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3.1 A sintaxe assembly do 8086 A linguagem montadora no sensvel letra maiscula ou minscula Para facilitar a compreenso do texto do programa, sugere-se: uso de letra maiscula para cdigo uso de letra minscula para comentrios
Declaraes (statements): instrues, que so convertidas em cdigo de mquina diretivas, que instruem o montador a realizar alguma tarefa especfica: - alocar espao de memria para variveis - criar uma sub-rotina (procedure ou procedimento)
Formato de uma declarao (linha de programa): [Nome] [Cod. oper.] [Operando(s)] [;Comentrio]
Cap3.2
O campo Nome:
Pode ser um rtulo de instruo, um nome de sub-rotina, um nome de varivel, contendo de 1 a 31 caracteres, iniciando por uma letra e contendo somente letras, nmeros e os caracteres ? . @ _ : $ % .
Exemplos:
Contem o cdigo de operao simblico (mnemnico) No caso de diretivas, contem o cdigo de pseudo-instruo Exemplos: instrues MOV ADD INC JMP diretivas .MODEL .STACK nome PROC
Cap3.3
Campo de operandos:
Exemplos: NOP INC AX ADD A,2d ;sem operandos: instrui para fazer nada ;um operando: soma 1 ao contedo de AX ;dois operandos: soma 2 ao contedo da palavra ;de memria A
No caso de instrues de dois operandos: o primeiro, operando destino: registrador ou posio de memria onde o resultado armazenado; o contedo inicial modificado; o segundo, operando fonte: no modificado pela instruo; os operandos so separados por uma vrgula.
Cap3.4
Campo de comentrio:
- um ponto-e-vrgula ( ; ) marca o incio deste campo; - o Montador ignora tudo aps o este marcador; - comentrios so opcionais.
Uma boa prtica de programao comentar tudo e incluir a informao acerca da idia por trs da codificao (o algortmo).
Exemplos: MOV CX,0 ;movimenta 0 para CX (bvio!) MOV CX,0 ;CX conta no. de caracteres, inicialmente vale 0 ; ; (linhas em branco: separao) ; ;inicializao dos registradores (linha inteira de comentrio)
Cap3.5
3.2 Formato de dados, variveis e constantes Nmeros: Exemplos: - binrio: - decimal: 1110101b ou 1110101B
64223 ou 64223d ou 64223D 1110101 considerado decimal (ausncia do B) -2184D (nmero negativo) 64223h ou 64223H 0FFFFh comea com um decimal e termina com h 1B4Dh
- hexa:
Exemplos de nmeros ilegais: 1,234 FFFFh 1B4D Caracteres ASCII: Caracteres isolados ou strings de caracteres devem estar escritos dentro de aspas simples ( ) ou duplas ( ). Exemplos: A ou A ola, como vai EXEMPLO caracter estranho (vrgula) no comea por nmero de 0 a 9 difcil distinguir do nome de uma varivel no termina com h ou H
Cap3.6
Variveis:
Varivel um nome simblico para um dado atualizvel pelo programa. cada varivel possui um tipo e recebe um endereo de memria; usa-se pseudo-instrues para definir o tipo da varivel; o Montador atribui o endereo de memria.
Pseudoinstruo DB DW DD DQ DT
Entende-se por define byte (8 bits) define word (16 bits, 2 bytes consecutivos) define doubleword (2 palavras, 4 bytes consecutivos) define quadword (4 palavras, 8 bytes consecutivos) define ten bytes (10 bytes consecutivos)
Exemplos: Alfa A B BIT DB DB DB DB 0 10h 0150h ? ;equivale a 00h ;ilegal, por que? ;no inicializada
Cap3.7
Exemplos: WORD1 CONTA C WORD1 DW DW DW DW 0h 0150h ? 1234h ;equivale a 0000h ;OK!, por que? ;no inicializada ;byte baixo 34h, endereo WORD1 ;byte alto 12h endereo WORD1+1
- Array: sequncia de bytes ou words consecutivos na memria armazenar dados relacionados armazenar caracteres ASCII organizados (ex: texto)
Um array pode conter um string de caracteres, sendo definido como: LETRAS DB LETRAS DB abC 61h,62h,43h ;e equivalente aos caracteres ASCII ;depende se maiscula ou minscula
Cap3.8
MENSAGEM
DB
Alo!, 0Ah,0Dh,$
Constantes:
Constante um nome simblico para um dado de valor constante, que seja muito utilizado num programa. Para atribuir um nome a uma constante, utiliza-se a pseudo-instruo EQU (equates -> igual a) e a sintaxe: Nome EQU valor_da_constante
Exemplos: LF CR LINHA1 MENSAGEM EQU EQU EQU DB 0Ah ;caracter Line Feed como LF 0Dh ;caracter Carriage return como CR Digite seu nome completo LINHA1,LF,CR
Cap3.9
MOV destino,fonte Usada para transferir dados entre: registrador e registrador registrador e uma posio de memria mover um nmero diretamente para um registrador ou posio de memria Combinaes legais de operandos: Operando destino Registrador de Registrador de dados segmento sim sim sim no sim sim sim no
Exemplos de instrues vlidas: MOV AX,WORD1 ;movimenta o contedo da posio de memria WORD1 ;para o registrador AX ;transfere o caracter ASCII A para AH ;idem anterior: 41h corresponde ao caracter A ;move o contedo do byte baixo de BX ;o byte alto de AX ;transfere uma cpia do contedo de CS para AX
MOV AX,CS
Cap3.10
Obs: para a instruo MOV no permitido operar de posio de memria para posio de memria diretamente, por motivos tcnicos do 8086.
Por exemplo: MOV WORD1,WORD2 ;instruo invlida ;esta restrio contornada como segue ; ; ; ;primeiro o contedo de WORD2 vai para AX ;depois, o contedo de AX movido para a ;posio de memria WORD1
Cap3.11
XCHG destino,fonte
Usada para trocar dados (nos dois sentidos) entre: registrador e registrador registrador e uma posio de memria no permitido trocas diretas entre posies de memria Combinaes legais de operandos: Operando destino Registrador Posio de de dados memria sim sim no no sim no
Operando fonte Reg. de dados Reg. de segmento Posio de memria Exemplos de instrues vlidas: XCHG AX,WORD1
;troca o contedo da posio de memria WORD1 ;com o do registrador AX ;troca o contedo do byte baixo de BX com o ;do byte alto de AX
XCHG AH,BL
Graficamente: suponha a instruo XCHG AH,BL Antes AH 14h BH C2h AL FFh BL E0h AH E0h BH C2h Depois AL FFh BL 14h
Cap3.12
Usadas para adicionar (ou subtrair) dados entre: registrador e registrador registrador e uma posio de memria adicionar (ou subtrair) um nmero diretamente a (de) um registrador ou posio de memria
Combinaes legais de operandos: Operando destino Registrador Posio de de dados memria sim sim sim no sim sim
Exemplos de instrues vlidas: ADD AX,BX ADD BX,AX ADD AX,WORD1 ;soma o contedo de BX com AX, resultado em AX ;soma o contedo de AX com BX, resultado em BX ;soma o contedo da posio de memria WORD1 ;ao do registrador AX, resultado em AX ;subtrai o contedo do registrador AX do contedo da ;posio de memria WORD2, resultado em WORD2 ;subtrai a quantidade 5 decimal do contedo de BL
SUB WORD2,AX
SUB BL,5
Cap3.13
;instruo invlida ;esta restrio contornada como segue ; ; ; ;primeiro o contedo de BYTE2 vai para AL ;depois, o contedo de AL somado ao da ;posio de memria BYTE1, resultado final ;em BYTE1
Obs 2: o resultado de SUB, se for negativo, estar armazenado no registrador destino em complemento de 2.
Cap3.14
Usadas para adicionar 1 (incrementar) ou subtrair 1 (decrementar) ao/do contedo de: um registrador uma posio de memria
Exemplos: INC CX INC WORD1 DEC BYTE2 DEC CL ;incrementa o contedo de CX ;incrementa o contedo da posio de memria WORD1 ;decrementa o contedo da posio de memria BYTE2 ;decrementa o contedo de CL (byte baixo de CX)
Cap3.15
NEG destino
Usada para substituir o contedo destino pelo seu complemento de 2, operando sobre: um registrador uma posio de memria
Exemplos: NEG BX NEG WORD1 ;gera o complemento de 2 do contedo de BX ;idem, no contedo da posio de memria WORD1
Antes BX 0002h
Depois BX FFFEh
Cap3.16
Exemplo1: traduo:
(equivalente a B recebe A) ;transfere o contedo da posio de memria ;A para AX e ;transfere AX para a posio de memria B
Exemplo 2: traduo
A=5-A NEG A ADD A,5 ;gera o complemento de 2 da posio de ;memria A e ;realiza (-A) + 5, que equivale a 5 - A
Exemplo 3: traduo
A = B - 2A MOV AX,B SUB AX,A SUB AX,A MOV A,AX ;AX contem a varivel B ;AX contem B - A ;AX contem B - 2A ;movimenta o resultado para A
Cap3.17
Modelos de memria O tamanho que os segmentos de cdigo e de dados devem ter especificado pelo modelo de memria por meio da diretiva .MODEL.
Sintaxe:
.MODEL modelo_de_memria
Modelo SMALL
Descrio
Cdigo em 1 segmento; Dados em 1 segmento MEDIUM Cdigo em mais de 1 segmento; Dados em 1 segmento COMPACT Cdigo em 1 segmento; Dados em mais de 1 segmento LARGE Cdigo em mais de 1 segmento; Dados em mais de 1 segmento; Nenhum array maior que 64 Kbytes HUGE Cdigo em mais de 1 segmento; Dados em mais de 1 segmento; Arrays maiores que 64 Kbytes Obs:
Ao menos que haja muitas linhas de programa (muito cdigo) ou muitos dados, o modelo apropriado o SMALL. A diretiva .MODEL deve vir antes de qualquer definio de segmento.
Cap3.18
Segmento de dados - Contem a definio e declarao das variveis. - Pode-se tambm fazer a atribuio de smbolos para constantes.
Sintaxe: Exemplo:
.DATA
DW DB DB EQU
Segmento de pilha (stack segment) - Reserva um bloco de posies de memria consecutivas para armazenar a pilha - Deve ter espao suficiente para suportar a pilha no seu mximo tamanho
.STACK
tamanho
;reserva 100h bytes para a rea de pilha, um ;tamanho razovel para a maioria das aplicaes
Cap3.19
Segmento de cdigo - Contem propriamente as instrues do programa - Dentro do segmento de cdigo, as instrues so organizadas em procedures ou procedimentos.
Sintaxe: Exemplo:
.CODE
.CODE nome PROC ; ;corpo da procedure -> instrues ; nome ENDP ; ;outras procedures seguem abaixo, se existirem
onde:
nome -> identificao da procedure PROC e ENDP -> pseudo-instrues usadas para delimitar a procedure para um programa simples, no h necessidade de se definir a procedure.
Cap3.20
TITLE nome_do_programa .MODEL SMALL .STACK 100h .DATA ; ;definio dos dados: variveis e constantes ; .CODE EXEMPLO PROC ; ;seqncia de instrues ; EXEMPLO ENDP ; ;segue outras procedures ; END EXEMPLO
Obs: na primeira linha tem-se a diretiva TITLE seguida do nome do programa; na ltima linha tem-se a diretiva END, seguida do nome da procedure principal; se no houver definio de procedure, usa-se apenas END.
Cap3.21
IN e OUT -> instrues Assembly para acessar portas de E/S para perifricos No so utilizadas na maioria das aplicaes: (1) os endereos das portas de E/S variam conforme o modelo do PC (2) mais fcil utilizar o BIOS ou o DOS para funes de E/S Para acessar as rotinas de E/S do BIOS ou DOS utiliza-se a instruo:
INT nmero_de_interrupo
Obs: o programa em curso interrompido, passando o controle para o DOS, que realiza a operao de E/S e retorna o controle para o programa. Exemplo: INT 21h ;acessa um grande nmero de funes de E/S do DOS
Algumas funes DOS de E/S: Funo 1h: Entrada de um caracter simples pelo teclado Acesso: AH = 1h Resultado: AL = cdigo ASCII do caracter digitado no teclado
Funo 2h: Exibio de caracter simples no monitor de vdeo Acesso: AH = 2h DL = cdigo ASCII do caracter a exibir
Cap3.22
Cap3.23
Exemplos: a) Trecho padro de programa para providenciar a entrada de um caracter ASCII pelo teclado:
MOV
AH,1h
INT
21h
;prepara para entrar caracter pelo teclado ;o processador espera at que o usurio ;digite o caracter desejado ;aps a digitao, caracter ASCII em AL ;se um caracter no-ASCII for digitado, AL = 0h
b) Trecho padro de programa para providenciar a sada de um caracter ASCII para o monitor de vdeo:
;prepara para exibir caracter no monitor ;o caracter ? ;exibe (monitor apresenta ?) ;aps a exibio, o cursor da tela avana para a ;prxima posio da linha (se j for atingido o fim ;da linha, vai para o incio da prxima linha)
Obs: tambm se pode exibir caracteres ASCII de controle: Cdigo ASCII 07h 08h 09h 0Ah 0Dh Smbolo BEL BS HT LF CR Funo Bell (som de bip) Back Space (espao para trs) Tab (tabulao) Line Feed (mover para uma nova linha) Carriage Return (ir para o inicio da linha)
Cap3.24
Especificao do programa ECO DO TECLADO NA TELA: - ler um caracter do teclado - exibir o caracter lido na prxima linha da tela do monitor - retornar ao DOS Escrevendo as partes: a) O programa estimula o usurio a interagir apresentando um ?: MOV AH,2 MOV DL,'?' INT 21H ;funcao DOS para exibir caracter ;caracter '?' ;exibir
b) Lendo o caracter teclado pelo usurio e salvando-o em num registrador: MOV AH,1 INT 21H MOV BL,AL ;funcao DOS para leitura de caracter ;caracter e' lido em AL ;salvando-o em BL
c) Movendo o cursor da tela para o incio da prxima linha: MOV AH,2 MOV DL,0DH INT 21H MOV DL,0AH INT 21H ;funcao DOS para exibir caracter ;caracter ASCII <CR> - return ;executando ;caracter ASCII <LF> - line feed ;executando
d) Recuperando o caracter lido e exibindo-o: MOV DL,BL INT 21H ;recuperando o caracter salvo ;exibir
Cap3.25
TITLE PGM4_1: PROGRAMA DE ECO DO TECLADO NA TELA .MODEL SMALL .STACK 100H .CODE MAIN PROC ; ;apresentacao do prompt '?' MOV AH,2 ;funcao DOS para exibir caracter MOV DL,'?' ;caracter '?' INT 21H ;exibir ; ;entrada do caracter pelo teclado MOV AH,1 ;funcao DOS para leitura de caracter INT 21H ;caracter e' lido em AL MOV BL,AL ;salvando-o em BL ; ;movendo de linha MOV AH,2 ;funcao DOS para exibir caracter MOV DL,0DH ;caracter ASCII <CR> - return INT 21H ;executando MOV DL,0AH ;caracter ASCII <LF> - line feed INT 21H ;executando ; ;exibindo na tela o caracter lido: efeito de ECO MOV DL,BL ;recuperando o caracter salvo INT 21H ;exibir ; ;retorno ao DOS MOV AH,4CH ;funcao DOS para saida INT 21H ;saindo MAIN ENDP END MAIN
Cap3.26
Cap3.27
1. Edite o program ECO utilizando um editor de texto simples, com sada em texto ASCII. Sugesto: use o EDIT do DOS. O arquivo (texto ASCII) deve ter a extenso . ASM
2. Rode o programa Montador TASM (Borland). Como resultado, aparece em seu diretrio de trabalho um arquivo ECO.OBJ
3. Rode o programa Lincador TLINK. Como resultado, aparece em seu diretrio de trabalho um arquivo ECO.EXE.
<- letra K digitada pelo usurio <- eco da letra K aparece na tela <- note que o controle retorna ao DOS
Cap3.28
Tente com outras letras ou procure modificar o programa para obter outros efeitos com caracteres digitados no teclado.
Cap3.29
Funo 4Ch: Termina o processo corrente e transfere controle para o DOS Acesso: AH = 4Ch
Funo 9h: Exibio de string de caracteres no monitor de vdeo Acesso: AH = 9h DX = offset do endereo onde comea o string
Obs: o string de caracteres deve terminar com o caracter $, que marca o fim da sequncia e no exibido.
a) DS inicialmente no est apontando para o segmento de dados do programa recm iniciado (DS ainda aponta para algum segmento de dados do DOS);
Cap3.30
@DATA -> palavra reservada para obter o nmero do segmento de dados definido pela diretiva .DATA, que contem as variveis e constantes. Exemplo: para inicializar corretamente DS para o programa corrente .DATA ... .CODE MOV MOV
AX,@DATA DS,AX
Obs: o programa Montador traduz o nome @DATA pelo nmero de segmento onde se encontram os dados definidos pela diretiva .DATA.
LEA destino,fonte Significa Load Effective Address -> coloca uma cpia do offset do endereo da posio de memria fonte no registrador destino. Exemplo: .DATA MENSAGEM DB Adoro ISB!$ ... .CODE LEA DX,MENSAGEM ;DX carregado com o offset de MENSAGEM
Cap3.31
Obs: aps esta operao, DX conter o offset da posio de memria onde inicia o string MENSAGEM Programa para imprimir um string de caracteres:
TITLE PROGRAMA PARA IMPRESSAO DE 'STRING' .MODEL SMALL .STACK 100H .DATA MENSAGEM DB 'ALO! Como voces estao indo!$' .CODE MAIN PROC ; ;inicializando o registrador DS ; MOV AX,@DATA MOV DS,AX ;segmento de dados inicializado ; ;obtendo o offset da posio de memria de MENSAGEM ; LEA DX,MENSAGEM ;offset do endereo vai para DX ; ;exibindo a MENSAGEM ; MOV AH,9 ;funcao DOS para exibir 'string' INT 21H ;exibindo ; ;retorno ao DOS ; MOV AH,4CH ;funcao DOS para saida INT 21H ;saindo MAIN ENDP END MAIN
Cap3.32
Especificao do programa: - apresente ao usurio uma mensagem do tipo Entre com uma letra minuscula: - ler um caracter do teclado (no necessrio testar se letra) - apresente uma segunda mensagem do tipo Em maiuscula ela fica: - apresente em seguida a letra convertida - retornar ao DOS
Sugesto 1: Caracteres ASCII Carriage Return e Line Feed como variveis. CR LF EQU EQU 0DH 0AH
Sugesto 2: Como exibir um string de caracteres juntamente com uma varivel? MENSAGEM2 CHAR DB DB CR,LF,'Em maiuscula ela fica: ' ?,'$'
Obs: quando for exibida a MENSAGEM2, INT 21h continua ativa pois no h o caracter $, permitindo que a varivel CHAR seja exibida em seguida.
Cap3.33
Cap3.34
Uma possvel soluo: TITLE PROGRAMA PARA CONVERSAO DE LETRA MINUSC./MAIUSC. .MODEL SMALL .STACK 100H .DATA CR EQU 0DH LF EQU 0AH MENSAGEM1 DB 'Entre com uma letra minuscula: $' MENSAGEM2 DB CR,LF,'Em maiuscula ela fica: ' CHAR DB ?,'$' .CODE MAIN PROC ;inicializando o registrador DS MOV AX,@DATA MOV DS,AX ;DS inicializado ;exibindo a MENSAGEM1 LEA DX,MENSAGEM1 ;offset do endereco de MENSAGEM1 em DX MOV AH,9 ;funcao DOS para exibir 'string' INT 21H ;exibindo ;entrada do caracter e conversao para maiuscula MOV AH,1 ;funcao DOS para leitura de caracter INT 21H ;entrada SUB AL,20H ;conversao ASCII de minuscula/maiuscula MOV CHAR,AL ;salvando caracter na variavel CHAR ;exibindo a MENSAGEM2 e o caracter convertido LEA DX,MENSAGEM2 ;offset do endereco de MENSAGEM1 em DX MOV AH,9 ;funcao DOS para exibir 'string' INT 21H ;exibindo ;retorno ao DOS MOV AH,4CH ;funcao DOS para saida INT 21H ;saindo MAIN ENDP END MAIN
Cap3.35
Exerccios sugeridos:
1) Escreva um programa para (a) exibir um ?, (b) ler dois dgitos decimais cuja soma seja menor que 10 e (c) exibir sua soma na prxima linha. Sugesto: ?27 A soma de 2 e 7 vale 9 <- em negrito, a entrada do usurio
2) Escreva um programa para (a) questionar o usurio sobre suas iniciais (trs por exemplo), (b) ler as iniciais e (c) exibi-las de cima para baixo, em linhas separadas e na margem esquerda da tela.
3) Escreva um programa para ler um dgito hexadecimal de A a F (maisculo) e exibi-lo em decimal na prxima linha. Utilize mensagens convenientes. Sugesto: Entre um digito hexa: C O seu valor decimal vale: 12 <- em negrito, a resposta mensagem
4) Escreva um programa que leia trs iniciais, exiba-as de forma centrada dentro de uma moldura de asteriscos de 11 x 5 (horizontal x vertical) e por fim produza um bip no computador. Sugesto: declare a moldura de asteriscos e as iniciais como um string.
Obs: adapte os programas 2 e 4 para ler 2, 4, 5 ou mais iniciais em funo de seu nome.