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Digitale Mediensozialisation

Affinittsgruppenanalyse
am Beispiel der Drei ???
im deutschsprachigen Raum


Daniela Wolf















Oktober 2012




Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
2

1 EINLEITUNG 4
1.1 Fragestellung der Arbeit 4
2 BEGRIFFSDEFINITIONEN 5
2.1 Der Begriff: Affinittsgruppe 5
2.2 Der Begriff: Mediensozialisation 6
2.3 Der Begriff: Fanfiction und Fandom 7
2.4 Der Begriff: Kult 7
2.5 Der Begriff: Cosplay, Shippers und Convention 8
3 DIE DREI FRAGEZEICHEN 9
3.1 Entstehung und Entwicklung 9
3.2 Die grobe Geschichte 10
3.3 Zahlen und Fakten aus dem deutsprachigen Raum 10
4 AFFINITTSGRUPPENANALYSE 12
4.1 Zielgruppe 12
4.1.1 Soziodemographische Daten 12
4.1.2 Soziale Herkunft 12
4.2 Der Kult rund um Die drei Fragezeichen im deutschsprchigen Raum 13
4.2.1 Fan-Webseiten und Communities 13
4.2.2 Kinofilme 14
4.2.3 Fan-Treffen, Partys und Events 14
4.2.4 Fanstories, -hrspiele und -musik 14
4.2.5 Hochzeiten & Kinder 14
4.2.6 Drei ??? (Schatz-)Truhe 15
4.2.7 Time for Crime 15
4.2.8 Der schreckliche Wecker 2009 16
4.2.9 Die Drei ??? (Umhnge-)Tasche 16
4.2.10 Das EUROPA Nummernschild 16
4.2.11 Die Drei ???-Poster 16
4.2.12 Die Drei ???-Postkarten 18
4.2.13 Fan-Eis 18
4.2.14 Band 19
4.2.15 Sonstige Fanartikel zu den Drei ??? 19



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
3
4.2.16 Fandesigns 20
4.3 Austausch und Kommunikation zwischen den Fans 21
4.4 Kompetenzen dieser Affinittsgruppe 21
4.4.1 Weiterer Kompetenzerwerb 22
5 SCHLUSSBETRACHTUNG 23
6 LITERATUR 24




Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
4
1 Einleitung

Affinittsgruppen sind in unserer Gesellschaft weit verbreitet und existieren in
den verschiedensten Formen. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Fan-
szene der Buchserie Die drei Fragezeichen.

Der in den 1968er erschienene deutsche Band mit dem Titel und das Ges-
pensterschloss sowie alle weiteren wurden zu einem Affinittsobjekt einer so-
zialen Gruppe. Sie sind ein Kultobjekt fr viele Millionen Menschen im
deutschsprachigen Raum, die Die drei Fragezeichen als begeisterte Fans mit-
verfolg(t)en. ber 27 Millionen Hrspiele wurden bislang von der Serie ver-
kauft. Spitzenfolgen erreichen dabei einen Absatz von ber 600.000 Stck.
1


1.1 Fragestellung der Arbeit
Die Fragestellung Welche Art der Affinitt kommt bei den Fans der Drei
Fragezeichen zum Ausdruck und wie lassen sich die Fans genauer charakteri-
sieren? wird in der nachstehenden Arbeit bearbeitet. Um diese Fragestellung
beantworten zu knnen, ist es notwendig, auf die Affinittsgruppe als solche
einzugehen. Wie setzt sich diese Gruppe zusammen?



1
http://www.dreifragezeichen.de/www/serienhistorie (07.10.2012)



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
5
2 Begriffsdefinitionen

In diesem Kapitel wird eine theoretische Grundlage geschaffen.

2.1 Der Begriff: Affinittsgruppe
Da es sich bei der 1968 entstandenen Fanszene rund um die drei Fragezeichen
um eine Affinittsgruppe handelt, muss definiert werden, welche Besonderhei-
ten eine Affinittsgruppe ausmachen und inwieweit sie sich vom Begriff Fan
unterscheidet.

Der Begriff Affinittsgruppe setzt sich aus den beiden Begriffen Affinitt
und Gruppe zusammen und bedarf zunchst der Klrung der beiden Termi.
Der Term Affinitt leitet sich vom lateinischen Wort affinitas ab und be-
deutet so viel wie Verwandtschaft/Nachbarschaft
2
. Affinitt beschreibt die
Neigung, Begeisterung bzw. positive Einstellung zu einem Affinittsobjekt,
sowie die Anziehungskraft aufgrund gleicher Merkmalsausprgungen.
3

PUES definiert weiterhin Affinitt als [...] individuelles Niveau des Zugeh-
rigkeitsempfindens, der sozialen Identifikation und der Konformitt der Nor-
men und Standards von Bezugsgruppen.
4
Dieses Zugehrigkeitsempfinden ist
immer auf ein konkretes Affinittsobjekt bezogen.

Der Begriff Gruppe kommt vom italienischen Wort gruppo und bezeichnet
eine Sammlung von mindestens drei Personen mit unmittelbarer Beziehung
zueinander. Eine soziale Gruppe ist laut SCHFERS so definiert:

Eine soziale Gruppe umfasst eine bestimmte Zahl von Mitgliedern (Gruppen-
mitgliedern), die zur Erreichung eines gemeinsamen Ziels (Gruppenziel) ber
lngere Zeit in einem relativ kontinuierlichen Kommunikations- und Interakti-
onsprozess stehen und ein Gefhl der Zusammengehrigkeit (Wir-Gefhl)
entwickeln. Zur Erreichung des Gruppenziels und zur Stabilisierung der Grup-
penidentitt ist ein System gemeinsamer Normen und eine Verteilung der Auf-
gaben ber ein gruppenspezifisches Rollendifferenzial erforderlich.
5


2
Vgl. Affinitt (2004), S. 15.
3
Vgl. Gbel, Christian (2003), S. 38.
4
Vgl. Pues, Clemens (1994), S. 12.
5
Schfers, Bernhard (1999), S.20f.



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
6


Eine Affinittsgruppe ist folglich laut Gbel [...] eine natrliche Gruppe, deren
Mitglieder aufgrund der Affinitt zur gleichen Sache miteinander in Beziehung
stehen und sich untereinander oder auch Nicht-Mitgliedern als Bezugsobjekte
dienen.
6
Demzufolge handelt es sich um eine Gruppe mit einer bestimmten
Anzahl von Personen, die ein gemeinsames Ziel verfolgt und sozial agiert, in-
dem sie ber einen lngeren Zeitraum miteinander interagiert bzw. kommuni-
ziert.

2.2 Der Begriff: Mediensozialisation
Der Begriff Mediensozialisation wird nach Klaus Hurrelmann definiert als
[] der Prozess der Entstehung und Entwicklung der Persnlichkeit in wech-
selseitiger Abhngigkeit von und in Auseinandersetzung mit den sozialen und
sachlichen Lebensbedingungen die zu einem bestimmten Zeitpunkt der histori-
schen Entwicklung einer Gesellschaft existieren.
7


Laut Aufenanger lassen sich folgende Verhltnisse von Mensch und Medien
feststellen:

Medien wirken auf Menschen ein: Dieser Ansatz unterstellt Medien je
nach Gestaltung, Inhalt und Struktur ein besonderes Wirkungspotential.
Die Wirkung wird meist negativ gesehen. Typische Themen dafr sind
beispielweise Gewalt, Werbung, Computerspiele etc.

Menschen sind Medienkompetent und selektieren das Mendienangebot:
Dieser Ansatz sieht den Menschen nicht als Opfer von Medien, sondern
als aktiven Nutzer/in, der/die bewusst auswhlt. Es wird unterstellt,
dass etwa das Wissen um Genres (zB Horrorvideo, Ego-Shooter, ...)
keine Wirkaspekte der Medien aufkommen lsst.

Menschen und Medien interagieren miteinander und Einflsse mssen
in diesem Wirkgefge gesehen werden: Aufgrund einer bestimmten
Voreingenommenheit dienen Medien dazu, sich mit bestimmten Cha-
rakteren zu identifizieren. Der Einfluss von Medien wird in diesem
Sinne positiv zB zum Identittsaufbau oder Lebensbewltigung gese-
hen. Wirkungen werden nur unter gewissen Bedingungen, in Kombina-
tion mit anderen Faktoren sowie mit zeitlicher Verzgerung versehen.



6
Gbel, Christian (2003), S. 42.
7
Vgl. Hurrelmann (1989), S. 65.



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
7


Der medienbezogene Sozialisationsansatz versteht Mediensozialisation in der
neuen Definition nicht mehr nur als .Sozialisation durch Medien., sondern
auch als .Sozialisation zur Mediennutzung.. Im Unterschied zu einer traditio-
nellen Sozialisationsperspektive eignen sich die Heranwachsenden nun selbst
im Prozess der Mediennutzung die Medienkompetenz an, die es ihnen erlaubt,
Medien fr sich zu nutzen, den souvernen Umgang mit ihnen zu erlernen, eine
ihnen angemessene Decodierfhigkeit zu entwickeln, sie sinnvoll und kreativ
in ihrem Alltag einzusetzen oder auch . als pdagogisch negativ zu bewerten-
des Phnomen . sich ihnen untertan zu machen.
8


2.3 Der Begriff: Fanfiction und Fandom
Fandom wird definiert als the world of fans and enthusiasts, especially of fans
of science fiction magazines and conventions (The Concise Oxford Dictionary
of current English 487, 1995). Demzufolge handelt es sich um die Gesamtheit
aller Fans eines Films, Buchs etc.

Zum Beispiel existieren im Startrek Fan-Umfeld Autor/innen, die Fanfiction zu
Startrek schreiben, im Drei Fragezeichen Umfeld Fans, die Fanfiction zu den
Drei Fragezeichen schreiben usw. Charakteristisch fr Fanfiction ist, dass sie
immer in der Sprache ihrer Fans geschrieben wird.

2.4 Der Begriff: Kult
Der Begriff Kult wird im Allgemeinen fr die Bezeichnung von religisen
oder spirituellen Handlungen genutzt. Wenn man den Begriff etwas weiter
fasst, kann man aber sagen, dass bereits eine Gemeinschaft, die wie auch im-
mer geartete Rituale nutzt, um eine Person zu huldigen, einen Kult praktiziert.
Neben dem Durchfhren von Ritualen sind auch andere kultische Handlungen
mglich, beispielweise das Halten von Predigten, das gemeinsame Beten oder
aber die Inszenierung von Mythen. Erst durch die Bereitschaft einer Gemein-
schaft kann eine Person zu einer Kultfigur werden (Beuys Joseph, 2006).



8
Vgl. Sander (2001).



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
8

2.5 Der Begriff: Cosplay, Shippers und Convention
Der Begriff Cosplay ist die japanische Abkrzung des englischen Begriffs
costume play
9
und bezeichnet einen Verkleidungstrend bei dem Menschen
einen Charakter durch Kostm und Verhalten mglichst orginalgetreu nach-
spielen. Geprgt wurde der Begriff von Nobuyuki Takahashi in Verbindung
mit dem Manga und Anime-Boom in Japan.

Shippers sind Fans, die sich speziell bei den Liebesbeziehungen des Orginal-
werks emotional engagieren.

Als Convention bezeichnet man organisierte, grere Versammlungen von
Fans (vgl. Jenkins 1992).





9
http://www.gamepro.de/community/gppinboard/showthread.php?111895-Cosplay
(07.10.2012)



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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3 Die drei Fragezeichen

3.1 Entstehung und Entwicklung
Die drei Fragezeichen ist eine sehr populre Jugendkrimibuchserie von Ro-
bert Arthur und entstand ursprnglich 1964 in den USA mit dem Originaltitel
The Three Investigators.

Arthur war Journalist und Radioregisseur in Hollywood und mit dem Regisseur
Alfred Hitchcock bekannt, den er berredete, als Schirmherr fr The three
Investigators seinen Namen zur Verfgung zu stellen. Hitchcocks Popularitt
sollte dazu dienen, die Buchserie mglichst schnell auf den Markt zu bringen
und weltweit zu etablieren. Das Konzept ging auf und die Bcher wurden ein
voller Erfolg. Jedes Jahr wurden zwei Romane auf den Markt gebracht und
Arthur erfasste zwischen 1964 und 1968 die ersten zehn Romane, ehe er aus
gesundheitlichen Grnden nach einem Nachfolgeautor suchte und ihn in Den-
nis Lynds fand.

Als Arthur 1969 starb, tritt Dennis Lynds unter dem Pseudonym William Ar-
den dessen Nachfolge an. Bis 1990 verfasste Arden insgesamt 13 weitere Bn-
de. Unterdessen stiegen ab 1974 weitere Autoren ein, [] die sich bemhten,
die Qualitt der Bcher aufrechtzuerhalten, was nicht allen gleichermaen ge-
lang
10
.

Ab Mitte der 80er Jahre nahm das Interesse aufgrund der wiederholenden Ge-
schichten an der Serie ab, sodass es 1990 zur Einstellung der Bcher in den
USA kam. Erst seit 1998, im Zuge des Revivals erscheinen wieder einzelne
Bnde, die sich vor allem bei Erwachsenen groer Beliebtheit erfreuen.

In Deutschland erschien die Serie seit 1968 als Buch und seit 1979 auch als
Hrspielreihe. bersetzt wurden die Texte grtenteils von Leonore Puschert,
die den drei Hauptpersonen und einige Nebenfiguren leicht vernderte Namen
verlieh, zB wurde aus dem ursprnglichen Namen Jupiter Jones im Deut-
schen Justus Jonas oder aus Peter Crenshaw, Peter Shaw
11
.


10
Vgl. Schmidt (2002), S. 19.
11
Vgl. Schmidt (2002), S. 19ff.



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
10


Nur Bob Andrews bleibt auch im Deutschen erhalten. Zudem misst sie der Fi-
gur des Alfred Hitchcocks eine grere Bedeutung innerhalb der Serie bei.

3.2 Die grobe Geschichte
Erzhlt wird die Geschichte eines Junior-Detektivteams, das in Rocky Beach
beheimatet ist und dessen Titelheld Justus Jonas ist. Seine Eltern sind ums Le-
ben gekommen, als er noch ein Kind war und deshalb wohnt er bei seiner Tan-
te Mathilda und seinem Onkel Titus. Seine zwei gleichaltrigen Detektivkolle-
gen sind Peter und Bob. Von ihnen ist weniger bekannt. Bobs Vater ist je nach
Fall Sport-, Wirtschafts- oder Politikjournalist bei der Los Angeles Post, was
den drei Fragezeichen in manchen Fllen sehr ntzlich ist. Peters Vater arbeitet
als Techniker fr Spezialeffekte beim Film.

Die drei Jungen betreiben in Rocky Beach ein eigenes Detektivbro unter dem
Namen die Drei ???. Ihre Flle lsen sie hauptschlich von einem ausrangierten
Wohnwagen bzw. Campinganhnger aus. Der Wohnwagen ist unter allerlei
Germpfel verborgen und somit fr fremde Augen unsichtbar. In ihrer soge-
nannten Zentrale steht auch ein e Druckerpresse, die es den Dreien erlaubt,
eigene Visitenkarten anzufertigen. Diese Visitenkarten sind fester Bestandteil
jedes einezlnen Falls. Regelmig wird die Karte von mglichen Kunden
kommentiert, die sich nach dem Sinn und Zweck der drei Fragezeichen erkun-
digen. Die Flle der drei Jugendlichen sind fast ausnahmslos rund um Rocky
Beach angesiedelt und spielen grundstzlich in den Ferien. Ab und zu werden
sie in ihren Kriminalfllen von Alfred Hitchcock, dem Chauffeur Morton so-
wie den Polizisten Kommissar Reynolds (ltere Flle) und Inspektor Cotta un-
tersttzt. In spteren Folgen, gibt es dann sogar einige Flle im Ausland.

Die aufzuklrenden Verbrechen sind alle im Bereich Diebstahl, Erpressung,
Entfhrung, Umwelt- und Drogenkriminalitt angesiedelt. Mord ist niemals
Gegenstand einer der Geschichten gewesen.

Auerdem muss angemerkt werden, dass, auch wenn die drei Detektive erfolg-
reich gewesen sind, die Verhaftung des jeweiligen Tters stets der Polizei ob-
liegt.

3.3 Zahlen und Fakten aus dem deutsprachigen Raum
Fast 35 Millionen Tontrger wurden bis 2009 von der Serie verkauft. Spitzen-
folgen erreichen dabei einen Absatz von ber 600.000 Stck. Zwischen Herbst
1992 und 1994 wurden auch in Deutschland die Produktion der alten Folgen
eingestellt, als die USA die Produktion unterbrach.



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11


Aufgrund der wachsenden Beliebtheit von Hrspielen und den Drei ??? wurden
1996 wieder alle bis dato erschienen Folgen verffentlicht
12
. Eine zweite drei-
jhrige Pause gab es zwischen dem Frhjahr 2005 und Frhjahr 2008. Ende
2004 erschien die vorerst letzte Folge der Drei ??? als Hrspiel Folge 120
Der schwarze Skorpion
13
. Die Lizenz fr die neuen Geschichten, auf Basis
der alten Erzhlungen, war abgelaufen. Wegen diesen rechtlichen Schwierig-
keiten gab es einen Verffentlichungsstopp, der aber Anfang 2008 beigelegt
werden konnten.





12
http://www.dreifragezeichen.de/www/serienhistorie (07.10.2012)
13
http://www.dreifragezeichen.de/www/serienhistorie (07.10.2012)



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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4 Affinittsgruppenanalyse


4.1 Zielgruppe
Die Zielgruppe der drei Fragezeichen lsst sich anhand folgender zentraler
Merkmale beschreiben:
4.1.1 Soziodemographische Daten
Ein offensichtliches Merkmal der Zielgruppe der Drei Fragezeichen gibt es
nach ausgiebigen Forenrecherchen nicht. Frauen spielen zahlenmig eine hn-
liche Rolle wie Mnner
14
.

Die berwiegende Zahl der Mitglieder der Affinittsgruppe ist laut Julia
Smaxwil
15
zwischen 20 und 35 Jahre alt. Vereinzelt treten jedoch auch ltere
Mitglieder in Erscheinung, die teilweise ber 40 sind.
4.1.2 Soziale Herkunft
Es stellt sich die Frage, welcher sozialen Schicht die Anhnger von Die drei
Fragezeichen grtenteils angehren. Die Schicht gibt Merkmale, Indikatoren
und Faktoren, wie zum Beispiel Beruf, Einkommen und Bildung wieder, die
fr die Unterteilung einer Gesellschaft bestimmend sind.
16


Es bleibt laut meinen Forenrecherchen die Schlussfolgerung zu ziehen, dass
der Groteil der Affinittsgruppe zur Mittelschicht gehrt und kaum Arbeitslo-
se zu finden sind. Die Affinittsgruppe setzt sich aus allen Sozialschichten
(Maturant/innen, Student/innen, Jugendliche) und jungen Menschen in guten
beruflichen Positionen zusammen. Bei der Affinittsgruppe der Drei Frage-
zeichen handelt es sich somit um berwiegend gut situierte und finanziell un-
abhngige Personen.




14
www.diedreifragezeichen.de (07.10.2012)
15
Vgl. Smaxwil (2005).
16
Vgl. Ernst M. Wallner (1972), S. 124.



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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4.2 Der Kult rund um Die drei Fragezeichen im
deutschsprchigen Raum
Es gibt eine Menge an Material von und fr die Fans zu den drei Fragezeichen.
Im Folgenden werden einige Beispiele herausgegriffen und kurz vorgestellt.
4.2.1 Fan-Webseiten und Communities
Es gibt einige Fan-Seiten und Communities, die sich allesamt nach dem Erfolg
der ersten Bcher im deutschsprachigen Raum gebildet haben.

www.dreifragezeichen.de/
www.diedreifragezeichen.de/
www.dreifragezeichen-kids.de/
Hierbei handelt es sich um die offiziellen deutschen Webseiten zu den Drei
???. Auf diesen Seiten finden sich News, Neuheiten, Termine und ein Shop zu
den Bchern und Hrspielen der drei Fragezeichen, etc.

www.3fragezeichen.de/
Auf dieser Website wird man ebenso mit aktuellen Informationen rund um die
Bcher und Hrspiele, einzelnen Szenen und Specials etc. versorgt.

www.facebook.com/DiedreiFragezeichen
Die Facebook-Seite soll ebenso eine Plattform von und fr Fans der Drei ???
darstellen. Hier werden Fundstcke prsentiert, Gewinnspiele verffentlicht
und Neuigkeiten rund um die drei Fragezeichen sowie ihren Sprecher/innen
gepostet. Die Seite wird von www.dreifragezeichen.de/ betrieben und ist nach
wie vor eine der aktuellsten Seiten rund um die Drei ???. Zudem knnen auch
Postings seitens der Fans auf der Facebook-Wall hinterlassen oder offene Fra-
gen in die Runde gestellt werden.

diedreifragezeichen.wikia.com/
Das Wiki der drei Fragezeichen umfasst 643 Artikel und 465 Bilder rund um
die drei Fragezeichen.

http://www.rocky-beach.com
Die grte und beste Fan-Site ist laut BMG www.rocky-beach.com. Sie bietet
Fans aktuelle Neuigkeiten und Informationen zu Bchern, Spielen, Filmen und
Veranstaltungen. Ebenso befinden sich auf dieser Seite ein Chat, ein Forum
und ein eigener Fanfiction-Bereich, mit der Mglichkeit, Themen und andere
Fans zu bewerten. Auch sind aufgrund dieser Seite schon viele Paare zusam-
mengekommen und Kinder davon haben das Licht der Welt erblickt.




Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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4.2.2 Kinofilme
Nicht nur als Hrspiel begeistern die drei Detektive ihre Fans. Im Herbst 2007
waren sie in dem Kinofilm Das Geheimnis der Geisterinsel und im Frhjahr
2009 in Das verfluchte Schloss (www.die-3-fragezeichen.de/) auf der Lein-
wand zu sehen.
17

4.2.3 Fan-Treffen, Partys und Events
Seit Jahren gibt es regelmige Fan-Treffen in Hamburg und Mnster. Zuguns-
ten des 25-jhrigen Jubilums wurde sogar eine eigene Geburtstagsparty
18
in
der Color-Line-Arena in Hamburg veranstaltet.
4.2.4 Fanstories, -hrspiele und -musik
Es gibt einige Webseiten rund um die drei Fragezeichen, u.a. auch
http://www.rocky-beach.com, die sich mit den Drei ???-Fanfiction in deutscher
Sprache befassen. Auch hier gibt es wieder ein Forum und ein Gstebuch fr
die Fans.
4.2.5 Hochzeiten & Kinder
Rund um die Drei ??? gibt es eine Menge an Hochzeiten und Geburten, die
beispielweise von der Musik aus den Drei ??? begleitet werden oder wonach
die Location dementsprechend gewhlt wird. Im nachstehenden sind zwei we-
nige Beispiele davon gelistet:

Am 19.04.2002 trauten sich Konrad und JavaJim in Mnster. Die standesamtli-
che Hochzeit konnten viele Chatter live via Webcam mitverfolgen.
19

Mirjam ist das erste Baby, das aus der Beziehung Konrad und JavaJim
stammt, welche auf rocky-beach.com begonnen hat
20
. Mirjam wurde in Beglei-
tung der Drei ??? Hrspiele geboren ... eine "gefhrliche Erbschaft"
21
!






17
www.diedreifragezeichen.de (07.10.2012)
18
http://www.stern.de/kultur/buecher/drei-fragezeichen-jubilaeum-das-groesste-kinderzimmer-
der-welt-530679.html (07.10.2012)
19
http://www.rocky-beach.com/misc/standesamt/standesamt.html (07.10.2012)
20
http://www.rocky-beach.com/misc/standesamt/standesamt.html (07.10.2012)
21
http://www.rocky-beach.com/misc/standesamt/standesamt.html (07.10.2012)



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4.2.6 Drei ??? (Schatz-)Truhe


Im Oktober 2001 brachte BMG-EUROPA anlsslich der 100. Jubilumsfolge
"Die Drei ??? Toteninsel" eine streng limitierte Anzahl von 2050 CD- und 300
MC-Schatzkisten auf den Markt. Zu der Kiste erhielt jeder Kufer ein Zertifi-
kat mit entsprechender Nummer. Die Kisten konnten entweder als so genanntes
Komplettpaket, mit allen bisher erschienen Drei ??? Folgen erworben werden
oder in Einzelfllen auf ohne Inhalt bestellt werden. Inzwischen kann man die
von Sammlern sehr begehrten Schatzkisten fast nur noch bei Ebay ergattern.
Insbesondere die auf 300 Stck limitierten MC-Kisten sind kaum noch zu be-
kommen und wenn, dann zu einem sehr hohen Preis.
4.2.7 Time for Crime


1998 erschien beim Label EUROPA in Kooperation mit dem Kosmos-Verlag
das "Time for Crime-Paket". Zwei abgeschlossene Krimis als Pocketbuch und
Tonkassette.




Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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Der 9,95 DM Hitchcock-Krimi-Doppelpack enthielt neben der Hrspielfolge
"Die Drei ??? und das Gespensterschlo" auch eine Pocketbuchausgabe des
Drei ??? Klassikers Die Drei ??? und die rtselhaften Bilder". Das Pocketbuch
hat genau die Gre einer Hrspielkassette. Die durchsichtige Hrspielkassette
ist in dieser Form lediglich im "Time for Crime-Paket" erschienen.


4.2.8 Der schreckliche Wecker 2009
Lange musste die groe Fangemeinde auf einen Wecker mit dem Original-
Schrei warten. Dieser Wecker war auf der Drei ??? Jubilums-Tour 2009 er-
hltlich.
Hier noch ein paar technische Daten:
Mae (Hhe/Breite/Tiefe): 16 x 14 x 7 cm
Gewicht: 230 Gramm - Betrieb: 3 AA Batterien.

4.2.9 Die Drei ??? (Umhnge-)Tasche
Die Original Drei ??? (Umhnge-)Tasche ist beim
Kosmos-Verlag erschienen.

4.2.10 Das EUROPA Nummernschild
Das EUROPA 25-Jahre ???-Schild war u. a. bei der Jubilumsveranstaltung in
Hamburg 2004 zu erhalten. Hier mit dem Autogramm von Oliver Rohrbeck:



4.2.11 Die Drei ???-Poster
Gedruckte Poster von den Drei ??? gab es jede Menge, u.a. ein Poster
mit den klassischen Covern von Aiga Rasch



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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der Master of Chess Tour
zum 25jhrigen Jubilum 2004
zum Start der Serie "DiE DR3i" am 13.10.2006 sowie
dem Drei ??? Fanposter "150 Flle" aus dem Jahre 2010. Dieses Poster
ist mit Illustrationen von Aiga Rasch und Silvia Christoph beim Kos-
mos-Verlag erschienen. Es ist 53,2 cm lang und 10,5 cm breit:





Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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4.2.12 Die Drei ???-Postkarten
Neben den Postern der Drei ??? gab es auch jede Menge Postkarten, zum Bei-
spiel
Jubilumspostkarte zur Folge 100 "Toteninsel".
Auf dieser Postkarte sind unter den drei groen ???
im Vordergrund die ersten 99 Folgen abgebildet.
Postkarte mit den Motiven von Aiga Rasch.
Postkarte der Master of Chess Tour.

4.2.13 Fan-Eis


Zu den unzhligen Fanmaterialien der Drei ??? gehrt auch eine kulinarische,
nmlich das Drei ???-Eis von Langnese. Eine Million Eispackungen warben ab
Februar 2006 fr die Marke.

Es handelt sich um 6 Stiel Eis 350 ml - je in einer Multipackung drei Eisvari-
anten in den Geschmacksrichtungen Vanille, Himbeer und Banane in den typi-
schen Die drei ???-Farben Rot, Wei und Blau. Diese Eisportionen liegen zu-
sammen mit einer kleinen schwarzen Visitenkarte der Drei ??? in einer Papp-
schachtel zum Sammeln und Tauschen auf kleine Detektive. Jede Multipa-
ckung enthlt knifflige Rtsel zum Lsen sowie neue Die drei ???-Flle zum
Weiterschreiben und Einschicken.



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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4.2.14 Band
Im Herbst 2002 wurde eine Band benannt nach dem jugendlichen Detektiv
Jupiter Jones in Deutschland gegrndet.


4.2.15 Sonstige Fanartikel zu den Drei ???
















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4.2.16 Fandesigns
Hier finden sich ein paar Beispiele, die die Kreativitt der Fans in Hinblick auf
die drei Fragezeichen zeigen:










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4.3 Austausch und Kommunikation zwischen den Fans
Die Fans tauschen sich vorwiegend in Foren und Chatrume auf den offiziel-
len Webseiten aus. Die Diskussionsthemen sind vielschichtig und reichen von
den Figuren ber die Bcher und Hrspiele bis hin zur Fanfiction und Events.
Nachdem es meinen Recherchen nach einige Studien-/Diplomarbeiten rund um
die Drei ??? gibt, befassen sich einige Forenbeitrge auch mit dem Aufbau
(Alter, Geschlecht, Herkunft) der Affinittsgruppe.

Die Forenbeitrge knnen in den meisten Fllen nur mit Registrierung gelesen
werden. Neben den Standardregeln, die sich in den meisten Foren finden, wie
z. B. ein freundlicher Umgangston, kein Spam oder Beleidigungen, gibt es
auch fr die einzelnen Plattformen spezifische Regeln.

Neben den offiziellen Webseiten gibt es auch jede Menge Fan-Blogs ber die
die Fans Termine fr Treffen in der realen Welt, Fotos, Fanhrspiele und
texte kommunizieren.

4.4 Kompetenzen dieser Affinittsgruppe
Auf die Frage Welche Kompetenzen trainieren Fans von die Drei ??? wren
das nach Henry Jenkins
22
und Michael Wagner folgende:

Adaptives Multitasking
Die Fhigkeit, die Umgebung global erfassen und bei Bedarf jederzeit
auf einzelne Details fokussieren zu knnen.

Transmediale Navigation
Die Fhigkeit, Erzhlungen ber mediale Systemgrenzen hinweg mul-
timedial verfolgen zu knnen.

Die transmediale Navigation ist in den einzelnen Gruppen unterschied-
lich. Es wird auch oft auf andere Webseiten verweisen.

Spiel mit Identitten
Die Fhigkeit, alternative Identitten in Spielen annehmen und
erforschen zu knnen. Andere Rollen annehmen, ausprobieren, ablegen.

In Facebook gibt es unter dem Namen Justus Jonas unzhlige Profile.
Jedes davon will den echten Justus Jonas aus den Drei ??? darstellen.



22
Vgl. Jenkins (2006), S. 4



Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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Bewertung von Medieninhalten
Die Fhigkeit, die Zuverlssigkeit und Glaubwrdigkeit verschiedener
Informationsquellen beurteilen zu knnen.

Wiederverwendung von Inhalten
Die Fhigkeit, Medieninhalte auf kreative Weise wieder verwenden zu
knnen.

Das Resembling von Inhalten wird mit allen mglichen Dingen ge-
macht, beispielweise mit Fotos, Autos, PCs, Kuchen, etc.

Kollektive Intelligenz
Die Fhigkeit, Wissen zu bndeln und zu vergleichen um mit anderen
Teilnehmer/innen ein gemeinsames Ziel zu erreichen.

Umgang mit alternativen Normen
Die Fhigkeit, unterschiedliche gesellschaftliche Systeme zu verstehen
und sich anderen Normen anpassen zu knnen.

In manchen Gruppen werden beispielweise nur Foren verwendet, wo-
hingegen bei anderen auch Chats verwendet oder Facebook-Walls
verwendet werden. Auch in den Schreibstilen gibt es Unterschiede.

Informationsvernetzung
Die Fhigkeit, Informationen zu suchen, aufzubauen und weiter-
zugeben.

Die Informationsvernetzung ist von der jeweiligen Gruppe abhngig.

4.4.1 Weiterer Kompetenzerwerb

Medienkompetenz
Sozialkompetenz
Selbstkompetenz
Lese- und Schreibkompetenz




Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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5 Schlussbetrachtung

Die vorliegende Arbeit liefert interessante Einblicke rund um die Fanszene der
Drei ???, die mir zuvor weder bewusst noch bekannt waren, und zeigt, dass es
eine gar nicht so kleine Affinittsgruppe rund um die Drei ??? im deutschspra-
chigen Raum gibt, die

sich ffentlich zu ihrer Affinitt, nmlich den Drei ??? bekennt.
den Kontakt zu anderen Affinittsgruppenmitgliedern sowohl virtuell
als auch auf Events sucht und
die sich in der Reifephase in ihrem Lebenszyklus befindet.

Auerdem hat die Analyse ergeben, dass Fans fr ihre Kommunikation vor
allem die Foren sowie persnliche Blogs nutzen, aber auch Events um sich mit
Gleichgesinnten auszutauschen.


Persnliches Statement: Fr mich persnlich war diese Aufgabe sehr span-
nend, vor allem, weil mir anfangs bei weitem nicht bewusst war, so viel zu
diesem Thema zu finden. Ich war auerdem auch erstaunt, wie hufig die Wer-
betrommel rund um die Drei ??? gerhrt wurde, siehe Fan-Eis, Fan-Uhren,
Fan-Wecker in Kapitel 4. Es war eine Reise, die sich gelohnt hat und die ge-
zeigt hat, das die Generation ??? noch lange nicht abgeschlossen ist.





Affinittsgruppenanalyse am Beispiel der drei ??? im deutschsprachigen Raum
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6 Literatur


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Gbel, Christian (2003): Affinity-Groups im Tourismus Grundlagen, Stra-
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Pues, Clemens (1994): Affinity-Marketing, in Meffert, Heribert (Hrsg.):
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keting, Wien 1994.

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