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PRTICAS CORPORAIS E EXPRESSIVAS

MMICA
A mmica considerada um dos meios mais primitivos de auto expresso. Tendo sido para comunicao, para entretenimento ou ainda para fins educativos, a mmica uma forma de representao bsica no homem: a mmica teria sido uma das primeiras manifestaes do homem (afinal, os reflexos faciais constituem-se na linguagem mmica, universal e inata) que, posteriormente, na medida em que se afastava da origem rude e procurava reverter a ordem de dominao da natureza, comeou a passar para a linguagem oral.

A origem dramtica da mmica reporta-se ao teatro grego. Segundo alguns, estaria ela atrelada a uma das Musas Polmnia que, juntamente com Terpscore (dana) e Calope (poesia) teria sido responsvel pela educao de Apolo, antes de sua ascenso ao monte Parnaso. Entenda-se, portanto, que essas trs manifestaes Aparentemente a mmica teria sido bastante empregada no Teatro de Dioniso, em Atenas, onde atores luz do dia, portando mscaras, encenariam para cerca de 10.000 pessoas (ou at mais, nos Festivais a Dioniso). esto intimamente associadas.

A mmica uma forma de exprimir pensamentos e sentimentos atravs de smbolos, como gestos e sinais utilizada como meio de expressar o que se passa na mente e no campo emocional atravs das linguagens que no se valem das palavras. O mmico utiliza o veculo corporal para transmitir seu comunicado. Vrios destes profissionais realizam performances em espetculos, com gestos e manifestaes fisionmicas. Nas peas que se valem da mmica, as palavras tambm podem integrar a interpretao, desde que os principais recursos cnicos sejam a mobilidade e a expresso facial do artista. O inesquecvel Charles Chaplin, com seu memorvel personagem Carlito, era um mestre nesta arte.

Mmica o nome de uma brincadeira tradicional da qual podem participar crianas, adolescentes e adultos. Possui variantes, mas, basicamente, consiste em uma pessoa ter que representar somente utilizando-se da mmica, sem usar, portanto, quais quer cdigos, letras ou palavras, uma entidade de sua escolha relativa a um assunto pr-determinado com os demais participantes. Pode ser um animal, um objeto, o nome de um filme, de uma pessoa, etc O restante dos participantes deve, ento, tentar adivinhar qual a entidade que est sendo comunicada pela mmica. Quem acertar ganha alguma forma de prmio. As variantes podem incluir limite de tempo para se acertar, formao de grupos, penalidades para quando ningum acerta, e muito mais, dependendo da criatividade dos participantes.

AGORA

BRINCAR

VAMOS

MMICA ?

DE

FILME

NOVELAS

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