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THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL

OF THE
ACADEMY OF MOTION PICTURE ARTS AND SCIENCES
O DILEMA DIGITAL
QUESTES ESTRATGICAS NA GUARDA E NO ACESSO A MATERIAIS CINEMATOGRFICOS DIGITAIS
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QUESTES ESTRATGICAS NA GUARDA E NO ACESSO A MATERIAIS CINEMATOGRFICOS DIGITAIS
edio brasileira
cinemateca brasileira
secretaria do audiovisual - minc

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APRESENTAO EDIO BRASILEIRA
PREFCIO
1 SUMRIO EXECUTIVO 1
2 GUARDA DE MATERIAIS 3
2.1 Histria e caractersticas da guarda de pelcula em Hollywood.................. 5
2.2 A guarda de pelcula em Hollywood nos dias de hoje.................................... 6
2.3 Arquivos flmicos versus mediatecas em Hollywood...................................... 7
3 A TRANSIO PARA O DIGITAL 8
3.1 A converso do udio acontece primeiro ......................................................... 8
3.2 Efeitos visuais e animao.................................................................................. 10
3.3 Ps-produo......................................................................................................... 10
3.4 Exibio ................................................................................................................... 12
3.5 Incorporao.......................................................................................................... 12
3.6 O impacto da tecnologia digital na guarda de filmes ................................... 13
3.7 Televiso................................................................................................................. 19
4 PRTICA ATUAL Outras Indstrias 20
4.1 Amrica corporativa ............................................................................................ 21
4.1.1 Exigncias da Lei Sarbanes-Oxley .................................................................... 21
4.1.2 Explorao de petrleo........................................................................................ 21
4.2 Arquivos pblicos e governamentais nos EUA.............................................. 22
4.2.1 Biblioteca do Congresso ..................................................................................... 22
4.2.2 Administrao Nacional de Arquivos e Registros NARA......................... 23
4.2.3 Departamento de Defesa ................................................................................... 23
4.3 rea mdica .......................................................................................................... 24
4.4 Cincias da Terra ................................................................................................. 26
4.5 Supercomputao ................................................................................................ 28
4.6 Resumo................................................................................................................... 29
4.6.1 Viso de consenso ............................................................................................... 29
4.6.2 Questes no resolvidas .................................................................................... 30
5 A GUARDA DE MATERIAIS EM UM AMBIENTE EM TRANSFORMAO 31
5.1 Tecnologia de armazenamento digital ............................................................ 32
5.2 Riscos e ameaas a informaes digitais........................................................ 35
5.3 Estratgias de preservao digital ................................................................... 38
6 A ECONOMIA DA GUARDA DE OBRAS DIGITAIS 40
6.1 Economia do armazenamento digital.............................................................. 40
6.2 Economia do armazenamento de obras digitais........................................... 42
6.3 O que isto significa para a indstria cinematogrfica................................. 45
6.3.1 A economia da guarda de materiais est mudando .................................... 45
6.3.2 Salvar tudo............................................................................................................. 46
6.3.3 No salvar tudo .................................................................................................... 46
6.3.4 Quem decide, como e onde?............................................................................. 47
ndice

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ndice
7 NECESSIDADES E OPORTUNIDADES DA INDSTRIA 49
8 CONSENSO 51
8.1 Para comear ........................................................................................................ 51
8.2 Iniciativas de longo prazo.................................................................................. 54
8.3 Finalmente ........................................................................................................ 56
9 APNDICE Informaes para estudo de caso 58
A.1 Esquemas de elementos genricos.................................................................. 59
A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso ................................ 62
Tabela A-1 Materiais de captura de imagem de filmes finalizados em pelcula...... 62
Tabela A-2 Materiais de captura de imagem de filmes finalizados digitalmente.... 63
Tabela A-3 Materiais de som finalizados .................................................................... 64
Tabela A-4 Categorias de armazenamento para materiais de imagem
e som de uma produo com captura em pelcula .............................. 65
Tabela A-5 Categorias de armazenamento para materiais de imagem
e som de uma produo com captura digital ........................................ 66
Tabela A-6 Custo anual estimado para o armazenamento de
material captura em pelcula ................................................................ 68
Tabela A-7 Custo anual estimado para o armazenamento de
material captura digital .......................................................................... 69
Tabela A-8 Custo anual estimado para o armazenamento de material sonoro...... 70
10 REFERNCIAS 71
11 AGRADECIMENTOS 74
2007 Academy of Motion Picture Arts and Sciences (AMPAS).
Traduo produzida pela Cinemateca Brasileira a partir da segunda impresso do original, de fevereiro de 2008, com autorizao da
Academia de Artes e Cincias Cinematogrficas (AMPAS).
Cinemateca Brasileira 2009
O DILEMA DIGITAL 2009
THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL
Apresentao edio brasileira
Ao longo de sua histria, a Cinemateca Brasileira, instituio de preservao e
difuso do patrimnio cinematogrfico e audiovisual em todas as suas
manifestaes, tem tido a satisfao de desenvolver diversos projetos de
recuperao, valorizao e acesso de acervos variados.
Esses mais de 60 anos de atividade no transcorreram sem problemas, que
refletem tanto a questo mais geral da necessidade de se valorizar a memria e a
cultura nacionais quanto as dificuldades de se estabelecer padres rigorosos para o
cumprimento de uma audaciosa misso em meio instabilidade financeira e
poltica. Em 2003, a Cinemateca passou a ser vinculada Secretaria do
Audiovisual do Ministrio da Cultura, o que vem permitindo que novas frentes
sejam abertas, principalmente no campo da formao e do intercmbio tcnico.
Ao propor a edio brasileira de The Digital Dilemma, cumprimos a tarefa
de repercutir questes que fazem parte da realidade que nos cerca, levando adiante
o chamado ao da Academia de Artes e Cincias Cinematogrficas dos EUA e
permitindo que essa discusso se espraie pelos pases de lngua portuguesa.
Sabemos que, tanto nas regies do Brasil quanto nos demais pases, as realidades
institucionais e as dificuldades enfrentadas so muitas e de escalas diversas, mas
sabemos tambm que no podemos fugir reflexo sobre o que fazer com os
avanos e as incertezas trazidos pela tecnologia digital.
Ao proceder traduo, enfrentamos o desafio de estabelecer termos que
ainda no esto em uso corrente em nosso idioma. Procuramos ser fiis ao
vocabulrio do original, que adota o jargo tcnico, mas tambm tentamos tornar
o texto o mais acessvel possvel para pessoas que no necessariamente esto a par
dos procedimentos que envolvem a tecnologia digital.
Esperamos criar, com esta publicao, uma oportunidade para que todos
os interessados na preservao e na difuso do patrimnio cinematogrfico e
audiovisual possam se associar na busca por solues ainda no encontradas e que
no podem ser alcanadas sem a unio de muitos esforos.
Cinemateca Brasileira
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Prefcio
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A TECNOLOGIA DIGITAL J EST TRAZENDO BENEFCIOS
significativos para a indstria cinematogrfica. Tal como demonstram a captura de
imagens, os efeitos visuais, a masterizao e a marcao final de luz; a captura de som,
os efeitos sonoros e a edio e a mixagem de som; e o contnuo crescimento da
distribuio digital para salas de cinema e outras plataformas, a era digital no
est prxima ela j chegou.
As mudanas, no entanto, tm chegado to gradativa e rapidamente que a indstria
ainda no teve chance de dar um passo atrs e avaliar a revoluo digital e suas
implicaes a longo prazo como um todo. Mesmo alguns dos artistas mais entusiastas
em relao ao novo mundo do cinema digital parecem no ter explorado a fundo o que
ocorre com a obra digital, aps seu perodo comercial de exibio nas salas de cinema,
quando se inicia sua vida como um patrimnio dos estdios (isso se tudo correr bem).
At o momento, no houve estudos definitivos comparando os custos atuais de
sistemas digitais ou hbridos com os custos dos sistemas fotoqumicos analgicos que
h muito tm sido o padro em Hollywood. A preservao de longo prazo e o acesso
aos bens cinematogrficos de uma produtora so claramente uma preocupao
permanente e, ainda assim, existe o risco de, em um esforo para permanecer na crista
da onda digital um esforo no surpreendentemente encorajado pelos fornecedores
dessas tecnologias , a indstria acabe por tomar decises que produzam conseqncias
financeiras e culturais desastrosas. A reside o dilema digital.
Este projeto foi originado em 2005, quando Phil Feiner, presidente do Comit
Arquivstico Digital (Digital Archival Committee) do Conselho de Cincia e Tecnologia
da Academia (Academys Science and Technology Council), props convocar uma
reunio de cpula que pela primeira vez reunisse arquivistas e tecnlogos experientes
dos estdios de Hollywood com os responsveis pela preservao de imagens em
movimento das universidades, do governo norte-americano e de outras organizaes.
Essa reunio levou percepo de que a acentuada acelerao no uso de sistemas
digitais no estava sendo acompanhada pelo planejamento adequado, ou mesmo em
alguns casos por um entendimento completo do impacto potencial da revoluo
digital.
Subseqentemente, o Conselho de Cincia e Tecnologia realizou uma pesquisa
junto a especialistas da rea desde executivos de estdios e chefes de departamentos
de tecnologia at os encarregados da preservao de dados digitais mdicos, militares e
geogrficos e coletou informaes detalhadas sobre essas questes. Este relatrio, ao
definir as questes que a indstria cinematogrfica enfrenta com relao ao
armazenamento e ao acesso de longo prazo a filmes e outros bens digitais, o primeiro
de uma srie de estudos da Academia.
Como organizao historicamente voltada para a arte e no para os negcios
cinematogrficos, a Academia est preocupada, obviamente, em primeiro lugar, com as
conseqncias culturais mencionadas acima. Mas, como as decises empresariais
tomadas pelas produtoras cinematogrficas sobre a forma como sero preservados seus
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acervos cinematogrficos e quanto desses acervos deve ser preservado tm conseqncias
evidentes para a arte cinematogrfica, este estudo se enquadra perfeitamente na misso
da Academia.
Embora tenham surgido diversos estudos bem fundamentados e informativos
sobre os problemas associados digitalizao de acervos de mdia existentes e sobre a
preservao de dados digitais em geral e aqui citamos livremente alguns desses
trabalhos nenhum examinou o tema a partir da perspectiva singular dos estdios de
Hollywood, uma perspectiva desenvolvida ao longo de 100 anos.
A partir da, fica claro que uma mudana para o digital, ainda que seja totalmente
consciente e comprometida, no garante o acesso a contedos cinematogrficos a
longo prazo.
O Dilema Digital planejado para atualizar os executivos da indstria a respeito
de grandes mudanas tecnolgicas que afetam, e continuaro afetando, a forma como
os detentores de contedos produzem e gerenciam os seus materiais cinematogrficos
digitais. A substituio de sistemas analgicos de pelcula pela tecnologia digital tem
um impacto significativo nos custos, nas operaes, no pessoal e no acesso a longo
prazo. Mas a indstria cinematogrfica no , de modo algum, a nica que enfrenta
esses problemas. Como demonstra este relatrio, o governo federal, a rea mdica, os
astrnomos e demais cientistas, os militares e outras entidades, todos enfrentam
questes incrivelmente semelhantes. Por meio da nossa pesquisa, nos empenhamos em
entender o que est acontecendo agora, os problemas encontrados por eles, o que eles
prevem e quais planos, se que existem, esto sendo feitos para se adaptar s
mudanas que vm com as tecnologias de armazenamento digital, bem como quais as
conseqncias involuntrias dessas mudanas.
Este estudo traz mais perguntas do que respostas. Mas as perguntas so imensas e
precisaro ser enfrentadas muito em breve pela indstria cinematogrfica como um
todo, a comear por aqueles que se encontram em posies-chave do processo
decisrio das corporaes. Oferecemos este relatrio como um chamado ao, para
que gere colaboraes frutferas e solues de longo prazo com as quais se possa
trabalhar.
MILT SHEFTER, Coordenador do Projeto Arquivstico de Cinema Digital
(Digital Motion Picture Archival Project)
ANDY MALTZ, Diretor do Conselho de Cincia e Tecnologia da Academia
(Academy Science and Technology Council)
NOTA SOBRE FONTES
Muitos especialistas e colaboradores dos grandes estdios, laboratrios e depsitos de filmes de Hollywood falaram franca e
abertamente sobre o que se passa em suas organizaes e o que observam acontecer em torno da indstria. Eles tambm nos
forneceram suas opinies pessoais sobre os temas da preservao e do acesso a filmes digitais. Optamos por encorajar o
comeo de uma conversa produtiva no mbito da indstria, possibilitando um ambiente seguro para que sejam expressos
livremente, sem constrangimentos, os pontos de vista e os fatos tal como so vistos por aqueles que pem a mo na massa.
Em favor dessa franqueza, escolhemos manter annimas as fontes dessas informaes.
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1 Sumrio executivo
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EXISTE, NA INDSTRIA CINEMATOGRFICA, UMA ENORME DIFERENA
entre um arquivo flmico e uma filmoteca. O arquivo guarda, entre outros materiais, matrizes
de filmes em condies de serem preservadas com possibilidade de acesso a longo prazo; a
filmoteca um local de armazenamento temporrio, que pe em circulao o seu acervo de
cpias. Um arquivo que armazena materiais digitais tem objetivos de longo prazo. Segundo
a prtica e a definio correntes, o armazenamento de informao digital de curto prazo.
Para os estdios de Hollywood, plausvel que se considere a filmoteca ou a sua
coleo de obras cinematogrficas como o maior e mais valioso de seus ativos. Durante boa
parte dos ltimos 40 anos e, em muitos casos, por mais tempo ainda, esses e outros
proprietrios de contedos armazenaram todos os registros dos filmes em pelcula do
negativo original de cmera at as cpias finais para exibio comercial no descartando
nada. A estratgia do salvar tudo foi possvel devido ao baixo custo de armazenamento e
longa durao da pelcula fotoqumica e da tecnologia a ela associada. Ativos
cinematogrficos tambm serviram para o reaproveitamento de contedos, mesmo para
canais de distribuio e mercados ainda desconhecidos na poca em que os materiais em
pelcula foram produzidos e armazenados.
Em contraste, as atividades que envolvem dados digitais geram um volume muito maior
de materiais e, atualmente, uma parcela muito pequena desse volume preservada.
O transfer
1
digital, criado durante o processo de intermediao digital, impresso em filmes
de separaes muito estveis de amarelo-ciano-magenta
2
(yellow-cyan-magenta YCM),
impressa em filme preto e branco, com expectativa de durar 100 anos ou mais. No entanto,
isto preserva apenas aquela verso especfica do contedo produzido. Os equivalentes digitais
para B neg
3
, cortes e sobras, bem como outros materiais secundrios disponveis e
comumente usados para distribuio fora das salas de cinema, no so salvos em pelcula, mas
como informao digital que precisa ser ativamente gerenciada ou migrada para novos
formatos de mdia digital a cada perodo de poucos anos.
O uso extraordinrio de tecnologias digitais na captura, na ps-produo e na distribuio
levanta novas questes com relao ao fluxo de trabalho das produes, s responsabilidades
organizacionais e aos modelos de negcios. A exploso da informao digital vem acompanhada
da ameaa de extino dessa mesma informao e, por conseguinte, da perda de contedos
valiosos. Se um nico filme digital gera mais de dois petabytes de informaes digitais o
equivalente a quase meio milho de DVDs , as decises sobre quais materiais guardar, quais
preservar e quais aes de gerenciamento de risco so necessrias antes da determinao da
migrao trazem novas presses para esse gerenciamento.
Prticas adotadas em outros setores como o mdico, o de Cincias da Terra, o
governamental, o de negcios corporativos e o de supercomputao, chamam ateno para
duas importantes concluses, que so de interesse para a indstria cinematogrfica:
1. Toda empresa tem problemas e questes semelhantes em relao preservao
de informao digital.
2. Nenhuma empresa tem, at o momento, uma estratgia de longo prazo ou uma soluo que
no demande investimentos expressivos e contnuos em capital e despesas operacionais.
A experincia dos setores mencionados acima refora o fato de que os custos contnuos com
mo de obra e energia geram um aumento significativo no custo total da manuteno de
materiais digitais. Modelos econmicos comparando os custos de armazenamento de pelcula a
1
Desde a implantao do processo de intermediao digital no Brasil, esse termo passou a ser adotado para definir a informao do master digital gravada em
pelcula 35mm, derivando da expresso transfer back-to-film, que em traduo literal seria transferncia de volta para pelcula (Nota dos Tradutores).
2
A imagem colorida separada em trs pores do espectro, atravs de filtros, e impressa em trs diferentes filmes preto e branco, cada um deles
correspondendo imagem Yellow, Cyan e Magenta (NT).
3
Trechos de negativos que no fazem parte da montagem final do filme, mas que so reservados para outras possveis verses (NT).
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1 Sumrio executivo
longo prazo com os de materiais digitais mostram que o custo anual com a preservao de matrizes
em pelcula de US$ 1.059,00
4
, ao passo que o custo anual de se preservar um master digital em
4K de US$ 12.514,00
5
, uma diferena da ordem de 11 vezes. Os custos anuais para a
preservao de um conjunto completo de matrizes digitais de um filme so tambm
consideravelmente mais altos do que aqueles relativos preservao em pelcula, e todo
armazenamento de bens digitais requer gastos significativos e perptuos para que seja mantida a
acessibilidade. Os conselhos vindos desses setores incluem no permitir que os fabricantes de
equipamentos e os desenvolvedores de sistemas continuem a estimular a obsolescncia tecnolgica
como fizeram na indstria televisiva e agora fazem na esfera da Tecnologia da Informao.
Ao invs disso, os detentores de contedo devem ser a fora motriz.
H uma oportunidade urgente e historicamente justificada para que os detentores de
contedos e os arquivistas administrem a transio das prticas atuais para as prticas futuras.
Isso pode ser alcanado mais plenamente enquanto a preservao de pelcula continuar a ser
feita em paralelo e os ativos digitais essenciais que no so adequados para a preservao
flmica se mantm em nmero reduzido e ainda so relativamente recentes. Alm disso, a
tarefa de preservar bens digitais grande demais para esforos isolados ou fragmentados.
O principal desafio para os proponentes de sistemas digitais igualar ou exceder os
benefcios do atual sistema para pelcula. Esses benefcios incluem: os padres adotados
mundialmente; a garantia de acesso de longo prazo (no mnimo 100 anos) sem nenhuma
perda de qualidade; a possibilidade de se criar duplicatas das matrizes que satisfaam as
necessidades e oportunidades futuras (e ainda desconhecidas); a qualidade de imagem e som
que iguale ou exceda a qualidade do negativo original de cmera e a do negativo ptico de
som; a independncia em relao a mudanas de plataformas tecnolgicas; a
interoperabilidade; e a imunidade com relao ao aumento progressivo de investimento
financeiro.
As decises de gerenciamento de risco em relao a quais materiais devem ser guardados,
migrados ou manipulados de outra forma devem considerar o amplo conjunto de questes
inerentes s tecnologias de armazenamento digital. A passagem do tempo inevitavelmente
determinar o valor cultural dos ativos cinematogrficos, mas questes de ordem econmica
foraro uma avaliao permanente do seu valor financeiro futuro cada vez que for
considerada uma grande migrao de informao digital. As decises de gerenciamento de
risco no podem ser postergadas at o prazo final para migrao da informao digital.
A guarda digital de ativos cinematogrficos uma preocupao de mbito empresarial que
requer o mais alto nvel de apoio para ser bem-sucedida.
Este relatrio um chamado ao para que a indstria cinematogrfica entenda as
questes, defina claramente o problema e gere discusso entre todos os principais interessados,
com o objetivo de produzir padres e alternativas tecnolgicas que garantam o acesso de longo
prazo a contedos cinematogrficos gerados digitalmente. Para este fim, a Academia iniciou
diversos projetos em colaborao, que incluem:
pesquisa sobre questes ligadas preservao digital e solues potenciais
desenvolvimento de formatos de arquivo digital para incorporao, masterizao e arquivamento
desenvolvimento de um sistema de estudo de caso de preservao digital
facilitao do dilogo junto s partes interessadas
O dilema digital chegou com a era digital, exigindo ao orquestrada e comprometida por
parte da indstria.
4
Baseado em um custo mensal de 40 centavos de dlar por rolo de 300 metros de pelcula em condies de preservao, acrescido do custo
amortizado da confeco de elementos de arquivo em pelcula.
5
Baseado em um custo anual de US$ 500,00 por terabyte de armazenamento inteiramente gerenciado de 3 cpias de um master digital em 4K de 8,3 terabytes.
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2 Guarda de materiais
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A GUARDA DE MATERIAIS TEM UMA LONGA HISTRIA. INSTITUIES-
chave em todas as sociedades de todas as pocas investiram na preservao de longo prazo
de registros e outros objetos considerados importantes por uma determinada sociedade, em
seu prprio tempo. Desde a pr-histria at os dias atuais, todos os arquivos se
constituram de coisas que existem no mundo fsico, preservados na mdia fsica de cada
poca papiro, pergaminho, papel, couro, tela, madeira, pedra, cermica, metal, seda,
chapas fotogrficas, folhas e rolos de pelcula fotogrfica de aplicaes e bitolas variadas.
Um arquivo no apenas uma coleo de contedos antigos. Um arquivo de fato
integra seus bens com catlogos atualizados, ndices e outras ferramentas necessrias para
buscar e recuperar os bens nele armazenados. Os objetivos da guarda de materiais variam
de domnio para domnio e de comunidade para comunidade, mas, em geral, esse
arquivamento destina-se a coletar e proteger sistematicamente os bens considerados
valiosos o suficiente para salvar para o futuro. Idealmente, os contedos do arquivo
devem ser confiavelmente autnticos, precisos e completos. O objetivo a preservao sem
erros e o acesso sem fim.
Entra em cena a informao digital: de acordo com um estudo feito em 2003 por
pesquisadores da Escola de Gerenciamento de Informao e Sistemas (School of
Information Management and Systems) da Universidade da Califrnia, Berkeley
(LYMAN e VARIAN, 2003, p. 1), o mundo gerou 5 hexabytes o equivalente a
5,5 trilhes de livros de informao digital nova em 2002, armazenada em quatro tipos
de mdias papel, pelcula, magntica e ptica que so vistas ou ouvidas, principalmente,
por meio de quatro veculos eletrnicos telefone, rdio, televiso e internet. O relatrio
da UCB estimava que os 5 hexabytes de informao gravados em mdia de armazenamento
correspondiam a menos de um tero do volume total que flua por telefone, rdio,
TV e internet em 2002.
O objetivo
a preservao
sem erros
e o acesso
sem fim.
APROX. 21 MILHES 5.497.558.138.880
INFORMAO DIGITAL GERADA EM 2002,
REPRESENTADA PELO EQUIVALENTE EM LIVROS
DIAGRAMA FORA DE ESCALA
(1 LIVRO EQUIVALE A
1 MILHO DE BYTES)
7 TRILHES
6 TRILHES
5 TRILHES
4 TRILHES
3 TRILHES
2 TRILHES
1 TRILHES
LIVROS NA BIBLIOTECA
DO CONGRESSO
Quantidade de informao digital em 2002 Equivalente em livros
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2 Guarda de materiais continuao

No entusiasmo em relao s solues que a digitalizao oferece, muitas


vezes no so formuladas as questes certas sobre custos, principalmente
sobre custos a longo prazo, envolvidos na manuteno de arquivos digitais.
A atitude entusistica arriscada, posto que o processo de converso para
criao de arquivos digitais pode ser, para incio de conversa, bastante
oneroso, e esses investimentos podem se revelar infrutferos se o
planejamento para o futuro for ignorado e se no for assegurado um fundo
estrutural para sua manuteno.
Sem um planejamento de longo prazo, projetos de digitalizao podem vir
a se comportar como buracos negros no universo. A informao escaneada,
que no mundo analgico poderia ser acessada simplesmente pelo uso dos
nossos olhos, de repente armazenada em um ambiente onde s pode ser
recuperada pelo uso de tecnologia, que constitui um fator de custo constante.
Quanto mais a informao convertida, mais aumentam os custos para
acess-la. O buraco negro digital aprisiona o projeto. Ele continuar
engolindo ou o dinheiro ou a informao: o financiamento deve ser
continuado ou o insumo ter sido desperdiado. Se o recurso comear a
definhar, a informao poder ainda ser recuperada, mas depois de um
tempo ela no estar mais acessvel devido a arquivos corrompidos, ou a
formatos ou tecnologia obsoletos. Nesse momento a informao digital
ficar perdida para sempre no buraco negro.
6
Os problemas de extino de dados no param de crescer, com mais e mais aspectos
da atividade humana passando para o domnio digital. Consumidores precisam
transferir (migrar) suas msicas digitais baixadas da internet para novos players de mdia
sempre que os antigos ficam muito cheios, algumas vezes sendo exigido que registrem
novamente suas autorizaes de utilizao de direitos digitais Digital Rights
Management (DRM) para garantir que no percam acesso a nenhuma de suas msicas
favoritas. Os autores devem encontrar aplicativos atuais que sejam compatveis com seus
antigos programas de processamento de texto, de maneira que possam ler originais
escritos com programas que desde ento ficaram obsoletos. Fotografias gravadas em
disquetes antigos no podem ser acessadas em computadores modernos, que no mais
possuem drivers para disquete. A nica forma de tocar videogames antigos manter o
hardware do sistema do videogame antigo em execuo, coisa que freqentemente
requer expedies a depsitos ou lojas especializados em lixos eletrnicos, em busca de
placas de circuito antigas que possam ser canibalizadas para repor componentes
obsoletos. A informao digital moderna a mdia em que armazenada, o hardware
necessrio para reproduzi-la e os aplicativos que a usam tudo isso est mudando em
um ritmo veloz. Diante destes desafios, preservar a informao digital e assegurar sua
acessibilidade a longo prazo requer um processo sistemtico, geralmente descrito como
armazenamento digital.
6
Extrado de The Digital Black Hole, de Jonas Palm, Diretor, Chefe do Departamento de Preservao,
Riksarkivet/Arquivo Nacional, Estocolmo, Sucia.
As mdias digitais esto acelerando a exploso de informao digital no mundo, exploso
esta que vem acompanhada pela ameaa de extino dessa mesma informao.
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2.1 Histria e caractersticas da guarda de pelcula em Hollywood
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MUITOS ARQUIVOS DE FILMES EM TODO O MUNDO CONTINUAM A
operar como arquivos pblicos, como aqueles da Academia de Artes e Cincias
Cinematogrficas (Academy of Motion Picture Arts and Sciences), da UCLA, da Biblioteca do
Congresso, do Museu de Arte Moderna de Nova York, da George Eastman House e outros.
A criao de arquivos privados, pertencentes a empresas, com a finalidade de gerar dinheiro,
um fenmeno relativamente novo na histria dos arquivos.
Mas, em Hollywood, arquivos privados de filmes apareceram como ativos corporativos
valiosos, que podem se tornar mais valiosos com o tempo e podem ser comprados e vendidos por
grandes quantias. A filmoteca um dos mais valiosos ativos que um estdio possui.
Os bens so preservados para que possam ser explorados de forma a criar novos produtos de mdia
para mercados futuros. Gerar novas receitas a partir de bens antigos uma abordagem muito
lucrativa quando pode ser feita sem que sejam necessrios novos custos para adaptar o formato
antigo de mdia s novas exigncias do mercado.
As motivaes explicitamente comerciais dos arquivos dos estdios de Hollywood esto entre
os fatores que distinguem os arquivos de filmes de Hollywood de muitos arquivos pblicos.
Os arquivos de Hollywood so mantidos pelos e para os prprios detentores dos contedos, no
por intermedirios que detm bens coletivos sob custdia. Outro fator que diferencia os arquivos
flmicos de Hollywood o enorme volume a ser preservado, incluindo o nmero de novas
produes que devem ser acrescidas ao arquivo a cada ano para que se mantenha completo o
acervo. Considerando apenas os filmes classificados pela MPA (Motion Picture Association), o
nmero total de lanamentos em 2006 foi de 607, um aumento de 11% em relao aos 549 filmes
de 2005 (Motion Picture Association of America, 2006, p. 3).
Mesmo no tendo sido sempre esse o caso, a poltica atual de guarda de materiais nos estdios
de Hollywood salvar tudo, a comear pelas vrias verses do filme finalizado, incluindo
tambm todo o negativo original de cmera (original camera negative OCN), todas as gravaes
originais de udio, todas as fotografias tiradas no set de filmagem, todos os roteiros anotados etc.
Tudo salvo, dos maiores sucessos at o pior fracasso comercial.
A indstria cinematogrfica moderna realiza um trabalho bastante abrangente e confivel na
guarda de filmes de longa metragem. Mas, observada retrospectivamente, ao longo dos ltimos
100 anos, a histria de Hollywood em relao guarda de materiais foi irregular. Muitos dos
primeiros filmes se perderam porque sua preservao a longo prazo no era considerada
importante comercial ou culturalmente. Muitos ttulos das primeiras filmotecas em suporte
inflamvel de nitrato de celulose foram destrudos pelo fogo ou simplesmente jogados no lixo;
outras geraes viram suas matrizes virarem vinagre em galpes quentes e midos, at que os
requisitos atuais de controle climtico para a preservao prolongada de pelculas fossem bem
compreendidos. Como resultado, menos da metade dos longas-metragens produzidos antes de
1950 e menos de 20% dos longas produzidos nos anos 1920 sobreviveram (National Film
Preservation Plan, 2004).
Com a chegada da televiso em preto e branco nos anos 1950, os estdios de cinema
descobriram com satisfao que poderiam gerar novas e lucrativas receitas por meio da converso
de filmes antigos para vdeo, para que as emissoras transmitissem para os consumidores em suas
residncias. A introduo da TV a cores nos anos 1960 tornou os filmes coloridos dos arquivos
ainda mais atraentes para as emissoras e ainda mais rentveis para os estdios.
O modelo de negcio desses arquivos de filmes tornou-se ainda mais lucrativo com a grande
disseminao do uso de pacotes de mdia para entretenimento domstico, primeiro com fitas
VHS, nos anos 1980, depois com DVDs, nos anos 1990. Para diferenciar os DVDs das fitas VHS
e justificar a manuteno de um modelo elevado de preos para o consumidor (embora fossem
mais baixos os custos unitrios de fabricao), os estdios aprenderam a embalar os DVDs com
valor extra ao acrescentar cenas, erros de filmagem, cenas excludas etc. Como quase impossvel
saber previamente quais tomadas sero selecionadas para incluso em um futuro DVD, a prtica
da indstria cinematogrfica passou a ser salvar todo o negativo original de cmera da produo
original, alm de vrias matrizes de separao YCM e o interpositivo (IP) do filme finalizado,
em lugares diferentes de modo a proteger os bens por meio da separao geogrfica.
A
filmoteca
um dos
mais
valiosos
ativos que
um estdio
possui.
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2.2 A guarda de pelcula em Hollywood nos dias de hoje
DESDE O COMEO DA ERA DO HOME VIDEO,
por volta de 1980, a maioria dos estdios passou a reconhecer
o valor potencial de longo prazo de suas filmotecas e alguns
embarcaram em ambiciosos programas de proteo de ativos.
A Paramount Pictures um exemplo. De 1987 a 1993, a
Paramount declarou ter gasto mais de US$ 35 milhes na
reviso de seus negativos, bandas sonoras e separaes em preto
e branco, fazendo reparos em pelculas e produzindo novos
materiais de preservao. Em 1990, ela inaugurou um novo
depsito para guarda de materiais que custou US$ 11 milhes,
com cmaras climatizadas para materiais intermedirios e
coloridos.
A Paramount armazena alguns de seus materiais originais
em uma instalao subterrnea na Pensilvnia e rastreia milhes
de itens em todo o mundo por meio de um sistema prprio
computadorizado desenvolvido para cadastro e rastreamento.
Ao investir no cuidado fsico com seus acervos, o estdio espera
estender a durao e a receita potencial gerada a partir dos
materiais flmicos, bem como acelerar esse retorno. Um projeto
semelhante de construo de arquivo e proteo de acervo foi
empreendido pela Warner Bros.
evidente que as prticas de guarda da indstria variam.
Outros estdios possuem depsitos de filmes em suas prprias
instalaes, e guardam outros materiais em pelcula em
depsitos comerciais. Alm disso, a maioria dos grandes
estdios guarda rotineiramente matrizes de preservao dos
filmes que produzem, alm dos materiais adicionais tais como
bandas sonoras em outros idiomas ou verses editadas para
televiso e companhias areas , como se requer para mercados
alternativos.
Para cada ttulo, um estdio pode guardar muitos
materiais intermedirios e sonoros. A nfase dada preservao
depende da extenso e da durao dos direitos comerciais do
estdio e da expectativa de valorizao do filme com o passar
do tempo.
Hoje, para a maior parte dos estdios de Hollywood, os
termos matrizes de preservao e matrizes de arquivo
descrevem o negativo original de cmera 35mm (OCN), o
interpositivo (IP) usado no processo de produo da cpia e as
separaes YCM em filme preto e branco armazenadas em
depsitos de filme climaticamente seguros. O OCN o mais
frgil dos materiais e acessado apenas para produzir novos IPs
ou elementos de restaurao quando necessrio. O IP,
normalmente duplicado exausto, comumente usado para
produzir novos internegativos (IN), e as separaes so usadas
quando todo o resto falha. Cada estdio tem sua prpria lista
sobre o qu especificamente deve ser arquivado.
Mas, em termos gerais, as questes envolvidas na guarda de
materiais analgicos so bem compreendidas por muitas
pessoas. Passados mais de 100 anos de inovaes tcnicas e
mudanas de mercado, os formatos de mdia fotoqumicos se
concentraram em apenas algumas poucas opes
remanescentes, fabricadas por apenas alguns poucos
fornecedores ainda existentes em formatos padronizados e
amplamente aceitos. Hoje, existe um amplo consenso sobre
como produzir e preservar matrizes em pelcula 35mm.
Um dos maiores depsitos de filme de Hollywood, por
exemplo, possui cerca de 425 mil materiais em pelcula de
diversos tipos. Esse depsito, especificamente, possui materiais
de filmes produzidos em 1912. Como todos os depsitos de
filmes de Hollywood construdos (ou reformados) nos ltimos
quinze anos, suas instalaes foram projetadas para
armazenamento de preservao com temperaturas frias, baixo
ndice de umidade relativa do ar e sistemas de preveno contra
incndios.
Os servios de guarda so basicamente os mesmos para
qualquer elemento em pelcula que esteja guardado no
depsito, quer seja um programa de televiso, um lanamento
cinematogrfico ou um documentrio, no importando se
esteja editado ou no. Cada pedao de filme que entra no
depsito revisado antes de ser armazenado. Os revisores
inspecionam o filme manualmente, verificam a informao
registrada na ponta da pelcula e a comparam com a
informao constante no rtulo do estojo. Alm de revisar o
material em pelcula para conferir a sua integridade fsica e
fotogrfica, o chefe de uma equipe de restaurao pode solicitar
a um laboratrio que produza uma cpia de visionamento para
garantir que no haja nada de errado com o internegativo e que
ele esteja completo do primeiro ao ltimo fotograma, antes de
encaminh-lo para preservao arquivstica.
Como parte do processo de incorporao para cada
elemento flmico, a equipe do arquivo anota manualmente a
informao bsica de gerenciamento dos ativos, como o ttulo
do material, a informao de rolo, o tipo de material (OCN, IP
etc.), a descrio da verso (verso do editor etc.), o tipo de
programa (cinema, TV, animao, documentrio) e a
proporo da janela de projeo. Alm disso, um ou mais
registros de cdigos de barras so atribudos para
gerenciamento de acervo. Para um novo lanamento, quando
os materiais originais de laboratrio chegam ao depsito, um
master em alta definio (High Definition HD) j foi
produzido e ser usado para suprir diversas plataformas de
distribuio eletrnica.
Os termos matrizes de preservao e matrizes de arquivo
descrevem o negativo original de cmera 35mm (OCN), o interpositivo
(IP) e as separaes yellow-cyan-magenta (YCM) em filme preto e
branco armazenadas em depsitos de filme climaticamente seguros.
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2.3 Arquivos flmicos versus mediatecas em Hollywood
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ARQUIVOS DE FILMES EM DEPSITOS
subterrneos em locais distantes, com baixas temperaturas,
so acessados hoje apenas quando necessrio por exemplo,
se nenhuma outra matriz de boa qualidade em pelcula for
encontrada localmente. Algumas vezes isto significa que um
filme inteiro deve ser retirado do arquivo; outras vezes apenas
alguns trechos so necessrios para reparar ou substituir uma
cena especfica. Eles funcionam como uma espcie de aplice
de seguro para proteger ativos valiosos, cuja produo envolve
grandes custos. Esses ativos so geridos pelos livros contbeis
de companhias de mdia global que tm, ao longo dos anos,
comprado e vendido seus acervos de filmes por milhes ou
at bilhes de dlares.
Paralelamente aos arquivos de filmes planejados para a
preservao de longo prazo, os estdios possuem mediatecas
de distribuio a curto prazo com cpias de lanamento,
cpias de interpositivo e/ou internegativo que podem ser
usadas para produzir novas cpias de lanamento e outros
materiais finalizados (incluindo bandas sonoras) necessrios
para atender os requisitos de distribuio comercial. Os ativos
cinematogrficos armazenados nas mediatecas de distribuio
so acessados freqentemente e so administrados muito
constantemente para satisfazer exigncias do consumidor e
maximizar rendimentos potenciais durante a primeira janela
comercial para cada ttulo produzido, que dura, em geral,
de trs a cinco anos.
Enquanto, at o momento, os arquivos dos estdios das
majors se mantiveram quase 100% em pelcula, as mediatecas
de distribuio comercial administradas por esses mesmos
estdios se expandiram nos ltimos anos. As mediatecas
passaram a incluir no apenas cpias em pelcula, mas
tambm Pacotes de Cinema Digital (Digital Cinema Packages
DCP) e verses alternativas de programas em formatos
digitais para lanamento fora das salas de cinema, como os
vdeos em Standard Definition (SD) e High Definition (HD)
vendidos para emissoras de televiso e operadoras de sistemas
de cabo e satlite. Muitas pessoas entrevistadas para este
relatrio acreditam que, como as porcentagens do potencial
de receita vm, cada vez mais, de mercados alternativos em
novos formatos digitais, haver uma presso crescente para
passar as mediatecas de distribuio para plataformas digitais,
com o objetivo de mant-las competitivas. Pelo menos duas
majors, a Sony Pictures e a Warner Bros, tm projetos de
mediatecas de distribuio digital em andamento: ATLAS
(por meio do Ascent Media Group) e DETE (Digital End-
To-End), respectivamente.
O sistema analgico tradicional, que diferencia materiais
para preservao dos materiais para distribuio, est sendo
transferido para o domnio digital. Os bens de preservao
em mdia digital so comumente guardados sem alteraes na
quantidade de pixels e na profundidade de bits, sem
compresso e sem criptografia, ao passo que os contedos da
mediateca de distribuio de mdia digital so muito
provavelmente formatados com menor nmero de pixels,
menor profundidade de bits e com compresso.
Os ttulos na mediateca podem estar pr-criptografados,
prontos para serem enviados sob demanda. Ou podem estar
armazenados sem criptografia na mediateca, mas sendo
sempre criptografados como parte do processo de
distribuio. Os ttulos na mediateca podem tambm conter
marca dgua e outros metadados de gerenciamento de
direitos digitais (DRM).
Arquivos digitais so verdadeiramente protegidos apenas
por rplicas redundantes dos bens com estrutura digital.
Novos ttulos passam para a mediateca de distribuio mais
rapidamente do que so adicionados ao arquivo porque a
mediateca usada para gerar receitas, enquanto o arquivo
planejado para cumprir a funo de seguro contra qualquer
perda dos ativos corporativos. Mas, se os filmes digitais
podem ser finalizados prontos para arquivamento, eles
podem ser incorporados no arquivo rpida e facilmente como
parte de um processo automatizado de transferncia de
arquivos.
O sistema de depsito e o sistema administrativo para os
arquivos de preservao digital e para as mediatecas de
distribuio podem muito bem ser fundidos em um s
repositrio unificado, talvez adotando diferentes interfaces
para usurios uma para os servios da mediateca, outra para
os servios arquivsticos. Os bens de preservao
normalmente exigiriam a reformatao quando fossem
retirados para serem utilizados pela mediateca, mas no
quando fossem acessados pela interface arquivstica.
A converso de formatos arquivsticos em formatos de
distribuio exigiu historicamente um processamento lento
e/ou custoso, usando, freqentemente, equipamentos
construdos sob demanda para obteno de maior velocidade.
No entanto, os contnuos aumentos na capacidade de
processamento e armazenamento e a constante ampliao da
velocidade de acesso a redes digitais sugerem que pode ser
mais eficiente a criao de uma infraestrutura conjunta de
arquivo, mediateca e distribuio. Isso poderia reduzir o
nmero de transferncias de dados das instalaes
arquivsticas para as de processamento e consolidaria muitas
funes redundantes compartilhadas por mediatecas e
arquivos de filmes. Tambm poderia unir as pessoas
responsveis pela preservao e aquelas que trabalham na
distribuio e no processamento de mdia para pesquisa e
desenvolvimento.
Arquivos digitais so verdadeiramente protegidos apenas por
rplicas redundantes dos bens com estrutura digital.
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3 A Transio para o digital
IMPORTANTE ENTENDER QUE A INDSTRIA CINEMATOGRFICA
tem adotado tecnologias digitais de forma gradativa ao longo dos ltimos 25 anos.
As sees seguintes apresentam um breve histrico sobre a converso digital. A recente
introduo de tecnologias digitais nos elos finais da cadeia de produo e distribuio , de
fato, um ponto culminante que muda fundamentalmente a economia e a prtica da
indstria.
A transio para o digital afetou diferentes aspectos do processo de produo em
momentos diferentes, embora a produo inteiramente digital ainda resulte em pelcula, ou
seja, em um transfer em pelcula gerado a partir do master digital. Esse material, alm das
separaes YCM em preto e branco feitas a partir do master digital, o nico bem flmico
finalizado que vem sendo guardado usando uma tecnologia amplamente estabelecida, com
caractersticas de preservao e acesso a longo prazo compreendidas e aceitas.
3.1 A converso do udio acontece primeiro
A GRAVAO, A PS-PRODUO E A DISTRIBUIO MODERNAS DE
udio usam fluxos de trabalho inteiramente digitais, que produzem arquivos digitais de
udio salvos de forma mais adequada em mdia digital de armazenamento. De fato, a fita
de udio analgica est desaparecendo rapidamente. H poucos fabricantes remanescentes
dessas fitas e dos aparelhos de gravao e reproduo profissionais a elas associados. Isso est
levando os departamentos de som dos grandes estdios de Hollywood e de outros lugares
a adotar o arquivamento digital, por falta de uma melhor alternativa.
O udio digital na captura e ps-produo
A introduo de gravadores e equipamentos de processamento de udio digital no incio dos
anos 1980 marcou o incio da converso da tecnologia em pelcula e da tecnologia eletrnica
analgica na indstria cinematogrfica para a tecnologia digital. A srie Nagra de gravadores
analgicos de udio, fabricada pela companhia sua Kudelski S.A., h muito o padro de
facto para gravao de udio cinematogrfico, comeou a ser substituda pelo formato Digital
Audio Tape (DAT), posteriormente substitudo pelos gravadores com discos rgidos e
dispositivos de armazenamento ptico gravveis. No final dos anos 1980, os consoles de
mixagem analgica e os gravadores de fita usados no fluxo de edio, efeitos de som e
mixagem sonora comearam a ser substitudos pelas estaes de udio digital Digital Audio
Workstations (DAW), embora a banda sonora final continuasse sendo gerada de forma
analgica em pelcula revestida por camada magntica (fullcoat mag) e, por fim, como pista
ptica analgica em cpias em pelcula.
O udio digital na exibio
Embora tenha sido anunciado no final de 1990, foi apenas em 1992 que a Dolby
Laboratories lanou no mercado o formato SR/D, hoje conhecido como Dolby Digital, com
o lanamento de Batman O Retorno (Batman Returns). O que tornou esse formato possvel
foi o algoritmo de compresso de dados de udio AC3 para canais de udio 5.1, significando
esse .1 um canal subwoofer com faixa de freqncia sonora limitada.
Como o espao na pelcula precioso, a Dolby optou por gravar o mapa de bits, ou
imagens representando os prprios bits digitais, entre as perfuraes da pelcula fotogrfica.
Vale notar que a banda sonora ptica foi mantida na pelcula para efeito de segurana
(back-up), e ainda se encontra em cpias em pelcula at hoje.
7
Posteriormente, surgiram outros formatos sonoros digitais no mercado cinematogrfico.
A Digital Theater Systems (DTS) apresentou o formato DTS digital 5.1 em 1993, com o
lanamento de Jurassic Park. O sistema DTS coloca os bits de udio digital em CD-ROMs
A recente
introduo de
tecnologias
digitais nos
elos finais
da cadeia de
produo e
distribuio
, de fato,
um ponto
culminante
que muda
fundamen-
talmente a
economia
e a prtica
da indstria.
7
A Optical Radiation Corporation foi a primeira produtora de um sistema de reproduo de udio digital comercial
para cinemas, usado pela primeira vez com Dick Tracy, em 1990, mas a falta de uma pista sonora ptica de back-up,
aliada complexidade do sistema, inviabilizou sua adoo pelas majors.
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3.1 A converso do udio acontece primeiro continuao
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em um formato proprietrio e grava na pelcula apenas uma pista analgica com
informaes de time-code para sincronizao do som com a imagem, tambm
preservando a pista sonora analgica ptica como segurana (back-up).
Em 1993 a Sony apresentou o formato de udio digital SDDS com o lanamento
simultneo de Na Linha de Fogo (In the Line of Fire) e O ltimo Grande Heri
(Last Action Hero). Diferentemente do Dolby Digital e do DTS, o SDDS um formato
7.1, que retoma os canais de efeitos adicionais do formato magntico Todd-AO 70mm,
embora nem todos os longas-metragens sejam lanados usando essa capacidade.
Tal como acontece com o Dolby Digital, as informaes sonoras do SDDS so gravadas
diretamente na pelcula e, tal como acontece com os dois outros formatos digitais, o
SDDS conta com a pista sonora ptica em estreo como segurana (back-up)
(KARAGOSIAN, 2003).
importante notar que cada um dos formatos digitais existentes ocupa uma rea
fsica exclusiva na pelcula. Na prtica, cada vez mais comum lanar uma cpia em
pelcula com os dados de udio ou time-code impressos em mais de um formato.
Produtores de cinema desfrutam das escolhas e da inovao advindas dos mltiplos
competidores do mercado. H limitaes e vantagens para cada um dos formatos, em
termos de capacidades sonoras, de possibilidades de distribuio e da prpria economia
da cpia em pelcula. At onde se pode prever, uma variedade de formatos de som multi-
canais para cinema continuar a existir.
Guarda de udio digital
Os departamentos de estdio de som e preservao sabem h muito tempo que formatos
de fita de udio digital no tm caractersticas adequadas de sobrevivncia a longo prazo
em decorrncia, principalmente, de sua falha caracterstica conhecida como tudo ou
nada (brick wall failure mode).
Ou seja, enquanto a degradao da fita analgica de udio se manifesta como
rudo acentuado no udio, que em geral pode ser eliminado com filtros, a degradao
de fitas de udio digital se evidencia na incapacidade de se recuperar qualquer parte do
som. por esse motivo que alguns estdios fizeram back-up de seus dados de udio
digital para CDs gravveis, com migrao programada para DVDs gravveis. Contudo,
de acordo com o Instituto Nacional de Padres e Tecnologia (National Institute of
Standards and Technology), a tecnologia em DVD tem caractersticas de degradao tais
que a expectativa de que aproximadamente a metade de uma coleo de discos dure
mais de 15 anos; por conseguinte, metade no ir durar (THE X LAB, 2007).
Os mtodos para preservao de udio digital esto ficando mais sofisticados.
Em uma apresentao no Simpsio de Bens Digitais (Digital Asset Symposium) da
Associao dos Arquivistas de Imagens em Movimento (Association of Moving Image
Archivists AMIA), em maio de 2007, a NBC/Universal Studios discutiu o
desenvolvimento de seu sistema de acesso e preservao digital, que usa uma combinao
de discos rgidos on-line, cartucho de dados LTO3 e discos pticos DVD-R para acessar
e preservar seus elementos de som cinematogrfico (TAYLOR e REGAL, 2007).
A degradao
de fitas de
udio digital
se evidencia
na
incapacidade
de se
recuperar
qualquer
parte do som.
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3.2 Efeitos visuais e animao
Sistemas de
Gerenciamento
de Bens Digitais
requerem
investimento
contnuo em
infra-estrutura,
hardware,
software e
equipes
altamente
qualificadas.
JURASSIC PARK NO FOI APENAS UM DIVISOR DE GUAS EM TERMOS DE
som cinematogrfico: foi tambm considerado o primeiro grande filme a usar em um papel
central personagens foto-realsticos criados digitalmente.
8
Os dinossauros do filme foram
inicialmente planejados para serem filmados com tcnicas de animao stop-frame tradicionais,
usando modelos em miniatura, mas os testes iniciais com os dinossauros digitais foram to
promissores que decidiu-se faz-los completamente digitais. O produto final foi impressionante
e, conta o folclore, a platia no conseguia distinguir os dinossauros digitais dos verdadeiros.
Toy Story, de 1995, foi o primeiro longa-metragem feito com personagens em 3D
inteiramente renderizados por computador e, nos anos seguintes, animaes em 2D e efeitos
visuais tm sido quase completamente criados utilizando ferramentas digitais.
A adoo de ferramentas puramente digitais nos efeitos visuais e na animao criou uma
demanda por ferramentas eficazes de gerenciamento de dados digitais para atividades de
produo, tambm conhecidas como sistemas de Gerenciamento de Ativos Digitais (Digital Asset
Management systems DAMs). Os DAMs, na maior parte dos casos, possibilitam efetivamente o
back-up e o acesso vinculados produo dos modelos dos personagens digitais. Isso no se d
sem custos, j que demanda um investimento expressivo em infra-estrutura de Tecnologia da
Informao (TI), atualizaes contnuas de equipamentos e programas de computador e equipes
altamente qualificadas. Mas a combinao de efeitos visuais digitais e DAM se mostrou eficaz na
realizao de alguns dos filmes mais bem-sucedidos comercialmente dos ltimos anos.
3.3 Ps-produo
Edio de Filmes
A transio da montagem de filmes corta-e-emenda para a edio no-linear eletrnica
comeou em meados dos anos 1980, com a chegada de sistemas computadorizados de edio
baseados em fita e disco de vdeo. Os programas de televiso produzidos em pelcula foram os
primeiros a adotar esses sistemas porque eles no requeriam a montagem do negativo em pelcula
para produzir o master final editado. As matrizes de programas televisivos foram montadas a
partir de matrizes de vdeo usando comandos eletrnicos gerados pelos sistemas de edio no-
linear. No incio dos anos 1990, o desenvolvimento de listas de corte de negativos, aliado ao
acesso instantneo ao vdeo digital armazenado em discos rgidos de computadores, tornou
prtica a edio no-linear eletrnica para a edio de filmes de longa metragem.
Atualmente, quase toda obra cinematogrfica editada em um sistema no-linear digital,
e verses domsticas para consumidores dessa ferramenta profissional entraram em dezenas de
milhes de residncias. Para o bem ou para o mal, a ascenso de sites de compartilhamento de
vdeos pessoais como o YouTube no teria acontecido sem o desenvolvimento das ferramentas
profissionais de edio digital de vdeo.
Deve-se notar que, nos trs casos discutidos at este ponto, a transio integral do analgico
para o digital levou no mais do que dez anos a partir de sua primeira apario comercial.
Masterizao
A etapa final da cadeia de produo cinematogrfica est em plena converso da pelcula para o
digital. Denominada geralmente como processo de Intermediao Digital (Digital Intermediate
Process) embora Masterizao Digital seja um termo mais adequado , a equalizao final de
cor e a aparncia da matriz final da pelcula muito freqentemente so feitas usando ferramentas
digitais, como sistemas de correo de cor interativos, em vez de ajustar os controles de
exposio e revelao do negativo. O sistema Kodak Cineon, apresentado em 1992,
demonstrou que imagens analgicas em pelcula podiam ser convertidas em bits digitais,
processadas e aperfeioadas, e em seguida regravadas de volta na pelcula com resultados
poderosos. Este conceito usado tanto para a integrao de efeitos visuais como para a
equalizao final da cor, e opinio corrente que mais da metade de todos os grandes filmes
produzidos hoje so masterizados atravs do processo Digital Intermediate.
O intercmbio
de imagens
entre
instalaes,
uma exigncia
do mundo
colaborativo
de hoje,
problemtico,
dada a falta
de padres
para os
formatos de
arquivos
digitais.
8
Filmes anteriores como O Enigma da Pirmide (Young Sherlock Holmes), de 1985, e O Segredo do Abismo (The Abyss),
de 1989, integraram personagens gerados por computador, mas em papis coadjuvantes relativamente menores.
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3.3 Ps-produo continuao
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Assim como acontece com qualquer processo adotado
recentemente, h questes no resolvidas. Por exemplo,
como medida de economia, alguns locais de masterizao
utilizam equipamento HDTV (High Definition Television)
ao invs de sistemas informatizados 4K de mais alta
qualidade.
9
O master resultante contm menos informao
visual em termos de detalhe fino e intervalo dinmico
(comumente denominado definio no diagrama abaixo),
possui qualidade de imagem visivelmente inferior em
relao obtida ao longo de mais de 100 anos com a
pelcula e h uma preocupao de que a deciso de guardar
matrizes de qualidade reduzida tenha conseqncias
adversas no futuro (SCHERZER, 2007). O intercmbio de
imagens entre instalaes, uma exigncia do mundo
colaborativo de hoje, problemtico, dada a falta de padres
para os formatos de arquivos digitais.
10
Alm disso, a forma
fsica final da matriz digital cartucho de dados, disco
ptico ou disco rgido magntico no determinada por
qualquer padro ou acordo industrial e, portanto, o que vai
para o depsito no definido.
Outro efeito colateral involuntrio do processo de
masterizao digital que, em muitos casos, a matriz digital
final conserva pouca semelhana com o negativo original de
cmera (ou aos dados de cmera digital, se uma cmera
digital usada na produo). No fluxo de aes posteriores
s decises tomadas historicamente no set de filmagem pelo
cinegrafista, o nvel de controle criativo possibilitado pelas
ferramentas de masterizao digital muda o rumo das
decises que determinam o visual do filme.
Caractersticas visuais dos formatos de imagem
9
4K a representao do formato cinematogrfico digital de imagem de mais alta quantidade de pixels em uso corrente hoje.
Uma imagem em 4K tem 4096 pixels no eixo horizontal e 2160 pixels no eixo vertical, o que praticamente equivale pelcula 35mm.
10
A Academia tem um projeto em andamento para lidar com a questo do intercmbio. Mais informao a respeito pode ser obtida em
http://www.oscars.org/council/advanced.html.
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3.4 Exibio
A TRANSIO DA TECNOLOGIA DE PROJEO EM PELCULA PARA O
cinema digital
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est em curso. Tanto foi e ainda est sendo escrito sobre este assunto que ele no
ser tratado aqui, a no ser pela observao de que no claro em que momento no futuro as
cpias em pelcula se tornaro obsoletas. Dos aproximadamente 37.000 cinemas comerciais dos
Estados Unidos, 3.595 esto equipados para exibir Cinema Digital, e esto acontecendo
adaptaes a uma taxa de aproximadamente 200 salas por ms (DCINEMA TODAY, 2007;
OVERFELT, 2007). Espera-se que a taxa de converso da projeo analgica para a digital se
acelere quando os Parceiros da Implementao de Cinema Digital (Digital Cinema
Implementation Partners), um consrcio que representa mais de 14.000 salas norte-americanas, e
o Cinema Digital Technicolor (Technicolor Digital Cinema) comearem a sua distribuio.
Supondo que o ritmo de converso atual dobre para 400 salas de cinema por ms a partir de 2008,
ainda restariam cerca de 8.000 salas de cinema equipadas unicamente para projeo em pelcula
nos EUA em 2013. Espera-se que o ritmo internacional seja mais lento que o norte-americano,
dadas as condies comerciais e governamentais especficas de cada pas. Como existem mais de
70.000 salas de cinema fora dos EUA, plausvel supor que continuar existindo um nmero
considervel de salas equipadas apenas para projeo em pelcula por algum tempo. Em que
momento as cpias em pelcula no sero mais economicamente justificveis, uma incgnita.
3.5 Incorporao
AS CMERAS CINEMATOGRFICAS DIGITAIS QUE EM ALGUNS ASPECTOS
se equiparam ou excedem a qualidade da imagem do negativo em pelcula 35mm, tal como
percebida pelo olho humano, esto agora em uso comercial corrente. O produto digital
dessas cmeras registrado em fitas de vdeo digital HDCAM SR, em um gravador
magntico com disco rgido ou em aparelhos robustos (solid-state)
12
com memria flash.
De acordo com os fabricantes de cmeras cinematogrficas entrevistados para esta pesquisa,
aproximadamente 20 a 30 filmes produzidos pelas majors por ano so agora gravados
utilizando essas cmeras. As vantagens dessas cmeras em relao pelcula incluem:
reproduo imediata de cenas gravadas, o aumento da saturao de cor em situaes de
pouca luz e maior tempo de gravao entre uma recarga de mdia e outra. As desvantagens
incluem resoluo espacial e latitude de exposio reduzidas em comparao com a pelcula
35mm e desafios relativos a fluxos de trabalho de ps-produo, decorrentes das grandes
quantidades de informao digital produzida. Outras caractersticas tambm devem ser
levadas em considerao quando da escolha do meio de captura para essas cmeras fita de
vdeo digital HDCAM SR ou gravadores de dados digitais. Por exemplo, a HDCAM SR usa
compresso moderada de imagem, ao passo que os gravadores de dados digitais no usam
compresso alguma; os gravadores permitem adiar certas decises de processamento de
imagem para um estgio mais avanado do processo de ps-produo e possibilitam
resolues espaciais mais altas e maiores profundidades de bit.
Essa nova tecnologia de captura de imagens tem tido alguns efeitos interessantes nas
produes cinematogrficas. Por exemplo, o custo relativamente baixo de fita de vdeo
digital, quando comparado ao negativo em pelcula, resulta em deixar a cmera rodando por
um maior perodo de tempo do que quando se utiliza pelcula, o que permite aos diretores
e atores gastar mais tempo tentando atingir a performance desejada (KIRSNER, 2006).
Existe um certo receio de que as quantidades maiores de material original gerado nesse
modelo de produo resultem em custos globais mais elevados quando os custos de ps-
produo e guarda forem computados. Tambm observado que alguns diretores faro a
seleo de tomadas no set de filmagem, apagando os arquivos digitais que contenham
tomadas que eles sabem que no usaro (HURWITZ, 2007). A preocupao com relao a
esta abordagem a de que ela aumenta o risco de se apagar uma boa tomada acidentalmente,
ou eliminar tomadas alternativas que poderiam ser potencialmente teis.
Em que
momento as
cpias em
pelcula no
sero mais
economica-
mente
justificveis,
uma
incgnita.
H tambm,
naturalmente,
a questo de
como (ou se
pertinente)
preservar a
enorme
quantidade
de
informao
digital
produzida ao
se capturar
digitalmente.
11
Cinema Digital definido como os padres de projeo cinematogrfica atualmente em desenvolvimento pelo Comit
DC28 de Tecnologia da Sociedade de Engenheiros de Cinema e Televiso (SMPTE Society of Motion Picture and
Television Engineers DC28 Technology Committee).
12
A expresso solid-state drive (SSD) tem sido traduzida como unidade de estado slido, sendo um dispositivo construdo em um
nico corpo em torno de um circuito integrado semicondutor para armazenamento, podendo usar memria RAM ou flash (NT).
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3.5 Incorporao continuao
13 / O DILEMA DIGITAL 2009
H tambm, naturalmente, a questo de como (ou se pertinente) preservar a enorme
quantidade de informao digital produzida ao se capturar digitalmente. Esse assunto ser
aprofundado na Seo 6, embora seja vlido mencionar aqui que uma das obras cinematogrficas
analisadas para este relatrio produziu bem mais do que 5.000 fitas HDCAM SR na filmagem em
locao. A captura de imagem usando sistemas de gravao digital sem compresso, tais como
gravador magntico com disco rgido ou gravador solid-state com memria flash, gera de 60 a mais
de 2.000 terabytes de informao digital (dependendo da quantidade de pixels, da profundidade
de bits, do nmero de cpias de segurana etc.), ou o equivalente a entre 13.000 e 436.000 DVDs.
Seja qual for a referncia adotada, esse um nmero grande de fitas ou discos a levar em conta
quando se guarda material capturado.
O que no se sabe no presente momento se as cmeras digitais acabaro por suplantar a
pelcula 35mm como principal meio de captura para obras cinematogrficas comerciais.
Cinegrafistas que usam as novas cmeras digitais parecem concordar que elas so simplesmente
uma nova opo entre suas ferramentas de criao, e que filmar com pelcula ainda tem seus
benefcios. A exemplo do que acontece com a cpia em pelcula, ainda no sabemos neste
momento se a viabilidade econmica do negativo diminuir como resultado da adoo das
novas ferramentas digitais.
3.6 O impacto da tecnologia digital
na guarda de filmes
O ADVENTO DA CINEMATOGRAFIA DIGITAL, A AMPLA ADOO DE FLUXOS DE
trabalho de ps-produo com masterizao digital e a presso dos estdios para viabilizar a
distribuio de Cinema Digital para as salas de exibio significa que a indstria cinematogrfica
precisa rever sua dependncia exclusiva no filme em depsito climatizado para a preservao de
longo prazo de seus ativos cinematogrficos. Representantes dos estdios reconheceram
prontamente que eles vem uma necessidade crescente de guardar seus ativos cinematogrficos
digitais, que vm aumentando em nmero, variedade e valor potencial. A forma tradicional de
guarda de filmes no pode mais preservar todas as modalidades de produtos fluindo a partir dos
processos criativos no cerne das atividades do estdio.
Em termos gerais, a guarda digital envolve a captura, o armazenamento, a preservao e o
acesso digital sistemticos, com o propsito de preservar por um longo perodo objetos digitais
que contm arquivos de dados estruturados em um formato que pode ser indexado e recuperado
de alguma forma. No contexto do cinema, os objetos digitais geralmente incluem seqncias de
quadros de imagem digital que formam matrizes digitais, mltiplas bandas sonoras digitais, bandas
de dilogos da verso estrangeira e arquivos de texto contendo legendas em diversos idiomas.
Esses objetos tambm podem incluir os originais de cmera digital, os arquivos digitais de udio
stem
13
, os arquivos de udio pr-mixados ou pr-sonorizados e outros ativos digitais.
Segundo um estudo de 2005 elaborado por pesquisadores da Universidade de Stanford
(ROSENTHAL et al., 2005, p. 1), o objetivo de um sistema de preservao digital garantir que
a informao nele contida seja acessvel para os usurios por um longo perodo de tempo.
O problema central no desenho de tal sistema que o perodo ao longo do qual os ativos precisam
estar acessveis muito grande muito maior do que o tempo de vida da mdia de
armazenamento, dos componentes de hardware e software e dos formatos em que a informao
codificada individualmente. Se o perodo fosse mais curto, seria simples satisfazer esse requisito:
bastaria armazenar a informao em uma mdia de durao adequada, acoplada a um sistema de
hardware e software igualmente durvel. No entanto, no existe hoje nenhuma mdia, hardware
ou software que possa garantir razoavelmente a acessibilidade de longo prazo a bens digitais.
Uma abordagem dinmica, que antecipasse falhas e obsolecncia, seria essencial.
A guarda de bens digitais um novo desafio para os estdios. Em um estdio, h uma enorme
quantidade de filmes esperando para serem digitalizados para um repositrio digital. Todos os
elementos digitais esto sendo enviados para um armazenamento digital temporrio onde no
mais sero vistos at que precisem ser migrados, dentro de alguns anos.
No existe hoje
nenhuma mdia,
hardware ou
software que
possa garantir
razoavelmente
a acessibilidade
de longo prazo
a bens digitais.
13
O termo stem foi incorporado no jargo tcnico e refere-se pr-mixagem com equalizaes em nveis praticamente finalizados.
Optamos, no entanto, por traduzi-lo como pr-mix, vocbulo em uso corrente por profissionais da rea (NT).
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3.6 O impacto da tecnologia digital
na guarda de filmes continuao
As discusses com tcnicos de estdio abordaram ampla e
profundamente os desafios enfrentados nesse ambiente em
constante mudana. De maneira geral, no h uma imagem
clara sobre como lidar, no apenas com os elementos digitais
de produo e intermedirios, mas tambm com a
proliferao de diferentes verses finalizadas de um filme (por
exemplo, verses em lngua estrangeira editadas de acordo
com as suscetibilidades culturais caractersticas de outros
mercados etc.). Existe tambm muita preocupao com
relao tendncia de se criar matrizes digitais em 2K
(qualidade de imagem apenas ligeiramente melhor do que
HDTV), que contm significativamente menos informao
visual do que as matrizes em pelcula criadas hoje, ou mesmo
do que as produzidas h 40 anos. O temor de que, com a
tecnologia de projeo e exibio continuando a se aprimorar,
os materiais originais guardados no produzam nada melhor
do que aquilo que podemos ver com as tecnologias de exibio
dos dias de hoje.
Com relao ao armazenamento de mdia, cartuchos de
dados LTO3 esto sendo usados em um estdio como mdia
de armazenamento porque os profissionais desse estdio
acreditam no haver alternativa melhor, e reconhecem que
isso os obriga a, mais cedo ou mais tarde, migrar esses dados
para um formato mais avanado. Eles tambm reconhecem
que no houve nenhum planejamento para essa
eventualidade. O maior desafio a preocupao em no
tomar uma deciso errada, dado que o objetivo de longa
durao de 100 anos de vida do contedo, com garantia de
acesso. Eles acreditam tambm que as separaes YCM so a
melhor proteo e o melhor seguro disponveis hoje, por
oferecerem uma rede de segurana que permite o uso de um
formato de armazenamento digital com tempo de vida muito
mais curto, como o LTO3, e possibilitam que se busque uma
soluo melhor em 7 a 10 anos, admitindo que o LTO3 dure
esse tempo. Os tcnicos enfatizam que a guarda digital do
programa finalizado a prioridade nmero um. A guarda do
chamado contedo residual (sobras e cortes), que hoje
salvo como parte do sistema de guarda de pelcula, uma
preocupao secundria para esse estdio.
Em outro estdio, a incorporao dos originais digitais
para ttulos classe A vista como um desafio cada vez maior.
Esse estdio j salva componentes-chave, incluindo o transfer
digital resultante e as separaes, mas no tem um sistema que
salve os dados digitais originais da cmera. Os tcnicos desse
estdio querem, basicamente, um mtodo para
armazenamento digital de longo prazo que funcione to bem
quanto o da pelcula, e esto confiantes de que seja vivel
manter elementos digitais protegidos e acessveis por 5 e
possivelmente at 10 anos, mas consideram a guarda digital de
longo prazo um problema ainda sem soluo. Esperam
receber ajuda da indstria de armazenamento em termos de
novas mdias com qualidade para guarda e de outras
metodologias para guardar materiais que no estejam em
pelcula e que possam ser empregadas no som digital e nos
filmes capturados digitalmente. Futuramente, se no forem
mais capazes de produzir em pelcula, claro que tudo
precisar entrar no armazenamento digital. H uma
preocupao com relao economia da guarda digital, mas o
maior temor que o estdio no invista em guarda e acesso
prova de futuro, e com isso ponha em risco a sobrevivncia a
longo prazo de bens corporativos dispendiosos que tambm
tm um importante valor cultural.
Em um terceiro estdio, o problema mais imediato
tambm como manipular materiais oriundos de cmeras
digitais armazenados em discos rgidos. Algumas cmeras
digitais utilizam fitas de vdeo digitais, mas muitas esto
gravando direto em discos rgidos ou em carto de memria
flash. Sem um suporte de captura, como a fita ou o disco
ptico, no h maneira fcil de guardar o original digital
inteiro. Os arquivistas do estdio no sabem se conseguiram
guardar tudo porque no existe nenhum suporte no h
equivalentes para o negativo original de cmera nesses casos.
Eles esto encontrando esse mesmo problema com as
gravaes de udio e comentam que, em funo dos custos,
improvvel que todas as fitas de vdeo ou udio digital hoje
armazenadas possam ser transferidas para cartuchos de dados
no futuro. O gerenciamento de metadados os dados sobre
os dados, que permitem a indexao, a busca e a recuperao
eficientes crucial para os arquivistas, mas no uma grande
prioridade para os fabricantes ou os usurios.
Em ainda outro estdio, tecnlogos experientes se
preocupam com o fato de no haver uma estratgia de guarda
corporativa oficial abrangendo toda a empresa. O grupo de
tecnologia pode liderar (intelectualmente) e formular
prticas recomendadas que as filiais da empresa podero ou
no adotar conforme lhes aprouver. Decises de estratgia
para guarda so em larga medida tomadas no nvel das filiais
da empresa. A unidade que tem a atribuio de armazenar
ativos cinematogrficos tem que pagar os custos de
armazenamento. Questes referentes guarda de materiais so
atualmente resolvidas de forma descentralizada, mas as pessoas
esto comeando a perceber que, se as diferentes unidades da
empresa trocassem idias e comeassem a compartilhar
recursos um pouco que fosse, a empresa como um todo
poderia ser mais eficaz em relao forma como enfrentar os
desafios da guarda digital. Dada a complexidade das
responsabilidades internas de contabilidade, operao e
negcios, eles acreditam que a melhor abordagem seria
centralizar o conhecimento sobre armazenamento digital,
descentralizando o controle e o oramento para instalaes
especficas de guarda e os ativos que detm. Repositrios
isolados de arquivos digitais persistem, e problemas bsicos
ligados guarda interna permanecem sem soluo. Portanto,
a compatibilidade com arquivos externos ainda uma
prioridade baixa.
Um executivo argumenta que a guarda digital
estratgica para os futuros negcios globais de mdia do
estdio, e que esse trabalho deve ser levado a cabo
CIANO
SOBREPOSIO PTICA
OU DIGITAL
GRAVADOR LASER
(BACK-TO-FILM)
FORMATO DE GRAVAO:
4K OU MAIOR
CPIA ZERO INTERNEGATIVO
MAGENTA
AMARELO
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razoavelmente prximo do estdio, uma vez que os
processos de produo e os de guarda esto ficando
interdependentes. H uma suposio de que tudo que for
produzido no futuro ser readaptado, fatiado e distribudo
de muitas formas diferentes para mercados diferentes ao
longo de muitos anos. No como o depsito de filmes de
antigamente, quando voc podia despachar coisas para
minas subterrneas usadas como depsitos, e ento ligar
algumas vezes ao ano e pedir que enviassem material de
volta para voc. Atualmente, todos os bens no arquivo
precisam ser tratados de forma dinmica.
Outro profissional experiente antecipa que os maiores
desafios para a guarda digital em uma cultura de estdio
sero de natureza organizacional, exigindo esforos de longo
prazo em formao, re-engenharia de processos e
autodisciplina.
Em outro estdio, um tecnlogo executivo experiente
explicou que, idealmente, ele gostaria de ter todos os seus
ativos disponveis em discos rgidos magnticos on-line para
que em 50 anos o estdio possa usar as potencialidades
da computao para fazer coisas que ningum pensa em
fazer hoje. Isso permitiria que novas ferramentas de
busca de vdeo e udio automatizassem o gargalo de
catalogao/metadados. Ele acredita que o estdio deseja,
em ltima instncia, acessibilidade instantnea a tudo.
Outro executivo de estdio explicou que, alm de
querer guardar novas fitas HDCAM SR como material
original de cmeras digitais, sua empresa quer tambm
guardar todos os roteiros e os registros de filmagem.
Mas tudo que est em papel vai para o depsito de
armazenamento inteiramente para papel, enquanto
qualquer material a ser salvo das sesses de fotografia
enviado para um arquivo diferente das mediatecas.
A esperana que tudo passe a ficar conectado por meio do
uso de metadados e bases de dados. Mas hoje ainda h um
monte de caixas de papelo cheias de coisas que ainda no
foram inventariadas.
Por outro lado, um executivo muito experiente
explicou que a preservao de grandes filmes tanto uma
obrigao financeira quanto uma obrigao cultural.
Produzindo uma matriz de preservao por separao digital YCM
em filme preto e branco de polister
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na guarda de filmes continuao
Ele sente uma grande responsabilidade em proteger as
atividades correntes de seu estdio de todos os riscos,
internos ou externos. Em sua opinio, isso torna
imperativo que qualquer estratgia para a preservao
seja capaz de sobreviver mesmo aos riscos potenciais em
tempos desfavorveis para a economia global ou aos
cortes oramentrios corporativos vindos de cima,
orientados por investidores. Ele enfatizou o requisito
crucial de que ativos cinematogrficos verdadeiramente
arquivsticos possam sobreviver ainda que um dia no
exista verba para a prxima migrao de dados.
Preservao, a seu ver, significa armazenar e
ignorar, na crena de que uma sobrevivncia igual ou
superior a 20 anos sem preocupao, com a
possibilidade de reproduo de 50 a 100 anos a contar
de agora, sem grandes investimentos adicionais e face
negligncia benigna, sejam ingredientes essenciais
para qualquer estratgia de guarda sustentvel.
O problema que nenhuma instituio corporativa
moderna ir ou poder se comprometer com o
financiamento eterno. Em seu estdio, hoje, tambm
existem cartuchos de dados, mas eles no so
considerados arquivsticos. Os profissionais de seu
estdio gostariam de ser capazes de arquivar dados
trat-los como sendo um bem arquivstico se e
quando houvesse boas solues para os problemas de
migrao de dados e estratgias similares de preservao
digital. O nico material que satisfaz a definio de
arquivstico desse estdio no momento a pelcula
35mm e, portanto a preservao arquivstica
depende de cpias em pelcula e intermedirios
positivos/negativos, alm de separaes YCM em
pelcula preto e branco, guardadas em depsitos
subterrneos profundos. Os interpositivos (IP) em
pelcula da sua empresa costumam estragar a cada 6 a 7
anos devido ao uso constante. Se o negativo original
(OCN) est em boas condies quando o IP estraga, o
IP pode ser refeito a partir do OCN. Caso contrrio,
pode ser reconstrudo a partir das separaes em preto
e branco. Se arquivos digitais precisarem ser
reconstrudos no futuro, as separaes em preto e
branco podero ser re-escaneadas usando os escneres
mais rpidos e com maior qualidade do futuro. Esse
executivo gostaria de encontrar uma alternativa digital
para o arquivamento em pelcula, mas ainda no a
vislumbrou. E, at l, a nica coisa na qual o estdio
pode verdadeiramente confiar para a preservao
arquivstica a pelcula.
Hollywood provavelmente continuar a guardar
novos filmes em pelcula enquanto a pelcula e seu
processamento permanecerem disponveis e
economicamente viveis. A simplicidade e a segurana
do acesso com visionamento direto da pelcula,
comparado ao visionamento interpretado vinculado
a software do contedo digital, continua a ser atraente
para muitos em Hollywood. A economia da guarda de
pelcula bem compreendida se comparada da
guarda digital, e a guarda de pelcula requer pouco
reinvestimento. Alm do mais, espera-se que os filmes
antigos j existentes nos depsitos de pelcula
sobrevivam intactos pelos prximos 50 a 100 anos,
supondo que a temperatura e a umidade nas cmaras
sejam mantidas em condies adequadas de
preservao de pelcula. Se no por nenhum outro
motivo, a inrcia institucional e o conservadorismo
natural do gerenciamento do estdio tender a
estender o uso da pelcula para a guarda de obras
cinematogrficas. interessante notar, no entanto, que
os sistemas de catalogao e indexao para depsitos
de pelcula, em especial as bases de dados com
metadados, fundamentais para implementar qualquer
sistema de gerenciamento de bens digitais (DAM) no
mbito empresarial, j passaram a ser totalmente
digitais em muitos casos, embora no haja nenhum
denominador comum de implementao nos estdios.
A guarda de obras cinematogrficas deve
abranger a guarda digital; bens nativos
digitais no possuem elementos em pelcula
a preservar
Tal como aconteceu com todas as outras indstrias de
mdia que adotaram tecnologias digitais antes dela, a
indstria cinematogrfica est comeando a gerar um
percentual cada vez maior de bens importantes em
mdia sem verso analgica isto , eles no so
criados primeiro em pelcula. Estes bens so nativos
digitais. O uso crescente de cmeras digitais na
produo dos originais de filmes classe A significa
que, ao invs de negativo original de cmera, ao final
de um dia de filmagem h caixas de fitas de vdeo
HDCAM SR ou terabytes de arquivos de dados
gerados pela cmera em pacotes de discos e fitas de
dados. O abandono da filmagem em pelcula tambm
associado em relatos a uma tendncia a maiores
volumes de gravao, acarretando mais caixas de fitas
de vdeo ou mais terabytes de dados, dependendo da
produo. O produto do processo de masterizao
digital no mais, em muitos casos, um negativo
editado, mas sim terabytes de fotogramas digitais no
comprimidos em cartuchos magnticos de dados.
E com a difuso cada vez maior do Cinema Digital
nas salas de exibio nos prximos anos, provvel
que o uso global de cpias de lanamento decline em
favor dos Pacotes de Cinema Digital (Digital Cinema
Packages DCP) para distribuio digital em salas de
cinema via discos rgidos, fibra ptica ou satlite.
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17 / O DILEMA DIGITAL 2009
Com base em entrevistas, parece que as majors ainda no
tm uma estratgia clara para lidar com esses novos ativos
digitais. Os nativos digitais esto sendo gerados em
quantidades crescentes. Sem um plano ou uma direo
clara, gerentes de produtoras, ps-produtoras e dos
prprios estdios em geral parecem estar adotando a
abordagem mais segura a curto prazo: continuar com a
prtica convencional de salvar tudo para possveis usos
futuros e guardar os bens em seu formato original ou
seja, acondicionar originais de cmera em fitas HDCAM
SR, discos rgidos magnticos e cartuchos de dados LTO
em estantes em ambiente frio e seco at segunda ordem.
Alguns estdios esto gravando arquivos de matrizes
digitais do filme completo em cartuchos de dados LTO e
colocando-os na prateleira ao lado das cassetes de vdeo
HDCAM SR. uma ttica provisria razovel e prudente,
mas no uma estratgia de longo prazo.
Novos tipos de contedos no so prprios para
a preservao em pelcula
Mesmo os executivos de estdio que acreditam firmemente
na sabedoria dos depsitos de pelculas do tipo armazenar
e ignorar percebem que eles devero, em algum momento,
aceitar a guarda digital e reduzir sua dependncia exclusiva
do filme na geladeira para a preservao de longo prazo de
bens corporativos. As prprias equipes de marketing e
vendas dos estdios, ao investigarem as novas tendncias de
demandas e buscarem inovaes para gerar novas
oportunidades de rendimentos para suas filiais, esto
conduzindo mudanas nos formatos e na diversidade dos
produtos comerciais fabricados pelos estdios. Filmes para
lanamento em salas de cinema continuaro a existir,
claro, mas as verses alternativas de lanamento vendidas
pelos estdios respondem por porcentagens muito maiores
de seus negcios globais de mdia (GALLOWAY, 2007).
Alguns dos produtos de lanamento alternativo continuaro
a ser derivados do original do cinema, mas muitos no o
sero. Isso afetar a escolha dos elementos que os estdios
precisaro colocar em suas mediatecas e depsitos e como
eles sero usados no futuro.
Um executivo de estdio explicou que ele espera que
uma mudana na logstica de preservao seja orientada, em
larga medida, pela constante mutao da forma do
contedo. Oitenta por cento do negcio desse estdio
atualmente consiste em cinema de longa metragem, de 90 a
135 minutos por ttulo, e programas televisivos com
episdios de 22 e 44 minutos de durao. Naturalmente,
esses so os principais contedos guardados pelos
estdios, mas um volume crescente de material criado em
estaes de trabalho no destinado nem aos longas-
metragens nem aos programas televisivos. H uma crescente
demanda por curtas em vdeo e animao. Novos formatos
digitais para distribuio na internet, elementos produzidos
originalmente para a Rede Mundial de Computadores e
contedo destinado a pequenos players portteis de mdia
no esto ainda sendo consistentemente guardados. Quanto
mais entretenimento os consumidores receberem a partir de
maior nmero de canais digitais, menores, mais variados e
mais numerosos sero os elementos de mdia criados pelo
estdio. Um percentual decrescente estar em pelcula ou
mesmo servir para a gravao em pelcula. Um percentual
crescente da produo de bens comerciais de mdia de um
estdio nativo digital e no poder ser preservado por
meio das prticas tradicionais de guarda de pelcula.
Isso apresenta aos estdios novas questes relativas guarda
de materiais.
O lanamento de um filme novo no circuito comercial
cada vez mais comumente acompanhado pelo lanamento
simultneo de videogames correlatos desenvolvidos pela
diviso de jogos do estdio, de maneira a conseguir uma
maior ateno dos consumidores e um aumento nas vendas
em meio ao grupo demogrfico alvo tanto do marketing
cinematogrfico quanto dos jogos. Isso levanta novas
questes sobre a forma como o estdio deveria guardar os
bens digitais criados para o jogo, como personagens digitais,
modelos de computador, cenrios e programas de software
que determinam a interatividade do jogo e o valor de
jogo. Neste caso, a preservao em pelcula sequer pode ser
considerada como uma opo.
A viabilidade da pelcula a longo prazo como um
meio de preservao tambm corre perigo em
decorrncia de tendncias gerais do mercado de
pelcula
A larga escala de padres de lanamento simultneo
atualmente aumentou o uso de materiais intermedirios e
cpias em pelcula. Contudo, a acelerada converso do
cinema para a distribuio digital, seguindo as
recomendaes do consrcio Iniciativas de Cinema Digital
(Digital Cinema Initiatives DCI) de Hollywood, corroer o
mercado de cpias de lanamento em pelcula e de pelcula
intermediria. Paralelamente, o surgimento de cmeras
cinematogrficas digitais de padro hollywoodiano
provavelmente interferir nas vendas do negativo em pelcula
para cmeras. Todas essas tendncias de mercado faro
diminuir a presso nos volumes de vendas dos fabricantes de
pelcula cinematogrfica, dos laboratrios e dos fornecedores
de produtos qumicos utilizados para o processamento de
pelcula. medida que a demanda por qualquer tecnologia
consumvel se retrai, a indstria perde economia de escala, a
disponibilidade do produto diminui, os preos aumentam
e o controle de qualidade fica prejudicado, encolhendo
ainda mais a demanda por parte dos consumidores.
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3.6 O impacto da tecnologia digital
na guarda de filmes continuao
A base para a fabricao de pelcula 35mm de alta
qualidade para filmes de entretenimento j est
encolhendo e se consolidou em apenas trs
fornecedoras remanescentes: Kodak, Fujifilm e Agfa,
embora a Agfa produza apenas pelcula positiva e
negativo especial preto e branco para uso em som.
Todas so empresas tradicionais, tidas como
inovadoras tecnolgicas e lderes de mercado.
Mas provvel que nenhuma delas faa
novos investimentos expressivos em pesquisa e
desenvolvimento ou em melhorias nos produtos,
dada a decrescente demanda por seus produtos em
pelcula. Mesmo que a Kodak, a Fujifilm e a Agfa
continuem a oferecer pelculas e produtos qumicos
confiveis e de alta qualidade, suas gerncias no
comprometero suas empresas com o ramo de filmes
de entretenimento para sempre e eternamente.
Tampouco seus acionistas veriam com bons
olhos um tal comprometimento com um mercado
crepuscular.
O mercado consumidor de pelcula est tambm
desmoronando devido enorme popularidade de
cmeras digitais. De acordo com uma pesquisa de
mercado do IDC (International Data Corporation), a
fabricao mundial de pelcula para consumidores
teve seu pico ao atingir a marca de 80 a 90 milhes de
ampliaes fotogrficas ao ano no final dos anos
1990, mas j declinara para cerca de 40 milhes em
2005, e continua a cair a uma taxa de 20 a 30% ao
ano (HOGAN, 2006). Isso enfraquece ainda um
outro pilar do mercado de pelcula que
historicamente oferecia vantagens importantes de
economia de escala s maiores fabricantes.
Muitas das pessoas entrevistadas para este
relatrio reconheceram que a morte da pelcula uma
possibilidade a longo prazo, mas no esperam que ela
desaparea na prxima dcada. No entanto, os
estdios que esto planejando suas estratgias de
guarda a longo prazo devem reconhecer o risco de
que a guarda de filmes analgicos para novos ttulos
se torne mais cara e/ou deixe inteiramente de ser uma
opo vivel no futuro. prudente construir infra-
estrutura de longo prazo baseada em um meio que, se
ainda no est totalmente obsoleto, poder sobreviver
apenas em nichos de mercado como a guarda de
filmes? Quando as separaes YCM chegarem ao fim
de suas vidas no arquivo, os arquivistas incumbidos
destes valiosos bens corporativos devero avaliar se
ser melhor migr-las para outra gerao de pelcula,
ou para um formato digital futuro, com metodologia
de preservao a ser definida.
Alguns bens antigos em pelcula sero
seletivamente acrescentados a depsitos
digitais
A migrao indiscriminada de grandes depsitos de
pelcula para o armazenamento digital um
empreendimento to vasto e to caro que nenhum
estdio parece estar contando com essa
possibilidade no momento, pelo menos no para
preservao arquivstica stricto sensu. possvel que
os estdios comecem a aventar a possibilidade de
escanear algum contedo mais antigo para proteger
elementos insubstituveis em pelcula quando eles
se tornarem perigosamente frgeis ou deteriorados.
Alguns bens cinematogrficos antigos em pelcula
sero tambm digitalizados para explorao
comercial com base em negcios pontuais, j que,
uma vez convertidos de pelcula analgica para
arquivos digitais, os contedos podero ser mais
facilmente manipulados e readaptados para gerar
novas receitas.
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3.7 Televiso
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EMBORA ESTE RELATRIO SEJA uma investigao
sobre questes de guarda e acesso digital segundo a tica da
indstria cinematogrfica, no h como negar a relao
intrnseca entre a produo e o consumo de filmes
cinematogrficos e a programao televisiva. De fato, todo
grande estdio de Hollywood conta tambm com expressivas
atividades na rea televisiva, e vale a pena observar o que
aconteceu e o que est acontecendo nessa rea.
Histria da guarda de materiais televisivos
De acordo com um relatrio de 1997 da Biblioteca do
Congresso dos EUA (Television/Video Preservation Study,
1997), historicamente, poucos programas de televiso dos
estdios e redes das majors foram destrudos devido a
decises ou polticas deliberadas. De fato, o crescimento de
canais alternativos de distribuio, das vendas de pacotes de
mdia para consumidores e dos mercados estrangeiros para
programas de TV norte-americanos encorajou a preservao
sistemtica. Todos os grandes estdios, mesmo em 1997, j
haviam implementado programas de preservao de ativos
para suas programaes do horrio nobre, que incluam
ativos tanto em pelcula quanto em vdeo. A razo para
preservar esses programas era explcita: eles representavam
ativos reais de valor para seus proprietrios corporativos.
Divises de noticirios das emissoras, mesmo em 1997,
encontravam dificuldade em preservar todos os seus
programas por causa do volume descomunal que produziam
todos os dias. Eles concentraram seus esforos em preservar
aquilo que julgavam valioso para as necessidades dirias de
produo de seus reprteres e editores, mais do que em
manter arquivos historicamente completos de todas as
notcias que veiculavam.
Os arquivos de televiso mais antigos esto em pelcula
16mm e 35mm. O uso da pelcula 16mm foi interrompido
depois da introduo de cmeras e gravadores de vdeo da
Electronic News Gathering (ENG) nos anos 1980. A pelcula
35mm est sendo substituda pela captao em HDTV
mesmo para programas de horrio nobre. Muitas emissoras
locais simplesmente descartaram suas filmotecas em 16mm
quando passaram a adotar fitas de vdeo U-matic, gerando
lacunas nos arquivos pblicos de noticirios locais entre
1950 e 1975. Mesmo hoje, muitos dos contedos
jornalsticos locais no so salvos por mais do que algumas
semanas antes de a fita de vdeo ser reciclada. No entanto, as
emissoras maiores e mais progressistas tm migrado seus
acervos de filme para vdeo e de vdeo para acervos
inteiramente digitais usando infra-estrutura de uso geral de
Tecnologia da Informao (TI) ao longo dos ltimos 5 a 10
anos, ainda um trabalho em andamento de acordo com
muitos da rea.
Desde a mudana da captura em pelcula 16mm para a
gravao em fita de vdeo, a indstria de teledifuso escolheu
reiteradamente adotar formatos de fita para tirar proveito
dos avanos tecnolgicos que oferecessem melhorias
operacionais, econmicas e/ou de qualidade mais imediatas.
Fabricantes de gravadores de vdeo projetaram muitos
avanos desde que a AMPEX lanou o primeiro gravador de
vdeo em 1956, o VRX-1000, com seu formato proprietrio
de fita 2'' Quadruplex. Desde ento, foram criados mais de
60 formatos de vdeo diferentes. Mtodos de escaneamento,
encodificao de sinal e formatos de imagem evoluram
rapidamente. A qualidade de gravao de imagem e som
aumentou, ao passo que o tamanho e o custo diminuram.
Ao longo dos anos, os fornecedores concorrentes travaram
verdadeiras guerras de formatos no mercado, produzindo
descontroladamente aparelhos novos e melhores que os
usurios foram adotando regularmente para seu prprio
benefcio. Isto deixou os depsitos de vdeo repletos de
formatos incompatveis que apenas podem ser reproduzidos
em aparelhos obsoletos, sendo necessria a migrao de
formatos antigos para novos formatos para que se tenha
acesso ao valor dos ativos nos depsitos.
Diz-se que fitas de vdeo digitais modernas, como a
HDCAM SR, tm uma vida til, sob condies ambientais
recomendadas, de at 30 anos, de acordo com a literatura
comercial do fabricante. O formato HDCAM SR ainda
recente demais para que essa longevidade possa ser comprovada
empiricamente, e no h nenhuma garantia de que aparelhos
HDCAM SR ainda estejam disponveis em 30 anos.
Atualmente, a fabricao de fitas de vdeo profissionais
limitada a poucas e grandes empresas que foram, no
passado, capazes de efetivamente alavancar o mercado
consumidor para que o vdeo alcanasse economias de escala
em fabricao, pesquisa e desenvolvimento. No entanto, o
mercado consumidor para vdeo declinou muito na ltima
dcada com a mudana da mdia dos pacotes de Hollywood
de VHS para DVD. Combinando essa tendncia de
consumo com a acelerao da passagem da infra-estrutura e
dos fluxos de trabalho das emissoras para uma operao sem
fita, baseada em arquivos de dados (KIENZLE, 2007a, p. 1),
provvel que, em um futuro no muito distante, o vdeo,
como meio de gravao, se torne ele prprio obsoleto.
Desde a mudana da captura em pelcula 16mmpara a gravao em fita de
vdeo, a indstria de teledifuso escolheu reiteradamente adotar formatos
de fita para tirar proveito dos avanos tecnolgicos que oferecessem
melhorias operacionais, econmicas e/ou de qualidade mais imediatas.
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4 Prtica atual Outras indstrias
UMA DAS PERGUNTAS MAIS FREQUENTEMENTE FORMULADAS QUANDO
discutimos as questes de guarda digital em Hollywood o que as outras indstrias esto
fazendo?. Muitas indstrias j adotaram estratgias de preservao de suas colees digitais
e, como os ativos digitais de Hollywood so grandes em nmero e tamanho, eles no so os
nicos com essas caractersticas. Potencialmente, Hollywood no precisa inventar a
preservao de materiais digitais a partir do nada, ento os riscos de tentar novas abordagens
podem ser relativamente amenizados pelo estudo de outras situaes.
Diversas reas da sociedade moderna possuem grandes acervos em formatos variados
com especificidades de guarda semelhantes s necessidades da indstria cinematogrfica.
Enquanto os bens cinematogrficos digitais que os estdios de Hollywood querem proteger
so excepcionalmente grandes ao se considerar o ttulo como unidade, a escala das exigncias
para a guarda de materiais em Hollywood no to diferente daquela de instituies de
outras reas que tambm exigem a preservao de longo prazo de volumes muito grandes de
imagens, sons, texto e outros tipos de dados valiosos para o cumprimento de suas misses.
Tecnologias avanadas de visionamento sempre foram apoiadas em trs indstrias
pilares que orientam o estado da arte: entretenimento (cinema e editorao),
defesa/inteligncia, e cincia/medicina/educao. Historicamente, todas essas indstrias
usaram tcnicas analgicas de produo de imagens, desenvolvidas especificamente para suas
necessidades, com pouco dilogo ou intercmbio de idias tcnicas entre elas. Entretanto,
com a amplamente difundida adoo de imagens digitais em alta definio, esses trs pilares
esto se distanciando da pelcula fotogrfica em direo a plataformas digitais comuns
aplicadas a seus diferentes propsitos. Os trs tm uma crescente necessidade de proceder
guarda de imagens digitais fixas e em movimento. Todos esto enfrentando desafios
semelhantes em termos de infra-estrutura, fluxos de trabalho e exigncias para a preservao
de longo prazo. As comunidades de defesa/inteligncia e cincia/medicina/educao j esto
operando grandes depsitos de imagens digitais e podem servir de valiosa referncia para os
estdios de Hollywood que esto iniciando seus prprios programas de preservao digital.
Todos esses depsitos digitais de larga escala e longo prazo refinaram o desenho de seu
sistema ao longo dos anos para acomodar a digitalizao, a busca e a recuperao de dados,
bem como a migrao eficiente e confivel desses dados, a atualizao de formatos de
arquivos, a verificao, o controle de qualidade e (quando usados) os processos de
descarte/transferncia necessrios para assegurar a acessibilidade e a integridade de seus ativos
digitais. Essas comunidades tambm antecipam horizontes de longa durao: 50 a 100 anos,
ou mesmo permanentemente em alguns casos; isto , por toda a vida da sua empresa em
particular, supondo que exista o financiamento adequado.
Outros depsitos de mdias j esto procedendo transio do analgico para o digital.
Muitos arquivos pblicos e bibliotecas com acervos extensos, englobando diversos tipos de
mdia, esto preservando digitalmente seus contedos adquiridos mais recentemente porque
cada vez mais as mdias modernas so produzidas originalmente no formato digital so
nativos digitais entregues ao arquivo em algum tipo de mdia de armazenamento digital ou
diretamente como arquivos de dados por meio de uma rede de computadores. Os usurios
em geral apreciaram a acessibilidade mais rpida e mais fcil s colees digitais oferecida
pelas bibliotecas. Como resposta a isso, bibliotecrios e arquivistas esto digitalizando seus
bens analgicos mais importantes (mais populares) para torn-los tambm mais acessveis.
Outros bens esto sendo convertidos de analgico para digital quando as mdias analgicas
se deterioram, colocando em risco a sobrevivncia do contedo, na ausncia de uma
estratgia confivel de preservao digital. Tendncias semelhantes podem ser observadas
tambm em diversas indstrias de mdia comercial.
A escala das
exigncias
para a guarda
de materiais
em Hollywood
no to
diferente
daquela de
instituies
em outros
domnios
que tambm
exigem a
preservao
de longo
prazo de
volumes
muito grandes
de imagens,
sons, texto e
outros tipos
de dados
valiosos
para o
cumprimento
de suas
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4.1 Amrica corporativa
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4.1.1 Exigncias da Lei Sarbanes-Oxley
EM TERMOS DAS DIFICULDADES TCNICAS
envolvidas na preservao de longo prazo de bens digitais, a
diferena mais significativa entre a guarda corporativa de
registros e a guarda de materiais de Hollywood a durao
desejada para a preservao. Por exemplo, a Lei Sarbanes-
Oxley de 2002 (Sarbanes-Oxley Act SOX), promulgada
como resultado dos escndalos envolvendo a contabilidade
das corporaes na virada deste sculo, exige apenas a
preservao de certos tipos de dados corporativos por sete
anos, um perodo parcamente compreendido no ciclo de vida
de uma nica gerao de tecnologia de armazenamento
digital. A SOX afeta principalmente dados transacionais, o
que significa que o perodo de guarda comea no momento da
transao. Os dados guardados esto sempre girando, no
movimento de substituir com os novos dados os dados antigos
que podem ser descartados uma vez cumprido o perodo
determinado de sete anos de guarda. Existe um requerimento
estatutrio de proteger a inalterabilidade dos arquivos, de
modo que a implementao enfatiza o uso de armazenamento
do tipo escrever uma vez, ler muitas vezes (Write Once,
Read Many WORM), marcas para verificao, controle
rigoroso de acesso, tcnicas de autenticao de dados e
obrigaes legais.
Essa situao contrasta com a meta de Hollywood de
preservar arquivos de filmes digitais por 50 a 100 anos, prazo
comparvel ao dos arquivos de filmes existentes. Esse um
perodo de tempo mais longo do que o que qualquer
tecnologia digital hoje disponvel possa razoavelmente suportar
sem utilizar estratgias especializadas de preservao digital,
como a migrao de dados, a ser discutida mais adiante neste
relatrio. No obstante, sistemas adequadamente projetados
para a guarda de dados corporativos implementam as
estratgias defensivas de preservao descritas nas Exigncias
para Sistemas de Preservao Digital (Requirements for Digital
Preservation Systems) e nas Recomendaes para uma Estratgia
de Longo Prazo do Conselho Nacional de Pesquisa (National
Research Councils Recommendations for a Long-Term Strategy)
(ROSENTHAL, 2005, p. 3; NATIONAL RESEARCH, 2005).
Um parmetro de maior contraste o volume de
armazenamento de dados corporativos para os quais se requer
esse nvel de preservao. Muitos dos estudos sobre prticas
corporativas de TI analisados para este relatrio foram
dimensionados na escala dos gigabytes e terabytes, o que
significa substancialmente menos dados do que o que gerado
por uma nica produo cinematogrfica digital. Isso tem um
impacto significativo nos custos totais do sistema, tanto a
partir da perspectiva do investimento de capital quanto da
operao. Este assunto ser tratado em detalhes na Seo 6.
Finalmente, a forte integrao de sistemas de negcios e
infra-estrutura de TI, bem como os requisitos relativamente
comuns de armazenamento por toda a Amrica corporativa,
viabilizam economias de escala significativas e colaboraes
prximas com fornecedores de TI que no so facilmente
conseguidas na indstria cinematogrfica, dada a natureza
especfica da produo cinematogrfica.
4.1.2 Explorao de petrleo
EM ENTREVISTAS COM O GERENTE DO
departamento de sistema de dados de uma grande empresa de
explorao de petrleo e com uma empresa de armazenamento
de dados, aprendemos que as indstrias petrolfera e
cinematogrfica tm algo em comum: os dados manipulados
so mais valiosos que os dados capturados, sem tratamento. Isto
, a informao digital geolgica capturada precisa ser
intensamente manipulada antes de adquirir qualquer valor
imediato sendo esse valor a localizao e o tamanho de
reservas petrolferas a serem exploradas. Os algoritmos de
processamento se aprimoram com o tempo, e esse o incentivo
para preservar a informao original capturada: novas reservas
podem ser identificadas usando dados antigos.
A indstria petrolfera tem outra caracterstica em comum
com a indstria cinematogrfica: um tpico conjunto de dados
geolgicos brutos pode ter 200 terabytes (o tamanho de
aproximadamente 25 matrizes cinematogrficas digitais em 4K
sem compresso), e uma sondagem tpica do Golfo do Mxico
pode gerar centenas de conjuntos de dados, normalmente
armazenados em centenas de fitas magnticas de dados.
De acordo com os entrevistados, as informaes geolgicas
sem processamento comearam a ser arquivadas h mais de
uma dcada, e eles esto enfrentando problemas que soam
familiares: confiana exagerada e indesejada em solues de
fabricantes especficos, que limitam a liberdade de escolha
futura; falta de formatos de arquivos padronizados (que impe
a confiana em um nico fornecedor); procedimentos
temporrios de guarda; nenhuma experincia com migrao de
informao; e necessidade de manter em operao verses de
hardware e software antigas para garantir acesso a dados
valiosos. Assim, prticas de guarda e formatos de dados
padronizados so objetivos de longo prazo para essa atividade.
A diferena mais significativa entre a guarda corporativa de
registros e a guarda de materiais de Hollywood a durao
desejada para a preservao.
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4.2 Arquivos pblicos e governamentais nos EUA
TANTO A INICIATIVA DO PROGRAMA NACIONAL DE PRESERVAO E DA
Biblioteca do Congresso (National Digital Information Infrastructure and Preservation Program
NDIIPP) quanto o programa do Arquivo de Registros Eletrnicos (Electronic Records Archive
ERA) da Administrao Nacional de Arquivos e Registros (National Archive and Records
Administration NARA) enfatizaram a busca de solues conjuntas para problemas, recorrendo
s opinies de especialistas de muitas reas e provendo fruns para valiosas trocas de informaes
que servem aos propsitos dessas instituies e contribuem para o entendimento geral dos
desafios e possveis solues para a preservao institucional em larga escala de ativos digitais.
A Academia participa de ambas as iniciativas do governo federal, como membro do Comit
Consultivo dos Arquivos de Registros Eletrnicos (Advisory Committee on the Electronic Records
Archive ACERA) da NARA e tambm como parceira do programa Preservando a Amrica
Criativa (Preserving Creative America) da Biblioteca no mbito do NDIIPP.
4.2.1 Biblioteca do Congresso
DE ACORDO COM UM VETERANO DE UM GRANDE FABRICANTE DE MDIA
para armazenamento digital, no final dos anos 1980 a Biblioteca do Congresso declarou que
desejava atingir uma vida arquivstica de 200 anos para seus bens digitais. Os engenheiros dos
fabricantes trabalharam ento em testes de acelerao de envelhecimento buscando alcanar os
objetivos da Biblioteca. No entanto, ficou claro, depois de muitos anos, que nenhum esquema de
armazenamento digital disponvel naquela poca (ou agora, ou no futuro) pode ser mantido por
200 anos. A Biblioteca percebeu que as mdias digitais so to efmeras e a tecnologia digital muda
to rapidamente que a preservao digital de longo prazo demandaria uma nova abordagem.
Em dezembro de 2000, o Congresso dos EUA destinou 100 milhes de dlares para o projeto
conjunto do NDIIPP, em reconhecimento da importncia de se preservar contedos digitais para
as futuras geraes. Dirigido pela Biblioteca do Congresso, o NDIIPP gerou diretrizes de guarda
digital teis para qualquer organizao que esteja formulando sua prpria estratgia para coletar,
guardar e preservar quantidades crescentes de contedo digital para geraes presentes e futuras,
especialmente materiais que so criados apenas em formatos digitais. O NDIIPP estabeleceu cinco
metas para a Biblioteca do Congresso e, por extenso, para qualquer organizao que se depara com
os desafios da guarda digital (Digital Preservation, 2007):
1. Identificar e coletar contedo nativo digital em perigo, criado apenas de forma digital,
antes que esse contedo seja perdido, extraviado, se torne obsoleto ou se corrompa.
2. Construir e apoiar uma rede de parceiros trabalhando juntos para preservar contedos
digitais. A tarefa de salvar bens digitais grande demais para esforos isolados.
3. Desenvolver e usar ferramentas e servios tcnicos para a guarda digital.
4. Incentivar o desenvolvimento de polticas estratgicas para apoiar a preservao
eficiente e confivel da informao digital. Documentar as regras e treinar a equipe;
a tecnologia apenas uma parte do problema.
5. Mostrar por que a preservao digital importante para todos na empresa. Salvar
informao, especialmente a informao certa, precisa se tornar tarefa de todos.
A Biblioteca do Congresso tem um fator adicional de motivao para o desenvolvimento de
tecnologias e prticas de preservao digital: seu Centro Nacional de Conservao Audiovisual
(National Audio-Visual Conservation Center NAVCC), localizado em Culpeper, Virginia, que
abrigar o acervo completo da Diviso de Cinema, Televiso e Gravaes Sonoras (Motion Picture,
Broadcast and Recorded Sound Division) da Biblioteca. O acervo contm volumes cada vez maiores de
materiais digitais, e espera-se que o sistema de armazenamento digital do NAVCC incorpore mais de
8 petabytes (o equivalente a cerca de 1.040 matrizes cinematogrficas em 4K sem compresso) por
ano quando estiver inteiramente operacional (National Audio-Visual..., 2006, p. 15). Alm disso,
como o repositrio para o depsito compulsrio de copyright, o sistema NAVCC deve considerar o
perodo de vigncia de 120 anos ou mais.
Est claro que as preocupaes com preservao digital da Biblioteca do Congresso so bastante
parecidas com as dos estdios de Hollywood.
A tarefa de
salvar bens
digitais
grande
demais
para
esforos
isolados.
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4.2 Arquivos pblicos e governamentais nos EUA continuao
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4.2.2 Administrao Nacional de Arquivos e
Registros (National Archive and Records
Administration NARA)
A ADMINISTRAO NACIONAL DE ARQUIVOS E
Registros dos EUA responsvel por preservar todos os registros
oficiais do governo, tanto para proteg-los como histria oficial
quanto para torn-los acessveis para referncia futura. A NARA
opera tanto com arquivos restritos (secretos) como tambm com
arquivos sem restrio (abertos). De acordo com a estimativa da
NARA, apenas 1% a 3% dos documentos gerados pelo governo
federal so importantes o suficiente para serem somados aos seus
arquivos.
So diversos os acervos digitais guardados pela NARA
atualmente: poucos arquivos de dados foram criados
originalmente ainda na Segunda Guerra Mundial e refletem a
tecnologia de carto perfurado em uso desde os anos 1800; um
nmero ainda menor de arquivos de dados contm informao
do sculo XIX que foi convertida para um formato eletrnico.
No entanto, a maior parte dos registros eletrnicos guardados pela
NARA foi criada a partir dos anos 1960.
No incio do sculo XXI, os idealizadores da NARA
perceberam que, nos prximos anos, cada vez mais os assuntos
oficiais do governo usaro registros eletrnicos que a prpria
NARA ter que aceitar, catalogar, pesquisar, manter acessvel e
preservar permanentemente, em um novo tipo de arquivo
digital capaz de comportar centenas de formatos e trilhes de
objetos de dados. A NARA reconheceu que esses problemas so
muito complexos, demandam planejamento de longo prazo e,
portanto, criou o programa Arquivo de Registros Eletrnicos
(Electronic Records Archive ERA), como forma de atingir seus
propsitos visionrios: preservar qualquer tipo de registro,
gerado usando qualquer tipo de aplicativo, em qualquer
plataforma de computador, de qualquer entidade do governo
federal ou de qualquer depositante; e prover localizao e
entrega a qualquer pessoa com interesse e direito de acesso,
agora e por toda a vida da Repblica.
As responsabilidades de preservao da NARA so
determinadas por requerimentos estatutrios para preservar
todos os registros oficiais do governo, com regras que obrigam
os geradores desses registros a entregar bens aos arquivistas dos
EUA dentro de certos limites de tempo. A equipe do ERA na
NARA percebeu que no poderia fazer ou pensar em tudo por
si mesma e, por isso, estabeleceu uma rede de parcerias com
cientistas de computao, engenheiros, especialistas em
gerenciamento da informao, arquivistas, profissionais e
tcnicos da indstria. Por meio de workshops, simpsios e
projetos de pesquisa financiados, a estratgia do ERA tem sido
a de dar prioridade mxima aos problemas mais crticos de
preservao, definindo as exigncias em termos do
gerenciamento do ciclo de vida dos registros. O programa
quer utilizar tecnologias de ponta, comercialmente viveis, que
esto sendo desenvolvidas para apoiar e-comrcio, e-governo e
infra-estrutura nacional de informao de ltima gerao,
alinhando a NARA com a direo geral de TI do governo
norte-americano e, nesse processo, talvez levar as prticas de TI
dos EUA a se alinharem melhor com a misso essencial de
guarda da NARA. Assim, a NARA/ERA est em posio de
explorar profundamente as questes de guarda de longo prazo
e ajudar a construir um consenso nessa rea.
O projeto do ERA est estruturado por etapas, com o
objetivo inicial de aceitar os registros eletrnicos da
administrao do presidente George W. Bush quando ele
deixar o cargo em janeiro de 2009. A NARA espera processar e
incorporar mais de 800 milhes de mensagens de e-mail e
anexos no sistema ERA nesse momento, e est agora
trabalhando com quatro outras agncias federais para
desenvolver e testar o sistema-base. Embora o sistema ainda
esteja em desenvolvimento, a NARA acredita que o uso de
formatos padronizados de arquivos e metadados, bem como a
incorporao e a coleta automatizada de metadados, so
decisivos para o sucesso de longo prazo do sistema.
4.2.3 Departamento de Defesa
A PARTICIPAO DA ACADEMIA NO COMIT
ACERA do Arquivo Nacional fornece uma perspectiva das
atividades de gerenciamento de dados de outras agncias do
governo, incluindo o Departamento de Defesa (Department of
Defense DoD). Uma das contribuies mais relevantes do ponto
de vista da indstria cinematogrfica foi uma viso geral do
Projeto de Distribuio Avanada de Ensino (Advanced
Distributed Learning Project ADL) do DoD, um sistema
desenhado para tornar todos os materiais de treinamento
audiovisuais acessveis e reutilizveis por todo o Departamento.
Como o montante de material de treinamento grande, assim
como a variedade de tipos de mdia, o sistema ADL tem precisado
dar conta de uma srie de assuntos desafiadores, que vo desde
questes bsicas de armazenamento digital at pontos mais
complexos, como registros de metadados e de objetos digitais.
Enquanto o sistema ADL pode ser considerado mais como
uma mediateca digital do que como um arquivo digital, h uma
ligao muito estreita entre as tecnologias e prticas usadas nesse
sistema e aquelas que a indstria cinematogrfica precisar
implantar no futuro. Foram entrevistados, tambm,
representantes do escritrio da Diretoria de Inteligncia Nacional,
que serve como chefe da Comunidade de Inteligncia. Esses
representantes expressaram muito interesse tanto por parte desse
escritrio como do DoD em colaborar com grandes produtores e
consumidores de mdia digital para desenvolver formatos de
arquivos padronizados, especialmente no tocante aos metadados.
Eles acreditam fortemente que no seja economicamente vivel
para uma organizao isolada, mesmo do porte do DoD ou
daqueles que so parte da Comunidade de Inteligncia,
desenvolver essas tecnologias por conta prpria. Por diversos
motivos histricos, organizacionais e tcnicos, o DoD e as
comunidades de inteligncia contm muitos arquivos grandes de
imagem digital que emergiram sem um planejamento abrangente
de preservao de longo prazo e sofrem com as barreiras de
interoperabilidade entre arquivos e agncias. Sua recomendao
foi: No deixem que isso acontea em Hollywood.
A LEI DE PORTABILIDADE E RESPONSABILIDADE DE SEGUROS DE SADE
(Health Insurance Portability and Accountability Act HIPAA) de 1996 exige que hospitais,
clnicas, empresas de locao de equipamentos mdicos, redes de clnicos, dentistas,
farmcias, seguradoras, empresas de faturamento mdico e asilos preservem e protejam a
privacidade dos registros mdicos eletrnicos, incluindo imagens mdicas de diagnstico.
As exigncias do HIPAA so voltadas, na prtica, mais para a proteo da privacidade e
promoo da eficincia operacional do que para a guarda abrangente. A motivao para se
guardar dados mdicos decorre dos seus benefcios para pesquisa e educao. De acordo com
um relatrio do Departamento Cientfico da Fundao Nacional da Cincia (National
Science Foundations Science Board):
De acordo com a Clnica Mayo em Rochester, Minnesota, a filmagem para radiografia tem
servido s necessidades da indstria mdica desde o incio dos anos 1950. Pela primeira vez, ela
permitiu a gravao em pelcula de estudos do movimento das estruturas cardacas. A tcnica
cinematogrfica tem sido padronizada ao longo dos anos, tanto a cmera quanto o display.
Tcnicas de cinefilmagem, contudo, no avanaram, a no ser pelos novos produtos em pelcula
com emulses mais rpidas e de melhor qualidade. As imagens em vdeo para a cardiologia
passaram rapidamente por avanos Com o advento dos procedimentos de interveno no
laboratrio de cateterismo cardaco, a necessidade de acessar imagens instantaneamente no
pode ser suprida pela filmagem em pelcula, por causa da necessidade de process-la, com seus
atrasos inerentes (HOLMES, WONDROW e GRAY, 1990, p. 1).
De acordo com a Clnica Cleveland, um dos maiores hospitais dos EUA, cujo expressivo
arquivo de imagens digitais apia tanto suas atividades clnicas quanto as de pesquisa, grande
parte da rea mdica comeou a converso de pelcula para digital alguns anos aps a publicao
do estudo de Holmes em 1990. Atualmente, todo o visionamento mdico da Clnica Cleveland
(incluindo a radiologia) feito digitalmente, e planeja-se manter todas as imagens digitais para
sempre, para anlise e pesquisa de tendncias histricas. O acervo em pelcula no foi
digitalizado porque no uma medida vivel economicamente, e as pelculas antigas esto
armazenadas em um depsito frio e seco.
O arquivo da Clnica Cleveland armazena atualmente 1 petabyte de dados digitais,
composto de objetos como imagens de trax de aproximadamente 20 megabytes por imagem,
e clipes em movimento de 500 gigabytes por paciente. No se usa a compresso de dados na
imagem porque decises mdicas de vida e morte so tomadas com base nesses dados.
O arquivo est crescendo a uma taxa de 3 terabytes por semana, o que far dobrar seu tamanho
no ano que vem. Como as quantidades de pixels nas imagens tm aumentado e como mais
imagens por paciente tm sido feitas, a tendncia que esse crescimento continue.
Sua estratgia de armazenamento guardar os dados mais recentes em uma estrutura de
discos rgidos magnticos, e existem, no momento, 100 terabytes desse armazenamento
on-line. O maior problema desse sistema que o tempo de vida til do disco de apenas
trs anos todo disco deve ser substitudo passado esse intervalo.
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4.3 rea mdica

extremamente difcil que abordagens fundamentalmente novas para


pesquisa e educao apaream. A Tecnologia da Informao conduziu uma
mudana fundamental, e os acervos de dados digitais esto no cerne dessa
mudana. Eles possibilitam a anlise com nveis de preciso e sofisticao sem
precedentes e trazem novas luzes por meio da integrao inovadora da
informao. Por seu prprio tamanho e complexidade, essas colees digitais
provem novos fenmenos para estudo. Ao mesmo tempo, so uma fonte
poderosa de incluso, removendo barreiras para a participao em todas as
idades e nveis de formao.
Imagens
mdicas
digitais
nascem
prontas para
serem
preservadas...
Todos os
dados de
identificao
de um
paciente so
coletados
antes que a
imagem de
diagnstico
seja
capturada, e
os metadados
so para
sempre
associados
com a imagem
capturada.
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4.3 rea mdica continuao
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O custo com o hardware no o nico; todos os dados
devem ser copiados quando o hardware substitudo e,
medida que o arquivo cresce, o tempo necessrio para
copiar vai aumentando. Quando os dados atingem um
certo grau de envelhecimento, eles so automaticamente
transferidos para uma mediateca de fitas de dados, sendo
cada fita avaliada automaticamente a cada 90 dias.
A exigncia de confiabilidade de zero erros por 100.000
operaes. Um arquivo secundrio fica localizado a
12 quadras do arquivo principal na Clnica e os dois so
conectados por fibra ptica.
A indstria mdica tem alguma experincia com a
padronizao de formatos de arquivos de dados, mas no
uma experincia particularmente positiva. Quando foram
lanados aparelhos mdicos digitais de visionamento nos
anos 1970, todas as fabricantes desses aparelhos tinham
formatos proprietrios de arquivos que foram projetados
para atar seus usurios s suas tecnologias, o que se
mostrou uma estratgia bem-sucedida para as empresas.
Quando os usurios quiseram mudar de fornecedor e
transferir seus dados, o Colgio Americano de Radiologia
(American College of Radiology) e a Associao Nacional de
Fabricantes Eltricos (National Electrical Manufacturers
Association) colaboraram no desenvolvimento do formato
padro de imagem Visionamento e Comunicaes
Digitais em Medicina (Digital Imaging and
Communications in Medicine), ou DICOM (DIGITAL
IMAGING..., 2007, p. 5). O problema que se relata do
DICOM que o padro implementado de maneiras
diferentes por cada fabricante, e extenses proprietrias
tm sido agregadas por cada um, de modo que a
interoperabilidade ainda no foi atingida. Por esse e outros
motivos, a guarda de imagens mdicas ainda feita em
formatos proprietrios de imagem.
interessante notar que imagens mdicas digitais
nascem prontas para serem preservadas com relao aos
metadados essenciais. Ou seja, todos os dados de
identificao de um paciente nome, endereo, data de
nascimento, mdico que o atendeu, informaes para
pagamento so coletados antes que a imagem de
diagnstico seja capturada, e os metadados so para sempre
associados com a imagem capturada. Isso contrasta com a
prtica da indstria cinematogrfica de gerar metadados
depois da captura da imagem, e as dificuldades decorrentes
associadas com o gerenciamento de metadados.
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4.4 Cincias da Terra
O EROS
armazena
pelcula em
depsitos hoje
pelo mesmo
motivo que
Hollywood
as salva:
a pelcula
pode ser
razoavelmente
preservada
por 100 anos
ou mais.
O CENTRO DE CINCIAS E MONITORAMENTO DE RECURSOS DA TERRA
(Center for Earth Resources Observation and Science EROS) um centro de gerenciamento de
dados, desenvolvimento de sistemas e pesquisa da Disciplina de Geografia (Geography Discipline)
do Servio Geolgico dos EUA (U.S. Geological Survey USGS). Em termos organizacionais, o
USGS uma agncia do Departamento do Interior dos Estados Unidos (U.S. Department of the
Interior). Seu arquivo contm fotografias areas e dados de sensoriamento remoto da superfcie
terrestre feitos por satlite. O EROS tem por misso preservar esses dados permanentemente
e torn-los facilmente acessveis e prontamente disponveis para estudos. Instalado no Centro de
Dados do EROS, perto de Sioux Falls, Dakota do Sul um dos maiores complexos de
computao do Departamento do Interior est o Arquivo Nacional de Dados de
Sensoriamento Remoto Terrestre por Satlite (National Satellite Land Remote Sensing Data
Archive NSLRSDA), um registro abrangente, permanente e imparcial da superfcie terrestre do
planeta, resultante de mais de 40 anos de sensoriamento remoto por satlite. Alm da questo
mais ampla da mudana em escala global, o NSLRSDA permite aos cientistas estudar os
problemas dos recursos hdricos, energticos e minerais ao longo do tempo, para ajudar a
proteger a qualidade ambiental e para contribuir com o gerenciamento e o desenvolvimento
prudente e disciplinado dos recursos naturais do pas.
Ao longo das trs ltimas dcadas, o governo norte-americano investiu dinheiro para
adquirir e distribuir mundialmente dados da srie de satlites Landsat dos quais mais de
630 terabytes so mantidos no Centro de Dados do EROS. O arquivo inclui tambm mais de
28 terabytes de dados do Radimetro Avanado de Altssima Resoluo (Advanced Very High
Resolution Radiometer AVHRR) instalado a bordo de satlites meteorolgicos de rbita polar
da Administrao Nacional de Atmosfera Ocenica (National Oceanic Atmospheric
Administration), e mais de 880.000 fotografias pblicas de satlites de inteligncia.
O objetivo principal do NSLRSDA preservar os registros de dados sob sua custdia
permanentemente e distribuir esses dados sob demanda para uma comunidade mundial de
usurios cientficos. Como conseqncia, o Centro de Dados do EROS se tornou lder mundial
no apenas em tcnicas de guarda de dados levantados remotamente, mas tambm na rpida
disponibilizao dos dados para usurios finais, em formatos que eles possam usar, por preos
com os quais possam arcar. De acordo com o arquivista do EROS, cada avano em distribuio
on-line, mdia de armazenamento, pesquisa de aplicaes ou tecnologias econmicas de entrega
significa que mais pessoas podero usar os dados. Com o crescimento da demanda, a expectativa
dos usurios sobre o tempo de entrega e eficincia aumentam.
Os arquivos do EROS contm tambm aproximadamente 4 milhes de imagens de satlite de
escala global e 8 milhes de imagens areas dos EUA. Essas imagens so armazenadas tanto em
pelcula quanto em mdia digital, mas quase todas as novas imagens so digitais. Em 2004, o
arquivo incluiu 80.000 itens em pelcula, e no incio de 2007 o arquivo de pelcula crescera para
110.000 itens a partir do recebimento das colees de outras agncias pelo EROS, para preservao
arquivstica e acesso cientfico. Os ativos em pelcula so preservados em depsitos climatizados
inspecionados pelo Arquivo Nacional, que estimou a vida til desses ativos em mais de 100 anos.
Em 2004, os arquivos do EROS mantinham cerca de 2 petabytes de dados digitais de
imagem near-line
14
e on-line em sistemas robticos de mediatecas de fitas de dados e estruturas
de discos rgidos magnticos. Foram necessrios 30 anos para que o acervo atingisse esse
tamanho. Em 2004, o arquivo crescia a uma taxa de 2 terabytes por dia, e a previso do EROS
era de que o arquivo digital dobrasse de tamanho em apenas quatro anos. No momento em que
escrevemos, os arquivos do EROS guardam mais de 3 petabytes, podendo alcanar a previso de
2004, e os arquivos continuam a crescer taxa de 2 terabytes por dia.
14
Near-line, em ingls, a contrao de near (perto) com on-line e se usa, em Cincia da Computao, para designar
um tipo intermedirio de armazenamento de dados, entre o armazenamento on-line (ou seja, o acesso freqente e muito
rpido) e o armazenamento offline (de longo prazo, para back-up e com menos acesso). Em geral, o sistema near-line
de armazenamento comporta um sistema robtico, que localiza dados em fitas e os disponibiliza on-line sob demanda.
No um processo instantneo, mas leva poucos segundos (NT).
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4.4 Cincias da Terra continuao
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O EROS armazena pelcula em depsitos hoje pelo mesmo
motivo que Hollywood as salva: a pelcula pode ser
razoavelmente preservada por 100 anos ou mais. A questo
: ao final dos 100 anos de vida de uma pelcula no arquivo,
devemos produzir uma nova cpia em pelcula ou uma
cpia digital? Atualmente, o EROS no guarda dados
escaneados em alta resoluo das imagens originais em
pelcula; ele escaneia sob demanda dos arquivos de filmes,
em alta resoluo, aproximadamente 7904 x 8512 pixels e
800 megabytes por frame, a um custo de US$ 20 a US$ 30
por frame.
O EROS forneceu algumas observaes interessantes
a partir de sua experincia de construir e operar um
grande arquivo digital: o custo de operao
proporcional ao nmero de vezes que o dado lido, e o
risco de perder dados proporcional ao nmero de vezes
que uma fita de dados acessada. O EROS expressou
opinies semelhantes a outros operadores de arquivos
digitais, de que discos pticos parecem atraentes do
ponto de vista do custo, mas no tm caractersticas de
confiabilidade de longo prazo adequadas e o consumo de
energia de discos rgidos magnticos crescente. Alm
disso, afirmou que era importante no se tornar
dependente de uma nica tecnologia. Seus tcnicos
relataram uma histria sobre dois diferentes arquivos
digitais grandes que escolheram uma tecnologia chamada
CREO que tinha apenas um fornecedor. O fornecedor
faliu, exigindo das duas organizaes uma europia e
outra canadense uma migrao imediata e imprevista
que lhes custou milhes de dlares. Eles enfatizaram que
essa era uma lio para no ser esquecida.
O EROS tambm tem experincia com a migrao
de dados. Eles preferem investir na migrao de uma
coleo ao invs de potencialmente experimentar o
custo de perd-la, e acreditam que a migrao funciona
como uma estratgia possvel para garantir o acesso a
longo prazo. Suas primeiras migraes de dados foram
muito caras, levaram muito tempo para serem executadas
e foram feitas em intervalos de 7 a 10 anos antes de 1992.
A partir de 1992, a migrao tem sido feita a cada 3 a 5
anos e, baseados nas lies aprendidas e nos
investimentos em sistemas de mediatecas robticas (eles
esto caminhando para a tecnologia de fita SUN
T10000) e outras tecnologias otimizadoras de eficincia,
a migrao no EROS est se tornando mais fcil, mais
rpida e menos dispendiosa, mesmo depois de ter
includo 100% de verificao imediata de dados durante
as migraes.
Desde os acontecimentos de 11 de setembro de
2001, uma prioridade maior vem sendo atribuda a um
sistema completo fora da sede um terceiro arquivo
para proteo contra catstrofes. Mas o EROS tambm
aprendeu, com os ataques de 11 de setembro, que o
transporte areo pode ser interrompido por longos
perodos. Assim, mais desejvel construir um depsito
de dados fora da sede a uma distncia percorrvel de
automvel. Hoje o EROS tem apenas alguns terabytes
fora da sede, mas planeja estabelecer um arquivo 100%
redundante em locao alternativa, de tal forma que
passar a contar com trs arquivos:
Primeira cpia near-line/on-line, em uma
mediateca robtica de fitas ou em discos rgidos
magnticos
Segunda cpia fitas reserva off-line
Terceira cpia fisicamente separada
Seu objetivo manter os dados com a melhor qualidade
possvel, e o menor nmero de verses dos dados no
arquivo.
Na opinio dos tcnicos do EROS entrevistados, as
funes/sistemas de mediateca de distribuio e de
preservao a longo prazo iro se fundir inevitavelmente.
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4.5 Supercomputao
O CENTRO DE SUPERCOMPUTAO DE
San Diego (San Diego Supercomputer Center SDSC)
opera trs supercomputadores para a comunidade nacional
de pesquisa e fornece servios de supercomputao para
uma gama de necessidades extremas de computao, como
a visualizao astrofsica, a bioinformtica e outras
disciplinas cientficas e de engenharia. O SDSC opera
tambm um grande sistema hbrido de armazenamento
com 2,5 petabytes de armazenamento em disco magntico
on-line e 5 petabytes de armazenamento em fita de dados
near-line, com capacidade de 25 petabytes para o sistema
robtico de armazenamento em fita. Para dar uma
dimenso, 25 petabytes o suficiente para armazenar mais
de 3.000 matrizes cinematogrficas digitais em 4K sem
compresso, ou aproximadamente 5 a 6 anos de filmes
classificados pela MPAA. O volume de armazenamento do
SDSC dobra a cada 14 meses e espera-se que cresa
10 petabytes at o final de 2008.
Segundo os entrevistados no SDSC, a migrao de
dados, ou a copiagem de dados em novos dispositivos de
armazenamento a partir dos que esto ficando obsoletos
um fato da vida, como pintar a ponte Golden Gate,
devendo-se repetir continuamente o processo para evitar a
decadncia. O perodo de migrao do SDSC de cinco
anos, e eles dizem que um dos benefcios da migrao que
a nova tecnologia de armazenamento mais rpida e mais
compacta que a tecnologia antiga que est sendo
substituda.
Um dos fatores que determinam o perodo de
migrao a preocupao com a taxa de erros de bits
(bit error rate BER), uma medida fundamental da
confiabilidade e integridade dos dados gravados em um
meio de armazenamento. A BER geralmente aumenta com
a idade da mdia de armazenamento e, portanto, as fitas de
dados mais antigas no acervo do SDSC tm apenas de 6 a
7 anos. Contudo, eles dizem que a BER quase irrelevante
para a preservao de longo prazo e que as principais causas
para a perda de arquivos digitais so erro humano e falhas
no hardware do disco magntico. O SDSC conta com a
migrao de dados e um programa de verificao contnua
para assegurar sua preservao. Mas h um nvel de
incerteza nessa verificao, porque o ato de ler os dados
para verific-los aumenta a probabilidade de erro, mas no
l-los pode permitir que erros latentes se acumulem sem
serem percebidos. Esse ponto foi coberto em detalhes na
Conferncia Eurosys de 2006 (BAKER et al., 2006, p. 3).
A maior preocupao do SDSC no com a
obsolescncia tecnolgica. Os profissionais do Centro
acham que o maior risco para a preservao de dados so os
hiatos no financiamento para a manuteno do sistema e a
migrao de dados. Para lidar com essa preocupao, o
SDSC espera comear a alocar custos de armazenamento
para usurios do sistema, ao invs de apenas cobrar pelos
custos de energia de computao, como se faz atualmente.
O trabalho em rede dos computadores um fator na
conjuntura de guarda do SDSC. Em uma parceria entre o
SDSC, o Centro Nacional de Pesquisa Atmosfrcia
(National Center for Atmospheric Research) localizado em
Boulder, no Colorado, e a Universidade de Maryland, essas
trs organizaes assentiram em compartilhar recursos de
guarda que sero acessados apenas caso uma das partes
perca a sua cpia principal. Apesar de algumas opinies de
que arquivos no deveriam se conectar a redes de trabalho,
os entrevistados no SDSC recomendam que operadores de
arquivos digitais aprendam a trabalhar em rede, pois
acreditam ser a forma mais rpida e eficiente para acabar
com bugs e solucionar problemas.
O SDSC tambm est colaborando com a Biblioteca
do Congresso em um projeto-piloto de repositrio para
terceiros, projetado para enfrentar certos cenrios de risco,
por exemplo, racionalizando o nmero de sistemas e
formatos de arquivo a armazenar. De maneira geral, os
tcnicos do Centro acreditam que preservao de dados a
muito longo prazo e guarda digital com armazenamento
em baixas temperaturas so desafios sem soluo, prprios
para pesquisas futuras.
As principais causas para a perda de arquivos digitais so erro
humano e falhas no hardware do disco magntico.
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4.6 Resumo
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ESTA PESQUISA JUNTO A OUTRAS INDSTRIAS COM GRANDE
armazenamento de dados e necessidades de preservao de longo prazo revelou um conjunto
de questes comuns que tambm se apresentam nas conversas da indstria cinematogrfica
sobre guarda digital. Vale a pena resumir essas questes, bem como o conselho oferecido por
aqueles que, a esta altura, j tm uma quantidade expressiva de experincia em primeira mo.
H tanto consenso quanto desacordo entre os entrevistados com relao s
questes-chave da preservao de dados digitais a longo prazo.
4.6.1 Viso de consenso
H acordo geral por parte dos entrevistados fora da indstria cinematogrfica quanto
ao que segue:
Devem ser mantidas mltiplas cpias de dados digitais importantes
As exigncias e padres devem ser orientados pelas partes interessadas na
preservao do material, e no pelos fabricantes de sistemas e equipamentos
O custo total de manuteno muito maior do que apenas os custos de mdia
O custo do trabalho, e secundariamente o custo da energia eltrica, e no da
tecnologia, so os fatores econmicos limitadores nos arquivos digitais
Existe economia de escala definida nos sistemas de guarda digital
O nmero de formatos de arquivos e sistemas de arquivos usados deve ser minimizado
(e eles devem ser escolhidos com cuidado) para manter reduzidos os custos de trabalho
Deve ser escolhido um sistema de arquivo extensvel para manter reduzidos
os custos com gerenciamento a longo prazo
Fatores econmicos foram uma avaliao contnua do valor futuro dos ativos
toda vez que for feita uma grande migrao de dados
Um bom gerenciamento de projeto essencial em todas as migraes
No devem ser utilizadas tecnologias exticas ou no testadas
A biodiversidade, ou descentralizao do risco tecnolgico para diferentes
tecnologias, importante; ou seja, no se deve depender de um nico fornecedor
muito difcil mudar de fornecedor depois de um ano que seja de uso de um novo
sistema, por isso a escolha inicial crucial. importante negociar com antecedncia de
modo a continuar usando o software do sistema de guarda depois que a licena expirar
Atualmente, no h alternativa digital para a guarda de pelcula analgica se o objetivo
for a preservao de longo prazo do tipo armazenar e ignorar por 50 a 100 anos
particularmente digno de nota o fato de todos os entrevistados para este relatrio terem
concordado que ningum pode fazer uma escolha perfeita sobre o que salvar e o que
descartar, ou o quo valioso ser um bem no futuro. Essa questo, em sua aplicao especfica
indstria cinematogrfica, ser discutida em detalhes na Seo 6.3.
No
cometam os
mesmos erros
que ns ao
deixar que
diferentes
fabricantes
criem
formatos
proprietrios.
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4.6 Resumo continuao
4.6.2 Questes no resolvidas
Em outras discusses com pessoas de fora da indstria cinematogrfica, uma grande variedade de
opinies veio tona quanto a uma srie de questes:
A migrao de dados feita de forma mais efetiva em uma base interna ou de fonte externa?
A compresso de dados uma considerao tcnica importante? (Embora todos os
entrevistados apiem a no compresso a no ser no caso de o bem ter sido gerado
j comprimido)
Quais dados devem ser salvos e quais no devem ser salvos?
Qual o nvel de separao geogrfica a ser atingido; ou seja, quo longe longe o bastante?
Um sistema principal e seu back-up devem ou no ser conectados por uma rede de trabalho?
necessria a padronizao dos formatos de arquivo?
Qual a melhor estratgia de preservao digital?
As questes de padronizao e estabelecimento de polticas de guarda merecem uma discusso mais
aprofundada.
Padres e poltica
Com relao padronizao de formatos de arquivos, algumas pessoas recomendam converter tudo
para um formato de arquivo normatizado ou universal j na incorporao, geralmente baseado em
um padro amplamente aceito nesse momento. Mas existem muitos exemplos que desaconselham a
utilizao de padres que no permanecem sendo padro ou que se tornam obsoletos. Algumas
pessoas recomendam arquivar no formato original no qual o material foi entregue ao arquivo.
Isso evita ter que normatizar formatos no ato da incorporao. Essa abordagem requer que o arquivo
seja capaz de manter muitos diferentes formatos de arquivos de dados, incluindo, potencialmente, os
formatos originais de criao (captura) de dados, os formatos de processamento intermedirio de
dados (de ps-produo) e os formatos de entrega de dados finais (distribuio).
Voltando industria cinematogrfica, um dos maiores estdios de Hollywood declarou de forma
bastante clara que no est preocupado em escolher um formato de guarda eterno e universal, nem est
incomodado com relao compatibilidade entre diferentes arquivos. Quando for preciso, argumentam
seus representantes, os formatos sero convertidos ou transcodificados. Segundo eles, seria melhor se
a converso pudessse ser evitada, mas no seria um obstculo intransponvel quando fosse necessria.
Simplesmente custa dinheiro e tempo. Esse estdio reconhece que faz muita transcodificao entre
formatos hoje, e presume que a necessidade de se transcodificar materiais continuar sendo um fato da
vida, mas provavelmente se tornar ainda mais fcil e rpido no futuro digital.
Algumas das pessoas entrevistadas para este relatrio acreditam que as partes interessadas os
proprietrios e os arquivistas deveriam tentar influenciar qualquer processo de padronizao em seu
prprio benefcio porque so eles que pagaro pelos custos da preservao a longo prazo e, portanto,
sua palavra deveria ter mais peso naquilo que criado. Dizem: No cometam os mesmos erros que
ns ao deixar que diferentes fabricantes criem formatos proprietrios.
Definir polticas de preservao envolve utilizar prticas comuns de gerenciamento de registros
(a Associao de Gerentes e Administradores de Registros Association of Records Managers and
Administrators e a Sociedade Americana de Arquivistas Society of American Archivists so bons
lugares por onde comear), e utiliz-las junto com quantos mais seja possvel. Com o envolvimento
dos interessados, aumentam as chances de se atingir um consenso. A implementao envolver um
elemento permanente de formao. Essa nunca uma tarefa simples e, embora possa se tornar menos
onerosa com o tempo, jamais deixar de ser necessria. Ganhar a aceitao e o apoio dos nveis mais
altos de gerenciamento essencial para obter sucesso. Sem o apoio dessas instncias superiores,
padronizar as polticas de arquivo ser muito difcil.
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5 A guarda de materiais em um ambiente em transformao
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A GUARDA DIGITAL NO APENAS UMA QUESTO DE GUARDAR BENS
digitais ao colocar mdia de armazenamento digital (disco rgido magntico, fita magntica de
dados ou disco ptico) em uma estante ao lado de arquivos analgicos existentes (pelcula).
A acessibilidade a longo prazo de bens digitais em fita magntica, em disco rgido magntico
ou em discos pticos no pode ser protegida de maneira confivel por um longo perodo de
tempo apenas mantendo a umidade e a temperatura do ambiente de guarda dentro de uma
faixa aceitvel. A guarda de dados digitais exige uma abordagem mais ativa de gerenciamento
e uma parceria mais colaborativa entre produtores, arquivistas e usurios para explorar
plenamente os seus benefcios.
O acesso aos dados armazenados na mdia digital demanda acesso s ferramentas digitais
que acompanham os dados guardados. Por exemplo, os primeiros dados digitais da sonda
Viking da NASA lanada em 1975 foram transmitidos de Marte para o Laboratrio de
Propulso a Jato em Pasadena, na Califrnia, onde foram gravados em fita magntica de
dados, analizada por cientistas da poca e em seguida arquivada em um depsito climatizado
de dados e mantida intocada at 1999, quando o neurobiologista Joseph Miller, da USC,
solicitou NASA que verificasse uma parte dos dados antigos da Viking. A NASA encontrou
as fitas que ele solicitara, mas no conseguiu encontrar nenhuma maneira de l-las. Ocorre que
os dados, apesar de terem apenas 25 anos de idade, estavam em um formato que a NASA h
muito havia esquecido. Ou, como Miller apontou, todos os programadores que conheciam
esse formato tinham se aposentado ou morrido. Felizmente, Miller conseguiu reconstituir
cerca de um tero dos dados e obter alguns resultados teis a partir das fitas da Viking, mas
apenas porque encontrou um conjunto parcial de notas de referncia e registros impressos em
papis que tinham sido guardados junto com as fitas magnticas (KUSHNER, 2007, p. 3).
Este incidente com os dados da Viking da NASA foi, acima de tudo, um importante alarme
sobre os perigos do que pode ser chamado de extino de dados e estimulou o
desenvolvimento de um modelo de referncia de dados chamado Sistema Aberto de
Informao de Arquivos (Open Archival Information System OAIS), projetado para
resguardar bens digitais do governo federal dos EUA por meio de sua migrao sistemtica.
Mdias interativas, especialmente quando desenhadas para uso em hardware e software
feitos sob medida, esto expostas a outro tipo de ameaa a longo prazo para a guarda digital.
Por exemplo, o projeto Domesday da BBC era um par de discos de vdeo interativos produzidos
pela BBC de Londres para comemorar o 900 aniversrio do Domesday Book original. Esse foi
um dos maiores projetos interativos de sua poca, envolvendo o trabalho de 60 equipes da BBC,
um oramento de 2 milhes de libras e os esforos voluntrios de milhares de crianas e
professores de escolas britnicas. O Domesday moderno continha texto, fotografias, vdeo,
mapas, dados e um programa de computador de controle para vincular todos esses elementos.
O pacote final foi publicado em dois discos laser projetados sob medida com o software especial
de controle produzido para a BBC Micro, um microcomputador popular. Este programa de
software era composto de 70.000 linhas de cdigo de personalizao escrito em BCPL, uma
precursora da amplamente adotada linguagem C de programao.
Dentro de 15 anos tornou-se impossvel usar o Domesday digital, enquanto o Domesday
Book original, que foi manuscrito, provavelmente por um nico monge, em 1086, ainda
legvel (em Latim) bastando visitar o Arquivo Nacional do Reino Unido, onde est preservado.
No entanto, em 2002, um projeto de pesquisa da Universidade de Leeds e da Universidade de
Michigan conseguiu emular com sucesso o sistema original da BBC usando hardware e
software modernos, em um dos esforos pioneiros de arqueologia digital que permitiu
continuar o acesso a bens em mdia digital antigos, quase extintos.
Esses exemplos agourentos ilustram as dificuldades encontradas para manter a
acessibilidade a dados digitais no decurso de um perodo longo de tempo. H diversas histrias
semelhantes circulando na indstria cinematogrfica que acabaram tendo finais felizes, mas
elas prenunciam a possibilidade de conseqncias mais calamitosas na ausncia de prticas de
preservao adequadas. Para entender as razes subjacentes a estas dificuldades, necessrio
entender certos aspectos tcnicos e operacionais das tecnologias de armazenamento digital e
dos sistemas construdos em torno delas.
A guarda de
dados digitais
exige uma
abordagem
mais ativa de
gerenciamento
e uma parceria
mais
colaborativa
entre
produtores,
arquivistas e
usurios para
explorar
plenamente
os seus
benefcios.
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5.1 Tecnologia de armazenamento digital
MUITOS TERMOS E SUPOSIES TCNICOS SO
lanados em qualquer conversa sobre guarda e preservao de
dados digitais. A seo a seguir apresenta um breve resumo
de informaes prticas sobre vrias tecnologias de
armazenamento, sua confiabilidade e outros fatores que afetam
a durao da acessibilidade a dados digitais importantes.
H quatro mdias primordiais para armazenamento
digital atualmente em uso profissional: discos rgidos
magnticos, fita digital de dados, fita de vdeo digital e disco
ptico gravvel. Dispositivos solid-state de memria, como
os usados em cmeras fotogrficas digitais e mais
recentemente na captura digital, no sero considerados nesta
discusso porque suas densidades de armazenamento
(e, portanto, sua viabilidade econmica) provavelmente
no os tornaro um fator de influncia na preservao
cinematogrfica no futuro que possamos antever.
Discos rgidos magnticos
Tambm chamados discos rgidos, hard drives ou apenas
drives, os discos rgidos magnticos mostraram um
impressionante aumento na capacidade de armazenamento
ao longo dos ltimos 20 anos e so a primeira escolha para o
armazenamento on-line de alta velocidade. Os primeiros
drives disponveis para computadores pessoais armazenavam
5 megabytes (o tamanho de uma nica fotografia
digital produzida pelas cmeras fotogrficas digitais de
consumidores dos dias atuais) e custavam US$ 1.500.
No momento em que escrevemos, drives de 750 gigabytes
esto disponveis por US$ 269, e o aumento de 30% ao ano
na densidade de armazenamento continua.
As tendncias de longo prazo para a capacidade de
armazenamento e para o custo dos discos magnticos so
ambas favorveis do ponto de vista dos produtores de grandes
volumes de dados digitais. A sabedoria corrente que o custo
por bit de armazenamento magntico est declinando 40%
ou mais ao ano. Essa uma tendncia de longo prazo
(de mais de 40 anos) que dever continuar pelo menos at
2025 ou 2030. Em outras palavras, se as grandes tendncias
continuarem inabaladas at 2020, a previso de que um
disco de um terabyte custe de U$ 7,50 a US$ 15 e um disco
de 1 petabyte (1.000 terabytes, ou o suficiente para
armazenar mais de 100 matrizes cinematogrficas digitais em
4K sem compresso) apenas US$ 7.500 a US$ 15.000.
No entanto, depois de 10 a 15 anos, a tecnologia usual de
gravao magntica poderia ir de encontro com barreiras
tcnicas fundamentais, portanto no exeqvel estimar
tendncias de disco rgido para alm desse perodo de tempo.
importante notar que discos rgidos magnticos so
projetados para permanecer ligados e rodando e no
podem apenas ficar guardados em uma estante por longos
perodos de tempo. A lubrificao interna dos drives deve ser
eventualmente redistribuda pela superfcie de gravao de
dados por meio da operao normal do drive, de outra forma
eles podem desenvolver problemas de estagnao em que
componentes internos mecnicos travam. Novas estratgias
de economia de energia, como a do Grande Conjunto de
Discos (Massive Array of Idle Disks MAID), tentam
enfrentar esse problema sob pena de aumentar o tempo
necessrio para o acesso, embora unidades de drive
individuais ainda tenham vida til limitada.
Fita digital de dados
Os trs principais formatos de fita de dados para
armazenamento digital no mercado so as Fitas Inteligentes
Avanadas (Advanced Intelligent Tape AIT), as Fitas Digitais
Lineares (Digital Linear Tape DLT), e as Fitas Abertas
Lineares (Linear Tape-Open LTO). Dessas trs, a fita LTO,
uma tecnologia de armazenamento de formato aberto
desenvolvida conjuntamente pela Hewlett-Packard (HP), a
International Business Machines (IBM) e a Seagate (que inicou
seus negcios de fita de dados como Certance em 2000,
posteriormente adquirida pela Quantum em 2004), o
formato dominante usado na indstria cinematogrfica e possui
tambm 82% das aes de mercado no segmento de fita
intermediria de drive (MELLOR, 2005). O termo formato
aberto significa que os usurios tm acesso a mltiplas fontes
de produtos de mdia de armazenamento que sero
compatveis. A tecnologia de alta capacidade de implementao
da fita LTO conhecida como o formato LTO Ultrium.
A tecnologia LTO Ultrium evoluiu por diversas geraes.
A atual fita LTO4, que se tornou disponvel em 2007, tem
uma capacidade nativa de 800 gigabytes por cartucho
(1,6 terabytes usando compresso de dados embutida) e uma
taxa de transferncia mxima de 240 megabytes por segundo.
Espera-se que os cartuchos LTO5 e LTO6, ainda em
desenvolvimento, consigam sucessivamente dobrar a
capacidade de armazenamento e transferncia de dados do
cartucho LTO4. O LTO3 e seu antecessor, o LTO2, cada
um com capacidades e taxas de transferncia mais baixas, esto
em uso generalizado por toda a indstria cinematogrfica.
Tecnicamente, a fita LTO oferece tempos de acesso
mais rpidos que a DLT. Alm disso, apresenta maior
capacidade por cartucho, maiores taxas de transferncia,
interoperabilidade entre mltiplos fabricantes, e um mapa
tecnolgico multigeracional claro que promete duas geraes
de compatibilidade retroativa de leitura. Por exemplo, as fitas
LTO1 de 2000 ainda so legveis nos drives LTO3 lanados
em 2004, mas no estaro mais legveis nos novos aparelhos
LTO4 devido aos limites prticos da mdia fsica e dos
mecanismos eletromecnicos do drive.
Discos rgidos magnticos so projetados para permanecer
ligados e rodando e no podem apenas ficar guardados em
uma estante por longos perodos de tempo.
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5.1 Tecnologia de armazenamento digital continuao
33 / O DILEMA DIGITAL 2009
Mesmo os executivos da Quantum, a lder de vendas de fita
DLT, concordam que a fita LTO venceu a guerra de
formatos para a guarda digital de grande escala. por isso
que a Quantum adquiriu a Certance em 2004 e anunciou
publicamente que todos os seus investimentos futuros em
fita intermediria sero voltados para LTO (GLOBAL
STORAGE, 2004, p. 10). Como resultado, a Quantum
espera que sua prpria fita DLT tenha vida comercial mais
breve que a LTO.
De acordo com a Sun Microsystems, o seu sistema de
fita de dados Titanium 10000 (T10K) foi desenvolvido
para alcanar as necessidades de uso de armazenamento de
classe empresarial. Esse tipo de armazenamento melhor
para uso em misses cruciais para o funcionamento das
empresas, como os centros de dados e arquivos muito
valiosos, porque a taxa de transferncia de dados mais alta,
os cartuchos so mais durveis e todos os componentes so
fabricados de acordo com especificaes mais rgidas, para
operaes mais confiveis e consistentes e maiores duraes.
Eles tambm apontam para uma taxa de bits ligeiramente
superior para o fomato T10K. Por outro lado, segundo
alguns concorrentes da Sun, o segmento empresarial do
mercado est sendo absorvido pela fita intermediria LTO,
que tem melhorado continuamente em termos de
confiabilidade, durabilidade, taxa de erro de bit e
deteco/correo de erros, a ponto de as vantagens dos
produtos de classe empresarial serem menos significativas.
Dizem que a LTO boa o bastante para emprego em
guarda digital, e expressivamente menos cara. Um estudo
de 2006 sobre tecnologias de fitas de dados, preparado para
o Servio Geolgico dos EUA (United States Geological
Survey) parece confirmar esse ponto de vista (SCIENCE
APPLICATIONS..., 2006, p. 13).
Alguns executivos entrevistados para este relatrio se
preocupam com a possibilidade do colapso do mercado
consumidor de fitas VHS enfraquecer os investimentos em
pesquisa e desenvolvimento em fitas magnticas em geral,
desacelerando as tendncias histricas de decrscimo de
dlares por bit desfrutadas pelas fitas de dados profissionais ao
longo dos ltimos 20 anos. Eles sugeriram que os preos para
a produo de fitas de dados profissionais e seus ingredientes,
como revestimentos magnticos, seladoras e lubrificantes,
subam com a queda de volumes de fita para consumidores.
Para manter o ritmo do progresso, os produtores de fita de
dados podem ter que investir mais em sua prpria pesquisa e
desenvolvimento, sendo esse investimento amortizado pelo
aumento dos preos das fitas profissionais.
Segundo um executivo da Imation, uma grande
provedora de produtos de armazenamento de dados lanada
pela 3M em 1996, as operaes com a fabricao de fita
para usos udio/visuais foram interrompidas pela Imation
no momento do lanamento porque se tornara um negcio
de pouca lucratividade. A Imation no via nenhum perigo,
entretanto, que ameaasse seu crescente e lucrativo negcio
de fita de dados.
Uma ltima observao sobre os grandes sistemas de
armazenamento com mediatecas robticas construdas
em torno de qualquer formato de fita de dados: algumas
ps-produtoras consultadas para este relatrio afirmam que
os benefcios de um formato de fita de dados padronizado
so perdidos quando os sistemas que controlam seus drives
escrevem nas fitas dados personalizados, especficos de
mediatecas. Isso vincula compulsoriamente a ps-produtora
ao produto de mediateca de um nico fornecedor, e torna
o intercmbio impossvel com clientes e outras instalaes
que podem usar o sistema de mediateca de outro fornecedor.
Fita de vdeo digital
O HDCAM SR e o D5 so os nicos fomatos de fita de vdeo
profissional de alta qualidade em uso na masterizao
cinematogrfica hoje, embora o HDCAM SR seja o formato
dominante, especialmente para a gravao de filmes digitais.
Apresentada pela Sony em 2003, a fita HDCAM SR pode
gravar imagens em HDTV (1920 x 1080 pixels), que
ligeiramente menor que o nmero de pixels do Cinema
Digital em 2K (2048 x 1080), e usa compresso de imagem
MPEG-4 Studio Profile. O formato D5, apresentado pela
Panasonic em 1995, tambm um sistema HDTV, embora
tenha sido recentemente aperfeioado pela Panasonic para o
nmero de pixels 2K e compresso de imagem JPEG-2000, o
mesmo esquema de compresso usado para cpias digitais
de Cinema Digital. H diversas diferenas tcnicas entre os
formatos, mas estas esto alm do escopo deste relatrio.
Existe consenso na indstria de que haver pouco ou
nenhum novo desenvolvimento de formatos de fita de vdeo
profissionais e para consumidores enquanto a teledifuso
continuar a se tornar sem fita embora essa transio no se
d sem questes de armazenamento digital (KIENZLE,
2007b, p. 12). O consenso de que, embora a fita de vdeo
digital armazenada em condies ambientais adequadas possa
durar pelo menos 5 a 10 anos (ou mais), possvel que no
haja um novo formato de fita de vdeo para o qual migrar
quando a mdia estiver prxima do fim de sua vida na estante.
Mdia ptica
A tecnologia de armazenamento ptico em geral no se
mantm atualizada em relao tecnologia de
armazenamento magntico em termos de densidade de rea,
capacidade por unidade ou taxas de transferncia. O disco
ptico , em primeiro lugar, uma tecnologia para
consumidores, ento o custo por bit muito barato bem
mais baixo que o do disco magntico ou da fita de dados. Mas
o ritmo do progresso de novas tecnologias pticas , na
verdade, mais lento que aquele da fita ou do disco
magnticos, por causa da necessidade de padres mais amplos
para assegurar a interoperabilidade entre produtos de vrios
fornecedores e porque os consumidores esto relutantes em se
comprometer com qualquer tecnologia que acreditem que
possa se tornar obsoleta em apenas alguns poucos anos.
Na indstria cinematogrfica, DVDs (DVD-R) so
atualmente preferidos em detrimento de discos pticos
magnticos (Magneto-Optical MO) regravveis porque so
THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL / 34
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5.1 Tecnologia de armazenamento digital continuao
menos caros e tm maior capacidade por unidade. O DVD-R
oferece um atraente custo por unidade, mas a capacidade
relativamente pequena por unidade dos discos pticos entre
4,7 e 8,5 gigabytes, dependendo de como so usados em
relao fita de dados, que guarda de 400 a 800 gigabytes por
cartucho, uma desvantagem para manter grandes quantidades
de dados gerados na produo cinematogrfica digital.
A nova gerao de DVDs blue-laser, capazes de reter de
35 a 50 gigabytes por disco, ainda tem uma capacidade bem
menor por unidade do que o cartucho de fita LTO4.
O formato de ultra densidade ptica (Ultra Density Optical
UDO), que usa tecnologia de gravao diferente do DVD,
capaz de reter 30 gigabytes por disco hoje e deve crescer at
chegar a 120GB em 2008, de acordo com o fabricante.
Como pacote de tecnologia de mdia que se volta em
primeiro lugar para o mercado consumidor, os formatos de
DVD blue-laser devem padronizar completamente todos os
aspectos da sua tecnologia e se estabilizar como meio de
armazenamento de maneira a atrair nmeros expressivos tanto
de editores de contedo como de consumidores para se tornar
rentvel. No esse o caso da fita magntica de dados ou dos
discos rgidos magnticos, em que o avano da tecnologia est
prosseguindo inabalado e os fabricantes ganham aes de
mercado por serem os primeiros a oferecer velocidades e
capacidades por unidade mais altas.
A capacidade WORM uma das alardeadas vantagens do
armazenamento ptico, porque com o WORM ptico no h
temor de interferncia eletromagntica (electromagnetic
interference EMI) ou apagamento acidental. Esses no so
riscos de prioridade particularmente alta na maior parte das
utilizaes de guarda digital modernas, exceto quando a
preservao de dados originais inalterados determinada
legalmente, como acontece no depsito compulsrio
estabelecido pelas regras da Sarbanes-Oxley discutidas
anteriormente. Os produtos de fita e disco magnticos
baseados em firmware
15
WORM esto tambm sendo
introduzidos, o que continuar a reduzir a vantagem do
WORM ptico para muitos usurios.
Tem sido difcil para os usurios conseguir uma previso
imparcial com relao longevidade da mdia de
armazenamento ptico. Ento o NIST, junto com a
Biblioteca do Congresso e com o apoio da Associao de
Tecnologia de Armazenamento ptico (Optical Storage
Technology Association), passou dois anos testando discos
DVD-R (bem como o antecessor de menos velocidade do
DVD, o Compact Disc, ou CD) de mltiplos fabricantes em
mltiplos aparelhos de reproduo para entender as
caractersticas de sua expectativa de vida. O estudo observou
que, de maneira geral, tanto o DVD-R quanto o CD-R
podem ser bastante estveis, mantendo a disponibilidade de
dados por dezenas de anos, embora os dados medidos
indiquem que o CD-R tem uma expectativa de vida muito
maior se comparada com o DVD-R: enquanto 100% dos
CDs testados tm expectativa de vida de mais de 15 anos, para
os DVDs a taxa de 66%. O estudo tambm observou que
muito difcil para os usurios identificar quais mdias
disponveis no mercado tm melhores caractersticas de
estabilidade. O uso de ouro na camada de gravao de um
disco estende significativamente sua vida, mas tambm torna
o disco cinco vezes mais caro, coisa que sufoca a demanda do
mercado. Diminuir a velocidade de gravao ou usar lasers
mais fortes na gravao tambm poderia, potencialmente,
aumentar a expectativa de vida do DVD-R, mas isso
improvvel, devido esmagadora presso para reduzir custos
de maneira a aumentar a quota do mercado de consumo.
Por todos os motivos descritos, no se sabe de grandes
arquivos que usem CD ou DVD como mdia de
armazenamento arquivstico principal. No entanto, CDs e
DVDs ainda so amplamente usados como veculos no
permanentes de transferncia e entrega para quantidades
menores de mdia digital, como elementos de som, fotografias
e histrias orais. Alm do mais, CDs e DVDs impressos so
freqentemente entregues Biblioteca do Congresso em
cumprimento s determinaes de copyright e depsito
compulsrio. Mas isso no quer dizer que as tecnologias
pticas de armazenamento digital nunca sero adotadas para
grandes sistemas de armazenamento arquivstico. Pelo menos
uma companhia passou mais de 12 anos desbravando o
armazenamento ptico hologrfico, uma tecnologia
fundamentalmente nova com densidade substancialmente
maior e teoricamente maior expectativa de vida do que a do
CD ou do DVD. Uma das vantagens potenciais da tecnologia
ptica hologrfica para usos arquivsticos que ela tem
previso de longevidade de 50 anos, baseada nos testes de
acelerao de envelhecimento do fabricante. Potencialmente,
os arquivos aparelhados com armazenamento ptico
hologrfico precisaro migrar dados somente a cada 20 anos
mais ou menos para acomodar as mudanas nos sistemas
operacionais dos computadores, formatos de arquivo e
software para uso. Isso muito menos freqente do que o
atualmente recomendado para arquivos de fita magntica,
ainda que devido novidade da tecnologia hologrfica de
armazenamento mesmo os executivos da fabricante hesitem
em recomend-la como principal formato arquivstico.
Eles concordam que as escolhas tecnolgicas para guarda
devem ser conservadoras e do prioridade confiabilidade
comprovada e ao apoio de mltiplos fornecedores.
Como ponto de referncia, o consrcio de fita LTO alega
que seu produto tem expectativa de vida de 30 anos, com base
em testes de acelerao de envelhecimento. O National Media
Lab tambm estimou uma expectativa de vida de 30 anos para
fitas magnticas baseado em seus prprios testes
(VAN BOGART, 1995, p. 34). No obstante, os lderes de
vendas de fita e mesmo a NARA recomendam a migrao de
dados de bens digitais em fita magntica com freqncia
de 5 a 10 anos.
15
Firmware a programao original para funcionamento de um hardware. armazenado permanentemente num circuito integrado (chip) de memria do
hardware no momento da fabricao do componente.
Firmwares esto presentes em computadores, leitores e/ou gravadores de CDs e DVDs, celulares, iPODs, cmeras digitais, impressoras e quaisquer
equipamentos eletrnicos da atualidade, incluindo eletrodomsticos, como fornos de microondas e lavadoras (NT).
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5.2 Riscos e ameaas a informaes digitais
DUAS QUESTES SO CRUCIAIS PARA ENTENDER
por que os arquivos digitais no podem ser preservados a
longo prazo usando a filosofia de gerenciamento
armazenar e ignorar: h alguma maneira de armazenar
um objeto digital por 100 anos sem nenhuma
manuteno?; e, em segundo lugar, existe profundidade
de bit suficiente para guardar aquilo que se quer preservar
por um preo com o qual se possa arcar?
Se fosse possvel criar uma caixa preta com
componentes de 100 anos de durao que pudessem ler
dados de maneira confivel sem introduzir nenhum erro,
sem demandar nenhuma manuteno e oferecendo
profundidade de bit suficiente por um preo acessvel, todo
mundo a compraria. Depois de encher a caixa preta com
seus bens permanentes mais valiosos, uma das primeiras
coisas que os arquivistas prudentes fariam seria criar
diversas rplicas em mltiplas caixas pretas e separ-las
geograficamente para garantir a viabilidade e possibilitar
que o arquivo tivesse capacidade de auto-cura. Se o
formato de arquivo preservasse tanto os bits quanto a
aplicao do software junto com os metadados contextuais,
no haveria necessidade de fazer migraes peridicas de
dados nem emulao de sistema. Mas h um novo perigo
inerente a essa abordagem. Se a caixa com expectativa de
vida de 100 anos falhar aos 99 anos, provvel que
nenhum dos envolvidos no seu desenvolvimento ou
capazes de reparar o sistema estejam vivos. Para evitar esse
risco, seria necessrio verificar continuamente a integridade
da caixa para assegurar que os bens arquivados pudessem
ser movidos para uma caixa nova antes que a caixa antiga
falhasse. Isto aponta para a necesidade de manter uma
comunidade humana de apoio em torno de um arquivo
digital com o conhecimento tcnico necessrio, de maneira
a assegurar sua habilidade para preservar, renovar e reparar
o sistema dentro do qual os bens digitais so armazenados.
Os bens digitais do mundo real no so guardados em
caixas pretas com 100 anos de vida til. Eles so
armazenados em mdias fsicas com estimativas de vida de
30 anos ou menos, e so vulnerveis ao calor, umidade,
eletricidade esttica e aos campos eletromagnticos.
Os contedos digitais podem ser degradados ao acumular
erros despercebidos que ocorrem estatisticamente de
maneira natural, pela corrupo induzida por erros de
processamento ou de comunicao, ou por vrus ou ao
humana. A mdia digital no pode ser visionada a olho nu.
Assim, ela suscetvel identificao equivocada,
freqentemente descrita de maneira pobre (rtulo e
metadados incompletos) e, portanto, difcil de rastrear.
E bens digitais so difceis de serem mantidos a longo prazo
porque a mdia, o hardware e o software podem se tornar
obsoletos. Isso comumente causado pela perda evolutiva
de compatibilidade entre dados no arquivo e os aplicativos
de software que originalmente criaram esses dados.
Algumas vezes, os formatos proprietrios em um arquivo
so simplesmente abandonados quando uma empresa
fecha. Um arquivo digital pode ter muitas camadas, cada
TOTAL ANNUAL COST
PER TERABYTE = $1500
TOTAL ANNUAL COST
PER TERABYTE = $500
3 5 ANOS
5 1 0+ ANOS
3 5 ANOS
0,5 10 ANOS
VARIVEL
VARIVEL
VIDA TIL
HARDWARE SOFTWARE
COMPUTADOR
PRINCIPAL
MDIA
EQUIPE TREINADA

FINANCIAMENTO
SOFTWARE DE USO
SISTEMA OPERACIONAL
DRIVERS DO APARELHO
INTERFACE FSICA INTERFACE DO FIRMWARE

DRIVE DE MDIA CONTROLE DE FIRMWARE
DE DRIVE


SISTEMA DE ARQUIVO
FORMATO DE ARQUIVO DE DADOS
FORMATO FSICO DE GRAVAO
Camadas de guarda digital
35 / TO DILEMA DIGITAL 2009
THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL / 36
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5.2 Riscos e ameaas a informaes digitais continuao
uma com seu prprio ciclo de vida til finito, como mostra o
diagrama Camadas de guarda digital. Quando chega o fim
do ciclo, no apenas aquela camada precisa ser substituda,
mas tambm as camadas adjacentes precisam ser modificadas
para que passem a ser compatveis com a camada substituta.
Assim, um arquivo digital construdo com as tecnologias
digitais de hoje apenas poder assegurar a permanncia
digital por meio de um processo de preservao sistemtico e
contnuo.
O rpido e aparentemente infinito melhoramento no
preo por bit do armazenamento de dados digitais tende a dar
a impresso de que o armazenamento ir sempre ficar mais
barato, ento por que a preocupao com a exploso de
dados? H muitas razes pelas quais esse quadro geral no
to simples quanto possa parecer:
O aumento contnuo da demanda por
armazenamento provoca um custo de mdia
reduzido
Junto com o aumento de armazenamento disponvel vem o
correspondente aumento na demanda por espao. No estudo da
Universidade de Berkeley sobre a gerao de dados digitais
discutido anteriormente, observou-se que, dos 5 hexabytes de
novos dados produzidos em 2002, 92% foram gravados em
mdia magntica, 7% em pelcula, e os 1% restantes se dividiam
entre papel e mdia ptica. De maneira geral, os pesquisadores da
UCB estimaram que o nmero de novas informaes
armazenadas cresceu por volta de 30% de 1999 a 2002.
Na viso relativamente estreita da indstria cinematogrfica,
seria necessrio levar em conta apenas a quantidade de dados
produzidos pela nova gerao de cmeras cinematogrficas
digitais em 4K e o processo de ps-produo digital (da ordem
dos petabytes) para entender que haver sempre uma maneira de
gerar mais dados, normalmente alm da capacidade de
armazenamento disponvel. A demanda composta pela
necessidade de duplicar dados importantes para fins de back-up.
As taxas de transferncia de dados no aumentam no
mesmo ritmo que a densidade do armazenamento
Com o crescimento da densidade do armazenamento, a
velocidade pela qual os dados entram e saem da mdia (taxa de
transferncia, ou intermediao) se torna mais importante.
A necessidade de aumentar a intermediao provoca um
aumento do custo da interface fsica, conexes de rede de
trabalho e computadores acoplados aos drives dos discos.
Tal como acontece com a demanda por mais armazenamento,
os requisitos de intermediao aumentam com a necessidade
de fazer cpias de back-up de dados importantes.
As caractersticas de durabilidade nem sempre so
compatveis com as especificaes anunciadas
Estudos recentes do Google (PINHEIRO, 2007) e do
Departamento de Cincia da Computao da Universidade
de Carnegie Mellon (SCHROEDER e GIBSON, 2007,
p. 15) apresentam indcios de que discos rgidos no so to
confiveis como sugerem os manuais do fabricante, nem
seguem a curva-banheira
16
convencionalmente aceita para
caracterizar falhas. Pelo contrrio, esses estudos observam que
grandes quantidades de drives falham muito antes do meio-
tempo antes de falhar (mean time before failure MTBF)
especificado pelo fabricante, e mostram uma baixa correlao
entre a taxa de falha dos drives e as altas temperaturas, um
tipo de falha comumente suposto.
O gerente de um grande arquivo de imagem digital
entrevistado para este relatrio, que comprou uma
quantidade considervel tanto de fita como de disco nos
ltimos anos, disse que, de acordo com sua experincia, o
maior problema com relao a um disco rgido magntico
o seu curto ciclo de vida, supostamente de cinco anos de
acordo com os fabricantes, mas de apenas trs anos na prtica.
Ele reconhece que a tecnologia de disco impulsionada por
mercados de computadores pessoais e produtos eletrnicos
para consumidores caracterizados por ciclos de vida muito
curtos, de maneira que h naturalmente uma razovel
rotatividade de produtos. Em contraste, drives de fitas de
dados so produtos industriais, com ciclos de vida de vrios
anos, e com algum grau de compatibilidade retroativa e
mapas de previso de lanamento por parte dos fornecedores.
Essas observaes empricas levantam questes sobre as
metodologias de testes de acelerao de envelhecimento
usadas por fabricantes para determinar a expectativa de vida
de seus produtos, e sugerem que no h uma maneira de
saber se um dispositivo ou mdia ir, em mdia, durar pelo
perodo de tempo anunciado sem de fato ver o que acontece
durante toda a janela de tempo. Vale a pena reiterar que tanto
os fornecedores de tecnologia de armazenamento quanto os
usurios avaliam significativamente mal as expectativas de
vida publicadas de todos os sistemas de armazenamento, em
geral planejando a substituio geral de equipamento e mdia
depois de apenas trs anos, com cinco a dez anos como o
perodo de migrao mais freqentemente citado.
Ameaas econmicas, tcnicas e humanas
Um relatrio recente elaborado pelo Conselho Nacional de
Pesquisa (National Research Council) para o Arquivo Nacional
(NATIONAL RESEARCH, 2005, pp. 59-69), apresenta
as noes de modelagem e clculo de ameaa como uma
considerao central no planejamento de sistemas de
preservao digital. Essas ameaas so aprofundadas em mais
detalhes em um estudo sobre os requisitos de sistemas de
preservao digital publicado pela Biblioteca da Universidade
de Stanford (ROSENTHAL, 2005, p. 3), que vale resumir
em benefcio daqueles responsveis pela preservao de bens
cinematogrficos digitais:
16
A curva-banheira, usada na engenharia de confiabilidade, prev falhas precoces durante a vida til de um produto, seguidas de uma taxa constante de falha que
no momento posterior passa a ser crescente. Uma curva grfica dessas caractersticas de falha se assemelha a uma banheira alta nas pontas e baixa no meio.
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5.2 Riscos e ameaas a informaes digitais continuao
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Ameaa econmica:
Perda de financiamento: sistemas de preservao digital requerem financiamento contnuo para a
manuteno, substituio, equipe de operao e energia para equipamentos, entre outras coisas.
Toda empresa comercial tem seus anos bons e outros menos favorveis, e a negligncia benigna
ocasional que os arquivos de filmes podem tolerar pode vir a resultar em perda de dados em um
arquivo digital. No h uma ttica conhecida que possa mitigar esta ameaa por completo, embora
sejam discutidos na Seo 6 fatores que afetam a economia de operao de um sistema de
armazenamento digital.
Ameaas tcnicas:
Integridade de dados: no nvel mais bsico, os 0s e 1s que representam as imagens e os sons digitais
devem estar confiavelmente armazenados e acessveis. Modos de falha comuns que afetam a
integridade dos 0s e 1s preservados em arquivos digitais so erros latentes (que esto ocultos sem serem
detectados), erros de incorporao (de traduo quando os dados digitais so trazidos para um sistema
digital), e erros de comunicao na rede de trabalho (causados quando os dados digitais so movidos
entre computadores em uma rede). A verificao e a autenticao constante dos dados e
procedimentos de controle de qualidade rigorosos so meios efetivos para lidar com estas ameaas.
Vulnerabilidades de monocultura: assim como uma nica espcie animal pode ser dizimada por um
vrus mortal, as mdias ou tecnologias de armazenamento individuais podem ser (e tm sido)
seriamente afetadas da mesma forma (HERR, 2007). A biodiversidade, ou a prtica de utilizar
diversas mdias e tecnologias diferentes para o armazenamento digital, reduz significativamente essa
ameaa (BAKER, 2006, p. 8; SCIENCE APPLICATIONS..., 2006, p. 31).
Ponto nico de falha: armazenar uma nica cpia dos dados em um nico lugar perigoso. Solues
de armazenamento deveriam incluir redundncia o suficiente para proteger contra perda de dados
resultante da falha da mdia, do hardware, do software, do servio da rede de trabalho e/ou de desastres
naturais.
Obsolescncia: todos os produtos de tecnologia, incluindo hardware, software e mdia de
armazenamento, tm um tempo de vida finito, e o tempo exigido para migrar pode exceder o tempo
de vida dos dados.
Compresso limitada ou nenhuma compresso: uma tcnica popular para reduzir as necessidades de
armazenamento e amplitude de banda de transmisso aplicar tcnicas de reduo matemtica aos
dados de imagem e som. Essas tcnicas vo da matematicamente sem perda (cada um dos bits
recuperado quando descomprimido), perceptivelmente sem perda (nem todos os bits so
recuperados, mas no se pode ver ou ouvir a diferena entre o contedo descomprimido e o original),
com certa perda (existem artefatos perceptveis no contedo descomprimido). Os efeitos da
compresso precisam ser bem compreendidos caso sejam utilizados.
Ausncia de risco de perda da chave de criptografia: h muita discusso nos dias de hoje em relao
salvaguarda de contedo digital por meio do uso de mtodos de criptografia de dados. Todos os
esquemas requerem uma chave digital para destrancar o contedo criptografado. Se a criptografia
considerada necessria, ento devem ser adotadas medidas para eliminar o risco de perder a chave, o
que equivale a perder o contedo que ela deve destrancar. De maneira geral, existe amplo consenso
entre os entrevistados para este relatrio de que criptografar arquivos digitais aumenta a complexidade
e o risco a longo prazo.
Ameaas humanas:
Erro do operador/ao mal-intencionada: a tecnologia de hoje requer o envolvimento humano em
muitos aspectos das operaes do sistema de armazenamento digital, o que significa que erros podem
e sero cometidos. Alm disso, os sistemas podem ser atacados por funcionrios insatisfeitos ou
hackers apenas por diverso. Procedimentos para proteo contra perda de mdia, acesso interno e
externo ao sistema sem autorizao, dependncia de um nico funcionrio e o armazenamento de
diversas cpias de dados importantes em locaes separadas, no controladas a partir de um nico
lugar, podem ser medidas efetivas no gerenciamento do elemento humano. A documentao dos
procedimentos e detalhes sobre a implementao do sistema podem tambm proteger contra falhas
organizacionais que costumam acontecer quando as empresas so vendidas ou fundidas, ou quando
funcionrios em posies-chave deixam o arquivo.
Todos os
produtos de
tecnologia,
incluindo
hardware,
software e
mdia de
armazena-
mento, tm
um tempo
de vida
finito, e
o tempo
exigido
para migrar
pode
exceder o
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vida dos
dados.
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5.3 Estratgias de preservao digital
DE MODO GERAL, ESPECIALISTAS EM GUARDA
digital identificaram diversas estratgias de preservao
voltadas ou para a sobrevivncia dos dados digitais em geral
ou para a obsolescncia tcnica. Duas dessas estratgias sero
discutidas aqui: a migrao e a emulao.
Migrao
A migrao de dados envolve a transferncia de dados de um
suporte antigo para um novo, processo que freqentemente
(mas no sempre) inclui a atualizao de formatos de arquivos
para compatibilizao com o sistema operacional de ltima
gerao e/ou aplicativos de software. Bens digitais mais
antigos que so corretamente migrados permanecero
acessveis por algum tempo no futuro, at que a obsolescncia
tecnolgica motive um novo ciclo de migrao. A migrao
desenhada para evitar a preservao de dispositivos antigos de
leitura da mdia de armazenamento antiga, do aplicativo de
software antigo para interpretao de dados antigos e do
hardware antigo para rodar o software antigo e poder usar os
dados antigos. Se tudo correr sem sobressaltos, depois da
migrao os novos dados substituiro os dados antigos.
Um grande inconveniente para a migrao que, ao se
copiar dados de um suporte para outro, ou ao se converter
bens digitais de um formato de arquivo para outro, alguns
dados (ou metadados relacionados) podem se perder.
Para tornar a migrao de dados um processo isento de erros
e perdas, os procedimentos de migrao incorporam,
tipicamente, diversas aes de verificao e controle de
qualidade para assegurar a preciso, integridade e completude
dos dados ao longo do processo de migrao. A sistematizao
do processo de migrao, incluindo as aes de automao
orientadas por polticas de preservao, podem ser bastante
eficazes na reduo de erros humanos e no aumento da
velocidade da migrao. Na prtica, a tendncia emergente
migrar todo o tempo como ao preventiva.
A migrao de bens guardados por meio de rplicas em
novas mdias uma estratgia de preservao tanto para bens
analgicos quanto digitais. Uma vantagem da migrao como
estratgia de preservao digital que bens digitais sempre
estaro disponveis no formato que for mais amplamente
aceito, e o hardware e o software correntes sero capazes de ler
esses bens com pouca dificuldade. No caso dos bens
analgicos, a migrao pode causar a perda de qualidade de
imagem e som ao longo das sucessivas geraes. No caso da
guarda digital, a migrao de dados feita corretamente
sempre isenta de perdas. A migrao de dados pode ocorrer
entre instncias do mesmo tipo de meio de armazenamento,
de um meio para outro, e de um formato para outro.
A migrao de dados pode ser eficaz contra falhas da mdia e
do hardware. Por exemplo, o back- up em fita dos contedos
de um disco rgido magntico envolve a migrao de dados
entre diferentes suportes.
O objetivo da migrao de dados arquivsticos a
preservao de todo o contedo da informao, no apenas
dos bits. Por exemplo, o Sistema Aberto de Informao de
Arquivos (Open Archival Information System OAIS),
desbravado pela NASA e outros, define a informao
descritiva de preservao que deveria ser includa no
processo de migrao de dados. Isso inclui a informao de
procedncia que descreve a fonte do contedo, quem j teve
sua custdia, sua histria, a forma como o contedo se
relaciona com outras informaes fora do arquivo e a fixidez
da informao que protege o contedo de alteraes no
documentadas.
A migrao de dados pode ser motivada por uma
variedade de fatores, como a degenerao do suporte e a
obsolescncia da mdia ou do drive que comporta a mdia,
mesmo antes da obsolescncia por completo do sistema.
Drives de mdia mais antigos podem enfrentar custos
progressivos de manuteno, pode haver novos requisitos
para uso do servio, ou novos formatos de mdia e/ou
arquivo, mais compatveis com a tecnologia e os aplicativos
do usurio, podem ser lanados. A lista de fatores que
motivam esse processo continua e, portanto, a migrao de
dados a estratgia de preservao digital mais amplamente
praticada hoje em dia.
Emulao
A emulao preserva o formato original do dado,
freqentemente no suporte original, e fornece ao usurio
ferramentas que permitem que os dados sejam lidos mesmo
depois que o formato do arquivo, meio de armazenamento,
programa aplicativo ou hardware originais no sejam mais
acessveis. A emulao se refere habilidade de um sistema ou
dispositivo de imitar outro sistema ou dispositivo. Na prtica,
a emulao envolve escrever um software que rode em
hardware novo para fazer com que ele parea ser um sistema
antigo, traduzindo de um para o outro, permitindo que
dados antigos registrados em mdias antigas sejam falseados
para trabalhar em um novo sistema depois que o sistema
subjacente tenha se tornado obsoleto. Por exemplo, novos
dispositivos de armazenamento acrescidos aos sistemas de
armazenamento digital existentes so freqentemente
construdos com a habilidade de emular um dispositivo mais
A migrao de dados a estratgia de preservao digital
mais amplamente praticada hoje em dia.
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5.3 Estratgias de preservao digital continuao
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antigo, de modo que a nova tecnologia possa ser integrada na
infra-estrutura pr-existente de controle e automao de
software do sistema, escondendo com isso a evoluo da
infra-estrutura do usurio final. Estratgias de emulao para
preservao digital so desenhadas para minimizar a
necessidade de copiar, transferir, transformar ou atualizar
de alguma outra forma os bens digitais de um arquivo.
Arquivistas digitais podem usar as estratgias de emulao
para reduzir ou mesmo (teoricamente) eliminar a migrao
de dados. No entanto, um srio inconveniente para a
emulao o custo e a complexidade de se desenvolver e
manter as ferramentas necessrias. Para evitar o risco de que
as ferramentas antigas de emulao no funcionem em
plataformas futuras de computador, engenheiros de software
devem continuar adaptando e atualizando-as.
Enquanto a emulao no foi ainda adotada
amplamente como a principal estratgia de preservao
digital para grandes arquivos digitais at a presente data,
pesquisadores da Universidade de Michigan e da
Universidade de Leeds no Reino Unido, trabalhando em
conjunto com a BBC no projeto Domesday (como discutido
antes neste relatrio), tm demonstrado que a emulao pode
preservar a experincia de interatividade multimdia do
consumidor baseada em discos de vdeo mais antigos e em
sistemas de CD/DVD-ROM. Eles apontam para a
necessidade de tcnicos de emulao em todo e qualquer
esforo para arquivar videogames e documentos de mdia
com hyperlinks.
Isso levou pesquisadores, especialmente alguns da IBM,
a propor estratgias de emulao para preservao de longo
prazo baseada no conceito de um Computador Virtual
Universal (Universal Virtual Computer UVC), uma
camada de software que permanea a mesma no lado
superior, em contato com as ferramentas de emulao,
enquanto continua a evoluo necessria no lado inferior,
em contato com o hardware e o software do sistema
operacional (operating system OS) para se adaptar s
mudanas tecnolgicas. Nessa abordagem, os dados de bens
digitais so guardados com um programa de software muito
rudimentar que decodifica os dados e devolve o bem em um
formato legvel usando um aplicativo futuro de software
baseado em uma viso lgica que simples e auto-suficiente
para ser interpretada sem nenhum software ou hardware
especfico. Trabalhando com a Biblioteca Nacional da
Holanda, a IBM conseguiu aferir a abordagem do UVC
usando documentos eletrnicos depositados na biblioteca no
formato de documento eletrnico da Adobe Acrobat
(LORIE, 2002, p. 6).
Alguns argumentam que a emulao, e sua prima
distante, a encapsulao,
17
so apenas variaes mais
complicadas de migrao de dados.
Nenhuma estratgia melhor
Ao levar em conta a emulao versus a migrao, especialistas
concordam que nenhuma estratgia melhor para a
preservao de longo prazo de dados digitais. Tanto a
emulao quanto a migrao tm prs e contras. Em geral,
a tendncia dos fabricantes de solues de armazenamento
tem sido promover a migrao, enquanto os fabricantes de
computadores e software tendem a promover a emulao.
Alguns pesquisadores de preservao digital defendem uma
abordagem hbrida, combinando a migrao e a emulao.
Por exemplo, a emulao usa um formato de raiz a partir
do qual as transferncias e converses dos bens digitais
podem ser geradas mesmo enquanto o hardware e o software
evoluem. Mas algumas vezes novos formatos so
simplesmente muito atraentes para serem deixados de lado,
ento um arquivo pode periodicamente migrar seus dados
para o novo formato melhor/mais rpido, que ento se torna
o formato raiz para a emulao subseqente. Entre os
operadores dos maiores arquivos digitais que entrevistamos,
a migrao a estratgia indiscutivelmente preferida para a
preservao digital neste momento. Mas esses mesmos
especialistas reconhecem que a emulao tambm tem seus
mritos, e admitem que a emulao tem sido sub-explorada
como estratgia de preservao de longo prazo. Talvez a
migrao seja a estratgia mais conservadora e a emulao
requeira investimento inicial mais alto em desenvolvimento
de software.
17
A encapsulao outra estratgia de preservao digital que prope empacotar um bem digital com instrues sobre como decodific-lo.
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ARMAZENAMENTO EM DISCO
RGIDO MAGNTICO (1.8 PB)
CUSTO TOTAL ANUAL POR TERABYTE = US$ 1.500
US$ 1.600
US$ 1.400
US$ 1.200
US$ 1.000
US$ 800
US$ 600
US$ 400
US$ 200
0
US$ 100
$100
ARMAZENAMENTO EM
FITA DE PRESERVAO (5 PB)

MANUTENO/
CUSTOS
TRABALHISTAS
CUSTO DAS
INSTALAES/ESPAO/
EQUIPAMENTOS
CUSTOS COM
MANUTENO
E LICENCIAMENTO
OUTRAS DESPESAS
DE CAPITAL
(ANUALIZADAS)
CUSTO COM MDIAS
(ANUALIZADOS)
CUSTO TOTAL ANUAL
POR TERABYTE = US$ 500
DIAGRAMA FORA DE ESCALA


US$ 165
US$ 110
US$ 25
US$ 100
US$ 535
US$ 235
US$ 230
US$ 160
US$ 340
LEGENDA DE CORES
6 A economia da guarda de obras digitais
O IMPACTO ECONMICO DO USO DE
tecnologias digitais na masterizao e na captura
cinematogrfica no pode ser inteiramente entendido
sem uma compreenso acerca dos custos integrais
associados dependncia de tecnologias de
armazenamento digitais para a acessibilidade a longo
prazo de dados importantes.
6.1 Economia do
armazenamento digital
A PARTIR DE CONVERSAS COM DIVERSOS
especialistas, fica claro que o modelo econmico para a
guarda digital requer que pressupostos bsicos tanto dos
custos quanto dos benefcios da preservao sejam
levados em conta. O custo total da manuteno e da
operao de um arquivo digital expresso, normalmente,
em $/terabyte/ano. Entretanto, muitos vendedores
apresentam suas vantagens competitivas de maneira
atraente, reduzindo o custo a apenas os aparelhos e mdias
de armazenamento que vendem, ignorando outros custos
que os usurios inevitavelmente tero que enfrentar.
Outros calculam os custos baseando-se em um
arquivo que se encaixe em sua tecnologia da forma mais
econmica. A anlise imprecisa ou incompleta de custos,
no entanto, no se limita aos vendedores: diversos
tcnicos entrevistados para este relatrio reconhecem que,
ou eles sequer tentaram computar uma anlise geral dos
custos, ou tentaram e desistiram porque essa informao
muito difcil de equacionar, por razes administrativas,
quando oramentos e custos so baseados em projetos ou
isolados devido s estruturas organizacionais.
H, no entanto, diversas anlises de custo feitas por
organizaes confiveis, esmiuando todos os tipos de
despesas e fazendo a distino entre armazenamento em
fita e em disco. O Centro de Supercomputao de San
Diego (SDSC) publicou recentemente um estudo que
discute um modelo abrangente de custo para seu sistema
de armazenamento de 25 petabytes de capacidade que
combina disco e fita de dados que atualmente guarda
aproximadamente 7 petabytes (MOORE, 2007, p. 2).
O quadro abaixo mostra o custo anual padro
estimado de disponibilidade de armazenamento de disco
e fita no SDSC. Os nicos custos no includos so os
com transaes, isto , o custo de transmitir e receber
dados, os custos com rede de trabalho e capacidade de
banda etc. Os custos da utilizao de disco rgido so
abatidos de uma porcentagem inicial de 100% para
computar as despesas gerais com dados e a eficincia de
operao uma ponderao para qualquer sistema
baseado em disco rgido magntico.
Custo padro estimado para armazenamento
em disco e fita no SDSC em 2006
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6.1 Economia do armazenamento digital continuao
O clculo
do custo
total de
manuteno
deveria
incluir os
custos de
replicao
de dados
isto , a
produo de
mltiplas
cpias para
proteo
contra perda
de dados.
TRANSAO
$/TB/ANO
$/TB
Amazon S3
Clnica Cleveland
SDSC
Arquivo Nacional
da Sucia
Desconhecido
1 PB
(Capacidade de 4 PB)
7 PB
(Capacidade de 25 PB)
40 TB
(Capacidade de200 TB)
Custo estimado anual para manuteno
Disco rgido
Combinao de
fita/disco rgido
Combinao de
fita/disco rgido
Fita
US$ 1.843
US $1.500
US$ 5001.500
US$ 11.344
US $133US$ 184
Desconhecido
Desconhecido
Desconhecido
TAMANHO
DO ARQUIVO
FONTE
interessante notar que os custos com mdias de armazenamento representam apenas 36%
para sistemas de disco rgido magntico do custo anual total de operao e 20% para sistemas
de fita de dados. Tambm interessante observar que, embora o custo da fita seja um quinto
daquele com discos rgidos com base no custo por bit, a despesa anual para um sistema
grande de armazenamento de fita de um tero do custo de um sistema baseado em disco
rgido.
Os nmeros parecem seguir uma escala inversamente proporcional do tamanho do
sistema de armazenamento. Segundo informaes da Clnica Cleveland, os custos so de
US$ 1.500/terabyte/ano para um sistema combinando fita e disco de 1 petabyte, e o Arquivo
Nacional da Sucia (Swedish National Archives) projeta um custo anual de mais de
US$ 11.000/terabyte/ano para seu sistema de armazenamento em fita de dados com
capacidade para 200 terabytes (menos de 1/100 da capacidade do sitema de fita do SDSC)
por um perodo de cinco anos, um aumento de 7 vezes em relao aos custos anuais do
SDSC
18
(PALM, 2006, p. 7).
Outra referncia a Amazon.com, grande rede on-line que lanou recentemente um
servio chamado Servio Simples de Armazenamento (Simple Storage Service), ou S3, voltado
para desenvolvedores de software. Nesse sistema, os consumidores podem armazenar dados
no servio S3 pagando uma taxa mensal de US$ 0,15/ms/gigabyte, mais uma taxa de
transao de US$ 0,10/gigabyte pelo armazenamento de dados e entre US$ 0,13 e
US$ 0,18/gigabyte pelo acesso aos dados, dependendo do volume. Isso se traduz em
US$ 1.843/terabyte/ano pelos servios de armazenamento, mais US$ 102 por terabyte para
a insero inicial, mais de US$ 133 a US$ 184 por terabyte por acesso.
O clculo final do custo total de manuteno deveria incluir os custos de replicao de
dados isto , a produo de mltiplas cpias para proteo contra perda de dados.
Por exemplo, uma cpia em disco rgido e uma cpia em fita custariam, no SDSC,
US$ 2.000/terabyte/ano. O sistema S3, de acordo com a Amazon.com, multiplica objetos
de dados em diferentes mdulos de armazenamento e locaes fsicas, de modo que pelo
menos duas cpias de objetos de dados existam a cada momento.
O estudo do SDSC declara que no futuro a diferena entre o custo do armazenamento
em disco rgido magntico e o armazenamento em fita de dados ir provavelmente
diminuir. Um dos autores do estudo observou que os custos com fita de dados esto caindo
pela metade a cada 36 meses, os custos com disco magntico esto caindo pela metade a
cada 15 meses, e uma sobreposio entre os dois custos est prevista para 2009-2010.
Mas mesmo que as mdias em disco custem menos que as fitas, pode ser que, devido
expectativa de aumento no custo da energia eltrica, a fita de dados passe a ser considerada
melhor para armazenamento climatizado, por demandar menos consumo de energia por
terabyte do que os sistemas em disco rgido.
18
Os nmeros do Arquivo Nacional da Sucia foram calculados em 2005 e os do SDSC foram calculados em 2007,
ento a diferena em termos relativos pode ser um pouco menor devido aos constantes melhoramentos no custo
por bit das mdias para armazenamento.
TIPO DE
ARMAZENAMENTO
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6.2 Economia do armazenamento de obras digitais
IMPORTANTE DETERMINAR O CUSTO DA
guarda de materiais que sejam adequados para a preservao
e a produo de contedos cinematogrficos por um perodo
prolongado de tempo. Esses materiais so geralmente
considerados as matrizes a partir das quais todo o fluxo de
distribuio ser gerado, com a expectativa de um perodo de
acesso de pelo menos 100 anos. Esta seo do relatrio aplica
o que foi aprendido a respeito dos custos totais do
armazenamento digital aos elementos digitais gerados em
produes cinematogrficas tpicas.
Para desenvolver um entendimento sobre os produtos
cinematogrficos vendveis que realmente necessitam de
armazenamento a longo prazo, dois estudos de caso foram
empreendidos com base em produes cinematogrficas
recentes: um analisando filme capturado em pelcula e
finalizado digitalmente para distribuio; outro
considerando captura digital, ou materiais nativos digitais,
e com finalizao tambm digital para distribuio.
A abrangncia desta anlise se limitou aos elementos de
imagem e som criados durante a produo e a ps-produo
para exibio em salas de cinema em todo o mundo.
A produo com captura em pelcula foi escolhida
dentre diversos longas-metragens de durao padro (90 a
120 minutos) com um oramento de acordo com os
padres de Hollywood regular (>US$ 60 milhes) e
poucos, se os havia, efeitos visuais. A produo com captura
digital tambm respondia aos mesmos critrios de contedo
e foi fotografada usando uma cmera cinematogrfica digital
moderna que gerava fotogramas digitais com 1920 x 1080
pixels. O sinal da cmera era gravado em fita de vdeo
HDCAM SR (este estudo de caso precedeu a captura digital
feita diretamente em disco rgido), e as matrizes digitais
foram tambm criadas com 1920 x 1080 pixels e
armazenadas em discos rgidos e fita de dados LTO. Os
estdios participantes dos estudos de caso forneceram
relatrios completos para cada longa.
Cada estdio utiliza sistemas de software proprietrio
para localizar bens no arquivo e na mediateca. Como os dois
estudos de caso continham dados de diferentes estdios,
houve necessidade de se criar uma referncia comum para os
materiais gerados. Isso foi conseguido atravs da criao de
uma hierarquia genrica de materiais tanto para imagem
quanto para som, que foi em seguida preenchida com os
elementos fornecidos pelos estdios participantes (ver
Apndice). As tabelas esto codificadas por cores que
indicam em qual categoria de armazenamento (arquivstica
ou de trabalho) cada elemento foi classificado. A fonte de
informao para a hierarquia um esquema de finalizao
utilizado por estdios em acordos de produo com
terceiros. Este esquema uma abordagem tipificada que
descreve os resultados conhecidos do senso comum do
processo de produo e especifica como o estdio espera
receber esses itens no momento da entrega final. Como o
pagamento final normalmente vinculado a uma entrega
bem-sucedida, os produtores se esforam logo no comeo do
processo para entender com preciso os requisitos do estdio
para entrega. No final, uma produtora entregar uma
montanha de pelcula, papel, discos rgidos, DVDs, fitas de
dados e de vdeo de acordo com o cronograma.
Os executivos dos estdios participantes foram
extremamente solcitos na validao da preciso dos resultados.
Um estdio abriu diversas caixas com materiais correlatos para
fornecer uma contagem mdia de materiais de mesmo formato
para a anlise. Essa contagem conservadora, e usada no
estudo de caso de captura digital para estimar o nmero mdio
de fitas HDCAM SR originais de cmera que so armazenadas
em uma nica caixa.
A informao desse estudo de caso apresentada em
uma srie de tabelas no Apndice que sintetizam o nmero
e o tipo de elementos, e seus custos anuais estimados para
armazenamento. Por causa das prticas variveis entre
estdios e fluxos de produo, diversas suposies foram
necessrias com relao ao clculo do nmero de materiais e
da contagem de bytes dos elementos digitais. Tal como
acontece com qualquer estudo de caso, os resultados
representam um recorte no tempo e, enquanto as prticas de
produo continuam a evoluir, os dados apresentados ainda
so considerados vlidos neste momento, embora os dados
do sumrio apresentados nesta seo incorporem outras
suposies (descritas mais adiante) para refletir as tendncias
atuais da indstria.
No resumo da anlise de custos, duas definies-chave
so usadas:
Arquivstico definido como o armazenamento
para preservao de matrizes a partir das quais todos
os materiais do fluxo de distribuio podero ser
gerados por um perodo de 100 anos.
Coleo dos materiais de trabalho um termo
amplo que define o armazenamento de elementos
que so geralmente mantidos mo para fins de
distribuio.
Os estdios participantes guardam seus materiais ou em
condies de armazenamento arquivstico ou em
mediateca, dependendo de suas polticas de preservao e
de acesso a curto prazo.
O nico elemento de imagem que continua a
conseguir amplo consenso como sendo incontestavelmente
matriz de preservao de imagem para uma grande
produo cinematogrfica a matriz com separao YCM
em pelcula preto e branco de polister. O custo atual para
criar um conjunto completo de matrizes de preservao
com separaes estimado em entre US$ 65.000 e
US$ 85.000, dependendo dos servios de laboratrio.
Com relao aos custos bsicos, a informao do
custo de armazenamento de elementos fsicos foi obtida
a partir de diversas empresas envolvidas nesse negcio,
dada a dificuldade de determinar custos precisos para
armazenamento em estdio.
6.2 Economia do armazenamento de obras digitais continuao
43 / O DILEMA DIGITAL 2009
As cifras do custo para armazenamento de dados vieram do estudo do Centro de
Supercomputao de San Diego (SDSC) discutido anteriormente nesta seo, que descreve o
menor custo observado para um sistema de armazenamento digital gerenciado tanto com
armazenamento em disco rgido magntico on-line quanto em fita de dados near-line.
importante reiterar que esse custo bsico representa o gerenciamento de uma nica cpia
dos dados.
Os custos bsicos para armazenamento usados para este estudo foram:
US$ 4,80 ao ano por item para armazenamento de preservao (arquivstico)
US$ 1,80 ao ano por item para os materiais da coleo de trabalho (para difuso)
US$ 500 ao ano por terabyte para armazenamento em fita de dados near-line
Os custos iniciais de reviso e acesso no esto includos nos custos bsicos para
armazenamento de pelcula, nem tampouco os custos com acesso ou incorporao esto
includos nos custos bsicos para armazenamento digital, porque no h informao confivel
disponvel com relao ao ltimo. No obstante, esses custos deveriam ser tomados em conta
ao se considerar o tipo e a quantidade de bens armazenados.
A tabela Custos anuais para o armazenameto de materiais cinematogrficos resume os
custos anuais de armazenamento, excludos os custos com incorporao, reviso e acesso, para
cinco cenrios comuns:
1. Uma produo totalmente em pelcula que no gera nenhum bem digital
2. Uma produo com captura em pelcula e finalizada digitalmente em 4K
3. Uma produo com captura e finalizao digital, usando fita HDCAM SR como
suporte para captura a 1920 x 1080
4. Uma produo com captura e finalizao digital, usando um sistema digital sem
compresso em 2K para captura de dados
5. Uma produo com captura e finalizao digital, usando um sistema digital sem
compresso em 4K para captura de dados
As produes com captura em pelcula e finalizao digital e as com captura em 4K produzem
matrizes em 4K, e as produes com captura em 2K produzem matrizes em 2K
19
. Supe-se
que, em funo da prtica recomendada de replicao de dados, haja trs cpias das matrizes
digitais, o que condizente com a prtica de se arquivar de duas a cinco matrizes em pelcula,
embora trs seja mais comum: o negativo finalizado, a matriz de separao YCM e o
interpositivo. O custo de produzir as trs matrizes em pelcula (US$ 80.000 amortizados ao
longo de 100 anos) somado ao custo anual de armazenamento em pelcula. Supe-se que a
matriz finalizada dure 120 minutos para todos os casos; considerada uma proporo de
filmagem de 25:1 como a mdia da indstria para calcular a quantidade de material original;
e so previstas duas cpias de todo o material original digital para refletir as exigncias prticas
atuais da indstria e de seguro.
Empregando a metodologia atual de preservao, observou-se que o custo para armazenar
matrizes digitais em 4K tremendamente mais elevado 1.100% a mais que o custo para
armazenar matrizes em pelcula. Os custos globais aumentam ainda mais com o uso de
sistemas 2K de discos rgidos magnticos para captura de dados, e mais ainda com os sistemas
de captura digital em 4K.
Observou-se
que o custo
para
armazenar
matrizes
digitais
em 4K
tremenda-
mente mais
elevado
1.100% a
mais que o
custo para
armazenar
matrizes em
pelcula.
19
Para os clculos deste relatrio, um frame 4K composto por 4096 x 2160 pixels, 48 bits por pixel; um frame 2K
composto de 2048 x 1080 pixels, 30 bits por pixel; e um frame 1920 x 1080 composto de 1920 x 1080 pixels,
30 bits por pixel.
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6.2 A economia do armazenamento de obras digitais continuao
Embora a captura em 1920 x 1080 usando fita HDCAM SR
parea ser uma alternativa rentvel quando comparada com o
4K, vale repetir que essa reduo no custo acompanhada por
uma reduo correspondente em certas caractersticas de
desempenho em relao pelcula. Essas caractersticas, assim
como seus efeitos na qualidade perceptvel da imagem, vo
alm do escopo deste relatrio, embora haja um debate
significativo e permanente a respeito desses fatores. Alm disso,
a deciso de migrar material original em HDCAM SR seria
provavelmente feita em aproximadamente 10 anos
20
. Caso se
opte por copiar as fitas para algum formato mais avanado
(presumindo que tal formato de fita de vdeo seja desenvolvido
no futuro), o custo para faz-lo estimado como segue:
Nmero total de fitas de vdeo originais da produo
(do estudo de caso): 5.347
Custo de fita virgem: US$ 100 por fita
Custo de copiagem para uma nova fita de
vdeo: US$ 400 por fita
Custo total da migrao: 5.347 x
(US$ 100 + US$ 400) = US$ 2.673.500
21
Novamente, h custos de mais longo prazo a levar em conta
alm daqueles associados com a criao inicial de um filme
digital.
De posse do entendimento sobre as novas realidades de
custo do armazenamento de dados de filmes digitais, as
questes que devem ser indagadas agora incluem: quais
materiais deveriam ser armazenados para explorao
comercial em alguma nova tecnologia ou plataforma ainda
desconhecida? Quais materiais adicionais sero necessrios?
E o que dizer sobre uma potencial verso do diretor ou
uma verso com nova edio? suficiente proteger apenas a
matriz finalizada? Deveria a compresso de dados
moderada ou matematicamente sem perdas ser
considerada para reduzir as necessidades de armazenamento
digital pela metade ou mais? A qualidade de imagem da
matriz de preservao suficiente para as tecnologias futuras
de visionamento? A nova economia de filmes digitais requer
um olhar cuidadoso no quadro do ativo cinematogrfico
como um todo.
MATRIZ DE PRESERVAO
MATERIAL ORIGINAL

US$ 1.059
$1955
US$ 1.955
US$ 486
US$ 208.569
US$ 486
US$ 180
US$ 32.589
US$ 220.000
US$ 210.000
US$ 200.000
US$ 50.000
US$ 40.000
US$ 30.000
US$ 20.000
US$ 10.000
US$ 1.000
0
US$ 12.514
US$ 1.830
US$ 12.514
DIAGRAMAFORADE ESCALA
LEGENDA DE CORES
INTEIRAMENTE EM PELCULA
CAPTURA EM PELCULA, MATRIZ 4K
CAPTURA DIGITAL EM FITA HDCAM SR,
MATRIZ 1920 X 1080
CAPTURA DIGITAL 2K, MATRIZ 2K
CAPTURA DIGITAL 4K, MATRIZ 4K
Custos anuais para o armazenameto de materiais cinematogrficos
20
O tempo mais extenso de vida til do vdeo, se comparado fita de
dados, atribudo ao (geralmente) maior tempo de vida til dos
formatos de fita de vdeo, falta de dependncia de hardware, sistema
operacional e software de aplicao de computador, e ao uso de tcnicas
de ocultao de erros para compensar o aumento das taxas de erros de
bits ao longo do tempo.
21
Custos com fita virgem e cpias baseados nas atuais taxas de duplicao
de grandes volumes para fitas HDCAM SR.
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6.3 O que isto significa para a indstria cinematogrfica
45 / O DILEMA DIGITAL 2009
6.3.1 A economia da guarda de materiais est
mudando
ESTRUTURAS TRADICIONAIS DE GUARDA
analgica tm custos iniciais de gerao de produtos para
acesso e preservao elevados, seguidos de despesas baixas
com a manuteno do armazenamento at que chegue o
momento em que o bem analgico precise ser acessado e
utilizado, quando poder haver custos adicionais
substanciosos. Por outro lado, a guarda digital de bens
nativos digitais tem custos iniciais mais baixos para a
produo de mdias para preservao e acesso e custos mais
baixos associados ao acesso e utilizao do bem, mas requer
nveis mais elevados de investimento para sustentar o
contnuo processo de preservao digital, que pode incluir a
migrao. Isso aumenta a importncia da continuidade
organizacional e do financiamento sistemtico. At o
momento, o armazenamento (em discos e fitas) tem sido a
maior categoria de despesa, mas, conforme se viu nos
exemplos do Centro de Supercomputao de San Diego, do
EROS e do Arquivo Nacional da Sucia, como os arquivos
digitais aumentam e os preos do hardware para
armazenamento digital declinam com o tempo, os custos
contnuos da tecnologia para armazenamento tendem a
baixar, ao passo que a porcentagem de custos de servios de
gerenciamento de dados, fora de trabalho e energia
aumenta no preo total da manuteno dos ativos
cinematogrficos.
A guarda tradicional amplamente aceita como apenas
mais um custo de fazer negcios em Hollywood e alhures.
Por exemplo, em todos os municpios dos EUA (e em outros
pases, sem dvida) uma autoridade responsvel por manter
registros precisos e atualizados da titularidade, transferncia e
definies de propriedade (demarcaes de lotes) e os
impostos pagos em cada etapa do processo. Esses arquivos
esto crescendo continuamente. A poltica de guarda dessa
instncia deve ser de salvar tudo porque novos registros
apontam para registros antigos para verificao de
autenticidade e para descrever mudanas. Os registros jamais
so expurgados. Isso custa dinheiro sempre custou, sempre
custar. Mas a guarda dos registros da titularidade de
propriedade e do pagamento de impostos um custo que a
sociedade aceita como um fato natural da vida.
O modelo econmico para arquivos de filmes
tradicionais incorre na maior parte das despesas
antecipadamente, na forma de custos gerados uma s vez
para adquirir o acervo e para a construo do edifcio que o
abrigar, e despesas menores contnuas com fora de
trabalho e energia necessrias para catalogar, copiar e
preservar o acervo. H tambm despesas tipicamente
variveis para acessar/converter ou restaurar bens em
pelcula quando so requisitados, de forma a torn-los
usveis/vendveis. Reiterando, a longevidade dos arquivos
de filmes primordialmente determinada pela durabilidade
da mdia e o uso adequado de tcnicas de conservao
especficas e, secundariamente, pelo financiamento
sistemtico e a continuidade organizacional. As habilidades
especializadas requeridas para arquivistas tradicionais
so as j conhecidas competncia organizacional e de
gerenciamento e uma variedade de tcnicas de conservao
para tipos especficos de mdias.
Tanto a guarda tradicional como a digital geralmente
requerem investimento hoje na crena de que algum
benefcio ser realizado no indefinido amanh.
Historicamente, boa parte dos arquivos funcionou como
obra pblica sem fins lucrativos de carter religioso ou
acadmico, ou pelo bem da sociedade como um todo.
Muitos arquivos de cinema ao redor do mundo continuam
pblicos. A converso digital pode expandir o acesso
potencial para futuras geraes, levando o patrimnio
cultural a mais cidados. Em Hollywood, arquivos de
cinema privados se desenvolveram como valiosos ativos
corporativos que se valorizam com o tempo e podem
futuramente render produtos comerciais de mdia
lucrativos. A guarda digital ir melhorar o potencial para
explorao comercial dos ativos de mdia de Hollywood e
desempenhar um papel cada vez mais central nos negcios.
Mas arquivos privados de Cinema Digital no sero baratos,
no iro eliminar (imediatamente) os antigos custos da
guarda de pelcula e requerem um novo modelo de negcios
para sustentar as atividades de preservao digital.
Como j foi explicado neste relatrio, a longevidade do
arquivo digital usando tecnologia e procedimentos atuais
primordialmente determinada pela migrao ou a emulao
digital, ao invs de pela conservao fsica dos objetos de
mdia. Assim, os arquivos digitais exigiro gastos recorrentes
para apoiar os procedimentos regulares de verificao e
acesso de dados, controle de qualidade de dados, migrao
e/ou emulao necessrios para a conservao a longo prazo
dos recursos digitais. Esses processos podem ser feitos como
trabalhos peridicos por lotes, o que leva a picos e vales na
carga de trabalho da equipe, necessidades de capacidade de
Os custos contnuos da tecnologia para armazenamento tendem
a baixar, ao passo que a porcentagem de custos de servios de
gerenciamento de dados, fora de trabalho e energia aumenta
no preo total da manuteno dos ativos cinematogrficos.
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banda para o sistema, despesas de operao e
investimento de capital, tudo dependendo da
freqncia peridica da migrao de dados, guiada pela
obsolescncia tecnolgica. Mas a abordagem mais
moderna em arquivos digitais maiores tem sido de
automatizar a migrao de dados de forma que possa
ocorrer como uma tarefa contnua de segundo plano
que atenue a carga de trabalho e as despesas
oramentrias com o passar do tempo. Isso aumenta
a importncia da continuidade organizacional e do
financiamento sistemtico.
Ao mesmo tempo em que as estruturas de custo de
guarda esto mudando com a transio do analgico
para o digital, est claro que o acesso a arquivos (mesmo
analgicos/em pelcula) tem se tornado cada vez mais
valioso ao longo das ltimas dcadas. Arquivos digitais
so potencialmente mais acessveis que os
analgicos/em pelcula, o que significa que os arquivos
digitais se tornaro potencialmente mais valiosos que os
analgicos. Os arquivos digitais oferecem os benefcios
de busca e recuperao mais rpidos, acesso local e
remoto mais fcil via redes de trabalho, custo mais baixo
de replicao e distribuio, e converso de formato
mais fcil e mais rpida, incluindo a capacidade de
fatiar e picar extensivamente ativos digitais antigos em
novos contedos que podero ser comercialmente
explorados para novos mercados por meio de novos
canais de distribuio.
6.3.2 Salvar tudo
A PRTICA ATUAL EM HOLLYWOOD DE
salvar tudo em pelcula nos arquivos de filmes ou nos
depsitos de armazenamento. Isso assegura que os
usurios do futuro tero a mxima flexibilidade para
selecionar e escolher o que quiserem, quando quiserem.
Como poltica de guarda, salvar tudo fcil,
abrangente e simples de entender. E seguro, porque
ningum precisa se responsabilizar por decidir o que
no ser salvo. Essa prtica tem sido estendida para
incluir quase todos os elementos que no esto em
pelcula, o que inclui documentao em papel, fitas de
vdeo analgicas e digitais, discos pticos e discos
rgidos.
Em um estdio, um tecnlogo muito experiente
reconheceu o potencial de valor futuro para todos os
ativos, mas disse que a razo decisiva para salvar tudo
que simplesmente muito problemtico separar os
materiais desejveis dos indesejveis. O mais fcil a
fazer jogar tudo para dentro do depsito. E, na viso
deste tecnlogo, o depsito digital idealmente
deveria ser com armazenamento em disco magntico
on-line porque isso tornaria os bens digitais mais
acessveis tanto para a readaptao quanto para o
garimpo de dados, incluindo novas tcnicas para
extrair automaticamente metadados contextuais e
descritivos.
Historicamente, elementos cinematogrficos foram
e continuam a ser armazenados em diversos locais: nos
arquivos do estdio, em arquivos de filme
independentes e depsitos de armazenamento e, em
muitos casos, em laboratrios de pelcula e
ps-produtoras sem custos, como cortesia para os
estdios, seus clientes. Este modelo tem servido bem aos
estdios quando os elementos so totalmente baseados
em pelcula, mas a situao muda drasticamente
quando elementos digitais so envolvidos.
6.3.3 No salvar tudo
A POLTICA DE SALVAR TUDO, seja ela
motivada por preocupaes com relao a vendas futuras
ou adotada por ser o caminho que oferece menor
resistncia, deve enfrentar a realidade prtica descrita por
diversos executivos de estdio: os estdios esto
produzindo tamanha miscelnea de contedo digital
que no podem arcar com os custos de salvar tudo para
sempre pelo contrrio, precisam saber o que descartar.
Isso particularmente verdadeiro para longas-metragens
cinematogrficos porque, como vimos, a guarda digital
de longo prazo incorre em custos permanentes de
preservao que so significativamente mais altos que os
da guarda de pelcula anualmente, custa US$ 8,83
por minuto para guardar uma matriz em pelcula, versus
US$ 104,28
22
por minuto para guardar uma matriz
digital em 4K.
proveitoso observar novamente o que est sendo
feito na televiso. A ESPN considerada a maior
transmissora a cabo de eventos esportivos fica imersa
em fitas de dados a cada fim de semana. A ESPN cobre
esportes em nveis profissional, estudantil e local na
maior parte das categorias e, ao chegar a manh da
segunda-feira, a no ser que o material capturado no
fim de semana seja selecionado, pode no haver mais
espao fsico para incorporar os contedos nacionais e
internacionais para a semana seguinte. A regra que
orienta a ESPN salvar apenas os bens que no podem
ser razoavelmente reconstrudos. Nesse caso, o volume
descomunal de dados fora as tomadas de deciso sobre
o que salvar, e o mesmo volume descomunal de dados
torna salvar tudo impossvel. A deciso sobre o que
descartar e o que salvar tem sido descrita como
triagem s carreiras. Na indstria cinematogrfica, a
prtica de apagar algumas tomadas digitais no set de
filmagem tem sido relatada, mas at que o custo de
guarda digital seja considerado, no h nenhuma razo
forte para adotar este ou qualquer outro processo de
seleo regularmente.
22
Presumindo que haja trs cpias de dados digitais e um conjunto de negativo/separao YCM/interpositivo para a pelcula.
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indstria cinematogrfica continuao
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6.3.4 Quem decide, como e onde?
A PROPOSTA VALOROSA DE SALVAR TUDO est
mudando medida que a indstria cinematogrfica se torna
digital porque, pela primeira vez na histria, est passando a
ser vivel criar mediatecas de distribuio digital e arquivos
digitais capazes de explorar a teoria de marketing da Cauda
Longa. Apesar dos aspectos econmicos dessa teoria
apresentarem um conceito de marketing interessante, sua
aplicao e o decorrente custo de salvar tudo para usos
futuros e desconhecidos no so necessariamente prticos
para os detentores de contedos de hoje em dia. Essa teoria
apareceu em diversas das entrevistas para este relatrio,
merecendo, portanto, alguma discusso.
A teoria da Cauda Longa foi articulada em 2004 por
Chris Anderson, da revista Wired, para explicar as mudanas
nas tendncias de vendas de mdia digital pela internet.
Anderson argumentou que produtos que esto com baixa
demanda ou que tm pouco volume de vendas podem,
juntos, constituir uma cota de mercado que dispute espao
com os relativamente poucos best-sellers e blockbusters
atuais, se a loja ou o canal de distribuio for grande o
suficiente. A Cauda Longa reconhece que os volumes de
vendas para uma unidade de mdia digital so mais
expressivos no momento do lanamento inicial, devido
tanto novidade quanto a atividades promocionais tpicas
dos hits modernos. Depois do perodo inicial, as vendas
derivadas de um bem em mdia digital iro declinar, tal
como acontece com os pacotes de mdia tradicionais.
Entretanto, a teoria da Cauda Longa afirma que o baixo
custo de distribuio (mas no o de armazenamento e
acesso) da mdia digital pela internet permite aos
consumidores continuar comprando um determinado ttulo
por um perodo de tempo mais longo com pouco
incremento de despesas para o dono do produto, porque no
necessria nenhuma replicao fsica ou qualquer outro
servio para completar uma transao lucrativa.
O mercado da Cauda Longa se estende a partir do pico
inicial de receita e declnio subseqente, para uma terceira
TEMPO (ANOS)
$100
A CAUDA LONGA
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 100
TEMPO DE VIDA
DO FILME
LANAMENTO
COMERCIAL
LANAMENTO NO-COMERCIAL
MIGRAO DE DADOS
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Tempo de vida do contedo
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e nova etapa de comercializao, quando o valor de bens
digitais estendido por causa da raridade, da nostalgia ou
de oportunidades inesperadas de readaptao de bens para
novos canais de distribuio. Os tericos da Cauda Longa
afirmam que mdias e distribuio digitais levaro as
empresas globais de mdia a expandir seu negcio primeiro
ao vender alguns poucos produtos em grandes volumes
para grandes pblicos, em seguida ao vender pequenos
volumes de muitos produtos para milhares de mercados de
nicho, chegando a novos consumidores dispostos a
vasculhar o catlogo de mdias de um estdio.
O fator-chave, do ponto de vista do fornecedor, que
determina se uma distribuio de venda tem uma Cauda
Longa ou no, evidentemente o custo de armazenamento
do acervo e de distribuio. Quando os custos com
armazenamento e com distribuio so insignificantes,
torna-se economicamente vivel vender produtos
relativamente pouco populares; no entanto, quando os
custos de armazenamento e distribuio so elevados,
apenas os produtos mais populares podem ser vendidos.
O caso da Netflix freqentemente citado como uma
histria de sucesso de um negcio de Cauda Longa. Uma
locadora tradicional de filmes tem espao limitado de
estantes, pago antecipadamente; para maximizar os seus
lucros, ela deve estocar apenas os filmes mais populares para
garantir que nenhum espao seja desperdiado. Mas a
Netflix estoca seus filmes em galpes centralizados, ento
seus custos por unidade so bem mais baixos e seus custos
de distribuio so os mesmos para um filme popular ou
impopular. A Netflix , portanto, capaz de construir um
negcio vivel estocando uma variedade muito maior de
filmes do que uma locadora de filmes tradicional. Assim,
essa economia de armazenamento e distribuio permite o
uso vantajoso da Cauda Longa. Segundo se relata, a Netflix
observa que em conjunto, ao longo do tempo, filmes
impopulares so alugados mais vezes do que os populares.
E as pessoas que assistem a esse tipo de filme normalmente
esto propensas a aceitar um atraso de alguns dias entre
solicitar um ttulo e assisti-lo.
A teoria da Cauda Longa do marketing digital de
mdia compatvel com novas prticas de garimpo de
dados que esto emergindo em outros campos, como o da
explorao de petrleo e gs, visionamento mdico,
sensoriamento remoto da Terra, e mesmo o de servios de
carto de crdito. O garimpo de dados envolve
fundamentalmente a anlise de dados antigos (dos arquivos
de guarda digitais) usando novos algoritmos rodando em
computadores mais poderosos do que os disponveis
quando o dado foi originalmente gerado, de maneira a
extrair novo valor dos dados antigos. Essa tcnica tem sido
utilizada com xito para encontrar novas reservas de
petrleo ou gs, para proceder a estudos epidemiolgicos de
tendncias mdicas, para registrar as mudanas climticas
ao longo do tempo e para permitir a anlise padronizada
por regio, por poca ou outros parmetros.
Para a indstria do entretenimento, tcnicas
comparveis podem incluir a reedio de contedo antigo,
a extrao de certos tipos de cenas ou dilogos, ou o
redimensionamento e a recompresso para novos canais de
distribuio que no existiam quando os bens foram
originalmente criados. Por exemplo, um executivo
descreveu como a sua empresa tinha gerado diversos
milhes de dlares em novas receitas pela extrao de certas
frases de programas antigos de televiso e venda desses
trechos de som para consumidores na forma de toques para
telefone celular que podiam ser baixados da internet.
A Cauda Longa permite que os estdios maximizem
seus lucros pela adoo de uma estratgia de guarda digital
de salvar tudo para sempre, j que tudo ter valor para
algum algum dia. Algumas pessoas, no entanto, entendem
que, embora a Cauda Longa seja muito longa, ela tambm
muito fina e, portanto, o custo de salvar tudo hoje pode
impedir a aplicao dessa estratgia.
Onde salvar pontos de armazenamento
O nmero de grupos em uma major capaz de produzir suas
prprias mdias est aumentando. Os espaos para talento
criativo e produo esto passando a ser descentralizados e
alguns ou todos os contedos criados por essas equipes
podem precisar de preservao em arquivos de guarda
digitais. Ao mesmo tempo, os canais de distribuio que so
servidos pelo estdio esto proliferando, provocando a
criao de mais formatos digitais. Um estdio relatou que,
sem um grande plano para guarda, eles esto vendo surgir
espontaneamente pontos independentes com arquivos de
dados digitais nas diferentes unidades e departamentos da
empresa. Essas ilhas tm sido desenvolvidas como solues
autnomas, e freqentemente conservam contedo
redundante sem controle de vocabulrio e de metadados.
Freqentemente no h interoperabilidade, mesmo para o
intercmbio dentro da prpria empresa.
De acordo com alguns, as operaes de guarda digital
podem somar valor aos ativos em termos de readaptao
potencial do contedo de forma muito mais gil do que os
arquivos analgicos. A questo da acessibilidade futura a
questo bsica por trs de todas essas decises.
Neste momento, o acesso ao longo de perodos extensos
(100 anos ou mais) no garantido no mundo do cinema,
exceto pelas matrizes de separao YCM em pelcula.
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7 Necessidades e oportunidades da indstria
49 / O DILEMA DIGITAL 2009
AT AGORA, ESTE RELATRIO SIMPLESMENTE APRESENTOU UMA GRANDE
coleo de fatos relevantes e opinies informadas sobre a criao e a preservao de elementos
cinematogrficos em pelcula, hbridos e nativos digitais, tecnologias de armazenamento
digital e prticas de manipulao de dados digitais que ocorrem tanto dentro da indstria
cinematogrfica quanto em outras indstrias com necessidades semelhantes de preservao e
armazenamento de dados grandes e a longo prazo. Como foi dito anteriormente, um dos
objetivos principais deste trabalho fornecer informao e embasamento suficientes para que
se definam claramente as necessidades da indstria cinematogrfica com relao transio
para uma infra-estrutura digital, em ltima instncia possibilitando uma seleo sensata e a
implementao de tecnologias e prticas adequadas que garantam a segurana e o acesso a
longo prazo a importantes ativos corporativos e culturais.
Munidas com a perspectiva de uma base slida de informaes, as sees a seguir definem,
a nosso ver, as necessidades mais fundamentais da indstria com relao guarda e ao acesso
a materiais cinematogrficos digitais. Alguns desses requisitos podem parecer bvios, mas eles
simplesmente articulam as necessidades supridas de forma bastante bem-sucedida pela
tecnologia em pelcula ao longo de toda a histria de nossa indstria. Como no existe hoje
uma tecnologia em substituio analgica que lhe seja equivalente ou superior, o Conselho
de Cincia e Tecnologia no v motivo para abandonar essas necessidades.
Aqui est a oportunidade para a indstria cinematogrfica se libertar da prtica de aceitar
tecnologias e mtodos desenvolvidos por outras indstrias e interesses empresariais sem levar
em considerao as mais fundamentais necessidades de produo e preservao
cinematogrficas. Temos a capacidade de definir e comunicar nossas necessidades especficas,
promover as necessidades coincidentes de outras indstrias e ento, talvez, ter uma variedade
de solues que resolvam tantos problemas quanto as novas tecnologias digitais parecem criar.
Para esse fim, o que se segue so as necessidades mais bsicas de um arquivo de materiais
cinematogrficos digitais, listadas sem se limitar s solues disponveis hoje:
1. Um sistema de guarda digital que iguale ou suplante as
caractersticas de desempenho de um arquivo de filmes tradicional
Como ponto de partida, um sistema de guarda digital deveria ser, pelo menos, to eficaz quanto
o sistema de preservao em pelcula que ele substitui, com relao aos seguintes aspectos:
Acesso garantido por pelo menos 100 anos: a caracterstica em relao ao sistema de
guarda digital unanimemente solicitada por todos os estdios e arquivos flmicos com os
quais conversamos foi que o acesso ao contedo armazenado no arquivo deveria ser
garantido por pelo menos 100 anos. Em outras palavras, essa a realidade com a pelcula e
isso que querem quando e se a pelcula no estiver mais disponvel.
Imunidade em relao a perodos extensos de negligncia e problemas financeiros:
outra caracterstica do arquivo flmico que seus contedos permanecem disponveis mesmo
se forem sujeitos a perodos de negligncia benigna, nos termos de um executivo de estdio.
Isto , cortes de equipe e financiamento no provocariam o desaparecimento ou o
impedimento de acesso ao contedo. Embora a pelcula possa se degradar lentamente se o
financiamento insuficiente resultar em condies climticas menos adequadas, a restaurao
quase sempre continua sendo uma opo.
Possibilidade de criar duplicatas de matrizes para suprir necessidades futuras
(e desconhecidas) de distribuio: matrizes arquivsticas em pelcula, quando so
adequadamente produzidas e armazenadas, tm apresentado qualidade mais do que suficiente
para gerar qualquer matriz de distribuio, seja para Cinema Digital em 4K ou para players
portteis de mdia. Qualquer tecnologia arquivstica substituta deve ser capaz de fazer o mesmo,
tanto para canais de distribuio existentes quanto para canais ainda no concebidos.
Um sistema
de guarda
digital
deveria ser,
pelo menos,
to eficaz
quanto
o sistema de
preservao
em pelcula
que ele
substitui.
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Qualidade de imagem e som que deve igualar ou exceder
aquela do negativo original de cmera e das gravaes
sonoras: no h dvida de que matrizes arquivsticas em
pelcula criadas adequadamente servem para gerar matrizes de
distribuio com pouca ou nenhuma perda de qualidade.
O uso atual de canais de masterizao em 2K e HDTV, e
cmeras digitais em 2K para filmes a serem lanados em
circuito, bem como a ateno insuficiente dedicada
qualidade da imagem durante o processo de masterizao,
esto gerando elementos arquivsticos de qualidade
visivelmente inferior dos filmes criados h mais de
40 anos.
O emprego dos sistemas de projeo de Cinema Digital
em 4K e a apresentao de displays em 4K para
consumidores
23
so indicaes claras de que os futuros
sistemas de display demandaro maior qualidade de imagem
das matrizes de preservao. No mnimo, os valores para
qualidade de imagem no que tange a resoluo espacial, o
espao de cor e o intervalo dinmico, tal como definidos
pelos padres de Cinema Digital da SMPTE, deveriam ser os
padres bsicos de qualidade, bem como os padres
correspondentes para udio.
Nenhuma dependncia em mudanas de plataformas
tecnolgicas: os tipos de filme tm mudado ao longo dos
anos, em geral com aumento das caractersticas de qualidade
e estabilidade (havendo uma ou duas excees notveis).
Essa evoluo tecnolgica no comprometeu a acessibilidade
matriz de preservao em pelcula e, portanto, uma nova
tecnologia de guarda no deveria sujeitar a matriz de
preservao a um tal risco.
24
2. Nomenclatura padronizada
Os estudos de caso empreendidos como parte deste relatrio
nos mltiplos estdios revelaram um problema que levou
mais de 100 anos para se desenvolver: cada estdio tem um
sistema diferente de nomenclatura e identificao para os
objetos fsicos e digitais por eles gerados na produo de
obras cinematogrficas comerciais. Essas diferenas se
desenvolveram por razes perfeitamente lgicas: cada
sistema de gerenciamento se desenvolveu organicamente,
junto com seus sistemas internos de negcios, de modo que
no h uniformidade entre os estdios. Infelizmente,
impossvel alavancar efetivamente qualquer soluo digital,
com as inconsistncias que essa situao cria. Nossa tentativa
nos estudos de caso para, de forma simples e precisa,
quantificar o nmero de materiais em pelcula e digitais
gerados durante a produo cinematogrfica, foi dificultada
pela ampla variedade de prticas de gerenciamento.
Um refinamento mais profundo das necessidades da
indstria nesta rea ser muito mais difcil sem uma
uniformizao de indexao.
Os estdios individualmente tambm se beneficiaro de
tais esforos de padronizao. Como parte de uma recente
reviso interna, um estdio identificou nove maneiras
diferentes pelas quais suas diversas unidades referenciaram
uma nica obra de 60 anos (SOLOMON, 2007).
A racionalizao dos nomes dos objetos no apenas aprimora
a capacidade de acesso, como tambm possibilita estratgias
que reduzam o nmero de itens duplicados ocupando um
valioso espao de armazenamento digital. Um executivo
alegou que a des-duplicao das mediatecas de seu estdio
reduziu seu acervo global entre 30 e 50%.
23
LCD 4K da Sharp Electronics apresentado nas feiras CEATEC (Combined Exhibition of Advanced Technologies) de 2006 e CES (Consumer Electronics Show) de 2007.
24
A interrupo da produo de positivos em pelcula mais antigos, no entanto, exigiu uma compensao no tempo de processamento ou correo de cor dos filmes mais
antigos, j que as caractersticas de cor das novas pelculas positivas mudaram.
7 Necessidades e oportunidades da indstria continuao
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8 Consenso
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EMBORA A INTENO PRINCIPAL DESTE DOCUMENTO SEJA DEFINIR O
problema da guarda digital e iluminar os temas importantes relacionados para nossa
indstria, h um acordo geral entre as pessoas que entrevistamos com relao a quais aes
adotar. A viso de consenso responde a duas perguntas bsicas:
O que deveria ser feito neste momento?
O que deveria ser feito a longo prazo?
Dada a concluso de que no existe formato ou processo de matriz de preservao digital
com caractersticas de longevidade equivalentes s da pelcula, deve ser dada nfase
proteo dos ativos de hoje enquanto prossegue o desenvolvimento de solues
convenientes de longo prazo.
8.1 Para comear
1. Criar matrizes com separaes em pelcula
Como dissemos anteriormente, h praticamente unanimidade na indstria de que as
matrizes com separaes em pelcula, sejam elas criadas usando tcnicas de trs pelculas ou
de exposies sucessivas, constituem uma matriz de preservao segura e vivel de custear.
Alguns podem argumentar que obras inteiramente nativas digitais (com captura digital ou
animadas com ferramentas computadorizadas) se degradam quando o gro da pelcula, no
importa quo fino, adicionado s imagens; mas as matrizes em pelcula ainda esto bem
acima da noo histrica de mais alta qualidade, e esto por isso muito mais aptas a
oferecer a qualidade necessria e esperada para todas as necessidades de distribuio.
2. Permitir que a empresa desenvolva uma estratgia de
preservao digital racional
Mesmo havendo pequenos grupos dentro de cada estdio que entendem as questes aqui
apresentadas, sua influncia no exercida at bem depois de tomadas as decises
importantes relativas produo de bens digitais. E esse momento tarde demais, quando
se leva em conta o enorme nmero de escolhas apresentadas pela produo e a
ps-produo digital.
Apesar de todos os estdios acabarem por fabricar seus prprios produtos (os filmes)
com especificaes idnticas de finalizao (pelcula 35mm e Pacotes de Cinema Digital),
cada organizao tem estruturas de trabalho internas distintas e processos desenvolvidos ao
longo de suas histrias, influenciados por uma grande e varivel diversidade de necessidades
empresariais no vinculadas aos filmes. O efeito essencial disso que cada organizao deve
levar em conta o conjunto de seus objetivos empresariais no desenvolvimento de uma
estratgia de longo prazo para guardar e acessar materiais digitais.
Isto posto, h alguns elementos em comum a serem levados em conta:
Aceitar e entender que preservar materiais cinematogrficos digitais
fundamentalmente diferente de preservar pelcula e, portanto, toda suposio e prtica
na produo cinematogrfica (incluindo a estrutura corporativa) deve ser vista a partir
dessa nova perspectiva. A prtica de salvar tudo usada com pelcula proibitiva em
termos de custos com as tecnologias de armazenamento digital correntes, dada a
enorme quantidade de dados e a permanente despesa com preservao.
Identificar as partes interessadas nas empresas e definir seus interesses, papis e
responsabilidades com relao criao, preservao e acesso a bens cinematogrficos
digitais. Soubemos por diversos estdios que o crescimento de canais de distribuio
digital alternativos televiso, internet, celular e assim por diante fragmentou o
processamento e gerenciamento relativamente simples de bens e a estrutura
No existe
formato ou
processo de
matriz de
preservao
digital
com
caractersticas
de
longevidade
equivalentes
s da pelcula.
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8.1 Para comear continuao
corporativa de ontem, e as expectativas de realizao futura nem sempre se coadunam com
as realidades da prtica corrente. A preservao e o acesso digital devem ser definidos pela
empresa como um todo, por exemplo:
O que um ativo de longo prazo?
O que considerado perecvel?
Que elementos justificam o custo da preservao digital?
Quais as metodologias pelas quais essas decises so tomadas?
Deve-se permitir a colaborao entre as partes interessadas para desenvolver uma estratgia
para preservao digital. As questes a seguir, levantadas pelo uso de tecnologias digitais, no
podem ser respondidas por apenas um departamento ou diviso:
Qual o valor do contedo?
Quem determina o valor do contedo?
Quais contedos sero guardados?
Quem determina quais contedos sero guardados?
Como sero preservados os contedos?
Quem determina como sero preservados os contedos?
3. Este um problema da indstria e, para resolv-lo, a indstria
precisa trabalhar em conjunto
Os fundadores da indstria cinematogrfica sabiam desde muito cedo que o seu negcio era
vender filmes. Os mecanismos necessrios para criar seu produto eram simples meios para
aquele fim, e eles geralmente se esforavam bastante para reduzir os custos da produo.
A colaborao em resolver problemas tcnicos comea em 1916, com a criao da Sociedade
dos Engenheiros Cinematogrficos (Society of Motion Picture Engineers SMPE), agora a
Sociedade de Engenheiros de Cinema e Televiso (Society of Motion Picture and Television
Engineers - SMPTE), e 13 anos mais tarde, com esta Academia por meio de seu Comit
Conjunto de Produtores e Tcnicos (Producers-Technicians Joint Committee). A padronizao
da pelcula cinematogrfica 35mm, da janela de cmera e da equalizao sonora, entre outras
coisas, foi o resultado dos esforos colaborativos de empresas que, de resto, competiam entre si.
As questes de guardar e acessar materiais digitais so da mesma natureza: nenhum estdio
ou cineasta ganhar dinheiro algum a partir das solues tcnicas que permitiro a preservao
e o acesso a contedos cinematogrficos a longo prazo. Entretanto, a no ser e at que a questo
do acesso a longo prazo seja resolvida, futuros fluxos de receitas e possivelmente a prpria
expresso artstica em si mesma estaro seriamente ameaados. A indstria cinematogrfica
no deve necessariamente aceitar solues que fiquem aqum daquilo que tem sido usado com
sucesso h 100 anos. Possivelmente as solues tecnolgicas viro de fora da indstria, mas
de vital importncia que ela fale com uma voz comum sobre suas necessidades especficas.
H tambm a oportunidade de colaborar com outras indstrias para compartilhar aspectos
comuns da preservao e acesso digital de longo prazo, especialmente de forma a influenciar
fornecedores de armazenamento e provedores de soluo de sistema a desenvolverem produtos
que atendam mais adequadamente s nossas exigncias.
4. Proteger ativamente, a curto prazo, os bens digitais importantes
No h como negar a realidade de que mais de um bilho de dlares
25
foram gastos para gerar
ativos cinematogrficos digitais. A criao de matrizes com separaes YCM em pelcula preto
e branco em polister protege o produto cinematogrfico final, mas pode haver ainda enorme
valor nas mltiplas matrizes digitais geradas a partir de um filme e, bem possivelmente, nas fitas
e arquivos digitais originais de cmera. Pode haver tanto oportunidades de negcios como
obrigaes culturais para manter acesso a pelo menos alguns desses objetos digitais, enquanto
o quadro geral avaliado e estratgias de longo prazo so desenvolvidas.
25
Com base no nmero de matrizes digitais e de filmes capturados digitalmente at hoje.
Deve-se
aceitar e
entender que
preservar
materiais
cinemato-
grficos
digitais
fundamen-
talmente
diferente de
preservar
pelcula.
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8.1 Para comear continuao
53 / O DILEMA DIGITAL 2009
Planejar a evoluo
A menos que exista um equivalente digital para pelcula, isto
, um meio de preservao do tipo armazenar e ignorar, as
organizaes tero que lidar com as realidades de que o
hardware e a mdia se tornaro obsoletos, os aplicativos de
software sero atualizados, as condies econmicas
mudaro e a equipe estar em permanente mudana.
Mesmo que neste momento no aceitemos a migrao de
dados como um fato consumado para o futuro de preservao
digital da indstria, no haver como se esquivar dela quando
nos comprometermos a criar ativos digitais valiosos
usando produtos disponveis de Tecnologia da Informao
para armazenamento. Acontea esse comprometimento
proativamente ou por inrcia, o uso exclusivo das tecnologias
digitais de hoje torna a migrao uma estratgia necessria,
ainda que temporria, a se levar em conta.
Planejar considerando baixo risco de
obsolescncia tcnica
Vale reforar que os produtos da tecnologia moderna tm
tempos de vida til finitos, em muitos casos de apenas dois
anos. No entanto, h algumas medidas que podem ser
tomadas para mitigar o impacto da rotatividade da tecnologia:
Padres: Se existem padres, que sejam usados. Formatos de
arquivos, especificaes de codificao de imagem e som
e metadados so itens de trabalho importantes para
a comunidade de desenvolvimento dos padres
internacionais, e muitos deles podem ser aplicados s
necessidades de hoje. Na ausncia de padres relevantes, a
indstria deveria se organizar para criar os padres de que
necessita para a guarda digital, de forma semelhante s
especificaes de distribuio do Cinema Digital que a
SMPTE vem documentando.
Software livre: existe uma grande quantidade de software
livre sendo desenvolvido especificamente para lidar com
problemas de grande armazenamento de dados. Tecnologias
de base de software, tais como a Storage Resource Broker
(SRB), sistema de armazenamento de ponta cujos
desenvolvedores vm aprimorando com o sistema iROD
(Integrated Rule-Oriented Data System), e o programa
LOCKSS (Lots Of Copies Keep Stuff Safe, ou Muitas
Cpias Mantm as Coisas Seguras) oferecem oportunidades
interessantes de minimizar o impacto das mudanas nas
estratgias e objetivos empresariais dos fabricantes, e nos
produtos proprietrios de fornecedores nicos.
Diminuir o risco de ameaas: econmica,
tcnica e humana
Manter dados digitais a longo prazo usando a tecnologia de
hoje requer financiamento perptuo. A maior parte das
organizaes quer minimizar os custos totais com as
operaes de um sistema de armazenamento digital.
Queremos enfatizar mais uma vez que o custo total de
manuteno do sistema deveria ser determinado no apenas
pelo cmputo dos custos com mdia ou do preo inicial da
aquisio do hardware e do software, mas tambm dos
custos recorrentes. Alm disso, h diferentes fatores de custo
a serem levados em conta ao construir um sistema de
armazenamento digital e/ou terceirizar servios de
armazenamento digital:
Sistemas desenvolvidos internamente: ao construir um
sistema de armazenamento digital, o custo total da sua
viabilidade inclui:
custos do hardware inicial, do sistema operacional
e do software de aplicao
contratos para manuteno de software e hardware
custos de substituio de hardware, sistema
operacional e aplicativos de software
custos de acesso externo em rede para sistemas
distribudos
custos iniciais e de substituio de mdias
custos com pessoal, incluindo formao permanente
custos com energia eltrica e climatizao
custos, taxas e seguros de instalaes e imveis
aumento dos custos com o crescimento da coleo
de ativos digitais
custos de incorporao de dados e acesso
Dimensionar adequadamente o sistema de armazenamento
tambm ir afetar o custo total do acervo. Sistemas maiores
tendem a reduzir os custos por bit, embora exijam
investimentos iniciais mais expressivos para serem
construdos.
Sistemas terceirizados: quando terceirizamos um sistema
de armazenamento digital, o custo total do acervo inclui:
custo da locao para armazenamento pode
variar amplamente, dependendo do nvel do servio
do provedor com relao s ameaas descritas
anteriormente
custos de incorporao de dados e acesso
mitigao do risco de falha do provedor do servio
Em ambos os casos, outro fator que ter impacto no valor
total ser a duplicao de dados. Muitas organizaes com as
quais conversamos tm em comum o problema da existncia
involuntria de mltiplas cpias de dados. Isto , h diversas
cpias redundantes de elementos cinematogrficos e, na
ausncia de polticas sensatas de gerenciamento das
informaes de ciclo de vida, cada pedacinho de dado salvo.
Isso facilmente duplica ou triplica a quantidade de dados
gerenciados (ou no gerenciados, conforme for o caso) por
uma organizao e isso eleva os custos de armazenamento.
A des-duplicao a melhor prtica para eliminar arquivos
redundantes desnecessrios, o que por sua vez reduz a
quantidade de dados a ser armazenada e os custos a eles
associados. Isso requer uma outra deciso fundamentada.
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8.2 Iniciativas de longo prazo
A indstria
cinemato-
grfica
deveria se
organizar
para falar
em unssono
sobre
questes de
tecnologia e
solues de
guarda
digital.
OS ENTREVISTADOS PARA ESTE RELATRIO CONCORDARAM QUE AES
podem ser tomadas para produzir melhores solues para a preservao e o acesso de longo
prazo que as que temos hoje. O objetivo do Conselho de Cincia e Tecnologia passar da teoria
para a prtica.
1. Colaboraes
Afirmamos anteriormente que a indstria cinematogrfica deveria se organizar para falar em
unssono sobre questes de tecnologia e solues de guarda digital, dessa forma permitindo-lhe
efetivamente combinar esforos com outras indstrias que tenham necessidades semelhantes
com relao a preservao e acesso digital. Esse no um problema que possa ser solucionado
sem uma grande mudana de paradigmas h que haver um consrcio de usurios-fim, isto ,
clientes, que possam dimensionar economicamente as suas demandas para tornar atraente para
os fornecedores a produo de produtos com padres abertos. Citamos as fitas cassete de udio,
CD, pelcula 35mm e, por um tempo, DVD, como exemplos disso. Muitas empresas foram
exitosas em fabricar, distribuir e vender esses formatos padronizados. Eles no precisavam de
frmula secreta proprietria para serem bem-sucedidos na criao e na prestao de servios
aos seus mercados.
H diversos exemplos de colaborao entre diferentes indstrias, o mais notvel dos quais,
para nossos propsitos, o Programa Nacional de Preservao de Infra-estrutura de Informao
Digital (National Digital Information Infrastructure Preservation Program NDIIPP), criado
pela Biblioteca do Congresso (discutido anteriormente neste relatrio). A Biblioteca reconheceu
que o alcance desse problema simplesmente grande demais para qualquer organizao atac-
lo sozinho, mesmo o governo norte-americano. O programa NDIIPP financia atualmente mais
de 16 parceiros que trabalham com pesquisa e preservao digital de acervos, e a Biblioteca est
envolvida em numerosas parcerias relacionadas com a preservao digital de instituies
notveis, incluindo a Administrao Nacional de Arquivos e Registros (National Archives and
Records Administration - NARA), a Fundao Nacional da Cincia (National Science
Foundation), e a Federao da Biblioteca Digital (Digital Library Federation), bem como em
iniciativas estrangeiras de preservao digital.
Em agosto de 2007, a Academia e a Biblioteca do Congresso anunciaram a participao da
Academia no projeto Preservando a Amrica Criativa (Preserving Creative America) da NDIIPP,
um esforo conjunto para enfrentar os problemas da preservao digital em relao produo
cinematogrfica comercial. A participao nesse programa trar cada vez mais visibilidade para
as necessidades da indstria cinematogrfica, e espera-se descobrir tambm novas idias que
levem a melhores solues para a indstria. Aspectos pontuais desse esforo coletivo incluem:
um relatrio sobre o dilema digital a partir da perspectiva dos cineastas independentes e
dos arquivos flmicos menores e pblicos
o desenvolvimento de um sistema de estudo de caso de preservao digital que
investigue diversas estratgias de guarda
o desenvolvimento de requisitos e especificaes para formatos de arquivos digitais que
permitam a preservao de longo prazo
atividades de educao e pesquisa relacionadas preservao de filmes digitais
Esse apenas um exemplo das oportunidades disponveis para impulsionar os esforos de
diversas organizaes e indstrias em torno de um objetivo comum.
2. Desenvolvimento de padres
Mesmo ouvindo conselhos conflitantes de outras indstrias com relao ao valor dos padres
relativos preservao digital, parece claro que a indstria cinematogrfica se beneficiou de
padres mundiais para o intercmbio de contedos cinematogrficos e de fato sequer existiria
sem eles. Padres internacionais tm o benefcio adicional de serem automaticamente revistos a
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8.2 Iniciativas de longo prazo continuao
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cada cinco anos, o que fornece um mecanismo interno para
lidar com a constante transformao da nova tecnologia.
Acreditamos que padres tm maior probabilidade de ser
implementados e adotados com sucesso quando a
comunidade de usurios assume um papel ativo e de
liderana no seu desenvolvimento. A Sociedade de
Engenheiros de Cinema e Televiso (SMPTE) e a
Organizao Internacional para Padronizao (International
Organization for Standardization ISO) so os dois
organismos de padronizao qualificados que publicam a
maior parte dos padres da indstria cinematogrfica em
uso atualmente, e ambos esto ativamente desenvolvendo
padres para a distribuio e a exibio do Cinema Digital.
interessante e importante observar que esses padres so
baseados em especificaes descritas no por fabricantes de
equipamentos ou provedores de tecnologia, mas por um
consrcio de um segmento da comunidade de usurios: os
estdios de Hollywood por meio do consrcio DCI -
Digital Cinema Initiatives. Muitas contribuies para as
especificaes foram incorporadas a partir de outro
importante grupo de usurios os exibidores bem como
de fabricantes de equipamentos, e o processo foi conduzido
por um grupo de usurios comprometido e influente.
Esforos similares podem ser aplicados a esse mundo
especfico de guarda e acesso a materiais cinematogrficos
digitais. Formatos de arquivos, tipos de empacotamento,
suas extenses, metadados e registro de metadados so todos
de utilidade limitada a menos que haja um acordo de
abrangncia industrial sobre o que so e como devem ser
usados.
Comparados pelcula cinematogrfica, os formatos
cinematogrficos digitais esto ainda nos primrdios. No
h padro universalmente aceito para todas as fases no ciclo
de vida dos materiais digitais cinematogrficos produo,
ps-produo, distribuio e guarda. As recomendaes do
DCI e subseqentes esforos de padronizao do SMPTE
DC28 esto construindo consenso em torno dos formatos
de distribuio de Cinema Digital. Mas o formato para a
chamada Matriz Digital Original (Digital Source Master
DSM), isto , o equivalente digital para o negativo editado,
no padronizado, nem h acordo quanto ao que seja um
DSM. Formatos de captura de cmera digital tampouco so
padronizados, o mesmo acontecendo com os formatos de
sada de escner de pelcula. A aliana entre foras de
mercado e de inovao tcnica ainda esto influenciando a
evoluo de vrios formatos digitais para Cinema Digital
que pode um dia ter que ser preservado em um arquivo
digital.
Com base na experincia at hoje em televiso, a
definio de formato digital para matriz de arquivo para o
Cinema Digital requerer uma avaliao pormenorizada de
formatos de arquivo alternativos, empacotados, formatos de
codificao de imagem e som, formatos de metadados e
registros de metadados.
O assunto precisa de um esforo concentrado para
formular um consenso em torno de um ou diversos
formatos digitais que possam ser implantados para fins
arquivsticos.
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8.3 Finalmente...
Esta uma
questo
que requer
exame do
comeo
ao fim,
tomada de
decises
esclarecida
e cooperao
intra e inter-
indstria
para
benefcio dos
criadores de
contedos
de hoje
e do pblico
de amanh.
DESDE QUE O CINEMA FOI INVENTADO, MUITOS ESQUEMAS DE
perfuraes, emulses e formatos de banda sonora evoluram e podem ser encontrados em
arquivos flmicos ao redor do mundo. No entanto hoje, mais de 100 anos depois de seu
lanamento, a pelcula 35mm o exemplo notvel de um formato padronizado e sustentvel
amplamente adotado, globalmente interopervel, estvel e bem compreendido.
O principal que qualquer sistema que proponha substituir a tecnologia fotoqumica em
pelcula deve igualar ou suplantar as capacidades da pelcula. Embora seja verdade que
usurios-fim se beneficiem das novas caractersticas e da economia que geralmente
acompanham novos produtos e tecnologias, os benefcios econmicos da obsolescncia
tecnolgica se acumulam principalmente com os fabricantes de hardware e desenvolvedores de
sistemas de software. Ao explorar este dilema digital, torna-se claro que se permitirmos que o
fenmeno histrico da obsolescncia se repita, estaremos amarrados ou aos custos crescentes ou
pior ao fracasso em salvar ativos importantes. Esta uma questo que requer exame do
comeo ao fim, tomada de decises esclarecida e cooperao intra e inter-indstria para
benefcio dos criadores de contedos de hoje e do pblico de amanh.
A Academia foi fundada para, entre outras coisas, representar o ponto de vista dos
verdadeiros criadores de filmes e facilitar o progresso tecnolgico em meio liderana criativa
da indstria cinematogrfica. , portanto, papel da Academia iluminar esta questo reunindo
os recursos que produziram este relatrio, e liderar nas aes necessrias para resolver este
dilema. Alm de iniciar as atividades discutidas anteriormente neste relatrio, nos prximos
meses a Academia reunir tomadores de deciso de estdios e recursos tecnolgicos, bem como
outros especialistas, para definir mais a fundo os requisitos e as questes da guarda e do acesso
a materiais cinematogrficos digitais. Esses esforos so um comeo, mas tambm preciso que
haja um comprometimento por parte dos principais interessados e uma viso geral objetiva dos
fabricantes e planejadores de sistemas, de forma a produzir cooperao, padres e acesso
garantido de longo prazo ao contedo criado.
Somente ento teremos resolvido este dilema digital em benefcio de todos os envolvidos.
O lugar onde comear aqui. O tempo de comear agora.
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso
As sees seguintes contm informao resumida dos dois estudos de
caso discutidos neste relatrio. As produes em questo foram
realizadas com captura ou em pelcula ou em fita de vdeo
HDCAM SR e masterizadas com 1920 x 1080 pixels e profundidade de
10 bits por componente de cor. Isso resulta em nmeros totais de bits
mais baixos do que as codificaes 2K/10 bits e 4K/16 bits. Contudo,
acredita-se que o nmero e o tipo de elementos identificados nos
estudos de caso so representativos daqueles gerados tanto por
produes em 2K quanto em 4K.
Os esquemas de elementos foram derivados de dados fornecidos pelos
estdios participantes. As tabelas de estudo de caso subseqentes contm
os dados reais de inventrio (com certas suposies anotadas), usando os
termos de identificao dos esquemas de elementos.
Testes de projeo,
tomadas alternativas,
cenas apagadas
Arquivos do
projeto de edio
Transfer 35mm
(preservao)
Transfer 35mm
Cpia combinada
35mm de
verificao
Interpositivo
35mm
Cpia zero
35mm
Transfer 35mm
sem letreiros
Interpositivo
35mm
Cpia zero
35mm
Letreiros
para verso
estrangeira
em 35mm
Negativo original
de cmera
Matrizes com
separao YCM
Matriz digital para
transfer sem
letreiros
Matriz de distribuio
de Cinema Digital
(Digital Cinema
Distribution
Master DCDM)
Matriz
digital
Internegativo
35mm
Matriz de distribuio
Telecine de trabalho
(copio)
LEGENDA DE SMBOLOS LEGENDA DE CORES
ARMAZENAMENTO DE PRESERVAO
ARQUIVO
DIGITAL
FITA DE VDEO
PELCULA
35MM
MATERIAL DE TRABALHO
MATERIAL PERECVEL
9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
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A.1 Esquemas de elementos genricos Hierarquia de elementos de imagem: captura em pelcula
Interpositivo
35mm
Internegativo
35mm
Cpia zero
35mm
Transfer 35mm
(preservao)
Matriz digital
para a imagem
final editada,
cortes e sobras
Matriz
digital
Arquivos do
projeto de edio
Matriz digital
para transfer
sem letreiros
Transfer 35mm
Cpia combinada
35mm de
verificao
Matriz de
distribuio de
Cinema Digital
(DCDM)
Matrizes com
separao YCM
Transfer 35mm
sem letreiros
Interpositivo
35mm
Letreiros para
verso estrangeira
em 35mm
Continuidade
combinada /
Matriz de marcao
de legendas
em ingls
Testes de projeo,
tomadas alternativas,
cenas apagadas
Material original
de produo
Duplicata do
material de produo
Matriz de distribuio
LEGENDA DE SMBOLOS LEGENDA DE CORES
ARMAZENAMENTO DE PRESERVAO
ARQUIVO
DIGITAL
FITA DE VDEO
PELCULA
35MM
MATERIAL DE TRABALHO
MATERIAL PERECVEL
THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL / 60
9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
A.1 Esquemas de elementos genricos Hierarquia de elementos de imagem: captura digital
Som direto/
som ambiente
da locao
Pr-mix* dos
dilogos originais /
Estreo com
6 pistas, 5.1
Gravaes da
trilha musical
Pr-mix de
msica /
Estreo com
6 pistas, 5.1
Pr-mixagens
Pr-mix dos
rudos /
ambientes /
foley** / Estreo
com 6 pistas, 5.1
LEGENDA DE SMBOLOS LEGENDA DE CORES
Print Master 5.1
no idioma
de produo
Mixagem estreo
canais esq/dir
Dolby Digital 5.1
esq/dir
Verso 5.1 para
Cinema Digital
Pr-mix de
M&E*** / Estreo
com 6 pistas, 5.1
(banda
internacional)
M&E
esq/dir
Mixagem final
dos rudos /
ambientes /
foley 5.1
sem compresso
(sem a msica)
Print Master esq/dir
verso estrangeira
Print Master 5.1
verso
estrangeira
Pr-mix dos
dilogos de
11 diferentes
idiomas
Cpias em
LTO2
de todos os
materiais
Cpias em
DVD-R
de todos os
materiais
Dolby SR/SRD/
SDDS/DTS OSTN
ARMAZENAMENTO DE PRESERVAO
ARQUIVO
DIGITAL
PELCULA
35MM
MATERIAL DE TRABALHO
A.1 Esquemas de elementos genricos Hierarquia de elementos de som: captura
em pelcula ou dados
9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
61 / O DILEMA DIGITAL 2009
* Pr-mixagem com equalizaes em nveis praticamente finalizados (stem)
** Termo diretamente incorporado no jargo tcnico, foley significa
rudos de sala ou contra-regra.
*** Music & Effects
THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL / 62
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso
A tabela A-1 lista os elementos finalizados de imagem identificados no estudo de caso de captura em
pelcula bem como o suporte de armazenamento, o nmero de itens por elemento e o tamanho estimado
do arquivo de dados caso o armazenamento digital seja adotado.
SUPORTE DE ELEMENTO NMERO TAMANHO DO
ARMAZENAMENTO DE ITENS ARQUIVO em TB
Pelcula 35mm Negativos 35mm 178 latas ou estojos No se Aplica (NA)
criados digitalmente
Cpia combinada 35mm
de verificao
IP 35mm
IN 35mm
Cpia zero 35mm
Transfer 35mm
sem letreiros
IP 35mm sem letreiros
Cpia combinada 35mm
de verificao sem letreiros
Negativo 35mm com
letreiros para verso
estrangeira
Matrizes com
separao YCM
Negativo original de
cmera 35mm (OCN)
Cortes e sobras 35mm
Fita de dados LTO2 Matriz digital 192-0x1080
Matriz digital 1920x1080 15 fitas de dados LTO2 3 TB
para IN sem letreiros
Disco ptico DVD-R
Arquivos do projeto de edio 1 disco
0,005 TB
Fita de vdeo HDCAM SR Telecine de trabalho (copio) 486 fitas 173 TB
1
Fita de vdeo D5 Matriz de distribuio 9 fitas 0,202 TB
1
Tabela A-1 Materiais de captura de imagem de filmes finalizados em pelcula
1
Calculado.
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
A tabela A-2 lista os elementos finalizados de imagem identificados no estudo de caso de captura
digital, bem como o suporte, o nmero mdio de itens por elemento e o tamanho estimado do arquivo
de dados, caso seja armazenado em discos rgidos magnticos ou fitas de dados.
ELEMENTO
NMERO TAMANHO DO
DE ITENS ARQUIVO EM TB
Pelcula 35mm Negativos 35mm criados 129 latas ou estojos NA
digitalmente
Cpia 35mm de verificao
IP 35mm
IN 35mm
Cpia zero 35mm
Transfer 35mm
sem letreiros
IP 35mm sem letreiros
Cpia 35mm de verificao
sem letreiros
Matrizes com separao YCM
Letreiros para verso
estrangeira em 35mm
Discos rgidos magnticos Matriz digital 1920x1080 42 HDs 10,7 TB
Matriz digital 1920x1080 para
transfer sem letreiros
Matriz digital 1920x1080
de cortes e sobras
Arquivos do projeto de edio
Fita de vdeo HDCAM SR Material original de produo 5.347 fitas 3.257 TB
2
Duplicata - material de produo /
testes e tomadas alternativas
Fita de vdeo D5 Matriz de distribuio 0 fitas
1
Fita de vdeo DVCAM Arquivos do projeto de edio 728 fitas 24 TB
2
Tabela A-2 Materiais de captura de imagem de filmes finalizados digitalmente
1
Itens ainda no incorporados no arquivo.
2
Calculado.
SUPORTE DE
ARMAZENAMENTO
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A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
A tabela A-3 lista os elementos finalizados de som, tanto para captura em pelcula quanto digital,
o suporte, o nmero mdio de itens por elemento e o tamanho estimado do arquivo de dados caso seja
armazenado em discos rgidos magnticos ou fitas de dados. Os tipos de elementos de som finalizados
para ambos os casos foram idnticos, embora, como esperado, as quantidades diferiram entre as
produes em funo de variaes nas prticas de produo e ps-produo.
ELEMENTO
NMERO NMERO TAMANHO
DE ITENS DE ITENS DO ARQUIVO
(Captura digital) (Captura em pelcula) EM TERABYTES
Pelcula 35mm Negativo ptico de Som 34 latas 27 latas NA
ou estojos ou estojos
Disco ptico Dolby Digital de 6 pistas 71 DVD-R 371 DVD-R 0,83 TB
DVD-R
Pr-mix esq/dir de msica
(captura digital)
e efeitos 5.1
Pr-mix de dilogos de 0,42 TB
verso estrangeira
Print Master (5.1) de
verso estrangeira
Print Master (esq/dir)
de verso estrangeira
Fita de dados Print Master Dolby esq/dir 13 fitas LTO2 0
1
0,004 TB
LTO2
Print Master Dolby 5.1
(captura digital)
Dolby Digital de 6 pistas
Disco rgido Pr-mix de msica, 43 HDs 3 HDs 2,6 TB
magntico dilogos e efeitos (captura digital)
Idioma original - esq/dir 0,73 TB
Print Master 5.1 / idioma original
Msica e efeitos (M&E) 5.1
Gravaes de trilha musical
Tabela A-3 Materiais de som finalizados
1
Itens ainda no incorporados no arquivo.
9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
SUPORTE DE
ARMAZENA-
MENTO
(captura em
pelcula)
(captura em
pelcula)
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
A tabela A-4 lista os elementos, o nmero de itens e a classificao da categoria de armazenamento
para elementos de imagem e som da produo com captura em pelcula. Esta diviso pode variar
dependendo do estdio devido a diferentes prticas. Os itens marcados em negrito existem apenas na
produo com captura em pelcula e no na produo com captura digital.
Como se disse anteriormente, arquivstico definido como o armazenamento para preservao das
matrizes a partir das quais todos os materiais do fluxo de distribuio podero ser gerados por um
perodo de 100 anos, e coleo dos materiais de trabalho um termo amplo que define o
armazenamento de elementos que so geralmente mantidos mo para fins de distribuio.
CATEGORIA DE ARMAZENAMENTO ELEMENTO DE IMAGEM ELEMENTO DE SOM
Arquivstico
Combinao arquivstico /
de trabalho
Coleo de trabalho
Matrizes com separao YCM
Matriz digital em LTO
1920x1080 para transfer
Transfer 35mm
Cpia combinada 35mm de
verificao (a partir de transfer)
Transfer 35mm sem letreiros
Negativo original de cmera
35mm (OCN)
Internegativo 35mm
Testes de projeo, tomadas
alternativas, cenas apagadas em
HDCAM SR
Telecine de trabalho (copio)
em HDCAM SR
Arquivos do projeto de edio
em DVD-R
Matriz digital em LTO
1920x1080 para transfer
sem letreiros
Matriz de Distribuio em D5
Interpositivo 35mm
Cpia zero 35mm
Interpositivo 35mm sem
legendas originais
Cpia 35mm de verificao
sem letreiros
Letreiros para verso
estrangeira em 35mm
Cortes e sobras 35mm
Continuidade combinada /
lista de marcao de legendas
em ingls em DVD-R
LTO ou DVD-R
Cpias de todos os materiais de
som da coleo de trabalho
NA
Som direto
Pr-mixagens
Gravaes de trilha musical
Pr-mix dos dilogos originais
Pr-mix dos efeitos
Pr-mix de msica
Dolby Stereo esq/dir
Dolby SR/SRD/SDDS/DTS OSTN
Print Master no idioma de
produo
Dolby Digital esq/dir
Pr-mix de msica e efeitos
(musefx) em 6 pistas, 5.1
Msica e efeitos esq/dir
Mixagem final dos rudos /
ambientes / foley 5.1
Pr-mix dos dilogos da
verso estrangeira
Print Master 5.1 da
verso estrangeira
Print Master esq/dir da
verso estrangeira
Tabela A-4 Categorias de armazenamento para materiais
de imagem e som de uma produo com captura em pelcula
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
A tabela A-5 lista os elementos, o nmero de itens e a classificao da categoria de armazenamento para
elementos de imagem e som da produo com captura digital. Novamente, pode haver variao,
dependendo do estdio, devido a diferentes prticas. Os itens marcados em negrito existem apenas na
produo com captura digital.
CATEGORIA DE ARMAZENAMENTO ELEMENTO DE IMAGEM ELEMENTO DE SOM
Arquivstico
Combinao arquivstico /
de trabalho
Coleo de trabalho
Matrizes com separao YCM
Matriz digital em discos rgidos
1920x1080 para transfer
Transfer 35mm
Cpia combinada 35mm de
verificao sem letreiros
(a partir de transfer)
Transfer 35mm sem letreiros
Matriz digital em HD 1920x1080
para edio final, cortes e sobras
Testes de projeo, tomadas
alternativas, cenas apagadas em
HDCAM SR
Material original de produo
em HDCAM SR
Duplicata do material de
produo em HDCAM SR
Arquivos do projeto de edio
em DVD-R
Matriz digital em LTO para
transfer sem letreiros
Matriz de distribuio em HDCAM SR
Interpositivo 35mm
Internegativo 35mm
Cpia zero 35mm
Interpositivo 35mm sem
letreiros
Letreiros para verso estrangeira
em 35mm
LTO ou DVD-R
Cpias de todos os materiais de
som da coleo de trabalho
NA
Som direto
Pr-mixagens
Gravaes de trilha musical
Pr-mix dos dilogos originais
Pr-mix dos efeitos
Pr-mix de msica
Dolby Stereo esq/dir
Dolby SR/SRD/SDDS/DTS OSTN
Print Master no idioma de produo
Dolby Digital esq/dir
Pr-mix de M&E / Estreo com 6
pistas, 5.1 (banda internacional)
Msica e efeitos esq/dir
Mixagem final dos rudos /
ambientes / foley 5.1
Pr-mix dos dilogos da
verso estrangeira
Print Master 5.1 da
verso estrangeira
Print Master esq/dir
da verso estrangeira
Tabela A-5 Categorias de armazenamento para materiais
de imagem e som de uma produo com captura digital
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
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A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
Custos bsicos para armazenamento
Como foi dito anteriormente, os custos bsicos para armazenamento usados para este estudo so:
US$ 4,80 ao ano por item para armazenamento de preservao (arquivstico)
US$ 1,80 ao ano por item para os materiais da coleo de trabalho (para difuso)
US$ 500 ao ano por terabyte para armazenamento em fita de dados near-line (cpia nica)
US$ 1.500 ao ano por terabyte para armazenamento on-line em disco rgido magntico (cpia nica)
Os custos iniciais de reviso e acesso no esto includos nos custos bsicos para armazenamento de
pelcula, nem tampouco os custos com acesso ou incorporao esto includos nos custos bsicos para
armazenamento digital, porque no h informao confivel disponvel com relao ao ltimo.
No obstante, estes custos deveriam ser tomados em conta ao se considerar o tipo e a quantidade de bens
a serem armazenados.
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9 APNDICE Informaes para estudo de caso continuao
A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
A tabela A-6 mostra o custo estimado anual de armazenar os elementos de imagem finalizados da
produo com captura em pelcula. Isso inclui elementos digitais que so criados durante o processo
de ps-produo e so armazenados em fita de dados LTO2, fita de vdeo HDCAM SR (ou
equivalente) e disco ptico DVD-R. Os itens marcados em negrito esto armazenados em condies
de preservao e assim esto anotados.
Atualmente, a prtica em Hollywood guardar mdias digitais como itens em condies ou de
preservao ou de trabalho. Dadas as necessidades especficas para o manuseio de dados digitais e os
custos a elas associados, a tabela a seguir calcula o custo estimado para armazenar os elementos
separadamente como dados, em fita de dados, em um ambiente inteiramente gerenciado, coerente com
a poltica de preservao.
Tabela A-6 Custo anual estimado para o armazenamento de material captura em pelcula
Pelcula 35mm
Fita de dados LTO2
Disco ptico
DVD-R
Fita de vdeo
HDCAM SR
Fita de vdeo D5
Transfer 35mm
Cpia 35mm de verificao
IP 35mm
IN 35mm
Cpia zero 35mm
Transfer 35mm
sem letreiros
IP 35mm sem letreiros
Cpia 35mm de verificao
sem letreiros
Negativo 35mm
com letreiros para
verso estrangeira
Matrizes com separao YCM
Negativo original de cmera
35mm (OCN)
Cortes e sobras 35mm
Matriz digital em 1920x1080
para transfer
Matriz digital em 1920x1080
para transfer sem letreiros
Arquivos do projeto de edio
Telecine de trabalho
(copio)
Matriz de distribuio
US$ 1.506
1
(preservao)
US$ 290
(trabalho)
US$ 72 (preservao)
US$ 2 (trabalho)
US$ 2.333
(preservao)
US$ 16 (trabalho)
NA
US $1.465
(preservao)
US$ 2 (preservao
ou trabalho)
US$ 86.498
(preservao)
US$ 96 (trabalho)
SUPORTE DE
ARMAZENAMENTO ELEMENTO
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
PARA MATERIAIS
FINALIZADOS
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
INTEIRAMENTE
GERENCIADO EM
FITA DE DADOS
1
Inclui os custos amortizados da produo da matriz com separaes YCM, que so de US$ 800 ao ano.
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A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
A tabela A-7 mostra os custos anuais estimados para armazenar os elementos de imagem finalizados da
produo com captura digital. Isso inclui tanto os elementos nativos digitais quanto os que so criados
durante o processo de ps-produo, armazenados em disco rgido magntico ou fita de vdeo
HDCAM SR (ou equivalente). Os itens marcados em negrito esto armazenados em condies
arquivsticas e assim esto anotados.
O custo anual estimado de armazenar uma nica cpia de materiais nativos digitais em fita de dados
tambm calculado para representar o uso de gravadores de dados digitais sem compresso em uso no
momento.
ELEMENT
Tabela A-7 Custo anual estimado para o armazenamento de material captura digital
Pelcula 35mm
Discos rgidos
magnticos
Fita de vdeo
HDCAM SR
DVCAM
Transfer 35mm
Cpia 35mm de verificao
IP 35mm
IN 35mm
Cpia zero 35mm
Transfer 35mm
sem letreiros
IP 35mm sem letreiros
Cpia 35mm de verificao
sem letreiros
Matrizes com separao YCM
Matriz digital em 1920x1080
para transfer
Matriz digital completa
em 1920x1080
sem letreiros
Matriz digital completa de
cortes e sobras em 1920x1080
Material original de produo
Duplicata do material de
produo / testes de projeo /
tomadas alternativas
Arquivos do projeto de edio
US$ 1.102
1
(preservao)
US$ 124
(trabalho)
US$ 64 (preservao)
US$ 1.170
(trabalho)
US$ 100
(trabalho)
NA
US$ 5.127
(preservao)
US$ 1.629.128
(trabalho)
US$ 11.245
(trabalho)
SUPORTE DE
ARMAZENAMENTO ELEMENTO
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
PARA MATERIAIS
FINALIZADOS
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
INTEIRAMENTE
GERENCIADO EM
FITA DE DADOS
1
Inclui os custos amortizados da produo da matriz com separaes YCM, que so de US$ 800 ao ano.
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A.2 Tabelas de informaes digitais para estudo de caso continuao
Como foi dito anteriormente, a tendncia na rea do udio, em que todos os elementos finalizados so
nativos digitais, copiar todos os arquivos das matrizes de udio para DVD-R e LTO3 e separar esses
materiais geograficamente como forma de proteo. As matrizes digitais permanecem na coleo de
trabalho em discos rgidos magnticos para acesso instantneo. Acredita-se que essa abordagem seja a
tentativa mais abrangente de criar um processo arquivstico para materiais cinematogrficos sonoros, desde
que o processo inclua uma verificao de integridade de dados e um plano de migrao que v alm dos
fatores financeiros e de fora de trabalho.
A tabela A-8 mostra os custos anuais estimados do armazenamento de elementos de som finalizados a
partir das produes do estudo de caso. O custo anual estimado de armazenar os elementos sonoros em
discos rgidos magnticos tambm includo para refletir a prtica corrente em alguns estdios.
ELEMENT
Tabela A-8 Custo anual estimado para o armazenamento de material sonoro
Pelcula 35mm
Disco ptico
DVD-R
Fita de dados
LTO2
Discos rgidos
magnticos
OSTN (Negativo
ptico de som)
Pr-mix multi-canal
Print Master 5.1
Canais esq/dir
Dolby Digital
de 6 pistas
Verso para
Cinema Digital
Msica e efeitos 5.1
Msica e efeitos esq/dir
Som direto
Pr-mixagens
Pr-mix de efeitos em 5.1
Pr-mix de dilogos
de verso estrangeira
Print Master (5.1) da
verso estrangeira
Print Master (esq/dir)
da verso estrangeira
Cpias para separao
geogrfica
Print Masters Dolby
esq/dir, 5.1 de 6 pistas
Pr-mix de msica,
dilogos e efeitos
Print Master
esq/dir, 5.1
Efeitos sonoros e
msica (Musefx)
Grav. de trilha musical
US$ 61
(captura digital:
trabalho)
US$ 49
(captura em
pelcula: trabalho)
US$ 144
(captura digital:
preservao)
US$ 668
(captura em
pelcula: trabalho)
US$ 4 (captura
digital: trabalho)
US$ 79
(captura digital:
trabalho)
US$ 5
(captura em
pelcula: trabalho)
NA
US$ 414
(captura digital:
preservao)
US$ 212
(captura em
pelcula: trabalho)
US$ 2 (captura
digital: trabalho)
US$ 1.222
(captura digital:
trabalho)
US$ 366
(captura em
pelcula: trabalho)
NA
US$ 1.242
(captura digital:
preservao)
US$ 635
(captura em
pelcula: trabalho)
US$ 5 (captura
digital: trabalho)
US$ 3.667
(captura digital:
trabalho)
US$ 1.099
(captura em
pelcula: trabalho)
SUPORTE DE
ARMAZENA-
MENTO
ELEMENTO
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
DE ITENS
FINALIZADOS
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
INTEIRAMENTE
GERENCIADO COM
FITA DE DADOS
CUSTO ANUAL DE
ARMAZENAMENTO
INTEIRAMENTE
GERENCIADO COM
DISCO RGIDO
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10 Referncias
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10 Referncias continuao
73 /O DILEMA DIGITAL 2009
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THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL / 74
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11 Agradecimentos
Conselho de Cincia e Tecnologia
(Science and Technology Council)
Ray Feeney, Conselheiro
Bill Taylor, Conselheiro
Andy Maltz, Diretor
Comit do Projeto Arquivstico de
Cinema Digital
(Digital Motion Picture Archival
Project Committee)
Phil Feiner, Presidente
Milt Shefter, Coordenador do projeto
Steven Anastasi*
Craig Barron
Elizabeth Cohen*
Grover Crisp
Clay Davis*
Carl Fleischhauer
Rob Hummel*
Brad Hunt*
Tim Kittleson
Phil Lelyveld
Edrolfo Leones
Gregory Lukow
Gary Morse
Michael OBrien
Michael Pogorzelski
Eddie Richmond
Garrett Smith*
Madi Solomon
Charles Swartz* (in memoriam)
Laurin Herr
Consultor e coordenador de entrevistas
Von Johnson
Consultor para estudos de caso
* Membros do comit do projeto
O Conselho tambm gostaria de
agradecer a todas as pessoas,
estdios e outras organizaes
que participaram da criao deste
relatrio:
David Arctur
Mary Baker
Art Beckman
Peter Boer
Ken Boettcher
Richard Buchanan
Laura Campbell
Dave Cavena
Robert Cecil
Chris Cookson
Brian Davis
Jeff Davis
John Faundeen
Michael Friend
Edward Grogan
Jim Hannafin
Wade Hannibal
Margaret Hedstrom
Robert Herman
Scott Kelly
Glenn Kennel
Mark Kimball
Bob Lambert
Jim Lindner
Stephen Long
Howard Lukk
Tad Marburg
Brian McKay
Richard Moore
Liz Murphy
Bob ONeil
Mark Ostlund
Peter Otto
Rick Picton
Jerry Pierce
Brian Saunders
Greg Servos
Tim Smith
Greg Thagard
Ken Thibodeau
Rick Utley
Rudy Valdez
Chris Wood
Bob Yacenda
Amazon.com, Inc.
Ascent Media Group
The Cleveland Clinic Foundation
Eastman Kodak
Hess Corporation
HP Labs
Imation Corporation
InPhase Technologies
Laser Pacific Media Corporation
Library of Congress
Microsoft Corporation
National Archives and Records
Administration
National Security Agency
NBC/Universal Studios
Office of the Director of
National Intelligence
Open Geospatial Consortium
Ovation Data Services, Inc.
Paramount Pictures
Pro-tek Media
Preservation Services
Quantum
San Diego Supercomputing
Center
Sony Pictures Entertainment
Sun Microsystems, Inc.
20th Century Fox Film
Corporation
United States Geological Survey,
Center for Earth Resource
Observation and Science
University of Michigan
The Walt Disney Company
Warner Bros.
Este relatrio no teria sido possvel sem o apoio de membros do Comit do Projeto Arquivstico de Cinema
Digital (Digital Motion Picture Archival Project Committee) do Conselho da Cincia e Tecnologia (Science and
Technology Council), os consultores que trabalharam na pesquisa e nas entrevistas e os diversos especialistas da
indstria cinematogrfica e de outros setores que generosamente forneceram informaes e reflexes sobre o
dilema digital.
Este relatrio, em suas variadas verses preliminares, foi revisado por muitos dos profissionais listados abaixo
para assistir o Conselho na produo de uma verso final condizente com os padres gerais da Academia de
qualidade e preciso. Os comentrios e a identidade dos revisores permanecero confidenciais para proteger o
processo de reviso por pares. Os revisores do original em ingls no viram a verso final deste relatrio, nem
tampouco apiam necessariamente suas concluses e recomendaes. A Academia de Artes e Cincias
Cinematogrficas (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) inteiramente responsvel pelo contedo do
relatrio final.
Sobre a edio brasileira
Traduo: Fernanda Paiva Guimares
Adaptao do projeto grfico original: Millard Schisler
A Cinemateca Brasileira agradece a Carlos Ebert, Jos Luiz Sasso e aos tcnicos
do seu corpo funcional que colaboraram com a presente edio.

cinemateca brasileira
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sav
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minc
www.cinemateca.gov.br
apoio
SOBRE O CONSELHO DE CINCIA E TECNOLOGIA
A misso do Conselho de Cincia e Tecnologia da Academia
de Artes e Cincias Cinematogrficas :
Desenvolver a cincia cinematogrfica e fomentar a cooperao pelo progresso tecnolgico
em apoio arte
Patrocinar publicaes e fomentar atividades de formao que facilitem a compreenso sobre os
desenvolvimentos histricos e recentes tanto no mbito da indstria quanto para o pblico em geral
Preservar a histria da cincia e da tecnologia cinematogrficas
Prover um frum e um espao de encontro comum para o intercmbio de informao e para promover a
cooperao entre interesses tecnolgicos divergentes, com o objetivo de aumentar a qualidade da
experincia cinematogrfica
Para mais informaes (em ingls) sobre o Conselho de Cincia e Tecnologia,
acesse http://www.oscars.org/council.
THE SCIENCE AND TECHNOLOGY COUNCIL
OF THE
ACADEMY OF MOTION PICTURE ARTS AND SCIENCES
O DILEMA DIGITAL
QUESTES ESTRATGICAS NA GUARDA E NO ACESSO A MATERIAIS CINEMATOGRFICOS DIGITAIS
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