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1. Apenas clicar nos quadrantes, computador deve reconhecer jogador 1 ou jogador 2 e reconhecer se houve vitria ou empate.
2. Considere o triangulo:
Usurio entra com A e B ngulos internos Permetro Entregar explicao do raciocnio para elaborar o programa, print da tela e cdigo comentado
Entregar em : Rogerio.morandi@gmail.com No titulo colocar: Fac 4 exercicio 11/09 No corpo do email : Nomes, RA e anexos