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FSICA

Resumex JEntendi
1. INTRODUO FSICA
A palavra fsica tem origem grega e significa Natureza. Sendo assim, essa uma cincia que estuda a natureza.

Conceitos iniciais da Cinemtica

Ponto material x Corpo extenso: O ponto material obtido quando as dimenses do objeto no interferem em nosso problema. J o corpo extenso obtido quando as dimenses do objeto forem relevantes para o estudo.

Ramos da Fsica

dividida em quatro ramos: Mecnica, Termologia, Eletromagnetismo e ptica.

Posio

Sistema Internacional de Unidades (S.I)

um conjunto de medidas, adotadas como padro, no mundo inteiro. Sendo assim, para representar Distncia, usamos o metro, para representar o Tempo, usamos o segundo, para representar a Massa de um corpo, usamos o quilograma e, para representar a Temperatura, usamos Kelvin.

A posio de um mvel determinada quando dizemos onde o mesmo est localizado, em determinado instante. Sendo assim, preciso ter o marco inicial, que pode ser escolhido de forma livre. Ex: um carro que sai de Curitiba, em direo So Paulo, s 10h. Se, s 10h30, ele estiver no km 60 da estrada, dizemos que sua posio o km 60, contando a partir do local de sada, ou seja, de Curitiba.

Notao Cientfica Trajetria

Consiste em escrever qualquer nmero na forma a vezes dez elevado a n [a.10n], onde a um nmero entre 1 e 10 e n um expoente inteiro. Ex.: a distncia entre a Terra e o Sol, que de aproximadamente 150.000.000, representada da seguinte forma: 1,5. 108 km.

o conjunto das posies sucessvas ocupadas por um mvel.

Movimento e Repouso

2. MECNICA
o ramo da fsica que estuda o movimento dos corpos e dividida em duas partes: Cinemtica e Dinmica. Cinemtica: estudo o movimento, sem se preocupar com suas causas, ou seja, sem se preocupar com o que levou o corpo a entrar em movimento ou permanecer em repouso. Dinmica: estuda as causas do movimento.

Um corpo est em movimento, sempre que sua posio mudar com o passar do tempo. Um corpo est em repouso, sempre que sua posio no tiver alteraes.

Referencial

Posio, Trajetria, Movimento e Repouso so conceitos relativos. Ou seja, eles dependem de quem est observando determinado fenmeno ocorrer.

FSICA

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possvel associar a Velocidade Escalar a qualquer movimento, para medir a variao do tempo do mvel no decorrer do tempo.

Ex: uma pessoa sentada dentro de um nibus, v o motorista do mesmo parado e os postes na rua se moverem. Uma pessoa parada na calada v o mesmo motorista se mover e os postes na rua parados. A pessoa sentada no nibus e a pessoa parada na calada so dois Referenciais distintos, ou seja, elas enxergam o mesmo fenmeno de maneiras diferentes.

Clculo da Velocidade Escolar

Um mvel P que, no tempo t zero (t0) ocupa o espao s zero (s0) e num tempo posterior t um (t1) ocupa o espao s um (s1). Para calcular a velocidade do mvel, dividimos a variao do espao pela variao do tempo:

Lembre-se: a escolha da origem e sentindo da trajetria deve ser feita com o objetivo de facilitar ao mximo a resoluo do exerccio!

v=s/t
Delta s igual a s um menos s zero (s = s1 s0) e Delta t igual a t um menos t zero (t = t1 t0)

Parada de nibus

t1

t2

3. VELOCIDADE ESCALAR MDIA, MOVIMENTO RETILNEO UNIFORME (MRU) E FUNO HORRIA DO MRU Velocidade Escalar Mdia

Note: Delta s pode ser positivo ou negativo, dependendo do sentido do referencial que adotarmos como positivo. Sempre que tivermos um Delta s positivo, nossa velocidade tambm ser positiva (j que a Variao do Tempo sempre positiva) e o movimento ser chamado de MOVIMENTO PROGRESSIVO. Sempre que tivermos um Delta S negativo, nossa velocidade ser negativa e o movimento ser chamado de MOVIMENTO RETRGRADO. Velocidade Positiva (movimento a favor da orientao positiva do referencial): MOVIMENTO PROGRESSIVO. Velocidade Negativa (movimento contra a orientao positiva do referencial): MOVIMENTO RETRGRADO.

Para compreender a Velocidade Mdia Escalar, vamos acompanhar o seguinte exemplo. Ex: Um carro que sai de Curitiba, s 10h, com destino So Paulo e chega l s 15h. A distncia entre as duas cidades de, aproximadamente, 400 km e a viagem foi feita em 5h. Ao dividirmos a distncia percorrida (400 km) pelo tempo total da viagem (5h), teremos 80 km/h. Sendo assim, a Velocidade Escalar Mdia do carro, durante a viagem foi de 80 km por hora.

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Unidades da Velocidade
Considerando o tempo inicial igual a zero:

Velocidade: resultado da diviso entre espao e tempo. No Sistema Internacional de Unidades: metros por segundo (m/s). Entretanto, no dia a dia, usamos km/h. Sendo assim, para fazer a converso, basta dividir a velocidade por 3,6. Para transformar de metros por segundo (m/s) para quilmetros por hora (km/h), devemos multiplic-la por 3,6.

v = s - s0/t v.t = s s0
Encontramos, finalmente, s igual a s zero mais v t, que a Funo Horria do Movimento Uniforme:

s = s0 + v.t

Movimento Retilneo Uniforme (MRU)

Movimento Retilneo: acontece toda vez que a velocidade de mvel for constante e diferente de zero (velocidade no varia com o tempo). Caso o movimento seja feito sobre uma reta, teremos um Movimento Retilneo Uniforme. Como no MRU a velocidade constante, o mvel percorre distncias iguais em intervalos de tempos iguais.

4. MOVIMENTO VARIVEIS

COM

VELOCIDADES

2s 10m

4s 20m

6s 30m

8s 40m

Variao na velocidade do mvel: Acelerao Escalar

Taxa de variao da velocidade com o tempo.

Funo Horria no MRU


Acelerao escalar:

uma funo que associa uma determinada grandeza fsica ao tempo. Sendo assim, temos a funo horria do espao no MRU. MRU: velocidade escalar constante e diferente de zero

a=v/t v = v v0
V0 a velocidade inicial do objeto e delta t :

v=s/t s= s s0

t = t - t0
A unidade de acelerao no S.I : m/s2

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Movimento Acelerado Funes Horrias no MRUV

Acontece quando o mdulo da velocidade aumenta com o tempo.

No MRUV o espao e a velocidade variam com o tempo, sendo assim, teremos duas funes horrias: uma para espao e outra para velocidade. Espao:

s = s0 + v0.t + a.t
s0 v0 espao inicial do mvel velocidade inicial acelerao escalar posio do mvel tempo

Movimento Retardado

a s t

Quando o mdulo da velocidade diminui com o tempo. Ex.: Se a velocidade de um mvel vai de -5m/s para -10m/s, o movimento acelerado, pois o mdulo da velocidade aumentou (foi de 5 para 10 metros por segundo).

Velocidade:

v = v0 + a.t Velocidade Escalar Mdia

A velocidade escalar mdia de um movimento que ocorra entre os tempos t1 e t2 dada pela mdia aritmtica das velocidades v1 e v2, associadas aos tempos t1 e t2, respectivamente:

Movimento Retilneo Uniformemente Variado (MRUV)


A

vm = (v1 + v2)/2

Movimento Uniformemente Variado: velocidade varia de maneira uniforme.

Ateno: Esta frmula s funciona nos Movimentos Uniformemente Variados!

Quando ele ocorre em uma reta, temos: Movimento Retilneo Uniformemente Variado. Quando temos um MRUV, tambm temos uma Acelerao Constante. Ela varia de maneira uniforme, resultando em uma acelerao constante.
20,0m/s 15,0m/s 10,0m/s 5,0m/s 0,0m/s

0,0s

1,0s

2,0s

3,0s

4,0s

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Equao de Torricelli v = v0 + 2.a.s
v v0 a s velocidade final do mvel velocidade inicial acelerao variao do espao do mvel A acelerao do Movimento Vertical chamada de Acelerao da Gravidade Acelerao da Gravidade: g. Valor da Acelerao da Gravidade: depende do local da Terra em que estamos. Entretanto, adotada a frmula: Todo Movimento Vertical um Movimento Alecerado - MRUV

g=10m/s 5. MOVIMENTO VERTICAL NO VCUO


Ocorre em duas situaes: Quando o objeto abandonado a partir do repouso, de certa altura H, neste caso temos uma Queda Livre. Quando o objeto lanado verticalmente para cima, neste caso temos um Lanamento Vertical. Indicaremos o espao letra y.

Funo Horria do Espao

y = y0 + v0.t + (1/2).a.t
y0 = 0 z0 = 0 a=g acelerao da gravidade

Queda Livre:

Velocidade inicial:

Funo Horria:

v0=0 Lanamento Vertical: y=(1/2)gt


Lanamento Vertical

Funo Horria da Velocidade v=g.t v0 = 0

6. VETORES
Para algumas grandezas fsicas, precisamos indicar, alm do valor numrico e sua respectiva unidade, a direo e o sentido. Essas so chamadas de grandezas Vetoriais. Ex: velocidade, acelerao, posio de um objeto, fora aplicada, entre outros.

Velocidade inicial:

0
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Vetores Subtrao de Vetores

So representados graficamente por flechas, onde o tamanho da mesma o mdulo do vetor, a inclinao a direo e, para onde ela aponta, o seu sentido. Para diferenciar as grandezas fsicas vetoriais, das ecalares, colocamos uma sete sobre as grandezas vetoriais: Mdulo do Vetor: representado de duas maneiras v ou |v|

Para subtrair vetores, preciso entender o que vetor oposto. Ex.: Se tivermos um vetor v, o vetor oposto ser representado por v. Ele obtido invertendo o sentido do vetor e mantendo a direo e o mdulo iguais. Sendo assim, para subtrair dois vetores, devemos realizar a soma de um, com o oposto do outro.

Exemplo de vetores opostos

Alguns exemplos de vetores. Dois vetores so iguais quando apresentam o mesmo mdulo, sentido e direo

Multiplicao de Vetores

Quando multiplicamos um nmero por um vetor, o que fazemos aumentar ou diminuir o mdulo do vetor. Sendo assim, a direo do vetor permanecer inalterada e o sentido mudar apenas se o nmero for negativo.

Soma de Vetores

Decomposio de Vetores

Para somar dois vetores, a e b, por exemplo, basta colocar o final do vetor b, no comeo do vetor a. Existem 4 possibilidades de soma: Ambos os vetores so paralelos e apontam para o mesmo lado; Vetores paralelos, mas apontados para lados opostos; Os vetores formam um ngulo de 90 entre eles; Os vetores formam um ngulo qualquer. Nesse caso aplicamos a lei do paralelogramo:

Decompor um vetor escrev-lo em termos das componentes no eixo x e no eixo y.

7. VELOCIDADE VETORIAL E ACELERAO VETORIAL


Deslocamento vetorial: o vetor que liga a posio inicial do mvel com a posio final do mesmo. Ex: Um mvel que ocupa a posio s1 no tempo t1 e a posio s2 num tempo t2.

a=b+ c - 2.a.b.cos
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Acelerao Vetorial Mdia

Para calcular a acelerao vetoral mdia, devemos dividir a variao da velocidade vetorial mdia, pela variao do tempo.

am = v/ t
O vetor que liga s1 a s2 chamado de Deslocamento e representado por d. Quando o mdulo de deslocamento vetorial menor que o mdulo da variao do espao, temos um Movimento Curvilneo. Quando o mdulo do vetor deslocamento igual ao mdulo da variao do espao, temos um Movimento Retilneo. A direo e o sentido da acelerao vetorial mdia so os mesmos da variao da velocidade vetorial.

|am |= |v|/ t Acelerao Tangencial e Centrpeta

Velocidade Vetorial Mdia

Sempre que temos uma variao do Mdulo da Velocidade Vetorial, teremos a Acelerao Tangencial.

Velocidade Escalar Mdia: calculada dividindo a variao do espao pela variao do tempo.

at
Se houver uma vario na Direo da Velocidade Vetorial, teremos a Acelerao Centrpeta.

vm= s/ t
Velocidade Vetorial Mdia: obtida divindo o Deslocamento Vetorial pela Variao do Tempo.

acp
Acelerao Tangencial: Mdulo: o mesmo que o da acelerao escalar mdia.

vm=d/ t

A direo e o sentido da Velocidade Vetorial Mdia so iguais disteo e sentido do Deslocamento Vetorial Mdio.

Direo: tangente trajetria. Sentido: o mesmo da velocidade vetorial mdia. Acelerao Centrpeta: Mdulo: calculado dividindo o quadrado da velocidade escalar do mvel pelo da trajetria

Seu mdulo dado por:

|v| = |d|/ t |acp|= v/R


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Direo: perpendicular velocidade vetorial. Sentido: aponta para o centro da curva. Acelerao Vetorial: pode ser calculada da maneira vista anteriormente: Ex.: Imagine uma canoa que est tentando atravessar um rio. O homem na canoa rema num movimento perpendicular margem do rio. Porm, o prprio rio tem uma velocidade de descida. Se somarmos a velocidade da canoa com a velocidade do rio, teremos a Velocidade Resultante. Como tais velocidades so vetoriais, temos que efetuar uma soma vetorial.

Velocidade Resultante de um Mvel

am = v/ t Tambm pode ser calculada efetuando a soma vetorial entre a acelerao tangencial e a centrpeta.

a =at + acp

MRU

A acelerao tangencial e acelerao centrpeta so nulas.

MRUV

A acelerao tangencial diferente de zero e a acelerao centrpeta igual a zero.

MCUV (Movimento Uniformemente Variado)

Circular

As aceleraes tangenciais e centrpetas so diferentes de zero.

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