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Diputaci de Valencia

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HPLLP N'O4
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-..-ou;:u
' , '




JoqueIozos
Sherl ock Hol mes, Charles Auguste
Dupi n y el ajedrez
Juan Antonio Montero Aleu
sIemescon
4
David Bronstein "Maestro de brujo o la
i magi naci n en ajedrez"
G.M Reynaldo Vera y Jess G. Bayolo
JueQuecomo
Davi d Bronstei n
GM Reynaldo Vera
A[edrezy educoc|on
Una aproxi maci n a la edad de
i nici o de este deporte-cienci a
Pedaggo Alvaro Snchez Snchez
CursodeA[edrez
El pen retrasado
M.F. Amador Gonzlez
UsIedJueQo
G.M. Zenn Franco
Ps|co|oQode|o[edrez
Las i mgenes ajedrecsticas 11
M.F. Jos R. Huergo
CuenIo
El pen esp a VI 11
Yago Gallach Prez
Pe|dooP|no|
" El retabl o de las maravi l l as"
M.F. Fernando Visier
Prob|emos
M. F. Amador Gonzlez
1
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1

4
4
4

ee

W
Sherlock Holmes, Charles Auguste
Dupin y el ajedrez
Psiclogo, Juan Antonio Montero Aleu
E
1 detectiv
.
e de fi cci n
ms famoso de todos
los ti empos, Sherlock
Holmes, f ue creado por el
mdi co y escritor escocs
Arthur Conan Doyle.
Las aventuras de
Hol mes comenzaron
a publ i carse haci a
1880 y durante unos
treinta aos con i n
terval os, el pbl i co
bri tni co si gui apa
si onadamente los
rel atos que su autor
publ i caba regul ar
mente en la revi sta
Strand.
A pesar de l a r
pi da aceptaci n que
Hol mes tuvo entre l os
lectores, su autor fue
experi mentando un
progresi vo aborre
ci miento haci a este
hij o de su creaci n:
mi entras ms creca
l a fama de Sherl ock
y ms aventuras l e exiga su
pbl i co, ms seguro se hal l a
ba Conan Doyle de estar mal
gastando ti empo y tal ento en
al go poco meri tori o y que en
nada contri bui ra a l ograr l a
posteri dad, su ms deseada
meta. Ll eg a escri bi rl e a su
madre que i ncl uso o r si quie
ra el nombre de "este seor"
-Sherl ock- ya l e cargaba.
Paradj i camente, hoy, a
pesar de haber escrito otras
muchas novel as, el nombre
de Conan Doyle r.sulta i nf i ni
tamente mucho menos cono
ci do y uni versal que el de su
personaje Sherl ock Hol mes.
Cuarenta aos antes, en l a
dcada de 1 840, Edgar Allan
Poe, creaba el que se puede
consi derar predecesor de
Sherl ock, Charles Auguste
Dupi n. Al l an Poe es uno de
J os ms grandes poetas y
novel istas norteameri canos,
y su vi da estuvo mar
cada por la muerte,
l a tragedi a y l as adi c
ci ones. Muri presa
de del i ri ums tremens
tras ser encontrado
mori bundo por unos
ami gos suyos en l as
cal l es de l a l ocal i dad
de Bal ti more.
Charl es Auguste
Dupi n, el personaje de
Al lan Poe, puede ser
consi derado el pri mer
detective de l a hi storia
de l a l i teratura. Es un
joven y empobreci do
ari stcrata de Pars
que dedi ca el ti empo
a cul ti var su mente y
al "goce de las facul

tades i ntelectual es". A
parti r de stas y del
razonami ento puramente de
ductivo, l ogra escl arecer J os
casos de "La carta robada",
"El misterio de Mara Roget"
o "Los asesinatos de la Rue
Morgue".
En esta lti ma, que es la
que abre l a seri e, l as pri me-
O
JA
QQ
111
W
" ' .
ras pgi nas se dedi can en
parte al ajedrez. Y no l o deja
en muy buen l ugar: Poe, un
hombre con una mente ab
sol utamente privi l egi ada, no
estimaba demasi ado este
j uego, al que cal i ficaba como
"una frivol i dad pri morosa".
Para Al l an Poe, este juego
supuestamente profundo no
era tal , y en real i dad l a facul
tad mental que se ejercitaba
fundamental mente era la
atenci n: como qui era que
l os movi mi entos posi bl es en
ajedrez son vari ados y com
pl i cados, l as posi bi l i dades
de descui do son mlti pl es,
y segn Poe, nueve de cada
di ez veces venca en ajedrez
la persona ms concentrada,
no l a ms perspi caz. El j uego
de l as damas era, en cambi o,
Estatua de Sherlck Holmes.
puro razonami ento anal ti co y
deducti vo: las posi bi l i dades
de descui do eran m ni mas, y
no entraban en juego factores
tal es como la atenci n y l a
concentraci n: as que para
vencer se necesitaba un tipo
de " perspi caci a superi or" que
en ajedrez pocas veces se
encontraba, tan atento estaba
el ajedreci sta a control ar " l as
ml ti pl es vari abl es y l os movi
mi entos raros" de l as piezas.
Despachaba el asunto afi r
mando que, en real i dad, el
mejor j ugador de ajedrez del
mundo no poda l l egar a otra
cosa que ser si mpl emente el
mejor jugador de ajedrez. Los
buenos j ugadores de las da
mas o del whi st, si n embargo,
pod an general i zar l as facul -
tades anal ti cas que desarro
l l aban en estos j uegos a otras
empresas humanas e i ntelec
tual es. En l os j ugadores de
ajedrez, esto no ocurra.
Poe utilizaba en muchas
ocasi ones lo que podr a
consi derarse como un es
bozo rudi mentari o de l o que
despus sera el mtodo
ci entfi co -de Al l an Poe l l eg
a deci r Baudelaire que si em
pre tuvo una notabl e apti tud
para l as ci enci as fsi cas y las
matemti cas-. Saba el norte
ameri cano de lo que habl aba
cuando se refera al ajedrez.
De hecho, contri buy a des
entraar en un art cul o ti tu
l ado "El jugador de ajedrez
de Maelzel", uno de los epi -
Jwb1%Lb
sodi os ms curi osos y an
hoy rodeados de mi sterio de
l a hi stori a del ajedrez, el del
autmata l l amado "El Turco",
i nventado por Wolfgang von
Kempelen.
Este era un pri mi tivo robot
que j ugaba al ajedrez y que
durante muchos aos recorri
l as Cortes europeas j ugando
con l a realeza (l l eg a entren- .
tarse a Napolen y a Catalina
de Rusa, a l os que venci)
y que adems j ug contra
grandes ajedrecistas de la
poca, ganando en di versas
ocasi ones. Sl o ocurra que
en real i dad este autmata era
un fraude, puesto que muy i n
geni osamente y entre l os en
granajes del artefacto, se es-

.
g@

Jwb1%Lb
conda un j ugador de ajedrez
que mova l as pi ezas. Parece
que durante l os casi trei nta
aos en que el autmata es
tuvo acti vo fueron varios l os
ajedreci stas que parti ci paron
en el engao: es casi seguro
que el pri mero fue un joven
ofi ci al pol aco y muy buen j u
gador, Worowsky, que hab a
perdi do l as dos pi ernas en
una refri ega y que por el l o se
camufl aba perfectamente en
el i nteri or de l a mqui na. Alf an
Poe, con su artcul o, contri bu
y a desvel ar un truco con
el que se enga durante
muchos aos al pbl i co y a
muchos de los ms selectos
intelectuales de su poca.
Teni endo en cuenta, de
este modo, que Poe tena una
opi ni n autori zada sobre el
ajedrez, por qu esti maba en
tan poco este j uego? Quizs
l a expl i caci n radi que n el
hecho de que el ajedrez se
hal l aba en aquel entonces en
un estado bastante rudi men
tari o, y se podra consi derar
si n ni ngn sonrojo como un
juego bastante "si mpl e". Es
muy probabl e que Poe tuvi era
razn: en su ti empo, el aje
drez se practi caba uti l i zando
maas y trucos tcti cos, si n
establ ecer conexi n al guna
entre l as di stintas fases de
l a parti da, y adems sol a
deci di rse en una fase tan
temprana del j uego como
era l a apertura. No se hab an
desarrol l ado todava los con
ceptos de los que en buena
medi da se nutre el ajedrez
moderno. La teora del val or
de l a estructura de peones de
Phi l i dor-que por ci erto, l l eg
a j ugar contra " El Turco"-, que
era un avance frente a l as ma
ni obras puramente tcti cas,
haba empezado a postul ar
se al gunos aos antes, pero
todava tardara mucho en
i ntroduci rse en la prctica del
ajedrez.
Volvi endo a Conan Doyl e,
el autor de nuestro Sherl ock,
sus referenci as al ajedrez se
ci rcunscri ben a un pequeo
prrafo, pero muy si gni ficati
vo, de l a aventura denomi na
da "El fabricante de colores
retiradd'. Este epi sodio fue
escrito haci a 1900 y, resu
mi endo, trata acerca del des
pi adado y cruel asesi nato de
una mujer y
d
e su amante a
manos del anci ano mari do
de l a pri mera. El asesi no, al
i gual que el amante asesi
nado, j ugaban a menudo al
ajedrez entre el l os. De hecho,
el pri mero era un ajedreci sta
consumado.
Una vez sol uci onado el
caso, y como era habi tual ,
Sherlock procede a expl i car
le a su asombrado ami go y
col ega el doctor Watson l os
medi os a travs de los cual es
l leg a resolver el mi sterio. Y
una de l as pi stas que l e l l ev
a sospechar del sesi no es,
sorprendentemente, que ju
gaba al ajedrez con destreza.
Di ce Sherl ock l o si gui ente:
''mberley (el fabricante
de colores) amigo Watson,
sobresala en el juego del
ajedrez. Fese, Watson, que
ste es un indicio de una
inteligencia maquinadora''
Tambin se ha traducido
esta frase como: "El sobre
salir en ajedrez es signo de
una mente intrigante''
No parece pues que Doyle
pensara en l os ajedreci stas
como seres angel i cal es de
mentes l i mpi as y cndi das.
Y se sabe que Doyle j ugaba
al ajedrez y que conoca a
buenos ajedreci stas. Su razo
nador e hi perl gi co detective
Sherl ock Hol mes ti ene cl aro
que existe una rel aci n de
causa-efecto entre ser buen
ajedreci sta y poseer una do
si s ms que el evada de ma
qui avel i smo.
Lo que encuentro ms re
vel ador en todo esto es que
subyace una vi si n del aje
drez como un juego mucho
ms profundo de l o que l o
entenda Poe. Doyl e, al i gual
que este l ti mo, eran hom
bres de su poca, muy i ntere
sados en lo que aconteca en
su ti empo.
Unos trei nta aos antes de
que escri bi era Conan Doyl e.
este captul o de Sherl ock,
Whilhelm Steinitz establ e
ca l os pri nci pi os del ajedrez
moderno. Ol vi dndose de
l a moda romnti ca al uso,
Steinitz encontr en el aje
drez una di mensi n ci entfi ca
y l gi ca: se ganaba al ajedrez
cuando se daban las con
di ci ones objeti vas -parafra-

g@g
g
. .

seando a Karl Marx-, no por


meros i mpul sos del corazn y
de l a fantasa.
Esta revol uci n ajedrecs
ti ca es i ndudabl e que haba
l l egado a odos de Doyl e. Es
posi bl e, adems, que en el
ideari o del hombre de pri n
ci pi os del si gl o XX l a imagen
del j uego del ajedrez hubi era
tomado una di mensi n mu
cho ms compl ej a de la que
poda tener el hombre del
XI X.
Hay una excel ente seri e
de l a BBC (l a l egendari a ca
dena televi si va pbl i ca bri
tni ca) que creo aval a esta
i nterpretaci n. Se denomi na
"Los mi sterios del autntico
Sherlock Holmes" y consta
de ci nco epi sodi os reali za
dos entre fi nal es de 1990 y
pri nci pi os de 2000. A pesar
del ttul o, los personajes, cu
ri osamente, no son Sherl ock
Hol mes y el doctor Watson,
si no el propi o Conan Doyl e
y el doctor Joseph Bell, un
personaje real , profesor del
joven Conan Doyl e en l a
Universi dad Edi mburgo y del
que se deca que fue qui en
i nspi r en ste l a fi gura de
Sherl ock, por sus asombro
sas dotes deductivas y de
observaci n.
Uno de l os epi sodi os, "La
estratagema del caballero
blanco'', es un autnti co ho
menaje al ajedrez deci mo
nni co. Es un gui n abso
l utamente l i bre, si n rel aci n
al guna con cual qui era de l as
aventuras que escri bi Doyle
(el canon, como l o l l aman
l os puristas en l a materi a) .
Adems de mostrar unas
i mgenes maravi l l osas del
ambi ente que se respi raba
en l os cl ubes de l a poca,
esta pel cul a, que recomi en
do a todos, nos muestra a un
Doyl e experto en ajedrez, y
JALUPo
sobre todo, muy receptivo a
los avances que se estaban
produci endo en l os concep
tos del j uego.
Si n querer revel ar el desen
l ace, el personaje de l a pel
cul a que a l a postre se des
cubre como un cal cul ador y
terri bl e asesi no, se desvel a
adems como un experto aje
dreci sta con una vi si n real
mente profunda y avanzada
del juego. Parece, pues, que
l os gui onistas tuvi eron, ya en
pl eno si gl o XXI, muy presen
te esa mxi ma de Sherl ock
Hol mes:
"El sobresalir en ajedrez,
querido Watson, es indicio
de una mente intrigante''
Afortunadamente el bueno
de Sherl ock Hol mes, a pesar
de resol ver decenas de ca
sos, tambi n se equi vocaba
de vez en cuando; si no fuera
as, nuestros Campeonatos
para el ttul o de Campen del
Mundo, en vez de serl o de aje
drez, seran los Campeonatos
Mundi al es de la I ntri ga. :

C C

87|0 O|0056|0
daaslroJacru|oo'a|mag|nac|nanajaJraz
GM Reynaldo Vera y Jess G. Bayolo
1 ci nco de di ci embre
de 2006, mi entras
Deep Fritz derrota
ba en Bonn, Al emani a, al
campen mundi al Vl adi mi r
Kramni k, fal l eca a l os 82 aos
en Mi nsk, Bi el orrusi a, uno de
l os ms creativos ajedreci stas
de todos los ti empos, Davi d
l onovi ch Bronstei n, cal ifi cado
por Romn Torn en una mo
nografa escrita en 1957 como
El geni o del ajedrez moderno.
Hab a naci do el 19 de fe
brero de 1924 en una peque
a ci udad (Bel aya Tserkov)
cerca de Ki ev, la capi tal de
Ucrani a. T i ene el pri vi l egi o
de haber si do consi derado
durante casi medi o si gl o entre
los mejores ajedrecistas del
mundo. La Segunda Guerra
Mundi al fren su carrera en su
mi smo i ni ci o pero fue de l os
que los aos de l a posguerra
si tu en la ci ma a l a escuel a
soviti ca de ajedrez.
Se asegura que fue su
abuel o qui en l o ense a j u
gar, cuando tena sei s aos, y
que al quedar segundo en un
certamen escol ar con 12 aos
se hizo miembro del Cl ub
J uveni l de Ajedrez y Damas
de Ki ev. A los 16 aos se con
vi rti en el ms joven Maestro
Naci onal sovitico, al f i nal izar
Bronstein, Keres y Mihai l Botvinnik, Amsterdam 1954.
-contra todo pronstico- sub
campen de Ucrani a, detrs
del ya consagrado I saac
Boleslavski , y de paso se
clasific para l a semi fi nal del
Campeonato de l a URSS en
Rostov, 1941, torneo que ti ene
que ser suspendi do l uego de
sei s rondas debi do a l a inva
si n de l a URSS por los tropas
hi tl eri anas.
En 1945 gana l a semifi nal
del campeonato sovitico y
queda ter
c
ero en l a f i nal. Se
corona campen de la URSS
en 1948 y 1949. Su pri mer
torneo i nternaci onal marca a
la vez un hito en la hi storia de
l a FI DE (creada el mismo ao
del naci miento de Bronstei n,
1924) toda vez que se trata
del nmero uno en la crono
l oga de los ya desapareci dos
l nterzonal es. Se di sput en
j ul i o de 1948 en Sal tsjobaden,
Sueci a, y es adems un hito
en l a vi da de Bronstei n, por
que f ue su vencedor.
Este David ya estaba adies
trado con su honda para
enfrentar a los Gol i at de en
tonces. Fundador del ttulo de
Gran Maestro, que comenz
a conceder l a FI DE en 1950,
ese mi smo ao participa en el
primer Torneo de Candi datos,
que tiene por sede a Budapest,
l a capi tal hngara .

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J oOO lOhr
Como puede apreci arse,
una constel aci n. Aunque
Bronstein super a su cote
rrneo -de pas y de regi n
en el S. B. 103, por 101. 25,
t uvi eron que di ri mi r un match
en busca del retador para el
pri mer campen mundial bajo
los auspi ci os de l a l

|, Mij ai l
Botvi nni k. As transcurri el
duel o, de 1 4 parti das
David Bronstein 1 V2 Y2
l a antesala del campeonato
mundi al , al que paradj i ca
mente nunca ms se acerc
tanto, aunque s fue candi dato
vari as veces. El hi stri co en
cuentro con Botvi nni k ocurri
en 1951. Pactado a 24 parti
das, cuando solo fal taban dos
Bronstei n i ba del ante pero el
revs en l a penlti ma y l as
tabl as en l a lti ma propi ci aron
Isaac Boleslavski
O Y2 Y2 V2 V2 Y2 O
Contrari o a lo que cual qui e
ra pueda i nferir, por l a rival i
dad, ambos fueron si empre
excelentes ami gos, y ms
an, pues en 1984 Bronstei n
contrajo matri moni o con su
hi ja, Tati ana Bol esl avskaya.
La meterica carrera de
Bronstei n lo si tuaba ya en
el empate y l a retenci n del
cetro por Botvi nni k, debi do
al famoso "medi o punto del
campen".
Ganador de numerosos
torneos i nternaci onal es y con
excelente desempeo en l a
mayora de los que jug, para
Bronstei n el ajedrez si empre
Z.
fue sobre todo arte. "Si un ju
gador tiene miedo a reveses
competitivos nunca crear
nada nuevo'', sentenci .
Sei s veces campen de
Mosc, donde resi di l a mayor
parte de su vi da, puede deci r
se que ti ene ochos medal l as
ol mpi cas de oro, porque ade-

. . g@g
g

m
W
bb1b Nbb LLN
ms de l as col ectivas obtuvo
l as de mejor rendi mi ento por
su actuaci n i ndivi dual en las
de 1952 (debut de l a URSS
en estas l i des, 1954, 1956 y
1958.
De libros y embrujo
Dej paro muchas genera
ci ones el legado de sus fabulo
sas parti das y sus ideas en ms
de una decena de l i bros. Todo
un clsico es el del Torneo de
Candi datos de Zurich 1953,
que al gunos se han aventura
do a cal i fi car como el l i bro so
bre ajedrez mejor escrito en l a
hi stori a. Curioso en este caso
es que rpidamente salieron
dos l i bros sobre ese certamen
y nada menos que con l a au
tora de otras grandes figuras,
Euwe y Najdor , mi entras que
el de Bronstein (El ajedrez de
torneo) se publ i c por pri mera
vez en 1960.
El propi o Bronstei n opi na:
"Un toreo largo no es una
simple coleccin de paridas.
Si adems los paricipantes
son los jugadores ms fuer
tes del mundo, las partidas
adquieren entonces una mar
cada interconexin: estn
llenas de ideas que cristali
zan y se desarrollan durante
el curso de la competicin y
sta, entretanto, representa
un estadio paricular en el de
sarrllo del pensamiento aje
drecstico... Las paridas de
un toreo de grandes maes
tros acercan al lector a la
esfera creativa de los lderes
Tal observa a Bronstein.
del ajedrez y muestran como
va tomando frma la batalla.
El autor se ha centrado en el
rea ms inexplorada y ms
interesante del ajedrez: el
medio juego y su tratamiento
por parte de los maestros de
hoy esta es la orientacin
bsica de esta obra ...
Otro de sus l i bros famosos
es Aprendiz de brujo, en coau
tora con Tom Frstenberg.
En l i nvita al lector a conver
ti rae en su aprend. pri mero
con 40 recomendaci ones
para el pri nci pi ante y l uego
desarrol l a l as capaci dades
ajedrecsticas del "aprendi z"
con ejempl os sal i dos de sus
propi as parti das.
Al sugerente ttul o puede
atri bu rsele ci erta rel aci n per
sonal con el autor. Cual qui era
mi rando al gunas de sus par
ti das puede pensar en deter
mi nado momento que est
perdi do . .. y entonces vi enen
esas j ugadas "de brujo" que
vi ran l a torta, para dorarl a del
otro l ado. Como quiera que se
mi re, Bronstei n es un maestro
de brujo.
En al guna parte le que una
vez pens una hora su pri
mera j ugada, antes de hacer
e4, y se sabe que en el match
frente a Bol esl avski regal
en una partida 45 mi nutos
"medi tando" su movi mi ento
i ni ci al . Es como si estuviera
embrujado (o embruj ando
a su ri val ?), aunque l ofrece
l a si guiente expl i caci n: ''
menudo pienso durante 15
20 minutos antes de efectuar
Ja primera jugada. Quiz el
pblico se pregunte cmo es
posible, cul es la razn .. . Y
la nica razn es que as es
como yo juego... como un
pintor trabajando en su cua
dro. As trabajo y as creo''
Por dems, ha si do como
un Nostradamus del aje
drez. Antes del pri mer match
Petrosi an-Spasski , ocurri do
en 1966, di jo que el campen
mundi al despus de Petrosi an

g@g
g
. .

W
m
.

sera Spasski , despus


Fi scher y despus Korchnoi . . .
todo ah , y hasta hubi era en
cajado al detal l e, de no ser
porque Karpov no era conoci
do cuando su vati ci ni o.
A esto podemos agregarle
que fue el pri mero en pronos
ti car el acortamiento del ti em
po en l as parti das de torneo,
como va i dnea para el di
namismo, la popul ari dad y l a
creati vi dad! del ajedrez. Hoy
hasta el campeonato mundi al
puede l l egar a deci di rse en
una parti da de ci nco mi nutos.
Su inmortal frente a la
computadora
David Bronstein f ue de los
pri meros Grandes Maestros
en tener como oponente a un
''jedrecista el ectrnicd', en
1963. Unos aos ms tardes
l mi smo dara a conocer el
aconteci miento:
"No hace mucho que l a
prensa publ i c el encuentro
di sputado entre la URSS y los
EEUU por grandes maestros
electrni cos, con el resultado
de 3:1 a nuestro favor. La sen
saci n fue grande, y en cada
conferenci a se nos formul aba
a nosotros, maestros de car
ne y hueso, la pregunta: Qu
potencia de j uego ti ene u n
maestro automti co?"
" En ci erta ocasi n me i nvi
tan, por ventura, a una sesi n
de si mul tneas. Eran progra
madores que han adiestrado
un autmata en el j uego del
ajedrez, y l es ha ganado a
todos. Acced a j ugar con el
autmata, con la condi ci n
de darl e l a dama de ventaj a.
Al pri nci pi me satisfizo l a po
si ci n; pero mi contri ncante
empez a cambi ar piezas y
me di cuenta de que haberl e
dado l a dama era un error i rre
parabl e.
"Ante mi i nmi nente derrota,
entre apl ausos y bul li ci o, l os
jvenes programadores se
di spusi eron a apagar l a l uz y
abandonar el l ocal . Protest:
El desquite! Exijo l desqui
te! Exijo que me devuelvan
la dama! Aqu hice mi parti da
inmortal; en el la anunci mate
al el ectrni co rey negro en
di ez movi mi entos.
La apertur se desarrol l
de acuerdo con l as l ti mas
recomendaci ones de l a teora
ajedreci sta y de l os jvenes
programadores. La l ucha cul
mi n en l os movi mientos 13.
Wc4, b5. Como no les gust
el movi mi ento de mi dama,
l as negras agotaron su ti em
po y el mo medi tando sobre
l as respuestas. El rbitro y a
la vez jefe de los programa
dores de mqui nas el ectrni
cas quiso apl azar el encuen
tro. Pero volv a protestar:
Un momento, por favor! Doy
mate en di ez j ugadas si hago
14. txg5+ .
"Han transcurri do si ete,
aos desde aquel memora
bl e d a de 1 963. Con todo,
no puedo perdonarme haber
bb1b Nbb LLN
dado l a dama de ventaja a
aquel monstruo. Ni me satis
face el bel l o mate que l e di en
l a segunda parti da. Di gan l o
que di gan, el i ngeni o capaz
de jugar al ajedrez con seres
humanos es una de las mara
vi l l as ms sorprendentes del
si gl o XX".
Un Gambi to de Rey acepta
do es l a Inmor tal de Bronstein,
que juega con las bl ancas,
frente a una mqui na, deno
mi nada M20:
1 .e4 e5 2.f4 exf4 3.t f3 tf
4.e5 tg4 5.d4 g5 6.tc3
te3 7.We2 txf1 8.te4 te3
9.tf+ @e7 10.id2 txc2+
1 1 .@f txa1 12.td5+ @e6
13.Wc4 b5 14.txg5+ xg5
15.t xc7+ @e7 1 6.td5+ @es
17.xc8+ d8 18.tc7+ @e7
19.b4+ d6 20.hd6+ Wxd6
21 .e8#
Veamos otra part i da suya
frente un ordenador, disputa
da en Pal o Alto en fecha ms
reci ente, 1 992:
...
' '
1.e4 c5 2. b4 cxb4 3.a3 d5
4.exd5 xd5 5.tf3 ig4
6. axb4 e4+ 7 .ie2 ixf3
8.gxf3 xb4 9.ta3 a5
1 O.ib2 tc6 1 1 .c4 g5
1 2.b3 0-0-0 1 3.d4 g2
1 4.0-0-0 xf2 1 5.d5 ta5
1 6.b5e3+ 1 7. @b1 xe2
1 8.xa5 a6 1 9J'he1 f2

. . g@g
g

w
W
bbb Nbb LLN
20.c5 tf6 21 .ie5 cxd5
22.cc4 1xe1 23.1xe1 f6
24.cb6+ cxb6 25.xb6 y
Deep Thought reconoci
la derrota.
Este hombre afable que una
vez expuso: "Hace cuatro d
cadas que asisto al Templo
del Are ajedrecstico, toco
piadosamente el pen del
rey blanco y Jo envo con una
oracin a explorar el terreno
contrario", y di o una si mptica
expl icaci n sobre el esti l o de
otro geni o: "Si quieren saber
como gana Tal, es muy sen
cil o. Coloca las guras en el
cent y despus las sac
ca por ah...", ti ene tambi n
una defi nici n muy seria: "El
ajedrez es imaginacin".
Mi encuentro con
Bronstein
Comenta: GM Renaldo Vra
En febrero de 1 990 fui i nvita
do al Festival Ajedrecstico de
Roma, cuyo grupo pri nci pal
consi sti en un open de cerca
del centenar de j ugadores. La
representaci n de l a anti gua
URSS fue bi en nutri da en can
ti dad y cal i dad. Junto con los
ms jvenes, Bareev, Cherni n,
011 y Dokhoj an, as como los
ms maduros Razuvaev y
Vai sser, j ugaron dos l eyen
das vivientes del ajedrez uni
versal : Vasi l i Smi sl ov y Davi d
Bronstei n. Por si fuera poco,
los organi zadores contaron
con l a presenci a de Mij ai l
Botvi nni k y de Garri Kasparov,
qui enes ofreci eron si mul t
neas y conferenci as.
Para m fue particul armente
i mpresi onante el contacto con
Bronstei n, una de l as persona
l idades ms extraordi nari as en
l a hi stori a ajedrecstica, qui en
j unto con Keres, Korchnoi,
Larsen y Gel l er, forma fi l as en
el selecto grupo de l os que no
han si do campeones mundi a
l es solo por factores ci rcuns
tanci al es. La admi raci n por
Bronstei n que se despi erta en
cada ajedrecista desde sus
pri meros conoci mi entos, se
mul ti pl i c con l a posi bi l i dad
de i ntercambi ar criterios y, so
bre todo, de poder j ugar con
el i ncrebl e Davi d. Un par de
d as antes de nuestra parti da,
por supuesto, i mpredeci bl e
en un Sui zo, una mesa com
pari da para el desayuno me
permi ti asomarme a sus i m
presi ones en tantos aspectos
como pude abordarl e en tan
breve ti empo.
La conversaci n -i ni ci ada
en i ngl s y trasl adada rpi
damente al fl uido espaol ,
a petici n suya-- i ncl uy a
Botvi nni k, Fischer, Kasparov
y, desde l uego, al pecul i ar y
archifamoso enfoque ajedre
cstico de Davi d Bronstei n.
Me coment que Botvi nni k,
despus de cada parti da,
quera dar l a i mpresi n de que
en al gn momento su oponen
te pudo haber hecho al go me
jor, pero que el resultado fi nal
habra si do el mismo, cl aro,
favorabl e a Botvi nni k . . .
En opi ni n de Davi d, pasa
algo si mil ar con Fi scher y con
Kasparov, ambos i gual mente
con f uertes personal i dades,
capaces de i nti mi dar a sus
ri vales.
Para qu se j uega aje
drez?-Se preguntaba el mis
mo y di sertaba.
Al gunos l o hacen para que
su fami l i a di sfrute con l os xi
tos, otros para ganar di nero,
en fi n . . . Yo pienso que debe
jugarse ajedrez para crear,
producir obras que en una u
otra medida enriquezcan el
are de nuestr juego. Este
aspecto casi siempre se su
bordina al plano deportivo y
no se estimula lo suficiente.
Debiera hacere un congreso
con los jugadores para cam
biar este estado de cosas y
darle a la creatividad ajedre
cstica la importancia que
merece como elemento vital.
Desafortunadamente, el de
sayuno concl uy y con l, l a
oportunidad de ahondar ms
en el rico archi vo vi venci a!
del gran Davi d, que entonces
andaba en sus 66 "abri les",
manteniendo l a buena figura
y el carcter afable que to
dos hemos ledo al guna vez
en nuestro pri mer asomo a la
historia ajedrecstica. An i m
presi onado por el i ntercambi o
verbal, l l eg el momento de
sentarme de nuevo a l a mesa
con Bronstei n, pero esta vez
en la tarde y con un tabl ero
por medi o:

g@
_
g
. .

m
.
1 . d4 t f6 2.c4 c5
Una eleccin al gusto de mi
adversario que, hay que re
cordar, fue uno de los pio
neros fundamentales de la
India del Rey y cuyo aporte
a la causa del dinamismo
en su lucha contra la es
tructura y otros valores tra
dicionales, es antolgico.
3. d5 e6 4.llc3 exd5 5.cxd5
d6 6.e4 g6 7.llf3 ig7 8.ie2
0-0 9.0-0 ll a6 1 O.if4
Durante la parida pens
errneamente que la "nica"
jugada del blanco en este
momento era 1 O. l d2, y al
ver 10. if4!, record cmo
en su libro Mis 60 partidas
memorables, Fischer en va
rias ocasiones cita, refirin
dose a diversas aperturas:
"Una idea de Bronstein", lo
cual demuestra la prodiga
lidad del laboratorio de David
y la aceptacin de sus ideas
por parte del excampen
mundial noreamericano.
Realmente, sin desdoro de
Bronstein, se trataba de una
laguna en mi bagaje terico.
1 O-if4! Es una fuerte jugada
que citaba la enciclopedia
de aquellos tiempos, contra
el orden adoptado por m.
Para no abandonar el tema
del aporte bronsteiniano a la
teora de aperturas, he aqu
uno que haba producido un
par de aos antes de cele
brarse nuestro encuentro:
Br ons t ei n-Tuk mak ov ,
Reikjavik, 1990 1.d4 f6 2.c4
g6 3. l c3 d6 4. l f3 ig7 5.
\b3 dxc4 6. \xc4 0-0 7.e4
l a6 8.e5 l d7 9.e6!? (esta
es la idea nueva de Bronstein
que ya haba empleado en
1988 contra Jasnikowski,Z
en Polanica Zdroj) 9 .. .fxe6
10. ie3 l b6 11. 'b3 \d6
12. lc1 d5 13. ic4 xe3
14.fxe3 c5 15.0-0 cxd4 16.
b5 \b6 17. bxd4 ih6
18. fe1 c5 19. \xb6 axb6
20.b4 e4 21. ib3 ig7 22.
lc7 Con mejor final para las
blancas, que se impusieron
en 85 movimientos.
1 o . . . tc7 1 1 .td2 t fe8
Intentando responder al na
tural 12. c4 con 12 . .. b5 y
en el caso de 12. a4 jugar la
idea fundamental de las ne
gras 12 .. . f5!?, pero sincera
mente, por un momento ol
vid el proverbial desapego
de Bronstein a cuanto huela
a dogma.
1 2.l f3!
Sin rubor, el caballo blanco
regresa a la casilla que
acaba de abandonar con
entera justificacin: 12 .. .f5
13.e5 cortando la idea de
ruptura del negro.
1 2 . . . tf6
bbb Nbb LLN
No hay manera de aprove
char la aparente prdida de
tiempo y, paradjicamente,
las negras imitan a su rival.
En verdad, no hay opciones
agradables, aunque hoy
hubiera preferido 12 ... ig4.
1 3Je1 !
Claro que por la mente de
uno de los ms grandes
luchadores de todos los
tiempos no ha pasado la
idea de repetir jugadas. Se
defiende indirectamente el
pen de e4 y se apoya su
avance eventual.
1 3 . . . th5 1 4.ig5 f6 1 5.ie3
f5 1 6.e5 dxe5
Valorando 16 .. .f4, record
con alarma la legendaria
partida Bronstein-Rojan, en
la Olimpada de Mosc de
1956, en la cual David sa
crific una pieza en plena
apertura a cambio de dos
poderosos peones centrales:
Bronstein, D. Rojan 1.e4 e5
2. l f3 c6 3. ic4 lf6 4.
g5 d5 5.exd5 a5 6.d3h6
7. f3 e4 8.dxe4!? xc4 9.
id4 b6 1 O.c4 c5 11. \d3
ig4 12. l bd2 ie7 13.0-0 0-
0 14. l e5 ih6 15.b3 bd7
16. ib2 l xe5 17. ixe5 d7
18. ic3 if6 19. lae1 ixc3
20. \xc3 \f 21.e5 \f5
22.f4 ig6 23. e4 lab8
24. if3 ih7 25.g4 \g6
26.f5 \b6 27. \g3 f6 28.e6
e5 29.h4 Wh8 30.g5 lbc8
31. Wh1 \d8 32.g6 ixg6

C C

bbb Nbb LLN


33.fxg6 b5 34.d6 b6 35.d7
llxd7 36.exd71cd8 37. ll xf6
'1c6+ 38. g2 1-0.
As que supuse que el
blanco podra responder
a 16 .. . f4 con 17.!c5!? de
18.!c4 con el fuerte blo
queo central a cambio de la
pieza.
De todas maneras, tambin
dispona de 17.!c1 seguido
de 18.!c4 o 18.d6! con ms
que suficiente compensa
cin por el pen.
1 7.!xc5 :es 1 8.!c4 ta6
1 9.!e7!
Esta jugada me sorprendi
como un disparo en plena
partida. Slo haba visto
19.d6+ h8 20.ha6 bxa6
21. llxe5fe5 22.fe5he5
23. '1 d5 con inmensa ven
taja, 19 ... !e6 20.d7! hc4
21.dxe8'1 + 'xe8 22. llxe5
he5 23.!d4
Despus de la partida,
Bronstein me dijo que haba
visto estas variantes, pero
prefiri el sacrificio en aras
de la belleza, que adems,
es al menos tan fuerte como
las variantes mencionadas.
1 9 . . . :xe7 20.d6+ ges
21.llxe5 f8?
La mejor defensa era 21...he5
22.1xe5 ll g7 aunque luego de
'1 d4 y1ae1 las blancas deben
imponerse.
22.d7! :e7
Era malo 22 . .. 1e5 debido
a 23. d6! 1e7 24. fe7 .
Nuevamente lo mejor era
22 . .. !xe5 23.!xe6 !xd7
24.fe5 !xe6 25.fe6 pero
esta posicin tampoco daba
esperanzas.
23.'1d5?
Lamen t abl e ment e. Las
blancas pierden un tiempo
valioso y la oportunidad de
rematar con la forzada se
cuencia 23. llxg6+!
(Diagrama siguiente de anli
sis)
23 ... hxg6 24.fe7 xe7
25.lld5+! m (25 . .. xd7
26.!b5+ e6 27.llf4+
gana la dama) 26.llf4 'xd7
(26 . . . hd7 27. ll xg6+ e8
28.'1e1+) 27.llxg6+ e8
28.'1xh5 y no hay defensa
contra 1e1 y 1d1.
23 . . . llf6 24.'1d6! ?
En caso de 24.dxc8 fc8
las negras estaran bien con
la pareja de alfiles.
24 . . . ixd7 25.:ad1
Desaprovechando nueva
mente una oportunidad de
intensificar el ataque tras
ladando el caballo de e5 a
g5 con 25.llf7! e8 26. llg5
y las amenazas lld5 y 1e5
seguido de 1ae1 son dif
ciles de parar.
Activando las reservas para
contestar a 26.lld5 con
26 . . . ll d5 27 '1 xd5 lc!, eli
minado el poderoso ata
cante .

g@gg
. . .


=
26.a3 llc5!
Luego de esta jugada, que
elimina la clavada en la dia
gonal a3-f8, la ventaja de las
negras se torna decisiva.
27.xa7
fxe4
llfe4 28.llxe4
Forzando nuevas simplifi
caciones.
29.ll xd7+ gxd7
xd7 31 .b4 c3
d1 + 33.f1 d4
3Q.gxd7
32.geJ
Ms sencillo
34.b6 con
que 33 . .. xb4
oportunidades
de contrajuego.
34.bxc5 xe3 35.fxe3 c1
Definiendo claramente las
acciones.
tina la
Bronstein con
lucha debido al
apuro de tiempo.
36.c6 gxc6 37.b8+ @g7
38.es+ ms 39.e7+ m1
40.e5+ @h6
En honor de David hay que
decir que esta partida fe ju
gada en la octava y penltima
ronda, y que con ms de seis
dcadas y media, segua em
plendose a fondo en cada
encuentro con el consiguiente
gasto de energa, que no
puede ser la misma de otras
pocas.
Ao
1939
1940
1942
1943
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1952
1953
1954
1955
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1981
1982
1987
1989
1991
1992
bbb Nbb LLN
Palmars de David Bronstein
Evento
Campeonato de Kiev
Campeonato de Ucranio
Torneo de Ordjonikidze
Torneo de ooku
Campeonato URSS (!.)
Campeonato de lo URSS
Campeonato de Mosc
Campeonato de Mosc
Torneo de Vilna
Torneo de Parnu
Campeonato URSS (s-f)
Campeonato de lo URSS
lnlerzonal de SaltsObaden
Campeonato de !a URSS
Torneo de Candidatos
Torneo de liverpoo!
Campeonato de Mosc
Torneo de Candidatos
Torneo de Hastings
Torneo de Belgrodo
lnterzonal de Goteborg
Torneo de Gotho
Campeonato de lo URSS
Campeonato de MoscU
Campeonato de !a URSS
Memorial lekhne
Torneo de Mor del Plato
Memorial Gezo Moroczy
Campeonato de Mosc
Torneo de Mosc
Torneo de Beverwijk
Memorial s.|oloa
Zonal de lo URSS
Campeonato de lo URSS
Memoriol Asztalos
Torneo de Mosc
Torneo IBM Amsterdom
Torneo de Berln
Campeonato de Mosc
Campeonato de Mosc
Torneo de leningrodo
Torneo de Vinkovc
Torneo de Sorajevo
Torneo de Tallin
Torneo de Tollin
Torneo de Reykjavik
Torneo de San Jos
liga de la URSS
Toreo de Teesside
Torneo de Hos!ings
Open lwonick
Open Sandomierz
Torneo de Budapest
Torneo de Jurmala
Campeonato de Mosc
Torneo Erevn (veteranos)
Torneo de Tallin
Campeonato de Mosc
Torneo de Pancevo
Torneo de Bayswater
Torneo de Bruselas
Torneo de Malmo
.?
Campeonato de onchester
Puntos
11/15
10/17
11"5/15
9"5/14
8/13
10/15
12/18
13"5/19
13/19
12/18
16/28
6'5/9
13"5/19
15/20
11/15
13'5/21
11"5/18
7/11
!1"5/15
9"5/15
11"5/17
9/15
11"5/17
10"5/15
6"5/12
13/19
11"5/15
10/15
10'5/15
10/15
8"5/15
11/15
9/15
5/5
8/14
10/15
8/11
11/16
10/15
10"5/13
9"5/15
11"5/17
7'5/12
5"5/9
En matches, derrot a
q
uien sera su suegro, Isaac Boleslavsky, 7,5 5,5 en
0-1
1 950, empat con Mijail Botvinnik 12 - 1 2 en 195 1 , derrot a Vctor Korchnoi
5 - 2 en 1 970, y frente a Mijail Tal empat a 2,5 en 1 966 y cay 3 5 en 1 982.

. .
g@g
g

w
W
GM Reynaldo Vera.
Esta cl si ca parti da, es una de l as ms famosas y conoci das de Bronstei n.
Junto a su vi ctoria contra Pachman, con l a que guarda gran si mi l i tud, se con
virtieron segn Kasparov en la carta de de presentacin de Bronstein al Ol i mpo
del Ajedrez
1 .c4 es 2.tc3 tf6 3. tf3
d6 4.d4 tbd7 S. g3 g6
6.ig2 ig7 7. 0-0 0-0
Por transposicin hemos
llegado a una defensa India
del Rey. Bronstein, junto a
Bolevslaski, Geller y Stein
le dieron un impulso impor
tante a esta defensa, incor
porando nuevas ideas es
tratgicas y tcticas.
8.b3 c6 9.ib2 ges
1
o.e4
exd4 1 1 .txd4 Wb6 1 2. Wd2
tcs 1 3.fe1 as
Esta manera de jugar es
una de las aportaciones de
Bronstein en la India del
rey. Al llegara el pen a a4,
crear una molesta presin
sobre b3 e indirectamente
sobre el alfil de b2. Segn
Bronstein en esta defensa
el alfil de c8 y la torre de a8,
estn perfectamente de
sarrollados en sus casillas
originales buen concepto!
1 4. gab1 a4 1 S.ia1 axb3
1 6.axb3 tg4!
Las negras sacan partido de
que las blancas no han ju
gado h3. Este caballo, puede
ir a la dbil casilla d3 (te5-
d3) pero es ste caso tiene
otro destino. Note la coordi
nacin de las piezas negras
y como su accin coincide
en puntos como d4-f2-a1.
1 7. h3
Pasando por alto l a com
binacin siguiente. Era ne
cesario reforzar el punto d4
mediante 17.Eed1
18.hxg4 fb1 19.fb1
ixg4 con pen de ms.
1 8 . . . txf2!
Sorprendente secuencia
de jugadas combinativas,
pero dejemos al mismo
Bronstein que no de su
apreciacin. "Esta combi
nacin se basa en motivos
geomtricos: el caballo de
d4 es la cspide de una pi
rmide, incluso de dos: la
blanca formada por el ci g1
y la Ea1 y l a negra por la
Wb6 y el ig7"
1 9.ge3
Las capturas del caballo
de f2 conducen a un rpido
desastre, por lo que hay
que mantener el caballo en
d4 a toda costa. 19.Wxf2?
d3! o 19. cixf2? xb3.
1 9 . . . txh3+ 20.<ih2 tf2!

g@
U
g

?cc?
W
m
Las negras ya tienen dos
peones por la calidad y un
montn de amenazas por
los cuadros negros.
21 .m3 llcxe4 22.f4 llg4+
23.lih1 f5 24. ll xe4 lxe4
La partida est decidida.
25.xd6 lxd4 26.b8 ld8
27.la8 ie5 28.a7 b4
29.g1 f8 30.ih3 h6
0-1
Los encuentros entre
Bronstei n y Tal si empre eran
muy segui dos y aun hoy des
pi ertan mucho i nters por el
j uego vivo de ambos donde
l a creati vi dad tiene el papel
protagni co.
1 .e4 e5 2.f4!?
Bronstein fue uno de los
pocos GM de la lite que
empleaba el Gambito del
Rey regularmente con ex
celentes resultados.
2 . . . d5
Una de las variantes funda
mentales. Hoy se prefiere
la lnea con 2 . . . exf4 a la
que Bronstein sola alternar
entre 3.ic4!? y 3. tf3
JULwUL LLNL bLNoclN
3.exd5 e4 4.d3 ll f6 5.dxe4
ll xe4 6. ll f3 ic5 7.e2 if5
Es preferible 7 . . . f5!?
8. llc3 e7 9.ie3! llxc3?
En una partida posterior,
Vaisman quiso defender,
contra el propio Bronstein, el
final que se produce despus
de 9 . . . he3 10.xe3 txc3
11.xe?+ xe7 12.bxc3
ic2 13.Wd2, pero despus
de 13 ... ia4 14.le1+! Wd6
(14 ... d8) 15. tg5! xd5?
16. :e4!+- EL rey negro
se vio bajo el fuego cru
zado de las restantes piezas
blancas. 16 ... ie8 (16 ... ic6
17.:e5++-; 16 ... id717.:e5+
c6 18.ie2) 17.2d4+ c6
(17 ... c5 18. :d8) 18. ie2
td7 19.if3+ b6 20. 2b1+
a5 21.lxb? h6 22.2xc7
2b8 23. txf? ixf7 24.:cxd?
1-0 Bronstein,D-Vaisman
Sandomierz 1976.
1 0.ixc5 llxe2 1 1 .ixe7
txf4 1 2.ia3
La ventaja blanca radica en
la pareja de alfiles y en la
permanencia del rey negro
en el centro.
1 2 . . . lld7
Dando prioridad al desa
rrollo. Peor es 12 ... txd5
13.0-0-0 ie6 14.ic4! te3
(14 ... c6 15.tg5 (15.:he1)
) 15.ixe6 fxe6 (15 . .. txd1?
16.if5) 16. :de1 y las piezas
blancas caen sobre el rey.
1 3. 0-0-0 ie4
Parecera que las negras
no tienen problemas si en
rocan largo, pero despus
de 13 ... 0-0-0 14.:d4!, las
negras pierden material,
ya que la retirada del ca
ballo, deja al alfil sin retorno.
14 ... tg6 15.g4 Estas pe".
queas variantes son mu
chas veces decisivas en el
camino que toma la partida.
1 4. llg5!
Una solucin a l o Bronstein y
tambin, i
i
lo 2al!! 14.2d4
ixf3 15.gxf3 tg6 es menos
enrgico.

??

m
W
JUbwUb LLNL bLNbb N
1 4 . . . .xdS 1 5. g3!
Complemento de la jugada
anterior. Las negras estn
obligadas a capturar la torre.
1 5 . . . .xh1 1 6. gxf4
Las blancas tienen calidad
y pen de menos, pero dis
ponen de fuertes amenazas
sobre el monarca y el alfil
negro que ha quedado des
colocado en h 1 .
1 6 . . . cS?I
Las negras debieron ser ms
prudentes y jugar 16 ... 0-0-
0! 17.'l xf lhe8 18.'l xd8
xd8 19 . .h3 .c6 aunque la
pareja de alfiles garantice la
ventaja blanca en el final.
1 7 . .c4 .c6 1 8.txf7 b5
Si 18 ... f8 19.le1+
1 9.td6+!
Era difcil decidirse por la al
terativa 19.le1+ f 20 . .e6
b4! 21 . .xb4 cxb4 22.tl xh8
Ee8 pues da la impresin de
que las piezas blancas estn
atascadas en el flarco de rey .
1 9 . . . e7 20.txbS lf8
21 .td41
El caballo vuelve creando
nuevos problemas al mo
narca.
21 . . . .g2 22.te6 f5
23.:g1 .e4 24.tc7
24.le1 !
24 ... :d8
Si 24 .. . lc8 25.fg7+ d6
26.'l b5+ c6 27.'lxa7+
25.:xg7+ f6 26.f7+ g6
27.:e7
Las piezas negras no en
cuentran sosiego. Ya las
blancas tienen dos peones
por la calidad, adems de
la pareja de alfiles y la ini
ciativa.
27 . . . t f6 28.te6 :c8 29. b3
:h5 30.tgS .d5 31 . .d3+
Se va estrechando el cerco
sobre el rey negro.
31 . .. h6 32 . .b2 c4 33 . .fS
Ms sencillo era 33.bxc4!
.xc4 34.'l f?+ .xf7 (34 . . . g7
35. 'l d6+) 35.lxf? y las ne
gras deben abandonar.
33 ... c3 34 . .xc8 cxb2+
35.xb2 :xh2 36.:xa7
El final no tiene esperanzas
para el negro. El resto es
sencillo.
36 ... :f2 37.:a4 g6 38.ld4
h5 39.a4 h4 40.aS .g2 41 .a6
th5 42 . .b7 t xf4 43.:xf4!
1 -0

g
@
g
g

. .

W
Una aproximacin a l a edad de
inicio de este deporte-ciencia
Pedagogo,

lvaro Snchez Snchez


e uando tratamos de
ensear a un nio aje
drez debemos tener
en cuenta desde el pri mer mo
mento, como en otros mbitos
educativos, que l a informaci n
que l e hacemos l l egar pueda
ser comprendi da y ej ecutada
en el tablero l o ms rpi do
posi bl e para asegurarnos de
que el escol ar aprende. Es
i mportante tener en cuenta el
ni vel de desarrol l o del ni o y
que la asi mi l aci n de los con
ceptos y conteni dos que l es
sumi nistramos se acomodan
a los conoci mi entos que tena
previamente.
Debemos estar pendi entes
de l as contradi cci ones o con
flictos para tratar que el ni o/
a, sal i endo del desequi l i bri o
que estos les provocan, con
si ga un nuevo equi l i bri o ms
evol uci onado.
Otro aspecto a consi derar
en ajedrez son l as rel aci ones
soci al es. Es deci r, organi zar
l as cl ases en torno a grupos
vari ados ya que tal es rel aci o
nes favorecen el aprendizaje,
pero no por s mi smas, si no
en l a medi da en que produ
cen contradi cci ones y, por
ende, reorgani zaci ones en el
conoci miento de los sujetos.
El l o es debi do a l a necesi dad
de entender el punto de vista
del otro y a la coordi naci n de
perspectivas.
A conti nuaci n vamos a
habl ar de cuestiones relativas
a l a escuel a y al ajedrez, aun
que ste no est i ncl ui do en el
currcul o escol ar.
Los estados del desa
rrollo
Sabemos que el ajedrez
acompaa al al umno desde el
estada de operaci ones con
cretas al estada de opera
ciones formales favoreci endo
una seri e de aspectos como:
el control de l a i mpul si vi dad,
concentraci n, toma de de
ci si ones, cl cul o, anl i sis de
posi bi l i dades . . .
Segn l a teora pi ageti ana
los estadas se caracterizan
por cuatro rasgos fundamen
tal es:
9 Lo importante en un estada
es el orden de sucesin de las
adquisiciones y no a las edades a
las que se alcanza.
9 Los estadas tienen un carc
ter integrativo. Es decir, que los
logros de un estadio no se pierden
en el siguiente sino que quedan_
incorporados al nuevo tipo de
estructura, frmando un sistema
ms amplio.
9 Cada estada es representado
por una estructura de conjunto
que se puede describir siguiendo
un modelo lgico.
9 En cada estada se puede dis
tinguir un periodo de preparacin
y otro de completamiento.

. .. g@gg

W
AJEDREZ1 EDUCACl ON
Cul es la edad ade
cuada para ensear
ajedrez?
A parti r de los 6 aos l a
memori a, l a resol uci n de
probl emas, l a categorizaci n,
el razonamiento o l a el abo
raci n de conoci miento son
procesos cognitivos ms s
l i dos y eficaces. A esta edad
comi enza a haber una mayor
conci enci a refl exiva y mejor
control .
Durante nuestra experien
cia como monitor de ajedrez
hemos de comentar que nun
ca hemos comenzado a ense
ar ajedrez a ni os menores
de 6 aos. Por qu no el egi r
l a etapa de Educaci n I nfantil
para l a enseanza de nuestro
deporte-ci enci a?. Aunque
existan experi enci as real i za
das con ni os de l a etapa de
Educaci n I nfanti l , los . ni os
de Educaci n Pri mari a ti enen
ms recursos para pl ani fi car y
uti l i zar de forma eficiente sus
aptitudes cuando se enfrentan
a un probl ema, cuando han
de recordar i nformaci ones
o cuando han de ampl i ar su
nivel de conoci mi ento sobre
un tema parti cul ar. Adems,
durante estos aos l os ni os
adqui eren mayor conci en
ci a de sus puntos fuertes y
dbi les i ntelectual mente. De
forma general se puede sos
tener que a diferenci a de l os
ni os de 2 a 6 aos, los ni os
de 6 a 1 2 aos captan en qu
consiste pensar y que dife
renci a hay entre pensar bi en y
pensar mal , un l ogro cogni tivo
i mportantsi mo.
Diferentes i nvesti gado-
res han reconoci do que de
una etapa a otra (de I nfantil
a Pri mari a) se dan cambios
bsi cos en l a manera de
sel ecci onar y procesar l a i n
formaci n. La i dea esenci al
es que l a capaci dad de pro
cesami ento aumenta con la
edad, l o que genera procesos
cognitivos ms compl ejos. Es
l gi co pensar que l a diferen
cia de edad en estadas tan
tempranos pone de manifies
to que todo l o que supone
manejo y procesamiento de
l a i nformaci n requi ere un
grado de madurez que se va
adqui ri endo con l a edad. En
ajedrez escol ar est cl aro que
a mayor edad mayor capaci
dad para consegui r determi
nados l ogros.
En al gunos pases, como
es el caso de Cuba, l a en
seanza del ajedrez en l as
escuel as comi enza en l o que
se corresponde a nuestro 4
de Educaci n Pri mari a ( 1 0-
1 1 aos), cuando los ni os
presentan unas bases madu
rativas bsi cas que aseguran
un aprendi zaje rpi do. Desde
mi punto de vista, esta postu
ra no menoscaba l a tesis de
comenzar en edades ante
riores, como puedan ser los
6 aos. Lo que si me parece
i mportante es que, en ambos
casos, tenemos que asegu
rarnos un nivel de moti vaci n
alto para que l os ni os si gan
i nteresados en el ajedrez en
cursos superiores.
Motivar en ajedrez
En ajedrez l a mayora de los
ni os experi mentan un pro
greso cl aro en todas las no
ci ones concretas uti l i zadas,
tras haberles sumi nistrado
l as sesi ones de aprendi zaje
operativo, es deci r, tras haber
activado sus esquemas me
di ante confli ctos cognitivos.
Para motivar a l os al umnos
habra que l ograr:
a. Que val orasen ms el he
cho de aprender que el hecho
de consegui r tener xito o fra
casar en una tarea parti cul ar.
b. Que consi derasen la i n
tel i genci a como al go que se
puede modi fi car medi ante el
esfuerzo y no como algo esta
bl e.
c. Que centrasen su aten
cin ms en l a experi enci a
de competenci a que puede
acompaar a l a comprensi n
de l o que se estudi a, al ejer
ci ci o de lo que se aprende y a
su apl icaci n a la sol uci n de
nuevos probl emas que en l as
posi bl es recompensas exter
nas.
d. Que aprendan cundo,
cmo y porqu apl i car estra
tegi as, a fi n de que puedan
autorregul ar su uti l izaci n.
En concl usi n, cuanto ms
ti empo empl eemos en favo
recer l a moti vaci n de nues
tros al umnos consegui remos
progresos patentes en el
aprendizaje de este atractivo
deporte. :

g@
g
g
. . ..
W

"El pen retrasado"


MF Amador Gonzlez
Vamos a ver en este nmero el tema "El Pen Retrasado" basndonos en ejempl os
muy cl ari fi cadores.
Comenzaremos el estudi o
con un conoci do ejempl o del
geni al Al ekhi ne.
..,...
Baden-Baden, 1 925
22 ... Wd5!
Fuerte centralizacin. Desde
d5 la dama controla la ca
silla c4 y toca el pen de a2,
adems de estar lista para ser
trasladada al fanco de dama.
23.We3 Wb5!
La dama pone rumbo a a4,
desde all presionar sobre
las debi l idades negras.
24.Wd2 gds 25.h3 e6
26.ge1 Wa4 27.ga1 b5!
Fijando el pen de c3 as
como en un futuro al pen
de a2.
28.Wd1 gc4
Las piezas negras actan l i
bremente por l as casillas
blancas. En este tipo de po
siciones, no slo es dbi l el
pen retrasado, si no que
tambi n lo es la casi l l a que
esta del ante de l .
29.Wb3 gd6 30. h2 gas
31 .ff1 ie7 32.<h1 gcc6
33.fe1 !
Evitando id6.
33 . . . ih4!
Si 33 . . . id6? 34. lxe6! fxe6
35.Wxe6+ g7? 36.d5! se
guido de c4.
34.f1
La profundi dad de la ltima
jugada de Alekhine se capta
en las siguiente variante
34.le2 que parece la res
puesta natural fal l a por lo si
guiente: 34 .. . Wxb3! 35.axb3
fa1 + 36.ixa1 la6! 37.ib2
la2 esta clavada es la clave
de la idea negra 38. b4 (no
serva 38. h2 por 38 . . . a5!;
ni 38. c4 bxc4 39.bxc4 ig3
con abrumadora ventaja. )
38 . . . ig3 39. d5 ixf4!
34 . . . Wc4!
El negro pretende dobl ar to
rres en la columna "a" pre
sionando as con fuerza
sobre dicho pen, segunda
debi l i dad de la posicin
bl anca.
35.Wxc4 gxc4 36.a3 i7
37.fb1 id6! 38.g3 f8
39.@g2
El rey i ni ci a su cami no hacia
l a casilla d5.
39 ... @e7 40.f2 <d7
41.e2 @c6 42.ga2 gca4
43.gba1 d5 44.d3 gsas
45.ic1 a6 46.ib2 h5!
Forando nuevas debi l i
dades por la amenaza h4.
47.h4 f6!
Preparando la ruptura e5,
que resultar decisiva.
48.ic1 e5! 49.fe5 fe5

CC

W
50 . .b2
Si 50.dxe5 .xe5 51 . .f4 (en
caso de 51.lg2 vendra
simplemente 51 .. . lg4 ga
nando material.) 51 ... .xf4
52.gxf4 e6! 53.lg1 ante
f5 53 . . . f? 54.lag2 lxf4
55. fg6 fh4 con ventaja
decisiva.
50 . . . exd4
52.axb4
xb2
0-1
51 .exd4 b4
xa2 53.bxaS
...
..
[041 ] Las Pal mas, 1 982
1 .e4 es 2. lf3 lf6 3. le3
e6 4.e3 le6 5.d4 dS 6.exd5
lxdS
Finalmente el juego ha en
trado por los senderos de
l a defensa Semi-Tarrasch,
defensa en la que Ribli es un
gran experto.
7 . .e4
Esta es la variante de
Botvinnik, la alternativa prin
cipal es 7 . .d3.
7 . . . exd4 8.exd4 .e7 9. 0-0
0-0 1 0.e1 lxe3 1 1 . bxe3
b6 1 2.e2
12 . .d3 .b7 13.c2 es la al
ternativa.
LUbL bPbb
1 2 . . . .b7 1 3 . .d3
Amenazando We4 creando
debilidades en el enroque
negro.
1 3 . . . laS!
Una jugada muy completa:
Despeja la columna "c" para
la torre, pone un ojo en la
casilla c4, y evita We4.
1 4.les es 1 5 . .b2 .d6
1 6.hS
El negro ha iniciado las ac
ciones temticas sobre el
flanco de dama, presionando
sobre c3 y con la mirada
puesta en importante casilla
c. A su vez el blanco juega
sus bazas sobre el enroque
negro.
1 6 . . .fS!
Esta es la frma correcta de
Tocando e6 y amenazando
18.tlg5.
1 7 ... WeS!
Lgico complemento de la
jugada anterior. Con ella el
negro prcticamente fuerza
el cambio de damas. Tras
dicho cambio, el pen de
c3 resultara mucho mas
vulnerable que el de e6,
que contara con el apoyo y
proteccin del rey negro.
1 8.xeS
No hubiera o mejor evitar el
cambio de damas llevn
dola a una triste posicin.
Veamos una posible conti
nuacin: 18.Wh3 lf6! 19 . .c1
Ante 19 ... ,lh6 19 ... Wc6
(19 ... lxc3?! 20 . .xf5!)
20 . .d2 llc4! 21 . .c1 Wd5!
con clara ventaja negra.
1 8 . . . feS 1 9.ld2
parar las amenazas blancas, Hay que controlar c4.
sin temor a la debilidad en
e6, pues no se ve de que 1 9 . . . .dS!
frma puede el blanco sacar
provecho de la misma. (Diagrama pgina siguiente)
1 7. lf3 Una jugada muy completa .

g@g
g
. .

UbL bPbb
Desde d5 el alfil toca el
pen de a2, ejerce influencia
sobre la importante casilla
c y adems protege e6.
Note el lector la diferencia de
actividad que existe entre el
alfil protector de la "debilidad"
e6 y el de la debilidad c3.
20.a4 'f7 21 .93 g6! 22.f4
nica forma de parar 22 ...
e5. El inconveniente de esta
jugada es que con ella el
negro dispone de la ruptura
g5, combinando el juego en
los dos flancos.
22 ... h6!
Preparando g5.
24.ic2 g5! 25.fg5 hxg5
26.ia3 ixa3 27Jxa3 id5!
Evitando de nuevo lf3-e5.
28.id3 Eed8 29.Ee1
Si 29.c4 ib? ganando el
pen "d".
29 . .. Ec7!
No slo preparando el pro
saico doblaje de torres en la
columna "c", sino tambin,
preparando la actuacin de
las torres en el otro flanco,
una por la primera lnea y la
otra por la segunda.
30.Ee3 Wf6!
Centralizando el rey y des
pejando el camino para la
torre.
31 .h6 f4!
Empieza el asalto final.
32.Ed3 Eh8 33.c4 ia8
23.Eec1 34.gxf4 gxf4 35.Eh3 Eg7+!
36.Wf2 Eg2+ 37.We1 Exh2
Amenazando avanzar el 38.Exh8 Exh8
pen "c".
43.ib5 le5+ 44.We2 Wf5
45.c5 f3+ 46.We1 bxc5
47.Exc5 Wf4 48.Ec7 'e3
49.Ee7 f2+ 50.Wf1 Eg4
0-1
1 .d4 tlf 2.c4 e6 3.tlf3 ib4+
4d2 7 5.tlc3 d5 6g5
tlbd7 7.e3 0-0
Estamos ante una cono
cida posicin de la defensa
Ortodoxa.
8.Ec1
Junto con el cambio en d5
8.Wc2 y 8.id3 son las alter
nativas a la jugada de la par
tida.
8 ... c6 9.id3 dxc4 1 0.ixc4
b5
Es ms slida l a maniobra de
Capablanc 10 ... tl d5 11.be?
Wxe? 12.0-0 lxc3 13.:c3 e5
El negro ha ganado un pen, 1 1.id3 ib7 1 2.0-0 a6
23 ... ic4!
Y la forma correcta de fenarlo.
El intento de frenar el pen
"c" con el caballo no sera tan
efectivo. Vemoslo: 23 ... lc4
24.bc! bc425.lf3Seguido
de 26.le5 cnsiguiendo ciera
actividad.
transfrando en material su
ventaja posicional. El resto es
simple cuestin de tcnica,
pues al material de ms, hay
que sumar la mala posicin de
las piezas blancas.
39.tlf3 Ed8! 40.'f2 h3
41 .Wxf3 Exd4 42.Ec3 tlc6
g
0 0

W
Preparando deshacerse del
pen retrasado con c5, pero ....
1 3.ix.f6
La toma en f6 de alfil tam
poco mejora el juego negro.
1 3 ... h14.c2 g6 1 S.lle4
El negro no puede liberarse
con c5 y por lo tanto su juego
es realmente malo.
1 S . . . e7 1 6.fd1 c7
1 7.a4!
Provoca mas debilidades.
1 7 . . . b4 1 8. lfd2!
El caballo va a b3 contro
lando la casilla c5 y en un
momento dado tambin la
casilla a5.
18 ... :ad8 19.lb3 lb8 20.f4!
Impide un posible e5.
20 . . . c8 21 .e2
Prepara f3 presionando
sobre c6.
21 . . . fS 22. llecS aS 23.ld3
Todo son agujeros en la po
sicin negra. El resto de la
partida no requiere comen
tarios.
23 . . . gS 24.f3 :d6 2S.leS
b7 26.llc4 gxf4 27.llxdG
xd6 28.e4 fe4 29.xe4
LUbL bJbb
f6 30.lld2 lld7 31 . llc4
f8 32.lles llxeS 33.xeS
xeS 34.dxeS fS 3S.:d7
a6 36.:xcG
1 -0
Para concl ui r veremos l a
i dea anteri or en otra l nea del
Gambito de dama.
1 .d4 dS 2. c4 e6 3.llc3 llfG
4.gS llbd7 S.e3 c6 6.a3!?
Esta es una alternativa inte
resante que evita la variante
Cambridge-Springs.
6 . . . e7 7.c2!?
Lgicamente tambin sera
bueno tf3, desde c2 la dama
ejerce influencia por la co
lumna "c" a la vez que controla
la casilla e4. Tambin con su
ltima jugada las blancas li
beran d1 para la torre.
7 . . . 0-0 8. llf3 a6 9. :d1 !
Opone la Torre a la dama lo
que impide 9 . ..dc seguido de
b5 y c5.
Apurando las jugadas tiles
del blanco para capturar en
c4 una vez se haya desarro-
liado el rey.
1 0.d3 dxc4?! 1 1 .xc4 bS
12.d3
El negro va a tener serios
problemas para realizar c5.
1 2 . . . hG
Lgicamente no 12 . .. c5?
13.dxc5 ic5 14.ih?+
1 3.xfG llxf6 1 4.0-0
Se puede apreciar la buena
labor que hace la torre en d 1
impidiendo l a jugada l ibera
dora c5.
14 . . . b7 1 S.lle4 llxe4
1 6.he4 fS
nica ante te5 seguido de
1c1.
1 7 .d3 b6 1 8.:c1 Eac8
1 9.b4
Siempre impidiendo c5.
1 9 . . . d8 20.lleS aS?
Mejor hubiera sido 20 ... f6
21.f4 Seguido de e2-f3 con
gran ventaja posicional.
21 .b3 d6 22.hfS f
23..b1 hes 24.dxeS xes
2S.EcS a4 26.a2 d6
27.c2 :cd8 28.h7+ f8
29..gG
1 -0

g@g
g
. . .


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Ajedrez de El ite:
D DUSCBO0Q0M0CCOHBD0DtO
t
Cf0BDVO
Esta primera obro de
Viorel Bologon, cuya
cima de ELO FIDE se
ha situado en varios
ocasiones en torno a
los 7, resulto
tremendamente
didctica. No se trato
slo de buenas
partidos comentados
Todas las pi ezas atacan
Esta singular Obra tiene
como base un famoso
libro anterior de Bent
Lorsen "Yo juego paro
ganar'', pero incluye
numeroso material
nuevo y partidas
seleccionados hasta el
oo 1 V.
Un captulo especial es
el que se refiere al
mtico Rober James fischer. Larsen nos acerco
Lo edicin inglesa de
"Excelling ot Chess",
del GM dans Jocob
Aagoord, result un
xito rotundo paro un
prolfico autor de li bros:
fue proclamado Mejor
Libro del oo en 77
por lo prestigioso
ChessCofe; y su
siguiente obro,
de un GM de elite rebelde e inconformista, a la realidad de este genio americano y de otros
sino de enseanzas qve se extraen de los muchos grandes de su
"Excelling at Positionol Chess" fue tambin
adamada por la crtico internacional . Para
esto edicin el autor ha seleccionado los
mismas, y que van
-
poca. Pero l o gran oyo
Njo Z
Z gDS
J.
captulos ms
destacados de estas
dos bril lantes obras,
creando un l i bro
muy especioL
sucedindose o travs de
NrZo Z
que contiene este libro son
LICIODD|O Z
ZZ4)gDS
J.0
uno muy personal y
ZZ
g

DS
los partidos y sus
completo biografo del
J.0
comentarios didcticos,
autor, siguiendo un con numerosos consejos en posiciones crticos
riguroso orden cronolgico. de medio ue o .
DLP>
GM Miguel Najdor
El gran Miguel Najdorf so
lamente nos leg una
Obra de Ajedrez en toda
su carrera: "1 5 aspirantes
al Ttulo Mundial", dividi
do en dos volmenes. El
vencedor del Torneo de
Candidatos de . Zurich
1 953s iba a medir al en
tonces campen mundial, Mihail Botinnik. Adems
de Bronstein, otro destacado Candidalos coma era
Diciembre 20
Miguel Najdorf, deidi
208 pginas brindar su pluma a este
P: 18.0 singular evenlo, en otra
Obra Maestra de la literatura clsica 0ajedrez.
Ponga a prueba su
a" edrez:

Uu
sUApnI
El GM Daniel King le
invito o 1ugor de lo mono
de los meores jugadores
del mundo: Kosprov,
Krmnik, Anond, Shrov, y
muchos ms, y prever sus
jugados hasta conseguir
lo victoria. Al lector se le
conceden (o deducen)
puntos, segn el grado
de acierto, permitindole
as calibrar su nivel de
juego. Mientras que
usted descubre las
estrategias de los
PgOS\O Z
Z1 @DS
Z.Z
mejores podr comprobar que empi ezo a
pensar de forma apropia'da, mejorando su
juego de modo i nconsciente . .
La Prctica de Mi
Si stema
Como construi r su
repertorio de aperturas
Incluye "El hombre Todas los jugadores
que resolvi el de ajedrez necesitan
enigma" de Antonio un repertorio de
Gude.Los tres pilares aperturas. Si n
de la aportacin de embargo, hoy muchos
Nimzovich al ajedrez tipos de reperorio, y
son profilaxis, docenas de aperturas
centralizacin y entre los que elegir.
bloqueo. Estos temas En este l i bro, el
adquirieron tonto primero en afrontar
i mportancia con el . estos temas, el autor
tiempo, que bien podran ser considerados ofrece uno gua orientadora sobre cuestiones
grandes categoras estratgicos. Cuando como: Jugar o no lneos principales,
Grandes Maestros de la poca crean que yo aperturas marginales o sistemas universales
no se poda avanzar Cmo evitar
ms, incluso que en
CIUDfO Z
ciertos rdenes de
un futuro no muy
ZZ4 gDS
jugadas
lejano todos las
J.
Cmo utilizar los
partidos seran ordenadores
LCIUDfO Z
44 @DS
J.0
tablas, Nimzovich ampli con su obro los
horizontes del oedrez.
Si es o no conveniente, y cuando cambiar
de repertorio
Mi Sistema
los tres pilares de la
NlMZOVJCH aportacin de
Nimzovich al ajedrez
son profilaxis,
centralizacin y
bloqueo. Estos temas
adquirieron tonta
i mporancia con el
r * tiempo, que bien
@ @ podran ser
considerados grandes categoras estratgicos.
Cuando Grandes Maestros de lo poca crean
que yo no se poda avanzar ms, incluso que
en un futuro no muy lejano todas las partidos
seran tablas,
Nimzovich ampl i
con su obro los
horizontes del
ajedrez
O\ODDfO Z
ZZ
@DS
J.
Estrategia Ganadora
en el final
ESTRATEGIA

exige la competicin.
obro, dos emnentes
explican su
concepcin
estratgico poro
jugar con xito los
finales de partido.
Estrategias sutiles
poro ganar en el
final:
El final es, por
defincin, la porte
concluyente y
decisivo de lo
portda. Una fase,
sin embargo, que
muchos jugadores
no cultivan como lo
Los autores de esta
grandes maestros,
O\ODDfOZ
ZZ @DS
J.
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uno alterativo al retardo, llamado opcin de
tiempo acumulable. En este programa se
bonifico con tiempo a los jugadores en
cuando han realizado una jugado. El uso de
esta modalidad es comn en l os toreos
organizados por lo FIDE. Las opciones
predeterminados de juego, con 96
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para uno sencilla utilizacin.
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El Campeato Mundjj De Ajedrez (+c) Gufd 22,50
El Poder Rey En El Ajerez Mednis 21,50
El Prorama De Fuerza En Ajedrez (+cd) Davies 2(,0
Extos Y Fracasos Sobre El Tablero N 12,6
Gua Para El Jugador De Alaue | 12;0
Iniciacin Al Ajedrez Lpez 14,0
Kaspaov Kasparov 2,24
Kaparov Contra DeBtue King 8,72
UAra Ajedr Para Tdo (+cdJ Co 15,75-
Uluca Por Iniciativa ( +cd) Aldama 9,io
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Mis Mejores Parlidas Karpov 12,50
Nuevos Avances Gambito Letoo (+cd) 14,50
PreparalDe Fina Sperian 14,00
S De Lo Finales De Piezas Mnore Menis 20,0
Tema Estratgicos De La Aperura Al Fnal Mednis 1 1 ,50
Vohy Anand, LSupertalento Del Ajdrez Norwod 12,50
101 Estrategias Ganadoras Dunnington 9,50
101 ksDeAtaque Gallaher 9,50
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Ataque O1.d4 Dunnington 15,50
Malches Campeonato Del Mundo | 17,75
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Con El Agua Al Cuello: El Ahogado Pitoste 10,9
Curso De Aedrez Vumen 1 Garca AJbarracn 12,0
Dsmontando La Scillana De UVilla 20,95
U0iMLAperturas De Ajedrez Capce 1 1 ,95
MPequeo Gran Tctico Starck 15,50
Emmanuel Laskerl y ll Khallman 41,50
Enciciopedia Visual Del Ajedrez Garcia Baeza 16,00
UU Lasker 12,0
Manual De Cobinaciones De Ajedrez l| lvashcnko 22,50
Manual De Combinaciones ||| Gngonevich 22,50
Manual De Finales De Ajedrez Guliev 15,60
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A Complee Guide To The Gnvas Siilian :, Grivas
,
'

1.9
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An Explsive Openng Repertoire For Bck 'irjo 26,S
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Chess game Traning Roen 21,0
Chess Fo Zebras Rowson 28,0
Chess Recpes Grandmasters Kitchen Bem 21,So
Chess Sty In Acton Watso 31,10
Dynamic Pawn Play I n Chess Marovic 24,50
French: Adanc And 8Unes Pe 23,45
How To Play Dynamic Chess Belm 26,50
lmrove Yor Poional Ches Hansen 24,50
lnstructve Mdem Chess Mtereces Stohl 29,50
King's lndian NGrnfe: Fianchetto Unes Janjgava 26,50
Lear Chess T actc Nun 2,35
Play The 2 C3 Siclian Rozentalis 24,50
Play The 4 F3 Nimzolndian Yakov\h 21,9
Play The Open Games Black Ems 26,50
Play The Sicilian Drago
Screts Attacking Chess
Secrets Chess Defenc
Secrels Chess lnluilion
Secrets Ches Tranformli
Secrets Of Practic! Chess Nunn 24,50
Secrels Ro Endings Nun 24.50
Storming Bamca Christanse 23.00
T 6Y our Chess Pen 21,90
The Comete Svehnikov Sicilian Yakovich 26,50
The Dynamic Eng1h Koten 21,50
The French: Tarach Variaion PedIBen 26,50
The Gambit Gulde To The Bnko Gamb Persen 24,50
The Gambil Guide To The Bogo.lndian Persen 24,5
The Gambit Gude To The Mm Benoni Watcn 26,50
. The Gambil Gue To The Torre Attack Burguss 24,50
he Mran System Pedrse 24,50
The NAmating Chess Mves Ali Time Emms 21,9
TheNimzo<r dn: 4 e3 Hanen 26,50
The Queen's Gambi&Catalan For Black Janjava 24,50
' Tha Siclan Sl h;- Gotubv 24,50
Ih Sioolish Hansen 26,50
OeeiaPlay In Ches Marovic 24,50
uooeisandili 'he Grntel< Rowson 26,50
Understaeding The Lrad Dutc Beim 24,50
Vishy Anand: My b!Games Chess Anand 26,50
Wn Wilh The London Sytem Johnsen 23,50
... a6Slav Flear 24,50
Alekhine's Defence Davies 24,50
Attacking Wlh 1e4 Emms 24,50
Blundeis And How To Avo Them Dunning1on 24,50
Excelling At Chess Calculalon Aaard 24,95
Excelling Al Combinatonal Play Aa d 24,95
Excelling Al T echnica.1 Chess

25,95
lmprove Your Endgame Play Flear 18,50
Kramnik: My Lite And Gaes, Damsky 29,50
Mastenng The Middleame Dunnington 24,50
Nimzo-lndian Rubinstein: 4 E3 Dunnngton 24,50
Play 1 E4 E5' Davies 24,50
Pay The French Watson 24,50
Practica! Endgame Tips Medns 24,50
Practica! Middlegame Tips Mednis 24,50
Practica! Opening Tips Mednis 24,50
Starting .Defensive Play Dunnington 24,50
Starlng Out The English Mcdonald 21,50
Starting .The Grunfeld Defence Aaaard 21,50
Test Y our Endgame Thinking Flear 24,50
The Bb5 Sicilian Palliser 24,50
TheCa1aln Raetsky 24,50
Wnning Ches Strateies Seirawan 24,60
Wtnning Ches T actics Serawan 24,50
dlallengin{fhe Gnfatd Dearing 23,9
EVs. Th.e Sicitian S 23,99
tlFf9!1'h LegendS Marin 26,9
The Sveshnikov Ratoaded Roozenko 24.99
The Story Of A Ches Player Elhvest 23,00
Cu192 Timman 22,95
Fischer Wond Champion! Timman 21.00
Grand Strategy -60 Gams By Boris Spassky Spassky 9,95
o-Volume 1 Bosch 21,95
o-Volume 2 Bosch 18,95
Sos -Volume3 Bosch 18,95
T actics In Tl' Ches Opening 1 Nijboer 19,95
Tactcs In The Chess Opering 2 Nijbor 19,95
T aciics In The Chess Opening 3 Nijboer 19,95
Yeo k 76 24,95
Advance And Olher Anti.rench Vanafions Psakhis 22,75
Frenc Delence 3Nd2 Psakhis 26,50
French Defens 3.Nc3 Psakhis 26,50
!Play Againsl Pieoes Gligoric 26,50
Judt Poar The Plncess Chess Karoly 24.25
Ndort: Lite And G Be!iavsky 26,50
Wnning Pawn Structures Babrin 26,50
Winning Wrth The Trompowsky Wells 26,50
Antoloa De |Cbinaciones 35,0C
Enciclopedi De Apertura. Tomo A 39,0i
Encicopedi De Aras. Tomo B 39,0i
Encclopedia De Aprturas. Tor C 39,0i
ciclopedia De Aperturas. Tomo D 39,0i
Enciclopeda De iuras. Tomo E 39,0i
Enciclopedia De Finales. Alfil Y Caballo 36,0
Encedia De Finales. Damas 36,0
Encklopedia De Finales. Torre li 36,0
Ec De Finales. Torres | 36
,
0

lnr or(+c} 39,0
Peuea Enciclopedia De Aperturas 39.0i
10L
LbULN1
ENNUE5IRA
I| EN0A
PARA|05
5U5OR| PI0RE5
0EAQUE
bJbL LLb bLLUbL
Una vez estudi ados l os ej empl os anteri ores puedes ponerte a prueba tratando de
resol ver l as diferentes posi ci ones con grados de di fi culta muy diferentes. De este
modo, como m ni mo pasars un buen rato adems de reforzar tus fundamentos.
EJERCICIO 4
O
Ejercicio1
Valery Salov Evgeny Bareev
Dortmund, 1 992
17.h4! ig4? 17 . . . lhb8 era nica aunque
despus de 1 8.xf5+ exf5 la ventaja blanca
salta a la vista. 18.h3 ih5 1 9.xe6! El
blanco ha desviado el alfil de la defensa de
e6 y ahora se pone de manifiesto la indefen
sin del caballo de b6. 19 ... lxe6 20.lxc6+
ld7 21 .lxb6 lhb8 22.lxb8 lxb8 23.b3 a4
24.g4 axb3 25.axb3 lxb3 26.le2 La si
tuacin se ha aclarado y el blanco tiene un
pen de ms. 26 ... lb2+ 27.113 il.17 28.15
g6 29.h6 i/.e6 30.la1 lb7 31.h4 g5
32.hxg5 fxg5 33.lh1 y abandona. La par
tida habra concluido as: 33.lh1 le7
34.f5+ ixf5 35.gxf5 lf6 36.lg4 lb2
37.lxh7 lxf2 38.lh6+ 1-0
Ejercicio2
Tamanov - Karpov
URSS, 1973
1 7 ... lc4! Con esta jugada el negro se apo
dera de Ja iniciativa e impide la jugada c4
que hubiera pemnitido al blanco un juego
ms desahogado. 1 8.Yxa7 Yc6! Amena
zando la8. 1 9.Wa3 lc8 20.h3 h6 21 .lb1
la4 El negro presiona tanto sobre c3 como
sobre el pen de a2. 22.Yb3 d5 23.ldc1
lc4 24.lb2 24.Yb5 parece una mejor elec
cin. 24 .. .16!? Una jugada interesante con
. .~
ella se controla la casilla e5, restringiendo la
movilidad del caballo blanco. Por otro lado
no hay que preocuparse por el pen de e6,
pues este se defender fcilmente. En caso
de 24 ... xc3 25.ixc3 lxc3 26.lxc3 Yxc3
27.Wxc3 lxc3 28.e5! y el blanco iguala.
25.le1 1 17 26.Yd1 f8 27.lb3 g6
28.Wb1 la8 29.le4?! Mejor habra sido
29.Yd3 y en caso de 29 ... lxa2 jugar
30Jxe6!? entrando en complicaciones dif
ciles de evaluar. 29 ... lca4 30.lb2 18
31 .Yd3 lc4 32.le1 la3 El negro ha optimi
zado la posicin de sus piezas al mximo,
desde aqu no slo sus piezas pesadas pre
sionan sobre el pen de c3 como suceda
cuando estaban triplicadas en la columna
"c", sino que con la torre en a3 se presiona
sobre el pen de a2, lo que dificulta la tarea
defensiva de las blancas. De todas formas
traducir esta presin en algo concreto no le
va a resultar facil. 33.Wb1 g6 34.lc1?
34Yd3! mantendra el pen de ventaja al no
valer 34 ... xc3? por 35.lb3!! ganando ma-
terial 34 ... xc3 35.Yd3 e2+! 36.Wxe2
lxc1+ 37 . ihc1 Wxc1+ 38.lh2 lxf3!
Fuerte sacrificio de calidad que plantea se
rios problemas al blanco y mas teniendo en
cuenta que este se encontraba en serios
apuros de tiempo. 39.gxl3 h4 Y en esta
posicin el blanco perdi por tiempo, la
amenaza principal es Wg5, aunque con
40.d5! el camino hacia la victoria sera to
davla largo y complicado. 0-1
Ejercicio 3
Van Wety - Piket
Wijk aan Zee, 1998
20 ... id51 Desde d5 el alfil sujeta e6 y ejerce
influencia sobre la importante casilla c4.
21 .ib1 c 22.Yd1 Errneas eran las otras
retiradas. Veamos: 22.Yd3? a3! cambiando
el alfil de casillas blancas; y 22.We2?! e5!
aprovechando la oposicin de la torre negra y
la dama blanca para realizar esta reaccin.
22 ... lcdS 22 . .. Y17!? 23.Yd3 b5 24.Yg3 lh8
25.id3 a6 26.le2 d6 27.lce1 15? Ante
Jcg6, pero esto es un error. Como seal
Piket en los comentarios a la parida, lo apro
piado era: 27 . . . f?! y ahora 28.il.xg6?! Seria
contestada con 28 . . . hxg6 29.Yxg6 lg8
30.Wxf6+ (si 30.Yh5+ lg7) 30 ... lh? 31 .le5
lxg2+ 32.lf1 xe5 33.lxe5 lg7! y el negro
gana.; otra opcin era jugar 27 ... lg8 parando
en seco la amenaza blanca. 28.Yh31 Plan
teando tanto h5 como g4 28 ... g7 29.g4 1c8
30.ib1 lc4?! 31.h51 g5 32.id2 ll8 33.a3
Interesante resultaba 33.h6!?, as como
33.Yd3 e8 34.lxe6 ixe6 35.lxe6 c7 con
buena compensacin a cambio de la calidad.
33 ... e8 34.14? De nuevo hubiera sido inte
resante 34.h6! 34 ... gxl4 35.4 e51 Tras
esta reaccin el negro vuelve a tomar el
mando de la lucha quedando con posicin
ventajosa. 36.Jg3 ie61 37.le4 lxc3 38.dxe5
15 39.lf4 lg8 40.Yg2 lxg4 Mas preciso era:
00Il0u880l3g080
.

ac ca

G
m
W
G.M. Zenn Franco
La mej or forma de aprovechar este ej erci ci o es dedi carl e al menos una
hora y medi a. Es recomendabl e tapar el texto con una hoj a e i r des
cubri endol o gradual mente deteni endose ante l as torres. Para ocupar
el l ugar de un 'M frente otro, responder a l as preguntas si n mover
l as pi ezas sal vo excepci ones ( preguntas sobre un'a posi ci n 4 o ms
adel ante) .
. .....
Gambito de Dama [038]
1 .d4 ll f 2.c4 e6 3.ll f d5
4.ll c31b4 5.cxd5 exd5 6.ig5
h6 7 .ih4 g5 8.ig3 ll e4
9.lld2
9. Ud. Juega.
)f
2 puntos. La entrega de
pen es casi forzada, qu
defecto tiene la defensa na
tural 9.!c1 ?.
Ud. Juega tras 9Jc1 .
fi
Respuesta:
Que las piezas blancas, en es-
pecial el 1g3, queda compro
metido tras 9 ... h5! (3 puntos)
9 ~ Ud. juega.
El ij a entre:
9 s . tlxc3
9 . a Cxg3
9 ... ll xc3
1 punto. Acepta el reto, y es
consecuente con lo anteror;
en cambio 9 ... lxg3 (pierde
1 punto) deja sin justifca
cin las debilidades del ala
rey, las blancas estn mejor
tras 1 O.hxg3 c6 11.'c2 1e6
12.e3, etc.
1 0. bxc3 1xc3 1 1 .c1
Ud. Juega.
mm
El ij a entre:
1 1 rs< !as
1 1 a s !b2
1 1 n s ~ hd4
1 1 s s . hd2+

1 1 ... 1a5
1 punto. Tambin es in
teresante devolver el pen
momentneamente con
11 ... !b2 ( 1 punto) para
tras 12.fc7 tla6 13. !c2
poder capturar otro con
13 . .. !xd4; las blancas lo
gran compensacin tras
14.e3 1g7 15.1xa6 bxa6
16. 0-0, porque el rey negro
est con sus defensas
avanzadas, pero hay un
pen por los pesares, y la
posicin negra es jugable.
Es menos convincente
desprenderse del alfil de
casillas negras 11 . . . 1xd2+
(sin puntos), que deja a las
blancas como dueas de
las casill as de ese color,
mientras que pierde mate
rial 11 . . . !xd4? (debe res
tarse 3 puntos) debido a
12.'a4+ tlc6 13.fc6, etc.
1 2. h4
1 2. Ud. Juega
m
2 puntos. Tratando de ex
plotar de inmediato la au-

g@g
g
. .

=
sencia del ia5 del flanco
rey, se amenaza recuperar
el pen con 13. hxg5.
Otra jugada razonable es
12.e3 (1 punto), que no
descarta h4 para ms ade
lante.
1 2 . . . Ud. Juega.
ggg
1 2 . . . g4?
Las negras deban elegir
entre cerrar el ala rey, que
es lo que hacen, o
.
man
tener sana la estructura a
cambio de ceder el dominio
de la columna h.
Ambas decisiones son una
concesin al adversario,
hay que elegir el mal menor,
aunque en este caso des
cubrir cul es ese mal pre
ferible no es evidente.
El curso de esta partida y
de otras posteriores de
muestra que en vez de 12 ...
g4 (elegirla le hace restar 1
punto) es mejor 12 .... f8,
o 12 . ... Eg8, con lo que est
claro que el destino del rey
negro es el ala dama. Ud.
recibe 3 puntos si lleg a
esta conclusin y eligi cual-
quiera de esas jugadas de
torre.
1 3.e3
Ud. Juega.
ggg
1 3 ... tc6?
Esta jugada obtura la co
l umna c, y prepara el en
roque largo, pero tiene otros
defectos, entre ellos com
prometer al !a5, si la eligi
pierde 1 punto.
Era preferible 13 . . . c6 (2
puntos), o tambin 13 ... 0-
0, para eso se jug 12 ... g4,
14.!d3 c6 15.0-0 (2 puntos),
donde las blancas tienen
compensacin por el pen.
1 4. Ud. Juega
ggg
1 4.!bS
2 puntos. Aprovechando
que el alfil puede desarro
llarse a un puesto ms ac
tivo que e2 o d3.
1 4 . . . id7 1 5.
Ud. Juega.
El ija entre:
15.0-0
15. '5
15.Wb3
Ubb JUbw
3 puntos. Uno de los de
fectos de la disposicin
negra de piezas es que el
pen de d5 no est bien
defendido, las blancas lo
atacan del modo ms efec
tivo, y adems l a torre "mira
de reojo" al !a5.
Era menos enrgica 15.0-
0 (sin puntos), que deja sin
fuerza al !b5, puede seguir
15 ... ib6, o tambin la re
agrupacin 15 ... te7; ahora
esa jugada perdera una
pieza con 16.ixd7+
El otro ataque a d5 con
15.'b3 (1 punto) era atrac
tivo, aunque menos fuerte,
cmo se defendera Ud.
con las negras en ese caso?
Ud. Juega tras 15.'b3
..
Respuesta:
Devolviendo el pen para
completar el desarrollo con
15 ... e7! 16.xd5 0-0-0,
etc., (3 puntos)
1 5 . . . e7
1 6. Ud. juega.
El ija entre:
16. ld5
16.hc6
1 6. 0-0
1 6.0-0
3 puntos. A diferencia de

.. . g@g
g

w
W
Ubb JUbwP
15.0-0?!, esta jugada es
ahora fuerte, amenaza
17.ixc6 ganando, man
tiene la tensin, pone en
seguridad el rey y planea
traer a la f1 al juego, son
muchas virtudes.
Recuperar el pen con la di
recta 16.fd5 (2 puntos)
es tambin interesante, lo
grando una fuere ma
yora central; aparente
mente 16 ... 'b4 crea mo
lestias, pero como el final es
favorable para las blancas,
estas pueden jugar con
fuerza 17.a3!, y si 17 .. 'xa3
18.0-0 la dama negra queda
mal colocada, se amenaza
19.c4.
Menos convincente es
16.ixc6 (sin puntos)
16 . . . ixd2+ 17.Ixd2 (to
cando el pen de g4, no
17.'xd2?! por 17 ... ixc6,
y la estructura negra per
manece sana) 17 ... bxc6
18.ixc?, donde las blancas
estn algo mejor, pero no es
de todo claro, el rey blanco
tampoco est en una situa
cin ideal.
1 6 ... ib4 1 7 .ExdS id6
Buscando neutralizar al ig3,
a 17 ... 0-0-0 el vencedor in
dica que la ventaja blanca
es clara tras 18. c4, es fcil
ver que las piezas pesadas
blancas se dirigirn al ala
dama con gran fuerza.
1 8. Ud. Juega.
g
1 8.c4
2 puntos. Una decisin di
fcil, porque hay opciones
buenas, las blancas au
mentan la presin, y no
les molesta la captura en
g3, pues consideran que
la apertura de la columna f
es ms importante que los
peones doblados que se
crean, lo que es correcto.
Hay al menos 2 alternativas
tentadoras, una es la ele
gante entrega de calidad
18J xd6! (2 puntos), tras por
ejemplo 18 .. . cxd6 19.c4 0-
0 20.hd6 'xh4 21. ixf8
ff8 22.d5, la superioridad
central blanca, y las varias
debilidades en campo negro
dan una notoria superioridad
al primer jugador.
La otra continuacin pro
misoria era 18.ixd6 cxd6
19. c4 ie6 20.:h5, etc. (2
puntos)
1 8 ... ixg3 1 9.fxg3 0-0-0
Las negras consideran que
su rey est mejor en el ala
dama, cmo jugara contra
el otro enroque?.
Ud. Juega tras 19 . . . 0-0.
gE
Respuesta:
Daando an ms la es
tructura negra, y descolo
cando a las piezas negras
con 20.ixc6! bxc6 21.:e5,
etc. (2 puntos)
20. Ud. J uega.
gg1
20.'a4!
3 puntos. El rey negro no
estar ms seguro en el
flanco dama, hay 2 co
lumnas semiabiertas, y una
tremenda agrupacin de
fuerzas blancas.
20 ... 'e4
Cmo se demostrara la
fuerza de la jugada ante
rior ante una jugada lgica
como 20 . . . Ib8 ?.
Ud. Juega tras 20 . . . b8
EE
Respuesta :
Con la demoledora entrega
21. fd?! fd7 22.ixc6
bxc6 23. :b1+, y mate (2
puntos)
21 Jfo5 'b8
22. Ud. Juega.
El ija entre :
22. f4

g@
_
g
. .

W
.
22. 'f
22. d5
22.f4
3 puntos. Obliga a que
la dama se defina, tras
22 . . . Wb1+ 23.Wh2 la dama
negra no defiende ni ataca,
y queda lejos de la lucha.
Era interesante la materia
lista 22.ffl (1 punto), y ob
jetivamente puede que sea
ventajosa, aunque, desde el
punto de vista prctico, abrir
la columna f no sea conve
niente para las blancas, que
prefieren que la lucha se cir
cunscriba al ala dama, podra
seguir la sencilla 22 . . . 2:hf8, o
la compleja lnea indicada por
Serper: 22 ... lxd4 23.xd7
b1+ 24.Wf2 (a 24.Wh2
sigue 24 . . . le2) 24 ... 2:hf8
25.f4 ff4+ (a 25 . . . lc2
parece defender 26.Wa5 b6
27. 2 b5, etc.) 26.exf4 fd7,
aunque esto no es claro.
S es claro que no logra
nada especial 22.d5?! le5
23.xd7 lxd7, o bien 23.f4
Wb1 + 24.f1 We4, etc. Jugar
la impulsiva 22.d5 le hace
perder 1 punto.
22 . . . Wes 23. Wh2
Retirando al rey de las com
plicaciones en vista de que
no hay contrajuego negro.
23 . . . fS
Cmo jugara contra 23 ...
a6, pidiendo explicaciones
al alfil?.
Ud. Juega tras 23 . a6.
111
Respuesta :
Con la entrega 24.xa6
(1 punto) y el alfil es in
tocable pues 24 . . . bxa6
25.Wxa6 lb4 26.W a5 lleva
al mate.
24. Ud. Juega.
111
24.f2!
4 puntos. La superioridad
blanca ya es muy grande,
hay varias jugadas atra
yentes, pero salvo 24.f1
(4 puntos), que es de igual
valor, no reciben puntos
Con esta jugada las ne-
UbbJUbw
gras traen otro refuerzo, y
el rey negro no podr de
fenderse.
24 . . . hS
Para defenderse con 2:h6.
25. Ud. Juega
:gg
25. 1b2
1 punto. Claro, esta era
idea de 24.f2.
25 . . . :6
No era mejor cambiar una
pieza con 25 ... le7, tras
26.xd7 fd7 (si 26 . . . Wxd7
es fuerte tanto retirar la
dama, como 27.Wxd7, por
ejemplo 27 ... fd7 28.le5
2:d5 29.tc6+, ganando)
27.Wa6 b6 28. te5, etc., con
posicin aplastante.
26. dS
26. Ud. Juega.
:1g
2 puntos. Lleg el mo
mento, con todas las piezas
en su posicin ideal las
blancas despejan el terreno
expulsando al tc6.
26 . . . leS?!
No es la mejor defensa,
aunque la posicin negra
ya es muy delicada, cmo
jugara Ud. contra 26 . . . te7
que es ms tenaz.??

a a

G
w
W
Uob JUbw
Ud. Juega tras 26 . . . tt:i e7.
gEs
Respuesta :
Hay varias formas de jugar, es
fuerte sencillamente 27.:xd7
(1 punto) 27 .. :ixd7 28.cb5
b6 29.d6, etc., y el ataque
blanco es muy fuerte.
Lo ms contundente parece
cortar las comunicaciones
con 27.d6! (3 puntos)
veamos por ejemplo 27 . ..
cxd6 28.Jxd7 xd7 (o bien
28 . . . fdl 29.fbl+! rxb7
30.b5+ rc7 31. 'a5+,
etc., ganando) 29.cb5 'c7
30.a6 d7 31.le5! rc8
32.fb7 xb7 33.fb7
xb7 34.f?+, ganando.
27. Ud. Juega
)8
27.Jxd?
1 punto. Claro que no
27 .l xe5? xe5, tocando
la b2 y dando un respiro a
las negras.
27 . . . lxd7
No son mejores 27 .. . fd7
28.l xe5 xe5 29.xd7, ni
27 ... xd7 28.cb5, ganando
una pieza en ambos casos.
(Di agrama si guiente)
28. Ud. Juega.
ggg
28.8xb7+!
4 puntos. Preciosa demoli
cin de las defensas del rey
negro.
28 . . . @xb7
29. Ud. Juega.
rg
29.8xc7+!
2 puntos. Complemento de
lo anterior.
29 . . . xc7 30.Wxa?+ c8
31 . Ud. Juega.
I
31 . d6
1 punto. La puntilla final, las
negras que tienen 2 torres
de ms no pueden evitar el
mate en 1 jugada .
1 -0
Algunas Ensean
zas de la Partida:
1) Definir la estructura de
peones es algo a considerar
cuidadosamente, pues su in
fuencia sobre el resto de la
partida puede ser muy grande.
12 . . .g4? 12 ... f8! 1 9.fg3!
2.) "Todos los i nvitados a la
fiesta" , es decir, si es po
si bl e, traer el mximo de
efectivos a l a zona pri nci pal
de l ucha. 20.a4! 24.f2!
3.) El sol uci onar problemas
de tctica seguramente le ha
ayudado a encontrar el her
moso remate de Khali fman,
28. fb7+! 29. fc7+! 8
Puntuacin mxima: 55 puntos
Puntos ELO
2600
2500
2400
2300

g@_g. . .

-
Generales
1

2
3
4
5
62 - 10
1 1 - 15

y
16 - 30
31 g.- 40
Locales
3.000,00
2.500,00
1.500,00
1.000,00
750,00
600,00
1 Veterano mayor de 6Q a 300,00 ':
1 sub 18
;
-300 00

1 cq_b ajedrez be
h
i
_
do
',;'
00
1 9
0
2 cl ub ajedrez benidfmrl
~ "200,00
32 club ajedrez beridorm
: 100,00
1 cmunidad valenciana 300,00
1 p(oyinci a al icante 300,00
Menos de 2000
1 2 500,00
22 400;00
3 300,0
4
2 200,00
52
100,00
2000 a 2300
1 500,00
2 400,00
3 300,00
4 200,00
5 100,00
Hospedados en el Htel
1 2 500,00
.2 400,00
' 300,00
4
2 250,00
5
2
- 15 200,00
Desde 1 977 hast 1 el Club de Aiedrez Benidorm y el Ayuntamient de
la ciudad organizar:l Opn Internacional de aiedrez 1Vill -nidorm"
sumando 1 9 Edic1olee hora vuelve con ms fuerza q
-: '
Q8!|00| 080
|N|OkMAC|0N:Sr. |||C0T. 96 585 1 6 50
Las i mgenes aj edrecsti cas ( 1 1 y fi nal )
En l a pri mera parte de este artcul o ( Practi ca 53) el autor nos i ni ci a e n l os
probl emas que enfrentamos con nuestro propi o 'yo' durante la parti da en vi vo.
Su enfoque ci entfi co l e catal oga " Las I mgenes ajedrecsti cas", y de l etra cl ara
expl i ca y da una sol uci n de entrenami ento para erradi car la pri mera de el l as
" I magen resi dual ", a conti nuaci n concl uye este excel ente arti cul o tratando el
resto de l as i mgenes ajedrecsti cas.
Psiclogo y MF Jos Huergo Silverio
magen Inere: Aparece
cuando se i dentifica
l a valoracin de la
partida con el esperado re
sultado de l a mi sma; porque
mental mente se estima ter
mi nada, mi entras en real i dad
conti na. Esta i magen hace
que di smi nuya l a eval uaci n
objetiva de l a parti da y el j u
gador se prej ui ci a con el fi nal
que cree tendr l a conti enda,
por l o que de este modo,
ami nora l a previ si n y exac
titud de cl cul o con l a que
anal i za l a si tuaci n generada
en el tabl ero. Es por el l o se
sabe, cuando es que aparece
este ti po de i magen, l a cual
evi dentemente di smi nuye el
esfuerzo y produce un estado
i mportante de rel aj ami ento en
el j ugador. I gual mente convi e
ne adverti r del alto grado de
general i zaci n de l a "i magen
i nerte" entre l os trebej i stas,
para preveni r o reparar sobre
esa gran tendenci a "pel i gro
sa" que puede i nfl uenci ar al
ajedreci sta con l a val oraci n
defi nitiva que a hecho de l a
posi ci n. Entonces para i nten
tar contrarrestar o i mpugnar
este otro tipo de pensami ento,
el j ugador debe conci entizar
cada vez ms l a verifi caci n
de sus propi as i deas.
Aprovechamos para mos
trarl es un cl si co ejempl o
que demuestra esta gran
verdad que acontece a l os
ajedreci stas; aunque esta
vez, tratndose desde la
perspecti va de otra de las
frecuentes consecuenci as
que existen, por perder una
parti da de l as que era i rre
mi si bl emente tabl as; a travs
del enfrentami ento que con
front el GM norteameri ca
no Robert Fi scher contra el
entonces GM sovi ti co Mark
Tai manov en l a segunda
parti da del match, corres
pondi ente a l os Cuartos del
Fi nal de l a octava edi ci n
del Torneo de l a Candi datura
por el Campeonato Mundi al
de Aj edrez que ambos con
tendi entes sostuvi eron en
Vancouver, 1 971 .
En esta posi ci n l as bl an-

g@
_g . .

W
m .
cas para progresar se ven
obl i gadas a evitar que su rival
al cance con el rey l a casi l l a
sal vadora " h8", y no parece
existir medi o que permita lo
grarl o, pues el bl oqueo de su
gran esperanza, el pen "h",
tambi n es difci l el udi rl o, y
de cual qui er modo las negras
consi guen uno de estos dos
objetivos sal vadores. Si n em
bargo, Tai manov condujo su
rey haci a una di recci n com
pl etamente di sti nta y j ug.
81 . ie4??.
Sobre este "l apsus"
i nconcebi bl e, el destacado
j ugador sovitico coment
con posteri ori dad:
"Lgicamente que en esta
posicin hasta ajedrecistas
mediocres estaran oblgados
a hacer tablas. En cualquier
estado, ya sea soo
i
iento,
enfermo o abatido, no tena
derecho a cometer este irre
parable erorg una vez reanu
dada esta dramtica parida;
terminando todo como un
santiamn''
Y agreg:
"Errres de este tipo los ha
ca nicamente de nio''
A travs de 81 . . . Wd6
81 . . . td3, Tai manov al can
zaba fci l mente l as tabl as
como propi amente l mi smo
reconoci , ms desde que
j ugaba este fi nal despus de
olLLLwP bNPJb
su "segundo apl azami ento"
en el l ance 73, ya tena abso
l utamente concebi do en su
"mental i dad" el empate como
el obvi o, esperado, seguro y
hasta "concl ui do" resul tado
del encuentro. El norteameri
cano Bobby Fi scher, a l a caza
de un craso error de su opo
nente, conti nu con
82.icS! ,
S. Tartakower
Que escap a la previ si n
"i nfal i bl e" de Tai manov, y se
al z con el tri unfo apenas
unas pocas j ugadas despus,
demostrando como conse
cuenci a bi en patente del
"desl i z" de su contrari o, que el
pen "h" pod a asegurarse l a
marcha deci si va haci a l a ca
si l l a de promoci n, si no se l e
ofreca l a debi da resistenci a.
Si bi en es ci erto, que al
reanudarse este encuentro,
el estadouni dense acababa
de ganar l a tercera parti da
del match poni endo el "sco
re" 2 por O a su favor; l o cual
comenzaba a quebrantar en
forma notabl e l a "seguri dad
psi col gi ca" del GM soviti
co, nunca podr ponerse en
dudas, cmo se puso escla
reci damente de rel i eve este
fenmeno de pensami ento
i magi nati vo; pues al "presa
gi ar" el l gi co y si mpl e resul
tado de tabl as, el l o "trai ci on"
severamente a Tai manov por
presenci ar en defi nitiva que l a
tri ste "real i dad" se transform
en el amargor de sufrir un i n
mereci do revs, dejndose
vencer en este di sputado
fi nal .
I gual mente en este al ec
ci onador cotejo qued como
manifiesto lo que expres el
famoso maestro y tratadista
pol aco-francs, Dr. Savi el l y
Tartakower, cuando en un fi no
rasgo de i ngeni o, l l eg a sen
tenci ar di ci endo:
"El vencedor es aquel que
comete el penltimo error''
Debemos entonces desta
car, como nuestra consi de
raci n, que l a i magen i nerte
se puede ir debi l itando con el
i nsi stente trabajo sobre el do
mi ni o de s mi smo y l a propi a
autocrti ca, as como con otros
procedi mi entos psi col gi cos.
Imagen Precursora: Se pro
duce al pensar en los posi bl es
cambios de l a futura si tuaci n
de l a parti da. El j ugador sobre
esti ma al contrario y esto pro-

C C

b LLLwP NPc
voca una i nadecuada organi
zaci n del juego. Al medi tar
sobre ese futuro, l a atenci n
se estabi l iza hasta el punto de
i gnorar por entero l a real i dad.
El ajedreci sta entonces crea
en su i magi naci n movi mi en
tos veni deros, y no advierte el
pel i gro que l o acecha de i n
medi ato. Por tal razn, se ha
divul gado con ri gor que hay
momentos en que l a i dea del
j ugador, formada por l a fan
tasa vi sual , ocupa el si ti o de
l a real i dad. De manera que
esa falta de senti do traslativo
de una situaci n supuesta a
otra percepti bl e, conduce
a casos de una irreal pl ani
fi caci n de l as operaci ones
mental es en el tabl ero. Di cho
de otro modo, l a forma de
pensar condi ci onada por l as
i mgenes precursoras ne
gativas se presentan porque
l a i nsufi ci enci a di nmi ca del
pensami ento i nduce a una
excesiva prudenci a, que se
expresa en "abri r demasi ado
los ojos ante l os pel i gros"; o
tanto a una audaci a si n l mites
como a conjeturas exagera
das.
No obstante, es i ndi spen
sabl e resal tar el val or positivo
de este tipo de i magen en el
desarrol l o de l a fantasa aje
drecsti ca.
El GM dans Aaron Ni m
zowitsch, reconoci do como
uno de los ms grandes teri
cos del ajedrez, defina estas
propiedades sobre l a "i magen
precursora" a travs de su fa
moso afori smo, que deca:
L8 8HD8Z86S
S8QU SU]BCUClOH.
Con frecuenci a, aparecen
de entre otras i nteresantes
manifestaci ones de este ti po
de i magen, acorde a l a propi a
A. Ni mzowitsch
defi ni ci n reseada, l a rela
ci onada con toda aquel l a que
puede reflejar una ''xagera
ci n" de probabi l i dades en
l a posi ci n, de manera que el
j ugador fi jar l a atenci n con
l a que di spone, consi derando
ni camente l as posi bi l i dades
de sus propi as pi ezas y por l o
tanto, no l l ega a justi preci ar
l as respuestas del oponente.
Sobre este caso, l e i l ustrare
mos el di agrama que result
de una de las parti das del
Torneo I nternaci onal de San
Antoni o, 1972, entre el GM
dans Bent Larsen y el GM
sovi ti co Paul Keres. Es muy
i nteresante l a forma de pen
sami ento que tuvo el cari s
mti co maestro Larsen, con
di ci onado por esa i mponente
"i magen precursora", que no
hi zo ms que "ecl i psarl o" en
un cruci al momento del jue
go, cuando enfrentaba a su
respetado contri ncante.
Durante l a Sta. ronda del
evento, el i mpetuoso ajedre
ci sta dans apl az su parti da
con Keres, teni endo un pen
de ventaj a; pero real mente
con m ni mas posi bi l i dades de
tri unfo. Rpi damente l a posi
ci n apl azada se transform
en un fi nal donde Larsen te-
n a la dama y cuatro peones,
contra dama y tres peones de
su rival . Despus de muchos
movi mi entos, l as bl ancas tra
taron de el udi r a toda costa el
j aque perpetuo de l as negras
y fue entonces cuando trans
curri das 58 j ugadas, Larsen
determi n que el ni co modo

g@
_
g
. .

W
.
B. Larsen
de i ntentar ganar el cotej o,
era l l evando su rey al borde
del tabl ero y con el l o tratar de
dar mate a su adversari o. La
parti da conti nu con
59.f4 '1h2+,
Y tras esa i nsistente i dea
del j ugador dans, pol ari zada
haci a una nueva atenci n que
sl o era cauti va de supuestos
i rreal i zabl es, prosi gui con
60.gS??,
Si endo aprovechado este
grueso error i nmediatamente
por el sovi ti co cuando j ug
(Diagrama si guiente)
60 . . . 'g3!
Y Larsen "repenti namente"
se di cuenta de que era l
qui en estaba en red de mate.
Lgi camente salv su rey a
P$|CO|OG0NP
cambi o de dos peones con l a
respuesta forzada
61 .'1e3
Y fue Keres quien entonces
pudo encargarse de adqui ri r
l a ventaja de un pen, aunque
esta vez en una posi ci n ga
nadora, y poder fenecer con
relativa senci l lez el fi nal , a
travs de:
61 . . . hxg4 62.'f4 'xf3
63.'xg4 'e3+ 64.'f4 'e2
65.'g3 b5+ 66.f4 '1 f5+
67.e3 xf6 y las negras
ganaron.
Este revs mi n absol uta
mente l a confi anza de Larsen,
qui en no obstante, como todo
gran ajedreci sta que aprende
grandes l ecci ones de sus de
rrotas, supo que fue vcti ma
de l a i nfl uenci a provocada
por la " i magen precursora",
al consi derar sus propi as su
puestas amenazas, poco me
nos que ni cas y efecti vas,
en l a eval uaci n que hi zo de
l a posi ci n, para buscar el
necesari o desequi l i bri o que
l e ofreci era l a vi ctori a.
Yo pi enso, si n l ugar a du-
P. Keres
das, que la i magen precur
sora exige para su desapa
ri ci n, el aprender a val orar
con toda objetivi dad l a si tua
ci n del j uego.
Todava aun en nuestros
das, y como bi en hemos pl an
teado, se consi dera como una
"atractiva" i ncgnita este tema
abordado; ms no por estar
agotado su estudi o como
parte del anl i si s de l as par
ti cul ari dades di nmi cas del
pensamiento en el ajedrecis
ta, tampoco debemos dejar
de reconocer los destacados
avances que ya van existien
do en l as actual i zadas inves
ti gaci ones rel aci onadas con
todo este proceso intelectivo;
pero tratado desde sus pro
pi os componentes pensantes
o reflexivos.
Por supuesto, que si em
pre ser l a psi col og a l a que
proporci onar l a i nagotabl e
fuente ci entfica para conti
nuar este desarrol l o. E

.. g@gg

El pen espa VI I I
Yago Galach Prez
L
levo varias horas en mi
apartamento, sol o, en
si l enci o. Me he dejado
emborrachar por l os cuarte
tos de cuerda del maestro
Josef Haydn -el msi co de
la di cha- y me he abando
nado a los recuerdos de los
goces de este l ti mo fi n de
semana con Cl ara, de l a carta
de mi hija y de l a leyenda del
campesi no georgi ano. Haydn
me habl a con un l enguaj e l l e-
l e cuesta expresar con pal a
bras, oraci ones y metforas
l o que puede deci r con notas,
mel odas, crescendos, di so
nanci as, ritmos . . .
En fi n, no sl o de msi ca
vi ve el hombre . . .
Oueri da Sof a:
Graci as. Por todo: por ha
ber si do l o sufi ci entemente
no de mati ces en un i di oma val i ente como para escri bi r-
Manuscrito de Haydn
compl etamente di sti nto al de
las pal abras, se expresa a tra
vs del espaci o y del ti empo
con otras voces que son voz
si n ser humanas y que son
capaces de transmi ti r otros
senti mi entos que las propi as
pal abras seran i ncapaces de
evocar. A veces, a un msi co
me sobre mam; por haber
dado un paso que a m me re
sul taba i mposi bl e de dar; por
haberme hecho pensar en
nosotros; por haberme abi er
to l a puerta para que refl exi o
nase acerca de mis propi os
senti mi entos . . . Graci as, hij a,
estoy muy contento de saber
que no nos hemos al ej ado a
pesar de los pesares y de l os
ki l metros que nos separan.
Cuando vuel va a Madri d
espero que me regal es una
tarde, tengo muchas ganas
de que podamos comparti r a
mam en su ausenci a, si n mi e
dos. Adems, creo que tengo
el deber de habl arte sobre mi
vi da en Vi ena. Y sobre Cl ara,
tambi n me gustara habl arte
de el l a.

ni camente te ade
l antar que es cl ari netista en
l a orquesta Fi l armni ca. Por
un l ado, enti endo que debo
comparti r conti go ci ertos "as
pectos" de mi vi da; pero, por
el otro, tengo vergenza y
ci ertos reparos al decrtelos
preci samente a ti. Espero que
l o comprendas.
Bueno, vayamos a otra
cosa porque parece que ten
ga que expl i carte el porqu
tengo que expl i carte que ten
go que expl i carte mi si tuaci n

. g@gg

m
W
LUbNL
y senti mi entos actual es.
Y eso me abruma: no me
gusta estar dando tantas ex
pl i caci ones!
Respecto a tus dudas so
bre el progreso ajedrecstico
una vez ya hemos l l egado a
adul tos, es al go -lo de mejo
rar cuando no somos ni os
que no slo ti ene que ver con
el ajedrez, si no con todas l as
ramas del conoci mi ento y del
arte e i ncl uso con el propi o
creci mi ento personal . Me da
l a sensaci n de que
todos tenemos muy
cl aro que existe un pe
ri odo en el que hemos
de estudi ar, aprender
y mejorar nuestras ac
titudes (de hecho, l a
educaci n est com
pletamente regl ada).
Entonces, si n previo
avi so, nos hacemos
i ncapaces de superarnos;
en otras pal abras, como
creemos que todo ti ene un
l mite vi vi mos todo el ti empo
l i mi tados. Bueno, esta es mi
humi l de opi ni n, quiz debe
ras buscar ms i nformaci n
en obras de psi col og a o en
un l i bro de ajedrez que no he
l edo an pero del cual tengo
buenas referenci as. Ese l i bro
es Chess for zebras del esco
cs Jonathan Rowson, puede
que te ayude.
adultos o nos creemos
Karl Schlechter contra S. Tarrasch.
tal es y nos vemos en l a
obl i gaci n de trabaj ar y,
una vez asumi do este nuevo
papel en l a vi da al go que lo
gramos muy rpi damente-,
nos ol vi damos de segui r cre
ci endo. Cuando t no habas
naci do, l as etapas eran muy
senci l l as: estudi abas; traba
j abas, te casabas y formabas
una fami l i a y, para acabar,
veas cmo tus hijos conse
gu an tus mi smos objeti vos.
Si empre he credo que la
formaci n no acaba nunca y
puede que l a asunci n soci al
de estas etapas estticas sea
l a causa -entre otras- de
que seamos o nos creamos
Ah, y acurdate de en
tregarle a Pedro mi pequea
contri buci n a l a desarti cul a
ci n del mi to del campesi no
georgi ano. Lo ni co que he
podi do comprobar es que en
1 907 l as cuatro posi ci ones
fi nal es de l as cuatro parti
das que di sputaron Chi gori n
y Tarrasch se produjeron
en Ostende, y no en San
Petersburgo. Te copi o l o que
escri bi Pachman:
No si empre l os torneos
normal es se ajustan con per
fecta preci si n a l a fuerza de
sus parti cipantes. Por un l ado,
l a situacin de conjunto de los
jugadores suel e ser desi gual y
los resultados fortuitos contra
jugadores emi nentemente ms
dbil es deci den a menudo so
bre el orden a partir del primer
puesto. Estn con ventaja los
jugadores que con seguridad
pueden derrotar a los i ntrusos,
pero no aquel l os que ti enen
que enfrentarse con fuertes ad
versari os. Por otra parte, el sor
teo tiene una gran i mportanci a
en el torneo. No es i ndiferente
que una partida contra
los competidores princi
pales se l l eve las piezas
bl ancas o las negras.
Por todos estos mo
ti vos, a veces se orga
ni zan torneos de varias
vueltas con un pequeo
nmero de partici pantes
de categora equi l i brada.
Preci samente tales tor
neos de la el ite mundi al
constituyeron un modelo
para l a lucha por el cam
peonato del mundo, ya que el
vendedor de aqul l os tena
ante toda l a opi ni n pbl i ca un
derecho moral , para i nterveni r
en el campeonato por el ttul o
supremo, mucho mayor que el
vencedor de un torneo i nterna
ci onal normal .
Uno de estos predecesores
de los 'torneos de candidatos"
fue tambi n el torneo que se
organiz en el balneari o bel ga
de Ostende, desde mayo has
ta j uni o de 1 907. Al pri nci pi o,
fueron invitados los sei s juga
dores ms fuertes del mundo
de aquel l os ti empos: Lasker,

g
@
g

g
. . .

W
Tarrasch, :Janowski , !arshal l ,
Schl echter y Maroczy. En l ugar
de Lasker y Maroczy, qui enes
renunci aron a participar, al fi
nal completaron el nmero de
parti ci pantes dos maestros de
l a vi eja generaci n: Chi gori n y
, Bum. La competenci a contra
ambos era muy fuerte, y pon
eso quedaron en los l ti md
puestos, Si n embargo, fue ef
l ti mo, Chi gori n, qui en, en un
partida dramtica de l a l ti ma
ronda, deci di qui n i ba a ser
el vencedor del torneo.
Aqu estn, en orden, to
das las posiciones fi nal es de
las partidas entre Tarrasch
y Chi gori n del torneo de
Ostende:
Pri mera vuel ta:

Segunda vuelta:
Tabl as, nada que objetar:
el pen de ventaja que van a
obtener las bl ancas es i nsufi
ci ente para ganar
Tercera vuel ta:
Las negras abandonaron en
l a j ugada septuagsi ma sp
ti ma. Supongo que juzgaron
que no tena senti do segui r
desgastndose ante una po-
Las bl ancas abandonaron, l a si ci n tan desequi l i brada
clavada de la torre es decisiva
Cuarta vuelta:
...

...

LUN1L
Las negras se 'tejaron" ma
tar:
60 . . . f3 61
<
d6
\
cs 62
lg8+
Entre l a posi ci n de la
tercera vuelta (l a ni ca que
perdi Tarrasch) y l a del cam
pesino georgi ano medi a un
abi smo, y abi smo y medi o si
nos ponemos a comparar las
cuatro partidas di sputadas en
tre Tarrasch y Schl echter con la
del campesi no georgi ano.
Pri mera vuel ta:
...

Tablas de grandes maestros


Segunda vuelta:

. . g@

g
G
W

LUbNL

Tabl as, empi ezo a pensar


que se respetaban mucho
estos dos j ugadores
Tercera vuel ta:
..

Las negras abandonaron


porque no hay sal vaci n po
si bl e: 39 . . . fxe5 pi erde ante
40 :d8+

h7 41
.
g8+

h8
42
.
d5+

h7 43
.
xg2
Cuarta vuel ta:

Tarrasch no qui so defen


derse ms y abandon
La verdad es que noso
tros desconocemos mucho
de l a contri buci n vi enesa al
ajedrez y de l os maestros que
ha dado Austri a a este j uego.
Stei nitz, pese a que jug en l a
edad de oro del ajedrez aus
tri aco ( 1 882- 1 91 4) , era ori un
do de Praga, actual capi tal
de l a Repbl i ca Checa, mas
entonces capi tal de l a re
gi n de Bohemi a del I mperi o
Austrohngaro en manos de
l a casa de l os Habsburgo (l a
hi stori a de Europa es un l o, l o
s). Y del resto de maestros
austriacos de esa edad de
oro, vagamente recordamos
al gunos de sus nombres:
Schl echter, Engl i sch y Berger
fueron sus mximos expo
nentes. Despus de l a pri
mera guerra mundi al ya nada
l l eg a ser i gual pese a que
se sumaron maestros austri a
cos de l a tal l a de Gruendfel d,
Becker, Kmoch y Muel er y,
ms tarde, El i skases. La ocu
paci n nazi , durante l a se
gunda guerra mundi al , sen
tenci l a recu peracin del
ajedrez austri aco. De hecho,
hoy en da Austri a cuenta sl o
con ci nco grandes maestros,
casi todos el l os ol vi dados por
el mundo hi spano (con l a ex
cepci n de Valeri Bei m, que
i gual nos suena al go por sus
l i bros) .
Por otro l ado, de Schl echter
nos l i mitamos a saber tres o
cuatro hechos: que empat
con Lasker - que Lasker
empat con l- en el duel o
por el campeonato mundi al de
1 91 0; que su juego tenda al
empate (su esti l o es predece
sor del de Ti grn Petrosin y Ulf
Andersson) ; y que fue vcti ma
de l a si guiente cel ada:
1 b5 :e3 y, creyndose
ganado j ug, despreocu
padamente, 2 b6?? La ducha
de agua fra l l eg ensegu i da:
2 . . . :e1 3 :xe1, ahogado.
Aparte de esto, te mando
dos gazapos que encontr l a
semana pasada:
g@g
g
. . .

W
w .

Juegan las bl ancas y ga


nan:
La sol uci n que da el l i bro
es: 1 lxe5+ dxe5 2 Wxe5+
Wxe5 3 ic6+ fc6 4 ld8++.
Muy bonita, pero fal l a por 3
. . .

f8! ! , que i nval i da la com


bi naci n. Esto l o omiti todo
un campen del mundo por
correspondenci a.
Para ganar basta, tras
fe5+ dxe5, i ncl ui r 2 if6 ! ! ,
una j ugada que me cost
bastante de ver al pri nci pi o.
Ahora, l a amenaza es l a torre
o el mate, es deci r, la bol sa o
la vi da, por ejempl o:
a) 2 . . . lf si gue, de for
ma forzada, 3 Wxe5+ Wxe5 4
ic6+ fc6 5 ld8++.
b) 2 . . . lh6 (o 2 . . . lh5) 3
ic6+, segui do de 4 'g8 o 4
'g7 con mate.
C) 2 . . . f2 3 ixg2, y l as
bl ancas ganan.
Si gamos:
(Di agrama si guiente)
El enunci ado de este ejer
ci ci o nos pi de que val oremos
l as conti nuaci ones 1 ixa8, 1
c5 y 1 'b7, y que el ijamos, de
entre el l as, l a ganadora.
El movi mi ento de l a so
l uci n gana: "1 'b7 'xb7
2 ixb7
t
c7 3 c5 bxc5 4 b6
t
e6 5 id5
t
f8 (para l l egar a
'd7' , y desde al l a ' b8' 6 ic6!
( 1 -0)".
Y l os otros dos movi mi en
tos, tambi n:
1 ixa8! Wxa8 2 Wc7! !
y si gue -de forma i mpara
bl e-c4, b6, b7 y b8='.
1 c5! bxc5 (si 1 . . .
t
c7, 2
cxb6! ! ) 2 ixa8 Wxa8 3 Wc7,
como en la vari ante anteri or.
An hay ms, 1 'a7, que
amenaza tomar el cabal l o y l os
peones de ' b6' y 'a5' , tambi n
gana (si 1 . . . tc7 2 'xb6).
Un problema poco proble
mtico, como di ra Pedro.
Un abrazo para todos
y hasta pronto. Y que te
vaya muy bi en en el tor-
LUN1L
neo que ests jugando.
i
Concentracin! .
Bi bl i ografa en orden de
apari ci n y fuentes consulta
das:
1 ) Ludek Pachman. Parti das
deci si vas. Edi ci ones Martnez
Roca, Barcel ona, 1 972, pgi
nas 47 y si gui entes.
2) Ri chard Reti. Los grandes
maestros del tabl ero. Edi tori al
Fundamentos, Madri d, 1 997
(7 edi ci n) .
3) Miguel

ngel Nepomuceno.
Lasker: el difcil camino hacia l a
gloria. Ediciones Eseuve, Madrid,
1991.
4) Larousse del ajedrez.
Larousse Edi tori al , Barcel ona,
1 999.
5) Gari Kasprov. Mi s geni a
l es predecesores, vol umen 1 .
Edi ci ones Mern, La Roda,
2003.
6) Enci cl opedi a del ajedrez.
I nstituto Parramn Edi ci ones,
Barcel ona, 1 980.
7) Al bri c O' Kel ly. Cmo
progresar rpi damente en
ajedrez. Edi ci ones Tutor,
Madri d, 2002, pgi na 1 34,
ejerci ci o 4.
8) Antoni o Gude Fernndez.
Escuel a de tcti ca en ajedrez.
Edi ci ones Tutor, Madri d, 2001 ,
pgi na 39, probl ema E55. :

. .
g@gg
m
W

" El retablo de las maravillas"
MR Ferando Visier
m i cen que ha teni do
mucho xito una expo
si ci n en l a que no se
ha expuesto nada = . = "El retablo
de las maravillas". Por si cuel a,
aprovecho el momento para
no poner ttul o al trabajo de
hoy. Las mejores j ugadas es
tn para hacerlas, sobre todo
si las vemos. De otra forma, el
ajedrez puede enfadarse . . . .
Juegan Negras
El veredicto es claro: Tablas.
1 .. J;xa3 2J3xb5
Tablas? No!
2 . . J'3
Como si qu1s1era decir . . .
"Hasta que slo queden los
reyes". Si 2 . . . 'c3 3.l4
3. 1b4+
Y ahora es Salgado quien
"riza el rizo". 3.'xa4 es la
mejor jugada, la ms sencilla
y la ms prudente.
3 . . . sc5!
Ya est aqu el error! Es
tan fcil equivocarse en este
tipo de finales! Aunque "se
conozcan", es conveniente
medir bien los pasos para no
tropezar. La torre corri de
masiado . . . . Tena que ha
berse detenido en h2 (5 . . .
Eh2! ), o bien seguir este otro
camino: 5.Eh5+ 'c4 6.Eh4+
'c3 7.Eh3+ c2 8.Eh2+!
b1 9.Eh1+ a2 10.Eh2+
Eb2 11.Eh3! Eb3 12.Eh2+
'a1 13.Eh1+ Eb1 14.Eh3
a2 15.a4 Ec1 16.a3 y ta
blas. En cambio, si 5.a4?
a2! Eb4+!) y ganan.
Sorpresa! Resulta que no 5 . . . a2! 6. 1c1 +
sirve 4.fa4? a causa de
4 ... Eb8!
De todas formas, la par
tida sigue siendo tablas,
aunque el golpe psicolgico
que acaba de sufrir el blanco
puede pasar factura.
4.1h4! a3
El comentarista no fue testigo
de la partida. Sin embargo,
puesto a imaginar se ima
gina a Salgado atgo tenso y
dubitativo, tratando de hallar
el plan para hacer tablas . . . . ;
y un tanto arrepentido de no
haber jugado 3.xa4.
5.1h1 ?
6 . . . d4!
Aunque en los fnales no est de
ms descnfar de las jugadas
naturales, aqu es la nic que
gana, porque 6 ... d5? 7.Ea1 !
Eb8 (si 7 ... Eb2 8.a4 c4
9.'a3 'c3 10.Eh1=) 8.'a4
c4 9.'a3 'c3 10.Ec1+
d2 11.Eh 1 ! y tablas. Pero no

.. . g
@gg

bL bLNL NL
11.2a1? Wc2! 12.fa2+ Wc3
y ganan negras.
7J a1 18! 8.Wa4 Wc3!
gadas negras son gana
doras. Qu hacen, pues, las
blancas que no abandonan!
9. h1 1b1 1 . . . 1h4 2. lxe3
Tambin 9 ... a1+ 10.fa1
2a8+, etc.
1 0. h3+ 'd4
Y las blancas abandonaron.
El comentarista no es la pri
mera vez que cuenta su se
creto: casi todos los ejem
plos que presenta todos, si
son de actualidad nacen en
internet. A veces ve cosas
tan sorprendentes que, por
curarse en salud, las trans
cribe previa advertencia y
promesa de haberlas en
contrado as en la pantalla.
Juegan negras
Excepto 1 . . . 2e8??, 1 . . . 2b4??
y 1 ... 2a4? (las tres pertene
cientes al gremio de lo ab
surdo) todas las dems ju-
Ahora viene la conocida
maniobra 2 . .. 2h1 ! 3.Wd3!. . .
(Mxima resistencia) 2b1 !
4.2h8 Wb2! 5.2b8+ Wc1 (si
5 ... Wa3 6.2a8+) 6.2c8+ Wd1
7.2g8 2b3+ 8.Wc4 2c3+ y
ganan. Todo esto est en el
primer captulo de los finales
de torre. Nosotros tambin
hemos tratado el asunto en
esta seccin. No obstante,
miren ustedes lo que su
cedi en la partida que co
mentamos . . ..
2 . . . 1h2?
Y las blancas abandonaron!
Sera realmente 2 . . . 2h2?
lo que se jug?
Juegan bl ancas. Tablas
Efectivamente, esta posi
cin es tablas.
1 .Wd31 1b2 2. 1h8 Tablas
Descartando 2 ... Wb1?? 3.2h1
mate, queda probar 2 ... 2b7 (si
2 . .. 2b1 3.Wc2) 3.Wc2 2c7+
4.Wb3 2c1 5.2h2 Tablas.
Juegan blancas
Cmo jugara usted en
esta posicin? Al ataque?
Bueno, si es su capricho . .. ,
La verdad es que 1.llg4
tiene buena pinta; deja
pocas alternativas a las ne
gras. Quiz 1 ... c5 1 . . . lld8,
pero, en todo caso, con la
pesada carga de una infe
rioridad manifiesta. Sin em
bargo, puestos a elegir, yo
preferira (usted tambin,
supongo) asegurar un final
"robado", es decir lo que hizo
Williams.
1 .g4+! xg4 2.txg4 td6
Si 2 ... ixb4 3.ll xf6+ y ganan
Aunque sin muchas espe
ranzas, en lugar de ld6, las
negras podan haber jugado
2 ... c5 3.dxc5 Wg7 (si 3 ... bxc5
4.ixc5!) 4.fe7 2xe7 5.cxb6

g@g
g
. . .

ge2+ 6.Wf1 y las blancas


deben imponerse sin exce
sivos problemas.
3 . .xd6! cxd6 4. lh6+ @hS
Si 4 . . . Wg7 5.lf5+ W 6.gac1
etc.
5. lf5
El caballo que todo el mundo
quisiera tener.
5 . . . .dS 6.,xe8 ,xe8 7 ,,c1
Y las negras abandonaron.
Qu situacin tan horrible!
Qu metamorfosis, en slo
siete jugadas! Las negras
estn totalmente paralizadas.
Por ejemplo:7 ... h5 8.Wf3 h?
9.gcs, para un eventual ld6.
Juegan negras
Mal aspecto tiene el final
para las negras. Despus
de 1 ... We7 2.hg6 @e6
m
bL bNL NL
3 . .xh5 .d6 4 . .e8 .e?
5 . .b5 Wf 6.h5 if8 7. id7
ig? (si 7 . . . ic5 8.h6 Wg6
9.h7, o bien 8 . . . if8 9.h7 ig?
10.Wd3 y ganan las blancas
en ambos casos.) 8.Wd3 if8
9.Wc4 ic5 10.a5 y ganan.
Hay ms cosas, natural
mente. Sin ir ms lejos, nos
queda a mano la manera en
que Alfonso Llorente sol
vent los problemas de las
negras. Adems se llev
de Mondariz otra norma de
M.I. Enhorabuena al joven
jugador aragons. La ma
niobra es conocida, pero no
por ello pierde inters.
1 . . . g5! !
Todo para dar "vida" al alfil.
2. hxg5
Si 2.fxg5 ixg3 hace tablas
de inmediato Y lo mismo
que sucede tras 2.Wf3 gxh4
3. gxh4 We7 4.ixh5 Wf6
aunque podemos seguir
un poco ms . .. 5.ie8 id6
6.h5 if8 7.ib5 ih6, y el
ataque sobre el pen de f4
anula cualquier tentativa de
las blancas.
2 . . . h4!
Slo de esta manera. En
realidad no es ms que el
complemento de la anterior
jugada. Si 2 . .. We?? 3.ixh5
id6 4.ig6 We6 5.Wf3, y
luego llegar g3-g4, con
ventaja decisiva.
3.gxh4
Tanto 3.Wf3 hxg3 4.Wxg3
We7 5.ic4 id6 6.id3 We6
7.Wh4 ixf4 8. ci h5 Wf7,
como, como 3.ig6 We6
4.ie8 id6, son lneas de ta
blas.
3 . . . .xf4
La defensa es bastante
simple, "sobre todo para el
sabe", como dira mi amigo
Eduardo Serrano.
4 . .c4
Si 4. Wd3 We7 5.ib3 ig3,
con la misma idea que ve
remos en la partida.
4 . . . We7 s . .d3
O bien 5.Wf3 id2 6. id3
ie1, tambin siguiendo el
rumbo de la partida.
5 . . . .g3 6. h5 .f4 7. g6 @f6
s . .xf5 @g7
Y se acord el empate. El
rey negro no se mueve de g7,
mi entras su alfil . . . se divi erte. g

0 0

W
MF Amador Gonzlez
En esta secci n te proponemos una seri e de posi ci ones que ti enen
una sol uci n tcti ca i nmedi ata. El bando que es mano puede l ograr
una ventaja i mportante o tal vez l as tabl as, de l o cual no i nformamos
para mantener el mxi mo paral el i smo con la parti da. Comenzando
desde el ni vel 1 , puedes encontrar l os que ms se adapten a tu fuerza
de j uego. Las sol uci ones l as podrs encontrar en l a pgi na 50.
NI VEL
M
@JUEGAN BLANCAS gJUEGAN NEGRAS
Como si empre, para Desviacin
comenzar uno senci l l i to
NIVEL
@JUEGAN BLANCAS
Di recto al mate
4 JUEGAN BLANCAS
Se trata e una
@JUEGAN BLANCAS @JUEGAN BLANCAS
Combi ne como Ti mman
famosa
Botvi nni k decidi la partida
con una fuerte j ugada de
desviacin

g@

g

W
m
NIVEL
N
LbbNb
N
JUEGAN NEGRAS @JUEGAN BLANCAS QJUEGAN NEGRAS
Combi naci n temtica Destruccin de la defensa
NIVEL
N
Combi naci n muy preci sa Coronando
NIVEL
N
Fi nal bi en cal cul ado
Combi ne como Spassky
@J UEGAN BLANCAS @J UEGAN BLANCAS @J UEGAN BLANCAS
Se trata de una conocida
Abri endo l neas sobre el Tpi co tema combi nati vo
partida de Karpov
rey negro

. g@

g
G

bLUL LNbb
Soluciones del Curso de Ajedrez
0f0u80l0 8g08JT
40 ... lg7! 41 .fg4 fxg4 42.!f1 @ga
43.@h2 lg7 44.h6 lh5 45.Waa+ !ea
46.Wxa6 lxg3 47.@xg3 !c3+ 4a.@h4
!h3+ 49.lg5 Wea! 50.!f6 Si 50.Wd6 Wh5+
51 .f Wf7+ 52.g5 !h5#; y si O. .axh7+
xh7 51 .Wb7+ id7 52.We4+ h8 53.'ig6
Wxg6+ 54.@xg6 f3 ganando 50 ... WhS+
51 .lf4 f3+ 52.le4 !xf6 53.exf6 Wf5+
54.le3 11 f3+ 55.ld2 11 f4+ 56.c2 ll f5+
57.lb2 We5+ 5a.@c1 11 e1+ 0-1
Ejercicio 4
Martnez - Torrecillas
Cto. de Catalua, 199a
22 ... Wa3! Temtica y fuerte. Desde a3 la
dama presiona sobre los peones blancos,
a la vez que plantea el cambio de alfiles
mediante .a6. 23.id2 si 23.\e1 ia6!
23 ... lla6! Con el cambi o de alfiles l as
posibilidades de ataque blancas quedan
muy mermadas. y las debilidades de la
estructura blanca se hacen sentir ms.
24.ha6 11 xa6 25.We1 11 xa2 26.!a1
1 d5 27.!xa7 b5 Fijando la estructura y
planteando !a8. 2a. @h1 Si 28 . .e3 la8
29.lea2 \xa2 30.!xa2 !xa2 y la posicin
blanca carece de esperanzas. 2a ... !aa
NlV0l 1 Pt0l0mB 1
lvanov - Kudrin, Sergey
Chicago, 19a9
30.vxh7+! lxh7 31 .!xh7+1xh7 Si 31 . . !xh7
32.!g8# 32.!h3+ ih4 33.lxh4# 1-0
NV0l 1 Pt0l0mB Z
Petursson - Polugaevsky
Reykjavik, 19a7
32 ... lc1+ 33.lg2 La clave de la combinacin
esta en que si 33.ld1 viene 33 . . . \e6! jugada
de desviacin que decide. 33 ... \f3+ 34.@h3
!g1 0-1
NlV0l 1 Pt0l0mB3
Romanishin - lvanchuk
URSS, 19a6
29.!xaa !xaa 30.ie3 !a3 31 .vc1 vb3
32.!c2 lb6 33.if2 ld5 34.ie1 11a4
35.vd2 !a1 36.!c1 !a2 37.Wd1 Wc4
38.g1 le3 0-1
Ejercicio 5
Markauss - Miskovsky
12 Olimpiada por correspondencia,
1 991
1 a ... .l.c4! Tras esta jugada natural, que
provoca el cambi o de alfiles, se eviden
cian Is defectos de la estructura blanca,
es decir, la formacin c3-d4 resulta mas
dbil que la e6-f5 del negro. 1 9.ixc4
Seguramente fuera mejor 1 9 . .xd7 con
posicin tablfera. Tras la jugada de
la partida el blanco queda algo peor.
19 ... vxc4 20. dS! nica jugada para no
caer en una posicin claramente inferior.
20 ... exdS 21 .vf3 11 e4 22.11 xe4 fxe4
23.!xd5 Esto era lo que pretenda el
blanco cuando realiz la activa d5, ahora
se ha entrado en un final donde el blanco
esta slo un poco peor. 23 ... lf6 24 . .ixf6
ff6 24 . . . gxff!? 25.!c1 !fc6 26.@f1 a6
Si 26 . . . fc3 27.fc3 fc3 28.ld8+ 17
29.ld7+ 16 30.fa7 con final de tablas.
27.a4 !c4 2a.!b1 !acs 29.!da+ @f7
30.!ba !xa4 ~
NlV0l Z Pt0l0mB T
Rodriguez Vargas,
Orestes - Olafsson,Fridrik
Las Palmas, 197a
25 ... v13! 26.lg1 Si 26.gxh4 \xf4+ 27.g2
!d3! 26 ... Wg2+! 27.!xg2 lt3+ 2a.@h1
ld1+
NV0l Z Pt0l0mB
Karpov - Geller
Mosc, 19a1
31 .!xf7! lx17 32.Wxg6+ @18 33.Wxh6+ y el
negro abandon 33.Wxh6+ pues si 33 ... @es
(si 33 ... g8 34.Wh7+ 18 35.\lh8+ e7
36.\g7 + e8 37.ig6#) 34 . .b5+ 17 35.h 7+
@18 36.Wh8+ ganando la dama. 1-0
19.ixb7+! lxb7 Si 19 . . . ld? 20.WxbS# NV0l 3 Pt0l0mB
20.Wxb5+ @aa 21 .Wc6# 1-0
NlV0l 1 Pt0l0mB4
Polgar,Zsuzsa - Bischoff,Klaus
Dortmund, 19a5
40 ... lg3+! 41 . .xg3 c4+!! La clave 42.ld4
Bronstein,David - Keres,Paul Si 42.Wxc4+ \xc4+ 43.xc4 fxg3 42 ... Wd2+!
Candidatos, 1950 43.lxc4 We2+ 44.lb4 Wxb5+ 45.@xb5
33.Wh6! vxb1 + 34.Ih2 !ga 35.Wxh7+ fxg3 0-1
Ixh7 36.lh4# 1-0
NV0l Z Pt0l0mB b
Timman - Huebner
Hoogovens 19a2
40.le6! 1-0
NV0l Z Pt0l0mB 6
Botvinnik - Keres
URSS, 1966
27.!ba! Wxba 2a.Wxh4 1-0
NlV0l 3 Pt0l0mB 1
Panno,Oscar - Malich,Burkhard
Munich, 195a
27 . be5!lxc2 Si 27.. .ixe5 28.lc6! 2a . .xg7
!xc1 29.if6! \fa Ante \h6 30.Wxc1 \ea
31 .Wc7 1 -0
NlV0l 3 Pt0l0mB 11
Quinteros,Miguel Angel - Larsen,Bent
America-Europa, 1 9a1
Ejercicio 6
Capablanca - Schroeder
Nueva York, 1 91 6
1 3.hf6! lxf6 1 4.le4! Impidiendo la
jugada liberadora c5. 14 ... lxe4 15.ll xe4
ixe4 16.Wxe4 c5! nica fonma de jugar.
pues el resto de opciones basadas en
mantener el pen en c7 llevaran a posi
ciones estratgicamente prdidas. 17.dxcS
11 a5 1 a.b3 hc5 El negro ha conseguido
librarse del pen retrasado, pero a costa de
perder el control de la casilla, lo que permite
al blanco lanzar un ataque decisivo sobre
el rey. 19.lgS! La clave. 19 ... h6 Si 19 ..
g6 entonces 20.Wf3 !18 (20 ... !a7 21 .Wc6)
21 .lxf71 20.Wh7+ @fa 21 .Wha+!! Exce
lente sacrificio que conduce a la victoria
.Es un sacrifico basado en la intuicin pues
imposible calcular todas las posibilidades.
21 ... le7 22.Wxg7 hxg5 23.vxgS+ d6
24.le2! !aca 25.!c41 Complemento de la
jugada anterior. El negro no podr resistir
la presin de las torres en la columna alfil
dama combinado con el avance del pen
"h". 25 ... lc6 26.!hc1 lb6 27.h4 f5
2a.Wg7! !e7 29.11 e5 lc6 Esto acelera el
desenlace. 30.lxc5! 1-0
3a.ib6! cxb6 39.axb6 ll 6 40.!1xf6! gxf6
41 .!a7 @fa 42.b7 !ba 43.c7 @e7 44.d6+
1-0
NV0l Pt0l0mB 1Z
Spassky,Boris V -Taimanov,Mark E
URSS, 1955
15.1xb5! axb5 16.1 h5+ v17 17.lxaa+ ixaa
1a.!da+! xda 1 9.Wx17 con ventaja decisiva
que materializaron jugadas ms tarde. 1-0
NV0l 4 Pt0l0mB 13
Alekhine,Alexander - Kussmann,Karl
New York, 1924
16."bS+! ld7 16 ... "xb5 17.lf# 17.!fe1! ib4
Si 17 ... ie7 1a.1ed6+ lt8 19.1xe7 gxf5 20."d5
1a.lt6+ lf8 19.lxd7+ fcd7 20."eS 1-0
NlV0l 4 Pt0l0mB 14
Ostojic, Predrag - Sofrevski,Jovan
Skopje, 1969
27.g6! hxg6 2a.!xg6! if6 Si 28 . . . fxg6
29.Wxe6+ h7 (29 . . . 18 30.c5) 30.Wh3+ @g8
31 .c5+ 18 32.Wh8# 29.!xd7! ixd7 30.!xf6!
e5 Si 30 . . . gxf6 31 .Wg2+ @ta 32.lxf6 31 .Wg2
Con ventaja decisiva que materializaron en
victoria unas jugadas despus. 1-0
NlV0l 4 Pt0l0mB 1b
Findlay - Davie
Escocia, 1974
1 6.xf7! lx17 17.lgS+ ga Si 17 ... e7
18.lxe6 \d6 19.l14' 1a.lxe6 Wxd4 Si
18 . . . !xe6 19.ixe6+ h8 20.ll7+ 1 9.!xf6+!
ha 20.Wxh7# 1-0
_@__ . .

=
Dueos del pai saje.
haypropi etari osdesue|o,
perotodossomosdueosde|pai sa]e.
aComuo|tatva|eoc| aoaes| apr| meraautooom|aespao|aeo| otroduc| r
|aprotecc|oode|pa| sajesegco|oscr|ter|osde|aCooveoc|oo|uropeade||a|saje.
La Conselleria de Territorio y Vivienda, a travs del Reglamento
del Paisaje, completa un plan que armoniza de frma ordenada
urbanismo y medio ambiente, protegiendo algo tan especial
como nuestro paisaje. Nuestra Comunitat es rica en paisajes
nicos en el mundo y la nueva actuacin permi ti r su
proteccin as como la recuperacin e integracin de las zonas
ms perjudi cadas, contando para ello, con la participacin y
colaboracin de todos los ciudadanos.
Tdos somos dueos del pai saje. odas debemos cuidarlo.

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