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2 (1 , 2 ) = 1 + 2 11
No intervalo 1 0 e 2 6.
2 + 1 + 2 7
Passo 2-Avaliao
Os 10 bits de 1 e de 2 so convertidos em decimal e logo aps a formula abaixo utilizada para a codificao estabelecida no problema, [0,6].
Com os valores convertidos das variveis se pode saber o valor da funo em cada par de pontos 1 e 2 , (1 , 2 ). Logo em seguida foi possvel obter o fitness, com a seguinte expresso, (1 , 2 )=1/(1 + (1 , 2 )) Pois este problema trata de minimizar a funo. A expresso abaixo foi utilizada para calcular a probabilidade de seleo. (1 , 2 ) (1 , 2 )
A probabilidade cumulativa de seleo, a soma das probabilidades de seleo de todos os elementos anteriores .
Passo 3-Seleo/reproduo
Para selecionar os elementos que iriam para o mating pool, foi utilizado o mtodo da roleta.
Passo 4-Crossover/mutao
A probabilidade de crossover utilizada foi de 80%. O local em que haveria a troca de genes foi selecionada aleatoriamente por um numero entre 1 e 20. A probabilidade de mutao foi de 5%, para cada bit um numero randomicamente era gerado, se este fosse menor ou igual a 5% haveria uma inverso de 0-1 ou 1-0.
Passo 5-Iterao
Os passos 2,3 e 4 so repetidos varias vezes at o critrio de parada ser estabelecido. Neste problema o critrio de para foi que trinta iteraes fossem feitas.