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Autodesk Inventor Bsico

INDCE
1. INTRODUO ..................................................................................... 3
1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6. 1.7. OBJETIVO DA APOSTILA ...................................................................................................3 PR REQUISITOS .............................................................................................................4 TERMOS COMUNS ..........................................................................................................4 MOUSE ........................................................................................................................6 USANDO ESTA APOSTILA ..................................................................................................6 NOTAS, DICAS E AVISOS...................................................................................................7 FEEDBACK.....................................................................................................................7

2. INICIANDO ......................................................................................... 8
2.1. 2.2. 2.3. 2.4. CONCEITO DE PROTTIPO DIGITAL ......................................................................................8 COMPONENTES DE UM PROTTIPO DIGITAL ........................................................................ 11 GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS ...................................................................................... 15 AMBIENTE DE TRABALHO ............................................................................................... 20

3. MODELAGEM DE PEAS ................................................................... 24


3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 2D SKETCH ................................................................................................................. 24 DIMENSES NO SKETCH ................................................................................................. 29 RESTRIES GEOMTRICAS NO SKETCH .............................................................................. 32 FERRAMENTAS DE MODELAGEM ...................................................................................... 37 GEOMETRIAS DE TRABALHO E FEATURES DE TRABALHO ......................................................... 57 MODELAGEM DE CHAPA METLICA .................................................................................. 70

4. MONTAGENS ................................................................................... 87
4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. CONSTRUINDO MONTAGENS ........................................................................................... 87 INSERINDO ITEM DA BIBLIOTECA (NORMALIZADO)................................................................ 97 LISTA DE MATERIAIS...................................................................................................... 99 SIMULAO DE FUNCIONAMENTO .................................................................................. 101 ANLISE DE INTERFERNCIA .......................................................................................... 103

5. SIMULAO DE MONTAGEM / VISTA EXPLODIDA .......................... 105


5.1. AMBIENTE DE VISTA EXPLODIDA .................................................................................... 105 5.2. SELEO DA MONTAGEM PARA EXPLODIR ........................................................................ 106 2010 COMITRE, Todos os direitos reservados 1

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5.3. CRIANDO A EXPLOSO ................................................................................................. 107 5.4. ANIMAO DA EXPLOSO ............................................................................................ 109 5.5. EDITANDO A SEQNCIA DE EXPLOSO ............................................................................ 110

6. DESENHO TCNICO......................................................................... 112


6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. AMBIENTE DO DESENHO TCNICO OU DESENHO DE FABRICAO ........................................... 112 CRIANDO VISTAS DE PEAS E MONTAGENS ....................................................................... 113 ANOTAES DO DESENHO TCNICO ................................................................................ 118 VISTA DE EXPLOSO .................................................................................................... 119 DETALHAMENTO DE CHAPA METLICA ............................................................................ 120

7. REFERNCIAS ................................................................................. 122


7.1. LINKS TEIS .............................................................................................................. 122

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1. INTRODUO
Obrigado por escolher este material como seu guia de aprendizado do software Autodesk Inventor. O software Autodesk Inventor, que ao longo deste material vamos cham-lo apenas de Inventor, uma ferramenta muito poderosa para desenvolvimento de projetos mecnicos. O contedo deste material abrange os conceitos iniciais, bsicos e em alguns casos, conceitos intermedirios de utilizao do software. Todo o contedo desenvolvido foi baseado na experincia em ministrar treinamentos e implantar este software em diversas empresas de diversos segmentos.

1.1. Objetivo da Apostila Est apostila foi desenvolvida para apoiar o treinamento bsico do Inventor. Trata-se de um contedo terico sobre ambientes, ferramentas e aplicaes de recursos e a sua utilizao servir como suporte para sanar possveis dvidas remanescentes do treinamento ministrado. Aps completado o curso bsico do Inventor, espera-se que o aluno saiba: Diferenciar os ambientes de trabalho do Inventor; Desenhar sketchs 2D; Modelar slidos; Modelar chapas metlicas; Construir montagens; Analisar interferncia entre componentes da montagem; Simular o funcionamento de uma montagem; Criar uma vista explodida de um conjunto; Gerar desenho tcnico de peas, montagens, vistas explodidas e chapas metlicas.

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Para ministrar o treinamento bsico do Inventor vamos utilizar este material, uma apostila de exerccios, alm das atividades propostas durante o curso.

1.2. Pr requisitos Este material foi desenvolvido pensando no usurio que nunca trabalhou com o Inventor. Vamos conceituar desde o bsico at um nvel intermedirio. Porm, como se trata de um software grfico, de modelagem de slidos e desenho tcnico, fundamental que o usurio conhea as regras de leitura e interpretao de desenho tcnico. O conhecimento do tipo de projeto que ser desenvolvido no Inventor vai ajudar muito um novo usurio a entender os comandos, uma vez que o Inventor procura aproximar o mximo possvel a sua linguagem com o dia a dia de um projetista/engenheiro de mquinas, equipamentos, produtos ou instalaes.

1.3. Termos Comuns importante estar familiarizado com os termos comuns para um ambiente de modelagem 3D. Analisando uma geometria, temos os seguintes termos:

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Outros termos importantes: Paramtrico: as dimenses e restries geomtricas usadas para criar uma entidade, pea, montagem, vista explodida, etc., so capturadas e armazenadas no modelo. Isso permite a voc no s capturar a inteno do projeto como tambm fazer modificaes no modelo de forma rpida e fcil em qualquer momento. Parmetros: so as variveis dos ambientes do Inventor. Por exemplo: uma polia modelada no Inventor armazena todos os parmetros utilizados para desenhar o perfil e formar o modelo 3D. Muitas vezes uma varivel de um ambiente do Inventor, pode ser utilizada em outro ambiente. Modelagem de slidos: um modelo slido est entre os objetos mais completos em termos de informao geomtrica utilizado em sistemas CAD. Alguns termos so associados ao modelo 3D, como maquete digital ou prottipo digital. Ao longo deste material vamos discutir sobre estes conceitos. Restries: podem ser de dois tipos: restrio dimensional uma cota de raio ou dimetro uma restrio dimensional. Restrio geomtrica um alinhamento colinear entre duas linhas ou concentricidade de um furo com o parafuso uma restrio geomtrica. Sketch: ambiente de desenho 2D ou 3D. Basicamente criamos linhas, pontos, inserimos imagens e textos neste ambiente para desenhar perfis que podem ser utilizados na modelagem 3D. Features: so as caractersticas que compem o modelo 3D, seja uma pea, uma montagem, um desenho tcnico ou uma vista explodida. Em cada ambiente as features variam para atender as necessidades especficas.

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1.4. Mouse

Vamos propor uma padronizao dos nomes dos botes do mouse, uma vez que utilizaremos muito ao longo desta apostila e tambm nos materiais de exerccios.

1.5. Usando esta Apostila Esta apostila no deve ser lida como um livro onde os fatos acontecem em seqncia. Apesar de o contedo apresentado estar cronologicamente alinhado com o plano de ensino do treinamento bsico do Inventor, o aprendizado de um software como o Inventor varia de pessoa para pessoa. Ento, a sugesto utilizar est apostila como um guia de consulta dos comandos apresentados durante o curso.

Esta apostila baseada na verso ingls 2011 do Inventor, portanto, muitos termos iro aparecer em ingls, assim como ele se apresenta no software instalado na sua mquina. Caso voc instalou o Inventor em portugus, vai reparar que a traduo

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dos comandos est presente neste material, pelo menos quando ele apresentado pela primeira vez.

1.6. Notas, Dicas e Avisos Ao longo deste material voc vai encontrar: notas, dicas e avisos para chamar a ateno a detalhes importantes.

Notas

Dicas

Avisos

1.7. Feedback Aps completado este curso, fundamental o seu feedback sobre o contedo do material, didtica, qualidade, etc.

Envie um e-mail com seus comentrios para: augusto@comitreconsultoria.com.br

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2. INICIANDO
2.1. Conceito de Prottipo Digital O Inventor abrange uma extensa coleo de ferramentas para modelagem mecnica 3D, validao do projeto e documentao do prottipo digital. O modelo do Inventor um prottipo 3D. Os prottipos ajudam a visualizar um projeto, simular funcionamento e analisar interferncias ou esforos de uma pea, produto, mquina e equipamento prevendo como ele se comportar no mundo real depois de fabricado. Fabricantes conseguem chegar mais rpido ao mercado com menos prottipos fsicos e mais inovaes nos produtos. O Inventor prove um ambiente intuitivo para projeto de peas e montagens. Engenheiros e projetistas podem focar no projeto funcional para guiar a construo automtica e inteligente de componentes, estruturas metlicas, elementos de mquinas, tubulaes industriais e cabeamento eltrico. totalmente integrado com mdulos de simulao e anlise de stress com extrema facilidade de utilizao, possibilitando engenheiros e projetistas otimizar e validar os prottipos digitais. Gere documentao de fabricao a partir do prottipo digital 3D validado e reduz erros associados a ordens de alterao de engenharia antes da fabricao. O Inventor oferece rapidez e preciso para gerar os desenhos de produo direto do modelo 3D. O Inventor totalmente integrado com aplicativos de gerenciamento de dados. Esta integrao habilita uma maior eficincia para alteraes dos documentos digitais com segurana e colaborao entre as pessoas / departamentos envolvidos com a elaborao dos projetos. Este software tem todo caminho digital para revisar projetos, tirar medidas, anotaes e colaborao dos documentos com todo time de projetos e at mesmo fornecedores ou clientes.

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Fluxo de Trabalho do Prottipo Digital

Antes de iniciar um projeto, determine qual o melhor fluxo de trabalho. Um caminho do geral para os detalhes (top down design) normalmente oferece o percurso mais eficiente para criar um novo projeto. No mtodo do geral para os detalhes, projetamos os componentes no contexto de outro componente. Desta forma obtemos uma grande reduo de erros de forma, ajustes e funcionamento do projeto.

Exemplos de aplicaes do mtodo geral para os detalhes: - Crie novas peas ou sub-conjuntos direto na montagem existente. - Crie mltiplos corpos slidos em um nico arquivo de pea e salve individualmente cada corpo slido em uma pea do conjunto. - Crie blocos no sketch 2D de um arquivo de pea para simular um mecanismo ou validar um layout. Utilize este sketch 2D para gerar os componentes da montagem.

As seguintes questes devem ser consideradas antes de iniciar um novo projeto: - Qual a melhor vista da pea descreve a forma bsica? - Esta pea uma chapa metlica? - Posso utilizar esta pea como base para uma famlia de peas (IPart)? - Posso controlar as variveis de uma ou mais peas por uma tabela Excel? - Posso criar uma pea automaticamente utilizando o Design Accelerator? - Se a pea parte de um conjunto estrutural, posso utilizar o Frame Generator para criar as entidades do conjunto? - Se a pea um item comprado (porca, parafuso, arruela, rolamento, etc.), existe este item no Content Center ou outra biblioteca?

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A imagem a seguir descreve um exemplo de projeto seguindo a metodologia do geral para os detalhes.

Outro exemplo: na parte de cima da imagem temos um ambiente de modelagem de peas com um nico sketch 2D e alguns blocos de sketch desenhados. Neste ambiente podemos simular o funcionamento de montagem ou mesmo avaliar o layout do conjunto geral. Na parte inferior da imagem, temos um ambiente de montagem onde cada pea se originou de um bloco do sketch 2D.

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Para efeitos didticos, o mtodo de modelagem inicial no nosso curso no ser do geral para os detalhes. Inicialmente criaremos nossas peas e conjuntos seguindo o conceito Lego, ou seja, modelamos individualmente cada pea e depois em um ambiente de montagem novo, carregamos todas as peas para criar as restries de montagem. Este um conceito invertido do apresentado antes, porm, inicialmente, para aprender a utilizar os comandos bsicos do Inventor o mtodo com melhor resultado.

2.2. Componentes de um Prottipo Digital

Clique em New para abrir a caixa de dilogo New File com os templates para criar novas peas, montagens, apresentaes, chapas metlicas, conjuntos soldados ou detalhamento. Voc pode escolher entre os vrios templates com as pr-definies de unidades de medida.

Caixa de dilogo New File.


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Um template pode conter informaes de propriedades, como dados de um projeto, vistas de um desenho, lista de especificaes de materiais, estilos de apresentao de um desenho tcnico e muito mais.

Tipos de Arquivos

O Inventor possui algumas extenses de arquivos diferentes, abaixo veremos cada uma delas e as caractersticas individuais:

Arquivos de Peas (*.ipt) Quando abrimos um arquivo de pea, estamos no ambiente de modelagem de peas. Basicamente no ambiente de peas criamos sketchs 2D ou 3D (que toda informao criada atravs de curvas, pontos, restries geomtricas e restries dimensionais), features para adicionar ou remover volume (extruso, revoluo, furaes, chanfros, fillets, etc.) e mltiplos corpos para compor um conjunto. Iniciamos a maior parte das peas com um sketch. Os sketchs so perfis fechados ou abertos para utilizar nas features. Cada feature vai requerer combinaes de sketchs diferentes. Algumas features no requerem sketch, como um chanfro, basta indicar a aresta a ser chanfrado e as medidas na caixa de dilogo do chanfro.

Smbolo de uma pea:

Exemplo de uma Pea:

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Arquivos de Montagens (*.iam) abrindo um arquivo de montagem, vamos estar ativando o ambiente de montagem. Neste ambiente possvel inserir novas peas, criar restries geomtricas entre cada pea definindo a posio relativa entre as mesmas, criar novas peas ou sub-conjuntos, analisar interferncias de montagem, gerar e gerenciar lista de materiais e muito mais. Dentro do ambiente de montagem possvel ativar o ambiente de modelagem de peas, por exemplo, editando uma pea inserida previamente. O contrrio no possvel.

Smbolo de uma montagem:

Exemplo de uma Montagem:

Arquivos de Apresentaes (*.ipn) com os arquivos de apresentaes podemos realizar dois tipos de sadas diferentes: - Criao de vista em exploso de uma montagem para inserir no arquivo de desenho de fabricao; - Criao de animao para apresentao passo a passo do processo de montagem ou desmontagem de um conjunto. Esta aplicao muito interessante para catlogos eletrnicos ou instrues de manuteno do equipamento. Podemos salvar as apresentaes em arquivos de vdeo *.wmv ou *.avi.

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Smbolo de um arquivo de apresentao:

Exemplo de uma Vista Explodida:

Arquivos de desenhos de fabricao (*.dwg ou*.idw) aps modelado uma pea, montagem ou uma apresentao, podemos inserir estes arquivos no ambiente de desenho tcnico para gerar o detalhamento. Neste ambiente podemos inserir todos os tipos de vistas do desenho, cotas, hachuras, lista de materiais, anotaes e muito mais. O Inventor mantm um link entre o arquivo do modelo (pea, montagem ou apresentao) e o arquivo de desenho de fabricao. Isto significa que qualquer alterao no arquivo do modelo,

automaticamente o arquivo de desenho ser atualizado. O processo inverso vlido tambm.

Smbolo de um arquivo de desenho de fabricao:

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Exemplo de um Desenho de Fabricao:

Os smbolos de arquivos do Inventor sero apresentados em diversos ambientes mantendo sempre as mesmas caractersticas, facilitando a visualizao e reconhecimento do contexto em questo. Algumas variaes podem ocorrer no smbolo dependendo do estado do arquivo. Ao longo do curso veremos mais sobre estas variaes.

2.3. Gerenciamento de Arquivos O Inventor prev varias maneiras de compartilhar os arquivos com as equipes de trabalho na sua empresa ou com seus fornecedores e clientes. Voc pode importar arquivos de outros softwares CAD e compartilhar com os membros da sua empresa que no possuem o Inventor instalado.

Compartilhe Arquivos com Grupos de Trabalhos Usando o Autodesk Vault

Autodesk Vault um sistema de gerenciamento de documentos. O Vault prov gerenciamento de arquivos e controle de verso do arquivo digital para qualquer

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documento relativo engenharia. Fornece aos membros da equipe de projeto um ambiente centralizado e seguro de colaborao. O Autodesk Vault um ambiente compartilhado que consiste de dois componentes: Vault Server (Servidor) e Clients (Clientes). O servidor centraliza todos os arquivos, regras de segurana, banco de dados, backups, etc.. Os clientes tm acesso ao servidor e dispem dos recursos de gerenciamento de arquivos.

Abaixo um diagrama esquemtico de um ambiente com o Vault:

Os arquivos gerenciados podem ser do Inventor, AutoCAD, Autodesk DWF (Design Web Format), FEA, CAM, outros CADs e arquivos da Microsoft (.doc, .xls, .ppt, .docx, .xlsx e .pptx), para citar alguns exemplos.

Compartilhe Arquivos Externamente Clientes e Fornecedores

Membros fora da sua organizao podem acessar os documentos da sua empresa atravs do Autodesk Vault Manufacturing e Autodesk Design Review (gratuito). Eles podem visualizar, revisar e gerenciar os arquivos com segurana. Autodesk Vault Manufacturing um gerenciador de documentos de projeto aplicado para eliminar lacunas de gerenciamento dentro da

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empresa, entre o departamento de engenharia / projetos e os demais departamentos, principalmente as reas de processo e manufatura. Com o Vault Manufacturing possvel gerenciar o ciclo de vida de um projeto e materiais do produto para fabricao. O compartilhamento com membros externos da empresa ocorre por conta do Vault Manufacturing Web Client, que um visualizador dos projetos liberados para fabricao atravs de um browser da internet (Internet Explorer, Mozila, etc.).

Autodesk Design Review utilize este software gratuito da Autodesk para compartilhar os arquivos CAD com equipes internas ou externas da sua empresa. possvel revisar, inserir anotaes, medies e comparar alteraes entre dois arquivos.

Baixe o software completo em www.autodek.com/designreview

Importe e Exporte Arquivos

Para converter arquivos, voc abre ou importa os mesmos no Inventor. possvel inserir um arquivo importado no ambiente de montagem e restringi-lo geometricamente com um arquivo modelado no Inventor. Exemplo: um motor que utilizado no seu projeto, porm um item comprado dentro do seu processo de fabricao, pode ser inserido atravs de uma importao de arquivo para dentro do Inventor. No processo de abertura ou importao de um arquivo para o Inventor, no momento de seleo do mesmo possvel selecionar opes de importao, dependendo do tipo do arquivo. Por exemplo, ao importar um arquivo *.iges possvel selecionar se quero importar somente superfcies, somente linhas,

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somente pontos, todos os objetos ou que o Inventor junte todas as superfcies e transforme em um modelo nico.

Arquivos do AutoCAD quando abrimos um arquivo do AutoCAD no Inventor, podemos selecionar o que vamos abrir: Model space, nico layout no ambiente de desenho do Inventor ou um slido 3D, alm de escolher os layers. muito importante observar como o desenho est no AutoCAD para depois abri-lo com sucesso no Inventor. A escala do desenho deve estar em 1:1, a unidade de medida deve corresponder em ambos softwares. Caso o arquivo do AutoCAD contenha slidos em 3D, cada slido no momento de abertura no Inventor corresponder a uma pea. O Inventor automaticamente colocar todos os arquivos em um ambiente de montagem. As peas deste arquivo de montagem no tero nenhuma restrio entre elas. Comandos como copiar e colar (Crtl+C e Crtl+V) funciona para as entidades do AutoCAD. Por exemplo: na tela do AutoCAD, seleciono uma vista de um desenho e copio com Crtl+C, na tela de sketch 2D do Inventor pressiono Crtl+V. Todas as geometrias selecionadas no AutoCAD sero copiadas no ambiente de sketch do Inventor e parametrizadas, ou seja a dimenso inserida no AutoCAD, a partir de agora pode ser editada no Inventor com um duplo clique e alterando o valor.

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Importando Arquivos de Outros Sistemas CAD podemos importar arquivos de peas e montagens de outros sistemas CAD. A importao no mantm o arquivo associado com o arquivo original, com exceo do arquivo importado do Alias. Aps importado podemos tratar o arquivo como um arquivo do Inventor. Os seguintes arquivos podem ser importados: - Alias - CATIA V4 e CATIA V5 - JT - Pro/ENGINEER - Parasolid - SolidWorks - UGS NX - Alm das extenses universais SAT, STEP, IGES e DWG.

Exportando Arquivos para Outros Sistemas CAD podemos exportar arquivos de peas e montagens do Inventor para outros sistemas CAD. A exportao do arquivo do Inventor, no manter o arquivo associativo com o arquivo original do Inventor. Podemos exportar para os seguintes arquivos: - CATIA V5 - JT - Pro/ENGINEER - Parasolid - Alm das extenses universais SAT, STEP, IGES, DWG e vrias extenses de arquivos grficos.

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2.4. Ambiente de Trabalho Neste captulo vamos entender melhor como funciona os ambientes de trabalho do Inventor. Os ambientes de trabalho de Inventor se alteram conforme variaes do tipo de arquivo aberto ou mesmo operaes internas de um arquivo, portanto o ambiente de trabalho do Inventor sensvel ao contexto. Exemplo: ao abrir um arquivo novo de modelagem de pea, o ambiente de trabalho ser de sketch. Aps desenhar no ambiente de sketch e finaliz-lo, automaticamente o ambiente de trabalho ser o de modelagem com os comandos de features disponveis. Um dos pontos chaves inicialmente para aprender a trabalhar com o Inventor saber identificar em que ambiente voc est.

Interface

A interface do Inventor com o usurio oferece acesso aos comandos atravs da Ribbon. A Ribbon compacta e de fcil acesso sendo sensitiva ao ambiente em questo. Abaixo um panorama geral da interface do Inventor.

Interface de trabalho do ambiente de montagem do Inventor.


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Menu de Aplicaes

O menu de aplicaes oferece acesso ao comando bsico do software como abrir um arquivo novo, abrir arquivos existentes, salvar, salvar como, imprimir entre outros. Os grandes destaques do Menu de Aplicaes so a rea de pesquisa, onde possvel digitar um nome de um comando qualquer do Inventor e localiz-lo rapidamente e a rea de acesso ao arquivos utilizados recentemente. Veja na imagem abaixo:

Ribbon

A Ribbon exibida automaticamente proporcionando uma compacta paleta de ferramentas necessrias para o contexto em questo. A Ribbon organizada por uma srie de painis, que contm guias marcadas por tipo de tarefa.

Ribbon do ambiente de Sketch.

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Acesso Rpido

Acima da Ribbon encontramos a barra denominada de Acesso Rpido (Quick Access) e por padro exibe as ferramentas freqentemente usadas como, por exemplo, Abrir, Imprimir, Salvar, Refazer, Desfazer, Parmetros e Comandos de Medida. Est barra de ferramentas pode ser customizada.

rvore de Projeto

Assim como todo ambiente do Inventor, a rvore de Projeto (Browse Bar) sensvel ao contexto do ambiente, portanto a rvore de Projeto trar informaes relacionadas ao ambiente ativo. Por exemplo: no ambiente de peas possvel acessar uma feature ou sketch. No ambiente de montagem temos acesso direto as restries (Constrain). Abaixo trs rvores de Projetos dos ambientes de Pea, Montagem e Desenho de Fabricao:

Resumidamente a rvore de peas contm todas as features utilizadas, a rvore de montagem contm todas as peas e na rvore de um desenho de fabricao contm as vistas do desenho, anotaes, lista de materiais e etc..
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Menu de Contexto

O Inventor utiliza em diversas situaes Menu de Contexto. Estes menus fornecem uma lista de funes comuns a algumas operaes que esto sendo realizadas.

O acesso ao menu de contexto se d atravs do BDM, na rea que deseja trazer os comandos destes menus. Cada ambiente ir proporcionar um menu de ferramentas diferentes. Em alguns casos, na mesma rea podem ocorrer dois menus diferentes por conta de ter algum objeto selecionado ou no selecionado. Veja o exemplo abaixo do menu de contexto no ambiente de sketch 2D.

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3. MODELAGEM DE PEAS
3.1. 2D Sketch

Ambiente do Sketch

Onde encontrar este ambiente? New > Part

O ambiente de pea por padro abre com os comandos de sketch ativo e neste ambiente que vamos estudar neste captulo. Sketch o esboo ou o desenho que vamos criar/editar dentro do Inventor. Todo sketch criado ou editado dentro do ambiente de sketch. Todas as operaes de desenho, dimenses e restries geomtricas, s sero possveis se o ambiente de sketch estiver ativo.

Ambiente de sketch ativo.

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A princpio importante saber que podemos criar novos sketchs 2D, ou seja, podemos criar novos desenhos em planos existentes ou em faces planas existentes na pea que estamos trabalhando. Exemplo: Abaixo temos uma pea sendo modelada. Nas faces que temos um + podemos criar um novo sketch, j na face que temos um -, no podemos, pois no uma face plana!

Nos prximos captulos estudaremos sobre os planos de trabalhos que so outras possibilidades de seleo para abrir um novo sketch 2D.

Por padro sempre ao criar um novo arquivo de pea, um sketch inicial j vir ativo no plano XY do sistema de coordenadas. O ponto central do sketch inicial a origem do sistema de coordenadas. Finalizando um sketch (Finishi Sketch): estaremos habilitando os comandos de modelagem do Inventor (Extruso, Revoluo, Furao, etc.). A aparncia da Ribbon mudar, apresentando os comandos de modelagem e na rvore de projeto, vamos observar que o sketch que estamos utilizando no est mais ativo. Podemos finalizar no cone apresentado acima, pressionando a tecla S ou pressionando outras teclas de atalho que representem comandos de modelagem. Editando um sketch: em qualquer momento do desenvolvimento do projeto, podemos editar o sketch marcando-o com o BDM na rvore de projeto e selecionando a opo Edit Sketch, com um DC sobre o mesmo ou selecionando e pressionando a tecla S.
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Tipos de Sketch Para iniciar um processo de modelagem, podemos trabalhar basicamente com dois tipos de sketchs: Profile: um sketch com um perfil fechado. Dentro do Inventor ser possvel selecionar a rea do perfil ou o loop (contorno/permetro). So utilizados para a construo de slidos atravs dos comandos de features (Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil). Path: um sketch aberto que representa um caminho com uma ou mais linhas. Normalmente utilizados para as features Sweep e Loft, onde necessrio um perfil e um ou mais caminhos para percorrer no perfil. fundamental que o sketch do caminho (path) esteja em interseco com o sketch do perfil.

Tipo de Linha do Sketch Dentro do ambiente de modelagem do Inventor temos 4 tipos de linhas disponveis: Normal: a linha padro do ambiente de sketch. Qualquer objeto de desenho (Line, Rectangle, Arc, Circle, etc) ser construdo com uma linha normal. Construction: possvel transformar uma linha em construction, ativando o comando , que encontramos na Ribbon Sketch > Format >

Construction. A funo desta linha como o nome diz, transformar parte do seu sketch em linhas de construo, linhas auxiliares para criar um perfil ou um caminho. Este tipo de linha no pode ser utilizado para criar features. Centerline: linha de centro uma variao da linha de construo, aplicado em situaes que queremos determinar uma linha de centro de um eixo ou dimensionar um dimetro hipottico. Na Ribbon Sketch > Format > Centerline acesso ao comando. Reference: linha de referencia pode ser projetada de uma aresta ou sketch existente na mesma pea ou de outra pea. Na Ribbon Sketch > Draw > Project Geometry, temos os comandos de projeo para criar , temos

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automaticamente linhas com associaes. Uma referencia significa que qualquer alterao no objeto pai, o objeto referenciado ser atualizado automaticamente. Se alterar a referencia geomtrica para outro tipo de linha, automaticamente perderemos a associatividade.

Blocos de Sketch

Em muitos conjuntos, temos itens que se repetem. Utilizando a construo atravs de sketch block, podemos capturar o layout do conjunto (como na figura acima). Um exemplo: vou representar em um sketch 2D um cilindro hidrulico, porm este cilindro se repete quatro vezes neste conjunto. Se tiver o sketch block do cilindro, posso inseri-lo quatro vezes, posicionar e montar no layout do conjunto.

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Importante entender que a pasta demonstrada na figura acima o local onde ficam guardados os blocos originais do arquivo de pea que voc est trabalhando. Ao criar um novo sketch possvel utilizar estes blocos dentro de cada sketch. A cada bloco inserido no sketch ser adicionada uma nova instncia deste objeto. A edio de um bloco pode ser feita na instncia ou no bloco original. possvel representar de forma fiel uma montagem criando seus sub-conjuntos, conjuntos flexveis, conjuntos soldados, realizar simulaes de funcionamento e configuraes de lista de materiais. Uma vez definido o layout atravs do sketch block possvel explodir para um conjunto atravs do comando Ribbon Manage > Layout > Make Components. O Inventor automaticamente vai criar um arquivo de montagem (iam), com suas respectivas peas (ipts), onde cada pea ser criada a partir dos blocos.

Objetos do Sketch

Estes so os elementos bsicos que podemos utilizar em um sketch: Linhas as linhas so criadas a partir dos comandos de desenho, tais como line, circle, arc, retangle, etc. Como j discutimos neste captulo, as linhas tm papel fundamental para a modelagem de qualquer forma; sempre ser o ponto de partida de qualquer desenho. Textos atravs dos comandos Text e Geometry Text, ambos na Ribbon Sketch > Draw, podemos inserir textos para criar alto ou baixo relevos nos slidos. Imagem assim como o comando de textos, podemos inserir imagens para criar uma estampa ou melhorar a apresentao de um produto com seu rtulo. Outra aplicao interessante do comando imagem para realizar uma engenharia reversa. Na Ribbon Sketch > Insert > Insert Image. Pontos podemos criar os pontos atravs do comando point na Ribbon Sketch > Draw > Point Center Point ou importar uma tabela de pontos criada atravs de coordenadas de uma arquivo do Excel (xls ou xlsx).

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Splines a spline uma linha, porm com algumas propriedades distintas. Normalmente utilizada para modelar formas orgnicas por sua

caracterstica principal de ajuste de curvaturas. Na Ribbon Sketch > Draw > Spline encontramos o comando.

Exemplo de criao de uma spline. Observe que cada ponto inserido na tela disponibilizado uma ala de ajuste de posio e curvatura.

3.2. Dimenses no Sketch

Dimenses O comando de Dimension adiciona dimenses no sketch. As dimenses controlam as medidas de uma pea. Podemos expressar as dimenses em nmeros constantes, variveis em uma equao ou em arquivos paramtricos. Acesso ao comando: Ribbon: Sketch tab > Painel Constraint > Dimension Usamos o comando de dimenso nas seguintes situaes:

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Dimenses Paramtricas Qualquer dimenso inserida no Inventor j traz o conceito de paramtrico com ela. Uma vez inserida a dimenso, posso alter-la em qualquer momento do projeto editando o valor da mesma. Podemos ir um pouco alm com as dimenses utilizando, por exemplo, uma equao para calcular o valor de uma dimenso qualquer. Cada dimenso inserida recebe automaticamente um nome, este nome chamado de parmetro. Por padro o primeiro nome d0, o segundo d1, o terceiro d2 e assim por diante. Posso montar uma equao da seguinte forma: d4 = d2+d3 ou d4 = (d2/4)+d1. Outra situao tpica na criao de um sketch igualar duas ou mais dimenses, por exemplo: d8 = d7. Nesta situao o parmetro d8 receber o smbolo de funo fx: por estar referenciado no parmetro d7.

Sempre que utilizar equaes ou funes, ao alterar os parmetros originais, tem que clicar em Update dimenses referenciadas. , para atualizar os valores das

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3.3. Restries Geomtricas no Sketch Assim como dimenso, as restries geomtricas so base de qualquer sketch. As restries geomtricas servem para estabilizar a forma geomtrica com condies de coincidente, concntrico, paralelo, tangente e etc. Muitas restries geomtricas so criadas automaticamente, observe a figura a baixo:
Neste desenho simples possvel observar que duas restries esto sendo criadas automaticamente ao criar o desenho. Acima onde aparece o cone de tangente, o Inventor est avisando que a prxima linha criada ser tangente ao arco e ao mesmo tempo ser perpendicular a linha vertical (smbolo de perpendicular abaixo). Nesta situao existem mais duas restries que sero criadas automaticamente, porm no esto visveis, so elas: vertical e horizontal para as respectivas linhas.

Acesso ao comando: Ribbon: Sketch > Painel Constraint

Conhecendo as possibilidades de restries geomtricas (figura acima), decidimos qual constraint utilizar em cada situao. No existe regra geral.

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As restries bsicas (Coincidente, Vertical, Horizontal, Paralelo e Perpendicular) o Inventor cria automaticamente no momento do desenho. Por exemplo, para desenhar um quadrado com o comando Retangle:

A figura acima demonstra um retngulo aps desenhado. Todas as restries foram criadas automaticamente e ento podemos observar algumas situaes: 1. Por padro, no visualizamos estas restries, utilizei o comando Show All Constrainsts, BDM na rea grfica, sem nenhum comando ativo ou objeto selecionado, ou pressionando a tecla F8. 2. O Inventor no mostra todas as constrains. Observando os vrtices, existe um ponto amarelo. Este ponto representa a constraint de coincidente. 3. As demais constrains esto visveis, neste caso, vertical, paralelo e perpendicular. 4. Ao passar o mouse sobre qualquer restrio (inclusive o ponto amarelo no vrtice) o Inventor mostra a relao de restrio. Na figura podemos observar que o mouse est sobre a restrio de paralelo da linha vertical direita e o Inventor est mostrando onde est o par desta relao. Neste caso, em relao a que entidade esta linha est paralela. 5. Para esconder as restries da tela, clicamos com o BDM na rea grfica > Hide All Constraints, sem nenhum comando ativo ou objeto selecionado, ou pressionando a tecla F9.

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Nos casos que temos que inserir outras restries, devemos observar a necessidade do projeto e buscar a constraint necessria. A ordem de seleo no interfere no resultado. Sempre que houver um excesso de restrio o Inventor avisar que a restrio inserida no necessria com a seguinte mensagem:

Aplique as restries necessrias antes de dimensionar.

Graus de Liberdade

As possibilidades de alterao de uma forma em um sketch chamamos de graus de liberdade. Por exemplo, um crculo tem dois graus de liberdade, o seu centro e seu raio. Se o centro e o raio so definidos, o crculo est totalmente definido. Outro exemplo, um arco tem quatro graus de liberdade, centro, raio e os dois endpoints. Se voc eliminar todos os graus de liberdade atravs de aplicaes de restries ou utilizando dimenses, o sketch estar totalmente definido. Se existe algum grau de liberdade que ainda no foi restringido o desenho no estar totalmente restringido.

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A barra de status mostra o estado de restrio do sketch.

Observando a mesma figura, podemos visualizar quais so os graus de liberdade que esto livres. Clique com o BDM na rea grfica, sem nenhum comando ativo ou objeto selecionado, escolha a opo Show All Dregrees of Freedom.

Para esconder a visualizao dos graus de liberdade, novamente com o BDM > Hide All Dregrees of Freedom.

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Inferncia e Persistncia

Como comentado no incio desta seco, no momento que estamos desenhando, o Inventor cria algumas restries automticas. Estas restries que so criadas automaticamente podemos configurar clicando com o BDM na rea grfica do ambiente de sketch, sem nenhum comando ativo ou objeto selecionado, escolha a opo Constraint Options.

Na tela do Constraint Options, podemos escolher quais restries estaro ativas para que o Inventor as utilize na inferncia no momento que estamos criando um sketch. O fato das constraints acima estarem habilitadas, no significa que sero inseridas. O processo de inferncia do Inventor apenas para ajudar a criar o desenho de forma mais rpida. Para a constraint apresentada como inferncia no momento de criao do sketch persistir, devemos verificar em Ribbon: Sketch > Painel Constraint > Constraint Persistence, se o comando est ativo. [dica] por padro de instalao, todas as constraints para inferncia vm ativas e a opo de persistncia idem.

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3.4. Ferramentas de Modelagem

Ambiente de Modelagem de Peas

Onde encontrar este ambiente? New > Part

O ambiente de pea por padro abre com os comandos de sketch ativo (visto no captulo anterior). Aps terminar o desenho do sketch finalizamos clicando com o BDM na rea grfica, sem nenhum comando ativo ou objeto selecionado, escolhemos Finishi Sketch ou atravs da Ribbon: Sketch > Painel Exit > Finishi Sketch. No ambiente de modelagem de peas, ns criamos sketchs e usamos os comandos de Features para criar formas tridimensionais. A combinao de features ir criar uma pea. A forma de um sketch controlada por restries e o tamanho da forma controlado pelas dimenses. Apesar da maioria das formas tridimensionais que criamos usarem sketchs (perfil), algumas features so definidas como operaes mecnicas que no necessitam de sketch, como chanfers, fillets, hole (furao padronizada), shells (definio de espessura do corpo slido) e face draft (ngulo em face). As features baseadas em sketch podem adicionar material, remover material ou realizar interseces com outra parte da pea, j as features de operaes mecnicas, apenas removem material. Voc pode combinar features para criar peas complexas. Assim como os sketchs, as features compem o histrico de criao de qualquer forma. Sempre estaro acessveis para edio na rvore de projeto.

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Em destaque, rvore do projeto com histrico de criao.

Resumindo, no ambiente de modelagem podemos: Criar ou abrir arquivos de peas; Utilizar comandos de Sketch, constraint e dimension para desenhar formas; Usar os comandos de features para criar modelos tridimensionais; Combinar features para criar peas; Utilizar o histrico da rvore de projeto para editar sketchs, features em qualquer momento.

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Features

Criando features com sketch: A feature base (1 feature de uma modelagem) requer um sketch com algum perfil. Para as features base, usamos Distance, Distance-Distance, Angle ou Angle-Angle para fixar o mtodo de modelagem (figura abaixo). Os mtodos de modelagem To Next, Between, To e All s esto disponveis para peas com mais de uma feature.

Exemplo de aplicao dos mtodos de modelagem no comando Extrude para uma feature base. Ao clicar na caixa do Extents, as opes so apresentadas.

Features criadas aps a feature base podem ser utilizadas sem sketch ou mesmo aproveitar os contornos de uma face plana existente para utilizar como perfil em uma nova feature (no ingls, boundary).

Para selecionar mltiplos perfis, basta selecion-los mesmo para incluir em uma feature. Para remover um perfil da seleo, pressiona Ctrl e clique no perfil. Um perfil pode ser um nico loop de arestas ou linhas, mltiplos loops, loops em interseco ou ilhas.

Quando criamos uma feature adicionando ou removendo volume por um perfil, definimos qual o mtodo de modelagem atravs do Extents em vrios casos. Estas

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opes do Extents esto disponveis nas features Extrude, Revolve, Sweep, Loft Features e Hole.

Para atualizar features corretamente, evite utilizar arestas ou faces que podem ser alteradas por mudanas da inteno do projeto. Sempre que possvel, utilize como mtodo de modelagem opes Through All (passante). Desta forma garantimos que a feature persista, mesmo com alteraes ou remoes de outras geometrias.

Criando Features Extrude

Utilizamos o comando Extrude para criar um corpo adicionando uma profundidade em um perfil aberto ou fechado ou uma regio de arestas.

Exemplo de utilizao do comando de extruso.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Create > Extrude

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Seleo: especifique o perfil participante na operao atual: Selecione o Profile marcando uma regio ou perfil desenhado para estender. Se existe mais de um perfil desenhado e nenhum est selecionado, click em Profile, selecione um ou mais perfis na rea grfica. A seleo do perfil depende de, se estamos criando um slido ou uma superfcie. Para superfcies, podemos selecionar perfis abertos ou fechados. Para slidos, podemos selecionar perfis abertos ou fechados bem como regies fechadas por arestas.

nico perfil fechado ou regio automaticamente o perfil selecionado. Basta fazer as definies do mtodo de extruso para concluir o comando.

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Mltiplos perfis ou regies clique sobre os perfis desejados e ver uma prvisualizao da seleo. Para cancelar uma seleo, utilize Ctrl e um clique sobre o perfil indesejado.

Perfil aberto selecione um perfil aberto e estenda as extremidades at interseccionar com a pea existente. A extruso far o preenchimento de toda regio at a interseco.

Output: como resultado pode optar por um slido ou superfcies: Slido cria uma feature slida a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfil aberto no est habilitado para features base. Superfcie cria uma feature de superfcie a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfcie pode ser utilizada para criar geometrias de construo, auxiliando normalmente em formas mais complexas. possvel combinar vrias features em superfcie e transform-las em um nico slido.

Operaes: especifique se a extruso est adicionando volume, removendo ou interseccionando com outra parte da pea. A remoo e interseco no esto habilitadas para as features base: Join adiciona volume em qualquer feature existente ou outro corpo slido.

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Cut Remove volume em qualquer feature existente ou outro corpo slido. Intersect cria uma feature com volume compartilhado entre a extruso e outra feature. New solid cria um novo corpo slido. Esta opo sempre estar marcada como padro na primeira feature de uma modelagem. Para as features subseqentes com esta opo ativa, criamos novos corpos independentes, cada um com sua coleo de features. No curso avanado falaremos mais do conceito de modelagem por Multi-Body (Mltiplos Slidos).

Extends ou Mtodo de Modelagem: determine o mtodo de modelagem da extruso e indique o valor da extenso. Selecione para expandir a lista com as opes: Distance mtodo padro para criar a extruso, indicando uma nica direo. Estabelea o valor da extruso entre o plano de desenho e o plano final. Podemos inserir valores positivos, negativos ou inverter a direo do plano de extruso em qualquer feature. Distance Distance extrude em duas direes, uma positiva e outra negativa. Primeiro selecione Distance na lista do Extends e ative a opo de plano Asymetric. Ao clicar em Asymetric ir habilitar as duas distncias para alterar os valores. To Next com esta opo ativa, selecione o prximo plano ou face em que termina a extruso na direo especificada. Arrastando o perfil, inverta o lado da extruso. No habilitado para features base. To para extruso de um corpo, selecione um ponto final, vrtice, face ou plano em cada terminao da extruso. Para pontos e vrtices, termine a feature em um plano paralelo ao sketch criado. Para faces e planos, termine a feature na face selecionada. Between para extruso selecione a face ou plano inicial e final em cada terminao. All extrude um perfil atravs de toda a feature indicando a direo. Arraste o perfil para alterar a direo. A operao Join, no esta disponvel para est opo.

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Revolve

Cria uma feature ou corpo slido atravs de revoluo de um ou mais perfis ao redor de um eixo. Com exceo para superfcies, este comando s aceita perfis fechados.

Exemplo de utilizao do comando Revolve.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Create > Revolve

Seleo selecione um perfil para revolucionar. Se existem mltiplos perfis e no est selecionado clique em Profile, selecione um ou mais perfis na rea grfica: Perfil nico A seleo ocorre automaticamente.

Mltiplos Perfis Selecione mltiplos perfis no mesmo sketch. As selees so destacadas.

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Perfis

Aninhados

Selecione

mltiplos

perfis

aninhados. O resultado ser, a revoluo da regio em selecionada ao redor do eixo. Na rea de seleo temos a opo de selecionar o eixo. O eixo pode ser um work axis (vermos na prxima seco), uma linha de construo, uma centerline ou uma linha normal.

Output veja descrio no comando Extrude.

Operaes veja descrio no comando Extrude.

Extends ou Mtodos de Modelagem determine o mtodo de modelagem da revoluo e indique o ngulo do perfil ao redor do eixo. Selecione em Extends uma das seguintes opes:

As opes podem variar conforme a geometria a ser modelada.

Angle este o mtodo padro, aceita apenas um valor de ngulo. Revolucione o perfil atravs do ngulo especificado. Angle Angle aceita dois valores de ngulos diferentes para direes opostas do perfil. Um positivo e outro negativo. Ative a opo Asymmetric para habilitar as configuraes do segundo ngulo. Full revolucione o perfil em 360 graus. To selecione uma face final ou plano em cada terminao da revoluo. Faces e planos de outras features podem ser selecionados. Between selecione um plano ou face inicial e final para determinar o inicio e trmino da revoluo.

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To Next selecione a prxima possvel face ou plano em cada terminao da revoluo. Arraste o perfil para alterar a direo. No est habilitado para feature base.

Coil

Coils utilizado para modelar formas como molas, roscas sempre em superfcies cilndricas.

Exemplos de objetos modelados com o comando Coil.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Create > Coil

Na aba Coil Shape temos a diviso clssica (figura acima) de comandos como apresentado nos comandos Extrude e Revolve. Coil Size e Coil Ends vo trazer opes e variveis fundamentais para modelar uma rosca ou mola.

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Coil Shape: seleo de perfil, eixo com a direo, operao de construo, rotao do objeto e sada (slido ou superfcie). Na rea de seleo podemos notar uma diferena em relao a tela do comando Revolve, estudado anteriormente. Junto com a seleo do eixo, temos a condio de determinar a direo da seleo. Por exemplo: se estamos modelando uma mola, a direo do eixo vai indicar para que lado perpendicularmente ao prprio eixo a mola ser modelada. J a rea de rotao, nos d a possibilidade de criar uma rosca direita ou rosca esquerda. Pensando novamente no exemplo da mola, podemos indicar uma mola com as espiras no sentido horrio ou anti-horrio. Coil Size: aqui especificamos como a mola ou rosca ser criada informando o passo, nmero de espiras e altura. Especifique sempre dois dos trs parmetros, o terceiro automaticamente calculado. Type selecione qual par de parmetros melhor atende sua necessidade de modelagem: Pitch and Revolution (passo e nmero de espiras), Revolution and Height (nmero de espiras e altura), Pitch and Height (passo e altura) ou Spiral (modelar forma geomtrica de uma espiral). Aps selecionar o par de parmetros, informe em cada campo correspondente os valores. Taper especifique o valor do ngulo de conicidade da mola ou rosca. Coil Ends: especifique a condio final ou inicial da espira da mola ou rosca. [dica] Na prtica, quando construmos uma mola, amassamos a ltima espira para criar um assentamento da mola na pea que acomodar a mesma. Na rea do coil ends possvel criar esta condio. Natural or Flat clique em Natural ou Flat para escolher as extremidades do coil. As extremidades podem ter condies finais diferentes. Transition angle a distncia (em ngulo) em que o coil atinge na transio (normalmente menor que uma espira). Flat angle a distncia (em ngulo) em que o coil estende depois da transio sem considerar o passo.

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Hole

Crie furos paramtricos, alojamentos, furos roscados, furos escareados.

Exemplo de furaes.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Modify > Hole

Placement ou Mtodo de Insero utilize a lista para selecionar o mtodo: From Sketch est opo exige que exista um center point inserido ou pontos no sketch. Tambm possvel selecionar endpoints ou centerpoints em geometrias existentes.

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Linear cria furos em uma face utilizando como referncia duas reas lineares. necessrio selecionar uma Face, que ir iniciar o furo e duas referencias. Selecione as referencias lineares para dimensionar o posicionamento do furo. Concentric cria furos em um plano, concntrico com uma aresta circular ou face cilndrica. necessrio selecionar um Plane, que pode ser uma face existente ou plano de trabalho e a referncia concntrica. On Point cria um furo coincidente com um ponto de trabalho e posiciona com o respectivo eixo, aresta ou plano de trabalho. necessrio selecionar um Point, que pode ser um ponto de trabalho, uma Direction, que determinar o sentido de furao a partir do ponto e nesta opo de furao, poder inverter o sentido de furao caso seja necessrio com o Flip. Centers seleciona o local que corresponder com o centro do furo.

Opes de Furao: as dimenses das opes de furao sero apresentadas conforme alternamos as opes de furao. Clique em uma das opes para exibir as dimenses correspondentes: Drilled a furao nivelada com a face plana inicial, basta especificar o dimetro. Counterbore deve especificar o dimetro da furao, dimetro do alojamento e profundidade do alojamento. Esta opo no permite adicionar roscas. Spotface deve especificar o dimetro da furao, dimetro do alojamento e profundidade do alojamento. Est opo de furao permite adicionar roscas que deve ser inserido na dos Tipos de Furao. Countersink deve especificar o dimetro da furao, dimetro do escareado e ngulo do escareado.

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Drill Point ou ngulo de Broca: define se uma furao com ngulo de broca ou um furo fresado (sem ngulo).

Termination ou Mtodo de Furao: selecione uma das seguintes opes como mtodo de furao: Distance define o final da furao como mtodo de furao. Utilize valores positivos para informar a profundidade do furo. A profundidade medida perpendicular ao plano de furao. Through All estende a furao por todas as faces do modelo. To termine o furo em uma face planar especfica. Selecione uma superfcie como final da profundidade do furo.

Utilize os seguintes comandos para auxiliar em mais controles para os mtodos de furao: Flip reverta a direo do furo. Disponvel quando utiliza Distance e Through All como mtodos de furao. Surface termine a furao na seleo de uma superfcie. Disponvel quando utiliza To como mtodo de furao. Extended Face especifique uma face de extenso para o final do furo. Disponvel quando utiliza To como mtodo de furao.

Tipo de Furao: seleciona na imagem as opes de furao: Simple Hole crie um furo simples sem rosca. Clearance Hole crie um furo com ajuste para um parafuso selecionado. Habilitando esta opo, abrir a opo para escolher a norma do parafuso (Standard), tipo do parafuso (Fastener Type), tamanho (Size) e ajuste (Fit). Tapped Hole crie um furo com uma rosca especificada seguindo as seguintes opes: - Thread type: selecione na lista os padres de rosca.
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- Size: dependendo do padro de rosca, o Inventor automaticamente ir listar os dimetros nominais compatveis. Cada dimetro nominal possui um ou mais passos associados. Tudo conforme as normas, ANSI, DIN, ISO, etc. - Designation: seleo do passo corresponde ao dimetro nominal escolhido. - Class: selecione a classe de ajuste da rosca escolhida. Assim como os passos de rosca selecionados em Designation, a classe da rosca tambm seguir as tabelas de normalizao dos furos, ou seja, para cada dimetro nominal, ter uma ou mais classes de ajuste correspondente. - Direction: especifique se uma rosca esquerda (Left Hand) ou direita (Right Hand). - Full Depth: especifique se a furao ter rosca em toda extenso do furo ou em apenas parte da furao. Taper Tapped Hole cria furao com rosca seguindo normas de rosca em ngulo. Normalmente utilizado em tubulaes de gs, etc. Os campos de edio sero os mesmo que no mtodo de furao Tapped Hole, com a diferena que as normas exibidas sero diferentes, uma vez que a rosca ser diferente, por exemplo NPT. [nota] no pode utilizar o mtodo de furao Taper Tapped Hole em conjunto com um furo escareado (Counterbore).

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Fillet

Adicione filetes ou arredondamentos em um ou mais arestas de uma pea, entre duas faces ou entre trs faces adjacentes. Para as arestas arredondadas possvel suavizar a juno com tangncia (G1) ou suavidade continua (G2).

Exemplo de aplicao de fillets nas arestas selecionadas.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Modify > Fillet

Constant: abaixo os parmetros para configurar um fillet constante: Edges define um conjunto de arestas para o fillet. Para adicionar arestas, selecione a opo edge, na rea grfica clique nas arestas do modelo existente. Para remover uma seleo, pressione o Crtl e clique na aresta indesejada. Para inserir outras dimenses de fillet no mesmo comando clique em Click to add na caixa dos Edges para criar uma nova linha. Repita o processo de seleo na tela para as novas arestas. Radius especifique o raio do fillet para o conjunto de arestas selecionado. Para alterar o valor do raio, clique sobre o valor do mesmo e entre com o novo valor.

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aplique a opo Tangent (G1) para determinar uma continuidade da superfcie. aplique a opo Smooth (G2) para determinar uma continuidade maior que a opo Tangent.

As aplicaes de continuidade G1 ou G2 variam conforme o objeto a ser modelado. Por exemplo: se estou projetando um dispositivo e quero adicionar fillets na base do dispositivo, no tenho por que me preocupar com a continuidade da superfcie, uma vez que o G1 far a tangncia das superfcies. Outro exemplo: estou desenvolvendo um produto, uma embalagem, ao criar um fillet quanto maior a continuidade das superfcies, melhor ser o resultado uma vez que provavelmente eu vou extrair a ferramenta de molde do produto e se houver qualquer imperfeio na superfcie do produto, a superfcie do molde ir acompanhar.

Select Mode altere o mtodo de seleo para adicionar ou remover arestas. Clique em uma das seguintes opes: - Edge: selecione ou remove arestas nicas. - Loop: selecione ou remova arestas de um loop fechado em uma face. - Feature: selecione ou remova todas as arestas de uma feature. - All Fillets: selecione ou remova todas as arestas restantes cncavas e cantos. - All Rounds: selecione ou remova todas as arestas restantes convexa e cantos.

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Chanfer

Adicione um chanfro em uma ou mais arestas da pea. Voc especifica arestas individuais ou um conjunto de arestas. Todos os chanfros criados em uma nica operao so uma nica feature.

Exemplo de aplicao do comando chanfro.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Modify > Chanfer

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Mtodo de criao do Chanfro: especifique qual o mtodo que utilizar para construir o chanfro: Distance cria um chanfro com distncias iguais a partir da aresta selecionada. Por conseqncia o ngulo entre as faces ser de 45. Distance and Angle cria um chanfro definido pela distncia de uma aresta e ngulo da face adjacente a aresta. Two Distances cria um chanfro a partir de uma aresta e especifica duas distancias diferentes para cada face adjacente.

rea de Seleo: selecione uma ou mais arestas ou faces. Edges selecione arestas individuais para chanfrar e visualize na rea grfica a distncia. Face para chanfros definidos por distance and angle, selecione a face afetada. Flip para chanfros definido por two distances, altere o sentido da direo das distncias do chanfro.

Valores: em funo do mtodo selecionado, insira os valores das distncias ou ngulos: Distance especifique a distncia de cada aresta do chanfro. Para chanfros definidos por two distances, especifique duas distncias. Angle para chanfros definidos por distance and angle, especifique o valor do ngulo do chanfro.

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Thread

Crie roscas em furos ou eixos, porcas ou parafusos. Especifique a localizao da rosca, comprimento, direo, tipo, dimetro nominal, classe e passo.

Exemplo de aplicao do comando Thread.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Modify > Thread

Location: especifique a face que ir receber a rosca. Face selecione uma nica face cilndrica ou face cnica. Display in Model especifique se a rosca estar visvel aps concludo o comando. Com esta opo desabilitada, o comando ser concludo, porm na rea grfica no ser possvel ver a rosca.

Em casos que o hardware utilizado est lento, utilize a opo Display in Model desabilitada para carregar menos clculo grfico.

Thread Length Define a extenso, direo e offset da rosca: - Full Length: rosca em toda extenso da face selecionada. - Flip: altere a direo de criao da rosca em relao a face selecionada. - Length: especifique o comprimento da rosca a partir da aresta de referencia. - Offset: defina a distncia a partir da face inicial da rosca. No habilitado para rosca full length.

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Ao selecionar a face cilndrica para criar a rosca, crie uma diviso visual da face em duas partes, com aresta inicial da face cilndrica (onde inicia a rosca) e aresta final da mesma face cilndrica. Aproxime o mouse da aresta inicial da face cilndrica e observe que a aresta ficar em destaque. Da mesma foram se aproximar o mouse na outra extremidade. Desta forma fica fcil de selecionar uma face cilndrica para inserir o comando de rosca e determinar uma medida de comprimento de rosca a partir de uma aresta de referncia.

Specification: definies da rosca. Thread Type selecione o tipo da rosca pelas normas disponveis (ANSI, ISO, DIN, NPT, entre outras). Size selecione o dimetro nominal da rosca. Designation selecione o passo correspondente para o dimetro nominal selecionando. Class selecione a classe da rosca conforme as definies de dimetro nominal e passo. Direction defina se uma rosca direita (Right) ou esquerda (Left).

3.5. Geometrias de Trabalho e Features de Trabalho Work Features - Fundamentos

Work features ou features de trabalho so geometrias de construo abstratas utilizadas normalmente quando as geometrias modeladas no contm referncias suficientes. Features de trabalho incluem work planes, work axes e work points.

Em que ambiente encontramos features de trabalho? Features: as work features so parametricamente inseridas no contexto de modelagem de peas.

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3D sketchs: utilize features de trabalho para habilitar pontos de conexo do sketch 3D. Adaptive features: quando editamos peas no ambiente de montagem. A feature de trabalho adaptive criada no ambiente de peas, porm o gerenciamento desta feature realizado no ambiente de montagem, uma vez que a funo principal da tecnologia adaptive adaptar duas ou mais peas.

Montagens: normalmente utilizamos features de trabalho no ambiente de montagem para posicionamento das peas. Basicamente usamos planos de trabalhos e em alguns casos eixo de trabalho.

Desenho Tcnico: utilizamos features de trabalho no ambiente de desenho tcnico para identificar pontos de referncia do desenho, associar anotaes, identificar linhas de centro e outras operaes.

O ambiente de sketch 3D e a tecnologia Adaptive, sero melhores estudados no curso avanado.

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Work Planes - Planos de Trabalho

Utilize planos de trabalho para criar eixos, planos de sketch, planos extremos ou para posicionar um plano em uma seo da pea. Abaixo dois exemplos de aplicao para planos de trabalho:

Acima apenas dois exemplos do como podem utilizar os planos de trabalho. Na prtica existe uma infinidade de possibilidades e aplicaes para modelagem de peas. Visualmente o plano de trabalho ter um tamanho aproximadamente igual ao da pea que estamos modelando, porm como qualquer plano de desenho ele infinito. A representao pequena serve apenas para facilitar a visualizao do mesmo e no poluir a rea grfica com muita informao.

Para redimensionar um plano, basta clicar nas extremidades do plano, nos grips e arrastar o mouse. Por padro a opo Auto-Resize est desabilitada. Para habilit-la, basta clicar com o BDM sobre o plano e marc-la. Com esta opo ativa, qualquer alterao dimensional da pea, far com que o plano de trabalho acompanhe.

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Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Work Features > Plane

Abrindo as opes de criao de planos de trabalho temos as seguintes condies: Plane (mtodo que herda todas as condies abaixo) Seleo: vrtices, arestas faces ou planos apropriados para definir o novo plano de trabalho. Resultado: cria o plano atravs dos objetos selecionados.

Offset de um Plano ou Face Seleo: uma face planar ou outro plano existente. Clique na face ou plano de referncia e arraste o mouse na direo do novo plano. Na rea grfica ir aparecer a caixa de dilogo da medida do offset do novo plano. Resultado: cria o plano de trabalho paralelo ao plano ou face de referncia selecionada com a medida do offset inserida.

Paralelo ao Plano atravs do Ponto Seleo: uma face planar ou outro plano existente e um ponto em qualquer lugar. Resultado: cria o plano de trabalho paralelo ao plano ou face de referncia selecionada exatamente na posio do ponto.

Meio do Objeto entre dois Planos Seleo: duas faces planas ou dois planos paralelos. Resultado: cria o plano de trabalho paralelo s faces ou planos selecionados exatamente no meio.

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Meio do Torus Seleo: Um objeto toroidal. Resultado: cria o plano de trabalho no meio do objeto toroidal.

Plano em ngulo ao Redor de uma Aresta Seleo: uma face planar ou outro plano existente e uma aresta ou linha paralelo ao plano ou face selecionado. Na rea grfica ir abrir a caixa de dilogo do valor do ngulo do novo plano. Resultado: cria o plano de trabalho em ngulo em relao a aresta selecionada.

Trs Pontos Seleo: Qualquer trs pontos na geometria (endpoints, midpoints, pontos de trabalho). Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados. A orientao do sistema de coordenadas deste tipo de plano fica da seguinte forma: X positivo na direo do primeiro para segundo ponto. Y positivo perpendicular ao X positivo atravs do terceiro ponto de seleo.

Duas Arestas Coplanares Seleo: duas reas, eixos de trabalho ou linhas coplanares. Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados. A orientao do sistema de coordenadas deste tipo de plano fica da seguinte forma: X positivo orientado ao longo da primeira seleo.

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Tangente na Superfcie Atravs da Aresta Seleo: uma superfcie curva e uma aresta, eixo de trabalho ou linha qualquer. Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados. A orientao do sistema de coordenadas deste tipo de plano fica da seguinte forma: X definido pela linha tangente a superfcie. Y positivo definido pela aresta, eixo de trabalho ou linha selecionado.

Tangente na Superfcie Atravs de um Ponto Seleo: uma superfcie curva e um ponto qualquer. Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados. A orientao do sistema de coordenadas deste tipo de plano fica da seguinte forma: X definido pela linha tangente a superfcie. Y positivo definido pelo eixo X e pelo ponto.

Tangente na Superfcie e Paralelo a um Plano Seleo: uma superfcie curva e um plano de trabalho ou face plana. Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados tangente na superfcie e paralelo ao plano de trabalho ou face plana.

Normal ao Eixo Atravs de um Ponto Seleo: uma aresta linear, linha ou eixo de trabalho e um ponto qualquer. Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados normal aresta, linha ou eixo de trabalho, exatamente no ponto selecionado. A orientao do sistema de coordenadas deste tipo de plano fica da seguinte forma: X positivo orientado pela interseco do plano e da aresta, linha ou eixo de trabalho atravs do ponto. A direo do eixo Y ser necessrio informar.

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Normal a Curva no Ponto Seleo: uma aresta no linear ou linha curva (arco, circulo, elipse ou spline) e um vrtice, midpoint, ponto de trabalho ou qualquer outro ponto. Resultado: cria o plano de trabalho pelos objetos selecionados normal curva selecionada exatamente no ponto selecionado.

Para entender as dependncias de uma geometria, clique com o BDM sobre a mesma na rvore de trabalho e selecione Show Inputs.

Work Axis - Eixos de Trabalho

Eixos de trabalhos podem ser criados para auxiliar construo de features, como revoluo ou linhas de simetria, alm de auxiliar no processo de montagem.

Exemplo de aplicao de Eixos de Trabalho. Para criar o objeto de revoluo necessrio um Eixo de Trabalho.

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Podemos criar eixos de trabalho seguindo os seguintes tipos de geometrias: Aresta linear; Linha de um sketch; Linha de um sketch 3D; Uma linha e um plano para criar um eixo de trabalho coincidente com a linha projetada no plano ao longo da normal do plano.

Assim como os planos de trabalho, os eixos de trabalho possuem comprimento infinito, porm a sua visualizao normalmente se restringe ao volume mximo da pea.

Se necessrio possvel redimensionar a visualizao do eixo de trabalho. Clique com BDM no eixo de trabalho e habilite a opo AutoRisize para um redimensionamento automtico. Caso queira fazer manualmente, basta clicar nos grips das extremidades e arrastar.

Acesso ao comando: Ribbon: Model > Painel Work Features > Axis

Abrindo as opes de criao de eixos de trabalho temos as seguintes condies: Eixo (mtodo que herda todas as condies abaixo) Seleo: arestas, linhas, planos ou pontos apropriados para definir um novo eixo de trabalho. Resultado: cria o eixo de trabalho atravs dos objetos selecionados.

Na Linha ou Aresta Seleo: uma aresta linear. Pode ser selecionado a partir de um sketch 2D ou 3D. Resultado: cria o eixo de trabalho atravs dos objetos selecionados colinear aresta linear.

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Paralelo a Linha Atravs de um Ponto Seleo: um endpoint, midpoint, ponto de sketch ou ponto de trabalho. Em seguida selecione uma aresta linear ou linha de sketch. Resultado: cria o eixo de trabalho paralelo aresta linear selecionada atravs do ponto selecionado.

Atravs de Dois Pontos Seleo: dois pontos quaisquer. No possvel selecionar midpoints no ambiente de montagem. Resultado: cria o eixo de trabalho atravs dos pontos selecionados com a direo positiva orientada do primeiro ponto para o segundo ponto selecionado.

Interseco Entre Dois Planos Seleo: duas faces planas ou planos de trabalho. Resultado: cria o eixo de trabalho coincidente com a interseco dos planos selecionados.

Normal ao Plano Atravs de um Ponto Seleo: uma face plana ou plano de trabalho e um ponto qualquer. Resultado: cria o eixo de trabalho perpendicular ao plano selecionado atravs do ponto.

Atravs de Referncia Circular ou Aresta Elptica Seleo: uma referncia (aresta ou linha) circular ou elptica. Arestas originadas de fillet, tambm podem ser selecionadas. Resultado: cria o eixo de trabalho coincidente com o eixo da referncia circular, elptica ou aresta do fillet selecionado.

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Atravs de Face Revolucionada Seleo: face revolucionada. Resultado: cria o eixo de trabalho coincidente com o eixo da face revolucionada.

Work Points Pontos de Trabalho

Pontos de trabalho podem ser inseridos ou projetados em faces da pea, arestas lineares ou em arcos, crculos. Pontos de trabalhos podem ser restringidos no ponto central de arco, crculo ou elipse.

Exemplos de aplicao do comando pontos de trabalho. Neste caso para criar um caminho de tubulao, atravs de eixos existes utilizamos pontos de trabalhos para marcar as referncias iniciais e intermedirias.

Ponto de trabalho um ponto paramtrico que pode ser inserido na geometria de uma pea ou no espao 3D. No ambiente de montagem, no possvel criar um ponto de trabalho pelo midpoint de uma linha.

Acesso ao comando: No sketch 3D: Ribbon: Model > Painel Work Features > Point ou Grounded Point; No ambiente de Pea: Ribbon: Model > Painel Work Features > Point ou Grounded Point; No ambiente de Montagem: Ribbon: Model > Painel Work Features > Point.

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Abrindo as opes de criao de ponto de trabalho temos as seguintes condies: Ponto (mtodo que herda todas as condies abaixo) Selecione no modelo vrtices, arestas ou eixos em interseco ou faces planas e planos de trabalho no paralelos para criar pontos de trabalho. Ponto Fixo Clique em um ponto de trabalho, midpoint ou vrtice. O smbolo de fixo ir aparecer junto com o ponto. No Vrtice, Ponto do Sketch ou Midpoint Selecione um ponto, vrtice, endpoint ou midpoint no sketch 2D ou sketch 3D ou aresta linear para criar o ponto de trabalho. Interseco Entre Trs Planos Selecione trs planos de trabalho ou faces planas para criar um ponto de trabalho. Interseco Entre Duas Linhas Selecione uma combinao entre duas linhas incluindo arestas lineares, linhas de 2D e 3D sketch e eixos de trabalho para criar um ponto de trabalho. Interseco de Plano/Superfcie com Linha Selecione uma face planar ou plano de trabalho e um eixo de trabalho ou linha. Ponto Central de um Loop de Arestas Primeiro BDM e utilize Loop Select no menu de contexto. Selecione uma aresta que contm um loop fechado para criar o ponto de trabalho no centro do loop. Ponto Central do Torus Selecione um objeto toroidal

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Geometria de Referncia

Geometria de referncia podem ser curvas em sketch ou pontos criados pela projeo de arestas, vrtices ou qualquer outra feature existente em outro sketch ativo. A geometria de referncia est associada outra geometria criada anteriormente. Podemos utilizar geometria de referncia em um sketch de perfil ou sketch aberto (caminhos).

Visualmente possvel distinguir uma linha normal de uma geometria de referncia.

A combinao de cores das linhas, fundo do inventor pode ser alterada em: Ribbon Tools > Painel Options > Application Options > Colors

Como criada a geometria de referncia? Existem dois caminhos: Quando criamos um sketch planar em uma face do modelo, todas as arestas automaticamente so projetadas como geometria de referncia.

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Utilizando o comando Project Geometry para projetar arestas, vrtices, features de trabalho (planos, eixos e pontos) a partir de geometrias existentes e visveis.

As referncias geomtricas possuem algumas diferenas entre linhas normais (curvas de sketch): Curvas de sketch no so associadas a outras features e necessitam de adicionar restries geomtricas e dimensionais; Geometria de referncia fica associada parametricamente com a geometria original. Ao alterar a geometria original, a geometria de referncia altera automaticamente; A geometria de referncia pode ser selecionada, porm no pode ser editada. Podemos utiliz-la como referncia para adicionar cotas em curvas do sketch ou restries geomtricas.

As referncias geomtricas podem ser excludas. Clique com o BDM sobre a referncia geomtrica, marque a opo Break Link (quebrar o link). Em seguida apague a linha normalmente. Ao utilizar a opo break link, a referncia geomtrica vira uma curva de sketch normal.

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Planos, Eixos e Pontos de Referncia

Todos os arquivos de peas e montagens possuem planos, eixos e pontos de referncia. Por padro estes objetos de referncia esto escondidos e interseccionam a origem do sistema de coordenadas XYZ. Em qualquer arquivo de pea e montagem, na rvore de projeto dentro da Origem, encontramos os planos, eixos e pontos de referncia.

Podemos tornar visvel qualquer um dos planos, eixos e ponto de referncia. Clique com BDM sobre o objeto e marque a opo Visible.

3.6. Modelagem de Chapa Metlica Ambiente de Chapa Metlica ou Sheet Metal

A modelagem de uma chapa metlica realizada no ambiente de pea (*.ipt). Porm o template associado ao ambiente de chapa o Sheet Metal.ipt. O que veremos nesta seco que o projeto de chapas metlicas implica em caractersticas especficas para o modelo 3D que so comuns somente entre as prprias chapas metlicas (material, espessura, regras de desenvolvimento, valores de folgas, etc). O ambiente de modelagem de chapas requer uma quebra de paradigma entres os projetistas, principalmente aqueles que j exercem a profisso h alguns anos. Antes dos recursos de modelagem computacional para projetos, um projeto de

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chapa metlica, normalmente era iniciado pelo blanque (materia prima para fabricao da chapa metlica). A partir do blanque eram projetadas as dobras (principal caracterstica do projeto de chapa metlica). A proposta a partir de agora com a ferramenta do Inventor criar o projeto da chapa metlica acabada, ou seja, vamos pensar apenas no produto final e veremos em seguida que existe ferramenta para automatizar o clculo de desenvolvimento (Flat Patterns) e gerar o blanque.

Templates para Peas de Chapa Metlica

Cada pea nova de chapa metlica construda a partir de um template. Quando utilizamos o template padro instalado junto com o Inventor, as definies padres, tais como, estilo do material, regras de desenvolvimento da chapa so aplicadas ao novo projeto. Podemos utilizar este template ou outro predefinido como padro para chapas metlicas (English ou Metric templates, por exemplo), modifique um ou mais parmetros pr-definidos do template ou crie seu prprio template copiando e modificando um existente.

Se for sua rotina criar projetos de chapas metlicas utilizando materiais, espessuras, regras de desenvolvimentos especficos, considerem a possibilidade de criar um template nico com todas as variveis necessrias. No curso avanado veremos mais sobre customizao de templates.

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Padres do Ambiente de Chapa Metlica

Sheet Metal Default a rea onde podemos fazer as alteraes, tais como, estilo do material, espessura da chapa e regras de desenvolvimento.

Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Setup > Sheet Metal Defaults

Ao acessar o Sheet Metal Defaults, na caixa de dilogo temos as principais reas de edio para definio do estilo da chapa dobrada:

Sheet Metal Rule aqui aparece a lista dos estilos gerais de configurao das chapas metlicas. Clicando no boto ao lado da lista Edit Sheet Metal Defaults, teremos acesso ao Style and Standard Editor para o ambiente de chapa com todas as suas configuraes.

As edies do Style and Standard Editor fazem parte do processo de criao de templates, que veremos com mais detalhes no curso avanado.

Use Thickness from Rule marque este campo como habilitado/desabilitado para utilizar o campo do valor de espessura ao lado (Thickness).

Material Style lista com os estilos de materiais pr-configurados. Esta lista contm todos os materiais da biblioteca do Inventor. Clicando no boto ao lado da lista Edit Material Style, teremos acesso ao Style and Standard Editor.

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Unfold Rule lista com todas as regras de desenvolvimento de chapas metlicas pr-configuradas. A edio das regras ocorre assim como do estilo de material e regras gerais, clicando no boto ao lado da lista Edit Unfold Rule. A edio tambm se d atravs do Style and Standard Editor.

As alteraes feitas na tela do Sheet Metal Defaults s sero utilizadas no arquivo atual. Qualquer alterao que deva ser reutilizadas em outras peas, deve ser feita no template.

Features de Chapa Metlica

Onde encontrar este ambiente? New > Sheet Metal.ipt

Assim como na modelagem de peas, a modelagem de chapas utiliza features baseadas em sketchs e features que no necessitam de sketchs. Vamos perceber que o processo de modelagem de chapas metlicas no exige muitos sketchs. Neste captulo veremos as principais features para modelar uma chapa metlica:

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Faces

A feature face tipicamente utilizada com base para construo de uma chapa metlica. Para iniciar, desenhe um perfil fechado no ambiente de sketch de forma a representar uma face do modelo final.

Exemplo de aplicao do comando Face.

Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Create > Face

A caixa de dilogo do comando Face contm trs abas para definir e criar as caractersticas da face:

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- Shape: esta aba controla a seleo do perfil para modelar a face e as regras de dobra quando inserido uma nova dobra nesta face. - Unfold Options: esta aba ir buscar as definies padro para regras de desenvolvimento (visto em Padres do Ambiente de Chapa). - Bend: na aba do Bend podemos fazer configuraes individuais para a dobra em questo. Qualquer configurao nesta tela que altere as configuraes originais significa que estamos criando uma exceo para o padro definido em Sheet Metal Defaults.

Flanges

Crie uma borda dobrada (Flange) na pea, adicionando uma face a partir de uma aresta ou um loop de arestas existentes. A borda dobrada criada utilizando opes especficas para controle e parametrizao da forma e utiliza as regras padro para desenvolvimento, dobre e cantos nas abas Unfold Options, Bend e Corner. Qualquer alterao nestas trs ltimas abas significa que estamos criando exceo para esta borda dobrada.

Exemplo de aplicao do comando Flange.

Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Create > Flange

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- Shape: nesta aba podemos definir as arestas (Edges) que sero utilizadas, ngulo da dobra (Flange Angle), raio da dobra (Bend Radius), altura da dobra (Height Extents), mtodo de dimensionamento da aba criada (Height Datum) e posio da dobra (Bend Position). Edges selecione uma ou mais arestas para aplicar a dobra ou atravs de um loop de arestas selecione todas as arestas de uma face. Flange Angle define o ngulo da dobra relativo face que contm a aresta selecionada. Este campo aceita nmeros, frmulas, parmetros ou valores medidos. Bend Radius define o raio de dobra entre a face selecionada e a nova face criada (dobra). Este campo vem sempre com o parmetro padro (BendRadius) definido inicialmente no Sheet Metal Defaults. Para alterar, basta clicar no campo e escrever o valor com nmeros, frmulas, parmetros ou valores medidos. Height Extents define a altura da dobra criada especificando por Distance (distncia relativa aresta selecionada) ou por To (at onde ser modelada a nova dobra). Por padro sempre que selecionar uma aresta para fazer um Flange o Inventor sugere como lado da dobra o

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mesmo lado da aresta, caso queira inverter o lado, basta clicar em Flip Direction no boto ao lado do Height Extends.

Exemplos de resultado ao ativar o Flip Direction na rea do Height Extends. Height Datum trs opes de mtodo de dimensionamento esto disponveis nesta rea, veja abaixo a figura para entender cada uma delas:

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Bend Position quatro opes esto disponveis para a formao da dobra, veja abaixo:

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Contour Flanges

Crie perfil de chapa metlica com o comando Contour Flange. A partir de um sketch 2D aberto (perfil), que pode ter linhas, arcos, splines e arcos elpticos. Tambm possvel criar um perfil de chapa metlica a partir de uma aresta existente na chapa metlica. Todo controle de criao do perfil feito na aba Shape, as abas Unfold Options, Bend e Corner. Qualquer alterao nestas trs ltimas abas significa que estamos criando exceo para esta borda dobrada.

Exemplo de um perfil em chapa metlica criado a partir do comando Contour Flange.

Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Create > Contour Flange

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- Shape: nesta aba podemos definir o perfil aberto atravs de sketch 2D (Profile) ou um perfil aberto de arestas (Edges), raio da dobra (Bend Radius) e extenso e direo do perfil (Width Extents). Profile selecione um novo sketch que contenha um perfil aberto para criar o perfil em chapa metlica.

No necessrio desenhar o perfil com os cantos arredondados. Este controle feito internamente com o parmetro BendRadius, visto a seguir.

Edges selecione uma ou mais arestas para criar o perfil aberto. Observe que o novo perfil aberto ser criado perpendicular as arestas selecionadas. Bend Radius define o raio de dobra em cada vrtice do perfil. Este campo vem sempre com o parmetro padro (BendRadius) definido inicialmente no Sheet Metal Defaults. Para alterar, basta clicar no campo e escrever o valor com nmeros, frmulas, parmetros ou valores medidos. Width Extends (clique em More >>) para acessar as opes de extenso para criao de perfil em chapa metlica. Quando criamos um perfil metlico a partir de um novo sketch 2D, somente a opo de Distance estar ativa, basta informar o valor do comprimento do perfil para encerrar o comando. Se utilizarmos arestas existentes (Edges) para construir um novo perfil metlico, as opes de tipo de extenso ( Type) estaro disponveis. Veja na prxima pgina:

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Cuts

Remova material em uma face de uma chapa metlica. O perfil removido controlado por um sketch 2D.

Exemplo de aplicao do comando Cut.

Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Modify > Cut

Profile seleo do perfil para criar o corte na chapa metlica. Se existir um nico perfil a seleo ocorre automaticamente. Caso tenha mais de um perfil, passe o mouse sobre o perfil desejado e selecione. Este comando aceita mltiplos perfis em uma nica operao de corte.
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Cut Across Bend com esta opo marcada possvel criar um corte acompanhando uma dobra existente. A visualizao do corte mostrada na rea grfica. Extents abra a lista de tipos de extenses para escolher a melhor opo: Distance mtodo padro. Estabelece uma profundidade e direo no corte. O corte sempre ser perpendicular ao plano de sketch. To Next o corte termina na prxima face plana. Determine a direo do corte. To selecione uma face planar para terminar o corte. From To selecione a face inicial e face terminal para realizar o corte. All realize o corte atravs de todas as faces da chapa metlica. Determine a direo. Thickness campo para determinar a profundidade do corte. Por padro este campo vem com o parmetro (Thickness) configurado, que representa a espessura determinada no Sheet Metal Defaults. Para alterar, basta clicar no campo e inserir um valor, outro parmetro, equao ou uma medio.

Corner Chanfers

Adicione chanfros em um ou mais cantos da chapa metlica. Voc determina a aparncia dos cantos e seleciona individualmente. Todos os chanfros criados em uma nica operao, ficam armazenados na mesma feature na rvore de projetos.

Exemplo de aplicao do comando Corner Chanfers.

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Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Setup > Sheet Metal Defaults

Mtodos de Criao do Chanfro determine se o chanfro ser dimensionado por distncias iguais (One Distance), distncia e ngulo (Distance and Angle) ou duas distncias (Two Distances). rea de Seleo selecione as arestas da chapa metlica para aplicar os chanfros. Valores conforme o mtodo escolhido para criao do chanfro, insira os valores de distncia ou ngulo.

Corner Rounds

Adicione acabamentos arredondados em um ou mais cantos da chapa metlica. possvel criar mais de um canto arredondado no mesmo comando, inclusive com valores de raios diferentes. Todos os cantos arredondados criados na mesma operao ficam armazenados na mesma feature na rvore de projeto.

Exemplo de aplicao do comando Corner Round.


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Acesso ao comando: Ribbon: Sheet Metal > Painel Modify > Corner Round

rea de Seleo e Definio de Raios em Corner, seleciona o conjunto de arestas. Defina o raio de cada conjunto de arestas em Radius. possvel inserir mais linhas clicando em Click to add a corner set, em cada linha ter uma ou um conjunto de arestas selecionadas e um raio correspondente s arestas selecionadas. Mtodo de Criao do Canto Arredondado possvel definir dois mtodos para adicionar cantos arredondados em chapas metlicas: Corner selecione individualmente cada canto para arredondar. Features selecione todos os cantos de uma feature.

Desenvolvimento de Chapa Metlica

Onde encontrar este ambiente? New > Sheet Metal.ipt

O desenvolvimento de uma chapa metlica (flat pattern) utilizado para desenhos de fabricao. O desenvolvimento o projeto da chapa metlica antes de ser dobrada apresentando as linhas de dobra, reas de dobra, localizao de punes e a forma toda da chapa desenvolvida considerando os fatores de dobra. Como foi comentado no incio deste captulo, dentro do ambiente de Inventor, partimos do projeto 3D de uma chapa metlica para depois calcular que material necessrio (chapa plana, dimenses, etc.) para dobrar e formar a pea.

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Exemplo de desenvolvimento de uma chapa metlica.

Criando um Desenvolvimento de Chapa Metlica

Ao criar o desenvolvimento com o comando Create Flat Pattern, automaticamente ser inserido na rvore de projeto uma rea do desenvolvimento, veja na figura abaixo:

Verificando as dimenses mximas do desenvolvimento clique com o BDM sobre o Flat Pattern na rvore de projeto e marque a opo Extends...

Tela do Extends com largura mxima (Width) e comprimento mximo (Length), alm da rea total da chapa desenvolvida.

O parmetro Sheet Extent Area pode ser utilizado em uma lista de materiais, para compra de material, por exemplo. Muito comum para as empresas que desenvolvem projeto de chapas metlicas.

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4. MONTAGENS
4.1. Construindo Montagens Onde encontrar este ambiente? New > Standard.iam

Na construo de montagens, podemos combinar peas e sub-conjuntos para formar uma montagem que funciona como uma nica unidade. Peas e subconjuntos so relacionados entre si por restries de montagens. possvel editar uma pea individual dentro do ambiente de montagem. Quando criamos um arquivo novo de montagem ou abrimos um existente, estamos no ambiente de montagem, com ferramentas e comandos para manipular peas e sub-conjuntos.

As principais tarefas que executamos no ambiente de montagem, so: Criar ou abrir arquivos de montagens; Criar ou inserir peas e sub-conjuntos dentro de uma montagem; Restries de posicionamento de uma pea ou sub-conjunto em relao a outra pea ou sub-conjunto; Utilizar features de remoo de material para criar operaes que envolvam mais de pea na montagem; Utilizar a rvore de Projetos da montagem para editar componentes, features, restries de montagem, visibilidade de peas, visibilidade de features, vistas da montagem, nvel de detalhamento da montagem e posies da montagem; Importar ou exportar peas para usar em outra montagem; Analisar propriedades de massa, interferncia e tirar medidas entre peas; Converter uma montagem em conjunto soldado.

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Place Component

Um componente de montagem pode ser uma pea individual ou sub-conjunto. Por exemplo, uma nica pea pode ser uma chapa base e o sub-conjunto um cilindro de ar, ambos so inseridos da mesma forma em um ambiente de montagem novo.

Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Painel Componente > Place

possvel inserir mltiplos arquivos na mesma operao, segurando o SHIFT ou CRTL pressionando para selecionar os arquivos.

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Primeiro Componente Inserido

O primeiro componente inserido em uma montagem nova vir com o status Grounded ativo. Isto significa que este componente est travado, isento de graus de liberdade.

A posio espacial que a pea travada automaticamente definida pela coincidncia entre os planos do sistema de coordenadas do componente e os planos do sistema de coordenadas da montagem, ou seja, a coordenada espacial 0,0,0 e os eixos X, Y e Z so coincidentes.

Antes de iniciar uma montagem, analise qual a melhor pea a ser inserida primeiro. Normalmente as peas bases so as melhores, pois servem de apoio para os demais componentes do conjunto.

Demais Componentes Inseridos

Com o comando Place Component adicionamos os demais componentes com o cursor do mouse. Inicialmente podemos clicar em qualquer lugar da tela para inserir os novos componentes na montagem.

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Aps o primeiro componente, todos os demais tero os graus de liberdade livres. Significa que podemos reposicionar os novos componentes em qualquer posio em relao aos componentes ou planos de trabalho existentes no ambiente de montagem.

Reposicionamento de Componentes

Move Component

possvel mover individualmente componentes em qualquer direo dentro da rea grfica. Se existir restries de montagem (Constraints), as mesmas so removidas temporariamente enquanto voc executa a movimentao do componente, depois de terminado o comando atualize a montagem para voltar a posio original. Se no existe restries de montagem o componente permanece na nova localizao.

Exemplo de aplicao do comando Move Component.

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Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Painel Position > Move

Para componentes sem restries de montagem o comando move pode ser utilizado atravs do cone ou simplesmente clicar e arrastar um componente na tela.

Rotate Component

Da mesma forma que o Move Component, podemos rotacionar componentes em torno do prprio eixo no ambiente de montagem. Para os componentes com restries, depois de encerrado o comando de rotao, basta atualizar o ambiente de montagem para que o componente retorne sua posio original. J os componentes sem restries de montagem, permanecero na nova posio.

Exemplo de aplicao do comando Rotate Component.

Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Painel Position > Rotate

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Constrain

As restries de montagem (Assembly Constraint) removem os graus de liberdade entre os dois componentes selecionados, posicionado um em relao ao outro. Basicamente utilizamos as restries para: Posicionar de forma precisa um componente em relao ao outro; Encaixar os componentes para simular a condio de montagem real de um conjunto; Simular funcionamento.

Exemplo de aplicao do comando Constrain. Neste caso estamos dizendo que as duas arestas circulares em destaque sero concntricas.

Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Painel Position > Constraint

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Tipo de Restrio e Soluo: especifique o tipo da restrio e visualize na rea das solues as possibilidades de restrio de montagem antes de aplicar. Quando selecionamos face, curva ou pontos (incluindo midpoint), uma seta ser apresentada indicando a direo padro para a soluo.

Veja abaixo os tipos de restries e suas solues: A restrio Mate posiciona os componentes face com face ou face contra face. Remove um grau de liberdade linear e dois graus de liberdade angular de rotao entre as faces selecionadas. A restrio Mate possui duas solues: A soluo Mate posiciona as faces selecionadas de cada componente normal uma em relao outra e coincidente. A soluo Flush alinha os dois componentes pelas faces selecionadas. possvel posicionar faces, curvas ou pontos.

A restrio Angle posiciona arestas ou faces planas de dois componentes com um ngulo especfico entre elas. Remove um grau de liberdade linear e dois de rotao entre as superfcies selecionadas. A restrio Angle possui trs solues: A soluo Directed Angle alinha as faces selecionadas com o ngulo especificado. A soluo Undirected Angle permite outra orientao em relao ao Rirected Angle, assim resolvendo situaes de

posicionamento angular entre componentes. A soluo Explicit Reference Vector define a direo do ngulo por uma terceira referncia.

A restrio Tangent pode ser aplicada em faces planas, cilindros, esferas e cones que tenha um ponto de contato tangente entre eles. A tangncia pode ser pelo lado interno ou externo das faces selecionadas. A restrio de

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tangncia remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotao entre as superfcies selecionadas. A soluo Inside posiciona o primeiro componente selecionado dentro do ponto de tangncia do segundo componente. A soluo Outside posiciona os componentes de forma invertida em relao ao posicionamento da soluo Inside.

A restrio Insert combina as restries de face com face entre duas faces planares e uma restrio entre os eixos de dois componentes. Utilizada para posicionar pinos em furos, parafusos em furos, eixos em furos, etc.. Esta restrio deixa apenas um grau de liberdade de rotao disponvel. A soluo Opposed reverte a direo da restrio para o primeiro componente selecionado. A soluo Aligned reverte a direo da restrio para o segundo componente selecionado.

Seleo: seleciona as geometrias para inserir a restrio. Podemos selecionar uma ou mais curvas, planos ou pontos. Cada seleo se destaca pela cor, ficando fcil a identificao da mesma, caso necessite realizar alguma alterao.

Exemplo de visualizao das cores na seleo de uma restrio de montagem.

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Distncia ou ngulo: especifique uma distncia ou um ngulo entre dois componentes selecionados em determinada restrio de montagem. possvel especificar medidas positivas, negativas e zero. O valor padro sempre zero. Exemplo: existe uma folga no encaixe entre dois componentes de 1mm, aps selecionar o tipo e soluo da restrio e selecionar as entidades geomtricas, insira no campo Offset o valor da folga para posicionar os componentes conforme esta necessidade.

Pr-visualizao: habilita ou desabilita a visualizao prvia da restrio nos culos .

Pr-definir uma distncia e orientao:

recurso disponvel para as restries

de Mate e Angle. Por padro esta opo vem desabilitada. Ao ativar Predict Offset and Orientation, aps selecionar as duas entidades geomtricas dos componentes, o Inventor informa o valor da distncia ou ngulo entre os mesmos. Se aplicar o comando sem alterar os valores, a restrio inserida manter o valor da distncia ou ngulo original.

Criando um Novo Componente na Montagem

Podemos criar uma pea ou sub-conjunto na montagem que estamos trabalhando. Quando clicamos para criar um novo componente e selecionamos uma face plana ou plano de trabalho, automaticamente o ambiente de sketch estar ativo. Se visualizarmos a rvore de projeto do ambiente de montagem, um novo componente com o nome especificado apareceu e estamos editando um novo sketch do mesmo. O processo de modelagem desta pea exatamente igual a qualquer outra modelagem, com a nica diferena que na situao de criar um novo componente no ambiente de montagem, podemos usufruir da visualizao e projeo das geometrias de outros componentes existentes.

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Visualizao da rvore de projetos do ambiente de montagem no momento de criao de um novo componente.

Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Painel Component > Create

New Component Name: defina o nome do novo componente. Template: escolha o template na lista disponvel ou clicando no cone para selecionar entre todas as opes. New File Location: defina o caminho onde o arquivo do novo componente ser salvo. Default BOM Structure: escolha como o componente ser representado na lista de materiais. Veja o captulo Lista de Materiais para entender as possibilidades. Virtual Component: transforme este novo componente num item virtual. Item virtual no precisa de arquivo nem geometria modelada. Em alguns casos para maior realidade na hora de gerar a lista de materiais, faz-se necessrio criar itens virtuais, tais como, graxa, material de embalagem, tinta para pintura, entre outros.

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Constraint sketch plane to selected face: cria uma restrio de montagem automtica na face plana ou plana de trabalho selecionado para posicionar o novo componente.

4.2. Inserindo Item da Biblioteca (Normalizado) O Content Center, biblioteca de itens normalizados do Inventor, contm mais de 750,000 peas e cobertura a 18 normas internacionais. O Content Center organizado por bibliotecas de normas (ANSI, DIN, ISO, entre outras). possvel realizar buscas dentro do Content Center filtrando por normas. Na instalao padro do Inventor possvel escolher quais normas voc deseja instalar. Alm da biblioteca de itens (parafusos, arruelas, pinos, anis, rolamento, engrenagens, perfil estrutural, etc.) o Content Center possui uma biblioteca de features (caixa, cilindro, cone, cone truncado, etc.) para utilizar na modelagem de peas ou em uma montagem.

Exemplo de aplicao do Content Center.

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Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Painel Component > Place from Content Center

Aps aberto a janela do Content Center, localize o item normalizado desejado utilizando um destes caminhos: Pela rea de categorias, navegue pr-visualizando a descrio e a miniatura dos itens; Pela barra de ferramentas possvel filtrar normas, configurar favoritos, visualizar histrico ou realizar uma busca por palavras chaves, por exemplo, DIN 912. Nas reas de visualizao e Status possvel capturar mais informaes.

Depois de localizado o item normalizado, basta um duplo clique sobre o mesmo ou selecione e pressione OK na janela do Content Center para inserir o novo item na montagem. O processo de montagem pode ser igual ao de um componente modelado, com os comandos Move Componente, Rotate Componente e Constrain ou utilizando os AutoDrop (localizado na barra de ferramentas do Content

Center), recurso de automatizao do processo de montagem, basta passar o mouse sobre uma face ou aresta que o compon ente agarra no local desejado inserindo as restries de montagem automaticamente.

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4.3. Lista de Materiais A lista de materiais (Bill of Materials) uma tabela contendo informaes sobre os componentes de uma montagem. Esta tabela contm quantidades, nomes, custos, fornecedor e outras informaes necessrias para construir uma montagem. Quantidades da lista de materiais so atualizadas conforme adiciona ou remove instncias de um componente. As informaes da lista de materiais so adquiridas a partir do iProperties do arquivo de cada componente.

Janela de uma Lista de Materiais de um conjunto.

Acesso ao comando: Ribbon: Assemble > Manage > Bill of Materials

Com a lista de materiais podemos: Gerenciar a numerao de itens: altera a numerao individual de itens com um duplo clique sobre o nmero atual (coluna Item) e escreva o novo nmero. Para alterar a numerao de toda estrutura de peas, clique no cone Renumber Items do Bill of Materials. na barra de ferramentas da janela

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Um nmero de item customizado no poder mais retornar ao estado original da lista de materiais.

Para prevenir a alterao dos nmeros de itens indevidamente, trave as clulas clicando com o BDM sobre as mesmas e marcando a opo Lock Items.

Gerenciar a estrutura dos itens: a lista de materiais define um status de estrutura para cada componente de uma montagem. Este status pode ser: Normal: normal o status padro de qualquer arquivo modelado. Phantom: um item fantasia utilizado para simplificar o processo de projeto. O item existe, porm ignorado na lista de materiais. Algumas caractersticas do item permanecem, como o peso. Exemplo: em um projeto de um computador, parte dos sub-conjuntos so comprados e parte das peas e sub-conjuntos so fabricadas, os parafusos de um sub-conjunto comprado no devem aparecer na lista de materiais mesmo que na montagem geral do computador eu utilize o mesmo parafuso interno de um sub-conjunto comprado, porm o peso total importante. Reference: um item referncia semelhante fantasia com a diferena que a lista de materiais no utiliza nenhuma propriedade deste item. Exemplo: em um projeto de uma instalao industrial, onde o meu projeto um forno de aquecimento, toda parte civil da instalao projetada por um fornecedor, ento para a execuo do meu projeto importante ter o arquivo modelado em 3D da parte civil, porm os itens da parte civil no devem aparecer na minha lista de materiais.

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Purchased: item comprado. Todos os itens que no so fabricados, porm devem ser comprados para compor o conjunto. Exemplos: parafusos, componentes pneumticos, motores e etc..

Todos os itens do Content Center tm o status na lista de materiais Purchased.

Inseparable: itens inseparveis so sub-conjuntos, composto por componentes que no tem nenhum tipo de movimento interno. Exemplos: sub-conjunto soldado e sub-conjunto rebitado.

Ao criar uma montagem utilizando o template Weldment.iam, o status deste conjunto na lista de materiais Inseparable.

Sobrescrever propriedades: na lista de materiais possvel sobrescrever propriedades ou incluir novas propriedades em Add Custom iProperty Columns , na barra de ferramentas do Bill of Materials.

4.4. Simulao de Funcionamento possvel simular o funcionamento de um mecanismo no Inventor com preciso, conduzindo uma restrio geomtrica (Constrain) atravs de uma seqncia de passos. Aps restringido os componentes de um conjunto, podemos utilizar o comando Drive Constraint para animar por incremento de valores.

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Acesso ao comando: expandido um componente na rvore de projeto do ambiente de montagem possvel visualizar as restries. Com um clique com o BDM sobre a restrio a ser animada, marque a opo Drive Constraint.

Tralhe com os valores nos campos Start e End, para simular o curso total de movimento de uma restrio mecnica. Na caixa de dilogo do Drive Constraint, temos controles de animao como Avanar , Reverter , Parar e Gravar

. A simulao pode ser gravada em arquivos de vdeo (*.wmv e *.avi). Clicando em mais opes , temos o seguinte:

Drive Adaptivity: simular uma restrio com a condio de adaptivi;

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Collision Detection: detecta coliso ao simular o funcionamento das peas;

Increment: valor incremental para aumentar ou diminuir a velocidade de simulao;

Repetitions: nmero de repeties da simulao; Avi rate: nmero de quadros por segundo ao gravar o vdeo.

Com a restrio de montagem suprimida na rvore de projetos do ambiente de montagem ou se a restrio no existir, podemos fazer uma simulao sem preciso clicando e arrastando os componentes.

4.5. Anlise de Interferncia Na construo do produto fsico, dois ou mais componentes no ocupam o mesmo espao no mesmo instante. Para checar tais erros, o Inventor tem uma ferramenta de anlise de interferncia (Analyze Interference). O comando de anlise de interferncia avalia entre componentes se existe algum volume de material ocupando o mesmo espao no mesmo instante. Se a interferncia existir, o Inventor mostra uma tela com um relatrio das interferncias alm de apresentar na rea grfica em destaque a regio com problema.

Regio em vermelho, sendo destacada pela ferramenta de anlise de interferncias.

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Acesso ao comando: Ribbon: Inspect > Painel Interference > Analyze Interference

Existem dois mtodos de executar esta anlise: Seleciona todos os componentes a serem analisados e depois clica no comando Analyze Interference. Clica no comando Analyze Interference primeiro e depois seleciona a relao de quais componentes sero analisadas.

O clculo de anlise de interferncia exponencial, ou seja, se selecionarmos 10 peas para analisar a interferncia entre elas, o clculo ocorre da seguinte maneira: analisa a interferncia da primeira pea com as nove demais, em seguida calcula a segunda pea com as 9 demais e assim por diante. Temos 9x9 clculos. Em casos que a montagem muito grande este clculo pode levar horas para concluir.

Ou trabalhe os clculos de anlise de interferncia em pequenos subconjuntos ou prepare a anlise e deixe o clculo sendo executado em um horrio fora do expediente normal, por exemplo, um final de semana ou a noite.

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5. SIMULAO DE MONTAGEM / VISTA EXPLODIDA


Voc pode desenvolver vista explodida, animaes e outras vistas estilizadas de uma montagem para documentao do projeto. Qualquer apresentao esttica pode ser utilizada em um desenho tcnico. Outra possibilidade gerar vdeo de seqncia de montagem para um catlogo eletrnico, manuteno do equipamento ou mesmo manual de montagem de uma instalao.

5.1. Ambiente de Vista Explodida Onde encontrar este ambiente? New > Presentation (ipn)

Uma vista de apresentao, vista explodida criada em um arquivo especfico (*.ipn). Cada arquivo de apresentao pode conter vrias vistas do conjunto com situaes diferenciadas. Se o arquivo de montagem sofrer alguma alterao, automaticamente o arquivo de apresentao atualizado.

Exemplo de uma vista de exploso.

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rvore de Projeto do Ambiente de Apresentao

A rvore de projeto do ambiente de apresentao lista as vistas de apresentao ativas no arquivo. Ela tambm fornece comandos para criao e edio das vistas de exploso, definir ngulo de cmera e criar animaes para cada vista.

rvore de Projeto do ambiente de apresentao

5.2. Seleo da Montagem para Explodir Selecione um arquivo de montagem para criar uma vista de apresentao.

Acesso ao comando: Ribbon: Presentation > Painel Create > Create View

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File: especifique o arquivo de montagem para utilizar no ambiente de apresentao. Este comando s fica disponvel para inserir um nico arquivo. Explosion Method: possvel criar uma vista explodida por dois mtodos: Manual: cria uma vista de apresentao sem criar nenhuma exploso. Nesta condio vamos inserir o deslocamento de cada pea da vista explodida manualmente. Automatic: cria uma vista de apresentao com uma vista explodida. Neste caso podemos definir no campo ao lado Distance, os valores para deslocamento padro de todos os componentes. Podemos habilitar ou desabilitar a opo de Create Trails, que so as linhas de caminho do deslocamento de cada pea. Estes caminhos ficam guardados na rvore de projeto podendo ser habilitados em qualquer momento.

Criar uma vista explodida com a opo Automatic ativa, normalmente gera uma vista de exploso bem desordenada. Criando manualmente temos controle total dos movimentos e da seqncia de exploso.

5.3. Criando a Exploso Especifique a distncia, direo, rotao e outras configuraes para uma seleo de componente ou um grupo de componentes para criar o deslocamento da vista explodida.

Acesso ao comando: Ribbon: Presentation > Painel Create > Tweak Components

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Create Tweak: defina passo a passo a direo que sofrer o deslocamento da vista explodida. Direction: especifique a direo ou eixo de rotao do movimento. Clique em Direction e selecione uma aresta, face ou feature de qualquer componente na rea grfica para determinar a direo. Components: selecione o componente ou o grupo de componentes para realizar o movimento. Se o componente estiver selecionando ao abrir a caixa de dilogo do Tweak Component, automaticamente este componente estar selecionando. Trail Origin: defina a origem do caminho. Clique em Trail Origin e escolha na rea grfica de onde vai iniciar o caminho visual da pea. Display Trails: com esta opo ativa, os caminhos ficam visveis. Com ela desabilitada os caminhos ficam escondidos. Depois de criado possvel esconder ou mostrar os caminhos atravs da rvore de projetos.

Transformations: defina a distncia ou ngulo para cada tipo de movimento. Depois de especificado os valores, clique em Apply, para visualizar.

Clear: para criar um novo movimento com uma nova pea, clique em Clear para limpar as configuraes.

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5.4. Animao da Exploso Ajuste a animao da vista de apresentao da montagem e grave um arquivo de vdeo.

Acesso ao comando: Ribbon: Presentation > Painel Create > Animate

Parameter: especifique o nmero de repeties e intervalo de execuo de cada movimento. Motion: controle a execuo do vdeo com os comandos do Motion, Play Reverse , Pause , Passo a Passo e Gravar . ,

Animation Sequence: altere a seqncia de animao ou defina grupos de movimentos. Clique em para exibir as opes:

Move Up: desloca o movimento de exploso para o topo da lista de movimentos.

Move Down: desloca o movimento de exploso para a parte inferior da lista de movimentos.

Group: selecione dois ou mais movimentos de exploso para combin-los em um nico grupo. Por exemplo: voc cria dois movimentos em um parafuso, sendo o primeiro de deslocamento linear e o segundo de rotao em torno do prprio eixo. Ao combinar os movimento formando um grupo,

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o parafuso vai deslocar linearmente ao mesmo tempo que gira em torno do prprio eixo. Ungroup: selecione um grupo de movimentos de exploso e desagrupe, tornando cada movimento individual.

Ao gravar um vdeo, a tela do Animation ser minimizada automaticamente, retornando a tela no trmino da gravao.

5.5. Editando a Seqncia de Exploso Defina a velocidade da animao, ngulo de cmera, adicione descries para cada movimento de exploso.

Acesso ao comando: defina a rvore de projeto do ambiente de apresentao para Sequence View, clique com BDM sobre Task para edit-lo.

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Task: selecione uma seqncia de movimentos de exploso e adicione uma descrio. Para visualizar a seqncia, clique em ao lado da lista do Task.

Sequences: selecione um movimento na lista de Sequences e defina uma descrio, um intervalo ou posicionamento de cmera (Set Camera). Reset: aps a configurao de cada movimento, clique em Reset para iniciar a configurao do prximo movimento. Apply: aplique as configuraes realizadas.

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6. DESENHO TCNICO

6.1. Ambiente do Desenho Tcnico ou Desenho de Fabricao Onde encontrar este ambiente? New > Drawing (dwg ou idw)

O ambiente de desenho tcnico do Inventor oferece dois tipos de arquivos diferentes, DWG ou IDW. Para os usurios mais antigos do Inventor, conhecem bem a extenso IDW, at a verso 2008 do Inventor era a nica opo de detalhamento. A partir da verso 2008 a Autodesk inseriu o motor do DWG dentro do Inventor, ou seja, continuamos usufruindo as ferramentas de desenho tcnico do Inventor, porm o arquivo de sada um DWG, compatvel com qualquer verso do AutoCAD.

Para novos usurios, utilizem o DWG.

O ambiente de desenho tcnico carregado a partir de um template que pode ser configurado com caractersticas visuais, tamanho do papel, borda da folha, legenda padro, smbolos especiais e referncias a normas.

Exemplo de desenho tcnico.


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6.2. Criando Vistas de Peas e Montagens

Base View

No ambiente de desenho tcnico ativo, podemos inserir as vistas de um modelo. A vista base fonte para as vistas subseqentes. Na vista base: Define a escala para as vistas dependentes, com exceo da vista de detalhe; Define o estilo de projeo das vistas dependentes (linhas escondidas visveis, somente arestas visveis ou sombreado).

Acesso ao comando: Ribbon: Place Views > Painel Create > Base

File: especifique o arquivo a ser detalhado no ambiente de desenho tcnico. Dependendo do arquivo mais opes estaro disponveis para criar a vista base. Por exemplo: Para um arquivo de montagem: possvel escolher uma View Representation, Position, Level of Detail. Para um arquivo de chapa metlica: possvel escolher entre o modelo 3D da chapa ou o desenvolvimento (Flat Pattern) Para um arquivo de apresentao: possvel escolher uma View Presentation (Vista Explodida).

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Orientation: defina a orientao da vista base. Pode escolher na lista disponvel ou customizar a vista base clicando em Change View Orientation .

View/Scale e Label: torne a lmpada acessa ou a identificao da vista.

, para visualizar na vista a escala

Style: defina a apresentao da vista. Para alterar a apresentao, clique em uma das opes: Mostra as linhas escondidas na vista. Remove as linhas escondidas na vista. Mostra o modelo sombreado com a textura inserida no ambiente de modelagem de pea ou montagem. Defina que as vistas projetadas a partir da vista base, carregue a mesma caracterstica do Style.

Create projected views immediately after base view creation: com esta opo ativa no momento que inserir a vista base na folha de desenho, automaticamente voc ter a opo de inserir as projees ortogonais.

Projected View

Gere vista ortogonal ou isomtrica a partir de uma vista base existente.

Acesso ao comando: Ribbon: Place Views > Painel Create > Projected

Aps clicar no comando Projected View, selecione a vista de referncia e insira a projeo ortogonal com um clique.

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Auxiliary View

Crie uma vista projetada perpendicular a uma aresta ou linha da vista base. Uma vista auxiliar criada com a mesma escala da vista base e se mantm alinhada.

Exemplo de vista auxiliar.

Acesso ao comando: Ribbon: Place Views > Painel Create > Auxiliary

Aps clicar no comando Auxiliary View, selecione a vista base, faa as definies da vista (View/Scale Label e Style), clique na aresta para usar como referncia de projeo e clique na rea grfica para inserir a nova vista. O resultado ser uma vista perpendicular aresta selecionada.

Section View

Apresente detalhes internos de uma pea ou conjunto com uma vista em corte. O corte da vista definido por uma linha e a vista em corte fica associada vista base, ou seja, qualquer alterao no posicionamento do corte, alteraes geomtricas ou alterao do material, a vista em corte automaticamente atualizada.

Exemplo de uma vista em corte.


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Acesso ao comando: Ribbon: Place Views > Painel Create > Section

Clique no comando Section View, selecione a vista base para inserir o corte, desenhe o corte atravs da vista, clique com o BDM e marque Continue.

Faa as definies de estilo, controle de profundidade, opes de corte e mtodos de corte, pressione OK para inserir a nova vista em corte no desenho.

Detail View

Crie vistas de detalhe ampliadas com formato retangular ou circular em qualquer parte de qualquer vista existente no desenho tcnico.

Exemplo de vista em detalhe.


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Acesso ao comando: Ribbon: Place Views > Painel Create > Detail

Clique no comando Detail View, selecione a vista base para abrir a caixa de dilogo.

Faa as definies de nome, escala, estilo e formato do detalhe, pressione OK e insira a vista no desenho tcnico. A vista em detalhe por padro no fica alinhada com a vista base.

Break Alignment

Remova o relacionamento de dependncia entre duas vistas no ambiente de desenho tcnico. A maioria das vistas criada com dependncia entre elas (alinhamento horizontal ou vertical). Podemos remover ou adicionar dependncias em qualquer momento.

Acesso ao comando: Ribbon: Place Views > Painel Modify > Break Alignment

Para remover, clique em Break Alignment, selecione a vista dependente. Automaticamente o Inventor insere uma referncia na vista base e na vista

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dependente, porm a vista dependente pode ser deslocada para qualquer lugar da folha de desenho. Para adicionar relao, clique em uma das opes contidas no comando Break Alignment.

Horizontal: para criar um alinhamento horizontal entre duas vistas. Clique na vista dependente e depois na vista base.

Vertical: para criar um alinhamento vertical entre duas vistas. Clique na vista dependente e depois na vista base.

In Position: crie o alinhamento com as vistas exatamente onde esto. Clique na vista dependente e depois na vista base.

6.3. Anotaes do Desenho Tcnico Onde encontrar este ambiente? New > Drawing (dwg ou idw)

Ribbon Annotate

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Toda informao que complementa o desenho tcnico alm das vistas, visto no captulo anterior, encontramos na Ribbon Annotate. Ferramentas de dimensionamento, automticas e manuais; Notas para furos, chanfros, fillets, punes e dobras em chapa metlica; Ferramentas de Texto; Smbolo de acabamento superficial, solda, tolerncia geomtrica e referncias; Criar sketchs 2D; Tabelas de lista de materiais, furao, reviso de projeto, tabela genrica e bales de identificao de itens da lista de material; Formatao de Layers.

6.4. Vista de Exploso Onde encontrar este ambiente? New > Drawing (dwg ou idw)

Uma vista de exploso inserida a partir de um arquivo de apresentao (*.ipn). Clique no comando Base View na Ribbon: Place View > Painel Create e localize o arquivo de apresentao para inserir uma vista explodida.

Exemplo de uma vista inserida no ambiente de desenho tcnico de um conjunto explodido.

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Na rea do Presentation View, automaticamente aparece vista explodida do arquivo selecionando. Basta realizar as definies de orientao, estilo e escala e clicar na rea grfica para inserir uma vista explodida no ambiente de desenho tcnico.

6.5. Detalhamento de Chapa Metlica Onde encontrar este ambiente? New > Drawing (dwg ou idw)

Uma pea (*.ipt) que contenha as caractersticas de chapa metlica, ao inserir uma vista base no ambiente de desenho tcnico, ser possvel selecionar uma vista do modelo desenvolvido (Flat Pattern).

Exemplo de desenho tcnico de uma chapa metlica com o modelo 3D e o desenvolvimento (Flat Pattern).

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No ambiente de desenho tcnico clique no comando Base View na Ribbon: Place View > Painel Create e localize o arquivo de chapa metlica para inserir uma vista do desenvolvimento.

Selecione um arquivo de chapa metlica, automaticamente aparece a rea do Sheet Metal View, com a possibilidade de inserir uma vista do modelo 3D e outra da chapa desenvolvida (Flat Pattern). Para ambas as possibilidades podem configurar a orientao, escala e estilo da vista. Depois de feitas as configuraes, clique na rea grfica para inserir a nova vista.

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7. REFERNCIAS
Este material utiliza como referncia bibliogrfica o Getting Start do software Autodesk Inventor 2011, alm da experincia do autor em ministrar treinamentos e implantaes do mesmo.

7.1. Links teis

Autodesk www.autodesk.com Site Global www.autodesk.com.br Site Brasil

Suporte Autodesk aos Produtos www.autodesk.com/support

Comunidades do Inventor mfgcommunity.autodesk.com Comunidade de Manufatura Internacional www.autodesk.com.br/comunidades - Comunidade do Inventor oficial da Autodesk no Brasil

Laboratrio Autodesk labs.autodesk.com Lboratrio da Autodesk Virtual

Comunidade Estudantil Students.autodesk.com

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