Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TUGAS AKHIR
Oleh
Anggrelia Pradina Kisyanda NIM : 49013040 Teknik Komputer Jaringan Media Digital
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Allah SWT karena atas berkah dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan untuk Tugas Akhir Mata Kuliah Algoritma Pemrograman C++ dengan aplikasi yang diberi nama Aplikasi Kredit Rumah KPR Maju Bersama Corporation menggunakan Bahasa Pemrograman C++. Penulis juga ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada teman-teman dan dosen dari STEI ITB yang telah banyak membantu dalam menyelesaikan tugas ujian semester ini. Penulis menyadari masih terdapat kekurangan pada penulisan laporan Aplikasi ini. Saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan untuk membantu kemajuan dalam pembuatan tugas-tugas yang lain.
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................................................................... 2 DAFTAR ISI.3 BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................................................... 4 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Latar Belakang............................................................................................................................... 4 Tujuan dan Manfaat ...................................................................................................................... 4 Batasan Masalah ........................................................................................................................... 4 Metode Penulisan ......................................................................................................................... 5 Sistematika Penulisan ................................................................................................................... 5
BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................................................................... 6 2.1 2.2 KPR ................................................................................................................................................ 6 Pengenalan Pemrograman C++..................................................................................................... 6
BAB III PERANCANGAN SISTEM ..................................................................................................................... 9 3.1 3.2 3.3 3.4 Perancangan Software .................................................................................................................. 9 Algoritma Aplikasi Kredit Rumah MBC.......................................................................................... 9 Flowchart .................................................................................................................................... 10 User Interface ............................................................................................................................. 11
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................................................... 18 4.1 4.2 Kesimpulan.................................................................................................................................. 18 Saran ........................................................................................................................................... 18
BAB I PENDAHULUAN
Sedangkan manfaat dari pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Memberikan kemudahan dalam proses perhitungan kredit rumah secara transparan.
BAB I
Pendahuluan Berisikan latar belakang, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metode penulisan, sistematika penulisan.
BAB II
Landasan Teori Menerangkan dasar teori tentang Pemrograman C++ dan teori dasar kredit rumah.
BAB III
Perancangan Sistem Yang membahas tentang tahapan / perancangan yang dibuat untuk merancang suatu aplikasi.
BAB IV
Kemudian isi nama file dan klik tombol OK, maka selajutnya akan keluar tampilan seperti yang terlihat pada gambar 2.3 berikut ini.
Gambar 2.3 merupakan tempat yang digunakan untuk mengisi program GUI yang diinginkan. Pada bagian ini terdapat beberapa properties yang mendukung pembuatan aplikasi dan pemanfaatannya sesuai dengan bahasa pemograman GUI yang tersedia
3.3 Flowchart
Gambar 3.1 flowchart aplikasi kredit rumah KPR Maju Bersama Corporation
Gambar 3.3 tampilan jika login gagal karna username dan password tidak sesuai
Gambar 3.10 tampilan memilih bank yang sudah bekerja sama dengan MBC untuk pembayaran cicilan
4.2 Saran
Untuk sistem yang lebih baik kedepannya perlu ditambahkan beberapa hal diantaranya : 1. Perlu adanya penambahan menu untuk KPR ini seperti KPR untuk kredit mobil, motor, dll.
DAFTAR PUSTAKA
http://enetter.blogspot.com/2012/12/apa-itu-kpr-definisi-pengertian-kredit-pemilikan-rumah.html http://www.simulasikredit.com/simulasi_kredit_rumah.php