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Universidade Federal do Cear Instituto UFC Virtual Campus do Pici Bloco 901 1 andar Fone: ( !" ##$$%9!

9!09 % Fortale&a%C' In(ormtica para )dministradores % Pro(a* Valneide Ca+ral ,IC)- P).) U/) B0) )P.'-'12)340 0.)5
Este documento apresenta, de forma resumida e informal, algumas sugestes e dicas teis para quem necessita fazer uma apresentao oral de um trabalho ou tese. Regra 1: O objetivo principal de uma apresentao levar a audi!ncia a compreender, claramente, os aspectos principais da sua id ia e no "O#$ o trabalho em seus detalhes e comple%idade. Regra 2: $ audi!ncia ficar& 'feliz' se conseguir entender a sua id ia e irritada se a apresentao for confusa, cheia de detalhes ou mesmo enfadonha. (rocure 'vender' id ias simples. Regra 3) *ma audi!ncia , na maioria dos casos, composta de no +e%perts,. $ssim, a sua apresentao deve agradar mais a quem sabe pouco. Os que sabem muito podero fazer perguntas. Regra 4) Organize sua apresentao para que ela ocupe, confortavelmente -isto , apresentando.a ($*/$#$0E1"E2, o tempo dispon3vel, seja esse tempo meia hora ou apenas 4 minutos. 1o se arrisque a ser surpreendido com um pedido para parar com duas ou tr!s transpar!ncias ainda por apresentar. $ $(5E/E1"$67O #E//E /E081958O #E:E /E5 ;E8"$ E0 4< 081*"O/. Regra 5) $s transpar!ncias devem ser /80(=E/, isto , pouco densas, pois a mente humana capta melhor imagens simples -jamais escreva par&grafos de te%tos>2. 1o pense que desperd3cio usar uma transpar!ncia inteira para apenas uma palavra. /e essa imagem que voc! quer 'vender', nela que voc! tem que se concentrar na apresentao. *se, preferencialmente, diagramas simples ao inv s de te%to para e%pressar uma id ia. Regra 6: (rocure fazer os slide usando, sempre que poss3vel, listas de temas -bullet list2, seja para apresentar, discriminar, classificar, e%emplificar etc. dando assim uma viso completa do problema ou do aspecto em questo. 0encione, em primeiro, todos os itens presentes na lista de assuntos e s? ento passe a detalhar um a um. (or e%emplo) '0inha palestra aborda o tema 8ntelig!ncia @omputacional. $ 8ntelig!ncia @omputacional envolve as seguintes t cnicas) 5edes 1eurais $lgoritmos Aen ticos ;uzzB =ogic /istemas Especialistas

-cont2 5edes 1eurais so modelos computacionais que imitam o ... . $lgoritmos Aen ticos so inspirados na ....' Regra 7: $o falar, dirija.se e O=CE para a plat ia. =ance a sua voz em direo D plat ia, de modo a alcanar os que esto mais distantes de voc!. Evite ler diretamente a partir da imagem projetada. $ponte para a imagem para ajudar a plat ia a localizar o t?pico sobre o qual voc! est& falando. /empre que poss3vel, ao falar, apro%ime.se ao m&%imo da plat ia. Essas medidas t!m um bom impacto.

Regra 8: (rocure sempre falar somente sobre aquilo e apenas aquilo que est& sendo mostrado na transpar!ncia. Regra 9: $o terminar um slide, faa a cone%o de assunto, antes de troc&.lo, de modo que as pessoas possam caminhar facilmente de uma imagem para outra -como no cinema2. Regra 10: $o comear, mencione, em um resumo -3ndice dos t?picos2, tudo aquilo sobre o que voc! vai falar. $o terminar, fale sobre tudo o que foi visto. Regra 11: Os primeiros minutos de uma apresentao so decisivos na conquista da ateno da audi!ncia. @apriche, principalmente, nesta etapa, para que a audi!ncia fique at o final. Auarde para o final algum resultado para o qual voc! chamou a ateno no in3cio.