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R E V I S T A D E A UX I L I A R E S D E CO N V E R S A CI N

OTOO 2001

ACTIVIDADES PARA LA CLASE DE ESP

AOL

ACTI/ESPAA N1, DICIEMBRE 2001


Actividades para la clase de espaol Elaboradas por auxiliares de conversacin de espaol

DIRECCIN Xavier Gisbert da Cruz, Consejero de Educacin

ELABORACIN Ana Mara de la Torre Gargallo, Asesora Tcnica

COLABORACIONES Cristina Maha Espieira Francisca Mara Cabello Muoz Mara Dolores Delgado Cantos Miriam Martnez Hidalgo Ana Mara Pedraza Prez Hugo Santiago Snchez Csar Gabriel Domnguez Corts Yudith Garca Sayavera Esther Mart Marqus Santiago Besada Vergara Leticia Castilla Gonzlez Luca Gonzlez Villanueva Eugenia Jimnez Pacheco Mara Martnez Santacruz Francisco Javier Prez Vigaray Elizabeth Martnez Fermn Carolina Gonzlez Gonzlez Ariadna Marcelo Pineda Mara del Puerto Tovar Camacho Javier Gonzlez Calvo Isabel Mara Navarro Domene Mnica Ruiz Mrquez Olga Beatriz Montoya Peralta

ASESORES TCNICOS Mara Serrano Bericat Caya Marta Gutirrez Gutirrez Rafael Martnez Bernardo Rosa Lpez Boulln Jos Luis de la Iglesia Rodrguez Carmen Rodrguez Halffter Jos Ramn Fernndez Rodrguez Jos Luis Estefani Tarifa Mara Isabel Luengo Rodrguez

AGRADECIMIENTOS Agradecemos por la cesin y autorizacin para la publicacin de ilustraciones: TURESPAA, Secretara de Estado de Comercio Turismo y PYME, Ministerio de Economa y Hacienda, "Espaa" (Fotografas de la portada); Redcar and Cleveland City Council, Education Bulletin, December 2000 January 2001 (Pgina 4); "HM" The News Magazine of Hounslow Manor School, Volume 5, Spring 2001 (Pgina 4); Revista Hola, N 2985 y 2892 (fotografas de la pgina 33).

IMPRESIN Y ENCUADERNACIN: Artes Grficas RM

MINISTERIO DE EDUCACIN CULTURA Y DEPORTE edita: Secretara General Tcnica. Subdireccin General de Informacin y Publicaciones. Embajada de Espaa. Consejera de Educacin en Reino Unido e Irlanda. I.S.S.N.: 1476-1424 Acti-Espaa N.I.P.O.: 176-01-215-X

CONSEJERA DE EDUCACIN PUBLICACIONES


PUBLICACIONES PERIDICAS Donaire: Publicacin semestral destinada preferentemente a hispanistas y profesorado de espaol en el Reino Unido y en la Repblica de Irlanda. Prtico: Seleccin de artculos de la prensa espaola y sugerencias didcticas. Su publicacin es cuatrimestral. Acti-Espaa: Publicacin cuatrimestal con actividades para la clase de espaol DOCUMENTOS HISPNICOS Informacin procedente principalmente de fuentes oficiales y de la prensa sobre ternas de A-Level. El cine espaol El medio ambiente Entre visillos: Mujer y sociedad en la Espaa de los aos cincuenta La familia y las relaciones personales La gastronoma La juventud en Espaa (nueva edicin) La poltica en la etapa socialista, 1982-1992 La transicin a la democracia. La situacin poltica 1975-1982 Las comunidades autonomas, I Las comunidades autnomas, II Las mujeres Los medios de transporte Madrid Picasso LATINOAMRICA Informacin actual sobre pases de Latinoamrica. La serie incluye cuaderno de actividades. Argentina, del trpico a los hielos Centroamrica: la tierra del quetzal desafa al futuro Mjico, el ombligo de la luna DESTREZAS LINGUSTICAS OTROS Coleccin de actividades comunicativas en tres niveles de dificultadelemental, intermedio, avanzadopreparadas para ser utilizadas en clase. Expresin oral Expresin escrita Comprensin auditiva Comprensin de la lectura Repertorio de hispanistas del Reino Unido e Irlanda Situacin del espaol en Inglaterra y Gales Situacin del espaol en el Reino Unido Situacin del espaol en Escocia Situacin del espaol y actuaciones de la Consejera de Educacin en Irlanda del Norte RECURSOS DE AULA Conjunto de actividades, ideas y ejemplos de utilizacin de materiales diversos de forma motivadora. Actividades para la clase de espaol (elaboradas por auxiliares de conversacin) Aproximacin a Lorca Espaa y Latinoamrica De todo un poco Jornadas de espaol como segunda lengua Juegos para la clase de espaol La dimensin europea: Espaa La gastronoma espaola Actividades La Navidad Lenguaje y publicidad Los adolescentes Rafael Alberti: Al borde del siglo (1902-1994) Suspense, no suspenso PRIMEROS PASOS Coleccin de materiales dirigida a principiantes de 7 a 8 aos de edad, alumnos de necesidades educativas especiales (SEN) y de Educacin Primaria. Cuentos infantiles para la ciase de espaol El espaol es un juego de nios El pueblo de Lola Fichas de lecto-escritura La escuela La ropa Los alimentos T y yo MATERIALES ELECTRNICOS Tecla: Publicacin semanal de textos y propuestas didcticas. http://www.sgci..mec.es/uk/Pub/textecla.htm

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SUMARIO
Pginas Presentacin ......................................................................................2 La Consejera de Educacin Informa ............................................. 3 Hola!, from ................................................................................ 4 La voz de los auxiliares .................................................................. 5 Buzn del auxiliar ........................................................................... 7 Actividades para la clase de espaol: Nivel inicial ............................................................................. 9 Nivel intermedio ................................................................... 16 Nivel avanzado .................................................................... 22 Fichas: Nivel inicial ........................................................................... 29 Nivel intermedio ................................................................... 41 Nivel avanzado .................................................................... 49

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PRESENTACIN
Ha nacido Acti/Espaa, revista trimestral editada por la Consejera de Educacin del Reino Unido e Irlanda. Esta revista surge para llenar la carencia que existe de materiales especficos para la enseanza del espaol como lengua hablada, as como para difundir y dar a conocer en los centros britnicos y de la Repblica de Irlanda la cultura espaola y de los pases de habla hispana. Acti/Espaa pretende cubrir dos vertientes. Por un lado, quiere ser una revista informativa y servir como vehculo de comunicacin entre los auxiliares de conversacin de espaol y por otro, ser propiamente didctica. En sus primeras pginas habr noticias del mundo del auxiliar de conversacin, ideas para la enseanza del espaol, experiencias e iniciativas novedosas o interesantes, sugerencias metodolgicas, etc. Por ser una revista de carcter eminentemente didctico, incluir una amplia seccin o gua didctica con actividades para la clase de espaol diseadas por auxiliares de conversacin de espaol y los profesores de espaol, que lo deseen. Dichas actividades estarn estructuradas a tres niveles: inicial, medio y avanzado. Las actividades de nivel inicial pueden ser utilizadas con alumnos de enseanza primaria o de los aos 7, 8 y 9 de enseanza secundaria. Las de nivel medio o intermedio sirven para los aos 9,10 y 11 como preparacin para los exmenes de GCSE. Finalmente, las de nivel avanzado estn diseadas para los alumnos que estudian A Level (AS, AL). Sin embargo, estas actividades pueden ser utilizadas en la clase de espaol no slo por auxiliares de conversacin, sino tambin por profesores de primaria, secundaria, universidad y adultos. Casi todas las actividades estimulan la capacidad de comunicacin oral, aunque tambin integrndola con otras destrezas de comunicacin escrita, sin olvidar elementos como la gramtica, el vocabulario, la pronunciacin, etc. El hecho de estar diseadas principalmente por hablantes nativos de espaol, hace que las actividades sirvan para dar a conocer, aunque sea sucintamente, aspectos de inters relativos a las culturas espaola e iberoamericana, siempre desde una perspectiva actual, as como familiarizar al alumnado con las mismas. Acti/Espaa est abierta a todos los que deseen contribuir y aportar su granito de arena a la enseanza del espaol a travs de las pginas de esta revista. Desde estas pginas esperamos que la revista tenga una amplia proyeccin en el mundo educativo, facilite la ardua tarea de profesores y auxiliares de conversacin y, sobre todo, llegue al aula. Podis enviar vuestras colaboraciones a: Acti/Espaa A la Atencin de: Ana Mara de la Torre Gargallo Asesora Tcnica de la Consejera de Educacin Consulado de Espaa Brook House 70 Spring Gardens Manchester M2 2BQ

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LA CONSEJERA DE EDUCACIN INFORMA ...


LA CONSEJERA DE EDUCACIN EN INTERNET
La Consejera de Educacin est presente en la World Wide Web con varias pginas de informacin sobre los distintos servicios que ofrece: publicaciones, centros de recursos, cursos y otras actividades para el profesorado de espaol. Adems, da acceso a su publicacin electrnica semanal "TECLA" que, adems de textos originales en espaol, ofrece actividades didcticas y soluciones a las mismas. Se puede acceder a la pgina electrnica de la Consejera a travs de las siguientes URLs: http://www.sgci.mec.es/uk http://www.sgci.mec.es/ie

SESIONES DE FORMACIN
CONSEJERA DE EDUCACIN EN LONDRES Seminarios de formacin 2002 para profesores de espaol como lengua extranjera en la Consejera de Educacin (20 Peel Street, London W8 7PD) 19 de enero: La Comunidad Autnoma de Madrid 26 de enero: El cine de Carlos Saura 2 de febrero: La sociedad espaola de hoy: El papel de la mujer 2 de marzo: La transicin espaola 9 de marzo: El medio ambiente en Espaa y la Comunidad Autnoma de Andaluca 16 de marzo: La gramtica divertida HORARIO: de 10.30 a 13.30 Las solicitudes pueden dirigirse a Marta Gutirrez, Asesora Tcnica de la Consejera de Educacin antes del 11 de enero de 2002. ASESORA TCNICA DE BELFAST 24 enero: charla informativa a los alumnos espaoles del programa Erasmus. Stranmillis College. 18 de enero y, a partir de esa fecha, cada dos viernes: grupo de trabajo para elaboracin de materiales didcticos para alumnos de primaria, en el British Council de Belfast. 28 de enero: primera semifinal del debate de espaol. Omagh teachers's centre. Febrero (fecha a determinar): Los retos de la educacin en Espaa: celebracin de la presidencia espaola de la Unin Europea. ASESORA TCNICA DE DUBLN Simposium de Lenguas Extranjeras (18 y 19-1-02) Curso para profesores de espaol de enseanza primaria (26-1-02) Spanish Improvement Days (8-2-02 y 8-3-02) ASESORA TCNICA DE EDIMBURGO Jornada de Espaol en Primaria en Aberdeen, organizada por las autoridades locales de Aberdeen City y Aberdeenshire con el apoyo de la Consejera (14-03-02) Jornada para profesores de espaol en primaria en Glasgow (20-04-02) Charla: 9-01-02, Universidad de St Andrews. Charla: 14-03-02, Universidad de Aberdeen. ASESORA TCNICA DE MANCHESTER Spanish Improvement Day en Manchester, 29-1-02 (MANCAT) Club de espaol en Manchester: 14-2-02, 14-3-02, 18-4-02 (Comenius Centre en MANCAT) A level revision day en Manchester, 28-3-02 Curso para profesores de espaol de enseanza primaria, 25-4-02
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HOLA FROM...

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LA VOZ DE LOS AUXILIARES

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CONSEJOS How to use the Spanish accents and other signs / cmo usar los acentos espaoles y otros signos. 1. You need to press Number Lock on the right hand side of the keyboard. 2. For all of these letters you need to press down the ALT key, and keep it pressed while you type in the numbers. 3. You need to use the numbers on the right hand side of the keyboard, underneath the Number Lock. Remember to hold down the ALT key first! = 0193 = 160 = 144 = 130 = 0205 = 161 = 0211 = 162 = 0218 =163 =165 = 164 ...and: = 173 = 168 = 174 = 175

DE DESTREZAS Comprensin Auditiva Nivel inicial: Descripcin de un personaje famoso. El profesor lleva a clase una serie de fotografas de personajes bien conocidos por los alumnos. Se las ensea y luego las recoge. Despus empieza a describir a uno de esos personajes. Los nios tienen que tomar notas y adivinar de qu personaje se trata.

Expresin oral Nivel avanzado: El vendedor . Se divide a la clase en parejas. Uno de ellos ser el vendedor y el otro ser el posible comprador. El vendedor tiene que convencer al comprador de que su producto es muy bueno y realmente lo necesita. El comprador tiene que mostrarse interesado y al mismo tiempo escptico, pues el producto es muy caro. Tendr que valorar razonadamente los elementos positivos y negativos del producto para llegar a una conclusin final de si lo comprar o no. Comprensin lectora Nivel intermedio: El cuento. Se divide un cuento en diferentes secciones y se mezclan. Los alumnos han de ordenarlas coherentemente. Expresin escrita Nivel intermedio: El Cmic. Buscar comics que no tengan nada escrito o borrarlo. Los alumnos tienen que imaginar lo que estn diciendo y pensando los personajes y escribirlo en los bocadillos.

Sila Guiance de Canon Slade, Bolton

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BUZN DEL AUXILIAR


Soy Lorena Lara Ragel (de Stourport-on-Severn High School), y tal como os dije, os mando mi idea del buzn de espaol: Se forra una caja rectangular con papel de regalo, habindosele hecho anteriormente la abertura para introducir las cartas; despus se cogen dos palos de los zapatos y se pone el cartel diciendo:

El buzn de ESPAOL ,
con letras llamativas para que los nios estn interesados. Y ya est. Lo que ahora tienen que hacer los nios es escribir cartas, o redacciones de tema libre (vacaciones, actores/msica favoritos, etc...) y lo revisamos cada cierto tiempo haciendo las correcciones oportunas y sobre todo, hablando con los nios sobre lo que han escrito. Otra actividad que se me acaba de ocurrir para mandaros es este roleplay, que une el idioma y el drama; consiste en sentar a los nios en crculo y hacia fuera (siendo stos los viajeros) y enfrente de ellos, de pie, poner a sus respectivas parejas que irn rotando (los revisores). Primero lo leen en ingls varias veces, despus siguen en su lengua materna pero introduciendo las expresiones gestuales y faciales. Despus intentan hacerlo sin leer el papel. Cuando se estima que ha llegado el tiempo oportuno, se hace en espaol (primero leyendo, despus leyendo con gestos, y por ltimo sin mirar el guin). Todo esto teniendo en cuenta que cuando se acaba, los revisores tienen que girar a su derecha y empezar otra vez la conversacin con la otra persona. Todos lo hacen a la vez.

Muy buena suerte y Adis!

Hola, soy Sofa Gonzlez Daz, de North Chadderton Girls School, Lancarshire. El mayor problema con el que me encontr trabajando con mis alumnos de Sixth Form era, simplemente, conseguir que hablasen. No slo que empezasen a hablar sino tambin, que una vez que hubiesen empezado, no perdiesen el ritmo. Esto llegaba a ser realmente difcil a veces, ya fuese por corte, aburrimiento, por no saber qu decir Por lo cual, decid tener siempre a mano mi botiqun de primeros auxilios. ste consista en un conjunto de actividades amenas, con las que mantener el inters (y la conversacin) de mis citados alumnos. La mayora eran actividades por todos conocidas (con alguna variacin que otra, eso s, dependiendo del objetivo del momento): el juego del ahorcado, canciones desordenadas o con huecos, adivinanzas, el juego de veo veo, el bingo, el domin y un largo etctera.

Sofia

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ACTIVIDADES DIDCTICAS
Nivel Inicial
Los colores Hora de comer! Domin de deportes Carta a los Reyes Magos Conociendo a una familia espaola Descubriendo Argentina Comparatrictor Coge la pelota! El bingo de los hobbies

Pginas
9 9 10 10 11 12 13 14 15

Nivel Intermedio
Bienvenidos a Vida de estrellas Trivial Pursuit Cotilleos en el vecindario A happy ending Programa de radio El museo de Espaa A ver quin llega primer o 16 17 18 19 20 20 21

Nivel Avanzado
Dime ms! Mitologa griega Al pan pan y al vino vino Quin quiere ser millonario? No pares de hablar! 20 de abril del 90 Juguemos con verbos 22 23 23 24 25 26 27

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NIVEL INICIAL
IN. 1. LOS COLORES
TIEMPO: 10 minutos.

DESTREZA: Comprensin auditiva y expresin oral.

OBJETIVOS: Reconocer los nombres de los colores en espaol.

DESCRIPCIN: A cada color se le asigna un movimiento: azul=levantarse, rojo=sentarse, rosa=aplaudir, amarillo=manos en la cabeza, etc. Una vez explicadas las equivalencias, el profesor empieza a decir los colores al azar, al tiempo que alza el folio del color correspondiente (de este modo se ayuda a los alumnos a que asocien la pronunciacin con el color en cuestin), Los estudiantes realizan el movimiento adecuado pudiendo ser descalificados si no lo hacen correctamente. Variante: cuando los alumnos estn familiarizados con el juego se puede pedir su colaboracin para decir los colores.

MATERIAL: Folios de colores. Dependiendo del nivel se juega con ms o menos colores.

Cristina Maha Espieira

IN. 2. HORA DE COMER!


TIEMPO: Una sesin de unos 50-60 minutos aproximadamente.

DESTREZA: Comprensin auditiva y expresin escrita.

OBJETIVOS: Repasar el vocabulario relativo a la comida y bebida (siendo algunos de los platos, tpicamente espaoles).

DESCRIPCIN: Se trata de un juego de palabras cruzadas que los alumnos irn construyendo poco a poco. El profesor dice la primera palabra. Los alumnos que crean reconocer esa palabra, y que piensen que saben escribirla correctamente, levantan la mano. Se le da la oportunidad a uno de ellos de que salga a la pizarra y coloque las letras de esa palabra. Si el alumno no lo hace correctamente, lo intentar otro. Se les dir que hay elementos compuestos por 2 3 palabras, y que tendrn que separar stas por medio de cuadros negros, que cuentan como un espacio. Existen una serie de letras especiales que el profesor ir destacando a medida que vayan surgiendo. Esto se har por medio de dos colores diferentes: uno para las letras en las que deben cruzarse las palabras y otro para las letras con las que, una vez finalizadas todas las palabras de la lista, los alumnos tendrn que formar el ttulo de la actividad (se les dir que consta de 3 palabras, con 1 cuadro negro de separacin entre ellas): Hora de comer.

Francisca M. Cabello Muoz


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NIVEL INICIAL
IN. 3. DOMIN DE DEPORTES
TIEMPO: 15 minutos.

DESTREZA: Comprensin escrita y adquisicin de vocabulario.

OBJETIVOS: Afianzar el vocabualrio relacionado con los deportes, mediante la asociacin de palabras y dibujos.

DESCRIPCIN: Se reparten las fichas del domin entre tres o cuatro personas. El objetivo del juego es quedarse el primero sin fichas. Uno de los participantes empieza poniendo una ficha. El siguiente debe poner otra emparejando cada dibujo con su palabra. Siempre debe haber una secuencia de dibujo-palabra, nunca dos palabras o dos dibujos juntos. Si alguno no puede poner ficha, debe decir paso, o si se dejaron al principio algunas fichas sin repartir, puede coger una. Si despus de coger esta ficha, todava no puede formar pareja, le toca al siguiente. El primer participante que se quede sin fichas es el ganador del juego.

Mara Dolores Delgado Cantos

IN. 4. CARTA A LOS REYES MAGOS


TIEMPO: 30 minutos.

DESTREZA: Comprensin escrita.

OBJETIVOS: Aprender nuevo vocabulario relacionado con el ocio y el tiempo libre, aprender a describir un objeto segn su forma e introducir a los alumnos en la cultura espaola.

DESCRIPCIN: Se les dice a los alumnos que el Rey Melchor tiene serios problemas en adivinar qu es lo que Ramn le pide en su carta y los alumnos deben ayudarle leyendo comprensivamente la carta y uniendo cada definicin con su correspondiente dibujo.

Miriam Martnez Hidalgo

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NIVEL INICIAL
IN. 5. CONOCIENDO A UNA FAMILIA ESPAOLA
TIEMPO: 20-30 minutos.

DESTREZA: Comprensin escrita y comprensin lectora.

OBJETIVOS: Practicar el vocabulario de la familia y acercarles a las personas que forman la Familia Real Espaola.

DESCRIPCIN: Se trata de usar un texto y un ejercicio de rellenar huecos. En el texto se presenta el vocabulario bsico referido a la familia. En el otro ejercicio un rbol de familia en el que aparecen fotos de los miembros de la Familia Real y tienen que completar los nombres y la relacin de cada uno de los miembros con respecto al miembro que habla en el texto. Conoceis a este hombre?. Es mi abuelo y en Espaa todo el mundo le quiere mucho. Le gusta practicar deportes como la vela o el esqu, pero sobre todo le gusta pasar tiempo con su familia. Mi abuelo se llama Juan Carlos y conoci a mi abuela, Sofa, en Grecia. Mis abuelos tienen cuatro nietos: mi primo Froiln, mi prima Vistoria, mi hermanito Pablo, que tiene slo unos meses, y yo. Mis padres son muy simpticos y se quieren mucho. Mi mam se llama Cristina y mi pap se llama Iaki. Mi madre tiene dos hermanos ms: mi ta Elena es su hermana mayor y est casada con Jaime, y mi to Felipe es su hermano menor. Felipe est soltero, no se ha casado todava. Jaime y elena tienen dos hijos, mis primos. Yo me llamo Juan y hace poco que he cumplido un ao. Y ahora, puedes completar mi rbol de familia?

Ana Mara Pedraza Prez

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NIVEL INICIAL
IN. 6. DESCUBRIENDO ARGENTINA
TIEMPO: 60 minutos.

DESTREZA: Expresin oral y escrita, comprensin auditiva.

OBJETIVOS: Fijar la ortografa de los nmeros en espaol, preguntar y dar informacin especfica sobre un pas, explicar un cuadro informativo, descubrir los pases de habla hispana y la importancia de aprender espaol.

DESCRIPCIN: Al comienzo de la clase se les muestra a los alumnos un planisferio y sealamos en el mapa todos los pases de habla hispana. Despus, se hacen preguntas para que los alumnos comprendan la importancia de aprender otro idioma, en este caso el espaol, y se presenta a Argentina como un pas de habla hispana. Se hace un torbellino de ideas sobre cualquier tipo de informacin que los alumnos sepan sobre este pas. Posteriormente, se divide a la clase en grupos de tres o cuatro alumnos, y se le entrega a cada grupo dos grillas para completar resolviendo operaciones matemticas. Al completar dichas grillas, los alumnos obtendrn palabras que darn informacin sobre aspectos de Argentina, por ejemplo la moneda, la msica tpica, el deporte popular, el idioma oficial, etc. Debajo de cada grilla los alumnos completarn una oracin con la informacin obtenida. De esta manera, los alumnos estarn repasando los nmeros y su ortografa y estarn utilizando el idioma como un medio hacia un fin (tal como es en la comunicacin real). Finalmente, los alumnos tendrn que completar un cuadro informativo sobre Argentina hacindole preguntas a miembros de otros grupos (ej. Cul es la comida tpica de Argentina?; Quin es el presidente de Argentina?). Si el grupo sabe la respuesta, contestar adecuadamente y, si no la sabe, dir: Disculpame, no s la respuesta. Cuando todos hayan completado sus cuadros, el profesor seleccionar a algunos alumnos para hablar de Argentina leyendo la informacin del cuadro. Como trabajo final, se les puede pedir que completen un cuadro similar sobre su pas y que despus escriban oraciones explicando dicho cuadro.

Hugo Santiago Santiago Snchez

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NIVEL INICIAL
IN. 7. COMPARATRICTOR
TIEMPO: 40 minutos.

DESTREZA: Expresin oral y comprensin auditiva.

OBJETIVOS: Consolidar los conceptos, conocimientos y uso de los comparativos y/o superlativos en un ambiente relajado y estimulante a travs de un juego de competicin entre equipos.

DESCRIPCIN: Conocimientos previos: Es requisito fundamental que los alumnos ya conozcan los adjetivos que usaremos durante este juego-prctica. Desarrollo del juego: Material necesario: un dado y una bolsa de plstico con los 22 adjetivos de la lista orientativa L1, plegados y separados. Segn el nmero de estudiantes se divide la clase en tres o cuatro equipos de cuatro o cinco personas. En la pizarra se dibuja un reptil del tipo boa, con la boca abierta y mirando hacia arriba. Se divide el cuerpo de la boa en 27 casillas + 1 fuera y algo distante de la boca de la misma. Esta casilla ser la nmero 28 y es la denominada de seguridad o salvacin. Se sombrearn 14 casillas. El participante/equipo que caiga en una de estas deber escoger de la caja uno de los adjetivos plegados. Para poder seguir avanzando en el juego se deber hacer una oracin gramaticalmente correcta con ese adjetivo tomando su forma comparativa o superlativa. Si se falla, se pierde un turno y se corrige el error (bien el professor o algn voluntario/a). Cada equipo podr fallar slamente una vez. Si se vuelve a fallar, se pasa a la casilla 27. La casilla 27 corresponde a la boca de la boa y si all cae un participante/equipo, ser devorado por la misma y perder as el juego. Para llegar a la casilla 28 es necesario sacar el nmero. Es decir, que si se sobrepasa la cantidad necesaria para llegar hasta la casilla 28, se deber retroceder tantas casillas como el dado haya indicado. Por consiguiente, el peligro de ser digerido por la boa es constante. Nota: Para usar esta actividad con nios, antes de hacer el juego, es aconsejable ponerlos en situacin mediante la narracin de una historia o plantearles que estamos en una expedicin por la jungla y que debemos sortear esta boa para seguir vivos.

Csar Gabriel Domnguez Corts

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NIVEL INICIAL
IN. 8. COGE LA PELOTA!
TIEMPO: 50 minutos.

DESTREZA: Comprensin auditiva y expresin oral.

OBJETIVOS: Familiarizar a los alumnos con el vocabulario de las asignaturas. Ensearles a usar correctamente algunos verbos pronominales.

DESCRIPCIN: Los alumnos deben conocer previamente el vocabulario de las asignaturas y el verbo gustar en forma afirmativa y negativa. El problema surge porque ellos dicen: I like English and I like Maths, sin que haya cambio en el verbo. Se trabajar con cuatro-seis alumnos. Para practicar ese cambio del verbo en espaol se har lo siguiente: 1. Lo primero es introducir la actividad explicando que se ganan crditos o golosinas. 2. Antes de empezar a jugar con la pelota se leen seis frases: -Me gustan las matemticas -Me gusta el ingls -No me gustan las ciencias -No me gusta el dibujo -Me encanta la historia -No me gusta nada el francs Ellos no tienen que escribir las frases sino los smbolos, ya que en clase con el profesor han aprendido las asignaturas siempre acompaadas de un smbolo (Ver nota). As pues, para la primera frase tienen que dibujar un corazn seguido de n, y una cuenta de sumar. Ganan un crdito por cada frase bien simbolizada. 3. Con una pelota, preferiblemente de espuma, el profesor dice el nombre de una asignatura y lanza la pelota a un alumno. ste tiene que decir: me gusta/n, no me gusta/n, me encanta/n o no me gusta/n nada. Si lo dice correctamente, gana un crdito. 4. Cuando cada alumno ha recibido la pelota al menos dos veces, se hace al contrario: Empieza el profesor y ellos dicen el nombre de la asignatura. 5. El ltimo paso es corregir el error. El profesor dice frases enteras y lanza la pelota a uno de ellos, para que diga si la frase est bien dicha o si es correcta. Si el profesor ve que an tienen que pensar mucho para encontrar el error, se les pueden dar las frases incorrectas por escrito y en parejas, para que tengan ms tiempo para pensar y se ayuden entre ellos. 6. Se hace un recuento de crditos y se reparten golosinas a todos.

Judith Garca Sayavera

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NIVEL INICIAL
IN. 9. EL BINGO DE LOS HOBBIES
TIEMPO: 25 minutos.

DESTREZA: Comprensin auditiva.

OBJETIVOS: Revisar el vocabulario sobre pasatiempos, tales como deportes, tocar intrumentos, asistir a espectculos.

DESCRIPCIN: En primer lugar, se repasa el nombre de los diferentes hobbies. Para ello decimos el nombre en espaol y si los alumnos no lo conocen, intentamos hacer un gesto para que lo adivinen. Una vez hecho esto, se reparten tarjetas que recogen varios dibujos de diversos hobbies. Las tarjetas son diferentes para que no se puedan copiar entre ellos. Despus uno de los alumnos va sacando de una bolsa cada uno de los dibujos y dice el nombre (por si tiene dudas se le da tambin el listado) . Los dems buscan ese hobby en su tarjeta. Si est, ponen una ficha en el dibujo. Al final se repasan todos los dibujos sacados de la bolsa y los alumnos comprueban si han puesto las fichas en los dibujos de los hobbies correctos.

Ester Mart Marqus

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 1. BIENVENIDOS A VIDA DE ESTRELLAS
TIEMPO: 60 minutos.

DESTREZA: Comprensin oral, auditiva, escrita y expresin oral.

OBJETIVOS: Practicar distinto vocabulario y expresiones sobre la rutina diaria y las horas, as como las formas verbales reflexivas.

DESCRIPCIN: Se plantea como situacin un programa televisivo de entrevistas. Por parejas (un entrevistador y un entrevistado) preguntan y responden acerca de la rutina diaria. Un alumno elige una ficha con el horario de un personaje supuestamente famoso y al otro se le proporcionan las preguntas de la entrevista. El aliciente es ponerse en el papel de una persona con una vida interesante. Al final de la prctica se les puede preguntar qu papel prefieren y por qu. Esta actividad se puede grabar en vdeo.

Santiago Besada Vergara.

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 2. TRIVIAL PURSUIT
TIEMPO: 60 minutos.

DESTREZA: Comprensin auditiva y expresin oral.

OBJETIVOS: Practicar las preguntas para el examen del GCSE.

DESCRIPCIN: La base de esta actividad son las preguntas sobre ciertos temas (tiempo libre, educacin, etc.) que los alumnos del ao 11 tienen que preparar para su examen. Se elabora un tablero parecido al del Trivial Pursuit con casillas de seis colores diferentes (uno por cada tema) y unas tarjetas. Cada tarjeta contiene seis preguntas en espaol por una cara, una de cada tema, y las soluciones por la otra. En este caso, las soluciones son la traduccin en ingls de las preguntas, puesto que cada alumno responder algo diferente (ver ejemplos de tablero y tarjetas). Tambin se necesita un dado, fichas y unas pequeas tarjetas de seis colores correspondientes a cada tema. Las reglas de este juego son las mismas que las del Trivial Pursuit: Comenzando en la casilla del centro, y movindose en la direccin que se prefiera, segn las tiradas que indique el dado, los jugadores tendrn que responder correctamente a una pregunta del tema indicado por el color de la casilla en la que se encuentren. Las preguntas las formularn los otros jugadores siempre en espaol y comprobarn si la respuesta es correcta a travs de la solucin-traduccin. Cuando una ficha est en una casilla marcada con un reloj de arena, el jugador tiene doble tirada. Cuando una ficha est en una casilla principal (en la que aparece el nombre del tema) y el jugador responde correctamente a la pregunta, se le entrega una pequea tarjeta del mismo color que la casilla. Cuando hayan reunido las seis tarjetas tendrn que dirigirse a la meta y responder a una pregunta de un tema escogido por los otros jugadores.

Leticia Castilla Gonzlez

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 3. COTILLEOS EN EL VECINDARIO
TIEMPO: 50-60 minutos.

DESTREZA: Expresin oral.

OBJETIVOS: Ser capaces de entrelazar hechos pasados, presentes y futuros y diferenciar las distintas formas verbales a utilizar

DESCRIPCIN: Se divide la clase en grupos distintos de 3, 4 y 5 personas. Cada grupo formar parte del vecindario de un bloque de pisos, y podr elegir en qu en qu piso desea vivir. Despus se les pide que elijan distintos roles caseros: formar una familia, ser un grupo de estudiantes, una pareja de ancianos, etc. Una vez elegidos los distintos roles, se les pide que describan la rutina diaria de cada grupo en el momento presente. Pueden contar lo que quieran, aunque sean cosas extraas porque as, adems de a la risa, tambin dar lugar a los siguientes comentarios ... Despus de haberse dado a conocer cada uno y de saber qu papel o rol tiene, nos centramos en un grupo y dejamos que los dems nos cuenten cosas de la vida pasada, intentando que utilicen tantos tiempos pasados como sea posible. Por supuesto, sern todas cosas inventadas. Tras saber algo de su presente y su pasado, les pedimos que se imaginen lo que le puede suceder a uno de los personajes en el futuro. Tienen que inventar cotilleos sobre el resto de sus vecinos. Esta actividad se realizar centrndose en un grupo cada vez, mientras que el resto de los compaeros nos cuentan sobre ese grupo determinado.

Luca Gonzlez Villanueva

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Acti/Espaa

N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 4. A HAPPY ENDING
TIEMPO: 30 minutos.

DESTREZA: Expresin escrita.

OBJETIVOS: Afianzar el uso del tiempo presente en los tres tipos de conjugaciones.

DESCRIPCIN: En tres hojas escribir la raz de un verbo de cada conjugacin sin las terminaciones. Es decir, por ejemplo: acab acab acab acab acab acab com com com com com com viv viv viv viv viv viv

Escribir las terminaciones y recortarlas. Las hojas se pegan en el medio de la pizarra con blue-tac y las terminaciones alrededor mezcladas y desordenadas. Se divide la clase en tres equipos y cada uno enva un representante a la pizarra. Se trata de colocar las terminaciones correctas en el lugar apropiado en el menor tiempo posible. El que termina primero gana un punto para su equipo.

Eugenia Jimnez Pacheco

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INTERMEDIO
ME. 5. PROGRAMA DE RADIO
TIEMPO: 90 minutos dos sesiones de 45 minutos.

DESTREZA: Expresin oral y escrita.

OBJETIVOS: Ampliar vocabulario periodstica y publicitario, dedicando especial atencin a la pronunciacin de palabras.

DESCRIPCIN: Se forman cinco grupos. A cada grupo se le asigna una parte del programa radiofnico: presentacin-cierre, publicidad, noticias, presentacin de cancin y entrevista. El locutor o locutores deben pensar cmo presentar y cerrar el programa. A los encargados de las noticias, se les entregan recortes de noticias en ingls para que las traduzcan al espaol. Los de la entrevista deben pensar en posibles preguntas y respuestas a un personaje. Finalmente, se graba el programa de radio siguiendo el modelo de escaleta, que previamente han completado.

Mara Martnez Santacruz

ME. 6. EL MUSEO DE ESPAA


TIEMPO: 30 minutos.

DESTREZA: Expresin oral.

OBJETIVOS: Expresar y defender opiniones en la lengua espaola. Comprender y respetar preferencias y opiniones expresa das en espaol.

DESCRIPCIN: Se explica a los alumnos que tienen que enterrar cinco objetos que representen la cultura espaola. Los objetos sern desenterrados dentro de 200 aos y formarn parte de un museo especializado en las diferentes culturas del mundo. Tras esta explicacin, los estudiantes individualmente prepararn su lista aclarndoles que no existen limitaciones de tamao, peso, etc. (opcionalmente se les puede proporcionar una lista con algunas sugerencias). A continuacin se les pide que en parejas lleguen a un acuerdo sobre cules son los cinco objetos ms representativos de los diez que tienen. Seguidamente, repetirn la misma operacin en grupos de cuatro. Cuando hayan llegado a un acuerdo, los diferentes grupos de cuatro expondrn al resto de la clase cules son los objetos que han escogido y por qu. Este intercambio de informacin dar lugar a una discusin.

Francisco Javier Prez Vigaray

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N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 7. A VER QUIEN LLEGA PRIMERO
TIEMPO: 40 minutos.

DESTREZA: Lectura y expresin oral.

OBJETIVOS: Desarrollar en los alumnos las destreza de la lectura y expresin oral a travs de preguntas que les permitan repasar expresiones de presentacin personal.

DESCRIPCIN: A VER QUIN LLEGA PRIMERO es un juego de mesa que contempla un tablero dividido en 27 casillas. A cada casilla le corresponde una pregunta, un premio o un castigo. La finalidad es llegar primero a la meta para ser el ganador. Consiste en: 1. Dividir al grupo en equipos de 3 5 alumnos. 2. Dar a cada equipo una casilla, un dado y bolitas pequeas o tringulos de papel de colores. 3. Explicar a los alumnos los pasos del juego: a. Los alumnos escogen a la persona que leer la primera de las 27 preguntas impresas en una hoja. b. El primero a su izquierda (sentido de las manecillas del reloj) tira el dado y coloca su participacin en la casilla correspondiente. c. El que est a la derecha le hace la pregunta correspondiente a la casilla. (ejemplo: casilla 3 -Cuntos aos tienes? ) d. El alumno contesta y pasa el dado al que est a su izquierda y se prepara para recibir la hoja impresa y hacer (leer) la siguiente pregunta. e. Los alumnos van avanzando a travs del tablero contestando las preguntas correspondientes. f. El alumno que llegue primero a la meta es el ganador y se le dar un pequeo premio.

Elizabeth Martnez Fermn

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N 1

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NIVEL AVANZADO
AV. 1. DIME MS!
TIEMPO: 30 minutos.

DESTREZA: Expresin oral y comprensin auditiva.

OBJETIVOS: Desarrollar la expresin oral a travs del uso de la imaginacin y la improvisacin, trabajando todos los elementos del lenguaje.

DESCRIPCIN: El profesor o los mismos alumnos antes de venir a clase preparan tres tarjetas con dibujos o fotografias de diferentes situaciones, con una oracin incompleta en espaol. 1. Los alumnos se sientan en un semicrculo de tal manera que puedan verse la cara unos a otros. 2. Uno de los alumnos, elegido al azar, escoge una de las tarjetas que el profesor le ofrece. El alumno debe hablar durante un minuto despus que el profesor se lo pida comenzando por la oracin que est escrita en la tarjeta. 3. El alumno debe detenerse en el momento que el profesor haga sonar una campanita al acabarse el minuto. La persona que va a continuar la historia es la que est frente al profesor justo en el momento que la campana suene. Debe comenzar exactamente en el mismo punto que qued la anterior. OBSERVACIONES: La eleccin al azar depende del critero de cada docente. El silencio debe ser total y es absolutamente necesario en el momento que el alumno este hablando, de manera que el compaero que va a continuar la historia sepa exactamente en que punto comenzar. Si uno de los alumnos se queda sin palabras y no puede continuar, deja que el compaero que est al lado derecho le ayude mediante gestos para que su imaginacin se active y pueda continuar. Los tpicos a elegir para las tarjetas deben ser interesantes y contener vocabulario y estructuras que ya se han trabajado con anterioridad en clase.

Carolina Gonzlez Gonzlez

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NIVEL AVANZADO
AV. 2. MITOLOGA GRIEGA
TIEMPO: 60 minutos.

DESTREZA: Comprensin de lectura, comprensin auditiva y expresin oral.

OBJETIVOS: Relacionar imgenes mitolgicas dadas con breves narraciones acerca del mito.

DESCRIPCIN: En primer lugar, se da una breve introduccin sobre mitologa griega para familiarizar a los alumnos con el tema. A continuacin, se pegan varias imgenes numeradas en la pizarra, que representan distintos mitos griegos. Se les lee la descripcin de cada uno de los mitos y se les pide que identifiquen las distintas narraciones con la imagen adecuada. Las dudas de vocabulario se resolvern en el momento.

Ariadna Marcelo Pineda

AV. 3. AL PAN PAN Y AL VINO VINO


TIEMPO: 50 minutos.

DESTREZA: Expresin oral y escrita. Comprensin lectora y comprensin auditiva.

OBJETIVOS: El objetivo principal de la actividad ser la comprensin de los refranes. Teniendo en cuenta que nuestras culturas son diferentes, la mejor manera de lograr nuestro fin es la comunicacin e intentar buscar similitudes y diferencias. En resumen, el objetivo es comprender y adaptar los refranes espaoles a la lengua materna de los alumnos.

DESCRIPCIN: Se repartirn los dibujos (ver AV.3.a) y los alumnos intentarn adivinar a qu proverbio en ingls se refieren. Se divide la clase en grupos y se asigna a cada grupo cinco o seis refranes en ingls (ver AV.3.b) y tarjetas con los refranes de la lista en espaol y desordenados. Realizarn el tpico juego de matching y luego lo dirn en alto para comprobar si las respuestas son correctas. En segundo lugar y con la fotocopia de las ilustraciones, tendrn que averiguar qu refrn pertenece a cada dibujo. Una vez conseguido este objetivo, se pasar a la siguiente actividad que ser el reconocimiento de los refranes en la lengua espaola. Para ello se retirarn todas las fotocopias anteriores y se repartirn unas tiras de papel con los refranes partidos (ver AV.3.). Tendrn que unir los proverbios e intentar dar la versin en ingls.

Mara del Puerto Tovar Camacho

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NIVEL AVANZADO
AV. 4. QUIN QUIERE SER MILLONARIO?
TIEMPO: 30 minutos.

DESTREZA: Comprensin auditiva, comprensin lectora y expresin oral.

OBJETIVOS: Repaso de las distintas formas del presente simple en verbos utilizados frecuentemente, as como de vocabulario relacionado con la familia.

DESCRIPCIN: Se divide la clase en dos grupos, que sern los dos equipos participantes en el concurso. Lgicamente, el profesor ser el Carlos Sobera o Chris Tarrant de turno. A cada grupo le entregaremos cuatro tarjetas de respuesta, cada una con una letra de la A a la D, y tres tarjetas con cada uno de los tres posibles comodines de que dispondr cada equipo. Cada grupo tendr un portavoz, que ser quien muestre la tarjeta correspondiente cuando sea necesario. Como es un juego que utilizaremos normalmente para repasar cosas ya vistas o a ltima hora del da, unas diez preguntas sern suficientes. El profesor utilizar una transparencia para ir ensendoles las preguntas una por una a los alumnos, pero las ir leyendo en primer lugar antes de ensear la transparencia para que as trabaje un poco tambin la comprensin auditiva de los estudiantes. Una vez que los dos grupos hayan decidido qu respuesta es la correcta, ambos portavoces le ensearn al profesor sus tarjetas de respuesta con la letra correspondiente al mismo tiempo. Se les puede pedir, adems, que digan en alto la respuesta o incluso la oracin entera ante el resto de sus compaeros. El profesor ir anotando en el encerado cuantas respuestas correctas vayan acumulando los equipos y al final ganar el equipo que ms respuestas correctas haya obtenido. En caso de empate, ganar el equipo que menos comodines haya utilizado. Los comodines pueden ser utilizados una vez cada uno por cualquiera de los equipos en el momento en que as decidan hacerlo. Para el del cincuenta por ciento, ser el profesor quien le diga al equipo interesado de entre qu dos respuestas pueden elegir despus de haber eliminado dos respuestas incorrectas. Para el de llamar a un amigo, ser el profesor tambin quin acte como amigo, dndoles una pista a los alumnos con frases como creo que o me parece que. Finalmente, para el comodn de preguntar al pblico, darn su opinin tanto el profesor como el equipo contrario, dejando al equipo en cuestin la eleccin final.

Javier Gonzlez Calvo

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NIVEL AVANZADO
AV. 5. NO PARES DE HABLAR!
TIEMPO: 50 minutos.

DESTREZA: Expresin oral y comprensin lectora.

OBJETIVOS: Conseguir mayor fluidez oral

DESCRIPCIN: Actividad en grupos de tres o cuatro alumnos. Se le entrega al grupo el panel con el juego, una ficha para cada uno de ellos y un dado. Se les explica que, por turnos, cada uno tiene que tirar el dado y avanzar el nmero de casillas que indique. La actividad consiste en que los alumnos debern hablar durante dos minutos sin hacer demasiadas pausas sobre las preguntas que se presentan en la casilla en la que su ficha se encuentra. Tambin se les explica que si no dicen nada o hacen pausas demasiado largas, debern retroceder a la casilla donde estaban antes de tirar. Ganar el alumno que consiga llegar el primero a la meta.

Isabel Mara Navarro Domene

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NIVEL AVANZADO
AV. 6. 20 DE ABRIL DEL 90
TIEMPO: 1hora y 20 minutos o dos sesiones de 60 minutos, si se hacen todas las actividades.

DESTREZA: Comprensin auditiva, expresin escrita y expresin oral.

OBJETIVOS: Entender una cancin y tomarla como modelo para escribir cartas informales.

DESCRIPCIN: 1. Se escucha la cancin. 2. Se hacen unas preguntas de comprensin bsica que sirven para romper el hielo. Se debe poner de relieve que lo importante es tener una idea general y que no se pretende que entiendan todo a la primera. Posibles preguntas: Cul es el tema de la cancin? Qu os sugiere la cancin? Es triste? Es alegre? Los alumnos deben expresar sus intuiciones. La palabra clave que se espera recibir es: melancola. Se les pregunta acerca de las similitudes de esta cancin con otras canciones o gneros en sus pases de origen. Lo ms probable es que encuentren similitudes con la msica Celta. Tambin se puede aprovechar la oportunidad para presentar aspectos de Espaa que no son tan conocidos (particularmente la msica celta y el norte de Espaa) 3. Se pone la cancin por segunda vez y se hace un ejercicio de rellenar huecos, dividiendo la clase en dos grupos y dando a cada uno diferentes huecos para completar, para que luego puedan compararlos. 4. Los alumnos hacen preguntas de lo que no han entendido y entre todos se traduce la cancin. Adems esta cancin es una buena oportunidad para ensear el lenguaje coloquial como: chata, to, cros, mola, currar. 5. Se hacen preguntas sobre la estructura de la cancin, que tiene forma de carta. Se puede usar para darles un modelo de carta informal. Se les pide que escriban una carta a algn amigo que no hayan visto desde hace mucho tiempo. 6 Despus se canta la cancin. 7 Finalmente, se les puede hablar del grupo espaol Celtas Cortos. Para ello se pueden sacar datos de la pgina web de Celtas Cortos (http://www.celtascortos.com) y obtener excelentes materiales, fotos y canciones.

Mnica Ruiz Mrquez

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NIVEL AVANZADO
AV. 7. JUGUEMOS CON VERBOS
TIEMPO: 60 minutos.

DESTREZA: Comprensin auditiva y expresin oral.

OBJETIVOS: Repasar distintos tiempos y estructuras verbales.

DESCRIPCIN: La actividad consta de dos partes. La primera es un bingo. Se entrega un cuadro con verbos a cada estudiante. Despus, el profesor lee una carta (carta de Andrea) y cuando los alumnos escuchan un verbo que est en su cuadro, lo marcan con una cruz. El cuadro ganador es el ltimo (inferior derecho) que es el nico que tiene el verbo estudiar. Quizs sea ms interesante dar este cuadro slo a uno o dos estudiantes. En la segunda parte se entrega la hoja con la palabra REVISIN a cada uno de los estudiantes. Cada una de las letras de esta palabra est dividida en cuatro partes y con un verbo en cada una de estas divisiones. El profesor pone msica, los alumnos se paran y caminan, cuando la msica se detiene, tienen que unirse al compaero ms cercano y decirse mutuamente una oracin con uno de los verbos que estn dentro de las letras. Para evitar que slo produzcan oraciones muy cor tas, se les indica que las oraciones deben tener, por ejemplo, siete palabras. Cada uno de los alumnos tiene que escribir la oracin que le da el compaero con el correspondiente nmero, evitando que haya errores graves. Cuando el profesor pone msica otra vez, los alumnos se separan y siguen caminando, sin importar si terminaron una oracin para cada uno o no, la consigna es caminar cuando hay msica. Cuando la msica vuelve a detenerse vuelven a unirse con el compaero que est ms cerca nuevamente y otra vez se dicen una oracin. El alumno que gana es aquel que pudo completar tres letras completas de la palabra REVISIN con oraciones correctas. Es conveniente no dar por terminado el juego sin haber corregido el trabajo de la persona que ha completado las tres letras. Los alumnos tienen que tratar de dar oraciones con los verbos que estn en letras con menos oraciones completadas. Cada vez que un verbo ha sido utilizado es mejor hacerle una cruz.

Olga Beatriz Montoya Peralta

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FICHAS
Nivel Inicial
Hora de comer! .......................................................................... IN. 2a - IN. 2b IN. 3a IN. 4a IN. 5a IN. 7a IN. 8a Domin de deportes ................................................................................ Carta a los Reyes Magos ......................................................................... Conociendo a una familia espaola Descubriendo Argentina Comparatrictor ......................................................... ................................................. IN. 6a - IN. 6b - IN. 6c ....................................................................................... Coge la pelota! ....................................................................................... El bingo de los hobbies ................................................ IN. 9a - IN. 9b - IN. 9c

Nivel Intermedio
Bienvenidos a Vida de estrellas ............................................. ME. 1a - ME. 1b ME. 3a ME. 4a ME. 5a

Trivial Pursuit ...............................................

ME. 2a - ME. 2b - ME. 2c - ME. 2d

Cotilleos en el vecindario ....................................................................... A happy ending ................................................................................... Programa de radio ................................................................................ o ........................................................ A ver quin llega primer

ME. 7a - ME. 7b

Nivel Avanzado
Dime ms! ............................................................................................... Mitologa griega .......................... Al pan pan y al vino vino ...................... AV 1a

AV 2a - AV 2b - AV 2c - AV 2d - AV 2e - AV 2f AV 3a - AV 3b - AV 3c - AV 3d - AV 3e AV 4a - AV 4b AV 6a AV 5a - AV 5b - AV 5c AV 7a - AV 7b - AV 7c

Quin quiere ser millonario? ....................................................... No pares de hablar! ........................................................ 20 de abril del 90 Juguemos con verbos .....................................................

...................................................................................

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NIVEL INICIAL
IN. 2a.
RELACIN DE PALABRAS: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. HAMBURGUESA CHOCOLATE CAF QUESO ACEITUNAS T PLATANO AGUA TORTILLA PAELLA CERVEZA PIZZA POLLO TOMATE VINOITINTO CALAMARES FILETE LECHE BATIDO LIMONADA CHORIZO JAMN PAN MANZANA PATATASIFRITAS FRESA ZUMOIDEINARANJA BOCADILLO HELADO ENSALADA

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INICIAL
IN. 2b.

FICHAS

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N 1

31

NIVEL INICIAL
IN. 3a.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INICIAL
IN. 4a.

FICHAS

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N 1

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NIVEL INICIAL
IN. 5a.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INICIAL
IN. 6a.

FICHAS

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Acti/Espaa

N 1

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NIVEL INICIAL
IN. 6b.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INICIAL
IN. 6c.

FICHAS

ARGENTINA
CAPITAL IDIOMA PRESIDENTE/PRIMER MINISTRO MONEDA MUSICA TIPICA DEPORTE POPULAR COMIDA POPULAR DEPORTISTA FAMOSO

INGLATERRA

IN. 7a.
L1 - alto/a - bajo/a - moderno/a - antiguo/a - rpido/a - lento/a - grande - pequeo/a - caro/a - barato/a - mejor - peor - brillante - guapo/a - divertido/a - joven - viejo/a - nuevo/a - lejos - cerca - largo/a - corto/a

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N 1

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NIVEL INICIAL
IN. 8a.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INICIAL
IN. 9a.
LISTA DE HOBBIES 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20) 21) 22) 23) 24) 25) 26) 27) 28) 29) 30) 31) 32) ir en bicicleta esquiar correr hacer gimnasia nadar patinar jugar al baloncesto jugar al ftbol jugar al ping-pong jugar al rugby jugar al tenis montar a caballo cantar tocar la batera tocar la flatua tocar la guitarra tocar el piano tocar el saxofn tocar la trompeta tocar el violn coleccionar sellos escuchar msica ir al cine ir al teatro ir a una corrida de toros ir a una discoteca pasear pescar jugar a las cartas leer hacer fotos ver la televisin

FICHAS

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N 1

39

NIVEL INICIAL
IN. 9b.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INICIAL
IN. 9c.

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N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 1a.

FICHAS

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N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 1b.

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N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 2a.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL INTERMEDIO
ME. 2b.

FICHAS

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N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 2c.
LISTA DE HOBBIES Has viajado mucho (en general)? Describe tu pueblo/tu barrio. Qu habitacin de tu casa prefieres? Por qu? Describe tu colegio. Qu haces normalmente por la tarde los fines de semana? Dnde vives? Cunto tiempo hace que vives ah? Prefieres pasar las vacaciones en Inglaterra o en el extranjero? Por qu? Te gusta tu pueblo? Por qu? Qu muebles hay en tu saln? Qu deportes practicas en el colegio? Qu hiciste el fin de semana pasado? Cuntos aos tienes? Has estado en Espaa? Te gustara quedarte a vivir en tu pueblo cuando seas mayor? A qu hora te levantas normalmente los das de diario/los fines de semana? Desde cuando estudias espaol? Qu vas a hacer el fin de semana que viene? Cundo es tu cumpleaos? Qu pases has visitado? Qu tiempo hace normalmente en tu regin? A qu hora te levantaste ayer? Comes en la cantina? Qu comiste ayer? Te gusta ir de compras? Tienes animales? Descrbelos. Dnde fuiste de vacaciones el verano pasado? Qu hiciste? Hay mucho trfico en tu pueblo/ciudad? Describe tu rutina diaria durante el fin de semana. Describe tu uniforme. Qu has comprado recientemente? Describe a tu familia. Describe una comida que hayas tomado en Espaa o en el extranjero. Qu crees que deberamos hacer para proteger el medio ambiente en nuestro pueblo? Ayudas a tus padres en la casa? Te dan propina por ayudarles? Cules son las ventajas y los inconvenientes de llevar uniforme? Qu tipo de msica prefieres? Por qu? Cmo se llama tu mejor amigo/amiga?

FICHAS

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N 1

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 2d.
LISTA DE HOBBIES Cmo era la gente en los pases que has visitado? Prefieres vivir en el campo o en la ciudad? Por qu? Qu has comprado recientemente? Cunto te ha costado? Has hecho prcticas laborales? Qu hiciste? Dnde? Has comprado un compact recientemente? Desde cuando conoces a tu mejor amigo/amiga? Adnde vas a ir este verano? Cmo vas a ir? Dnde te vas a quedar? Qu tomas normalmente paara el desayuno/comida/cena? Cmo ibas al trabajo (prcticas laborales)? Cmo era el trabajo en general? Describe un viaje que hayas hecho. Cul es tu pelcula/libro favorito? De qu trata? Dnde conociste a tu mejor amigo/a? Descrbelo/a. Ves la televisin en tu tiempo libre? Prefieres pasar las vacaciones en Inglaterra o en el extranjero? Por qu? Qu has desayunado hoy? Qu vas a hacer despus de los exmenes? Has ido al cine recientemente? Qu pelcula viste? Has salido con tus amigos el fin de semana pasado? Adnde fuisteis? Vas mucho al cine en las vacaciones? Cul es la ltima pelcula que has visto? Qu vas a hacer el verano que viene durante las vacaciones? Qu cenaste anoche? Vas a continuar en el colegio el ao que viene? Qu asignaturas vas a estudiar? Qu programas prefieres ver en la televisin? Vas a salir con tus amigos el fin de semana prximo? Adnde vais a ir? Qu haces en tu tiempo libre? Adnde vas a ir de vacaciones este verano? Qu vas a hacer esta tarde/noche? Qu te gustara hacer en el futuro? Por qu? Qu hacras para mejorar las instalaciones de ocio en tu pueblo/ciudad? Descrbe a tu actor/actriz/cantante favorito Sales mucho durante las vacaciones? Adnde vas? Dnde vives? Desde cundo vives ah? Describe tu casaDesde cuando vives ah? A qu hora empiezas las clases por la maana? Qu haces en tu tiempo libre? Cmo te llamas?
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FICHAS

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 5a.
ESCALET A NOMBRE DEL PROGRAMA: DURACIN: 12 minutos Sintona (10 segundos) Presentacin del programa (3 minutos) Publicidad (2 minutos) Noticias ( 3 minutos) Presentacin de cancin (15 segundos) Entrevista a tu personaje favorito ( 3 segundos) Despedida y cierre (25 segundos) Sintona (10 segundos)

FICHAS

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NIVEL INTERMEDIO
ME. 7a.

FICHAS

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NIVEL AVANZADO
AV. 1a.

FICHAS

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N 1

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NIVEL AVANZADO
AV. 2a.

FICHAS

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N 1

51

NIVEL AVANZADO
AV. 2b.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL AVANZADO
AV. 2c.

FICHAS

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N 1

53

NIVEL AVANZADO
AV. 2d.

FICHAS

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N 1

Acti/Espaa

NIVEL AVANZADO
AV. 2e.

FICHAS

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N 1

55

NIVEL AVANZADO
AV. 2f.

FICHAS

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56

N 1

Acti/Espaa

NIVEL AVANZADO
AV. 3a.

FICHAS

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NIVEL AVANZADO
AV. 3b.
3. THE EARLY BIRD CATCHES THE WORM 2. NECESSITY IS THE MOTHER OF INVENTION 20.WHEN IN ROME DO AS THE ROMANS DO 5. A BIRD IN THE HAND IS WORTH THAN TWO IN THE BUSH 17.CALL A SPADE A SPADE 4. TO KILL TWO BIRDS WITH ONE STONE 21.THERES MANY A SLIP BETWEEN CUP AND LIP 19.HE WHO LAUGHS LAST, LAUGHS LONGEST 1. BIRDS OF A FEATHER FLOCK TOGETHER 16.ITS THE LAST STRAW THAT BREAKS THE CAMELS BACK 18.DONT JUDGE A BOOK BY ITS COVER 9. HIS BARK IS WORSE THAN HIS BITE 12.IF THE CAP FITS, WEAR IT 13.NEVER LOOK A GIFT HORSE IN THE MOUTH 15.ALL THAT GLITTERS ISNT GOLD 7. BETTER THE DEVIL YOU KNOW THAN THE DEVIL YOU DONT ... 10.THE DEVIL FINDS WORK FOR IDLE HANDS 14.FAMILIARITY BREEDS CONTEMPT 8. BETTER SAFE THAN SORRY 6. YOUR EYES ARE BIGGER THAN YOUR BELLY 11.IT NEVER RAINS BUT IT POURS GROUP 4 GROUP 3 GROUP 2 GROUP 1

FICHAS

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N 1

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NIVEL AVANZADO
AV. 3c.
A QUIEN MADRUGA EL QUE RE EL LTIMO LA NECESIDAD AGUDIZA MA TAR DOS PJAROS LA CONFIANZA CUANDO EL DIABLO NO SABE QUE HACER CON EL RABO EL QUE SE PICA LA GOTA QUE DEL DICHO AL HECHO A CABALLO REGALADO DIOS LOS CRA Y NO ES ORO TODO LO COMER MS POR LOS OJOS AL PAN PAN Y NUNCA LLUEVE A GUSTO MS VALE PREVENIR ALL DONDE FUERES LAS APARIENCIAS PERRO LADRADOR MS VALE PJARO EN MANO MS VALE LO MALO CONOCIDO

FICHAS
AV. 3c.
QUE CURAR DE TODOS HAZ LO QUE VIERES RE MEJOR EL INGENIO VA UN TRECHO

DIOS LE AYUDA DE UN TIRO QUE LO BUENO PRO CONOCER QUE CIENTO VOLANDO ENGAAN POCO MORDEDOR MATA MOSCAS COLMA EL VASO ELLOS SE JUNTAN DA ASCO AJOS COME NO LE MIRES EL DIENTE RELUCE QUE POR LA BOCA AL VINO VINO

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N 1

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NIVEL AVANZADO
AV. 3d.
SOLUCIONES DIBUJO 1 DIBUJO 2 DIBUJO 3 DIBUJO 4 DIBUJO 5 DIBUJO 6 DIBUJO 7 DIBUJO 8 DIBUJO 9 A QUIEN MADRUGA DIOS LE AYUDA DIOS LOS CRA Y ELLOS SE JUNTAN A CABALLO REGALADO NO LE MIRES EL DIENTE NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE ALL DONDE FUERES HAZ LO QUE VIERES COMER MS POR LOS OJOS QUE POR LA BOCA MS VALE PREVENIR QUE CURAR NUNCA LLUEVE A GUSTO DE TODOS AL PAN PAN Y AL VINO VINO

FICHAS

DIBUJO 10 LAS APARIENCIAS ENGAAN DIBUJO 11 PERRO LADRADOR POCO MORDEDOR DIBUJO 12 CUANDO EL DIABLO NO SABE QUE HACER CON EL RABO MA DIBUJO 13 EL QUE SE PICA AJOS COME DIBUJO 14 LA GOTA QUE COLMA EL VASO DIBUJO 15 DEL DICHO AL HACHO VA UN TRECHO DIBUJO 16 LA CONFIANZA DA ASCO DIBUJO 17 MA TAR DOS PJAROS DE UN TIRO DIBUJO 18 LA NECESIDAD AGUDIZA EL INGENIO DIBUJO 19 MS VALE PJARO EN MANO QUE CIENTO VOLANDO DIBUJO 20 MS VALE LO MALO CONOCIDO QUE LO BUENO POR CONOCER DIBUJO 21 EL QUE RE EL LTIMO RE MEJOR TA MOSCAS

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N 1

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NIVEL AVANZADO
AV. 3e.
1. BIRDS OF A FEATHER FLOCK TOGETHER Dios los cra y ellos se juntan 2. NECESSITY IS THE MOTHER OF INVENTION La necesidad agudiza el ingenio 3. THE EARLY BIRD CATCHES THE WORM A quien madruga Dios le ayuda 4. TO KILL TWO BIRDS WITH ONE STONE Matar dos pjaros de un tiro 5. A BIRD IN THE HAND IS WORTH THAN TWO IN THE BUSH Ms vale pjaro en mano que ciento volando 6. YOUR EYES ARE BIGGER THAN YOUR BELLY Comer ms por los ojos que por la boca 7. BETTER THE DEVIL YOU KNOW THAN THE DEVIL YOU DONT Ms vale lo malo conocido que lo bueno por conocer 8. PREVENTION IS BETTER THAN CURE Ms vale prevenir que curar Hombre/Mujer prevenido/a vale por dos 9. HIS BARK IS WORSE THAN HIS BITE Perro ladrador poco mordedor 10. THE DEVIL FINDS WORK FOR IDLE HANDS Cuando el Diablo no tiene que hacer con el rabo mata moscas 11. IT NEVER RAINS BUT IT POURS Nunca llueve a gusto de todos 12. IF THE CAP FITS, WEAR IT El que se pica ajos come 13. NEVER LOOK A GIFT HORSE IN THE MOUTH A caballo regalado no le mires el diente 14. FAMILIARITY BREEDS CONTEMPT La confianza da asco 15. ALL THAT GLITTERS ISNT GOLD No es oro todo lo que reluce 16. ITS THE LAST STRAW THAT BREAKS THE CAMELS BACK Es la gota que colma el vaso 17. CALL A SPADE A SPADE Al pan pan y al vino vino 18. DONT JUDGE A BOOK BY ITS COVER Las apariencias engaan 19. HE WHO LAUGHS LAST, LAUGHS LONGEST Quien re el ultimo re mejor 20. WHEN IN ROME DO AS THE ROMANS DO All donde fueres haz lo que vieres 21. THERES MANY A SLIP BETWEEN CUP AND LIP Del dicho al hecho va un trecho
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NIVEL AVANZADO
AV. 4a.

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AV. 5a.

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AV. 5b.

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AV. 5c.

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AV. 6a.
20 DE ABRIL DEL 90

FICHAS

Hola chata, Cmo ests? Te sorprende que te escriba? Tanto tiempo no es normal. Pues es que estaba aqu solo Y me haba puesto a recordar. Me entr la melancola Y te tena que hablar. Recuerdas aquella noche en la cabaa de turno? Las risas que nos hacamos antes todos juntos? Hoy no queda casi nadie de los de antes. Y los que hoy, han cambiado, han cambiado. Pero bueno, t, qu tal? Lo mismo hasta tienes cros. Qu tal te va con el to ese? Espero sea divertido. Yo, la verdad, como siempre Sigo currando en lo mismo La msica no me cansa, Pero me encuentro vaco. Bueno, pues ya me despido. Si te mola, me contestas. Espero que mis palabras Resorden en tu conciencia Pues nada, chica, lo dicho. Hasta pronto, si nos vemos. Yo sigo con mis canciones y t sigue con tus sueos.

Cancin del grupo espaol Celtas Cortos

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AV. 7a.
CARTA DE ANDREA

FICHAS

Buenos Aires,10 de febrero de 2001.

Mi querida prima Eugenia: Disclpame por no haberte escrito antes, sucede que estoy un poco vaga, pues aqu en Buenos Aires hace tanto calor que tratamos de pasar todo el tiempo en la piscina del club, a la noche salimos al jardn o a la plaza. Qu tal el tiempo en Barcelona? Cmo ests t y los tos? Extraas Buenos Aires? Me extraas a m? Cuntame ms sobre tu nueva ciudad; espero poder visitarte pronto. Hace unos das volvimos de nuestras vacaciones, esta vez fuimos a las sierras de Crdoba, realmente lo disfrut mucho, tom sol y me divert a lo grande. Pap lleg unos das ms tarde porque tra baj la primera semana de enero tambin. El tiempo estuvo muy bueno, hizo calor y no llovi. Nos que damos en un hotel cerca del Lago San Roque; tena una piscina estupenda. La comida del hotel era excelente, com de todo; ya sabes que a mam no le gusta cocinar . Me levantaba al medioda y por la tarde, despus del almuerzo, me reuna con un grupo de chicos y chicas que conoc en el ro. bamos a nadar, andbamos a caballo o en bici, jugbamos al voley en la playa. Por las noches, escuchbamos msica en la casa de uno de ellos, bamos al cine o a una discoteca. Saqu muchas fotos, ya te enviar algunas. Me compr un sombrero de cuero marrn que me encanta. Ah, muchas gracias por tu tarjeta de cumpleaos; pap y mam me regalaron una computadora, pienso que pagaron mucho dinero porque es una de las ltimas; estoy muy contenta. En marzo, comen zar un curso de computacin y estudiar ingls en un instituto de idiomas. Cuando termine la secundaria, quier o ingresar a la universidad para hacer el profesorado de ingls; siento que esa es mi vocacin. Tengo muchas ganas de verte. Vas a venir en tus vacaciones de verano? Cundo son, en agosto? Has hecho nuevos amigos ya? Tengo tantas preguntas que hacerte. Escrbeme pronto. Un beso y un abrazo enormes para t y los tos. Con todo cario,

Andrea

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AV. 7b.

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