparia digital. Percebeu-se que, ainda carecendo de materiais, o design de superfcie est se consolidando no Brasil, e o prossional da rea, ao conceituar seu projeto, dever sempre buscar referncias, ampliar seu repertrio e pesquisar sobre os diferentes materiais e mtodos. Aqui se apresentam pesquisas referentes construo da padronagem e ao estudo do mdulo e do encaixe, conhecimentos obrigatrios para o prossional que trabalha com a estamparia contnua. Com a pesquisa de projetos realizados com a estamparia digital, conrmou-se a perda da necessidade de repetir um padro, pois a impresso permite reproduzir grandes formatos sem uma produo mnima, ao contrrio, por exemplo, da estampa por cilindros, em que, para compensar a gravao das matrizes, necessrio imprimir uma grande quantidade de tecido. Atravs da pesquisa, vericou-se que, em comparao com os demais mtodos tradicionais, a estamparia digital possui diversas vantagens, como a reduo do custo para pequenas tiragens, assim como o tempo ganho por no ser mais necessrio preparar a matriz, separar cores e gerar uma padronagem. Outros avanos visveis so a qualidade fotogrca de impresso, as variaes de cores e gradientes, a possibilidade de estampar uma pea sob medida evitando desperdcio de tecido estampado, a impresso de grandes formatos e os benefcios ambientais, graas ausncia de matrizes e existncia de tratamentos prvios e posteriores mais amigveis. As desvantagens consistem do alto custo de grandes tiragens, restringindo a produo com ns comerciais s empresas de luxo, dos poucos materiais que permitem a xao dos pigmentos e da impossibilidade de estampar com tinta clara sobre fundo escuro ou aplicar tcnicas como devor e tintas metalizadas, sem que se recorra serigraa. E atravs desta anlise de pontos positivos e negativos da estamparia digital que o prossional poder decidir pelo processo mais adequado para o seu projeto.

65

A pesquisa procurou analisar e propor reas de atuao do design de supercie que obtm, no processo da estamparia digital, resultados positivos e ecientes. O desenvolvimento dessa tarefa pde ser observado na exemplicao dos seguintes casos de sucesso: Produo de acessrios: ilustrada pelas bolsas da Pano Digital, confeccionadas partir de banners e pelos lenos com formatos e texturas de rochas da WOOD London; Elaborao de sistemas de identidade visual: como nos cases da academia Fernando Scherer, da padaria Bakkeri van Heeswijk e do complexo de Roppongi Hills; Ambientao de exposies: Uma Grca de Fronteira e Espao Jequitinhonha; Editorial: representado pelas capas do livro Mesa com Burle Marx; Produtos de decorao: exemplicados pela Brunklaus, por Dorte Agergaard, por Helen Amy Murray e pelos tecidos adesivados da Real Bordados; Pains em grandes formatos para explorao artstica e criativa: tendo em Heather e Hitoshi Ujiie seus maiores representantes. No puderam faltar exemplos de estilistas e empresas no ramo da moda, devido a sua grande insero na estamparia digital. Procurou-se portanto, representar tal rea com projetos de carter inovador e inusitado apresentados nas estampas fotogrcas de Paul Smith e Basso & Brooke e na utilizao da estamparia digital como recurso facilitador na produo de peas para desles, exemplicados pelos casos de Fernanda Yamamoto e Ronaldo Fraga. Quanto aos demais materiais, a inteno foi apresentar os mais ousados, como os azulejos reciclados da Crinson, os papis de parede no espao da Prada em Nova Iorque e at uma massa de pizza impressa digitalmente para uma campanha publicitria da empresa Art Center. O resultado pretendido deste trabalho foi contribuir, com a reunio destes diversos projetos, de modo a ampliar o repertrio dos designers de superfcie sobre as possibilidades da estamparia digital. Evoluindo a tecnologia, os projetos e pesquisas devem acompanhar esse trajeto de ascenso.

4.1 SUGESTES PARA TRABALHOS FUTUROS


Para a produo de novas pesquisas, seguem os tpicos propostos: Elencar e comparar a produo de estampas digitais com as estampas produzidas nos mtodos clssicos; Investigar o processo criativo na elaborao de estampas reproduzidas pela impresso digital; Aprofundar-se em outro material suporte que permita a impresso digital e elencar suas atuais manifestaes.

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APNDICE I
Transcrio de entrevista realizada no dia 24 de maio de 2011 com Murilo Pereira Jnior, proprietrio da Ao Fixa - Comunicao Visual, localizada em Florianpolis, Santa Catarina.

minha idia de falar sobre outras aplicaes da estamparia digital no design grco: vitrines, promocional O que mais se usa hoje impresso digital em tecido para promoo, seja ela de ponto de venda quanto da parte de marketing. Esta tecnologia bastante pertinente, pois as aplicaes so diversas devido aos vrios tipos de tecidos que podem ser impressos. Possumos tecidos para impresso direta que o nosso caso, a impresso a jato de tinta e tecidos que so impressos atravs do processo de sublimao, em que voc faz a impresso no papel e depois transfere via calor para um tecido em particular. Nesse caso so tecidos que no tem estabilidade dimensional, so tecidos exveis, como no caso da lycra, polister e sintticos que no recebem bem a tinta. A grande maioria dos tecidos com o qual a gente trabalha so sintticos. A diferena que eles possuem um coating, uma camada que pode receber a tinta de forma que ela que estvel. Os tecidos que no recebem tal tratamento s conseguem ser estampados atravs da sublimao, atravs dessa transferncia trmica. As cores, no caso da sublimtica, cam bem mais vivas do que a impresso direta, atingindo um grau de qualidade superior. E os tecidos impressos por sublimao podem sofrer vrias lavagens? Sim. A impresso por sublimao tem um processo muito mais profundo. A direta ca supercialmente xada ao tecido, enquanto a sublimao penetra nas bras e praticamente se torna parte do tecido. E h quanto tempo vocs esto trabalhando com a impresso digital em tecido, seja direta ou sublimtica? Na verdade a sublimao ns no fazemos, s a direta. Trabalhamos com a impresso digital desde 2002, quando foi adquirida a primeira mquina de impresso a base dgua. Imprimia em tecido mas era basicamente para uso interno, at em funo do tipo de impresso no haver durabilidade pela ausncia de tratamento UV, dessa forma no resistiria externamente. Ao longo do tempo foram adquiridas outras mquinas e a tecnologia de impresso em tecido foi evoluindo e fomos buscando expertise e outros tecidos. Desde ento temos trabalhado com eles. Seja algodo ou polister, que so as duas principais matrias-primas.

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Vocs j tentaram imprimir sobre couro ou algum outro material diferente? J imprimimos sobre courino, mas ele tem uma base de PVC: tudo que tem PVC interessante para impresso digital. Mas como no era um produto especco para impresso, ele no tinha uma durabilidade muito boa, para isso tivemos que aplicar um verniz aerossol spray. Esse courino cava com uma impresso muito boa, mas era de carter promocional, no era para uma impresso permanete. No poderia ter muito atrito, ele estragava com facilidade. O resultado cou bem interessante. Mas por ser uma pea muito grossa, muito provvel que ela ocasione danos s cabeas de impresso porque elas passam muito rente ao material. Elas tem uma altura varivel mas mesmo assim muito arriscado. No caso, a impresso que trabalhamos aqui, com bobinas e no com impresso plana, ento na primeira a variao da altura muito pequena e acaba danicando as cabeas de impresso. Portanto, estamos imprimindo somente sobre tecidos desenvolvidos especicamente para impresso digital. Outros tipos de tecidos no caso um Panam ou um outro tecido mais rstico no imprimimos mais em funo do problema de ocasionar dano s mquinas devido tambm eletricidade esttica, que faz com que soltem muitos resduos e eles grudem todos na cabea de impresso, entupindo-os e, conseqentemente, estragando-os. O apropriado para estes tecidos a impresso plana no necessariamente sublimao mas uma impresso UV em que se pode regular a altura das cabeas de impresso. Na estamparia plana a variao pode ser de at 5cm, permitindo que se imprima em um tecido diferente, at em materiais como vidro, espelhos, madeiras, etc., praticamente em qualquer material. Isso no caso da jato de tinta? Sim, no caso jato de tinta com UV, e na impresso plana, sem bobinas de tecidos . O impresso ca parado e a mquina quem corre por cima imprimindo sobre uma mesa. Quanto s cores, aceitam somente quadricromia ou alguma cor especial? No caso da nossa impresso digital s quadricromia, no padro CMYK. Algumas mquinas, que no nosso caso, possuem cores especiais: um exemplo a cor branca, que permite imprimir sobre um material escuro, mas no ca opaca como na serigraa, e sim com uma caracterstica translcida. Digamos, se voc for imprimir em um material escuro, ele vai interferir na cor do seu impresso. Para evitar e minimizar esse tipo de problema e poder usar em materiais diferentes, existem impressoras com essas cores especiais, e o branco permite dar um fundo e depois fazer a impresso por cima, ou imprimir em acrlico para que ele no que translcido, imprimindo com esta tinta branca e depois aplicando a impresso CMYK. Existem outras impressoras que possuem alm do CMYK, nuances dentro da escala CMYK: ciano light, magenta light, ciano mdio, magenta mdio, e algumas imprimem tambm com 8 cores, trabalhando com outros tons de preto (escalas de cinza) para
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poder ter uma graduao tonal mais el, como em fotograas. De um modo geral, a Ao Fica trabalha somente com a estala CMYK. E por que escolheram trabalhar com a impresso digital? Foi uma necessidade que surgiu, uma evoluo que ocorreu aqui na empresa porque a Ao Fixa iniciou com propaganda em nibus somos as pioneiras da Grande Florianpolis e num dado momento surgiu a necessidade de viabilizar a produo prpria, porque s detinhamos o direito de veiculao, no tnhamos o equipamento para produo da propaganda em nibus, ento percebeu-se que era necessrio ter a produo prpria para ter mais controle, uma vez que a demanda estava aumentando. Trabalhvamos com diversos fornecedores e era difcil gerir nossa produo sendo que cada um tinha uma mquina e determinadas especicaes: era complicado ter esse controle. E a estamparia digital se mostrou um nicho bastante promissor, encontrava-se em crescimento. Assim, adquirimos um primeiro equipamento para fazer essa produo e naturalmente foi evoluindo. Vai se adquirindo experincia e do adesivo do bussdoor, que era a nico que produzamos, de repente surgiram banners, painis internos, sinalzaes, enm. Tudo isso se vai incorporando ao seu mix de produtos e acaba-se abrindo um leque de possibilidades. O segmento de comunicao visual foi se xando e vrios elementos foram incorporados aos produtos que a empresa faz. um caminho que naturalmente foi seguido: vai se adquirindo experincia e trabalhando com os materiais que so solicitados. S o bussdoor no tinha giro suciente para manter a parte de impresso e a coisa cou to grande que fomos imprimindo sobre outros materiais. O que voc acha que vai ser da impresso digital sobre tecido no futuro? Bem, muita coisa veio como especulao, lana-se um determinado produto e logo ele j cai em desuso. Mas a impresso em tecido, assim como a impresso em lona, um produto que tem muito valor agregado e um diferencial. Existe um leque de possibilidades porque voc pode imprimir sobre diversos tecidos e isso um facilitador do ponto de vista de voc ter mais opes para oferecer ao cliente. Como temos aqui diversos tipos de adesivos (opacos, transparentes, jateados, black-out, entre outros), diversos tipos de lonas e tambm, diversos tipos de tecidos para serem impressos, e cada um com uma aplicao diferente. Seja na aplicao de ne-art, que uma impresso de altssima denio sobre um tecido simulando telas de pintura, at impresso sublimtica em lycra para o desenvolvimento de roupas, para campanhas promocionais, eventos Tudo que pertinente impresso e que possa agregar valor ao cliente, um facilitador do ponto de vista de levar mais para o nosso segmento. A tendncia estar sempre aumentando, e com o advento da impresso UV em que pode ser feita sobre materiais no especcos para impresso, no caso de peas rgidas, ento voc abriu mais um nicho que pode ser explorado, alm das impresses em tecido especicamente.

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E ecologicamente, o que tu acha? Esse a um ponto fundamental em nosso segmento. Apesar de utilizarmos tecnologias limpas, hoje existem impressoras com tintas a base de ltex para a impresso digital, que so tintas a base de gua com extrema durabilidade. J a matria prima no nada ecologicamente correta: a forma como ela trazida pra c e o modo de produo no so sustentveis. Por exemplo, compra-se a lona da China, onde a mo-de-obra explorada ao extremo, as condies de produo so degradantes, a poluio altssima, no h o mnimo cuidado com a emisso de poluentes, o material vem de navio do outro lado do mundo com mais emisso de poluentes... A lona em si um material que tem um processo de reciclagem muito caro, tanto que invivel do ponto de vista nanceiro ningum quer reciclar lona. As tintas, no caso de 99% das impressoras, so agressivas ao meio-ambiente, possuem diversos solventes que so os veculos do pigmento, so poucas as empresas que possuem tecnologia para imprimir a ltex, que so tintas mais amigveis mesmo assim com seu grau de poluio. Buscamos minimizar esse tipo de impacto gerindo nossa cadeia de produo aqui de alguma forma. Infelizmente no posso comprar lona somente do fornecedor que produz aqui perto, com menos translado e emitindo menos poluentes, mas com um custo muito mais caro. Isso muito difcil. Tentamos gerir internamente com a gesto dos resduos aqui da empresa com um programa de coleta dos resduos realizado por uma empresa especializada, pois todo o material resduo da produo altamente poluente: a borra de impresso, os tecidos que cam muito contaminados de tinta... Destinamos esse material para um aterro sanitrio, coletados por esta empresa. Tambm temos a coleta seletiva com outros resduos desenvolvemos alguns produtos alternativos que tenham algum ciclo de vida maior, no caso das lonas fazemos bolsas, sacolinhas de lixo para carro. Sobras de lonas mandamos para uma empresa que tritura, reprocessa com outras ligas de borracha e faz solas para sapato em So Joo Batista. Os adesivos tentamos reutilizar de alguma forma, mas tem um problema srio que o liner dele aquele papel siliconado que sobra ao aplicar o adesivo j tentamos inmeras vezes recicl-lo, mas muito difcil fazer a separao do silicone da bra do papel. J o levamos a vrias empresas e realmente no d, procuramos ainda por uma soluo. Enm, sempre buscamos nos aprimorar neste cuidado e no desperdiar. Inclusive cuidar com a dimenso dos materiais, como aconteceu recentemente de um pedido de 600 banners, onde sugerimos ao cliente diminuir alguns centmetros da largura da pea, conseqentemente assim no haveria tanta sobra de madeira para banner, desperdcio de cerca de 1km linear. De qualquer forma, as madeiras que sobram tambm encaminhamos para reciclagem. Qual a maior parte da clientela? A Ao Fixa tem diversos clientes diretos (como no caso da Academia Fernando Scherer), fotgrafos, tambm fazemos bastantes materiais para eventos, agncias de publicidade, agncias de marketing promocional e decoradores, que nos procuram bastante em funo das inovaes que trazemos em nosso leque de produtos e materiais diferentes para apresentar aos seus clientes. Os clientes diretos e as agncias so grande parte.
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No caso das agncias, h maior procura por impresso sobre determinado material? No. Varia muito em funo da demanda e do projeto que devem apresentar ao cliente. J recebi oramentos onde o mesmo cliente pedia um banner em lona, em papel, em tecido com um caimento muito mais sosticado e em placas rgidas adesivadas para ser exposto. Tm innitas possibilidades, variando no tipo de projeto que ser apresentado e a aprovao normalmente vai em funo do custo. Geralmente decide-se pelos banners e adesivos, sendo o mais corriqueiro e que h maior demanda. At porque no caso das agncias, especicamente, eles trabalham muito com o fator preo, agilidade na entrega e qualidade no resultado. Teria algum projeto mais inusitado, diferente? Projetos diferentes sempre surgem, recebemos muitos projetos de concepo e desenvolvimento de displays e materiais para pontos de venda, variando de cliente para cliente. Alguns pedem totens com alguma interao ou com algum formato especial, adesivos com diversos cortes e formatos para cada aplicao diferente, impresses em tecidos com diversos padres e acabamentos... s vezes acontece do cliente pedir o tecido impresso sem qualquer acabamento, por exemplo, 20m do tecido impresso com um padro listrado, e ele se encarrega de cortar e montar, fazer toda a ambientao de um espao promocional com aquele tecido impresso, produz almofadas, painis de fundo de palco, parte de cenograa... diferente de voc comprar um tecido pronto, pois tem o apelo da personalizao. Varia de acordo da necessidade do cliente, buscamos viabilizar a necessidade, seja num projeto especial ou num simples banner. Creio que todo projeto especial a partir do momento que o cliente pede a soluo do problema dele. Alguns com maior grau de complexidade, claro, que demanda um pensamento conjunto da empresa toda para poder viabilizar. Como foi o caso do projeto da Academia, toda a empresa trabalhou juntamente dos designers para buscar as melhores solues e realmente deu um resultado que talvez at tenha superado a expectativa do cliente, pois ele gostou bastante.

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APNDICE II
Transcrio de entrevista realizada no dia 27 de maio de 2011 com Joo Marcos Dalla Rosa, proprietrio da Real Estdio, localizada em Blumenau, Santa Catarina.

H quanto tempo vocs trabalham com a impresso digital sobre tecidos? 4 anos. Quais mquinas vocs possuem? possvel imprimir sobre todos os tipos de tecidos? Temos uma impressora plana, que uma mquina da DuPont, que pode imprimir sobre qualquer tecido, mas a tinta que usamos, o corante, pigmento restrito a no mnimo 60% algodo na composio do tecido. Ou seja, a malha, tecido para decorao, 100% algodo Misturas com no mnimo 60% algodo voc pode aplicar esse pigmento. A vantagem dele que no necessrio pr-tratar o tecido. E o ps-tratamento s uma polimerizao, passar o tecido por uma estufa quente. E qual a capacidade de produo? Essa mquina faz, numa produo normal, entre 20-25m por hora. E a largura mxima? At 1,8m. Justamente pela largura que se est imprimindo, que se vai determinar a produo: quanto mais largo, mais demorado. Como voc compara a impresso digital com outros processos? Quais as vantagens e desvantagens? Em termos de qualidade da impresso, no existe comparao, porque a digital perfeita: no h desencaixe, no tem os problemas que existem na estamparia convencional como de estar limitado a um nmero de cores, a digital no apresenta esse tipo de problema, pois pela mistura de oito cores bsicas que se produzem milhes de cores. Tem alguns pontos que ela ainda no desenvolveu, como na serigraa normal voc imprime branco sobre preto, na digital voc no o faz. A espessura do corante muito grossa, ento no passa nos bicos injetores. O mesmo vale para os efeitos de brilho, glitter, misturas na pasta que se fazem na estamparia convencional, mas que no se faz na es77

tamparia digital. Ento acho que a digital tem um nicho de atuao em que ela imbatvel e a estamparia convencional ainda vai ter o nicho de aplicao dela, embora creio que ela vai perder uma grande parte para a estamparia digital. Porque hoje a estamparia digital est crescendo, j uma realidade tanto no Brasil e muito mais fora. Hoje, no Pas, existem 40 mquinas iguais a nossa. Quatro anos atrs, a nossa era a terceira mquina do Brasil. Ento isso cresceu bastante, os prossionais esto comeando a sentir a vantagem, no s em produo mas principalmente na velocidade: no precisa gravar cilindro, no precisa gravar quadro. Ganha-se muito na velocidadepara imprimir uma amostra, ou uma pilotagem para desle Nesse caso os clientes deixam o rolo de malha aqui, s mandam o arquivo e pedem quero dois, trs metros estampados para os pilotos que eles fazem e vendem depois para as grandes redes de lojas, que na produo deles no comportaria uma grande produo em digital, mas nesse processo inicial de seleo de produtos, a estamparia digital ca muito mais econmica. No vai precisar esperar, principalmente, gravar um quadro (ou qualquer matriz) para fazer uma pea piloto. E alm do prprio custo, do material em si e do tempo gasto. O fato de ter uma amostra em um dia ou dez dias, pode ser a diferena entre vender e no vender. E essa velocidade um dos pontos fortes da estamparia digital. E quanto s cores que vocs imprimem? Nossa mquina trabalha com oito cores: cyan, magenta, yellow, black, light cyan, light magenta, blue e orange. Essas cores misturadas do os milhes de cores - diferente por exemplo de uma mquina CMYK normal, que se usa normalmente em plotter e impressoras. Essas quatro cores a mais que daro todos os tons intermedirios para que voc tenha os gradientes de cor perfeitos. A prpria impressora l, interpreta a cor, no caso de uma fotograa por exemplo, ela mesmo que vai gerar a mistura das 8 cores para chegar quelas cores. E tem alguma possibilidade de trabalhar com uma cor especial: um Pantone por exemplo? Ns imprimimos um Pantone de 1024 cores dela (d maquina), depois comparamos os Pantones normais em papel com as cores para chegar ao mais prximo. Voc falou que imprimem sobre tecidos com no mnimo 60% de algodo, mas vi uma outra vez, um couro estampado por vocs. No couro imprime-se muito bem. Ele xa a tinta de uma maneira tal que nem necessrio polimerizar, impressionante. E estamos trabalhando agora com um pr-tratamento para pigmentos que foi desenvolvido no Japo, que permite uma qualidade de cor muito superior do que o normal e consegue estampar sobre certas composies que antes no tinham uma solidez muito boa como por exemplo, tecidos com menos de 60% de algodo na composio: a impresso ca muito boa, mas no xa. Como tem muito cliente que usa a estamparia digital
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somente para amostra, a pea no vai ser lavada, como em viscose, viscolycra, elastano. Imprimimos as amostras e ca lindo mas no tem solidez. Alguns determinados materiais que antes no dava pra imprimir, como por exemplo a seda, que cava tudo borrado com esse pr-tratamento d para estampar. Alguns materiais melhoram suas notas de solidez. Esse pr-tratamento no tecido que, normalmente, para pigmento no necessrio, mas que pode perder muito na qualidade de brilho da cor, como num tecido base de algodo cru: ele vai chupar muita tinta, ela vai penetrando no tecido e no vai car na superfcie. Ento o que voc v uma impresso fosca. O pr-tratamento inibe essa capacidade absoro, ele deixa penetrar a tinta um pouco na bra e a cor permanece em cima, ou seja a qualidade da cor ca comparvel a do prprio cido reativo. E vimos que esse pr-tratamento serve para outros tecidos, como na seda. E outros materiais, vocs j tentaram? Como sobre plsticos ou cermicas? No d, porque o princpio de que exista ancoragem. Como a superfcie de uma cermica e de plsticos lisa, no h poros, no tem como. Nesse caso precisaria de corantes especcos, a base de solventes. Inicialmente vocs trabalharam com bordados, por que decidiram tambm estampar em digital? Ns queramos diversicar em relao ao bordado, achar algo diferente. A digital se mostrou diferente, mas numa mesma rea de produo, pois os clientes que utilizam o bordado eram clientes em potencial para a estamparia digital. Tambm porque queramos imprimir produtos nossos. Com a estamparia digital seria mais fcil para colocar produtos diferenciados no mercado. Vocs produzem um papel de parede feito de tecido adesivado. Poderias falar mais sobre esse produto? voltado rea de decorao de ambientes, inclusive ns ganhamos um prmio nacional com ele em agosto e participamos das nais do prmio nos EUA. Foi apresentado semana passada em Nova Iorque em um evento s de decorao de interiores e o Brasil, que sempre leva as novidades, levou nosso material. O tecido existe, o adesivo existe. Ns tnhamos a impressora digital e queramos fazer algo interessante. Percebemos a diculdade que as pessoas tem em achar mo-de-obra para instalar um papel de parede, e com um papel de parede, voc no pode forrar uma mesa, por exemplo. Na Europa h uma tendncia muito grande do faa voc mesmo: voc compra um mvel e voc mesmo monta economizando mo de obra, e isso vai acontecer aqui. Se voc contratar algum para instalar um papel de parede, o tempo que voc ter que car em casa, a sujeira e a poeira que vai dar, o dinheiro que voc ter que gastar. Nossa idia de um material que no precisa tratar a parede antes, e se no quiser mais, s tirar e colocar outro. Pode por na parede, num mvel, num vidro A idia de usar tecido que quera79

mos criar um conceito, de usar tecido e deix-lo auto-adesivo para decorar ambientes e superfcies como um todo, no s em paredes. O fato de utilizar a estamparia digital faz com que voc possa seguir a moda, as cores, as tendncias e imprimir o que quiser j os catlogos de papis de parede no tem uma renovao constante. Essa a idia base. E o que voc acredita que vai acontecer com a estamparia digital no futuro? Ela vai dominar completamente: mquinas esto sendo desenvolvidas para imprimir cada vez mais rpido, como agora existem mquinas que imprimem 300 metros por hora; e hoje, o tamanho dos lotes de produo cada vez menor, portanto voc vai imprimir menos metros de um mesmo desenho, a moda vai exigir cada vez mais exibilidade at o ponto que voc mesmo vai desenhar o que voc quiser na sua camisa, voc vai entrar em um scanner, ele vai tirar todas as tuas medidas, voc vai escolher o desenho, vai ser impressa e e na semana que vem voc ter a camisa feita exatamente nas suas medidas. Isso vai acontecer em breve, muito breve. A estamparia digital, nesse sentido perfeita. Os pontos a serem trabalhados e vencidos so o custo: o preo do corante, que nos EUA de $80/litro, aqui se paga $165/litro. O mesmo, da DuPont. Se estamos conseguindo viabilizar aqui no Brasil, imagina o que est acontecendo nos EUA, na Europa. muito forte a estamparia digital, ela vai dominar, irreversvel esse caminho. E ecologicamente? Alm desse apelo ecolgico, no h emisso de euentes, no tem quadro e cilindro para lavar, o uso da gua mnimo. Os pigmentos que usamos no usa gua para nada. E a polimerizao? a seco. Se fosse com cido reativo, ainda existe a vaporizao, lavao e rama. No pigmento isso no existe, ento no existe gua no processo. Toda a tinta est em cima do tecido. Tudo isso faz bem aos olhos no aspecto ecolgico. E o descarte dos cartuchos? Eles so todos a base de plstico e so reciclados. Quem so seus clientes? Moda, decorao, ambientao? Cerca de 30% para decorao, outros 30-40% so para amostras e prestao de servios de estamparia para moda, como pilotagem e desles. O restante de 30% so dos nossos produtos, como etiquetas e jogos de cama.
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Fale-me sobre alguns projetos. Para Dudalina, da parte de camisas femininas, imprimimos uns 200, 300 metros de tecido com estampas midas de orais que eles usaram para partes internas de punho e gola, onde vai uma rea muito pequena de tecido e lanaram em algumas peas da coleo feminina, que parece que vai crescer bastante. Agrega bastante valor ao produto. Outro cliente nosso a Marisol, que tem uma mquina igual a nossa, usa os mesmos corantes mas no d conta de produzir. Na coleo da Lilica Ripilica eles sempre colocam uma pea estampada em digital, essa pea sempre a mais cara, a capa do catlogo e a mais vendida e de produo limitada. Na prxima coleo haver doze itens impressos em digital, todas peas caras. Existe tambm esse mercado que se produz como um todo. No adianta estampar em digital coisas simples. O prximo desle da Colcci, da marca deles a Coca-Cola, todas as peas foram feitas em digital. Dali eles vo determinar depois quais sero produzidas em cilindro. Estou tentando convenc-los de lanarem uma pea ou duas da coleo em digital s para eles virem no que vai dar. Uma outra grande vantagem da digital que voc s produz sob demanda, voc no produz o tecido em grande quantidade antes. O processo muito rpido, no precisa manter estoque. Em cilindro, o mnimo para ser impresso de 300 metros: e se no vender? Vai ter que fazer trs colees seguidas com o mesmo rolo que est l encalhado.

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