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O presente trabalho foi criado para ajudar no estudo das novas regras de jogo que entraro em vigncia em 1 de agosto de 2010. No se deve considerar este texto como uma verso oficial j que faltariam alguns processos de reviso. Usaremos os seguintes cdigos de cores: Texto sem modificao: Em cor Preta Ttulos: Em Vermelho, tal como faz a IHF em sua verso oficial das regras em Ingls. Texto que desaparece: (ressaltado em amarelo e riscado). Texto agregado ou novo (em azul). Texto que NO foi modificado na verso en ingls, mas que muda na verso em portugus para ter maior similaridade com o original (ou por algum outro motivo) (Em verde)
Explicao das mudanas: Na margem direita agregamos em Vermelho, um pequeno quadro de texto explicando os motivos da mudana. Em todos os casos, cada quadrado indica o nmero da regra ou esclarecimento ao qual nos referimos. Exemplo:
TRADUO: Prof.: Slvio Pereira Sedrez Diretor Arbitragem CBHb IHF Lecturer
Regras de Jogo
Prlogo Estas Regras de Jogo entraro em vigor em 1 de julho de 2010.
O Texto das Regras, os Comentrios, as Sinalizaes da I.H.F., os Esclarecimentos das Regras de Jogo e o Regulamento da rea de Substituies, integram as Regras. Isto no se aplica ao Guia para Construo de Quadras e Balizas, que esto simplesmente includos no livro de Regras para a convenincia dos usurios daquele texto. Nota: Como forma de simplificao, este livro geralmente utiliza a forma masculina das palavras para se referir aos jogadores, oficiais, rbitros e outras pessoas. Contudo, as regras se aplicam igualmente para participantes dos sexos masculino e feminino, exceo feita para as regras sobre o tamanho das bolas a ser utilizadas (ver Regra 3).
CBHb - Regras de Jogo Pg. 4 Regra 1 A QUADRA DE JOGO 1:1 A quadra de jogo (ver fig.1), um retngulo com de 40 metros de comprimento e 20 metros de largura. Consiste em duas reas de gol (ver Regra 1:4 e Regra 6) e uma rea de jogo. Os lados maiores so chamados de linhas laterais e os lados menores so chamados de linhas de gol (entre os postes da baliza) ou linhas de fundo (em ambos os lados da baliza). Deveria haver uma zona de segurana ao redor da quadra de jogo, com largura mnima de 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrs das linhas de fundo. As caractersticas da quadra de jogo no devem ser alteradas durante o jogo de forma tal que somente uma equipe ganhe alguma vantagem. 1:2 A baliza (ver fig. 2a e 2b) colocada no centro de cada linha de fundo. As balizas devem estar firmemente fixadas ao solo ou s paredes atrs delas. Suas medidas interiores so de 2 metros de altura e de 3 metros de largura. Os postes das balizas so unidos por um travesso. As faces posteriores dos postes devem estar alinhadas com o lado posterior da linha de gol. Os postes e o travesso devem ter uma seco quadrada de 8 cm. As trs faces visveis da quadra devem ser pintadas com faixas alternadas em duas cores contrastantes que, por sua vez, contrastem claramente com o fundo da quadra. As balizas devem ter uma rede, que deve ser fixada de modo que a bola arremessada para dentro da baliza fique dentro dela naturalmente. 1:3 Todas as linhas da quadra fazem parte da superfcie que elas delimitam. As linhas de gol devem ter 8 cm de largura entre os postes (ver fig. 2), enquanto todas as outras linhas mediro 5 cm de largura. As linhas entres duas reas adjacentes podem ser trocadas por uma pintura completa da rea que elas delimitam, usando para isto, cores diferentes. 1:4 Em frente de cada baliza, h uma rea de gol ( ver fig. 5). A rea de gol definida por uma linha de rea de gol (linha de 6 metros), marcada como segue: a) uma linha de 3 metros diretamente em frente baliza; esta linha paralela linha de gol e est a 6 metros de distncia (medidos desde a face posterior da linha de gol at a face anterior da linha da rea de gol); b) dois quartos de crculo, cada qual com um raio de 6 metros (medidos desde o ngulo interno posterior de cada poste da baliza), conectando aquela linha de trs metros de comprimento com a linha de fundo (ver fig. 1 e 2a).
1:5 A linha de tiro livre (linha de 9 metros) uma linha tracejada a 3 metros de distancia da linha da rea de gol. CBHb Regras 5 de Jogo Ambos os seguimento da linha e os espaos entre eles medem 15 cm. (ver fig.1). 1:6 A linha de 7 metros uma linha com 1 metro de comprimento, marcada diretamente em frente a baliza. Ela paralela a linha de gol, a uma distncia de 7 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol at a face anterior da linha de 7 metros); (ver fig. 1). 1:7 A linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) uma linha de anterior da linha de 15 cm de comprimento, marcada diretamente a frente de cada baliza. Ela paralela linha de gol, a uma distncia de 4 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol at a face anterior da linha de 4 metros); (ver fig. 1). 1:8 A linha central une os pontos centrais das duas linhas laterais (ver fig. 1e 3).
1:9 A zona de substituio (um segmento da linha lateral), se estende a uma distncia de 4,5 metros da linha central para cada equipe. Este ponto final da zona de substituio prolongado por uma linha paralela a linha central, e estende-se 15 cm dentro da quadra e 15 cm para fora (ver fig 1 e 3). Nota: Maiores requisitos de detalhes tcnicos para a quadra de jogo e balizas podem ser encontrados no captulo Guia para Construo de Quadras de Jogo e Balizas, na pgina 00).
445
5 Zona de substituo
4000
445
900
Linha central 5
15 15
1992,5
700
400
5 2000
A quadra de jogo: Ver tambm fig.5 (pg. 00). (Dimenses indicadas em cm).
350
350
9 x 20 200 8 300 316 8 Centro do quarto de crculo 8 300 316 Linha de gol 8 Direo da rea de jogo 5 8
208
208
445
5
Linha lateral
A mesa para o secretrio e o cronometrista e os bancos para os substitutos devem ser posicionados de forma que o secretrio e o cronometrista possam ver as linhas de substituies. A mesa deve ser colocada mais perto da linha lateral do que os bancos, pelo menos 50 cm do lado de fora da linha lateral.
A Durao da Partida
2:1 A durao normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de 17 anos de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10 minutos. A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre 15 e 16 anos e de 2 x 25 minutos, e no grupo de idade entre 12 e 14 anos o tempo de 2 x 20 minutos. Em ambos os casos, o intervalo de jogo de, normalmente, 10 minutos. 2:2 Uma prorrogao (tempo extra) ser jogada aps 5 minutos de intervalo, caso uma partida acabar empatada e um vencedor tenha que ser determinado. A prorrogao consiste de 2 perodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto. Se a partida continuar empatada depois do primeiro tempo extra, um segundo tempo extra ser jogado aps um intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra tambm tem dois perodos de 5 minutos com intervalo de 1 minuto. Se a partida continuar empatada, o vencedor ser determinado de acordo com o regulamento particular da competio. No caso em que a deciso for usar o tiro de 7 metros como desempate para conhecer o vencedor, os procedimentos indicados a seguir devem ser seguidos.
Comentrio: Se o tiro de 7 metros for usado como critrio de desempate, os jogadores que no esto excludos ou desqualificados ou expulsos ao final do tempo de jogo esto autorizados a participar das cobranas (Ver tambm Regra 4:1, 4 pargrafo). Cada equipe nomeia 5 jogadores. Estes jogadores executam um arremesso cada, alternando com os jogadores da outra equipe. No necessrio que as equipes pr-determinem a seqncia dos seus jogadores. Os goleiros podem ser livremente escolhidos e substitudos entre os jogadores eleitos participar. Os jogadores tambm podem participar no tiro de 7 metros como arremessadores e goleiros. Os rbitros decidem qual baliza ser usada,. Os rbitros fazem um sorteio e a equipe vencedora escolhe se deseja arremessar primeiro ou depois. A seqncia oposta ser usada para os arremessos remanescentes, se os tiros tiverem de continuar porque o placar ainda segue empatado aps os primeiros cinco arremessos de cada equipe. Para esta continuao, cada equipe deve, de novo, nomear cinco jogadores. Todos ou alguns deles podem ser os mesmos da primeira rodada. Este mtodo de nomear cinco jogadores a cada vez, continua enquanto for necessrio. Contudo, o
2:2 Com.: A expulso desaparece das regras de jogo Se agrega a referncia a 4:1, que indica que, os jogadores que completarem a equipe durante as prorrogaes, tambm podem
CBHb - Regras de Jogo Pg. 10 vencedor desta vez ser decidido logo que houver um gol de diferena, aps cada equipe ter tido o mesmo nmero de arremessos. Os jogadores podem ser desqualificados de outra participao nos tiros de 7 metros em caso de significante ou repetida conduta anti-desportiva (16:6e). Se isto acontecer com um jogador que acabou de ser nomeado para compor o grupo de 5 arremessadores, a equipe deve nomear um outro executante.
Sinal de Trmino
2:3 O tempo de jogo comea com o apito do rbitro autorizando o tiro de sada inicial. O tempo de jogo acaba com o sinal de trmino automtico do placar ou do cronometrista. Se o sinal sonoro no soar, os rbitros apitam para indicar que o tempo de jogo terminou (17:9). Comentrio: Se no se dispe de um placar com sinal automtico, o cronometrista dever usar um cronmetro de mesa ou manual e finalizar o jogo com o sinal de trmino. (18.2, 2 pargrafo). 2:4 As infraes e atitudes anti-desportivas que acontecerem antes ou simultaneamente ao sinal de trmino (seja no intervalo, final de jogo e tambm no perodo extra) tambm sero punidas, se o resultado do tiro livre (segundo a Regra 13:1) ou tiro de 7 metros no pode ser executado at o final do sinal. Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal de trmino (seja no intervalo, final de jogo e tambm no perodo extra) soar precisamente quando um tiro livre ou tiro de 7 metros estiver sendo executado ou quando a bola j estiver no ar. Em ambos os casos, os rbitros somente finalizam o jogo depois que o tiro livre ou tiro de 7 metros tenha sido cobrado (ou recobrado) e o seu resultado imediato tenha sido estabelecido. 2:5 Durante os tiros livres cobrados (ou recobrados) de acordo com a Regra 2:4, se aplicam algumas restries especiais co e substituies. Como uma exceo na flexibilidade normal para as substituies indicadas na Regra 4:4, a nica substituio de jogador permitida ser para um jogador da equipe atacante. As violaes sero penalizada segundo a Regra 4:5, 1 pargrafo. Outrossim, todos os companheiros do executante devem estar posicionados a pelo menos 3 metros de distncia dele, alm de se posicionarem do lado de fora da linha de tiro livre da equipe adversria (13:7, 15:6, ver tambm Esclarecimento N 1). As posies dos jogadores defensores esto indicadas na Regra 13:8. 2:6 Os jogadores e os oficiais de equipe so passveis de receber punies disciplinares pelas infraes ou condutas anti-desportivas que acontecerem durante a execuo de um tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstncias
descritas nas Regras 2:4-5. Uma infrao cometida durante de tais tiros no pode, contudo, implicar um tiro livre contra. CBHb Regras 11 de Jogo 2:7 Se os rbitros determinam que o cronometrista deu o sinal de trmino (para o intervalo, final de jogo ou perodo extra) muito cedo, eles devem manter os jogadores na quadra e jogar o tempo restante. A equipe que estava com a posse de bola no momento do sinal prematuro permanecer com a posse quando o jogo recomear. Se a bola estava fora de jogo, ento o jogo ser recomeado com o tiro respectivo situao. Se a bola estava em jogo, ento a partida ser reiniciada com um tiro livre, conforme as Regras 13:4a-b. Se o primeiro perodo de jogo (ou perodo extra) for terminado muito tarde, o segundo perodo deve ser encurtado correspondentemente. Se o segundo perodo da partida (ou perodo extra) terminou muito tarde, ento os rbitros no esto em condies de mudar mais nada.
Time-out
2:8 Um time-out obrigatrio quando: a) uma excluso por 2 minutos ou uma desqualificao ou uma expulso for aplicada; b) um tempo tcnico for concedido; c) houver um sinal de apito do cronometrista ou do Delegado tcnico; d) consultas entre os rbitros forem necessrias, conforme a Regra 17:7. Um time-out normalmente tambm ser dado em outras ocasies, dependendo das circunstncias (ver Esclarecimento n 2). As infraes ocorridas durante um time-out tm as mesmas conseqncias que as infraes ocorridas durante o tempo de jogo (16:10). 2:9 Em princpio, os rbitros decidem quando o cronmetro ser parado e iniciado em conexo com um timeout. A interrupo do tempo de jogo ser indicada ao cronometrista atravs de trs apitos curtos e o gesto manual n 15. Contudo, no caso de time-out obrigatrios, onde o jogo foi interrompido por um apito do cronometrista ou Delegado (2:8b-c), o cronometrista deve parar o cronmetro oficial imediatamente, sem esperar a confirmao dos rbitros. O apito sempre deve soar para indicar o reincio do jogo aps um time-out (15:5b). Comentrio: 2:8 Adequao da referncia a mudana na Regra 16. 2:8 A expulso desaparece das regras de jogo
CBHb - Regras de Jogo Pg. 12 Um sinal de apito proveniente do cronometrista/Delegado efetivamente pra o jogo. Mesmo que os rbitros (e os jogadores) no percebam imediatamente que o jogo foi parado, qualquer ao na quadra depois do sinal do apito ser invlida. Isto significa que se um gol foi marcado depois do apito proveniente da mesa, o gol deve ser invalidado. Similarmente, a deciso em conceder um tiro para a equipe (tiro de 7 metros, tiro livre, tiro lateral, tiro de sada ou tiro de meta) tambm ser invalidado. O jogo deve ser ento, recomeado da maneira que correspondia a situao existente quando houve a interrupo. (Deveramos ter em mente que a razo tpica para esta interveno um tempo tcnico ou uma falta de substituio). No entanto, qualquer punio disciplinar dada pelos rbitros entre o momento do apito proveniente do cronometrista/Delegado e o momento que os rbitros param a ao, permanece vlida. Isto se aplica sem levar em conta o tipo da violao e a severidade da punio. 2:10 Cada equipe tem o direito de receber um tempo tcnico de 1 minuto em cada perodo de tempo de uma partida regular, mas no nos perodos extras (Esclarecimento n 3). 2:9 Com.: Melhora na redao. Especifica-se que o apito pode provenir de qualquer um dos dois mencionados.
Regla 3 - A BOLA
3:1 A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua superfcie no pode ser brilhante nem escorregadia (17:3). 3.2 As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas distintas categorias de equipes so as seguintes: 58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos). 54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes (com idade entre 12 e 16 anos). 50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de crianas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12 anos). Comentrio: O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos internacionais esto descritas nos Regulamentos das Bolas da I.H.F.. O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol no so regulamentadas nas regras normais de jogo. 3:3 Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas reservas devem estar disponveis na mesa de controle para uso imediato durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2 3:4 Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para minimizar interrupes e evitar time out.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 14 Regra 4 A EQUIPE, AS SUBSTITUIES, O EQUIPAMENTO E AS LESES DE JOGADORES
A Equipe
4:1 Uma equipe consiste em at 14 jogadores.
R4 Para efeitos de maior claridade, acrescenta-se no ttulo da regra (Leses) para especificar todos os casos tratados nesta 4:1 Troca-se a palavra designado pela palavra identificadoMaior claridade para entender que o goleiro ser identificado somente pela cor que usa. Como modo de lembrana, inclui-se a Referncia em 8:5 Com., para que os goleiros no esqueam esta importante nova
No mais do que 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores so suplentes. Durante todo o tempo de jogo, a equipe deve ter um dos jogadores identificado como goleiro. Um jogador que estiver identificado como goleiro pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento (observar, contudo, Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo). Similarmente, um jogador de quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo, Regras 4:4 e 4:7). No incio da partida, uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores em quadra. O nmero de jogadores da equipe pode ser aumentado at 14 em qualquer momento durante a partida, inclundo o perodo extra. A partida pode continuar mesmo se uma equipe ficar reduzida a menos de 5 jogadores na quadra. Depende dos rbitros julgarem se e quando uma partida deveria ser definitivamente suspensa. (17:12). 4:2 uma equipe, permitido utilizar um mximo de 4 oficiais de equipe em uma partida. Estes oficiais de equipe no podem ser substitudos durante o curso da partida. Um deles deve ser designado como oficial responsvel pela equipe. Somente este oficial tem permisso para se dirigir ao secretrio/cronometrista e, possivelmente, aos rbitros (ver, contudo, Esclarecimento n 3: Tempo Tcnico). Normalmente, um oficial de equipe no tem permisso para entrar na quadra durante a partida. Uma violao a esta regra ser penalizada como conduta anti-desportiva (ver Regras 8:7, 16:1b, 16:3d y 16:6c). A partida ser reiniciada com um tiro livre para o adversrio (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7). Uma vez que a partida comeou, o oficial responsvel pela equipe deve assegurar-se que, na zona de substituio nenhuma outra pessoa alm dos (mximo 4) oficiais da equipe registrados e os jogadores autorizados a jogar (ver 4:3) estejam presentes nessa rea. Uma infrao a esta regra implica uma punio progressiva para o oficial responsvel pela equipe (16:1b, 16:3d e 16:6c)
4:2 Simples mudanas nas referncias das Regras 8 e16. Notar tambm que os antigos Esclarecimentos 5 e 6 desaparecem das Regras.
4:3 Um jogador ou oficial de equipe est autorizado a participar se ele estiver presente no incio da partida e estiver inscrito na smula de jogo. CBHb Regras 15 de Jogo Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois da partida ter sido iniciada, devem obter a sua autorizao para participar com o secretrio/cronometrista e devem ser inscritos na smula. Um jogador autorizado a participar pode, em princpio, entrar na quadra atravs da zona de substituio da sua prpria equipe a qualquer momento. (Ver, contudo, Regras 4:4 e 4:6). O oficial responsvel pela equipe deve se assegurar que somente os jogadores que esto autorizados a jogar entrem na quadra. Uma violao ser penalizada como conduta anti-desportiva cometida pelo oficial responsvel pela equipe (13:1a-b; 16:1b. 16:3d, y 16:6c; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
Substituies de jogadores
4:4 Os jogadores suplentes podem entrar na quadra a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o secretrio/cronometrista (ver, contudo, Regra 2:5), desde que os jogadores que eles vo substituir j tenham sado da quadra (4:5). Os jogadores envolvidos na substituio, devem sempre sair e entrar na quadra atravs da sua prpria zona de substituio (4:5). Estas prerrogativas tambm se aplicam para a substituio dos goleiros (ver tambm 4:7 e 14:10). As regras de substituies tambm se aplicam durante um time-out (exceto durante um tempo tcnico ). Comentrio: O propsito do conceito da linha de substituio assegurar substituies ordenadas e justas. No inteno causar punies em outras situaes, onde um jogador pisa sobre a linha lateral ou fora da linha de fundo de maneira no prejudicial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exemplo, pegar gua ou uma toalha no banco logo aps a linha de substituio ou sair da quadra de uma maneira esportiva quando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para o banco por fora da linha delimitadora de 15 cm). O uso ttico e ilegal da rea fora da quadra so tratados separadamente na Regra 7:10. 4:5 Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de 2 minutos para o jogador infrator. Se mais de um jogador da mesma equipe cometer uma falta de substituio na mesma situao, somente o primeiro jogador que cometeu a infrao ser penalizado.
4.3 Esta no uma mudana 2010, mas esclarece que se um jogador chegar tarde, devemos inscrev-lo na smula nesse momento.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 16 A partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios (13:1a-b; ver contudo, Esclarecimento n 7) 4:6 Se um jogador adicional entrar na quadra sem fazer uma substituio, ou um suplente interferir ilegalmente no jogo a partir da rea de substituio, dever haver uma excluso de 2 minutos para tal jogador. Assim, esta equipe deve reduzir um jogador da quadra pelos prximos 2 minutos (alm disso, o jogador adicional que entrou na quadra deve sair). Se um jogador entrar na quadra enquanto estiver cumprindo uma excluso de 2 minutos, ele dever receber uma excluso de 2 minutos adicional. Esta excluso deve comear imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na quadra em mais um jogador que cumprir o tempo que faltava na primeira excluso. Em ambos os casos, a partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7). 4.6 Simples mudans nas referencias (os antigos Esclarecimentos 5 e 6 desaparecem) Se faz meno ao uso de panos para cobrir a cabea, muito comum por questes religiosas nos pases rabes. E tambm ao braalete de capito que, obviamente, nunca esteve proibido. 4.9 Se separam os pargrafos. Agora, primeiro se fala do proibido e num pargrafo diferente do permitido. Observar que no ltimo pargrafo desaparece a palavra outros. Isto abilitaria aos rbitros a proibir o uso de objetos visveis que pudessem ser perigosos somente para o portador. No entanto, os rbitros no tem permisso de pedir aos jogadores que levantem a camisa (ou similar) para revist-los.
Equipamentos
4:7 Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem vestir uniformes idnticos. As combinaes de cores e desenhos para as duas equipes devem ser claramente distinguveis umas das outras. Todos os jogadores utilizados na posio de goleiro numa equipe devem vestir a mesma cor, uma cor que os diferenciem dos jogadores de quadra de ambas as equipes bem como do(s) goleiro(s) da equipe adversria (17:3). 4:8 Os jogadores devem utilizar nmeros visveis que meam, pelo menos, 20 cm de altura nas costas da camisa e pelo menos 10 cm na frente. Os nmeros utilizados devero ser de 1 a 99. Um jogador que est trocando sua posio entre jogador de quadra e goleiro, deve utilizar o mesmo nmero em ambas as posies. As cores dos nmeros devem contrastar claramente com as cores e desenhos da camisa. 4:9 Os jogadores devem utilizar calados esportivos. No permitido utilizar objetos que possam ser perigosos para os jogadores. Isto inclui, por exemplo, proteo para a cabea, mscara no rosto, braceletes, pulseiras, relgios, anis, piercings visveis, colares ou gargantilhas, brincos, culos sem tiras de sustentao ou com armao slida ou qualquer outro objeto que possa ser perigoso (17:3).
Anis achatados, brincos pequenos e piercings visveis podem ser autorizados, desde que sejam cobertos com uma fita, de modo que eles no sejam julgados como perigosos para os outros jogadores. Faixas, panos para a 17 de Jogo cabea e braceletes de capito so permitidos desde que sejam confeccionados com material elstico e macio. CBHb Regras Os jogadores que no cumprirem estes requisitos no estaro autorizados a participar da partida at que o problema tenha sido corrigido. 4.8 Se esclarece que os nmeros devem ser visveis, (talvez pela tendncia de utilizar, por exemplo, nmeros fosforescentes que no so visveis pelo reflexo ou de usar nmeros prateados sobre fundo branco). Ademais, se esclarece que os nmeros devem ser entre 1 e 99 (antes se sugeria que fossem de 1 ao 20, mas dava a possibilidade de usar outros) 4.10 Se agrega o sub-ttulo Jogadores Lesionados e se adaptam as referncias as Regras 8 e 16 4.11 Modifica-se um pouco a redao para maior claridade. No se trocam os conceitos. Se modificam as referncias das Regras 8 e 16.
Jogadores Lesionados
4:10 Um jogador que esteja sangrando ou que tenha sangue no seu corpo ou uniforme, deve sair da quadra imediatamente e voluntariamente (atravs de uma substituio normal), de modo a estancar o sangramento, a cobrir a ferida e a limpar o corpo e o uniforme. O jogador no deve retornar quadra de jogo at cumprir o estabelecido acima. Um jogador que no seguir as instrues dos rbitros relacionada a estes aspectos, ser considerado culpado de cometer conduta anti-desportiva (8:7 16:1b e 16:3d). 4:11 Em caso de leses, os rbitros podem dar autorizao (mediante os Gesto formas n 15 y 16) para que duas pessoas que estejam autorizadas a participar (ver Regra 4:3) entrem na quadra durante um time-out, com o propsito especfico de atender o jogador lesionado da sua prpria equipe. Se pessoas adicionais entrarem na quadra depois que duas pessoas ja tiverem entrado, incluindo a pessoas da equipe que no foi afetada, devem ser punidas como entrada ilegal segundo as Regras 4:6 e 16:3a no caso dos jogadores, e segundo as Regras 4:2, 16:1b, 16:3d e 16:6c no caso dos oficiais de equipe. Uma pessoa que foi autorizada a entrar em quadra segundo a regra 4:11, 1 pargrafo, mas ao invs de atender o jogador lesionado, ministra instrues aos jogadores, se aproxima dos adversrios ou rbitros, etc, ser considerado culpado de cometer uma conduta antidesportiva (16:1b, 16:3d e 16:6c).
permitido:
5:1 de gol. Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa tentativa de defesa, dentro de sua rea
5.2 Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito s restries aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto, o goleiro no tem permisso de atrasar a execuo do tiro de meta (Regras 6:45, 12:2 e 15:5b). 5:3 Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo; ao faz-lo, o goleiro se sujeitar s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de jogo (exceto na situao descrita na Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo) Se considera que o goleiro est fora da rea de gol to logo qualquer parte de seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da rea de gol. 5:4 mesma. Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no tiver o completo controle da 5:3 Se especifica o novo caso onde o goleiro no pode colocar em perigo um atacante ao abandonar sua rea tentando provocar, por exemplo, uma falta ofensiva do atacante que est em contra-ataque.
No permitido:
5:5 Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa defensiva (8:3, 8:5, 8:5 Comentrio, 13:1b).
5:6 Sair da rea de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de acordo com as Regras 6:1, 13:1a e 15:7, 3 pargrafo), se os rbitros j haviam apitado para a execuo do tiro de meta. Em outros casos, simplesmente se repete o tiro de meta (15:7, 2 pargrafo). (Ver, no entanto, a interpretao da vantagem na Regra 15:7, quando o goleiro est para perder a bola fora da linha da rea de gol depois de ter cruzado a dita linha com a bola em suas mos). 5:7 Tocar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de gol, estando ele dentro da mesma (6:1, 13:1a).
5:5 Mudam as referncias da Regra 8 e se volta a citar o caso do goleiro que abandona sua rea para cortar um contra-ataque.
5:8 Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela estiver parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de gol (6:1, 13:1a). a bola est CBHb Regras 19 5:10 deSe Jogo imvel na rea, se 5.9 Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola, (6:1, 13:1a). considera que no est em jogo e por isso se 5:10 Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver movendo-se para fora em direo deve reiniciar com tiro de da rea de jogo (13:1a). Se a bola estiver parada j ser tiro de meta (fora de jogo). meta (mesmo que o goleiro toque a bola com 5:11 Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projeo em ambos lados, antes que a bola o p nessa situao). tenha sado da mo do adversrio que esteja executando um lanamento de 7 metros (14:9). Tal como estava relatado, podia causar confuses. Comentrio: Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente, sobre ou atrs da linha de limitao (linha de 4 metros) se lhe permite mover o outro p ou qualquer parte de seu corpo no ar sobre essa linha.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 20 Regra 6 A REA DE GOL 6:1 Somente o goleiro tem permisso de entrar na rea de gol (ver, contudo, 6:3). A rea de gol, que inclui a linha da rea de gol, considerada invadida quando um jogador de quadra a toca com qualquer parte de seu corpo. 6:2 a) Quando um jogador de quadra entrar na rea de gol deve-se tomar as seguintes decises: tiro de meta, quando um jogador de quadra da equipe de posse de bola no ataque entrar na rea de gol com a bola ou entrar sem a bola, mas ganhar vantagem ao faz-lo (12:1); tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na rea de gol e ganar vantagem, mas no impede uma clara chance de gol (13:1b, tambm 8:7f); ver tambm Esclarecimento n 5:1. tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipe defensora entrar na rea de gol e por isso impede uma clara chance de gol (14:1a). Para os propsitos desta regra, o conceito entrar na rea de gol no significa somente tocar a linha da rea de gol, mas sim, pisar claramente dentro dessa rea. Entrar na rea de gol no ser penalizado quando: a) um jogador entrar na rea de gol depois de jogar a bola, desde que isto no crie uma desvantagem para os adversrios; um jogador de uma das equipes entrar na rea de gol sem a bola e no ganhar vantagem fazendo isto.
b)
6:2 Os velhos Esclarecimentos 5 e 6 desaparecem das Regras. Agora, os temas que estavam includos neles passam a formar parte da Regra 8. Por isso se atualizam as referncias. Tambm se deixa claro o tema de 7 metros por invaso. No conceito da IHF, se necessita uma clara invaso (um passo dentro da rea e no s tocar a linha), para que se considere suficiente interferncia para evitar uma clara chance de gol e decidir um 7 metros. 6:4 Est claro que, por exemplo, se a bola ficar entre as pernas do goleiro, est controlada. No necessrio que a tenha entre suas mos para que assim a consideremos. 6:5 Troca na referncia. Se melhora a redao.
c)
6.3
b)
6:4 Se considera que a bola est fora de jogo quando o goleiro a controla com suas mos dentro da rea de gol (12:1). A bola deve ser colocada novamente em jogo atravs de um tiro de meta (12:2) 6:5 A bola permanece em jogo enquanto ela est rolando no solo dentro da rea de gol. Ela est em posse da equipe do goleiro e somente o goleiro pode toc-la. O goleiro pode peg-la, o que a trar para fora de jogo e ento, coloc-la novamente em jogo, de acordo com as Regras 6:4 e 12:1-2 (ver, contudo, 6:7b). Marcar-se- um tiro livre (13:1a) se a bola for tocada por um companheiro de equipe do goleiro enquanto ela estiver rolando. (ver, contudo, 14:1a, em conjunto com o Esclarecimento 6c), no entanto, o jogo continuar com tiro de meta (12:1 (iii)) se ela for tocada por um adversrio. A bola est fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da rea de gol. (12:1 (ii)). Ela est em posse da equipe do goleiro e somente este pode toc-la. O goleiro deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2
(ver, contudo, 6:7b). Continua reiniciando-se o jogo com tiro de meta se bola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equipe (12:1, 2 pargrafo; 13:3). CBHb Regras 21 de Jogo Est totalmente permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a rea de gol desde que seja feito em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8. 6:6 O jogo continuar (atravs de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se um jogador da equipe defensora tocar a bola em um ato defensivo, e a bola for posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da rea de gol. 6:7 a) b) c) d) Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpria rea de gol , as decises a tomar devem ser as seguintes: gol, se a bola entrar na baliza; tiro livre, se a bola ficar dentro da rea de gol ou se o goleiro tocar a bola e ela no entrar na baliza (13:1a-b); tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1); o jogo continua, se a bola passar atravs da rea de gol e voltar para a rea de jogo, sem ser tocada pelo goleiro. A bola que retorna da rea de gol para a rea de jogo permanece em jogo. 6:5 Obviamente, a palavra totalmente no necessria. Se julga apropriado esclarecer que deve-se jogar a bola que est sobre a rea de uma maneira regulamentar.
6:8
No Manejo da Bola
permitido: 7:1 Lanar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. 7:2 7:3 Segurar a bola durante, no mximo 3 segundos ,tambm quando ela estiver em contato com o solo (13:1a). Dar no mximo 3 passos com a bola (13:1a); Se considera dar um passo quando: um jogador que estiver parado com ambos os ps em contato com o solo, levanta um p e o apia novamente ou move um p de um lugar ao outro. b) um jogador estiver tocando o solo somente com um p, agarra a bola e ento toca o solo com o outro p. c) um jogador que estiver saltando toca o solo somente com um p e ento salta novamente sobre o mesmo p ou toca o solo com o outro p. d) um jogador que estiver saltando toca o solo com ambos os ps simultaneamente e ento levanta um p e o apia novamente ou move um p de um lugar para outro. a)
7:3 Finalmente, no houve mudanas na definio de passos. Falaram que haveria, mas no prosperou.
Comentrio: Conta-se somente um passo se um p movido de um lugar para outro, e ento o outro p arrastado para prximo do primeiro. Comentrio: No se viola nenhuma regra quando um jogador, de posse da bola, cair no solo, deslizar e logo se colocar de p e jogar a bola. Isto tambm se aplica se o jogador mergulhar atrs da bola, a controla e se coloca de p para jog-la. 7:4 Estando parado ou correndo: quicar a bola uma vez e agarr-la novamente com uma ou duas mos; quicar a bola repetidamente com uma mo (drible) e ento agarr-la ou peg-la novamente com uma ou ambas as mos; c) Rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mo e ento agarr-la ou peg-la de novo com uma ou ambas as mos. a) b) To logo a bola, posteriormente, for dominada com uma ou ambas as mos, ela deve ser jogada dentro dos 3 segundos seguintes ou depois de no mximo 3 passos (13:1a).
7:3 Comentrio: O antigo Comentrio desaparece, j que o consideramos obsoleto. Cria-se, em um novo Comentrio, referncia a situao, onde um jogador cai ao solo com a bola e logo se levanta. Isto causava confuso em alguns pases. Agora, se esclarece expressamente que permitido faz-lo.
O quique ou drible inicia-se quando o jogador toca a bola com qualquer parte de seu corpo e a lana em CBHb Regras 23 de Jogo direo ao solo. Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, se permite a este jogador dar um toque na bola ou quic-la e agarr-la novamente (Ver, contudo, 14:6). 7:5 Passar a bola de uma mo para a outra sem perder contato com ela.
7:6 Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa que permitido executar um tiro (por exemplo um tiro livre) de tal posio, se os requisitos da Regra 15:1 so respeitados, incluindo a necessidade de ter uma parte de um p em constate contato com o solo.
7:10 Se um jogador em posse da bola se movimentar apoiando um ou ambos os ps fora da quadra (e a bola ainda estiver dentro da quadra) por exemplo para passar ao redor de um jogador defensor, ser aplicado um tiro livre para o adversrio (13:1a). Se um jogador da equipe em posse de bola se posiciona fora da quadra sem a bola, os rbitros devem indicar ao jogador para ele se posicionar dentro da quadra. Se a ao for repetida pela mesma equipe ser aplicado um tiro livre a favor da equipe adversria (13:1a) sem qualquer outro pr-aviso. Tais aes no conduzem a uma punio disciplinar, segundo as Regras 8 e 16.
Jogo passivo
7:11 No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro
CBHb - Regras de Jogo Pg. 24 lateral ou tiro de meta de sua prpria equipe (ver Esclarecimento n 4). Esta situao considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro livre contra a equipe em posse de bola, a menos que a tendncia ao passivo cesse (13:1a). O tiro livre ser executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido. 7:12 Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo, o gesto pr-passivo de advertncia (Gesto forma n 17) ser mostrado. Isto oportunizar equipe em posse de bola a mudana em sua maneira de atacar, para evitar a perda de posse de bola. Se o modo de atacar no mudar depois que o sinal de pr-passivo foi mostrado, ou se nenhum arremesso baliza for realizado, ento um tiro livre ordenado contra a equipe em posse de bola (ver Esclarecimento n 4). Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo, por exemplo, quando um jogador evita intencionalmente utilizar uma clara chance de marcar um gol.
7:12 Simples troca no nmero do Gesto forma (a expulso desaparece das regras de jogo, e portanto tambm desaparece seu gesto forma). Criase aqui (no Brasil) o termo pr-passivo para designar o antigo sinal de advertncia ao jogo passivo
CBHb Regras 25 de Jogo R 8: A Regra muda completamente em sua 8:1 permitido: redao. Por um lado, no lugar de exemplos buscama) usar uma mo aberta para tirar a bola de da mo de outro jogador; se dar claros critrios para que os rbitros tomem b) usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um adversrio, e desta maneira control-lo e decises na hora para saber acompanh-lo; qual a punio adequada. Para isso, desaparece os c) usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela posio. Esclarecimentos 5 e 6 e seu contedo soma-se a Regra Comentrio: 8. Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio. Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de maneira passiva em relao ao adversrio (ver, contudo 8:2b) Desaparece tambm a
Infraes que normalmente no implicam numa sano disciplinar (considerar, contudo, os critrios para a tomada de deciso indicados em 8:3a-d)
8:2 No permitido: a) arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio; b) bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou usar qualquer parte do corpo para desloc-lo ou empurr-lo para fora da posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de incio ou em movimento; c) agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se permanecer livre para continuar o jogo; d) correr ou saltar sobre um adversrio
sano disciplinar expulso e adiciona-se, como modo de nova sano, o carto vermelho mais relatrio escrito 8:1 y 8:2 Observa-se claramente os esforos para ajudar a identificar as aes permitidas e proibidas nos bloqueios
8:3 Nova forma de apresentar o conceito de progressividade, distinguindo aqueles casos que devem ser punidos comeando diretamente com uma excluso por 2 minutos ou com um carto vermelho.
Critrios para a tomada de deciso: Para julgar qual a sano disciplinar apropriada para uma infrao especfica, aplicam-se os seguintes critrios de tomada de deciso. Estes critrios devem ser usados numa combinao que seja apropriada para cada situao. a) a posio do jogador que comete a infrao (posio frontal, pelo lado ou por trs) b) a parte do corpo contra a qual dirigida a ao ilegal (tronco, brao de arremesso, pernas, cabea/garganta/ pescoo); a dinmica da ao ilegal (a intensidade do contato corporal ilegal, e/ou uma infrao cometida quando o adversrio est completamente em movimento); o efeito da ao ilegal - o impacto sobre o corpo e sobre o controle da bola; - a diminuio da capacidade de locomoo ou a impossibilidade de mover-se; - o impedimento da continuidade do jogo.
8:3 Adicionam-se estes Critrios para a tomada de deciso para determinar a sano adequada. Muito claros e didticos: O que devemos considerar na hora de decidir? -Por onde -Contra que parte - Velocidade da ao... - Efeito da ao
c)
d)
Para o julgamento das infraes, tambm relevante a situao particular de jogo (por exemplo, ao de arremesso, correr para ocupar um espao vazio, situaes com alta velocidade de movimento)
f)
CBHb - Regras de Jogo Pg. 28 b) uma ao particularmente agressiva contra uma parte do corpo do adversrio, especialmente, rosto, garganta ou pescoo (a intensidade do contato corporal); c) a atitude imprudente demonstrada pelo jogador culpado quando comete a infrao; Comentrio: Mesmo uma falta com um impacto fsico muito pequeno pode ser muito perigoso e ter como conseqncia uma severa leso se for cometida quando o adversrio est no ar ou est correndo e, devido a isto, est incapacitado de proteger a si mesmo. Nestes tipos de situaes, o risco para o adversrio e no a intensidade do contato corporal o que se considera a base para julgar se uma desqualificao justificada. Isto tambm se aplica naquelas situaes onde um goleiro sai de sua rea de gol com o propsito de interceptar um passe destinado ao adversrio. Aqui, o goleiro tem a responsabilidade de assegurar que uma determinada situao no chegue a ser perigosa para a sade do adversrio. O goleiro deve ser desqualificado se: a) Ganhar a posse de bola, mas seu movimento causar uma coliso com o adversrio; b) no puder alcanar ou controlar a bola, mas causar uma coliso com o adversrio; Deve-se conceder um tiro de 7 metros se, em uma dessas situaes, os rbitros estiverem convencidos de que o adversrio teria sido capaz de alcanar a bola se no tivesse existido a ao ilegal do goleiro. 8:5 Com. 2 pargrafo: A idia evitar um choque que pode ser muito perigoso. O conceito bsico : - Carto vermelho para o goleiro se ele sair da rea e produzir um choque violento com o atacante que ainda no recebeu, ou que acaba de receber a bola (o goleiro est de frente, e o atacante corre de costas ou acaba de receber e se coloca de cara com o goleiro). - Sano progressiva normal para o goleiro, se o atacante recebeu a bola, girou e o goleiro o agarra ou empurra quando este tenta passar por meio de uma finta, por exemplo.
Desqualificao devido uma ao particularmente imprudente, perigosa, premeditada ou maliciosa (a ser tambm informada por escrito)
8:6 Se os rbitros encontrarem uma ao particularmente imprudente, perigosa, premeditada ou maliciosa, devem enviar um relatrio escrito aps a partida, de modo que as autoridades responsveis estejam em posio de tomar uma deciso a respeito das medidas posteriores. O que segue, so indicaes e caractersticas que se somam quelas expressadas na Regra 8:5 e que poderiam servir como critrios para a tomada de deciso: a) uma ao particularmente imprudente ou perigosa; b) uma ao premeditada ou maliciosa, que no est relacionada de nenhuma maneira com a situao de jogo.
8:6 Novo conceito: As aes premeditadas, imprudentes e maliciosas no somente so sancionadas com carto vermelho, como tambm com um relatrio escrito para que os Tribunais de Disciplina das respectivas Federaes possam aplicar uma suspenso para partidas vindouras. Dentro desta categoria ficam os velhos casos de agresso.
CBHb Regras 29 de Jogo Comentrio 8:6 Com. Neste novo Quando uma infrao do tipo das indicadas nas Regras 8:5 ou 8:6 for cometida durante o ltimo minuto da partida com o conceito de carto vermelho propsito de impedir um gol, tal ao deve ser considerada como conduta anti-desportiva extremamente grave segundo mais relatrio escrito se a Regra 8:10d e sancionada de acordo com isto. incluem os cartes vermelhos recebidos por faltas que Atitude anti-desportiva que justifica uma sano disciplinaria segundo 8:7-10 colocam em risco a sade do adversrio, ocorridas no As expresses verbais e no verbais que sejam incompatveis com o esprito desportivo, so consideradas como atitudes ltimo minuto da partida, e anti-desportivas. Isto se aplica tanto para os jogadores como para os oficiais de equipe, tanto os que se encontrem dentro da quando o placar crtico quadra como fora dela. Para a sano das atitudes anti-desportivas, atitudes anti-desportivas graves e atitudes anti- (No h mudanas neste desportivas extremamente graves, faz-se uma diferenciao em quatro nveis de ao: it ) - aes que devem ser sancionadas progressivamente (8:7); - aes que devem ser sancionadas diretamente com uma excluso por 2 minutos (8:8); - aes que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:9); - aes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e um relatrio escrito (8:10); Definio de Atitude Antidesportiva e a forma de sancion-la. Similar ao caso das infraes, se diferencia entre as atitudes antidesportivas que merecem uma sano progressiva normal (comeando por uma advertncia), daquelas que diretamente requerem um carto vermelho ou um dois minutos.
Regra 8:7 /8:8 Basicamente, se incluem aqui os conceitos da velha Clarificao 5, mesmo porque agora se incorporam s Regras de Jogo.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 30 e) bloquear ativamente um passe ou um arremesso usando o p ou a parte abaixo do joelho; os movimentos totalmente por reflexo, por exemplo mover as pernas para junt-las, no devem ser sancionados (ver tambm Regra 7:8); f) invadir repetidamente a rea de gol por razes tticas.
e) quando o executante de um tiro livre golpeia a cabea de um defensor, se o defensor no move sua cabea em direo a bola; CBHb Regras 31 de Jogo f) um ato de revanche aps sofrer uma infrao. Comentrio No caso de um tiro de 7 metros ou de um tiro livre, o executante tem a responsabilidade de no colocar em risco a sade do goleiro ou do defensor.
Desqualificao devido a conduta anti-desportiva extremamente grave (a ser tambm informada por escrito)
8:10 Se os rbitros classificam uma conduta anti-desportiva como extremamente grave, devem enviar um relatrio depois da partida, de forma tal que as autoridades desportivas possam tomar uma deciso sobre medidas adicionais. As seguintes aes podem servir como exemplos: a) comportamento insultante, ou ameaador dirigido a outra pessoa, por exemplo, rbitros, secretrio/cronometrista, Delegado, oficial de equipe, jogador ou espectador. Tal comportamento pode ser verbal ou no verbal (por exemplo: expresses faciais, gestos, linguagem corporal ou contato fsico); (i) a interferncia de um oficial de equipe na partida, dentro do campo de jogo ou da zona de substituies, ou (ii) um jogador impede uma clara chance de gol , seja por entrar ilegalmente quadra (Regra 4:6) ou por agir a partir da zona de substituies; se durante o ltimo minuto da partida a bola no est em jogo e um jogador ou oficial de equipe impede ou atrasa a execuo de um tiro para o adversrio, com o objetivo de impedir que tenham a possibilidade de arremessar ao gol ou de obter uma clara oportunidade de gol; isto se considera como conduta anti-desportiva extremamente grave e se aplica a qualquer tipo de interferncias (quer dizer, mesmo quando s exista uma limitada ao fsica, quando se intercepte um passe, quando se interfere com a recepo da bola ou quando no a solte); se, durante o ltimo minuto de uma partida, a bola est em jogo e um adversrio por meio de uma ao que se inclua segundo os casos tipificados nas Regras 8:5 ou 8:6, impede que os adversrios sejam capazes de arremessar ao gol ou de obter uma clara possibilidade de gol; isto no s deve ser sancionado com uma desqualificao segundo 8:5 ou 8:6, como tambm deve-se enviar um relatrio escrito.
b)
c)
Regra 8:10 Novo conceito: Carto vermelho mais relatrio escrito para as atitudes antidesportivas extremamente graves. Se inclui nisto as atitudes anti-desportivas cometidas durante o ltimo minuto (quando a bola no est em jogo) e quando existe um placar crtico que impea a execuo de um tiro (no h mudanas nesse conceito).
d)
CBHb - Regras de Jogo Pg. 32 Regra 9 O GOL 9:1 Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol (ver figura n 4), desde que nenhuma infrao s regras tenha sido cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua equipe, antes ou durante o arremesso. O rbitro de gol confirma a validade do gol com dois apitos curtos e mostra ao mesmo tempo o gesto forma n 12. Um gol deve ser validado se houver uma violao das regras por um defensor, mas mesmo assim, a bola entrar na baliza. No se pode validar um gol se um rbitro, o cronometrista ou o Delegado interromper o jogo antes que a bola tenha cruzado completamente a linha de gol. Deve-se validar um gol para a equipe adversria se um jogador lanar a bola para dentro de sua prpria baliza, exceto na situao que o goleiro esteja executando um tiro de meta (12:2 2 pargrafo). Comentrio: Um gol deve ser validado quando um objeto ou uma pessoa no participante do jogo (espectadores, etc.) impessa que a bola entre dentro da baliza, mas os rbitros estejam convencidos que a bola entraria na baliza de qualquer jeito. 9:2 Um gol que tenha sido validado no poder ser anulado se o rbitro apitar para executar o tiro de sada (ver, contudo, a Regra 2:9 Comentrio) Se o sinal de trmino soar imediatamente aps se converter um gol, mas antes de que o tiro de sada possa ser executado, os rbitros devem deixar bem claro que eles validaram o gol e que o tiro de sada no ser efetuado. Comentrio: Um gol deve ser anotado no placar to logo ele tenha sido validado pelos rbitros. 9.3 A equipe que marcar mais gols do que o adversrio a vencedora. O jogo ser considerado empatado se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no converterem nenhum gol (ver Regra 2:2). 9:1 Faz-se referncia que, evidentemente, o Delegado Tcnico tambm pode interromper a partida com seu apito.
GOL
No GOL
CBHb - Regras de Jogo Pg. 34 Regra 10 O TIRO DE SADA 10:1 No comeo da partida, o tiro de sada executado pela equipe que ganhou o sorteio e escolheu comear com posse de bola. Os adversrios tm, ento, o direito de escolher a quadra. Alternativamente, se a equipe que ganha o sorteio preferir escolher a quadra, ento a equipe adversria dever executar o tiro de sada
As equipes trocam de quadra para disputar o segundo perodo da partida. O tiro de sada que inicia o segundo tempo executado pela equipe que no o executou no comeo da partida. Antes de cada prorrogao deve-se realizar um novo sorteio, e todas as regulamentaes contidas na Regra 10:1 se aplicam tambm s prorrogaes. 10:2 Depois de se converter um gol, o jogo recomea por meio de um tiro de sada executado pela equipe que sofreu o gol (ver, no entanto, Regra 9:2, 2 pargrafo). 10:3 O tiro de sada se executa para qualquer direo do centro da quadra de jogo (com una tolerncia para os lados de aproximadamente 1,5 m.). precedido por um apito e deve ser executado dentro dos trs segundos seguintes aps dito sinal (13:1a, 15:7 3 pargrafo). O jogador que realizar o tiro de sada deve posicionar-se com, pelo menos, um p em contato coma linha central e o outro p atrs dessa linha (15:6). O jogador deve permanecer nesta posio at que a bola tenha sado de sua mo (13:1a, 15:7 3 pargrafo). (Ver tambm Esclarecimento N 5). Os companheiros do jogador executante no tm permisso para cruzar a linha central antes do apito (15:6). 10:4 Para o tiro de sada que o comeo de cada perodo (incluindo qualquer perodo das prorrogaes), todos os jogadores devem se encontrar em sua prpria metade da quadra. No entanto, para o tiro de sada que se executa depois que um gol foi convertido, aos jogadores da equipe adversria permitido permanecer em ambas metades da quadra de jogo. Em ambos casos, no entanto, os adversrios devem estar a pelo menos 3 metros de distncia do jogador executante do tiro de sada (15:4, 15:9, 8:7c). 10:4 Simples mudana na referncia
CBHb Regras 35 de Jogo Regra 11- O TIRO LATERAL 11:1 Um tiro lateral concedido quando a bola cruzar completamente a linha lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o ltimo a tocar a bola antes dela cruzar a linha de fundo de sua prpria equipe. Tambm se concede um tiro lateral quando a bola tocar o teto ou algum objeto fixo sobre a quadra. 11:2 O tiro lateral executado sem o apito dos rbitros (ver no entanto 15:5b), pelo adversrio da equipe cujo jogador tocou por ltimo a bola antes dela cruzar a linha ou tocar o teto ou objeto fixo. 11:3 O tiro lateral executado do lugar onde a bola cruzou a linha lateral ou; se ela cruzou a linha de fundo, da interseco entre a linha lateral e a linha de fundo deste mesmo lado. Para o tiro lateral concedido aps a bola tocar o teto ou um objeto fixo sobre a quadra, o lanamento ser executado do lugar mais prximo, sobre a linha lateral mais prxima em relao ao lugar onde a bola tocou o teto ou objeto fixo. 11:4 O executante deve permanecer com um p em contato com a linha lateral (15:6) e conservar-se na posio correta at que a bola tenha sado de sua mo (15:7 - 2 e 3 pargrafo, 13:1a). No h limites para o posicionamento do segundo p. 11.5 Enquanto o tiro lateral esta sendo executado, os adversrios no podem aproximar-se a menos de 3 metros do executante (15:4, 15:9, 8:7c). No entanto, isto no se aplica se eles se colocam imediatamente fora de sua linha da rea de gol. 11:5 Simples mudanas nas referncias. Modifica-se a redao, mas o sentido o mesmo. Os jogadores podem se colocar em sua linha da rea de gol se h, por exemplo, um tiro lateral no fundo da quadra onde a distncia menor do que 3 metros. 11:1 Separam-se ambos os pargrafos
CBHb - Regras de Jogo Pg. 36 Regra 12 - O TIRO DE META 12:1 Um tiro de meta ser concedido quando: (i) um jogador da equipe adversria invadiu a rea de gol, violando a Regra 6:2a; ii) o goleiro controlou a bola em sua rea de gol ou a bola ficou parada no solo dentro da rea de gol (6:4-5); (iii) um jogador da equipe adversria tocou a bola enquanto ela estava rolando ou estava parada dentro rea de gol (6:5 1 pargrafo); ou (iv) a bola cruzou a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo pelo goleiro ou pelo jogador da equipe adversria. Isto significa que, em todas estas situaes, a bola considerada fora de jogo e que a partida ser reiniciada com um tiro de meta (13:3) se houve uma infrao depois que o tiro de meta foi concedido, mas antes que ele tenha sido executado. 12.2 O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito dos rbitros (ver, no entanto, 15:5b) para fora e por sobre a linha da rea de gol. O tiro de meta considerado executado quando a bola arremessada pelo goleiro, cruzar completamente a linha da rea de gol. Os jogadores da outro equipe esto autorizados a posicionar-se imediatamente do lado de fora da linha da rea de gol, mas eles no podem tocar a bola at que ela tenha cruzado completamente esta linha (15:4, 15:9, 8:7c).
b)
13:2 Os rbitros deveriam permitir a continuidade da partida, evitando interromper prematuramente o jogo para conceder um tiro livre. Isto significa que, conforme a Regra 13:1a, os rbitros no deveriam sinalizar um tiro livre, se a equipe defensora ganhar a posse de bola imediatamente aps a equipe atacante cometer uma violao. Similarmente, conforme a Regra 13:1b, os rbitros no deveriam intervir at, e ao menos que, esteja claro que a equipe atacante tenha perdido a posse de bola ou esteja impossibilitada de continuar seu ataque, devido a uma violao cometida pela equipe defensora. Quando ocorrer uma infrao nas regras que merea uma punio disciplinaria, os rbitros podem decidir interromper imediatamente o jogo se que ao faz-lo no causem uma desvantagem para a equipe adversria que cometeu a infrao. Do contrrio, a punio deveria ser postergada at o final da situao de jogo. A Regra 13:2 no se aplica em caso de infrao contra as Regras 4:2-3 ou 4:5-6, onde o jogo deve ser interrompido imediatamente, normalmente devido a uma interveno do cronometrista. 13:3 Se, quando a bola estiver fora de jogo, for cometida uma infrao que normalmente implicaria num tiro livre conforme a Regra 13:1a-b, a partida reiniciada com o tiro respectivo, que corresponda a razo da existncia desta interrupo. 13:4 Somando-se aos casos indicados na Regra 13:1a-b, tambm se utiliza um tiro livre como forma de reiniciar o jogo naquelas situaes em que a partida interrompida (ou seja, quando a bola est em jogo) sem que se tenha cometido nenhuma infrao s regras:
CBHb - Regras de Jogo Pg. 38 a) b) Se uma equipe estiver em posse de bola no momento da interrupo, esta equipe dever manter a posse. Se nenhuma equipe est em posse de bola, a ltima equipe que a detinha, dever t-la em posse novamente. 13:4 A regra 13:2 (lei da vantagem) no tem aplicao aqui, j que o jogo est parado e debe ser reiniciado por meio de um tiro livre.
A regra de vantagem, conforme 13:2, no se aplica nas situaes especificadas pela Regra 13:4. 13:5 Quando se decide por um tiro livre contra a equipe em posse de bola, o jogador que tem a bola nesse momento deve, ao apito dos rbitros apoi-la ou solt-la imediatamente no solo, de maneira que possa ser jogada (8:8b).
Comentrio: Se a posio correta para a execuo do tiro livre est sobre a linha de tiro livre da equipe defensora, a execuo deve ser CBHb Regras 39 de Jogo feita essencialmente deste ponto preciso. No entanto, quanto mais distante for a localizao da rea de tiro livre da equipe adversria, tanto maior ser a margem de tolerncia para que o tiro livre seja executado de um lugar perto do ponto exato em que deveria ser realizado. Esta margem aumenta paulatinamente at 3 metros, que se aplica no caso em que um tiro livre deva ser executado no outro lado da quadra, justamente fora da prpria rea de gol da equipe executante. A margem recm explicada no se aplica quando existir uma infrao contra a Regra 13:5, se esta punio foi sancionada de acordo com a Regra 8:8b. Em tais casos, a execuo sempre deveria ser realizada do lugar exato onde houve a infrao. 13:7 Os jogadores da equipe executante no devem tocar nem cruzar a linha de tiro livre da equipe adversria antes que o tiro livre tenha sido executado. Ver tambm a restrio especial segundo a Regra 2:5. Os rbitros devem corrigir as posies dos jogadores da equipe executante que se encontram entre as linhas de tiro livre e da rea de gol antes da execuo do tiro livre, se que a posio incorreta tiver influncia no jogo (15:3, 15:6). Aps esta correo, o tiro livre dever ser executado na seqncia de um apito (15:5b). O mesmo procedimento se aplica (Regra 15:7, 2 pargrafo) se alguns jogadores da equipe executante ingressarem na rea restrita durante a execuo do tiro livre (antes que a bola tenha sado da mo do executante), sempre e quando a execuo do lanamento no foi precedida por um apito. Nos casos onde a execuo de um tiro livre tenha sido autorizada mediante um apito, e os jogadores da equipe atacante tocarem ou cruzarem a linha de tiro livre antes que a bola tenha sado da mo do executante, dever haver um tiro livre favorvel para a equipe defensora (Regra 15:7, 3 pargrafo; 13:1a). 13:8 Quando um tiro livre estiver sendo executado, os adversrios devem manter uma distncia de pelo menos 3 metros do executante. Eles podem, no entanto, posicionarem-se imediatamente fora de sua linha de rea de gol se o tiro livre estiver sendo executado na sua prpria linha de tiro livre. Interferir na execuo do tiro livre ser sancionada de acordo com as Regras 15:9 e 8:7c. 13:8 Simples mudanas nas referncias. 13:6 Com. Simples mudanas nas referncias.
b) c)
A definio de clara ocasio de marcar um gol pode ser observada no Esclarecimento N 6. 14.2 Se um jogador atacante detm completo controle da bola e do corpo apesar de haver sofrido uma violao como as da Regra 14:1a, no h razo para assinalar um tiro de 7 m, mesmo se depois disso o jogador perder a oportunidade de utilizar a clara ocasio de marcar um gol. Sempre que houver uma deciso potencial de assinalar um tiro de 7 metros, os rbitros deveriam sempre controlar sua interveno at que eles possam determinar claramente se assinalar um tiro de 7 metros devidamente justificada e necessria. Se o jogador atacante converter um gol apesar da interveno ilegal dos defensores, ento no h, obviamente, razo para assinalar o tiro de 7 metros. Contrariamente, se aparentemente o jogador perdeu a bola ou o controle do corpo, exclusivamente por conta da violao, ento no existe mais aquela clara ocasio de marcar um gol e conseqentemente um tiro de 7 metros ser assinalado. 14.3 Os rbitros podem solicitar um time-out quando concederem um tiro de 7 metros, porm, somente quando houver um atraso substancial. Por exemplo, devido a uma substituio de goleiro ou do executante e a deciso de solicitar um time-out estiver alinhada com os princpios e critrios estabelecidos no Esclarecimento N 2.
14.4 O tiro de 7 metros deve ser executado como um arremesso ao gol, dentro dos trs segundos aps o apito do rbitro (15:7, 3 pargrafo; 13:1a). 14.5 O jogador que est executando o tiro de 7 metros deve posicionar-se atrs da linha de 7 metros, no excedendo um metro desta linha (15:1, 15:6). Depois do apito do rbitro, o executante no deve tocar nem cruzar a linha de 7 metros antes que a bola tenha sado de sua mo (15:7, 3 pargrafo; 13:1a). 14.6 Aps a execuo do tiro de 7 metros, a bola no deve ser tocada novamente pelo executante ou por um de seus companheiros, at que ela tenha sido tocada por um adversrio ou a baliza (15:7, 3 pargrafo; 13:1a). 14.7 Quando um tiro de 7 metros estiver sendo executado, os companheiros do executante devem posicionar-se fora da linha de tiro livre e permanecer nesta posio at que a bola tenha sado de sua mo (15:3, 15:6). Se eles no cumprirem isto, um tiro livre ser assinalado contra a equipe do executante do tiro de 7 metros (15:7, 3 pargrafo; 13:1a). 14.8 Quando se est executando um tiro de 7 metros, os jogadores da equipe adversria devem permanecer fora da linha de tiro livre e, pelo menos, a 3 metros de distncia da linha de 7 metros, at que a bola tenha sado da mo do executante. Se eles no cumprirem isso, o tiro de 7 metros ser recobrado no caso de no ter resulatdo em gol, mas no haver nenhuma sano disciplinar. 14.9 Se o goleiro cruzar a linha de limitao, ou seja, a linha de 4 metros (1:7, 5:11), antes que a bola tenha sado da mo do executante, o tiro de 7 metros dever ser recobrado nos casos em que o gol no tenha sido marcado. No entanto, nesta ao no se aplicar nenhuma punio ao goleiro. 14.10 No mais permitido trocar goleiros uma vez que o executante est pronto para executar o tiro de 7 metros, parado na posio correta e com a bola na mo. Qualquer tentativa de efetuar uma substituio nesta situao, dever ser penalizada como atitude anti-desportiva (8:7c, 16:1b e 16:3d). 14:10 Simples mudanas nas referncias.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 42 REGRA 15 INSTRUES GERAIS PARA A EXECUO DOS TIROS (Tiro de sada, Tiro lateral, Tiro de meta, Tiro livre e Tiro de 7 metros).
O Executante
15:1 Antes da execuo, o executante deve estar na posio correta descrita para o tiro em questo. A bola deve estar na mo do executante (15:6). Durante a execuo, exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter uma parte de um p em constante contato com o solo, at que a bola tenha sido liberada. O outro p pode ser levantado e apoiado repetidamente (Ver tambm Regra 7:6). O executante deve permanecer na posio correta at que o tiro tenha sido executado (15:7, 2 e 3 pargrafo) 15:2 Um tiro ser considerado executado quando a bola sair da mo do executante (Ver, no entanto, 12:2). O executante no pode tocar a bola novamente at que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza (15:7, 15:8). Ver tambm outras restries para a situao na Regra 14:6. Um gol pode ser marcado diretamente de qualquer tiro, exceto um gol contra direto, atravs de um tiro de meta (por exemplo, deixar a bola cair dentro de sua prpria meta). 15:2 O que eram dois pargrafos separados, agora se juntam em um s (1 pargrafo)
Os companheiros do executante
15:3 Os companheiros do executante devem ocupar as posies descritas para o tiro em questo. (15:6). Os jogadores devem permanecer nas posies corretas at que a bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo Regra 10:3, 2 pargrafo. Durante a execuo, a bola no deve ser tocada por um companheiro nem entregue na mo do mesmo (15:7, 2 e 3 pargrafos) 15:3 Simplemente, se separam os pargrafos para maior claridade.
Os jogadores defensores
15:4 Os jogadores defensores devem ocupar as posies descritas para o tiro em questo e devem permanecer nesta posio at que a bola tenha sado da mo do executante (15:9).
As posies incorretas por parte dos jogadores defensores em relao com a execuo do tiro de sada, tiro lateral ou tiro livre no devem ser corrigidas pelos rbitros se os jogadores atacantes no estiverem em CBHb Regras 43 de Jogo desvantagem por executarem o tiro imediatamente. Se houver uma desvantagem, ento as posies devem ser corrigidas.
Por questo de esclarecimento, o rbitro pode julgar apropriado, apitar para reiniciar o jogo em qualquer outra situao. A princpio, os rbitros no devem apitar para reiniciar o jogo a menos que (e at que) os requisitos referentes as posies dos jogadores, segundo as Regras 15:1, 15:3 e 15:4, sejam cumpridos (ver, no entanto, 13:7, 2 pargrafo e 15:4, 2 pargrafo). Se os rbitros apitam para ordenar a execuo de um tiro, apesar das posies incorretas dos jogadores, ento estes jogadores esto completamente autorizados a intervir. Depois do apito, o executante deve jogar a bola dentro dos 3 segundos seguintes.
Punies
15:6 As violaes cometidas pelo executante ou por seus companheiros antes da execuo de um tiro, tipicamente na forma de ocupar posies incorretas ou da bola ser tocada por um companheiro, devero ser corrigidas Ver, contudo, 13:7, 2 pargrafo).
CBHb - Regras de Jogo Pg. 44 15:7 As conseqncias das violaes cometidas pelo executante ou por seus companheiros de equipe
(15:1-3) durante a execuo de um tiro, dependem principalmente se a execuo foi precedida por um apito
ordenando o reincio. Em princpio, qualquer infrao ocorrida durante uma execuo que no foi precedida por um apito de reincio ser controlada atravs de uma correo e uma repetio do tiro aps um apito. No entanto, aplica-se aqui o conceito de vantagem em analogia com a Regra 13:2: Se a equipe do executante perder a posse imediatamente aps a execuo incorreta, ento o tiro ser simplesmente considerado executado e o jogo continua. Em princpio, qualquer violao ocorrida durante uma execuo que acontecer depois de um apito de reincio deve ser penalizada. Isto se aplica, por exemplo, se o executante saltar durante a execuo, segurar a bola por mais de 3 segundos, ou se mover da posio correta antes que a bola tenha sado de sua mo. Tambm aplica-se aos companheiros de equipe se eles se movem para posies ilegais depois do apito, mas antes que a bola tenha sado da mo do executante (Lembrar Regra 10:3, 2 pargrafo). Em tais casos, perde-se o tiro original e se concede um tiro livre favorvel aos adversrios (13:1a) do lugar da infrao (ver, no entanto, Regra 2:6). A lei da vantagem indicada segundo Regra 13:2 aplica-se aqui; ou seja, se a equipe do executante perder a posse da bola antes que os rbitros tenham a oportunidade de intervir, o jogo continua. 15:8 A princpio, qualquer infrao relacionada com a execuo que seja produzida imediatamente depois dessa execuo, deve ser penalizada. Isto se refere a uma violao da Regra 15:2, 2 pargrafo, ou seja, o executante toca a bola uma segunda vez antes que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza. Pode ser em forma de um drible, ou de agarrar a bola novamente no ar aps seu prprio passe ou apoiar a bola no solo e retom-la. Isto ser sancionado com um tiro livre (13:1a) para os adversrios. Como no caso de 15:7 3 pargrafo, a lei da vantagem tambm se aplica aqui. 15:9 Exceto como indicado nas Regras 14:8, 14:9, 15:4 2 pargrafo e 15:5 3 pargrafo, os jogadores defensores que interferirem na execuo de um tiro dos adversrios, por exemplo, ao no ocupar inicialmente uma posio correta ou ao mover-se posteriormente para uma posio incorreta, devero ser punidos. Isto se aplica indiferentemente se acontecer antes da execuo ou durante a mesma (antes que a bola tenha sado da mo do executante). Isto tambm se aplica independentemente se o tiro foi precedido por um apito ordenando o reincio ou no. A Regra 8:7c se aplica em conjunto com as Regras 16:1b e 16:3d. Um tiro que foi afetado negativamente pela interferncia de um defensor dever, a princpio, ser repetido. 15:9 Simples mudanas nas referncias, para no esquecer que o jogador culpado dever ser sancionado disciplinariamente.
CBHb Regras 45 de Jogo 16:1 Nova forma de apresentar as sanes: A nova punio adequada vs. a antiga pode/ deve. Isto se repete em toda a Regra 16.
Advertncia
16:1 a) b) Uma advertncia a punio adequada para: aes que devam ser sancionadas progressivamente (8:3, comparar, no entanto com 16:3b e 16:6d); atitudes anti-desportivas que devam ser sancionadas progressivamente (8:7).
Comentrio: Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e os jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos. Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido posteriormente. No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia todos os oficiais de uma equipe. 16:2 O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo (Gesto forma n 13).
Excluso
16:3 Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para: a) uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da zona de substituies (4:5-6); observar, no entanto, a Regra 8:10b (ii); por infraes do tipo indicado na Regra 8:3, se o jogador e/ou sua equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias (ver 16:1, Comentrio); por infraes do tipo indicado na Regra 8:4; por atitude anti-desportiva por parte de um jogador, tal como se indica na Regra 8:7, se o jogador e/ou sua equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias; 16:3 Basicamente h uma nova redao, mas se contemplam os mesmos casos que indicava a velha Regra 16:3
b)
c) d)
CBHb - Regras de Jogo Pg. 46 e) por atitude anti-desportiva por parte de um oficial de equipe, tal como se indica na Regra 8:7, se um oficial dessa equipe j havia recebido uma advertncia; por atitude anti-desportiva de um jogador ou oficial de equipe, como se indica na Regra 8:8; ver tambm 4:6; como conseqncia de uma desqualificao de um jogador ou de um oficial de equipe (16:8, 2 pargrafo; ver, no entanto 16:11b);
f)
g)
h) Por atitude anti-desportiva de um jogador cometida antes de que o jogo tenha sido reiniciado, mas depois de que ele tenha sido decretado uma excluso por 2 minutos (16:9a); Comentrio: Est indicado em b), c) e d) que a excluso naqueles casos geralmente assinalada para casos de faltas repetidas ou conduta anti-desportiva. No entanto, os rbitros tem o direito de determinar que uma violao particular garante uma excluso imediata, mesmo se o jogador no tiver previamente uma advertncia e a equipe ainda no tiver um total de trs advertencias. Similarmente, um oficial de equipe pode receber uma excluso mesmo se os oficiais daquela equipe no receberam previamente uma advertncia. No possvel, no entanto, sancionar os oficiais de equipe com mais de uma excluso por 2 minutos no total. Quando uma excluso por 2 minutos for assinalada contra um oficial, de acordo com a Regra 16:3d-e, permite-se ao oficial permanecer na rea de substituio e cumprir com suas funes. No entanto, o nmero de jogadores na quadra ser reduzido durante 2 minutos. 16:4 Depois de solicitar um time-out, o rbitro dever comunicar claramente a excluso ao jogador infrator e ao secretrio/cronometrista, mediante o gesto forma prescrito para tal circunstncia, ou seja, um brao levantado com dois dedos estendidos (Gesto forma N 14). 16:5 Uma excluso ser sempre por 2 minutos do tempo de jogo; a terceira excluso do mesmo jogador tambm sempre implica sua desqualificao (16:6d). O jogador excludo no est autorizado a participar do jogo durante o seu tempo de excluso e a sua equipe no est autorizada a substitu-lo na quadra. 16:5 Simples mudana na referncia. 16:3 Com. Basicamente os dois primeiros pargrafos desaparecem j que, com o formato punio adequada , fica perfeitamente claro que pode ser aplicada uma excluso mesmo se no houve previamente uma advertncia.
O tempo de excluso comea quando o jogo for reiniciado por um apito. CBHb Regras 47 de Jogo Se o tempo de excluso de um jogador no terminou ao finalizar o primeiro perodo da partida, o tempo restante dever ser transferido para o segundo perodo. Esta mesma regra se aplica para as situaes que vo desde o tempo de jogo regulamentar para as prorrogaes e entre os perodos extras. Uma excluso por 2 minutos que no for cumprida at final das prorrogaes, indica que o jogador no estar autorizado a participar no desempate subseqente, tal como tiros de 7 metros, de acordo com o Comentrio da Regra 2:2.
Desqualificao
16:6
Uma desqualificao a punio adequada para: infraes dos tipos indicados nas Regras 8:5 e 8:6; por atitude anti-desportiva grave do tipo indicada na Regra 8:9, ou por atitude anti-desportiva extremamente grave do tipo das indicadas na Regra 8:10 cometidas por um jogador ou um oficial de equipe, seja dentro do campo de jogo ou fora dele; por atitude anti-desportiva de qualquer um dos oficiais de equipe de acordo com a Regra 8:7, se coletivamente eles j haviam recebido uma advertncia e uma excluso por dois minutos de acordo com as Regras 16:1b e 16:3d-e; devido a terceira excluso de um mesmo jogador (16:5); por atitude anti-desportiva significativa ou repetida durante um procedimento de desempate tal como a execuo de tiros de 7 metros (2:2, Comentrio e 16:10).
a) b)
16:6 Basicamente h uma nova redao, mas se contemplam os mesmos casos que indicava a velha regra 16:5
c)
d) e)
16:7 Depois de solicitar um time-out, os rbitros devem comunicar a desqualificao para o jogador ou oficial infrator e ao secretrio/cronometrista segurando ao alto uma carto vermelho (Gesto forma N 13).
16:8 A desqualificao de um jogador ou de um oficial ser sempre para todo o restante do tempo de jogo. O jogador ou oficial deve abandonar imediatamente a quadra e da rea de substituio. Depois de abandon-la, no se permite ao jogador ou oficial manter nenhuma forma de contacto com a equipe. A desqualificao de um jogador ou oficial de equipe durante o tempo de jogo seja dentro da quadra ou fora dela, sempre acarreta uma excluso por 2 minutos para a equipe. Isto significa que o nmero de seus jogadores na quadra de jogo ser reduzido em um (16:3f). A reduo na quadra durar, contudo, 4 minutos se o jogador foi desqualificado nas circunstncias indicadas na Regra 16:9b-d. 16:8 Simples mudana na referncia.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 48 Uma desqualificao reduz o nmero de jogadores ou oficiais disponveis para a equipe (exceto no caso contemplado em 16:11b). A equipe pode, contudo, completar novamente o nmero de seus jogadores na quadra de jogo quando expirar o tempo da excluso por 2 minutos. Uma desqualificao se aplica, em princpio, somente para o restante do jogo no qual ela foi assinalada. Ela considerada como uma deciso dos rbitros com base nas suas observaes dos fatos. No deve haver maiores consequencias desta desqualificao alm do jogo, exceto no caso de desqualificao devido a uma agresso (16:6de), ou quando uma conduta anti-desportiva grosseira de um jogador ou oficial de equipe (16:6c) cai sob as categorias a), d) ou g) do Esclarecimento N 6. Tais desqualificaes devem ser explicadas no relatrio de jogo (17:10). Como indicado nas Regras 8:6 e 8:10, as desqualificaes pelos motivos indicados nessas regras devem ser informados por escrito s autoridades competentes para haver uma ao posterior. Em tais casos, tanto o oficial responsvel pela equipe como o Delegado (ver Esclarecimento 7) devero ser informados imediatamente aps a deciso. 16:8 Se faz meno nova punio de carto vermelho mais relatrio escrito e o procedimento a seguir quando se pune desta maneira. A expulso desaparece das Regras de jogo. 16:8 Simples mudana na referncia.
Expulso 16:9 Uma expulso Deve ser dada quando um jogador culpado de uma agresso (como definido na Regra 8:7), durante o tempo de jogo (ver Regra 16:13 - 1 pargrafo e Regra 2:6), dentro ou fora da quadra de jogo. 16:10 Depois de assinalar um time-out, os rbitros devem claramente indicar uma expulso para o jogador faltoso e para o secretrio/cronometrista, atravs do gesto manual prescrito, ou seja, o rbitro cruza seus braos acima da sua cabea (Gesto manual N 15). 16:11 uma expulso sempre pra o total de tempo remanescente do jogo e a equipe deve continuar com um jogador a menos na quadra. Se um jogador que receber uma expulso j estiver cumprindo (ou acabou de receber) uma excluso por 2 minutos, ou tiver causado uma reduo de 2 minutos na equipe, segundo Regra 16:12, ento, tal excluso ou reduo seria incorporada dentro da expulso. Isto significa que a nica reduo remanescente ser aquela causada pela expulso. O jogador expulso no pode ser substitudo e deve sair de ambas, da quadra e da rea de substituio imediatamente. Depois de sair, o jogador no tem permisso de ter qualquer forma de contato com a equipe. Uma expulso deve ser explanada pelos rbitros no relatrio de jogo para as autoridades competentes (17:10).
se um jogador recm excludo por 2 minutos cometer uma atitude anti-desportiva antes de ser reiniciado o jogo, deve ser sancionado com uma excluso por 2 minutos adicional (16:3g). (Se a excluso adicional for a terceira individual, ento o jogador ser desqualificado); se um jogador recm desqualificado (diretamente ou devido a uma terceira excluso) cometer uma atitude anti-desportiva antes de ser reiniciado a partida, sua equipe receber uma punio adicional de tal forma que a reduo durar 4 minutos (16:8, 2 pargrafo); se um jogador recm excludo por 2 minutos cometer uma atitude anti-desportiva grave ou extrema antes da partida ser reiniciada, deve ser desqualificado (16:6c). Estas punies combinadas originaro uma reduo durante 4 minutos (16:8, 2 pargrafo); se um jogador recm desqualificado (diretamente ou devido a uma terceira excluso) cometer uma atitude anti-desportiva grave ou extrema antes da partida ser reiniciada, sua equipe receber uma punio adicional de tal forma que a reduo durar 4 minutos (16:8, 2 pargrafo).
b)
c)
d)
16:10 Pequena diferena na redao comparando com a velha Regra 16:13. Agora se indica mais claramente que durante os procedimentos de desempate que seguem as prorrogaes, s se pode aplicar a desqualificao, que no permitir que o jogador culpado possa participar neste procedimento de desempate. 16:11 Como j foi dito, a expulso desaparece das Regras de jogo (expulso era a punio adequada nos casos de agresso).
CBHb - Regras de Jogo Pg. 50 ou oficial de equipe que aconteam dentro do recinto onde se est disputando a partida, mas fora do tempo de jogo, devero ser punidas como se indica a seguir: Antes da partida: a) uma advertncia deve ser ministrada em caso de atitude anti-desportiva segundo as Regras 8:7-8; b) uma desqualificao para o jogador ou oficial culpado ser a punio nos casos de aes julgadas segundo as Regras 8:6 e 8:10, mas a equipe tem permisso de comear com 14 jogadores e 4 oficiais. A Regra 16:8 - 2 pargrafo, s tem validade para as infraes ocorridas durante o tempo de jogo. De acordo com isto, essa desqualificao no acarretar uma excluso por 2 minutos.
As sanes disciplinares relacionadas a infraes cometidas antes do comeo da partida podem ser implementadas em qualquer momento durante o jogo, sempre que se descubra que a pessoa culpada um participante na partida, desde que este fato no pde ser estabelecido ainda no momento do incidente. Depois da partida: c) Um Relatrio escrito.
16:11 a-b Adequao da Regra para indicar que, nestes casos de desqualificao antes do incio da partida, corresponde enviar um relatrio escrito.
Regra 17 - OS RBITROS
17:1 Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida. Eles so assistidos por um secretrio e um cronometrista. 17:2 Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe desde o momento em que entram ao recinto da partida at que o abandonem. 17:3 Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a quadra de jogo, as balizas e as bolas, designando as que sero utilizadas (Regras 1 e 3:1). Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro dos limites regulamentrios e conferem a presena e identidade do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer irregularidade deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9). 17:4 O sorteio (10:1) deve ser efetuado por um dos rbitros na presena do outro rbitro e do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes; ou tambm, na presena de um oficial ou de um jogador (por exemplo, um capito de equipe) que atuar como representante do oficial responsvel pela equipe. 17:5 A princpio, a partida inteira deve ser conduzida pelos mesmos rbitros. 17:4 Apesar de que nunca estiveram proibidos, se inclui uma referncia aos capites de equipe.
responsabilidade deles assegurar que o jogo se desenvolva de acordo com as regras, tendo o dever de penalizar qualquer infrao (ver, contudo, Regras 13:2, e 14:2). Se um dos rbitros ficar incapacitado de continuar na partida, o outro dar prosseguimento sozinho. (Para eventos organizados pela IHF e Federaes Continentais, esta situao ser administrada de acordo com a regulamentao vigente). Nota: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito aplicao dos pargrafos 1 e 3 na Regra 17:5. 17:6 Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual equipe deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a severidade da punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada. 17:5 Evidentemente, as Federaes Nacionais tambm podem ter regulamentaes internas que contemplem, por exemplo, a existncia de uma dupla de rbitros reserva, que entrem para arbitrar a partida em caso de leso de um dos rbitros que havia comeado a partida.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 52 17:7 Se ambos os rbitros apitam uma infrao, ou se a bola saiu da quadra, e os dois rbitros mostram opinies diferentes sobre qual equipe deveria ter a posse da bola, ento uma deciso conjunta encontrada por eles depois de uma breve consulta, ser aplicada. Se eles no encontrarem uma deciso conjunta, prevalecer a opinio do rbitro central. Um time-out obrigatrio neste caso. Aps a consulta, os rbitros devero sinalizar claramente o gesto forma correspondente e a partida se reiniciar depois de um apito (2:8d, 15:5). 17:8 Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do placar. Anotaro, tambm, as advertncias, as excluses e as desqualificaes e as expulses. 17:9 Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do tempo de jogo. Em caso de dvida sobre a exatido do tempo de jogo, os rbitros devem decidir conjuntamente (ver tambm Regra 2:3). Nota: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tm o direito de aplicar regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito aplicao das Regras 17:8 e 17:9. 17:10 jogo. Depois da partida, os rbitros tem a responsabilidade de assegurar o correto preenchimento da smula de 17:8 A expulso desaparece das Regras de Jogo.
As expulses (16:11) e As desqualificaes do tipo indicado nas Regras 8:6 e 8:10, devem ser explicadas no relatrio de jogo. 17:11 As decises dos rbitros fundamentadas em suas observaes dos fatos ou os seus julgamentos so irrevogveis. Somente podem ser impetradas apelaes contra decises que no estejam em conformidade com as regras. Durante a partida, somente os respectivos oficiais responsveis pela equipe esto autorizados a se dirigir aos rbitros. 17:12 Os rbitros tem o direito de suspender uma partida temporariamente ou definitivamente.
17:9 As Federaes Nacionais, Continentais ou mesmo a IHF podem aplicar regulamentaes particulares, especialmente quando h Delegados Tcnicos designados, pois como ocorre hoje em dia, eles so os encarregados da contagem de gols e do controle do tempo de jogo. Desta maneira, libera-se os rbitros destas tarefas, algo especialmente necessrio nas competies de alto nvel
Antes de suspender uma partida definitivamente, os rbitros devem fazer todos os esforos possveis para continu-lo. 17:13 O uniforme preto est reservado primariamente para os rbitros.
17:14 Os rbitros e os Delegados podem usar equipamento eletrnico para sua comunicao pessoal. As regras para sua utilizao so determinadas pela respectiva Federao. CBHb Regras 53 17:14 de Jogo Adequao ao Regra 18 - O SECRETRIO E O CRONOMETRISTA 18:1 Em principio, o cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o tempo de jogo, os time-outs e os tempos de excluso dos jogadores excludos. O secretrio tem a responsabilidade principal de controlar a lista de jogadores, a smula de jogo, a entrada de jogadores que chegam aps a partida ter comeado e o controle para a entrada de jogadores que no esto autorizados a participar. Outras tarefas, tais como o controle do nmero de jogadores e oficiais de equipe na zona de substituies e a sada ou entrada de jogadores suplentes, so consideradas como de responsabilidade compartilhada. Geralmente, somente o cronometrista (e, quando for o caso, o Delegado Tcnico da Federao responsvel) deveria interromper o jogo quando fosse necessrio. Consultar tambm o Esclarecimento n 7 que diz respeito aos procedimentos adequados para as intervenes do secretrio/cronometrista quando estiverem cumprindo algumas funes indicadas anteriormente. 18:2 Se no existir um placar eletrnico com cronmetro disponvel, o cronometrista deve manter os oficiais responsveis de ambas as equipes informados sobre o tempo jogado ou o que falta jogar, especialmente depois de um time-out. Se no existir um placar eletrnico com cronmetro com sinal automtico de fim de jogo, o cronometrista assume a responsabilidade de finalizar o primeiro perodo e a partida (ver Regra 2:3). Se o placar eletrnico no capaz de mostrar tambm os tempos de excluso (pelo menos trs por cada equipe durante as competies I.H.F.), o cronometrista dever escrever o final do tempo de excluso, junto com o nmero do jogador excludo, em um papel que ficar sobre a mesa de controle. 18:1 Simples mudana na referncia. estgio atual da tecnologia, muito til para o trabalho em equipe do corpo arbitral.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 54 OS GESTOS FORMA DA I.H.F. Quando se sanciona um tiro livre ou um tiro de sada ou lateral, os rbitros devem indicar imediatamente a direo em que o tiro deve ser executado (Gestos forma 7 ou 9). Logo aps isso, se corresponder ao caso, deveriam realizar o gesto forma obrigatrio que corresponda a indicao de qualquer sano disciplinar (Gestos forma 13 14). Se for conveniente para explicar as razes por que se sancionou um tiro livre ou um tiro de 7 metros, poderia ser feito, como carter informativo, alguns dos gestos forma indicados segundo os nmeros 16 e 11. (No entanto, sempre deveria ser realizado o Gesto forma N 11 naquelas situaes em que a deciso de tiro livre por jogo passivo no foi precedida pelo Gesto forma N 17). Os Gestos forma N 12, 15 e 16 so obrigatrios naquelas situaes onde so aplicveis. Os Gestos forma N 8, 10 e 17so usados nos casos em que os rbitros os considerarem necessrios. Gestos forma: Simples mudanas nas referncias j que, ao desaparecer a expulso, tambm desaparece seu gesto forma.
1. Invaso de rea.
2. Duplo drible.
5. Golpear.
6. Falta de ataque.
8. Tiro de meta.
12. Gol
15. Expulso
CBHb Regras 57 de Jogo Esclarecimentos: Os antigos esclarecimentos 5 e 6 desaparecem e se incorporam seus conceitos nas Regras 8 e16. O novo Esclarecimento 7, agora faz referncia, em seu ttulo a evidente possibilidade de que seja o Delegado Tcnico e no o cronometrista que intervenha.
16. Permisso para a entrada 17. Gesto de Pr-passivo. em quadra de jogo de duas pessoas (que esto autorizadas a participar) durante um time - out.
ndice
1. 2. 3. 4. 5. 6. 5. 6. 7. Execuo de um tiro livre aps o apito de final de partida (2:4-6). Time out (2:8). Te Tcnico (2:10). Jogo passivo (7.11-12). Atitudes anti-desportivas (8:4, 16:1c, 16:3e) Atitudes anti-deportivas graves (8:6, 16:6c). Tiro de sada (10:3). Definio de clara chance para marcar um gol (14:1). Interrupo feita pelo Cronometrista ou Delegado (18:1).
CBHb - Regras de Jogo Pg. 58 Esclarecimento N 1. EXECUO DE UM TIRO LIVRE APS O APITO FINAL DA PARTIDA (2:4-6) Em muitos casos, a equipe que tem a oportunidade de executar um tiro livre aps o tempo de jogo ter espirado no est realmente interessada em tentar converter um gol, seja porque o resultado da partida est definido ou porque a posio de tal tiro est demasiadamente longe da baliza adversria. Mesmo que tecnicamente as regras requeiram que este tiro livre seja executado, os rbitros deveriam mostrar boa compreenso e considerar o tiro executado se um jogador, que est aproximadamente na posio correta, simplesmente deixar a bola cair ao solo ou entreg-la na mo dos rbitros. Naqueles casos em que evidente que a equipe quer tentar converter um gol, os rbitros devem tentar de encontrar um balano entre permitir essa oportunidade (mesmo que seja muito pequena) e assegurar que a situao no culmine numa excessiva perda de tempo e encenaes teatrais. Isto significa que os rbitros devem manter os jogadores em suas respectivas posies e prontas e rapidamente, para que o tiro livre possa ser executado sem demoras. Devem fazer se cumprir as novas restries indicadas na Regra 2:5 que diz respeito as posies dos jogadores e as substituies (4:5 e 13:7). Os rbitros tambm devem estar alertas para sancionar outras infraes cometidas por parte das duas equipes. Avanos persistentes dos jogadores defensores devem ser sancionados (15:4, 15:9; 16:1b, 16:3d). Alm disso, os jogadores atacantes freqentemente violam as regras durante a execuo; por exemplo, quando um ou mais jogadores cruzam a linha de tiro livre depois do apito, mas antes da execuo (13:7 - 3 pargrafo), ou quando o executante se move ou salta ao lanar (15:1, 15:2, 15:3). muito importante no conceder nenhum gol convertido ilegalmente. Esclarecimento 1: Simples mudanas nas referncias.
Esclarecimento N 2. CBHb Regras 59 de Jogo TIME OUT (2:8) parte das situaes indicadas na Regra 2:8, onde obrigatrio solicitar um time-out, os rbitros devero julgar a convenincia de solicit-lo tambm em outras oportunidades. Algumas situaes tpicas em que, apesar de no ser obrigatrio, pode-se solicitar um time-out em circunstncias normais so: a) Existem influncias externas, por exemplo, quando deve-se limpar a quadra de jogo. b) Um jogador parece estar lesionado. c) Uma equipe est claramente desperdiando tempo, por exemplo, quando demora na execuo de um tiro ou quando um jogador lanar a bola longe ou no a liberar imediatamente. d) Se a bola tocar o teto ou objeto fixado sobre a quadra de jogo (11:1) e a bola for rebatida para muito longe do local do tiro lateral correspondente, causando uma demora inusitada. Quando se determina a necessidade de solicitar um time-out, nestas e em outras circunstncias, os rbitros deveriam considerar antes de tudo, se a interrupo do jogo, sem um time-out, poderia originar uma vantagem anti-desportiva para uma das equipes. Por exemplo, se uma equipe est vencendo por uma larga margem ao final da partida, ento poderia no ser necessria assinalar um time-out para uma breve limpeza de piso. Da mesma forma, se a equipe que estaria em desvantagem por uma falta de um time-out, a equipe que, por alguma razo, causou ela mesma, uma demora ou perda de tempo, ento, no h razo para outorgar um time-out. Outro fator importante a durao esperada desta interrupo. A durao de uma interrupo causada pela leso de um jogador freqentemente difcil de estimar, assim, mais seguro solicitar diretamente um time-out. Inversamente, os rbitros no deveriam apressar-se em solicitar um time-out s porque a bola saiu da quadra de jogo. Em tais casos, a bola volta freqentemente pronta para ser jogada quase que imediatamente. Se no ocorrer assim, os rbitros deveriam estar concentrados para colocar a bola reserva rapidamente em jogo (3:4), precisamente para evitar as solicitaes desnecessrias de time-out. A obrigatoriedade em solicitar um time-out em conexo com um tiro de 7 metros foi removida. Todavia, em algumas ocasies, pode ser necessrio solicitar um time-out baseado em um juzo subjetivo de acordo com os princpios recm discutidos. Isto pode envolver situaes onde uma das equipes demora claramente na execuo, incluindo, por exemplo, uma substituio do goleiro ou do executante.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 60 Esclarecimento N 3. TEMPO TCNICO (2:10) Cada equipe tem o direito de receber um tempo tcnico de um (1) minuto de durao em cada perodo do tempo de jogo regular (mas no nas prorrogaes). A equipe que deseja solicitar um tempo tcnico dever faz-lo com o auxlio de um carto verde, colocado pelo oficial da equipe na mesa de controle, em frente ao cronometrista ( recomendvel que o carto verde possua aproximadamente 15 x 20 cm e tenha uma grande letra T em cada lado). Uma equipe pode solicitar seu tempo tcnico somente quando tiver a posse da bola (quando a bola est em jogo ou durante uma interrupo). Desde que a equipe no perca a posse de bola antes que o cronometrista tenha tempo de apitar, ser concedido o tempo tcnico imediatamente. Caso contrrio o carto verde deveria retornar para a equipe requisitante. O cronometrista, ento, interrompe o jogo apitando e pra o cronmetro (2:9). Ele faz o gesto forma de time-out (N 16) e aponta com o brao estendido equipe que requereu o tempo tcnico. (Se necessrio, devido ao barulho e movimentao, o cronometrista fica de p para fazer isso). O carto verde colocado sobre a mesa, no lado da equipe que o requereu e deve permanecer ali durante o tempo tcnico. Os rbitros tomam conhecimento do tempo tcnico e o cronometrista inicia, em um cronmetro separado, o controle da durao do tempo tcnico. O secretrio anota na smula o tempo de jogo em que o tempo tcnico foi solicitado na equipe que o requereu. Durante o tempo tcnico, os jogadores e oficiais de equipe permanecem nas imediaes de suas reas de substituio, seja dentro ou fora da quadra. Os rbitros permanecem no centro da quadra, mas um deles pode aproximar-se da mesa brevemente para realizar consultas. Para o propsito das punies segundo a Regra 16, um tempo tcnico se define como parte do tempo de jogo (16:10), de tal forma que tanto as atitudes anti-desportivas como outros tipos de infraes so sancionadas da maneira normal. Neste contexto, irrelevante se o jogador ou oficial implicado se encontram dentro ou fora da quadra de jogo. Da mesma forma, uma advertncia, excluso ou desqualificao segundo as regras 16:1-3 e 16:6-9 pode ser dada por atitude anti-desportiva (8:7-10) ou por aes do tipo indicadas na Regra 8:6b. Depois de 50 segundos, o cronometrista faz soar um sinal acstico indicando que o jogo ser reiniciado em 10 segundos. As equipes so obrigadas a estar preparadas para reiniciar o jogo quando o tempo tcnico expirar. A partida ser reiniciada pelo tiro que correspondia a situao quando o tempo tcnico foi concedido; ou, se a bola estava em jogo, por meio de um tiro livre a favor da equipe requisitante do tempo tcnico, a executar-se do lugar em que se encontrava a bola no momento da interrupo. Quando o rbitro apitar, o cronometrista libera o tempo no cronmetro. EsclarecimentoN 3: No se julga necessrio incluir essa instruo nas Regras.
Esclarecimento N 3: A redao deste 8 pargrafo muda totalmente, mesmo que no mude o sentido da Regra. Se melhora a redao para indicar que todas as sanes disciplinares so possveis durante um tempo tcnico, e se adiciona a referncia s atitudes anti-desportivas (antes s falava das infraes).
A. Linhas gerais
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tm por objetivo prevenir mtodos pouco atrativos de se jogar e demoras intencionais durante o transcurso da partida. Isto requer que os rbitros reconheam e julguem os mtodos passivos de maneira consistente durante a partida. Os mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de uma equipe, por exemplo, quando a bola estiver se movendo lentamente na quadra durante a transio entre a defensa e o ataque, durante a fase de organizao de um ataque ou durante a fase de finalizao do mesmo. As formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente com maior freqncia nas seguintes situaes: uma equipe ganha por pequena margem perto do final da partida; uma equipe tem um jogador excludo; quando a capacidade de uma equipe superior, especialmente na defesa. Esclarecimento N 4: Podemos dizer que no h mudanas nos conceitos aqui tratados. No entanto, se observa um grande empenho em melhorar a redao deste esclarecimento. Em todo o Esclarecimento se do claros conselhos (em forma de critrios para a tomada de deciso), fundamentalmente se detalha a forma de atuar depois de realizado o gesto de prpassivo (algo que deixava um pouco de dvida na verso anterior das Regras). Nestes critrios, se faz referncia atitude de: a)O ataque (o que deve fazer para que no lhe apitem tiro livre contra?) b) A defesa (o que deve fazer para que lhe apitem tiro livre a favor?)
Os critrios mencionados nas seguintes especificaes raramente aplicam por si s, mas sim geralmente devem ser julgados em sua totalidade por parte dos rbitros. Em particular, deve ser tomado em conta o impacto de um trabalho defensivo ativo realizado em conformidade com as regras.
CBHb - Regras de Jogo Pg. 62 o centro ou por caminhar lentamente com a bola at o centro), de um tiro de meta ou de um tiro lateral, depois de a equipe ter sido previamente advertida pelo uso de tais prticas lentas; um jogador estiver parado quicando a bola; a bola for jogada para trs na prpria meia quadra de jogo, mesmo quando os adversrios no esto exercendo nenhuma presso.