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LibreOffice 3.

3
Guia do Math
O editor de frmulas do LibreOffice
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Contribuidores
- *ers+o original em ingls deste cap/tulo te*e como autores0
Jean Hollis Weber
- tradu"+o e locali1a"+o deste cap/tulo te*e como colaboradores0
Rogerio Luz Coelho, com colabora"+o de: Grasiela Peccini, Jos Roberto Colombo Junior e
Renata Marues
Coment!rios e contribui"#es
#or fa*or direcione 2ual2uer coment3rio ou sugest+o sobre este documento para0
docs@ptbr.libreoffice.org
Crditos
Este guia baseado no !uia "ath do OpenOffice 3.3. 4s contribuidores para este guia s+o0
5aniel Carrera -gnes 6el1unce
.7 8ra1ier #eter 9upfer
:an !aurenson 7anet ;. <=isher
7ean >ollis ?eber ;ichele @arri
Data de $ublica"%o e &ers%o do so't(are
6aseado no !ibre4ffice ,.,.
)ota $ara usu!rios de Mac
-lgumas combina"Aes de teclas e menus s+o diferentes no ;ac em compara"+o com os
utili1ados no ?indo=s e !inux. - tabela abaixo mostra algumas substitui"Aes mais comuns para
as instru"Aes deste cap/tulo. #ara uma lista mais detalhada acesse o menu -Buda do aplicati*o.
Windows/Linux Mac equivalente Efeito
*erramentas +$"#es
menu de sele"+o
Libre+''ice Pre'er,ncias -cessa as op"Aes de configura"+o
#li$ue com bot%o direito #ontrol&clic' -bre um menu de contexto
#trl (#ontrol) (#ommand) 'tili1ada com outras teclas
*+ ,hift&&*+ -bre o &a*egador
*-- C.
-bre a Banela de Estilos e
8ormata"+o
/ocumenta0%o do LibreOffice est1 dispon2vel em http://ptbr.libreoffice.org/suporte/documenta0%o/
Conte-do
/ireitos autorais.......................................................................................................................... 3
4ota para usu1rios de "ac......................................................................................................... 3
O $ue 5 o "ath6.......................................................................................................................... 7
8niciando o estudo................................................................................................................... 7
8nserindo uma frmula................................................................................................................. +
9 :anela de elementos............................................................................................................. +
;<emplo -:....................................................................................................................... +
"enu gerado atrav5s do bot%o direito do mouse.................................................................... =
#digo.................................................................................................................................... =
#aracteres gregos.................................................................................................................. >
;<emplo 3:....................................................................................................................... >
#ustomi?a0@es.......................................................................................................................... -0
;ditor de e$ua0@es como uma :anela flutuante................................................................... -0
#omo fa0o para aumentar o tamanho da fonte de uma frmula6......................................... -0
Layout da frmula...................................................................................................................... --
9s chaves s%o suas amigas.................................................................................................. --
;$ua0@es $ue tomam mais de uma linha............................................................................. --
#omo eu adiciono limites para minha somatria/integral6.................................................... -3
Os colchetes das matri?es s%o feiosA.................................................................................... -3
#omo eu fa0o uma derivada6............................................................................................... -3
#omo eu alinho minhas e$ua0@es ao sinal de igual6........................................................... -3
4umerando e$ua0@es............................................................................................................... -7
#omandos matem1ticos BeferCncia........................................................................................ -D
Operadores un1rios / bin1rios............................................................................................... -D
Operadores relacionais......................................................................................................... -=
Opera0@es de con:untos num5ricos...................................................................................... ->
*un0@es................................................................................................................................ -E
Operadores........................................................................................................................... 30
9tributos................................................................................................................................ 3-
"iscelFnea............................................................................................................................ 33
GarCnteses............................................................................................................................ 33
*ormatos............................................................................................................................... 37
#aracteres H !rego.............................................................................................................. 3+
#aracteres H ;special........................................................................................................... 3+
Indice Bemiss2vel........................................................................................................................... 3D
!uia do "ath 3
+ ue o Math.
4 ;ath o componente do !ibre4ffice para escre*er fDrmulas ou e2ua"Aes matem3ticas. E
mais comumente utili1ado como um editor de fDrmulas para documentos de texto embora
tambm possa ser utili1ado em outros tipos de documentos (apresenta"Aes do :mpress desenhos
do 5ra=) e at so1inho. Fuando usado dentro do ?riter a e2ua"+o tratada como um obBeto
dentro do documento de texto.
)ota
4 editor de fDrmulas foi feito para a escrita de e2ua"Aes na sua forma simbDlica
como mostrado na 8Drmula 1. Caso *oc precise fa1er um c3lculo 2ue lhe forne"a
algum resultado *eBa o %uia do Calc.
df (x)
dx
=ln( x)+tan
1
( x
2
)
(1)
Come"ando a usar o Math
#ara inserir uma fDrmula no ?riter ou :mpress *3 ao menu /nserir 0 +b1eto 0 *2rmula.
4 editor de fDrmulas abrir3 na parte inferior da tela e a Banela flutuante de Elementos aparecer3.
Voc tambm encontrar3 uma pe2uena caixa 2uadriculada de borda cin1a em seu documento na
2ual ser3 mostrada sua fDrmula como mostrado na
7 !uia do "ath
*igura -: 8nserindo uma frmula em um documento do JriterK note $ue a tela foi dividida
em duas por0@es e em bai<o est1 o editor de frmuls e acima o documento originalK a
:anela flutuante ;letmentos tamb5m automaticamente 5 aberta.
/nserindo uma '2rmula
4 editor de fDrmulas utili1a uma linguagem de marca"+o para representar os s/mbolos
matem3ticos. #or exemplo Lbeta criar3 a letra grega beta (

). esta marca"+o utili1ada para


2ue a leitura dos nomes das letras se aproxime o m3ximo poss/*el do ingls. #or exemplo0
a over b produ1ir3 a fra"+o0
a
b
.
E poss/*el inserir uma fDrmula de trs maneiras distintas0
<elecionar um s/mbolo da caixa de ElementosG
Clicar com o bot+o direito do mouse no editor de e2ua"Aes e selecionar o s/mbolo do
menu de contextoG
5igitar o cDdigo da marca"+o correspondente no editor de e2ua"Aes.
4 menu de contexto e a Banela de Elementos inserem a marca"+o correspondente para um
s/mbolo. :sto pro* uma maneira con*eniente de aprender as marca"Aes do !ibre4ffice ;ath.
)ota
Cli2ue no corpo do seu documento para sair do editor de e2ua"+o.
5uplo cli2ue sobre uma e2ua"+o abre o editor de e2ua"Aes.
3 1anela de elementos
- maneira mais simples para inserir uma fDrmula utili1ar a 7anela Elementos 8igura 2.
8nserindo uma frmula +
- Banela de elementos di*idida em duas partes principais Conforme 0
- $arte de cima exibe botAes com as categorias de s/mbolos. Cli2ue neles para mudar os
s/mbolos dispon/*eis.
- $arte de bai4o mostra os s/mbolos dispon/*eis na atual categoria.Cli2ue neles para
inserir o s/mbolo correspondente.
Dica
Voc pode exibir ou esconder a Banela de elementos em 54ibir 0 5lementos.
Exemplo !
54
&este exemplo *amos criar uma fDrmula simples0
54
.&a Banela de elementos0
1) <elecione o bot+o locali1ado no topo es2uerdo da se"+o de categorias.
2) Cli2ue no s/mbolo de multiplica"+o.
Fuando *oc selecionar o s/mbolo de multiplica"+o na Banela de elementos duas coisas
acontecer 8igura ,0
4 editor de e2ua"+o mostrar3 a marca"+o0 <?> times <?>
4 corpo do documento exibir3 uma caixa cin1a como essa0

4s s/mbolos HIJ mostrados na 8igura , s+o espa"os reser*ados para 2ue seBam substitu/dos por
outro texto por exemplo K e L. - e2ua"+o atuali1ada automaticamente como mostra a 8igura L.
D !uia do "ath
*igura 3: ,itua0%o aps o cli$ue no s2mbolo
para "ultiplica0%o (M)
*igura 7: 9ps a digita0%o dos valores
Dica
#ara 2ue a e2ua"+o atuali1e automaticamente selecione 54ibir 0 3uto atualizar a
e4ibi"%o. #ara atuali1ar manualmente pressione *E ou selecione 54ibir 0 3tualizar.
Menu gerado atra&s do bot%o direito do mouse
'ma outra forma de acessar s/mbolos matem3ticos utili1ar o bot+o direito do mouse no editor de
e2ua"Aes. Este menu mostrado na 8igura K. 4s itens neste menu correspondem exatamente
M2ueles da Banela de Elementos.
C2digo
Voc tambm pode inserir o cDdigo da e2ua"+o diretamente no editor. #or exemplo *oc
poderia digitar 5 times 4 para obter
54
. <e *oc conhece os cDdigos esta pode ser a
maneira mais r3pida de escre*er uma e2ua"+o.
Dica
4 cDdigo da fDrmula lembra como ela lida em :ngls. -lm disso sempre 2ue inserir
um s/mbolo o editor mostrar3 o cDdigo 2ue gerar3 esse s/mbolo. 4 uso de cha*es
(p3gina 11) facilitam a gera"+o do s/mbolo pretendido.
8nserindo uma frmula =
*igura +: 9o clicar com o bot%o direito os mesmos s2mbolos
s%o acessados.
-baixo uma curta lista das e2ua"Aes comuns e seu respecti*o cDdigo.
"esultado #omando "esultado #omando
a=b
a N b
. a
s2rt OaP
a
2
aQ2 a
n
aRn

f ( x) dx
int f(x) dx

a
n
sum aRn
ab
a HN b

infinity
ab
a times b
xy
x cdot y
Caracteres gregos
Caracteres gregos (
o , , y , 0
etc) s+o comumente utili1ados em fDrmulas matem3ticas. ;stes
caracteres n%o est%o dispon2veis na :anela de ;lementos ou no menu do bot%o direito do mouse.
8eli1mente o cDdigo desses caracteres simples0 5igite o sinal S seguido do nome do car3cter.
#ara escre*er um car3cter min$sculo digite o nome do car3cter em letras min$sculas.
#ara escre*er um car3cter mai$sculo digite o nome do car3cter em caixa alta.
'ma tabela completa de caracteres %regos est3 dispon/*el na p3gina 2K. - tabela abaixo ilustra
alguns exemplos.
Min$sculas Mai$sculas
%alpha
- o
%ALPHA
- A
%beta
-
%BETA
- B
%gamma
- y
%GAMMA
- I
%psi
-
%PSI
- 1
%phi
-
%PHI
- 4
%theta

%THETA
- O
'ma outra forma de entrar com caracteres %regos utili1ar o cat3logo de s/mbolos. V3 em
*erramentas 0 Cat!logo de s6mbolos. .al Banela mostrada na 8igura T.
> !uia do "ath
*igura D: Nanela ,2mbolos.
-baixo do ConBunto de s/mbolos selecione Grego e cli2ue duas *e1es sobre um car3cter da lista.
4 cDdigo do car3cter o nome 2ue aparece em baixo do 2uadro de sele"+o.
Exemplo %!
3.14159
&este exemplo supomos 2ue0
5eseBaUse criar a fDrmula acima (o *alor de pi com K casas decimais).
<abeUse o nome do car3cter %rego (pi).
&+o se sabe 2ual o cDdigo do s/mbolo de aproxima"+o0

.
Passo 70 5igite % seguido do texto pi. Com isso ser3 mostrado o car3cter %rego

.
Passo 80 -bra a Banela de elementos (54ibir 0 5lementos).
Passo 90 4 s/mbolo

uma rela"+o logo de*emos escolher o bot+o de Vela"Aes. Caso *oc


mantenha o mouse sobre o bot+o ser3 mostrada a dica Bela0@es *igura =.
Passo :0 Cli2ue no s/mbolo a

b (perceba 2ue na 8igura W o mouse em cima do s/mbolo


tambm fornece a dica do nome do s/mbolo). 4 editor de e2ua"Aes exibir3 o cDdigo %pi<!
sime" <!.
Passo ;0 <ubstitua o texto HIJ por #$%4%5& ao final da e2ua"+o. &o final obteremos o cDdigo
%pi sime" #$%4%5& (8igura W).
8nserindo uma frmula E
*igura =: O mouse em cima do
bot%o mostrando a dica Bela0@es
Customiza"#es
5ditor de eua"#es como uma 1anela 'lutuante
4 editor de e2ua"Aes pode cobrir uma grande parte da tela do !ibre4ffice ?riter. #ara tornar o
editor uma Banela flutuante fa"a isso0
1) #asse o mouse sobre o 2uadro de editor como mostra a.
2) #ressione a tecla #.BL e d um duplo cli2ue com o mouse.
4 resultado mostrado na 8igura 10. &ote 2ue tanto a Banela Elementos 2uando a Comando
agora est+o flutuantes.
Voc pode atrac3Ula ao ?riter no*amente seguindo o mesmo procedimento. #ressione a tecla
#.BL e d um duplo cli2ue na Banela do editor.
-0 !uia do "ath
*igura >: 9parCncia final da frmula.
*igura -0: 9s :anelas do editor de frmulasK
agora em aspecto flutuante.
Como 'a"o $ara aumentar o tamanho da 'onte de uma '2rmula.
Esta uma das perguntas mais fre2uentes 2ue as pessoas fa1er a respeito do !ibre4ffice ;ath. -
resposta simples mas n+o intuiti*a0
1) -ti*e o editor de fDrmulas e escolha o menu *ormatar 0 <amanho da 'onte= - Banela de
.amanhos de 8onte (8igura 11) se abrir3.
2) <elecione um tamanho de fonte maior utili1ando o tamanho base (primeiro campo)G
4 resultado desta mudan"a mostrado abaixo0
-ntes (1Tpt)0
3.14159
5epois (,0pt)0
3.14159
La>out da '2rmula
- parte mais dif/cil de usar 2ual2uer editor de fDrmulas (e o !ibre4ffice ;ath n+o exce"+o)
escre*er grandes e complicadas fDrmulas. Esta sess+o pro*er3 alguns conselhos.
3s cha&es s%o suas amigas
4 !ibre4ffice ;ath n+o entende da ordem de opera"+o. Voc de*e usar as cha*es para explicitar
a ordem das opera"Aes. Considere o exemplo a seguir0
#&di'o "esultado
' over ( ) %
2
x
+1
' over *( ) %+
2
x+1
Layout da frmula --
*igura --: Nanela .amanhos de *ontes
5ua"#es ue tomam mais de uma linha
<uponha 2ue *oc precise de uma e2ua"+o 2ue tome mais de uma linha. #or exemplo0
x=3
y=1
<ua intui"+o lhe dir3 para simplesmente pressionar a tecla ;4.;B. &o entanto se *oc fi1er isso
ser3 inserida uma no*a linha no cDdigo mas n+o na e2ua"+o resultante. #ara fa1er isso *oc
de*e inserir o comando newline explicitamente. VeBa os exemplos abaixo0
#&di'o "esultado
( , #
- , %
x=3 y=1
( , # .e/li.e
- , %
x=3
y=1
Como eu adiciono limites $ara minha somat2ria?integral.
4s comandos sum e int suportam (opcionalmente) os parXmetros from e to. Estes s+o usados
para definir os limites inferior e superior respecti*amente. Estes parXmetros podem ser usados
indi*idualmente ou n+o. 4s limites para integrais s+o usualmente tratados como sobre escritos ou
subscritos.
#&di'o "esultado
s0m 1rom 2 , % to . a32

k =1
n
a
k
i.t 1rom 4 to ( 15t6 7t
or
i.t348( 15t6 7t

0
x
f (t ) dt
or

0
x
f ( t ) dt
i.t 1rom 9e 1

+
f
s0m to i.1i.it- '8*:.+

2
n
)ota
#ara mais detalhes sobre integrais e somatDrias por fa*or *eBa a p3gina 20.
+s colchetes das matrizes s%o 'eios@
Vamos come"ar com uma *is+o geral do comando matri1.
#&di'o "esultado
matri( * a ; b ;; < ; 7 +
a b
c d
-3 !uia do "ath
)ota
-s linhas s+o separadas por duas YZs e cada coluna separada por uma Y.
4 primeiro problema 2ue se tem com matri1es 2ue os parnteses n+o s+o dimensionados
corretamente com o tamanho das matri1es0
#&di'o "esultado
5 matri( * a ; b ;; < ; 7 + 6
(
a b
c d
)
4 !ibre4ffice ;ath pro* parnteses escal3*eis. :sto os parnteses aumentam de tamanho
para corresponder ao tamanho de seu conte$do. 'se os comandos left e ( right) para tornar os
parnteses escal3*eis.
#&di'o "esultado
le1t5 matri( * a ; b ;; < ; 7 + right6
(
a b
c d
)
Dica 'se left O e rightP para obter colchetes.
Como eu 'a"o uma deri&ada.
8a1er deri*adas essencialmente se resume a um tru2ue0 /iga ao LibreOffice $ue 5 uma fra0%o.
Em outras pala*ras *oc tem 2ue usar o comando over. CombineUo com a letra d (para uma
deri*ada total) ou com o comando partial (para uma deri*ada parcial) para alcan"ar o efeito de
deri*ada.
)ota
&ote 2ue nDs temos 2ue usar cha*es para fa1er a deri*ada.
#&di'o "esultado
*71+ over *7(+
df
dx
*partial 1+ over *partial -+
c f
c y
*partial8' 1+ over *partial t8'+
c
2
f
ct
2
Como eu alinho minhas eua"#es ao sinal de igual.
4 !ibre4ffice ;ath n+o tem um comando para alinhamento de e2ua"Aes a um car3cter em
particular mas *oc pode usar uma matri1 para isso como mostrado a seguir.
Layout da frmula -3
#&di'o "esultado
matrix{
alignr x+y # {}={} # alignl 2 ##
alignr x # {}={} # alignl 2-y
}
x+y = 2
x = 2y
-s cha*es *a1ias em torno do N s+o necess3rias por2ue N um operador bin3rio e por isso
necessita de uma express+o de cada lado.
Voc pode redu1ir o espa"amento em torno do N se *oc alterar o espa"amento entre colunas da
matri10
1) Com o editor de e2ua"Aes aberto escolha *ormatar 0 5s$a"amento da barra de menus.
2) &a caixa de di3logo 5s$a"amento (8igura 12) cli2ue no bot+o Categoria e selecione
Matrizes.
,) 5igite AB em Entre colunas e cli2ue em +C.
)umerando eua"#es
- numera"+o das e2ua"Aes uma das coisas mais bem escondidas no !ibre4ffice ;ath. E muito
simples porm muito obscuro. E usado um autotexto padr+o cuBo atalho 1. explicamos o seu
uso b3sico a seguir mas se 2uiser mais informa"Aes fa*or se dirigir ao Cap/tulo , [.rabalhando
com .extos\ se"+o -utotexto.
1) Em um documento do ?riter em uma no*a linha (dar E&.EV no teclado).
2) 5igite 1. e ent+o pressione a tecla *3.
4 fn ser3 substitu/do pela seguinte fDrmula numerada0
E=mc
2
(2)
-7 !uia do "ath
*igura -3: Nanela ;spa0amento. #licando em
#ategorias podemos selecionar "atri?es.
-gora *oc pode clicar duas *e1es sobre a fDrmula para edit3Ula. #or exemplo a2ui est3 a fun"+o
@eta de Viemann0
( z )=

n=1

1
n
z

(,)
Voc tambm pode referenciar uma e2ua"+o ([como mostrado na E2ua"+o (2)\) com os seguintes
passos0
1) Escolha /nserir 0 Re'er,ncia da barra de menus.
2) &a aba BeferCncias cru?adas abaixo de .ipo selecione .e<to.
,) -baixo de ,ele0%o selecione o n$mero da e2ua"+o.
L) -baixo de 8nserir referCncia selecione BeferCncia.
K) Cli2ue em /nserir.
8eito] - *antagem de fa1er isso 2ue se *oc adicionar mais e2ua"Aes no artigo alm da2uela
e2ua"+o 2ue B3 foi referenciada ent+o a numera"+o de todas as e2ua"Aes ser+o atuali1adas
automaticamente.
Dica
#ara inserir o n$mero da e2ua"+o sem parnteses escolha 4umera0%o in*s de
BeferCncia.
4umerando e$ua0@es -+
*igura -3:
Comandos matem!ticos D Re'er,ncia
+$eradores En!rios ? bin!rios
Opera()o #omando "esultado
<inal positi*o0 C C1 +1
<inal negati*o0 ^ ^1 1
<inal de mais ou menos0 C/^ C^1 !1
<inal de menos ou mais0 ^/C
+1
1
&+o booleano neg a a
-di"+o C a C b a+b
#roduto por ponto a cdot b ab
;ultiplica"+o (_) a times b ab
Con*olu"+o (aster/sco) a ` b ab
6ooleano aeZ a and b ab
<ubtra"+o (^) a ^ b ab
5i*is+o (como uma fra"+o) a o*er b
a
b
5i*is+o (como um operador) a di* b a-b
5i*is+o (como uma barra) a / b a/ b
6ooleano aouZ a or b a\b
Concatena"+o a circ b ab
-D !uia do "ath
+$eradores relacionais
Opera()o #omando "esultado
<inal de igualdade a N b a=b
<inal de desigualdade a HJ b a=2
-proximadamente a approx 2 a-2
5i*ide a di*ides b ab
&+o di*ide a ndi*ides b a|b
;enor 2ue a H 2 a2
;aior 2ue a J 2 a>2
<imilar ou igual a sime2 b ab
#aralelo a parallel b a|b
4rtogonal a a ortho b ab
;enor ou igual a 2ue a leslant b a<b
;aior ou igual a 2ue a geslant b ab
<imilar M a sim b ab
Congruente a e2ui* b a=b
;enor ou igual a 2ue a HN b ab
;aior ou igual a 2ue a JN b a>b
#roporcional a prop b ab
#ara a to=ard b a-b
<eta para es2uerda a dlarro= b a=b
<e e se somente se a dlrarro= b a=b
<eta para direita a drarro= b a=b
#omandos matem1ticos H BeferCncia -=
+$era"#es de con1untos numricos
Opera()o #omando "esultado
#ertence a in 6
a-B
&+o pertence a notin 6
aB
Existe - o=ns b A-b
Va1io emptyset
Y
:ntersec"+o - intersection 6 AiB
'ni+o - union 6 AB
Vesto da di*is+o - setminus 6 A\ B
Fuociente - slash 6 A/ B
-leph aleph

<ubconBunto - subset 6 AB
<ubconBunto ou igual a - subsete2 6 AIB
Contm - supset 6 AB
Contm ou igual M - supsete2 6 AB
&+o contido - nsubset 6 AvB
&+o contido ou igual M - nsubsete2 6 AIB
&+o contm - nsupset 6 A=B
&+o contm ou igual M - nsupsete2 6 AIB
ConBunto dos n$meros naturais set&
N
ConBunto dos n$meros inteiros set@
Z
ConBunto dos n$meros racionais setF
O
ConBunto dos n$meros reais setV
R
ConBunto dos n$meros complexos setC
C
-> !uia do "ath
*un"#es
Opera()o #omando "esultado
Exponencial func eQOaP
e
a
!ogaritmo natural ln(a)
ln (a)
8un"+o exponencial exp(a)
exp(a)
!ogaritmo log(a)
log(a)
#otncia aQObP
a
b
<eno sin(a)
sin( a)
Cosseno cos(a)
cos(a)
.angente tan(a)
tan(a)
Cotangente cot(a)
cot (a)
Vai1 2uadrada s2rtOaP
. a
-rco seno arcsin(a)
arcsin(a)
-rco cosseno arccos(a)
arccos(a)
-rco tangente arctan(a)
arctan(a)
-rco cotangente arccot(a)
arccot (a)
Vai1 ensima nrootOaPObP
a
.
b
<eno hiperbDlico sinh(a)
sinh(a)
Cosseno hiperbDlico cosh(a)
cosh(a)
.angente hiperbDlica tanh(a)
tanh(a)
Cotangente >iperbDlica coth(a)
coth (a)
Valor absoluto absOaP
a
-rco seno hiperbDlico arsinh(a)
arsinh(a)
-rco cosseno hiperbDlico arcosh(a)
arcosh( a)
-rco tangente hiperbDlica artanh(a)
artanh(a)
-rco cotangente hiperbDlica arcoth(a)
arcoth(a)
8atorial factOaP
a!
#omandos matem1ticos H BeferCncia -E
+$eradores
.odos os operadores podem ser usados com as fun"Aes de limites ([from\ e [to\).
Opera()o #omando "esultado
!imite limOaP lim a
<oma sumOaP

a
#roduto prodOaP
]
a
Coproduto coprodOaP
]
a
!imites superior e inferior mostrados
com integral
int from OrR0P to OrRtP a

r
0
r
t
a
:ntegral intOaP

a
:ntegral dupla iintOaP
]
a
:ntegral tripla iiintOaP
_
a
!imite inferior mostrado com s/mbolo
de somatDrio
sum fromO,Pb

3
b
:ntegral de cur*a lint a
|
a
:ntegral dupla de cur*a llint a
]
a
:ntegral tripla de cur*a lllint a
]
a
!imite superior mostrado com
s/mbolo de produto
prod toO,P r
]
3
r
30 !uia do "ath
3tributos
Opera()o #omando "esultado
-cento agudo acute a a
-cento gra*e gra*e a
` a
Circunflexo in*ertido checb a ` a
6re*e bre*e a a
C/rculo circle a
a
<eta de *etor *ec a
a
.il tilde a
a
Circunflexo hat a a
!inha acima (barra) bar a

a
#onto dot a
`
a
<eta de *etor grande =ide*ec abc
abc
.il grande =idetilde abc
abc
Circunflexo grande =idehat abc
abc
.rema ddot a

a
!inha acima o*erline abc
abc
!inha abaixo underline abc
abc
!inha atra*s (.achado) o*erstribe abc
acb
Veticncias dddot a

a
.ransparente ($til para obter um espa"o
reser*ado de um determinado tamanho)
phantom a
8onte em &egrito bold a
a
8onte em :t3lico
1
ital [a\
a
Vedimensionar si1e 1T 2*
qv
:tem seguinte na fonte sans serif
2
font sans 2*
qv
:tem seguinte na fonte serif font serif 2*
qv
:tem seguinte na fonte fixa font fixed 2*
qv
-ltera a cor do texto seguinte para ciano
3
color cyan 2* qv
-ltera a cor do texto seguinte para amarelo color yellow 2*
qv
1 .exto 2ue n+o est3 entre aspas 2ue n+o um comando considerado uma *ari3*el. Vari3*eis s+o por
padr+o itali1adas.
2 >3 trs fontes personali1adas0 sans serif (sem serifas) serifs (com serifas) e fixa (n+oUproporcional).
#ara alterar as fontes atuais para fontes personali1adas e as fontes utili1adas para *ari3*eis (texto sem
aspas) n$meros e fun"Aes cli2ue em *ormatar 0 *ontes=
#omandos matem1ticos H BeferCncia 3-
Opera()o #omando "esultado
-ltera a cor do texto seguinte para branco color =hite 2*
qv
-ltera a cor do texto seguinte para *erde color green 2* qv
-ltera a cor do texto seguinte para a1ul color blue 2* qv
-ltera a cor do texto seguinte para *ermelho color red 2* qv
-ltera a cor do texto para *erde e retorna para o
padr+o de cor preta
color green _ 2* X qv
:tens entre cha*es para alterar a cor de mais de
um item
color green O_ 2*P X qv
MiscelFnea
Opera()o #omando "esultado
:nfinito infinity
5eri*ada parcial partial c
&abla nabla \
Existe exists
#ara todos forall \
> barra hbar
h
!ambda barra lambdabar
\
#arte real re
+
#arte imagin3ria im
5
?eierstrass p =p

<eta para a es2uerda leftarro= -
<eta para a direita rightarro= -
<eta para cima uparro= !
<eta para baixo do=narro= .
Veticncias dotslo= .
Veticncias no meio dotsaxis
Veticncias *erticais dots*ert
Veticncias diagonais para cima dotsup .
Veticncias diagonais para baixo dotsdo=n
3 #ara todas as cores a cor ser3 aplicada somente ao texto imediatamente seguinte ao comando at o
prDximo espa"o. #ara aplicar a cor a mais caracteres colo2ue o texto a ser colorido entre cha*es.
33 !uia do "ath
Par,nteses
Opera()o #omando "esultado
#arnteses (a)
(a)
Colchetes cbd
b|
Colchetes duplos ldbracbet c rdbracbet
jc[
6arras *erticais simples lline a rline a
6arras *erticais duplas ldline a rdline
|a|
Cha*es lbrace = rbrace
w
#arnteses angulares langle d rangle
d ,
#arnteses de operador langle a mline b rangle
a b,
#arnteses de grupo (usado para
controle de programa)
OaP a
#arnteses dimension3*eis
(adicione a pala*ra [left\ antes de
um parntese es2uerdo e [right\
para um parntese direito)
left ( stacbOa Y b Y 1P right )
(
a
b
z
)
Colchetes dimension3*eis
(*ide acima)
left c stacbO x Y yP right d

x
y
|
Colchetes duplos dimension3*eis left ldbracbet c right rdbracbet
j c[
6arras *erticais simples
dimension3*eis
left lline a right rline
a
6arras *erticais duplas
dimension3*eis
left ldline d right rdline
|d|
Cha*es dimension3*eis left lbrace e right rbrace
e
#arnteses angulares
dimension3*eis
left langle f right rangle
f ,
#arnteses de operador
dimension3*eis
left langle g mline h right rangle
g h,
Cha*es superiores dimension3*eis
O.he brace is abo*eP o*erbrace a
hebraceis ab!ve
a
Cha*es inferiores dimension3*eis
Othe brace is belo=Punderbrace OfP
the braceis bel!w

f
#omandos matem1ticos H BeferCncia 33
*ormatos
Opera()o #omando "esultado
<obrescrito M es2uerda a lsupObP
a
b
<obrescrito ao centro a csupObP
a
b
<obrescrito M direita aQObP
a
b
<ubscrito M es2uerda a lsubObP
a
b
<ubscrito ao centro a csubObP
a
b
<ubscrito M direita aRObP
a
b
-linhar caractere M es2uerda (o
texto est3 alinhado ao centro por
padr+o)
stacb O >ello =orld Y alignl (a) P
"ell! w!rld
(a)
-linhar caractere ao centro
stacbO>ello =orld Y alignc(a)P
"ell! w!rld
(a)
-linhas caractere M direita
stacb O >ello =orld Y alignr(a)P
"ell! w!rld
(a)
#ilha *ertical de 2 elementos binomOaPObP
a
b
#ilha *ertical de mais de 2
elementos
stacbOa Y b Y 1P
a
b
z
;atri1
matrixO
a Y b YY
c Y d
P
a b
c d
E2ua"Aes alinhadas pelo operador
de igualdade eNe (usando ematrixe)
matrixO
a Y fNf Y alignlObP YY
OP Y fNf Y alignlOcC1P
P
a #b
#c+ 1
E2ua"Aes alinhadas pelo operador
de igualdade eNe (usando ephantome)
stacbO
alignlOaP N b Y
alignlOphantomOaP N cC1P
P
a #b
#c+ 1
&o*a linha asldbfBo ne=line sadbfB
asldkf$!
sadkf$
<em espa"o nospace { x + y } x+y
&ormal xCy x+y
Espa"o menor (crase) stuff gstuff
st%ff st%ff
Espa"o maior (til) stuffhstuff
st%ff st%ff
37 !uia do "ath
Caracteres D Grego
S-!#>-
A
S6E.- B S%-;;-
I
S5E!.-

SE#<:!4& E
S@E.-
&
SE.- " S.>E.-
O
S:4.- ' S9-##- (
S!-;65-

S;' ) S&' * S_:

S4;:CV4& +
S#:

SV>4 , S<:%;-

S.-' S'#<:!4&
S#>:
4
SC>: X S#<:
1
S4;E%-

Salpha
o
Sbeta

Sgamma
y
Sdelta

Sepsilon

S*arepsilon

S1eta

Seta

Stheta
0
S*artheta

Siota

Sbappa

Slambda

Smu

Snu

Sxi

Somicron

Spi

S*arpi

Srho
S*arrho

Ssigma

S*arsigma Stau

Supsilon

Sphi S*arphi Schi Spsi Somega

Caracteres D 5s$eciais
Sand

Sangle

Selement
-
Sidentical
=
Sinfinite

Sor
\
#omandos matem1ticos H BeferCncia 3+
Gndice Remiss6&el
C
Caracteres ^ Especiais (;ath) 2K
Caracteres ^ %regos (;ath) 2K
Comando de deri*ada (;ath) 1,
Comandos das fun"Aes (;ath) 1i
Comandos de formatos (;ath) 2L
Comandos de parnteses (;ath) 2,
Comandos dos operadores relacionais 1j
Comandos matem3ticos j
5
editor de e2ua"Aes L
editor de e2ua"Aes
cha*es 11
cDdigo j
Comando ematrixe 12
Comando de deri*ada 1,
E2ua"Aes 2ue tomam mais de uma linha 11
7anela de elementos K
Banela flutuante 10
!ayout da fDrmula 11
limites para somatDrios/integrais 12
menu gerado atra*s do bot+o direito do mouse
j
tamanho de fonte 11
editor de fDrmulas
VeBa0 Editor de e2ua"Aes 10
e2ua"Aes
inserindo L
&umera"+o 1L
e2ua"Aes matem3ticas L
L
!ayout de fDrmula 11
!imites para somatDrio/integral 12
M
;atri1es 12
;iscelXnea de comandos (;ath) 22
)
&umerando e2ua"Aes 1L
+
4peradores un3rios / bin3rios 1T
P
#arnteses (;ath) 11
H
s/mbolos matem3ticos K
3D !uia do "ath