Você está na página 1de 19

APLIKASI KREDIT RUMAH KPR MAJU BERSAMA CORPORATION MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN C++

TUGAS AKHIR

Oleh

Anggrelia Pradina Kisyanda NIM : 49013040 Teknik Komputer Jaringan Media Digital

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2013

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Allah SWT karena atas berkah dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan untuk Tugas Akhir Mata Kuliah Algoritma Pemrograman C++ dengan aplikasi yang diberi nama Aplikasi Kredit Rumah KPR Maju Bersama Corporation menggunakan Bahasa Pemrograman C++. Penulis juga ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada teman-teman dan dosen dari STEI ITB yang telah banyak membantu dalam menyelesaikan tugas ujian semester ini. Penulis menyadari masih terdapat kekurangan pada penulisan laporan Aplikasi ini. Saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan untuk membantu kemajuan dalam pembuatan tugas-tugas yang lain.

Bandung, November 2013

Penulis

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................................................................... 2 DAFTAR ISI.3 BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................................................... 4 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Latar Belakang............................................................................................................................... 4 Tujuan dan Manfaat ...................................................................................................................... 4 Batasan Masalah ........................................................................................................................... 4 Metode Penulisan ......................................................................................................................... 5 Sistematika Penulisan ................................................................................................................... 5

BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................................................................... 6 2.1 2.2 KPR ................................................................................................................................................ 6 Pengenalan Pemrograman C++..................................................................................................... 6

BAB III PERANCANGAN SISTEM ..................................................................................................................... 9 3.1 3.2 3.3 3.4 Perancangan Software .................................................................................................................. 9 Algoritma Aplikasi Kredit Rumah MBC.......................................................................................... 9 Flowchart .................................................................................................................................... 10 User Interface ............................................................................................................................. 11

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................................................... 18 4.1 4.2 Kesimpulan.................................................................................................................................. 18 Saran ........................................................................................................................................... 18

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................................................... 19

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Rumah merupakan salah satu kebutuhan pokok yang harus dimiliki oleh setiap oang, karena ruma merupakan dimana tempat orang untuk berlindung . Saat ini banyak pihak telah memudahkan setiap orang untuk mendapatkan rumah idaman mereka, salah satunya dengan cara kredit dengan cicilan bunga yang rendah. Teknologi saat ini sangat berkembang sangat pesat. Banyak pihak menggunakan teknologi untuk membantu pekerjaan manusia. Misalnya untuk penjualan rumah secara kredit maka dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat membantu untuk mencari rumah idaman sesuai tipe, harga dan cicilan setiap bulannya. Diharapkan dengan aplikasi yang akan dibangun akan membantu berbagai pihak untuk mendapatkan rumah idaman mereka sesuai dengan budget yang dimiliki.

1.2 Tujuan dan Manfaat


Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Untuk memenuhi tugas mata kuliah algoritma pemograman C++ 2. Untuk mempelajari cara pengolahan data dengan bahasa pemograman C++

Sedangkan manfaat dari pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Memberikan kemudahan dalam proses perhitungan kredit rumah secara transparan.

1.3 Batasan Masalah


Batasan masalah atau sering juga disebut ruang lingkup kerja bertujuan untuk memudahkan pekerjaan serta menjaga agar pembahasan masalah selalu terarah 8 dan tidak mengambang. Juga menghindari adanya kegiatan di luar tujuan yang telah ditetapkan. Sehingga dalam pembuatan Aplikasi perhitungan kredit rumah ini penulis membatasi pembahasan seperti berikut : 1. Hanya terdapat 4 tipe rumah. 2. Hanya dapat meminjam melalui 4 bank yang telah bekerja sama dengan Maju Bersama Corp.

3. Aplikasi bekerja pada bahasa pemograman C++ untuk interface GUI.

1.4 Metode Penulisan


Dalam pembuatan laporan tugas akhir, penulis mendapatkan data dan informasi dari internet, serta buku-buku atau media lainnya yang berhubungan dengan materi yang dikerjakan. Penulis juga menggunakan metode pengujian dan pengamatan. Hasil akhir dari pengujian, penulis melakukan perbandingan antara teori dan praktikum.

1.5 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan merupakan bagian dari penulisan laporan yang mempunyai tujuan untuk mempermudah pembaca dalam memahami isi yang terkandung di dalam laporan ini, untuk menghindari kesalahan dalam penafsiran . Penulisan laporan ini di bagi menjadi beberapa bagian BAB, yaitu:

BAB I

Pendahuluan Berisikan latar belakang, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metode penulisan, sistematika penulisan.

BAB II

Landasan Teori Menerangkan dasar teori tentang Pemrograman C++ dan teori dasar kredit rumah.

BAB III

Perancangan Sistem Yang membahas tentang tahapan / perancangan yang dibuat untuk merancang suatu aplikasi.

BAB IV

Penutup Yang berisikan kesimpulan dan saran.

BAB II LANDASAN TEORI


2.1 KPR
KPR adalah produk pembiayaan untuk pembeli rumah dengan skema pembiayaan sampai dengan 90% dari harga rumah. Hingga saat ini Kredit Pemilikan Rumah disediakan oleh perBANKan, walaupun sudah ada perusahaan pembiayaan yang menyalurkan pembiayaan dari lembaga sekunder untuk pembiayaan perumahan (housing financing). Pengembang biasanya sudah bekerja sama dengan bank untuk mempermudah proses pengajuan KPR. Oleh sebab itu, salah satu pertimbangan saat membeli rumah adalah bank yang menyalurkan KPR.

2.2 Pengenalan Pemrograman C++


Pemograman C++ merupakan tujuan umum bahasa pemograman computer yang mendukung pemograman procedural, abstraksi data dan object-oriented. Sebelum tahun 1983, Bjarne Stoustrup menambahkan fitur untuk pemograman C dan membetuknya menjadi C with Clasess. Ia menggabungkan penggunaan Simula dari Class dan berorintasi objek dengan fitur yang lebih baik dari pemograman C, kemudian dilanjutkan dengan penambahan banyak fitur dan fungsi virtual, operator overloading dan lain sebagainya. GUI merupakan singkatan dari Graphic User Interface yang dapat digunakan jika ingin membuat sebuah program interaktif antara program dengan pengguna. Hasil akhir dari pemograman GUI biasanya dalam bentuk aplikasi. Berikut ini merupakan langkah-langkah untuk membuat program GUI di C++. Jika kita telah menjalankan program C++, maka langkah selanjutnya adalah sebagai berikut :

Gambar 2.1 membuat project baru di visual studio

Gambar 2.2 membuat aplikasi windows forms

Kemudian isi nama file dan klik tombol OK, maka selajutnya akan keluar tampilan seperti yang terlihat pada gambar 2.3 berikut ini.

Gambar 2.3 tampilan form kosong pada visual studio

Gambar 2.3 merupakan tempat yang digunakan untuk mengisi program GUI yang diinginkan. Pada bagian ini terdapat beberapa properties yang mendukung pembuatan aplikasi dan pemanfaatannya sesuai dengan bahasa pemograman GUI yang tersedia

BAB III PERANCANGAN SISTEM


3.1 Perancangan Software
Perancangan software dalam tugas akhir ini menggunakan pemrograman C++ dengan tampilan berupa Graphic User Interface (GUI).

3.2 Algoritma Aplikasi Kredit Rumah MBC


Adapun algoritma aplikasi kredit rumah MBC diantaranya : 1. Masukkan username dan password 2. Masuk dalam menu rumah 3. Pilih tipe rumah 4. Klik tombol cari yang tersedia 5. Pilih lama jangka waktu kredit 6. Pilih bank yang nantinya akan digunakan sebagai transaksi kredit 7. Membayar uang muka 8. Memilih paket yang disediakan develop 9. Perhitungan kalkulasi total dengan kredit
10. Perhitungan cicilan yang harus dibayar per bulan

3.3 Flowchart

Gambar 3.1 flowchart aplikasi kredit rumah KPR Maju Bersama Corporation

3.4 User Interface

Gambar 3.2 tampilan form login

Gambar 3.3 tampilan jika login gagal karna username dan password tidak sesuai

Gambar 3.4 jika login berhasil

Gambar 3.5 tampilan awal menu utama

Gambar 3.6 tampilan menu rumah

Gambar 3.7 tampilan pemilihan tipe rumah

Gambar 3.8 tampilan setelah menekan tombol search

Gambar 3.9 tampilan memilih jangka waktu pencicilan

Gambar 3.10 tampilan memilih bank yang sudah bekerja sama dengan MBC untuk pembayaran cicilan

Gambar 3.11 memasukkan uang muka dan memilih paket

Gambar 3.12 tampilan setelah menekan tombol untuk kalkulasi

Gambar 3.13 tampilan memilih pesan sekarang

Gambar 3.14 tampilan jika menekan tombol reset

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN


4.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari laporan tugas akhir ini adalah : 1. Aplikasi ini dapat digunakan dengan berbasis desktop
2. Aplikasi diharapkan membantu dalam proses perhitungan kredit rumah secara transparan

dalam proses transaksi pengkreditan rumah KPR MBC.

4.2 Saran
Untuk sistem yang lebih baik kedepannya perlu ditambahkan beberapa hal diantaranya : 1. Perlu adanya penambahan menu untuk KPR ini seperti KPR untuk kredit mobil, motor, dll.

DAFTAR PUSTAKA
http://enetter.blogspot.com/2012/12/apa-itu-kpr-definisi-pengertian-kredit-pemilikan-rumah.html http://www.simulasikredit.com/simulasi_kredit_rumah.php

Você também pode gostar