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ARMADURA Armadura um atributo que todo campeo possui em League of Legends.

. Infelizmente poucos sabem o verdadeiro efeito que ela tem na reduo do dano recebido. A frmula de clculo do multiplicadorde dano pode ser dado por: ( Exemplo 1: Lee Sin um campeo que possui 20 de armadura no level 1 mais 5 do Talento Durabilidade. Se o Golem Azul causar 100 de dano em Lee Sin, quanto de vida/HP ele vai perder? ( Logo o HP perdido ser: ) )

Observao: O mesmo clculo se aplica a Resistncia a Magia. Questes A) Miss Fortune est sendo gankada por Udyr e Ashe no Bot. Sabendo que Miss Fortune possi apenas 650 de HP e sua Armadura de 35, ela consiguir sobreviver 900 de dano que Udyr e Ashe iro causar?

B) E se Miss Fortune tivesse comprado uma Couraa de Pano que aumenta sua armadura em 15, ela ainda sobreviveria ao gank? Se sim, quanto HP restaria?

C) Um Renekton est fazendo o papel de Tank do time e por isso ele adiquiriu muita armadura e HP. Mesmo com 3500 de Hp e 220 de Armadura Renekton acabou morrendo em uma luta. Quanto de dano o time inimigo teve que causar para matar Renekton?

BNUS EM HABILIDADES Algumas habilidades / Skills deum campeo causam um dano bnus dependendo de seu AD (Dano de Ataque) ou AP (Poder de Habilidade). Por exemplo, o W do Ezreal causa 250 de dano +80% de seu Poder d Habilidade. Caso ele tivesse 60 de AP ele causaria: ( Questes A) Um Blitzcrank tenta roubar um Baro inimigos usando seu Q (Puxo Binico), que causa 300 de dano + 100% de Poder de Habilidade. Supondo que ele tenha uma Manopla de Gelo, que proporciona +30 Poder de Habilidade, qual o dano que Blitzcrank ir causar? ) ( )

B) Agora, usando os conhecimentos da reduo de dano e sabendo que a Resistncia Mgica do Baron de 70, quato HP o Baron perdeu?

C) Sabendo que o Baron possui 13700 de HP, quando cheio, qual o percentual de dano que Blitzcrank causou?

Questo 2 Vi est perseguindo Jinx mas o jogador no sabe ao certo quanto de danos as habilidades de Vi podem causar. Vi possui 135 de Dano de Ataque (AD) e 15 de Poder de Habilidade (AP).

Quebra-Cofres: 340 + 70% do AD

Fora Excessiva: 65 + 100% AD + 70% do AP

Saque e Enterrada: 450 + 140% AD