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Introdu c ao ao Scribus

Projeto LibertasBR http://www.libertasbr.org.br 14 de julho de 2005

O Scribus

O Scribus e um excelente programa livre para a produ c ao de revistas, propagandas, jornais, enm, qualquer documento que necessita de uma bela apresenta c ao de texto e imagens. Al em disso, ele tamb em pode ser usado para a gera c ao de PDFs inteligentes, com formul arios e at e mesmo javascript (mas essa u ltima caracter stica n ao ser a abordada nesse tutorial).

1.1

O Tutorial

O objetivo desse tutorial e ensinar o b asico para se come car a criar documentos com o Scribus, preparando o leitor para a descoberta de novas funcionalidades. Tamb em ser a feita uma r apida passagem por outros programas u teis durante a editora c ao, como o Gimp, o seu navegador preferido, o OpenOce.org, al em de apresentar sites importantes, como o OpenClipart (www.openclipart.org) e a Wikipedia (www.wikipedia.org).

R apida Apresenta c ao do Scribus

As a co es no Scribus s ao baseadas no princ pio de inser c ao de objetos e altera c ao de suas propriedades. Tomando a inser c ao de uma gura, como exemplo: Para inserir uma imagem em nosso documento, basta clicar no cone da imagem (como mostra a gura 1) e desenh a-lo no documento, clicando com o bot ao esquerdo na p agina e, sem solt a-lo, movendo o mouse em diagonal (como mostra a gura 2).

Figura 1: O cone para a cria c ao da imagem

Figura 2: O ret angulo criado pelo mouse Criada uma nova imagem, basta clicar nela com o bot ao direito para ter uma s erie de op c oes que permitem alterar as propriedades dessa imagem (como mostra a gura 3).

Figura 3: O menu do bot ao direito, que permite alterar as propriedades da imagem Al em da op c ao de se inserir uma imagem, como visto acima, na barra de ferramentas h a diversas outras op c oes que est ao descritas abaixo: Observa c ao: N ao se preocupe em entender tudo que cada cone faz, aos poucos, sua utiliza c ao car a mais clara.

Iniciar novo documento Fechar documento Exportar documento para PDF Criar objeto de texto Criar objeto de tabela Inserir pol gono Rodar objeto Editar conte udo do objeto Conectar caixas de texto Fazer medidas Inserir anota c oes de PDF

Abrir documento Imprimir documento Selecionar objeto Criar objeto de imagem Inserir forma Inserir linha Aproximar ou afastar visualiza c ao Abrir editor de texto Desconectar caixas de texto Inserir campos especiais de PDF

Nos documentos gerados no Scribus, e poss vel organizar os objetos em camadas. Assim, todos os objetos que comp oem o fundo do documento podem car na camada fundo, todos os objetos que comp oem o texto, na camada texto e assim por diante. Objetos e camadas s ao a estrutura b asica de um documento Scribus. Antes de passar para a pr oxima se c ao, brinque um pouco com o Scribus, procure descobrir suas funcionalidades, gerar e alterar objetos, etc.

Construindo uma revista

Para exemplicar a utiliza c ao do Scribus, criaremos aqui a revista Mundo Tux, que voc e pode ver abaixo.

Figura 4: Exemplo: revista Mundo Tux Primeiramente, clique em File New, para gerar um novo documento. Se quiser, altere a se c ao Default Unit para Millimetres, para as medidas carem mais brasileiras! ;) Clique em OK para conrmar a gera c ao do novo documento

3.1

A Capa - Aprendendo como criar objetos e camadas e alterar suas propriedades

Primeiro e necess ario ter uma imagem para a capa; para obter uma, siga o procedimento abaixo:
X Acesse o site http://www.openclipart.org, um excelente site com diversas imagens que

podem ser utilizadas sob a licen ca Creative Commons, atrav es do navegador de sua prefer encia;
X Entre em browse; X Clique na categoria computer; X Em seguida, clique com o bot ao direito na imagem Baby Tux;

X Clique em Salvar Imagem (o nome desta op c ao pode mudar ligeiramente, dependendo do

navegador utilizado) e, por m;


X Selecione o local onde a gura ser a salva.

Para converter essa imagem para um formato que o Scribus entende, al em de remover o espa co em branco desnecess ario, siga o procedimento abaixo:
X Abra o Gimp, um excelente editor de imagens livre; X Clique em Arquivo Abrir e selecione o arquivo que cont em a imagem do Baby Tux; X Clique em OK na tela seguinte (na qual o gimp pergunta o tamanho da imagem); X Clique no primeiro cone (o que possui o desenho de um ret angulo tracejado) e fa ca um

ret angulo em volta do Baby Tux;


X Clique em Editar Copiar, e depois em Editar Colar como novo para gerar um

novo arquivo com a sele c ao;


X Clique em Arquivo (na janela onde est a o Baby Tux, n ao na janela principal do Gimp)

Salvar e d e um nome para a imagem com a extens ao .png, como, por exemplo, babytux.png;
X Na seq u encia, volte para o Scribus; X Clique no cone da imagem; X Fa ca um ret angulo com o mouse; X Clique com o bot ao direito na imagem criada; X Clique em Get Image; X Selecione a imagem do Baby Tux. X Clique em OK.

Para alterar as propriedades desse objeto, de forma que ele ocupe todo o fundo e a imagem do Baby Tux seja redimensionada, siga o procedimento no Scribus:
X Clique em View Snap to Guides para facilitar a inser c ao da imagem dentro das margens; X Arraste a imagem para o canto esquerdo superior e pouse o mouse sobre o quadrado vermelho

no canto direito inferior do objeto;


X A seta do mouse se transformar a em seta dupla. Clique e arraste at e que o objeto ocupe

toda a p agina (sem ultrapassar as margens);


X Clique no objeto com o bot ao direito e v a em Show Properties (ser a aberta a caixa mostrada

na gura 5);

Figura 5: Propriedades da imagem


X Clique no cadeado, para que a posi c ao e o tamanho dele n ao possam mais ser alterados; X V a em Image e selecione a op c ao Scale to Frame Size, para que o Baby Tux ocupe todo

o tamanho do objeto. Pronto! Agora vamos adicionar caixas, onde o texto ser a colocado, para melhorar a apar encia de nossa capa. Primeiro vamos criar uma nova camada onde elas ser ao adicionadas. As camadas, como anteriormente dito, servem para deixar o documento mais organizado, facilitando a cria c ao e a altera c ao. Para trabalhar com camadas, siga os procedimentos abaixo:
X V a em Tools Layers. Uma janela aparecer a, mostrando as camadas dispon veis. Como

voc e pode ver, h a a camada Background, onde est a o beb e Tux gigante.
X D e um duplo clique no nome da camada para alter a-lo. Chame-a de Fundo.

X Se voc e desmarcar o quadrado ao lado do desenho de um olho ver a o Tux desaparecer. N ao

precisa se desesperar, basta marcar novamente o quadrado para ver a camada novamente. Lembre-se que voc e estar a sempre editando a camada que est a selecionanda na janela Layers.

Figura 6: Trabalhando com camadas


X Clique no primeiro cone (Add a new Layer) e chame a nova camada de caixas. X Adicione, em seguida, objetos nessa camada:

Na janela principal do programa, clique na seta ao lado do cone de um quadrado cinza. Aparecer ao diversos formatos para seu objeto, selecione o quadrado. (Caso n ao queira alterar o objeto selecionado, voc e pode clicar diretamente no cone, n ao precisa clicar sempre na seta para mostrar todas as op c oes). Desenhe um ret angulo com o mouse no seu documento, na parte superior e com um tamanho apropriado para se escrever Mundo Tuxdentro dele. Para adicionar transpar encia de modo a melhorar a apar encia de nossa capa, siga o procedimento a seguir.
X V a em Edit Preferences General. X Clique em Display e selecione a op c ao Use PDF-1.4 Transparency Features. Com isto, o

suporte ` a transpar encia do Scribus est a ativado!


X Abra as propriedades da caixa, v a em Colors e altere o item Opacity. Coloque o valor de

sua prefer encia (recomendo 70%).


X Crie tr es novas caixas e coloque-as na posi c ao em que os t opicos da revista ser ao escritos. X Adicione transpar encia e proteja a posi c ao e o tamanho delas (para faz e-lo, basta seguir os

mesmos passos utilizados para proteger o tamanho e a posi c ao da gura do Tux).


X Desmarque tamb em a op c ao Text Flows Around Frame. Quando esta op c ao est a marcada, o

texto foge da imagem, evitando car em cima dela. Voc e ver a isso em detalhes mais tarde. Agora ser ao colocados os textos da capa. 8

X Na janela Layers, crie uma nova camada chamada texto. X Na janela principal, clique no icone onde est a desenhada uma p agina (entre a seta e o quadro)

e crie um objeto do tipo texto na posi c ao apropriada para o t tulo.


X Clique com o bot ao direito e v a em Edit Text. X Na janela que aparece voc e tem a sua disposi c ao um editor de texto, onde voc e poder a

selecionar a fonte, tamanho, colocar o texto em negrito, etc.


X Escreva Mundo Tuxe formate-o como preferir. X Quando terminar, clique em File Update Text Frame and Exit X Crie ainda tr es novos textos com os t opicos nas caixas apropriadas.

A capa est a pronta! Antes de passar para a pr oxima se c ao, procure explorar mais a cria c ao de objetos do Scribus, tente descobrir como criar um texto em formato de seta e um quadrado em gradiente indo do branco ao preto.

3.2
3.2.1

Se c ao Cartas - Adicionando colunas e criando p aginas


Modelos de P agina

Antes de criar uma nova p agina na revista, e importante aprender a criar Modelos de P aginas. Mas o que s ao e para que servem Modelos de P aginas? Numa publica c ao e desej avel que p aginas de uma mesma se c ao tenham a mesma apar encia. Por exemplo, as p aginas de uma se c ao de cartas possuem uma apar encia, enquanto as de um artigo possuem outra. Para facilitar este tipo de padroniza c ao, os Modelos de P aginas s ao utilizados. Para gerar um novo Modelo de P agina:
X V a em Edit Templates. X A janela que aparece (semelhante ` a mostrada na gura 7) e onde os modelos existentes s ao

listados. Clique em New, e chame seu modelo de Cartas.


X Note que o scribus est a exibindo agora uma p agina em branco; voc e est a editando um Modelo

de P agina e n ao uma p agina do seu documento. Todas as altera c oes que voc e zer nessa p agina em branco ser ao adicionadas ` a todas as p aginas do mesmo tipo (do mesmo Modelo de P agina).
X Vamos colocar os n umeros de p agina no canto inferior direito; para faz e-lo, siga os passos

abaixo: Primeiro, congure o atalho de teclado1 que realiza essa a c ao. V a em Edit Preferences General e clique em Keyboard Shortcuts.
1 Atalho de teclado e uma forma de dar comandos ao programa pelo teclado, e n ao pelo mouse. Por exemplo, se voc e apertar <Ctrl> + <N>, um novo documento ser a aberto no Scribus.

Figura 7: Utilizando Modelos de P agina Procure pelo item Insert Page Number. Selecione-o e clique em Set Key. Coloque o atalho de sua prefer encia. Recomendo aqui o atalho <Alt> + <3>. (Note que para colocar o atalho voc e n ao precisa digitar literalmente Alt + 3, basta pressionar a tecla <Alt> e, sem solt a-la, apertar a tecla <3>). Agora crie um objeto do tipo texto no canto inferior direito da p agina. D e um duplo clique no objeto (para entrar no modo de edi c ao r apido). Tudo o que voc e digitar agora ser a colocado nesse objeto do tipo texto. como se voc E e estivesse naquela tela de edi c ao, mas esse modo e para entrar rapidamente com um texto, sem se preocupar com formata c ao, etc. Por em aqui, ao inv es de escrever algo, pressione as teclas de atalho para ser colocado o n umero da p agina, que voc e deniu anteriormente (se seguiu minha recomenda c ao anterior, pressione <Alt> + <3>). Note que agora seu objeto do tipo texto cont em #. Esse caractere ser a substituido pelo n umero da p agina em seu documento. Crie um outro objeto do tipo texto e escreva, na fonte e tamanho de sua prefer encia, Mundo Tux, no canto superior direito.

Em seguida, adicione a imagem de uma carta em nosso modelo, seguindo os passos abaixo:

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X No site Open Clipart, acesse a se c ao oce, salve uma imagem de carta, converta-a para o

formato .png (voc e pode faz e-lo seguindo os passos descritos no in cio deste tutorial).
X Crie um objeto do tipo imagem e coloque a imagem da carta. Caso queira alterar a rota c ao

da imagem, por exemplo, acesse as propriedades da imagem e altere o item rotation. Est a pronto ent ao um modelo para as p aginas do tipo Cartas. Existe um problema, por em... Normalmente a p agina da esquerda e diferente da p agina da direita. Para resolver tal problema, ser a necess ario ter um modelo CartasD (para as p aginas ` a direita) e CartasE (para as p aginas ` a esquerda). Para cri a-los, siga os passos:
X Na janela aberta ao se acessar Edit Templates, clique em Duplicate. X Chame o novo modelo de CartasE. X Clique novamente em Duplicate. X Chame o novo modelo de CartasD. X Selecione o modelo Cartas e apague-o, clicando em Delete. X Altere agora os modelos, de forma que CartasD seja apropriado para p aginas ` a direita, e

CartasE para p aginas ` a esquerda.


X Voc e estar a editando o modelo que est a selecionado na janela Edit Templates. Quando

terminar, clique no bot ao Exit (ou Close, dependendo da vers ao do seu Scribus) desta janela para retornar ` a edi c ao do seu documento. 3.2.2 Criando a p agina

Para criar uma p agina, fa ca o seguinte:


X V a em Page Insert; X Selecione o modelo apropriado no item Template e clique em Ok. X Se voc e precisar trocar o modelo de uma p agina, clique em Page Apply Template e na

janela que aparecer, selecione o item apropriado.


X Crie um objeto do tipo texto com o tamanho apropriado, e em suas propriedades, na se c ao

shape, coloque 2 em Columns e 5.0 em Gap, para que o texto tenha 2 colunas com 5 pontos de dist ancia entre elas.

O que fazer se as cartas estiverem todas digitadas em um documento do OpenOce.org? Voc e n ao vai querer digitar tudo de novo, n ao e mesmo? Neste caso, basta abrir o documento no OpenOce, selecionar o texto que ir a para sua p agina no Scribus2 e clicar em Editar Copiar. Na tela de edi c ao de texto do Scribus, clique em Edit Paste.
2 Caso

queira selecionar tudo, e mais f acil clicar em Editar Selecionar Tudo do que fazer a sele ca o com o

mouse.

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Para alterar a p agina que voc e est a editando voc e pode clicar na p agina que deseja na janela Arrange Pages (caso ela n ao esteja vis vel, clique em Tools Page Palette), pode rolar a tela, ou clicar nas setas presentes na parte inferior da janela principal (como mostra a gura 8).

Figura 8: Alterando a p agina em edi c ao

Primeiro Artigo - Exerc cios

Voc e j a sabe o suciente para criar documentos utilizando o scribus. Insira agora um artigo na revista. Caso precise de informa c oes para seu artigo, recomendo o site www.google.com.br, excelente para pesquisar p aginas na Internet, ou o site www.wikipedia.org, uma enciclop edia 3 digital extraordin aria, totalmente livre e com mais de 620.000 artigos em ingl es, al em de possuir edi c oes em mais de 80 idiomas. Caso queira deletar um objeto basta selecion a-lo e pressionar <Ctrl> + <K> ou acessar Item Delete. No seu artigo procure colocar o t tulo sobre uma caixa. Descubra como alterar a cor dessa caixa. Lembre-se tamb em de criar o Modelo de P agina ArtigoD e o Modelo ArtigoE.

Segundo Artigo - Um pouco mais sobre objetos, estilos de par agrafo e mais opera c oes com textos

5.1

Um pouco mais sobre objetos

Supondo que o seu segundo artigo ser a sobre uma nova vers ao do Kde e que voc e n ao quer, simplesmente, colocar o t tulo sobre uma caixa preta transparente, voc e quer algo um pouco mais chamativo, uma caixa alterada, com um apar encia moderna, alternativa. Como fazer isso utilizando o Scribus?
X Crie um ret angulo com a cor que preferir. X Acesse as propriedades da caixa, v a em Shape e clique em Edit Shape. X Voc e ver a uma janela com diversas op c oes (como a mostrada na gura 9) e seu ret angulo

com quatro bolas azuis nos cantos. Essas bolas azuis s ao os n os e e mexendo nelas que voc e altera a apar encia da caixa.
X Clique em um n o e arraste, para voc e ver o que vai acontecer. Cada um dos bot oes da janela

Nodes realiza uma opera c ao sobre os n os. Voc e pode, inclusive, criar um n o novo, clicando no bot ao que tem um quadrado com um mais em cima.

3 Dados

do dia 13 de Julho de 2005

12

Figura 9: Caixa Nodes Essas opera c oes com n os n ao ser ao abordados em detalhes nesse tutorial. Como exerc cio, brinque com os n os dessa caixa, procurando descobrir o que os outros bot oes fazem.

5.2

Estilos de par agrafo

um recurso que permite dar, aos O Scribus tamb em lhe possibilita denir Estilos de par agrafos. E par agrafos, uma apar encia condizente com sua fun c ao na revista. Por exemplo, o par agrafo de uma caixa com coment arios pode ser denido com uma letra menor do que o par agrafo do artigo. Para utilizar os Estilos de par agrafos, siga os passos:
X Crie um objeto de texto e acesse a tela de edi c ao.

aberta uma janela semelhante ` X Clique em Edit Edit Styles. E a dos Modelos de P agina, mas que dene modelos para os par agrafos.
X Clique em New, para criar um novo modelo. X Na janela que aparece voc e dever a congurar esse novo modelo:

Em Name, voc e dar a o nome de sua prefer encia ao Estilo de Par agrafo.

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Na coluna Character voc e poder a escolher qual ser a a fonte, o tamanho da letra, o alinhamento, etc. Em Vertical Spaces voc e dene a dist ancia vertical entre as linhas. Em Indentation, voc e dene um espa co antes do in cio da primeira linha (First Line) ou no par agrafo inteiro (Left Indent). Crie um estilo para os t tulos de um artigo e um para os textos de um artigo.

5.3

Conectando caixas de texto e melhorando a identa c ao

Para trabalhar nesta se c ao, ser a necess ario ter um texto j a pronto. Caso voc e tenha algum artigo que ocupe mais de uma p agina, pode utiliz a-lo. Se n ao tiver, utilize um verbete da wikipedia como exemplo. Lembre que os documentos da Wikipedia est ao sob a licen ca GNU FDL. Acesse o site www.wikipedia.org e procure por um link para a wikipedia em Portugu es4 . Caso esteja utilizando o navegador FireFox, aperte / e depois digite Portugu es, para localizar rapidamente o texto desejado. Se n ao estiver utilizando o FireFox, os navegadores costumam ter uma op c ao de Busca (geralmente encontrada em Editar Localizar). Na p agina da Wikipedia em portugu es, procure um artigo interessante com mais de duas p aginas. O artigo sobre o Linux, por exemplo, e uma boa op c ao. Voc e poder a encontr a-lo digitando Linux no campo Busca. Ap os encontr a-lo, fa ca o seguinte:
X Selecione todo o texto no seu navegador e clique em Editar Copiar. X Abra seu editor de texto sem formata c ao predileto (como o kwrite) e, nele, clique em Editar Colar. X Clique em Arquivo Salvar Como, selecione a pasta em que deseja salvar o arquivo e

chame o documento de texto.txt. Na seq u encia, dena um formato e carregue este texto salvo no Scribus, seguindo o procedimento abaixo:
X Crie uma p agina com o Modelo de P agina ArtigoE e outra ArtigoD. X Coloque em cada p agina um objeto do tipo texto com duas colunas e um espa co de 5pt entre

elas. No objeto da primeira p agina abra o editor de texto do Scribus.


X Em seguida, clique em File Load from File. X Selecione o arquivo texto.txt na pasta onde ele foi salvo e clique em Load. X Clique em File Update Text Frame and Exit.

Voc e vai notar que aparece um quadrado com um X no canto direito inferior do seu objeto. Isso indica que n ao coube o texto inteiro nele. Para resolver tal problema, ser a necess ario conectar esse texto ao texto da p agina seguinte. Para faz e-lo:
4 Quando

este tutorial foi escrito, os links cavam na parte de baixo da p agina, mas isso pode ser alterado.

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X Role a tela at e que apare ca a p agina seguinte (mas sem que a p agina atual desapare ca da

tela).
X Selecione o objeto texto que possui conte udo (basta clicar sobre ele). X Na janela principal, clique no item onde h a um texto com uma seta para outro texto (Link

Text Frames).
X Selecione o objeto texto da p agina seguinte, que receber a o conte udo que n ao coube no

primeiro objeto. Caso seja necess ario desconectar duas caixas de texto, basta selecionar o objeto que ser a desconectado e clicar no cone ao lado de Link Text Frames, o Unlink Text Frames. Vamos melhorar a apar encia do texto agora. Nas propriedades das caixas de texto criadas, na se c ao Text, selecione o quarto quadrado onde h a o desenho de v arias linhas (Align Text Block). Certique-se que em Lang. est a selecionado Portuguese. Pronto! Agora voc e tem um texto com um bela identa c ao que ui de uma caixa para outra. Termine seu artigo, lembre-se de utilizar os Estilos de Par agrafo criados. Para alterar o Estilo de Par agrafo de um texto, basta selecion a-lo na coluna da esquerda na tela de edi c ao de texto. Voc e tamb em pode acessar as propriedades de uma caixa de texto, ir na se c ao Text e escolher o estilo apropriado em Style.

Terceiro Artigo - Mais sobre Modelos de P aginas e Brincando com Objetos

Agora voc e aprender a o que falta para criar um artigo com apar encia prossional. Primeiro escolha um texto com tamanho apropriado na wikipedia e procure por uma boa imagem no OpenClipart.

6.1

Utilizando as Guias

Em primeiro lugar, voc e dever a editar os Modelos de P aginas do artigo, colocando guias para facilitar o posicionamento dos objetos. Um pouco mais ` a frente voc e compreender a como as guias s ao importantes para a diagrama c ao de um documento. Para inserir tais guias, fa ca o seguinte:
X Edite o Modelo de P agina chamado ArtigoE e coloque o n umero da p agina e o nome da

revista no lugar apropriado.


X Agora clique em Page Manage Guides. X Na janela que aparece, clique em Add, na coluna Vertical Guides e no campo X-Pos digite

20+45 (sim, voc e pode colocar sinais matem aticos).


X Pronto, voc e criou uma guia na Vertical. X Agora crie outra na posi c ao 122.5mm e mais uma em 127.5mm.

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X Finalmente crie uma guia na coluna Horizontal Guides (para criar uma guia horizontal) na

posi c ao 265mm.
X Deixe a op c ao Lock Guides marcada, para que voc e n ao mova as guias por acidente. X Clique em Ok e repita o processo para o Modelo ArtigosD.

Agora adicione uma nova p agina com o Modelo apropriado. N ao se desespere caso n ao perceba qualquer altera c ao. Clique em View Show Guides para visualizar as guias (linhas azuis). Entretanto, n ao ser a muito u til ter guias se for necess ario ter que car posicionando os objetos com cuidado e aten c ao para n ao ultrapassar a linha azul. Conra ent ao se a op c ao em View Snap to Guides est a marcada. Se estiver, seus objetos ter ao uma tend encia de encostar na linha azul, e meio dif cil de explicar, mas na pr atica voc e vai notar como e f acil criar e redimensionar objetos de forma que eles se adaptem aos limites das guias. Mais ` a frente voc e ver a um exemplo de como utilizar as guias de forma eciente.

6.2

Primeira letra maior - Ou o Poder de uma Caixa Transparente

Diversas publica c oes adotam um padr ao de colocar a primeira letra de um artigo com tamanho maior do que as outras (` as vezes at e mesmo com uma fonte diferente). poss E vel fazer o mesmo no Scribus:
X Comece retirando a primeira letra do seu artigo. X Em seguida, crie uma caixa onde a primeira letra grande ser a posicionada, procure colocar

a caixa com o tamanho de tr es a quatro linhas.


X Nas propriedades da caixa, certique-se que a op c ao Text Flows Around Frame est a marcada.

Essa op c ao faz com que o seu texto fuja da caixa, deixando um espa co.
X Na se c ao Colors, selecione a cor None, para que a caixa que transparente. X Clique no desenho de um l apis e selecione novamente a cor None, para que o contorno da

caixa tamb em que transparente.


X Agora crie um objeto do tipo texto dentro dessa caixa com a formata c ao que julgar apropri-

ada. Essa t ecnica de criar uma caixa transparente pode ser muito u til em diversas situa c oes. Se quiser colocar, por exemplo, uma imagem dentro do texto e tiver problemas com linhas com poucas letras aparecendo do lado direito dela ou quiser aumentar o espa co que o texto salta em rela c ao ` a imagem, poder a colocar uma caixa transparente sobre ela e, assim, ter total controle sobre como o texto foge da imagem.

6.3

Deixando seu artigo com cara de artigo

comum haver caixas com informa Nenhum artigo de revista vem simplesmente com o texto. E c oes auxiliares, refer encias, curiosidades, etc.

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Aproveite as guias que criamos no Modelo de P agina ArtigoE e ArtigoD para posicionar essas caixas adequadamente. Para compreender o que quero dizer, veja as imagens do site
http://docs.scribus.net/index.php?lang=en&sm=gettingstarted&page=tutorials/freedomyug/ scribustutorial&subpage=8

Como voc e pode ver nos exemplos do site, e poss vel ter caixas de texto coloridas, bastando para isso alterar as propriedades da se c ao colors. Para ter esse belo efeito de gradiente, clique onde est a escrito Normal, embaixo do desenho de um l apis e de um balde de tinta. Um menu vai se abrir, onde voc e pode selecionar o tipo de gradiente que deseja. Na imagem do site, foi utilizado o Horizontal Gradient. Agora basta clicar sobre o c rculo ao lado de #1 e escolher na lista qual ser a a cor inicial do grandiente, diminuir a intensidade da cor em Shade (basta clicar sobre o 100% e depois escolher uma intensidade menor). Tal diminui c ao e feita para deixar o fundo mais claro e o texto mais leg vel. Clique agora sobre o c rculo ao lado de #2 e escolha a segunda cor do gradiente e uma intensidade que deixe o gradiente bonito e o texto bem leg vel. Inspirado pelas imagens vistas no site, termine esse artigo, procurando dar uma apar encia bem prossional.

Onde conseguir mais informa c oes


o o a o Scribus - http://docs.scribus.net/. Recomendo o tutorial Get Started With Scribus Gimp - http://www.gimp.org/docs/. Wikipedia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Ajuda OpenClipart - http://www.openclipart.org/cgi-bin/wiki.pl?FAQ

Sobre Sobre Sobre Sobre

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Cr editos

Documento Introdu c ao ao Scribus Direitos Autorais Reservados (c) Universidade Federal de Minas Gerais Departamento de Ci encia da Computa c ao Projeto LibertasBR Leandro Soriano Marcolino - leandromarcolino@gmail.com

Esta documenta c ao e livre; voc e pode redistribu -la e/ou modic a-la sob os termos da Licen ca P ublica Geral GNU conforme publicada pela Free Software Foundation; tanto na sua vers ao 2, como qualquer vers ao posterior (a seu crit erio). A distribui c ao desta documenta c ao e feita na expectativa de que ela seja u til, por em, sem nenhuma garantia; nem mesmo a garantia impl cita de comerciabilidade ou adequa c ao a uma nalidade espec ca. Consulte a Licen ca P ublica Geral do GNU para mais detalhes.

http://creativecommons.org/licenses/GPL/2.0/ http://creativecommons.org/licenses/GPL/2.0/legalcode.pt

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