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Game Concept (SudokuDeluxe3in1)

Game concept (SudokuDeluxe3in1)

IN-FUSIO Official

Production

Version: 00.11

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Game Concept (SudokuDeluxe3in1)

IN-FUSIO Official

Version Date Author

00.11 2011/01/25 Mickal Moreau

Change History Version V00.01 V00.02 V00.03 V00.06 V00.07 V00.08 V00.09 V00.11 Date 25/01/12 27/01/12 06/02/12 14/02/12 13/03/12 19/03/12 13/04/12 04/05/12 Changed by Mickal Moreau Mickal Moreau Alexis Duclaux Alexis Duclaux Alexis Duclaux Alexis Duclaux Alexis Duclaux Alexis Duclaux Cration du document Rduction des hypothses Mise jour des modes de jeux Mise jour des modes de jeux Suppression des modes en trop + Mise jour des modes classiques, diamant et SudoRoue. Ajout du paragraphe "Level Design" + Rcriture du document. Clarification du document. Mise jour des modes de jeux. Changes

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Table of Contents
1. LE BESOIN ................................................................................................................ 4 2. DESCRIPTION .......................................................................................................... 4 2.1 2.2 LE NOM COMMERCIAL ........................................................................................... 4 LE SPLASHSCREEN ................................................................................................ 4

3. IDEES GENERALES ................................................................................................ 5 3.1 RICHESSE DU GRAPHISME ..................................................................................... 5 3.2 LES JOKERS ........................................................................................................... 6 3.3 LE MODE CLASSIQUE ET 2 VARIANTES .................................................................. 6 3.3.1 Mode classique ............................................................................................. 6
3.3.1.1 3.3.1.2 3.3.1.3 3.3.2.1 3.3.2.2 3.3.2.3 3.3.3.1 3.3.3.2 3.3.3.3 Mme fonctionnement que dans SMS3in1 ............................................................. 6 Des grilles en plus ................................................................................................... 7 Joker ........................................................................................................................ 7 Principe de jeu ......................................................................................................... 7 Les grilles ................................................................................................................ 8 Joker ........................................................................................................................ 8 Principe de jeu ......................................................................................................... 8 Affichage ................................................................................................................. 9 Joker ...................................................................................................................... 10

3.3.2

Mode Diamants ............................................................................................ 7

3.3.3

Mode Sudo-Roue .......................................................................................... 8

4. ANALYSE DU MARCHE (30/03/12) ..................................................................... 11 4.1 4.2 4.3 4.4 SOLITAIRE/SUDOKU DELUXE .............................................................................. 11 PLATINIUM SUDOKU II (GAMELOFT)................................................................... 11 DISNEY SUDOKU MASTER ................................................................................... 12 CAFE SUDOKU..................................................................................................... 12

5. EVALUATION DU COUT DU PROJET .............................................................. 12

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1.

Le Besoin

Le besoin du Sudoku Deluxe est de crer une version volue du Sudoku de base prsent dans le SMM3in1. Cette version sera identifiable par nimporte qui en tant que Sudoku mais suffisamment diffrente pour se dmarquer des autres applications prsentes sur le march. De plus, lutilisateur ne devra pas avoir l'impression qu'il rachte la mme application que dans SMM3in1. Chaque mode de jeu devra tre construit de telle sorte quil puisse tre utilis ultrieurement dans nimporte quel autre jeu de la gamme 3in1. Le jeu doit tre, techniquement, facilement ralisable et ne doit pas ncessiter une expertise spcialise son dveloppement afin de limiter les cots de production.

2.

Description
Cest quoi le Sudoku ?

Sudoku de SMM3in1.

Sudoku Deluxe est un jeu ddi au Sudoku dclin dans trois modes diffrents o lobjectif reste le mme. A savoir, faire en sorte que chaque ligne, colonne et carr de la grille soient remplis avec les 9 diffrents symboles numriques sans quil ny ait de doublons.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Sudoku

2.1 Le nom commercial


Le nom de l'application sera 3in1 Sudoku Deluxe. "3in1" permet de rester dans la gamme des 3in1. "Sudoku" pour identifier le jeu. "Deluxe" pour mettre en avant la version volue des jeux.

2.2 Le SplashScreen
Le SplashScreen est compos de la mme manire que celui du 3in1SMM savoir dans la zone du haut de l'cran, le logo du jeu. Et Production Version: 00.11 Page 4/13

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dans la zone du bas de l'cran 3 les reprsentant les diffrents modes de jeux qui bougent de manire circulaire.

3.

Ides gnrales

Le jeu proposera 3 modes de jeu (le mode Classique dvelopp dans 3in1 lgrement amlior et 2 variantes bases sur le principe du Sudoku). Un effort sera mis sur le graphisme pour donner l'utilisateur l'impression d'un jeu riche en environnements diverses. Comme il sagit dun 3in1, le menu suivra le mme flowchart (3 profils, jeu prsent sous forme d'le, ...).

3.1 Richesse du Graphisme


L'amlioration des graphismes se fera sur 2 axes: Changer les backgrounds (4 nouveaux backgrounds). L'le soutenant le temple (Voir image ci contre) servant de plateau sera garde mais dclin dans les 4 saisons (Printemps, Et, Automne, Hiver) :
Printemps Et

Les les seront dsignes en isomtrie.

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Joker 2 Ect
Automne Hiver

Dans ce pop-up se trouve aussi un rappel du nombre de jokers que le joueur pourra utiliser sil le dsire puisquil pourra activer autant de jokers quil en aura gagn. Le plateau de jeu est toujours affich en fond en dessous du cadre popup pour la liste d'entres. L'effet des jokers dpendra du mode de jeu.

3.3 Le mode Classique et 2 variantes


3 modes de jeux diffrents seront disponibles: Mode Classique (Sudoku tel que tout le monde le connat et qui sera identique au niveau du gameplay la version prsente dans SMM3in1). Le mode Diamants (mme gameplay que le mode Classique mais les chiffres deviennent des diamants). Le mode Sudo-Roue (Variante o les interactions avec les roues deviennent l'lment clef, les chiffres tant dj placs au dmarrage du jeu).

P Preview de ce que pourrait tre le plateau pour les 4 saisons.

Ces environnements doivent prsenter de la "fraicheur", de l'humour et paraitre moins austres et plus fun que le Sudoku de SMM3in1.

3.2 Les jokers


Le but de ces jokers est daider le joueur si jamais il est bloqu dans une grille. Le joueur gagne un joker chaque fois quil termine une grille. Pour utiliser un joker, le joueur doit aller en pause (softkey gauche). Au lieu d'entrer directement dans le menu pause, un cadre avec une liste contenant les entres suivantes va apparatre: Pause Joker 1

3.3.1 Mode classique


Le but du jeu est de remplir la grille en respectant le fait que toutes les lignes, colonnes et cases soient remplies avec des chiffres de 1 9 sans quil ny ait aucun doublon dans lune dentre elles.

3.3.1.1 Mme fonctionnement que dans SMS3in1


Ce mode de jeu est celui prsent dans le SMM3in1 savoir un jeu de Sudoku tel que tout le monde le connat avec un code couleur sur les chiffres et les cases afin de connatre leur tat : Case : Cases ditables : Ce sont les cases blanches. Page 6/13

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Cases non- ditables : Ce sont les cases rouges. Les chiffres sont prsents sur la case des le dbut de la partie. En Noir : couleur par dfaut pour donner aucune indication aux joueurs (Utiliss sur les cases nonditables et, uniquement en difficile, sur les ditables.) En vert : Ce sont les chiffres sans conflit avec un autre chiffre (Utiliss sur les cases ditables sauf en moyen et difficile). En rouge : Ce sont les chiffres en conflit avec un autre chiffre (Utiliss sur les cases ditables sauf en difficile o les chiffres mal placs seront quand mme en noir.)

3.3.1.2 Des grilles en plus


Le nombre de grilles sera augment. Le level design du Sudoku utilise des grilles pr-gnres. Ce nombre sera port 150: 30 pour la difficult Facile, 70 pour la difficult Moyen, 50 pour la difficult Difficile. Dans le menu, un systme plus ergonomique sera mis en place dans l'cran de slection du choix de niveau pour accder aux grilles de manire plus rapide qu'avec la liste.

Chiffre :

3.3.1.3 Joker
Voici le type d'aide possible pour ce mode de jeu: Aide type 1: Rsoudre une case choisie par le joueur. Aide type 2: Rsoudre 2 cases au hasard.

3.3.2 Mode Diamants


Le mode Diamants reprend les mmes principes de jeu que le mode Classique except quil sagit de 9 diamants la place des 9 chiffres.

Les diamants

3.3.2.1 Principe de jeu


Les 3 modes de difficult "Facile", "Normal" et "Difficile" seront conservs, mais les paramtres dfinissant chaque difficult (nombre de case bloqu, aide visuelle la rsolution de la grille.) seront ajusts pendant le level design. Production Version: 00.11 La rsolution de la grille devient alors plus complexe. L'utilisateur doit se souvenir des formes et couleurs alors que le mode classique fait appel au sens mathmatique de l'utilisateur.

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Diamants noirs et blancs: Il sagit des diamants en conflits. (Sur une case ditable ou non.)

3.3.2.2 Les grilles


Le mode Diamants utilisera les mmes grilles que le mode Classique.
Preview de ce que pourrait tre le mode Diamants

3.3.2.3 Joker
Voici le type d'aide possible pour ce mode de jeu: Aide type 1: Rsoudre une case choisie par le joueur. La case sous le diamant deviendra verte et le restera pour la fin de la partie. Aide type 2: Rsoudre 2 cases au hasard. Un effet visuel indiquera, sur le moment, les 2 cases rsolues mais par la suite, aucune indication n'aidera l'utilisateur se souvenir des 2 cases rsolues.

Pour aider l'utilisateur, la barre de Diamants sera toujours prsente. Comme dans le mode Classique, il existe deux tats de cases (Editables et non-ditables, blanches et rouges.) et trois tats de diamants mais ces derniers sont diffrents. La diversit des couleurs utilise pour les diamants impose cependant de changer les codes couleurs pour ces tats dans le mode Diamants: Diamant de couleurs: Il sagit des diamants par dfaut. (Sur une case ditable.)

3.3.3 Mode Sudo-Roue


3.3.3.1 Principe de jeu
Le mode Sudo-Roue est un mode un peu diffrent des 2 modes prcdents. Le plateau contient toujours 9 blocs de 9 chiffres mais ces blocs ne sont plus des carrs mais des roues.

Diamants de couleur entours dun cerne blanc : Il sagit des diamants bloqus. (Sur une case non-ditable.) Production Version: 00.11

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Tourner la roue slectionne.

L'utilisateur se retrouve face une grille totalement remplie. Il ne place plus les chiffres. La grille a t compltement mlang en tournant les roues. La grille est donc remplie mais dans un dsordre complet. Le but du jeu est de faire tourner les roues une a une pour les replacer de telle sorte que la grille soit rsolue selon les rgles du Sudoku classique, savoir que chaque lignes et colonnes soient remplies avec des chiffres de 1 9 sans quil ny ait de doublon nulle part. Contrairement aux deux autres modes de jeux, les chiffres nauront que deux tats, "Chiffres Noirs" et "Chiffres Rouges". Les chiffres rouges signifiant quil existe un conflit entre au moins deux chiffres sur la ligne ou la colonne. Les roues quand elles auront deux tats possibles : Roues blanches : Il sagit des roues de bases. Roues vertes : Il sagit des roues qui indiqueront au joueur quau moins 3 dentre elles sont correctement alignes (Verticalement ou Horizontalement). L'utilisateur sera confront 2 types d'interactions: Dplacement dune roue lautre. Production Version: 00.11

3.3.3.2 Affichage
L'affichage refltera les 2 types d'interactions: Le dplacement dune roue lautre aura ce rendu:

Une softkey permettra de passer dans l'tat o on peut tourner la roue slectionne.

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La mme sofkey (mais avec une icne diffrente) permettra de revenir au dplacement dune roue lautre. Voici un exemple de ce que pourrait tre le Sudo-Roue visuellement: Les grilles: Le mode Sudo-Roue utilisera les mmes grilles que le mode Classique.

3.3.3.3 Joker
Voici le type d'aide possible pour ce mode de jeu: Aide type 1: Bien placer une roue. La roue bien place changera de couleur. Aide type 2: Afficher 2 roues qui tournent jusqu'a atteindre leur bonne position, puis les faire repartir dans le sens inverse pour revenir leur position initiale (les 2 en mme temps).

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4.

Analyse du march (30/03/12)

4.2 Platinium Sudoku II (Gameloft)

4.1 Solitaire/Sudoku Deluxe

Dveloppeurs : Gameloft. Test : OUI. Impression gnrale : Doit servir pour le design dinspiration. Dveloppeurs : Digital Chocolate. Test : OUI. Impression gnrale : Sudoku basique. Le Sudoku est basique et sans atout spcifique si ce nest davoir des grilles alatoires dans 5 difficults diffrentes, le succs du jeu tant d lassociation du Solitaire et du Sudoku ce qui confre au jeu une impression de contenu important. La combinaison de deux modes populaires dans l'inconscient collectif semble clairement tre le facteur du succs. Le jeu propose des grilles alatoires que le joueur peut remplir selon 5 modes de difficults diffrentes. Le joueur se voit donner des aides visuelles (peut-tre gnant un peu la visibilit du plateau de jeu) ou alors il peut choisir de dpenser des jetons quil gagne pour dbloquer une aide qui peut tre de remplir une case sa place par exemple. Exploiter les ides daides et de jetons.

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4.3 Disney Sudoku Master 4.4 Caf Sudoku

Dveloppeurs : Disney. Test : OUI. Impression gnrale : Moche et peu lisible Pourtant issue de lunivers Disney, le jeu semble trangement austre et ne reflte pas assez lunivers concern. Lutilisation de visages facilement identifiables pour remplacer les chiffres dans un des modes de jeu est cela dit une bonne ide mais non aboutie (Visibilit dlicate et difficult de se rappeler quel visage associer quel chiffre) Se rapproprier le mode avec les visages, savoir remplacer les chiffres par des symboles adapts notre produit.

Dveloppeurs : Digital Chocolate. Test : OUI. Impression gnrale : Simple et agrable lil Avec leur gamme Caf, Digital Chocolate dlivrent un concept qui est de grer son caf grce aux points gagns en jeu. Pour le Sudoku, il ny quun mode de jeu basique dans 4 difficults avec des aides visuelles (En fonction de la difficult) et des aides que le joueur peut activer (Comme remplir une case). Exploiter les aides activer en jeu.

5.

Evaluation du cout du projet

A remplir par l'quipe projet aprs la premire livraison du GameConcept. Game Design : 30 jours ouvrs 20 pour le menu, 4 pour le Sudoku classique,

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Sons Dveloppement Suivie de production Cout annexe (Traduction, ...) 2 pour le mode diamant, 4 pour le mode roue.

Graphismes

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