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lntroduccon
Este dossier habla acerca de la publicidad y las modas. Pretende contar co-
sas, dar ideas y exponer cuestiones sobre el hecho de que en nuestra socie-
dad existen la publicidad y las modas y que estn muy asentadas en ella.
Pero tambin tiene la intencin de provocar la reflexin y el debate, quiere
ser una oportunidad para que se den opiniones, para discutir, para tener
en cuenta los pensamientos de otras personas, para hablar de lo que a ca-
da uno le preocupa.
Sin embargo, la informacin que vais a encontrar aqu no es til y vlida
por el mero hecho de existir, sino cuando alguien la utiliza y le sirve.
No es suficiente que nos cuenten algo, ni que sepamos algunos datos
reveladores, ni que nos informen sobre lo que habitualmente no nos in-
f orman. Lo verdaderamente i mportante es tomar l a i nf ormaci n, l as
ideas, los datos y las opiniones y estrujarlos, romperlos, darles la vuelta, some-
terlos a juicio, valorarlos, reinventarlos y adaptarlos. Slo entonces, cuando
hacemos de la informacin algo que sea beneficioso en s mismo, la informa-
cin es til. Y podemos hacer que otras personas sean parte de ello.
Este dossier slo tiene valor si al leerlo os sugiere algunas soluciones a los
interrogantes que la propia informacin plantea. Y tiene ms valor cuantas
ms personas puedan conocer y compartir esas soluciones.
Si os apetece, pasad la pgina.
(
1
l
del consumo
E paraso
de consumo
;
Paraso del consumo que se olvida demasiado a menudo de que el consu-
mo requiere productos, que stos necesitan materias primas y que estas
materias no son inagotables en este planeta. A veces consumir algo signifi-
ca perder de vista el mantenimiento de la vida en la Tierra. Una camiseta es
mucho ms que un simple pedazo de tela, si pensamos en un planeta que
no funciona con recursos inagotables. Necesitamos camisetas pero no tan-
tas y menos una di ferente cada vez. Consumi r de forma i rraci onal cual -
quier producto es una accin de alta responsabilidad ecolgica. Y esa res-
ponsabilidad no recae en la publicidad sino en las y los consumidores.
m
Elaborar una lista de productos individuales y
familiares que se consumen de forma superflua.
Despus se pueden ordenar desde
el ms fcil de eliminar hasta el menos fcil
E consumo racona es
una responsabdad de
as personas que
consumen y no de a
pubcdad.
a motivacin es, a grandes rasgos, el conjunto de razones por las
que una persona hace algo, se mueve. Estas razones pueden ser
ms objetivas, basarse en beneficios tangibles de hacer ese algo (como por
ejemplo trabajar a cambio de un sueldo). Existen otro tipos de razones que
se centran en ideas no tangibles, no tan claras y objetivas y que provienen
de aspectos ms emocionales. Estas ltimas razones son motivaciones no
explcitas.
La motivacin no explcita abarca fundamentalmente cinco reas: la signi-
ficacin social, la motivacin funcional, el espectculo, el afecto y la ideo-
loga. Cada una de estas reas tiene suficiente poder como para movili-
zarnos en un sentido o en otro. Pueden funcionar por separado o comple-
mentariamente. Qu son cada una de ellas?
La significacin social es el sentimiento por el que necesitamos sentirnos
valorados y reconocidos, tener una identidad propia, ser diferentes a los
dems y tratados como tales. A nadie nos gusta sentirnos parte de una ma-
sa, tenemos una historia y unas caractersticas propias que deseamos que
sean tenidas en cuenta. Adems nos gusta tener influencia en nuestro en-
torno, tener capacidad de cambiar las cosas, de opinar y mandar aunque
sea un poco.
La motivacin funcional podra definirse como que a nadie le gusta per-
der el tiempo. Existen muchas acciones en las que sentirse til, aprender
algo productivo, hacer algo que sirva es la parte ms motivadora de la acti-
vidad. Tambin deseamos tener control sobre nuestra vida, ser dueos de
lo que nos ocurre y nos pueda ocurrir. Las cosas sobre las que no tenemos
ni ngn ti po de control nos confunden (un terremoto), mi entras que l as
que podemos controlar (nuestro tiempo libre) aumentan nuestra satisfac-
cin.
El espectculo y la estimulacin representan un amplio grupo de motivacio-
nes. Sentirse bien, divertirse, estimularse, conocer cosas nuevas y curiosear,
dar gusto a nuestros sentidos, cambiar, arriesgarse, pueden ser el motor de
muchas acciones. Sobre todo en campos como el ocio y el tiempo libre.
la motvacon es, a
grandes rasgos, e
conjunto de razones
por as que una
persona hace ago, se
mueve.
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2
l
y publicidad
Notvacon
y pubcdad
Exste un tpo de
motvacon no
expcta en a que as
razones por as que se
hace ago no estan
caras, no son objetvas
o se centran en
aspectos emoconaes.
El afecto es la cuarta rea. Querer algo (una ciudad, un mueco o una mo-
to) o a alguien (una persona, un actor o un grupo musical) conduce a hacer
cosas que slo estn justificadas por la relacin de cario, mutuo o no, que
existe.
Por ltimo la ideologa. Los pensamientos polticos, morales o religiosos
entre otros pueden conseguir desde asegurar un hbito dominical hasta
justificar una guerra, pasando por tener una discusin acalorada. El com-
promiso, los ideales o las ideas sobre cmo deben ser las cosas son tambin
fuente de motivacin. Ecologa, libertad, solidaridad, feminismo, paz, co-
municacin, participacin...
m
Buscar ejemplos de actividades que dependan,
tengan que ver o estn relacionadas con cada uno
de los cinco tipos de motivacin. Tambin se
pueden buscar actividades que estn relacionadas
con uno, dos, tres... de los tipos de motivacin
Cmo acta la publicidad? La publicidad mueve sus resortes en los aspec-
tos ms cercanos a la motivacin no explcita. Los coches son para gente
especial, las taladradoras consiguen un trabajo bien hecho, las bebidas
sirven para romper con todo, los diamantes representan el amor para
siempre y los limpiasuelos respetan el equilibrio ecolgico. stas son al-
gunas muestras de ello.
La publicidad no informa objetivamente sobre lo que vende, sino que ac-
ta sobre motivaciones que se encuentran relacionadas con nuestros pen-
sami entos y senti mi entos comunes, habi tual es y de mucha i mportanci a.
Por eso funciona.
la motvacon no
expcta abarca
undamentamente
cnco areas: a
sgncacon soca, a
motvacon uncona,
e espectacuo, e
aecto y a deooga.
,
la pubcdad mueve
sus resortes en os
aspectos mas cercanos
a a motvacon no
expcta.
a publicidad recurre a unas frmulas habituales que suelen apare-
cer de muchas formas y estilos en los mensajes publicitarios. No se
trata de hacer un anlisis completo de los resortes publicitarios pero s de
introducirnos en el conocimiento de ellos.
Llamar la atencin
El prximo mes ser definitivo, recuerde estas siglas: HDAP, ya est
aqu. Lo primero que necesita la publicidad es captar la atencin del pblico.
Gran parte de la esttica que rodea a los mensajes publicitarios (modelos, m-
sicas, colores, paisajes, nombres...) tiene como misin principal hacer que
quien est frente al mensaje se detenga en l. No es cuestin de hipnotizar al
pblico sino de que ste se fije en lo que se va a decir y en cmo se va a decir.
Este hecho pasa desapercibido a veces, porque damos por supuesto que a
la publicidad no se le hace caso. Quienes fabrican la publicidad lo saben
y buscan constantemente formas y mtodos para captar esa atencin: la
reiteracin, el embellecimiento, la sorpresa, la brusquedad en el cambio.
Tanto si el mensaje es conocido como si es nuevo, tiene como primera mi-
sin desmarcarse del resto. En el caso de los nuevos productos o tenden-
cias, este paso es especialmente importante.
m
Pensar cmo captan la atencin de los
consumidores algunos anuncios publicitarios
Una de as tecncas
mas habtuaes de a
pubcdad es a
amada de atencon.
captar a atencon de
os consumdores es
undamenta.
+o
3
l
La maquinaria
de la publicidad
la maqunara
de a pubcdad
Asociar valores
La publicidad necesita convencer de que el hecho de consumir un producto
tiene una serie de ventajas y beneficios para el consumidor. Las formas a
las que recurre son variadas pero todas renen una caracterstica comn: el
intento de convencer por parte de la publicidad se realiza fundamental-
mente a travs de la connotacin.
La connotacin consiste en hacer que algunas palabras, actos, actividades,
actitudes y objetos, adems de tener su significado, utilidad o razn pro-
pios, vayan ms all, se asocian a otros efectos y valores: por ejemplo,
comer yogures significa estar sanos y tener cuerpos esculturales.
La ecol og a, l a del gadez, el al pi ni smo, l os esti l os musi cal es, l os cal ceti -
nes bl ancos, el tren de cercan as, el papel reci cl ado, l a bandera espao-
l a, l os barri os de l as ci udades, l a sol i dari dad con el Tercer Mundo, l as jo-
yas, l os l i bros, el peri di co, l os juegos de ordenador, l os col ores, el ti po
de bebi da, el pei nado o el voto son ejempl os de cosas que ti enen un
si gni f i cado ms ampl i o del que poseen en s mi smas. Ti enen di versas
connotaci ones.
m
Buscar ejemplos de elementos, ideas y
actividades no estrictamente relacionadas con
la publicidad con connotaciones y discutir por
qu puede ser que tengan precisamente esas
ideas asociadas
Las connotaciones ms habituales que busca la publicidad son la de sumar-
le a un producto o marca unos valores concretos, de forma que el producto
recuerde al valor y al revs (Medicinas y Confianza). Ahora bien, cmo se
crean las connotaciones?
m
Pensar y discutir alguna de las connotaciones
habituales que aparecen en los mensajes
publicitarios
++
la pubcdad busca
que e pubco asoce
os vaores
mportantes para as
personas a productos y
marcas concretos.
Cmo se asocian los valores?
El mtodo ms sencillo pero a la vez el ms sofisticado para crear connota-
ciones es la asociacin. Se trata de que el consumidor asocie el producto y
el valor. Esta asociacin se suele producir por un procedimiento sencillo de
poner al lado o cerca de. Cuantas ms veces y de diferentes formas apa-
rezca una marca de leche al lado o cerca de elementos que sugieran popu-
laridad, ms fcil es que los consumidores consideren y asocien esa marca a
un producto popular.
Sin embargo, es importante que la asociacin no sea especialmente evi-
dente y lgica puesto que un exceso de claridad en la asociacin suele pro-
ducir rechazo (no es cierto que sea el que ms resiste). La apabullante
cantidad de publicidad que existe nos mantiene a la defensiva e, incluso,
tenemos elementos de juicio cada vez ms hbiles en el anlisis de los men-
sajes publicitarios. Por ello esta asociacin entre producto y valor no debe
provocar incredulidad.
Nadie dice que el agua mineral X adelgace sino que la persona que nos ha-
bla de sus cualidades aparece en maillot, con una cinta en el pelo y una toa-
lla alrededor del cuello. Ninguna maquinilla de afeitar admite con palabras
ser idnea para los jvenes pero la edad de los que aparecen en sus anuncios
siempre es la misma, ninguna bebida alcohlica es til para montar en bici-
cleta pero estn en la meta de los grandes eventos ciclistas.
En muchas ocasiones, una persona puede defenderse con soltura de las pa-
labras de un mensaje publicitario, pero su connotacin est en la imagen o
en el tono. Podemos rechazar una parte de los mensajes, pero no todo.
Cuando un detergente es el que lava ms blanco, el consumidor tiende a
rechazar la parte de la frase ms blanco, porque le supone ms increduli-
dad. Pero no pone en cuestin que lave, que es lo importante a la hora de
pasearse por los grandes almacenes y elegir un detergente para lavar, no
para lavar ms blanco.
m
Comprobar quin es capaz de encontrar ms
asociaciones entre marcas y valores en los
anuncios publicitarios conocidos
Otra forma de asoci aci n que l a publ i ci dad uti l i za es el despl azami ento
de val oraci n, en qu consi ste? Para val orar un producto o marca l as
personas que l o consumen hacen una val oraci n de ese producto. La
publ i ci dad i nte nta muchas ve ce s de spl azar e sa val oraci n de sde e l
Para vaorar un
producto o marca, as
personas que o
consumen hacen una
vaoracon de ese
producto. la
pubcdad ntenta en
muchas ocasones
despazar esa
vaoracon desde e
producto objetvo
haca otros eementos
(e envase, a marca o
e grupo de
consumdores tpcos).
+
producto objeti vo haci a otros el ementos (el envase, l a marca o el grupo
de consumi dores t pi cos). Estos despl azami entos son de di f erentes
ti pos.
A veces la valoracin no est en el producto sino en su envase (la carcasa
que rodea a l os aparatos de msi ca es ms i mportante que el soni do);
otras la valoracin est en la marca y no en el producto (es que mi coche
es un X, l uego ti ene que ser bueno); otras, l o i mportante es el propi o
consumidor, que se identifica con un grupo social al utilizar ese producto
concreto (no es lo mismo llevar unas zapatillas tal que unas cual, no es lo
mismo beber una ginebra espaola que inglesa, no es lo mismo conducir
un GTI que un CL).
m
Buscar ejemplos de desplazamiento del producto
al envase o a la marca, de la marca al valor,
del producto a lo que no es el producto y del
producto al consumidor
Los valores publicitarios habituales
Cada producto, cada marca, cada mensaje buscan establecer una relacin
entre un valor y un producto. Sin embargo existen una serie de valores pu-
blicitarios habituales que aparecen con cierta reiteracin relacionados con
familias de productos e, incluso, algunos con productos muy dispares entre
s. Estos valores cambian con el tiempo pues se adaptan a los cambios que a
su vez se producen en la sociedad. Muchos de ellos no han perdido su vi-
gencia desde que se utilizaron por primera vez.
Algunos de estos valores habituales en la actualidad son:
Lo natural , l o sano y l o ecol gi co: al i mentaci n, l i mpi eza, aparatos
elctricos y electrnicos, energa.
Lo moderno y l o ul tramoderno: veh cul os, el ectrni ca y, en general ,
mensajes dirigidos al pblico joven.
Lo activo y lo dinmico: moda, vehculos, informtica y productos para
jvenes y mujeres.
El estatus, el poder, el prestigio: vehculos de grandes prestaciones, alco-
hol de alta graduacin, bancos y productos econmicos, mensajes dirigi-
dos al pblico adulto y, preferentemente, a hombres.
Exsten una sere de
vaores habtuaes en a
pubcdad: naturadad,
moderndad,
dnamsmo, prestgo,
sensuadad,
tecnooga...
+
Lo sensual, lo femenino, lo sexual: prcticamente asociado a todo, inclui-
dos productos aparentemente no rel aci onados como l a al i mentaci n
(membrillo) o dirigidos a hombres (maquinillas de afeitar).
Lo antiguo, la solera, lo clsico, lo seguro: aplicado a casi todos los pro-
ductos caros para justificar su precio y mensajes dirigidos a personas de
mediana edad.
El futuro, l a tcni ca, l a vanguardi a: aparatos el ctri cos y el ectrni cos,
vehculos, mquinas; en algunos casos, alimentacin o bienestar.
La agresividad, la fuerza, la virilidad: tabaco, bebidas alcohlicas y pro-
ductos dirigidos al hombre.
La universalidad y la localidad (lo espaol, lo alemn, lo americano): apli-
cado a cualquier producto que tenga previamente una connotacin (aso-
ciacin) respecto a la mejor de sus procedencias: cerveza alemana, tabaco
americano, bancos suizos, etc.
La novedad, l a di sti nci n, l a ori gi nal i dad: de ampl i a uti l i dad pero con
preferencia en productos que buscan darse a conocer.
Las rel aci ones i nterpersonal es y l a di versi n: fundamental mente al co-
hol y tabaco.
m
Buscar ejemplos de anuncios publicitarios para
cada uno de los valores de la lista
m
Hacer una tormenta de ideas sobre el tema:
Los valores publicitarios del futuro
+(
P PU UG GE ES S
E EL L+ +B BO O
N N
I I C C
B B
E E
U U
e
l
E E
L L
M M
I I L L
L L
O O
R R
e
l
M M
E E
N N
J J
A A
R R
S SA A
a
a
i
i
x
x
La moda
como valor
xisten actitudes, bromas, objetos, frases, formas de ver las cosas
que durante un tiempo estn o han estado de moda. Algunas
sobrevivieron y se quedaron para siempre en la sociedad, otras han desa-
parecido al ser sustituidas. Qu es una moda?
m
Buscar modas que hayan existido o existan
actualmente. Es preferible dedicar un tiempo a las
que las personas del grupo siguen o han seguido
La definicin es realmente complicada. Podemos hablar de qu ideas apare-
cen al lado o cerca de la palabra moda, o de la expresin estar de moda.
La primera idea es la adhesin generalizada. Cuando algo est de moda en
un sector o en toda la poblacin se detecta un nmero importante de per-
sonas que se adhieren, que se apuntan a la moda. Nada ha estado de
moda por el mero acuerdo de cuatro amigos.
La segunda idea es la novedad. Tanto si algo es realmente nuevo (el tel-
fono mvil), como si se da la apariencia de que lo es (el juego Scattergo-
ries), como si se hace aparecer cclicamente (las hombreras de mediados y
finales de siglo).
La tercera idea es la transitoriedad. Es decir, la fugacidad en el tiempo, la
sensacin de que se va a terminar en un tiempo relativamente corto. Otra
cuestin es que una moda pase a ser un hbito social (los pantalones va-
queros) o una conducta til (Internet). Pero las modas pasan rpido.
La cuarta idea es la funcionalidad. Casi todas las modas cumplen una fun-
cin, no son caprichos. Responden a criterios sociales (el 0,7%), econmicos
7
E
A o argo de a
hstora ha habdo
y habra modas.
la moda
como vaor
(viajar), tecnolgicos (la tarjeta de crdito) o ideolgicos (la preocupacin
medioambiental). La funcin de las modas puede parecer a cada persona
ms o menos importante, pero no deja de ser una funcin.
Por ltimo, la identidad. Las modas siempre son utilizadas para la identifi-
cacin, para definirse unos a otros, para mostrar o aparentar el nivel eco-
nmico, la edad, la ocupacin, el poder, las ideas, las expectativas nuestras
y de los dems.
La moda es un valor, porque favorece la identificacin, tiene capacidad de
expresar o provocar cambios en los hbitos sociales y posee una alta inci-
dencia econmica.
Pueden analizarse las causas o las consecuencias de una moda, puede me-
dirse su incidencia en los jvenes, en Asia o en la hostelera, pero el mero
hecho de que una idea, un objeto o una actitud estn de moda, no tiene
un carcter positivo o negativo.
Debemos aprender a convivir con las modas como un procedimiento social
en el que se plasman, intensifican y traducen los cambios, las novedades y
l as i deas que una soci edad o una parte de el l a maneja en un momento
concreto.
Cmo se crean las modas? Las modas se alimentan de varias fuentes:
(
las modas sueen
ser novedosas,
transtoras, de
aceptacon
generazada,
unconaes y srven
como orma de
dentcacon.
- La tecnologa; las novedades que los avances tcnicos, filosficos o cient-
ficos consiguen sirven para que cosas, funciones o ideas inexistentes hasta
un momento determinado, aparezcan, y se conviertan en moda. El mvil,
la ecologa o la clonacin.
- El revival o vuelta atrs; si algo ha funcionado una vez, puede volver a
hacerlo en condiciones semejantes? La ropa, los estilos musicales, las for-
mas artsticas y las corrientes polticas dan cuenta de varios ejemplos.
- El universo marginal; algunas conductas, actitudes o seas de identidad
de sectores marginales de la sociedad sirven para crear modas que, de pa-
so, acercan a los sectores sociales. Los punkies, los hippies, el mayo del 68
han pasado por ello.
- La internacionalizacin y el intercambio cultural; el intercambio entre cul-
turas muy dispares permite importar y exportar modas como los moteros
norteamericanos, las modas gastronmicas o la msica tnica.
- La i nversi n o l a desvi aci n; darl e l a vuel ta o desvi ar l i geramente una
conducta habitual a la sociedad da lugar fcilmente a una moda. Los desti-
nos de viajes, las formas de organizar una casa o los lugares donde pasar el
tiempo libre se ven influidos frecuentemente por estas modas.
Cmo se extienden las modas? Fundamentalmente a travs de tres cana-
les: el lenguaje, la expresin artstica (especialmente la msica) y los me-
dios de comunicacin.
m
Enumerar algunos ejemplos de modas en funcin de
las diversas fuentes de procedencia
las modas utzan a
tecnooga, e
revva, as mnoras
margnaes, a
nternaconazacon
de a cutura y a
desvacon de o
habtua como ormua
para amentarse.
8
de las modas
luncon soca
de as modas
l
cieras, que se consuma. Y aqu entran en juego las modas. La alta capaci-
dad de renovacin y sustitucin que tienen las modas entre s, y el exceso
de monetarizacin de la vida personal, el intercambio de bienes por dinero
permiten que, en aras de seguir una moda, para sentirse ms integrados,
felices, satisfechos o triunfadores, mantengamos un alto grado de consumo.
Tenemos que renovar el modelo de coche u ordenador, el vestuario, los es-
pectculos que ver, las causas justas a las que donar, los muebles de la vi-
vienda. Las modas son un mecanismo que alimenta el consumo.
m
Identificar modas que se han convertido en hbitos
y costumbres sociales tras un periodo de tiempo
;
a publicidad y la moda no se agotan aqu ni mucho menos, que-
dan muchas cosas por averiguar, decir, mostrar, reivindicar, cam-
biar, negar, establecer, comprometer, descubrir, desarrollar, investigar...
Lo ms evidente de este pequeo repaso al mundo publicitario y a las mo-
das es que todas las personas estamos rodeadas de ellas y debemos saber a
qu atenernos. Cada persona que haya l e do este dossi er habr sacado
conclusiones, habr argumentado con su grupo o habr descubierto ideas
nuevas. Y ahora qu?
Probablemente es el momento de que cada persona se pregunt cmo y
por qu consume lo que consume y qu significado tienen para ella las co-
sas que compra y desea. Es el momento de echarle inteligencia al consumo.
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9
l
Para terminar
Para termnar