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Verso do Game: x.x Projeto: xxxxxxxxxx Data: XX / XX / XXXX Verso Game Design Bi !e:

Ttulo do Jogo
Subttulo do jogo

Xxxxxxx " #$$%. &odos os direitos reser'ados.

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Sumrio

1- Histrico do Projeto
Escreva uma breve descrio das verses e muda as ocorridas dura te o !rojeto desde o i cio"

# - $esumo do Projeto
2.1 Conceito do Jogo %escreva um resumo do !ri ci!al co ceito do jogo&E'"( ) jogo baseia-se em"""*" 2.2 Conjunto de caractersticas %escreva um resumo das !lata+ormas adotadas, -mero de veis, ti!os de jogabilidade&E'" .odo /rcade, Estria etc"*, modos de visuali0ao&E'" #%, 1%, So oro etc*, caractersticas de cores&E'" 12 bits, 1# bits etc*, 3sica &E'" 4sica, i termediria, /va ada*" 2.3 Gnero %escreva um resumo do g5 ero do jogo&E'" $P6, 3PS, $TS, /ve tura, /o, Simulao etc*" 2.4 Pblico-alvo %escreva 7ual o !-blico 7ue voc5 7uer ati gir &E'" Jove s e tre 1# e 18 a os, /dultos do se'o +emi i o etc*" 2. !esu"o do #lu$o do Jogo %escreva resumidame te o !rocesso do jogo como um todo, se !ergu ta do( 9omo o jogador se move !elo jogo: 9omo ele !ega os ite s: 9omo ele ga ;a vida < e ergia: etc" 2.% &l'ar e (entir %escreva 7ual ser a viso do Jogador, os mome tos em 7ue a viso muda e o estilo visual do jogo" 2.) *sco+o do Projeto %escreva um resumo do esco!o do jogo( #"8"1 = >-mero de ce rios? #"8"# = >-mero de veis? #"8"1 = >-mero de >P9s? #"8"@ = >-mero de armas? #"8"A = Etc

1 = Jogabilidade e .ecB ica


3.1 Jogabilidade 3.1.1 Progress,o do Jogo 3.1.2 *strutura das -iss.es / 0esa1ios 3.1.3 *struturas dos 2uebra-cabe3as 3.1.4 &bjetivos %escreva os objetivos do jogo 3.1. #lu$o do Jogo %escreva como o jogo +lui !ara o jogador" 3.2 -ec4nicas %escreva as regras do jogo &im!lcitas e e'!licitas*" Este C o modelo do u iverso o 7ual o jogo +u cio a" Pe se em simulao do mu do do jogo e como todos os !edaos i teragem e tre si" 6eralme te este C a !arte mais lo ga desta seo" Esta seo C re+ere-se ao&s* !erso agem& s* do jogo e seu u iverso" 3.2.1 #sica do jogo %escreva como a +sica a+eta o u iverso e os objetos o jogo"

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3.2.2 -ovi"entos 1"#"#"1 = .ovime tos 6erais 1"#"#"# = .ovime tos es!ec+icos 1"#"#"1 = )utros movime tos 3.2.3 &bjetos 1"#"1"1 = Pega do objetos 1"#"1"# = .ove do objetos 1"#"1"1 = %escarta do objetos 1"#"1"@ = .odi+ica do objetos 3.2.4 53.es 1"#"@"1 = D terru!tores, alava cas e botes 1"#"@"# = Pega do, 9arrega do e Solta do 1"#"@"1 = 3ala do e 9o versa do 1"#"@"@ = Ee do e Pe sa do 3.2. Co"bates %escreva como so os combates ou eve tuais co +litos" .odele es!eci+icame te o +lu'o do i cio ao +im" 3.2.% *cono"ia %escreva 7ual a eco omia do jogo e como ela +u cio a" 3.2.) Planil'a de #lu$o de 6elas %escreva gra+icame te como uma tela se relacio a com as demais" 3.2.7 0escri3,o de 6elas %escreva a !ro!osta de cada tela" 1"#"F"1 - Tela de i stalao 1"#"F"# - Tela Pri ci!al do jogo 1"#"F"1 - Tela )!es 1"#"F"@ - Etc 3.4 &+3.es do jogo Guais as o!es e como elas a+etam a jogabilidade e a mecB ica: 3. !e-jogando e (alvando o jogo 3.% C8digos de tra+a3a9C'eat-codes: e +rocedi"entos escondidos9*aster-eggs:

@ = E redo, H iverso e Perso age s


4.1 *nredo e ;arrativa %escreva resumidame te o e redo do jogo" %etal;es es!ec+icos como Scri!t e corte de ce as, so descritos em uma StorI 4ible" @"1"1 = Prel-dio @"1"# = Eleme tos do e redo @"1"1 = Progresso do Jogo @"1"@ = 9orte de 9e as @"1"@"1- 9orte de ce a 1 /tores %escrio StorIboard Scri!t @"1"@"# = 9orte de ce a # """ 4.2 <niverso do Jogo @"#"1 = Dm!resses gerais do u iverso do jogo @"# # = Jrea 1
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%escrio 6eral 9aractersticas +sicas &E'"( visuais, so oros etc* >veis utili0ados a Jrea 9o e'es com outras Jreas @"#"1 = Jrea # """ 4.3 Personagens @"1"1 = Perso agem 1 @"1"1"1 = Prel-dio @"1"1"# = Perso alidade @"1"1"1 = /!ar5 cia 9aractersticas +sicas / imaes @"1"1"@ = Habilidades es!eciais @"1"1"A = $elevB cia o E redo do Jogo @"1"1"2 = $elacio ame tos com outros !erso age s @"1"1"8 = Estatsticas &E'"( 3re7u5 cia em 7ue o !erso agem a!arece* @"1"1 = Perso agem # """ 4.4 !e1erncias 9olo7ue docume tos, livros, +ilmes, vdeos, a!5 dices deste docume to, outros jogos ou atas de reu io como re+er5 cia da arrativa e e redo"

A = >veis
.1 ;vel 1 A"1"1 = $esumo A"1"# = .aterial i trodutrio &E'"( 9ortes de ce a, 4rea+i g de misso, vdeos ou te'tos* A"1"1 = )bjetivos A"1"@ = %escrio +sica A"1"A = .a!a A"1"2 = 9ami ;o crtico &E'"( 9ami ;o em 7ue o !erso agem !ode e co tra um i imigo* A"1"8 = E co tros A"1"F = >vel !asso-a-!asso A"1"K = 3i ali0ao do material &E'"( 9ortes de ce a, c;ecL de objetivos, vdeos ou te'tos* .2 ;vel 2 """ .n ;vel de treina"ento

2 = D ter+ace
%.1 (iste"a =isual 2"1"1 = HH%&Head-H! %is!laI* = ) 7ue co trolar: 2"1"# = .e us 2"1"1 = Sistema de $e deri0ao 2"1"@ = 9Bmera 2"1"A = .odelos de Dlumi ao %.2 (iste"a de Controle %escreva como o jogador !ode co trolar o jogo" E'istem coma dos es!ec+icos: E'istem coma dos ocultos !ara o jogador: %.3 (iste"a de >udio %escreva se o udio C em .o o, Stereo, #% ou 1%" 2"1"1 = .-sicas
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2"1"# = E+eitos so oros %.4 (iste"a de 5juda

8 = D telig5 cia /rti+icial


).1 ?5 de &+onentes %escreva os o!o e tes ativo 7ue i teragem co tra o jogador, o 7ual, reagem Ms aes estratCgicas +eitas !or ele&E'"( Nadre0, jogo-da-vel;a etc*" ).2 ?5 de ?ni"igos &Oiles e .o stros* ).3 Personagens ;,o-Co"batentes ).4 Personagens 5"ig@veis ). ?5 de su+orte 8"A"1 = 9olises do jogador e objetos 8"A"# = .el;or cami ;o &Pat;+i di g*

F = Projeto TCc ico


)s termos tCc icos !odem ser descritos em +ormato de glossrio o Tec; ical 4ible" 7.1 *Aui+a"ento-alvo %escreva o ambie te recome dado em 7ue o jogo dever ser i stalado de!ois de !rodu0ido, i dica do, tambCm, os re7uisitos m imos de ;ardPare e so+tPare do jogador" 7.2 5"biente desenvolvido &HardPare e So+tPare* %escreva detal;adame te em 7ue ambie te o jogo C dese volvido, i clusive, Sistema )!eracio al, .emria, Hard %isL e suas verses" 7.3 Procedi"entos e +adr.es de 0esenvolvi"ento 7.4 -otor do Jogo 9*ngine: %escreva 7ual a e gi e utili0ada !ara criar o jogo e sua verso" 7. !ede %escreva o ambie te de rede em 7ue o jogo est, e'!o do servidores & o caso de .ulti!laIers e ..)s*, se ser via i ter et, a!e as i tra et ou OP>, e tre outros" 7.% Binguage" de +rogra"a3,o ) cdigo-+o te come tado C i serido a Scri!t 4ible !rodu0ido !ela e7ui!e de !rogramadores"

K = Projeto /rtstico
)s termos artsticos !odem ser descritos em +ormato de glossrio o /rt 4ible" Para !rojetos musicais C ecessrio criar um docume to es!ec+ico" >esta seo !odem ser i seridos ar7uivos de image s" C.1 5rte conceitual C.2 Guias de *stilo C.3 Personagens C.4 5"bientes C. *Aui+a"entos C.% Cortes de Cena C.) -iscel4nea

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1Q = So+tPares Secu drios


1D.1 *ditores &E'"( .odelagem #% ou 1%, so s, m-sicas* 1D.2 ?nstaladores 1D.3 5tualiEa3,o de +rogra"as 1D.4 -iscel4nea

11 = 6ere ciame to
11.1 0etal'es do Cronogra"a 11.2 &r3a"ento 11.3 Considera3.es de Bicen3a 11.4 5n@lise de !isco 11. Plano de Boca3,o &Eugar a ser ve dido* 11.% Plano de 6este

1# = E7ui!e
9olo7ue os crCditos da e7ui!e do !rojeto, ide ti+ica do o 7ue cada !essoa ou em!resa terceiri0ada +a0"

11 = /!5 dices
R recome dado escrever o cami ;o do ar7uivo com e'te so !ara re+er5 cias, i clusive" 13.1 5tivos de 5rte Eista de .odelos e Te'turas Eista de a imaes Eista de e+eitos Eista de i ter+ace artstica Eista de cortes de ce a 13.2 5tivos de (o" So s de ambie te So s de armas So s de i ter+ace 13.3 5tivos de -sica /mbie te S/oT Oitria %errota 13.4 5tivos de =oEes /tor 1 = Ei ;a de vo0 /tor # = Ei ;a de vo0 /tor 1 = Ei ;a de vo0

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;o"e do Gerente do Projeto 6ere te do Projeto

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;o"e do Coordenador 6Fcnico 9oorde ador TCc ico

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;o"e do Coordenador 5rtstico 9oorde ador /rtstico

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