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Sistemas Multimdia apontamentos

Para Licenciatura em Informtica na Universidade Aberta

Captulo 1 Introduo
MULTIMDIA Combinao controlada por computador de vrios tipos de informao em que existe pelo menos um meio esttico e um meio dinmico. TIPOS DE INFORMAO MULTIMDIA Texto, imagens, grficos, vdeo, animao e udio. CLASSIFICAO DOS TIPOS DE MEDIA inteti!ados vs. capturados e estticos vs. dinmicos. Capturados vindos do mundo real "imagens, vdeo e udio# Sintetizados feitos por computador "texto, grficos, animao# Est ti!os independentes do tempo "dis!retos ou espa!iais#, envolvem apenas a dimenso espacial Din"#i!os reproduo contnua "!ont$nuos ou te#porais#$ o tempo fa! parte da sua semntica CARACTER%STICAS DE UM SISTEMA MULTIMDIA% &. ' informao representa(se sob a forma digital mas os media so independentes entre si ). *xiste pelo menos um meio dinmico e um esttico +. ,. o controlados por computador o integrados

-. ' interface fornecida pode permitir interactividade INTERACTI&IDADE caracterstica dos sistemas multim.dia que permite ao utili!ador controlar como e quando os elementos de informao so apresentados$ no . obrigat/ria num sistema multim.dia apesar de ser muito frequente A representa'(o di)ita* + i#portante porque permite a integrao dos vrios tipos de media mas mantendo(os independentes entre si, ou se0a, podem ser extrados, manipulados e experimentados em separado. SISTEMA MULTIMODAL istema que estimula vrias percep1es "sentidos# do ser 2umano "viso, audio, tacto, paladar ou olfacto#. Tamb.m designado como siste#a #u*tisensoria*. 3m sistema multim.dia pode no ser multimodal, se apenas interagir com uma das percep1es, apesar de ter vrios meios "ex% imagens e vdeo#. ,REAS TECNOL-.ICAS DOS SISTEMA MULTIMDIA ,rea te!no*/)i!a 4epresentao de informao multim.dia O01e!ti2os 5igitali!ao 4epresentao dos media 6ard7are para multim.dia E3e#p*os de te!no*o)ias T.cnicas de digitali!ao t.cnicas de representao, compresso formatos e codecs de media plataformas multim.dia istemas de arma!enamento, bases de dados, servidores de media, linguagens de programao, sistemas operativos e redes de comunicao de dados

istemas multim.dia 8rocessamento, arma!enamento,apresentao e transmisso de informao multim.dia

ervios multim.dia 3tili!a1es especficas das fun1es fornecidas pelos sistemas multim.dia 'plica1es e conte;dos multim.dia 3tili!a1es de multim.dia 8roduo multim.dia% criao de conte;dos e aplica1es 5esign de interfaces multim.dia interactivos

9deo a pedido, vdeo(confer:ncia, anlise de conte;do, segurana, protocolos de transfer:ncia de informao Tipos de aplica1es tais como% livros electr/nicos, quiosques, 0ogos interactivos, educao,. <ormao, televiso interactiva e realidade virtual 8ro0ecto de aplica1es <erramentas de autoria Tecnologias interactivas para a criao de interfaces e da navegao

APLICAO MULTIMDIA aplicao ou programa informtico que controla a representao dos conte;dos de vrios tipos de media, ou se0a, o soft7are que reali!a a combinao e reproduo dos vrios tipos de media. *xemplos% 0ogos interactivos, aplica1es de realidade virtual, livros electr/nicos, aplica1es de formao profissional e de ensino. AUTORIA MULTIMDIA desenvolvimento de aplica1es multim.dia$ requer dois tipos de soft7are, programas para a criao dos vrios tipos de conte;dos 4siste#as e 5erra#entas de autoria de !onte6dos7 e programas para a sua integrao 45erra#entas de autoria #u*ti#+dia78 FASES DE AUTORIA MULTIMDIA 98 p*anea#ento% estabelecer ob0ectivos a atingir e mensagens a passar :8 !on!ep'(o ou desi)n% pormenori!ar tipos de media a utili!ar, como os combinar e op1es de navegao que so pertinentes produ!(se um guio da aplicao ;8 produ'(o% criar os conte;dos atrav.s das ferramentas de autoria de conte;dos e usando o guio criado na fase anterior <8 testes% corrigem(se erros e verifica(se se os ob0ectivos para a aplicao foram atingidos, se funciona nas plataformas de destino e se cumpre requisitos dos utili!adores =8 distri0ui'(o DISTRI>UIO DE APLICA?ES MULTIMDIA On*ine "='>, ?'> e ?eb#, O55*ine "suportes de distribuio como C54@A e 595#$ aplica1es distribudas offline designam(se ap*i!a'@es *o!ais ou standAa*one. Ferra#entas de autoria de !onte6dosB 82otos2op, 'dobe Bllustrator, Aicrosoft ?ord, 'dobe 8remi.re, ound<orge, 'utodesC +5 tudio Ferra#entas de autoria #u*ti#+diaB Aacromedia 5irector Aacromedia <las2, Aacromedia 5ream7eaver Ferra#entas de autoria para distri0ui'(oB >ero Durning 4@A, 3lead 595 ?orCs2op, Aacromedia <las2 8laEer, 6TA=, FuicCtime 8laEer

Captulo 2 Informao Digital e Interactividade


IMPORTCNCIA DA REPRESENTAO DI.ITAL G a primeira caracterstica de sistema multim.dia e essencial ou muito importante para as outras dado que os meios dinmicos e estticos so representados digitalmente para poderem ser combinados numa aplicao multim.dia. SINAL ANAL-.ICO representa uma varivel fsica que varia continuamente no tempo ou no espao e . representado por um sinal el.ctrico que, por serem tamb.m contnuos no tempo ou espao, se di!em an *o)os H varivel fsica medida. 8ropriedades% &. so fun1es contnuas no tempo ou no espao ). so definidos em qualquer ponto do tempo ou espao o, portanto, representados por uma funo contnua que pode assumir Dua*Duer 2a*or rea* dentro da gama de valores que o instrumento que reali!a a captura pode obter. 8rodu!em um sinal !ont$nuo e# a#p*itude. SINAL DI.ITAL sequ:ncia de valores codificados em formato binrio dependentes do tempo ou do espao que resulta da transformao de um sinal anal/gico. o discretos em amplitude e discretos no espao. FASES DA DI.ITALIEAO% 98 A#ostra)e#% reteno de um valor finito "discreto# de valores assumidos pelo sinal anal/gico reali!ada em intervalos de tempo ou espao regulares. :8 Fuanti5i!a'(o% processo pelo qual o valor amostrado . quantificado. @ sinal quantificado pode ser codificado em binrio, transformando o sinal quantificado no sinal digital final. TEOREMA DA AMOSTRA.EM OU NGFUIST a frequ:ncia de amostragem deve ser sempre superior ao dobro da maior frequ:ncia do sinal anal/gico original. Per$odo de u# sina* 4T7% tempo entre duas repeti1es sucessivas do mesmo valor num sinal anal/gico$ . o inverso da frequ:ncia. Lar)ura dos inter2a*os de Duanti5i!a'(oB "amplitude mxima# I "n;mero de intervalos# &ANTA.ENS DA REPRESENTAO DI.ITAL% &. uni2ersa*idade da representa'(o% por todos os meios estarem em representao digital podem ser tratados pelo mesmo 2ard7are$ para al.m disso, no so introdu!idos erros durante o seu processamento, ao contrrio do processamento de sinais anal/gicos que introdu! sempre rudo e distoro ). permite a utili!ao do mesmo dispositivo "disco rgido, C5(4@A, J# para arma!enamento de qualquer tipo de media +. permite a utili!ao de qualquer tipo de sistema de comunica1es de informao digital para a transmisso da informao &. os sinais digitais so menos sensveis ao rudo da transmisso ). a regenerao do sinal ap/s a transmisso a longas distncias . muito mais simples +. a deteco e correco de erros introdu!idos pela transmisso . mais simples ,. a cifragem da informao . mais simples ,. a nvel do pro!essa#ento, toda a informao pode ser tratada, manipulada, analisada, complementada e alterada num computador, permitindo a sua integrao numa aplicao

DES&ANTA.ENS DA REPRESENTAO DI.ITAL a maior desvantagem . a distoro introdu!ida pela converso 'I5. 8ode ser minimi!ada pelo au#ento da ta3a de a#ostra)e# e pelo au#ento do n6#ero de 0its usado na !odi5i!a'(o de cada amostra. TIPOS DE MEDIA FUE NECESSITAM DE SER DI.ITALIEADOS todos os no sinteti!ados, como fotografias, texto impressos, vdeo, udio e imagens proveniente de fontes anal/gicas$ as imagens, udio ou anima1es sinteti!adas no necessitam de ser digitali!ados. INTERACTI&IDADE compreende as vrias formas pelas quais o ser 2umano se relaciona com a informao, sendo este relacionamento mediado pelo computador. 8ermite que os utili!adores controlem o conte;do e fluxo de informao de uma aplicao multim.dia. *ste controlo no . ilimitado, dependendo do que foi programado na aplicao. RELAO ENTRE A INTERFACE E UM SISTEMA INTERACTI&O uma boa interface permite acelerar a reali!ao de uma actividade e minimi!a a ocorr:ncia de erros por parte do utili!ador. ' concepo de uma interface deve ser introdu!ida num sistema multim.dia interactivo pensando em potenciar e facilitar as actividades reali!adas pelo utili!ador. APRESENTAO PASSI&A ou apresenta'(o *inear define(se pela caracterstica que a sequ:ncia e nature!a da informao seguem um esquema predefinido que no pode ser alterado pelo utili!ador, a no ser em a0ustes locais como volume ou bril2o. *xemplo% televiso, filmes. APRESENTAO INERACTI&A ou n(o *inear define(se pela caracterstica que o utili!ador pode definir vrios aspectos da apresentao como ")raus de persona*iza'(o da apresenta'(o#% &. o instante de tempo em que a apresentao se inicia ). a ordem ou sequ:ncia de apresentao dos vrios itens de informao +. a velocidade a que os itens so apresentados ,. a forma da apresentao "apenas num sistema multim.dia# ' persona*iza'(o da apresenta'(o . o pri#eiro n$2e* de intera!ti2idade. ' possibilidade de inte)rar ou a!res!entar na apresenta'(o o input do uti*izador . o se)undo n$2e* da intera!ti2idade. @ pro!essa#ento do input do uti*izador pelo computador, gerando respostas por parte da aplicao . o ter!eiro n$2e* de intera!ti2idade, sendo os sistemas multim.dia que o permitem designados por siste#as adaptati2os.

Captulo 3 Aplicaes Multim dia Interactivas


CLASSIFICAO DAS APLICA?ES MULTIMDIA ,rea de uti*iza'(o *ducao *mpresarial E3e#p*os 3niversidades, escolas, casa Bnd;stria, servios Casa Tipos de ap*i!a'@es MM =ivros electr/nicos, ensino interactivo "CD*, computer based education#, ensino H distncia "e(learning# <ormao profissional "CDT, computer based training#, vendas interactivas e marCeting, apresenta1es e comunica1es multim.dia 4evistas e 0ornais electr/nicos, 0ogos interactivos, televiso interactiva, realidade virtual, aplica1es musicais interactivas

*ntretenimento e la!er

Bnformao ao p;blico

=ocais p;blicos Fuiosques multim.dia

TIPOS >,SICOS DE >ASES DE DADOS 98 0ases de dados e# 5i!Heiros% agendas, listas de distribuio, livros de endereos e outras listas gen.ricas :8 re*a!ionais% permitem pesquisas sofisticadas e facilitam organi!ao de informao complexa$ utili!adas para gesto de encomendas, inventrios, gesto de stocCs e outros tipos de processamento de transa1es ;8 orientadas aos o01e!tos% proporcionam as mesmas vantagens das bases de dados relacionais mas permitem a integrao de tipos de informao multim.dia como imagens, grficos, clips de vdeo e udio e anima1es

Captulo ! "ipos de Media #st$ticos


TIPOS DE MEDIA tipos de dados sobre os quais podem ser reali!adas uma s.rie de opera1es destinadas H captura e apresentao desse tipo num dado suporte de apresentao. TEITO usado para transmitir informao essencial de modo preciso. 3ma das principais formas de comunicao assncrona. *xemplos% livros, 0ornais revistas, sms, email Te3to n(o 5or#atado% o n;mero de caracteres . limitado, dimenso fixa, recorre apenas a c/digos de caracteres Te3to 5or#atado 4Ri!H te3t7% a apar:ncia . mais rica e existem vrias fontes e dimens1es para os caracteres$ a apresentao no ecr pode ser pr/xima da apresentao no papel$ exige a exist:ncia de formatos quer para os caracteres quer para as pginas para al.m do c/digo dos caracteres Jiperte3to% texto n(o *inear, cont.m liga1es para outros textos "n/s# ou sec1es de texto '8'4K>CB' I C@>T*L5@ =GMBC@% conte;do l.xico so os caracteres e smbolos de que o texto . composto numa dada lngua, enquanto que a apar:ncia so os seus atributos visuais tais como a forma e dimenso dos caracteres e a forma como o conte;do se disp1e no ecr ou pgina "laEout#. REPRESENTA?ES DE CARACTERES con0unto de caracteres "representao l/gica# I fontes "representao grfica# TEITO NAS APLICA?ES MULTIMDIA poucos pargrafos curtos que no devem exceder mais do que dois ecrs consecutivos FORMATOS PARA DOCUMENTOS DE TEITO For#atos de des!ri'(o de estrutura% cont.m marcas que correspondem H informao de controlo que . adicionada ao corpo do texto. *x% NA=, 6TA=, 4T<, etc. For#atos de des!ri'(o de p )inas% ou linguagens de descrio de pginas baseiam(se numa linguagem de programao para descrever pginas de forma a que possam ser impressas. *x% 8ostscript "8 #, 85< JIPERMDIA redes de interligao entre conte;dos multim.dia pertencentes a vrios tipos de media "imagens, filmes, texto, etc#$ 2ipertexto . um exemplo de 2iperm.dia em que o meio . apenas texto$ a ??? . um exemplo de rede 2iperm.dia OPERA?ES DE PROCESSAMENTO DE TEITO 98 Opera'@es so0re !ara!teres% opera1es sobre caracteres individuais como a comparao da sua ordem lexical :8 Opera'@es so0res strin)s% sobre cadeias de caracteres, como adio "concatenao#, comparao ou extraco de sub(strings

;8 Edi'(o de te3to% con0unto de opera1es fundamentais de manipulao fornecidas pelo processador de texto, como inserir, apagar, copiar, cortar e colar. <8 For#ata'(o de te3to% alterar o aspecto visual dos caracteres e o laEout da pgina. 8ode ser ?O B?ON ou no interactiva. ' apresentao do texto usando uma ou vrias fontes designa(se 4endering do texto. =8 Co#press(o de te3to% redu!ir a redundncia nos formatos mais bsicos de representao de texto para poupar espao de arma!enamento$ podem usar(se os m.todos de codificao de 6uffman ou =empel(Piv and ?els2 "=P?# K8 Ci5ra)e# do te3to% aplicar m.todos de criptografia para aumentar a privacidade na transmisso de texto ou a verificao de autenticidade dos textos transmitidos. A.todos 4 ' ou 5* para cifrar e 6' ou A5- para autenticao L8 &eri5i!a'(o orto)r 5i!a e )ra#ati!a* do te3to IMA.ENS >ITMAP M .R,FICOS &ECTORIAIS imagens so representadas por uma matri! de pixeis enquanto que os grficos vectoriais so representados por equa1es matemticas que descrevem a forma de reprodu!ir a imagem. @s grficos s(o !orri)$2eis uma ve! que se podem alterar as equa1es que descrevem a imagem e necessitam de uma operao de renderin) que transforma a sua descrio na imagem bitmap correspondente. O>NECTOS .R,FICOS ob0ectos por que so constitudos os grficos vectoriais como lin2as, rectngulos, curvas, etc, que possuem atributos como espessura e cor$ os ob0ectos grficos so descritos por vectores. MODELOS .R,FICOS os conte;dos constitudos pelos ob0ectos grficos e que cont.m uma descrio abstracta ou matemtica de todos os ob0ectos )5 ou +5 que constituem esse modelo. @s grficos preservam o conte;do semntico porque o modelo grfico cont.m toda a informao sobre os elementos que o constituem. Tipos de #ode*os )r 5i!os% 98 #ode*os )eo#+tri!os% . o mais comum e simples de desenvolver$ desenvolvidos H custa de formas geom.tricas )5 e +5 que se designam pri#iti2as )r 5i!as. :8 #ode*os s/*idos% descrevem os ob0ectos tridimensionais por meio de t.cnicas especficas desenvolvidas para a modelao de s/lidos complexos$ permitem a construo de modelos grficos de uma forma mais expedita que a utili!ao de modelos geom.tricos ;8 #ode*os 5$si!os% incluem descrio das foras, tens1es e esforos aplicados aos ob0ectos de uma cena, pelo que produ!em modelos com um grau muito elevado de preciso e imagens com muito realismo <8 #ode*os e#p$ri!os% descrevem os fen/menos naturais complexos tais como as nuvens, as ondas e as plantas e obt:m(se sobretudo pela observao da nature!a pois . muito difcil descrever estes fen/menos atrav.s de modelos grficos, s/lidos ou fsicos =8 #ode*os de desenHo% descrevem os ob0ectos atrav.s das ac1es especficas para o desen2o ou pintura$ podem conter constru1es tpicas das linguagens de programao como ciclos e condi1es$ so usados nos formatos 8 e 85<. @s 5or#atos e3ternos para #ode*os permitem importar e exportar modelos para diferentes ferramentas. OPERA?ES .R,FICAS 98 edi'(o de pri#iti2as% opera1es mais bsicas que lidam com a especificao e modificao dos parmetros associados Hs primitivas geom.tricas

:8 opera'@es de edi'(o estrutura*% opera1es de criao e modificao dos con0untos de primitivas de um modelo ;8 opera'@es de ap*i!a'(o de #ateriais e #apea#ento% atribuir as propriedades de um material a um ob0ecto% &. propriedades de cor ). propriedades ou componentes de lu!% difuso "diffuse#, especular ou reflexo "specular# e ambiente "ambient# +. mapeamento de texturas ,. mapeamento de colis1es -. mapeamento de deslocamentos Q. mapeamento de ambiente e de sombras <8 opera'@es de i*u#ina'(o% lu! ambiente, pontos de lu!, lu!es direccionais, spotlig2ts =8 opera'@es de 2isua*iza'(o% especificao da pro0eco pretendida e do volume de visuali!ao. 8odem colocar(se cmaras em vrias posi1es e com vrias aberturas para visuali!ar as cenas de vrios ngulos K8 opera'@es de so#0rea#ento e renderin)% permitem aumentar o realismo de um ambiente grfico 0 que especificam o modo como a lu! interage com os ob0ectos, bem como o modo como . reflectida. 2ading met2ods% flat s2ading, gouraud sa2ding e p2ong s2ading, raE tracing e radiositE. ' operao de rendering converte um modelo grfico numa imagem bitmap. IMA.ENS >ITMAP so representadas por uma matri! de pixeis, no contendo informao estrutural, pelo que no so corrigveis$ podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou sinteti!adas. Cada pixel cont.m informao sobre bril2o e cor. Pi3e* aspe!t ratio% ra!o entre a largura e a altura de um pixel. &ANTA.ENS DAS IMA.ENS >ITMAP SO>RE .R,FICOS &ECTORIAIS &. a semntica das imagens reais . muito difcil de ser recon2ecida por computadores ). o realismo das fotografias . muito difcil de imitar por processos de rendering grfico +. o processamento necessrio para apresentar uma imagem bitmap . muito menor ASPECTOS FUE CONDICIONAM O ESPAO DE ARMAEENAMENTO OCUPADO POR IMA.ENS >ITMAP resoluo e forma como a cor . representada. CorB frequ:ncia do espectro electromagn.tico "lu!# que produ! a sensao de cor. ' cor de um ob0ecto so as frequ:ncias que esse ob0ecto reflecte. TransparenteB as vibra1es dos electr1es so retransmitidas dentro do ob0ecto, fa!endo a lu! sair do lado oposto Opa!oB as vibra1es dos electr1es reflectem a lu!, dando a sensao de opacidade MODELOS DE COR Aditi2o% gerao da cor quando 2 emisso de lu! "exemplo% monitores# e caracteri!a(se pela soma das tr:s cores primrias aditivas, vermel2o, verde e a!ul "4ND# Su0trati2o% quando a cor . composta pela subtraco da cor "atrav.s da utili!ao de pigmentos coloridos#$ caracteri!a(se pela utili!ao das tr:s cores primrias subtractivas% ciano, magenta e amarelo, a que se 0unta o preto "absoro de todas as cores# "CAOR ( process colors#.

PROFUNDIDADE DE COR n;mero de bits usado para codificar ou descrever um pixel. 8or exemplo, um pixel com profundidade de cor de ), bits representa cada cor "4ND# com S bits, ex% preto "T,T,T#, branco ")--,)--,)--#, vermel2o vivo ")--, T,T# vermel2o escuro "&)U,T,T#. cin!ento "&)U,&)U,&)U#. CLUT 4Co*our LooO Up Ta0*e7% cor indexada, cada cor . representada por uma entrada numa tabela, para poupar espao de arma!enamento. &ANTA.ENS DA UTILIEAO DE CANAIS NUMA IMA.EM >ITMAP facilita a correco de cor, consome menos recursos de processamento RESOLUO DE UMA IMA.EM quantidade de informao por unidade de comprimento ou dimenso dos fotogramas em n;mero de pixeis. >os scanners e impressoras utili!a(se normalmente a primeira "resoluo em dpi, dots per inc2#, no vdeo e fotografia a segunda "ex%&T),xUQS para o vdeo, ,A8 para a fotografia#. DIMENSO NATURAL DE UMA IMA.EM dimenso que a imagem tem antes de ser digitali!ada. Di#ens(o natura* P di#ens(o e# pi3eis M reso*u'(o natura*$ di#ens(o 5$si!a P di#ens(o e# pi3eis M reso*u'(o do dispositi2o$ 5a!tor de es!a*a P reso*u'(o do dispositi2o M reso*u'(o natura* TIPOS DE COMPRESSO DE UMA IMA.EM sem perdas I com perdas. Se# perdas% 4=*, 6uffman, =PUUIUS, 4=* "85<, NB<#. Co# perdas% compresso baseada em transformadas "5CT#, usadas no formato V8*N e 85<I8 . OPERA?ES DE IMA.EM 98 opera'@es de edi'(o% permitem alterar pixeis individualmente "airbrus2ing I texturing, cortar Icopiar I colar# :8 opera'@es so0re pontos% aplicar uma funo a cada ponto para o transformar consoante o seu valor anterior% correco de cor, t2res2olding, correco de bril2o e contraste ;8 opera'@es de 5i*tra)e#% aplicar uma funo a cada ponto para o transformar consoante o seu valor anterior e o valor dos seus vi!in2os "blur I s2arpen# <8 opera'@es de !o#posi'(o% permitem obter uma imagem atrav.s da composio de pixeis de duas ou mais imagens$ utili!am os canais alp2a das imagens =8 trans5or#a'@es )eo#+tri!as% deslocamento, rotao, inverso, aplicao de factores de escala K8 !on2ers(o entre 5or#atos U. !on2ers(o de i#a)e#% compresso, descompresso, alterao do modelo de cor, da profundidade de cor e da resoluo

Captulo % "ipos de Media Din&micos


TIPOS DE MEDIA DINCMICOS OU CONT%NUOS imagens em movimento "vdeo#, grficos em movimento "animao#, udio digital, m;sica sinteti!ada e a fala. &%DEO representao electr/nica de uma sequ:ncia de imagens. 5epende da persistQn!ia da 2is(o. ' 5reDuQn!ia de 5us(o . o n;mero de imagens por segundo a partir da qual os seres 2umanos experimentam a sensao de continuidade visual, depende do bril2o e situa(se H volta das <R i#a)ens por se)undo. e apresentao for com 5ra#e rate demasiado baixo experimenta(se !inti*a'(o "flicCer#.

.ERAR &%DEO DI.ITAL capturar com cmara de vdeo ou criar cada trama individualmente se0a por sntese se0a por sequ:ncia de imagens individuais "fotografias# W animao. &%DEO ANAL-.ICO sinal el.ctrico que varia continuamente no tempo$ agrupam(se em tramas ou fotogramas com um con0unto fixo de lin2as "varrimento 2ori!ontal#. Fra#e rate% n;mero de tramas por segundo. 8'=% )-fps, >T C% +Tfps S!an rate% n;mero de lin2as por segundo$ scan rate X frame rate x n;mero de lin2as de varrimento 2ori!ontal Aspe!t ratio% quociente entre largura e altura da imagem ",%+, &Q%Y# Ta3a de re5res!a#ento% frequ:ncia com que o ecr . actuali!ado "8'=% -T6!, >T C% QT6!# Entre*a'a#ento "interlacing#% diviso de cada trama em dois quadros para respeitar frequ:ncia de fuso com frame rates abaixo dela OPERA?ES DE &%DEO ANAL-.ICO 98 pr+Aprodu'(o% escrita do guio e preparao das cenas a filmar :8 produ'(o% filmagens do material de vdeo ;8 p/sAprodu'(o% edio do material filmado, incluindo processamento, composio e alterao EFUIPAMENTO DE P-SAPRODUO DE &%DEO ANAL-.ICO 98 5ontes de 2$deo 42ideo sour!es7% todo o equipamento que produ! sinais de vdeo W cmaras, leitores de fitas e videodiscos :8 !onsu#idores de 2$deo 42ideo sinOs7% equipamento que consome sinais de vdeo W ecrs, monitores e gravadores ;8 !ontro*ador de edi'(o 4edit !ontro**er7% dispositivo que controla a locali!ao, reproduo e gravao por outros dispositivos de vdeo <8 #isturador de 2$deo 42ideo #i3er7% dispositivo que combina vrios sinais de vdeo$ pode introdu!ir transi1es "fade, 7ipe e dissolve# =8 eDuipa#ento de sin!roniza'(o de 2$deo 42ideo sSn!Hronization eDuip#ent7% gera sinal para que todos os equipamentos iniciem cada trama no mesmo instante, evitando quebras na passagem de uma fonte para outra OPERA?ES DE P-SAPRODUO DE &%DEO ANAL-.ICO 98 ar#azena#ento de 2$deo ana*/)i!o% recorre a fitas ou videodiscos /pticos :8 re!upera'(o de 2$deo ana*/)i!o ;8 sin!roniza'(o de 2$deo ana*/)i!os <8 edi'(o de 2$deo ana*/)i!o% c/pia de segmentos de uma fita para outra =8 !on2ers(o de 2$deo ana*/)i!o% converso entre formato usando scan converters K8 #istura de 2$deo ana*/)i!o% transi1es e efeitos mais comuns incluem cut, fade, dissolve, 7ipe e CeEing REPRESENTA?ES DE &%DEO DI.ITAL obt.m(se por sntese "rendering de animao# ou digitali!ao de sinais de vdeo anal/gicos DI.ITALIEAO DE &%DEO ANAL-.ICO &. 5or#atos de a*to d+0ito 4JDRT Hi)H data rate7% 5igital Component 9ideo "CCB4 QT&#, 5igital Composite 9ideo, CB< e FCB<#, 5igital 65T9

:8 5or#atos de 0ai3o d+0ito 4LDRT *oU data rate7% conseguem(se por compresso de dados ou reduo da resoluo ou frame rate. Compresso pode ser com ou sem perdas. Co#press(o espa!ia* comprime a informao de cada frame independentemente, !o#press(o te#pora*, comprime a informao por comparao das frames ao longo do tempo. <ormatos de =54% 59 "mercado de consumo e semi(profissional#, A8*N "equipamento profissional e 595#, '9B, FuicCtime, 6.)Q& "videoconfer:ncia# OPERA?ES DE &%DEO DI.ITAL arma!enamento, reproduo, sincroni!ao, edio, aplicao de efeitos especiais, converso AUTORIA DE &%DEO DI.ITAL 98 !apturar ou di)ita*izar e !riar os 5i!Heiros !orrespondentes :8 se*e!!ionar os 5i!Heiros !orrespondentes aos !onte6dos e adi!ion A*os ao pro1e!to ;8 ante2er e #ar!ar se!'@es nos !*ips ori)inais <8 posi!ionar os !*ips na *inHa te#pora* =8 adi!ionar transi'@es K8 ap*i!ar e5eitos espe!iais e a1ustar as pa*etes de !or L8 ante2er a seDuQn!ia de 2$deo !riada V8 )erar seDuQn!ia 5ina* de 2$deo di)ita* ANIMAO representao grfica de ob0ectos H medida que eles variam no tempo. 98 #ode*os !e*u*/ides% modelos baseados em sequ:ncias de imagens com canais de transfer:ncia :8 #ode*os 0aseados e# !enas% cada cena representa uma imagem completa da animao ;8 #ode*os 0aseados e# e2entos% modelo tamb.m baseado em cenas mas cada imagem seguinte . construda com base na diferena da cena anterior <8 #ode*os 0aseados e# tra#asA!Ha2e% define(se a cena inicial e a final e o soft7are constr/i as imagens interm.dias =8 #ode*os Hier rDui!os e de o01e!tos arti!u*ados% permitem a construo da animao baseando(se em ob0ectos em que os movimentos se encontram restringidos em certas situa1es K8 #ode*os pro!edi#entais% modelos baseados em tramas c2ave com a adio de linguagens procedimentais ou scripting para modelar o movimento dos ob0ectos L8 #ode*os e#p$ri!os% considera as foras fsicas para a interaco entre os ob0ectos das cenas OPERA?ES DE ANIMAO opera1es grficas, opera1es de controlo de movimento e respectivos parmetros, rendering da animao e reproduo da animao ,UDIO DI.ITAL produ!(se atrav.s da amostragem de um sinal sonoro contnuo REPRESENTAO DE ,UDIO DI.ITAL depende da taxa de amostragem, dimenso da amostra, n;mero de canais "pistas#, tipo de intercalao e m.todo de codificao utili!ado. MTODOS DE COMPRESSO DE ,UDIO DI.ITAL 8CA, constr/i sinal a partir de uma s.rie de impulsos$ '58CA, codifica diferenas entre as amostras do sinal 8CA$ A8+, compresso com perdas baseando(se na transformada A5CT "modified discrete cosine transform# FORMATOS DE ,UDIO DI.ITAL alto d.bito "C5(5', 5'T#, baixo d.bito "'B<<, '3, ?ave, A8+, N.U)& para telefonia digital#

OPERA?ES DE ,UDIO DI.ITAL arma!enamento, recuperao, edio, filtragem e aplicao de efeitos, converso FORMATOS PARA REPRESENTAO DE MWSICA SINTETIEADA A5=, aplicao da linguagem NA=$ AB5B e Neneral AB5B OPERA?ES MUSICAIS tempori!ao musical, edio e composio musical, reproduo de m;sica e sntese musical FALA sntese da fala e texto para fala "speec2 sEnt2esis e text(to(speec2#$ recon2ecimentos da fala e compreenso da fala "speec2 recognition e speec2 understanding# .ENERALIEA?ES Ao n$2e* das representa'@esB ZTipos de media estruturados "grficos, texto, m;sica, animao#[ s$ntese X Y re!onHe!i#ento \ ZTipos de media no estruturados "imagem, udio, vdeo#[ Ao n$2e* das opera'@es so0re os #ediaB opera1es de criao "aquisio, arma!enamento, recuperao e apresentao de conte;dos#$ opera1es de modificao "ex% edio#$ opera1es de transformao "produ!em novo valor atrav.s da aplicao de uma funo ao conte;do existente#$ opera1es de converso "converter noutro tipo de media W recon2ecimento e sntese#$ opera1es de tempori!ao

Captulo ' Autoria Multim dia


AUTORIA MULTIMDIA criao de aplica1es multim.dia, combinando os vrios tipos de media usando uma ferramenta de autoria ou linguagem de programao, especificando a estrutura e comportamento da aplicao FERRAMENTAS DE AUTORIA MULTIMDIA aplica1es de soft7are que fornecem elementos pr.(programados que permitem acelerar o desenvolvimento de aplica1es multim.dia e designam(se globalmente por siste#as de autoria #u*ti#+dia. 8ermitem% importar conte;dos de todos os tipos de media, criar composi1es de conte;dos com base em modelos ou templates, estabelecer a organi!ao para a navegao$ utili!ar linguagens de script para responder a eventos complexos originados pela interaco com o utili!ador. PARADI.MAS E MODELOS DE AUTORIA MULTIMDIA 98 #ode*o 0aseado e# e!r(s% assenta na disposio dos conte;dos no ecr como as imagens nas pginas de um livro$ os conte;dos dinmicos podem conter bot1es para a interaco com o utili!ador$ se contiverem 2iperliga1es designam(se por 2iperm.dia "ex% ???# :8 #ode*o 0aseado na sin!roniza'(o de !onte6dos% assenta na disposio de conte;dos ao longo de uma lin2a temporal como uma apresentao ou filme PARADI.MAS DE AUTORIA MULTIMDIA 4#ode*o 0aseado e# e!r(s7 98 paradi)#a 0aseado e# p )inas e *in)ua)ens de s!ript% desenvolvimento de ecrs ou cart1es que possuem comportamentos interactivos predefinidos e usa linguagens de scripting para adicionar outros tipos de interactividade que no esto definidos "Toolbox Bnstructor I 6Epercard#$ adequado para apresenta1es sequenciais ou stios 7eb. :8 paradi)#a 0aseado e# $!ones e !ontro*o de 5*u3o% expressa os ecrs e a interactividade por meio de cones que representam ac1es e composi1es de conte;dos e diagramas de interligao de cones para o controlo de fluxo da apresentao "Aacromedia 'ut2or7are, Bcon'ut2or, Fuest#. ;8 paradi)#a 0aseado nas *in)ua)ens de #ar!as para Hiper#+dia% baseia(se na insero de tags em fic2eiros de texto "6TA=#.

<8 paradi)#a dos o01e!tos Hier rDui!os% representa as aplica1es visualmente por meio de 2ierarquias de ob0ectos "Aedia<orge, mTropolis, 'ppleAedia Tool#$ PARADI.MAS DE AUTORIA MULTIMDIA 4#ode*o 0aseado e# sin!roniza'(o te#pora*7 98 paradi)#a !ast M s!ore M s!riptin)% baseia(se na metfora de produo de um filme em que se tem actores "cast, os conte;dos multim.dia# e um guio "score# que os organi!a ao longo de uma lin2a temporal :8 paradi)#a 0aseado e# *in)ua)ens de #ar!as% baseia(se na criao de fic2eiros de texto com marcas "tags# para sincroni!ar os media ao longo de uma lin2a temporal$ utili!ao da linguagem AB=, que . uma norma internacional sendo um documento MA=. PARCMETROS DE A&ALIAO DE UM SISTEMA DE AUTORIA 98 #ode*o e paradi)#a para a or)aniza'(o de !onte6dos :8 5erra#entas de edi'(o de !onte6do 5orne!idas ;8 tipo de pro)ra#a'(o per#itido% programao visual mediante a utili!ao de cones e ob0ectos$ utili!ao de uma linguagem de script$ recorrendo a linguagens de programao tradicionais <8 #e!anis#os de in!*us(o de intera!ti2idade% devem possuir a capacidade de introdu!ir na aplicao mecanismos de des2ios si#p*es, des2ios !ondi!ionais e de!is(o estruturada =8 dese#penHo do siste#a de autoria K8 #odo !o#o per#ite 5azer a reprodu'(o da ap*i!a'(o #u*ti#+dia 5ina* L8 #odos de distri0ui'(o da ap*i!a'(o Due s(o per#itidos V8 p*ata5or#as nas Duais se pode desen2o*2er u#a ap*i!a'(o #u*ti#+dia

Captulo ( )ro*ecto Multim dia


PRONECTO MULTIMDIA con0unto de actividades que permitem planear, conceber, produ!ir e testar uma aplicao multim.dia interactiva. FACTORES DE .ESTO DE PRONECTOS MULTIMDIA Tempo "escalonamento, data limite#, Tarefa "requisitos, caractersticas da aplicao#, 4ecursos "meios financeiros, pessoas, equipamentos#. FASES DE DESEN&OL&IMENTO DE UM PRONECTO MULTIMDIA 98 An *ise e p*anea#ento% sess1es de c2uva de ideias, classificao de ideias e t/picos, calendari!ao de tarefas, planeamento de compet:ncias e recursos, estimao de custos. 8rodu!(se o p*ano do pro1e!to. :8 Desi)n% concepo da aplicao, pormenori!ando esquemas de navegao, conte;dos e composi1es. 8rodu!(se o )ui(o da ap*i!a'(o e um prot/tipo. ;8 Produ'(o% autoria de conte;dos, autoria da aplicao. 8rodu!(se uma 2ers(o !o#p*eta da ap*i!a'(o. <8 Teste e 2a*ida'(o% 8rodu!(se a 2ers(o 5ina* da ap*i!a'(o. =8 Distri0ui'(o e #anuten'(o% reali!ao do pacote final no suporte ou suportes escol2idos.

AN,LISE E PLANEAMENTO planear as compet:ncia necessrias "escrita, arte grfica, edio musical, produo de vdeo e anima1es#$ planear as tarefas e estimar o tempo "diagramas de 8*4T e Nantt#$ preparar oramento$ planear grafismo criativo e m.todo de navegao e estrutura para a aplicao$ criar um prot/tipo. 5eterminar com clare!a ]qual a 2ist/ria que se pretende contar^. DESI.N criar guio que defina claramente% 98 estrutura da ap*i!a'(o "esquema de navegao#% criar #apa de na2e)a'(o que ilustre as liga1es entre cada pgina "estrutura *inear, Hier rDui!a, n(o *inear e !o#posta# :8 !ada e!r( da ap*i!a'(o com os conte;dos que sero apresentados e o seu formato e qualidade% criar storyboards, detal2ando cada conte;do a usar, a sua locali!ao e dos elementos interactivos que facilitam a navegao e os atributos de cada conte;do como a definio, formato, etc. ;8 a inter5a!e de uti*izador que resulta da combinao de conte;dos e elementos interactivos que implementam o esquema de navegao% interfaces simples e acessveis, baseando(se em elementos con2ecidos do utili!ador ESTILOS DE INTERACO E ELEMENTOS INTERACTI&OS &. lin2a de comando ). menus +. linguagem natural ,. dilogo baseado em pergunta resposta -. preenc2imento de formulrios Q. dilogo baseado em 0anelas, cones, menus e apontadores "?BA8# PRODUO desenvolvimento de conte;dos e desenvolvimento do c/digo da aplicao Or)aniza'(o te#pora* da 5ase de produ'(o% 98 !i!*o a*5a% implementao completa do guio da aplicao, iniciando(se autoria de conte;dos e da aplicao :8 !i!*o 0eta% processar todas as modifica1es necessrias em termos de funcionalidade, conte;dos e interface com o utili!ador. 9erso final do guio da aplicao. ;8 !i!*o )a#a% finali!ar ambos os processos de autoria TESTE E &ALIDAOT CARACTER%STICAS E PRIORIDADES DAS FALJAS fal2as de design e sugest1es, erros de conte;do, defeitos de soft7are Prioridades dos erros% &. severidade do erro ). obscuridade do erro +. dificuldade de correco Tipos de testes% &. testes dos m/dulos de soft7are ). testes da integrao do soft7are +. testes de compatibilidade ,. testes de facilidade de uso da interface com o utili!ador

Capitulo 1+ ,ealidade -irtual e "eleviso Interactiva


TIPOS DE SISTEMAS DE REALIDADE &IRTUAL 98 siste#as de si#u*a'(o "t2roug2 t2e 7indo7 94#% mquinas de 0ogos arcade e cinemas com assentos m/veis, simuladores de voo ou conduo :8 siste#as de pro1e!'(o "realidade artificial#% inserir participante na aco atrav.s de c2roma( CeE ;8 siste#as de rea*idade au#entada% utili!ar 6eads(up displaEs, 635s$ mel2orar o desempen2o do ser 2umano em tarefas especficas que necessitem de grande volume de informao <8 siste#as de te*epresen'a% utili!ar sistema rob/tico separado geograficamente do seu operador 2umano =8 siste#as i#ersi2os% utili!ar 6ead(Aounted 5isplaE "6A5#, ou Cave 'utomatic 9irtual *nvironment "C'9*# para que o utili!ador se sinta parte da cena K8 siste#as de desOtop &R% exploram modelao grfica, usam 94A= e FuicCTime 94 L8 a#0ientes 2irtuais !o*a0orati2os% "C9*s# Collaborative 9irtual *nvironment, pretendem integrar vrias pessoas dispersas geograficamente no mesmo ambiente virtual TIPOS DE EIPERIZNCIAS DE REALIDADE &IRTUAL 98 e3periQn!ia passi2a% a aplicao condu! o utili!ador :8 e3periQn!ia e3p*orat/ria% deambulao "perambulation# o utili!ador controla o percurso$ a interactividade . limitada "ex% movimentar e remover alguns ob0ectos do mundo virtual# ;8 e3periQn!ia intera!ti2a% permitem a aco directa do utili!ador com o mundo virtual$ so utili!adas para permitir o treino da mem/ria em situa1es de risco elevado. MTODOS DE NA&E.AO NA REALIDADE &IRTUAL 98 te*eporte% apontar para um mapa e se0a transportado para l$ causa desorientao no utili!ador :8 #undos e# #iniatura% utili!ao de um mundo em miniatura que . colocado na mo do utili!ador ;8 s!eneAinAHand% provoca a sensao que o mundo virtual se encontra associado H mo do utili!ador$ sempre que este movimenta a mo o mundo acompan2a estes movimentos <8 eSeAinAHand% o utili!ador imagina que existe um mundo em miniatura H sua frente e que a sua mo movimenta uma cmara ou globo ocular para explorar esse mundo =8 2e$!u*o 2oador% a navegao obt.m(se pela movimentao do utili!ador atrav.s do mundo virtual num veculo voador, sendo possvel controlar a sua velocidade [ :R9RT Ant/nio Manue* Dias

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