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REGLAS ESPECFICAS DE LA OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBOTICA 2011

MISION DE LA CATEGORIA PARA ESTUDIANTES DE SECUNDARIA (1 de Marzo 2011) Ti !"o de "a Mi#i$%& Ro'o Re(i("ador Mi#i$%
Disear un robot que pueda clasificar y colocar objetos en grupos basados en denominados atributos en comn dentro de un determinado periodo de tiempo.

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Los diagramas y planos detallados pueden encontrarse en la seccin de Descargas y las instrucciones de Construccin pueden ser encontradas en la Hoja de Archi o de la !iblioteca del sitio "eb de #$% &'((.

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La competicin ser) reali*ada como como fue resumido en las reglas generales + ,. Durante cada intento- cada equipo tendr) un tiempo m).imo de dos minutos para completar e.itosamente la misin.

/odas las superficies ser)n blancas- sin contar la base 0 erde1 y las l2neas negras. %bjetos para clasificar + %cho objetos 0mostrando seis diferentes caracter2sticas1 ser)n pro istos por el ni el de juego regular. 3stos objetos pueden ser clasificados dos categor2as en un ni el simple y posiblemente seis en un ni el m)s complejo. Las especificaciones de los objetos est)n pro istas en la Hoja de Archi o de la !iblioteca del sitio "eb de #$% &'((. Los objetos- a ser clasificados- ser)n colocados en los 4cuadrados5 en el 4basurero5 dentro del campo de juego. 6n objeto ser) colocado en un cuadrado. La distribucin de los objetos en el campo de juego ser) determinada por los jueces y anunciados al inicio de la competencia. 7era la misma para todas las partidas en ambas rondas. Los equipos deben nombrar las caracter2sticas que ser)n usadas para determinar la 4clasificacin5 y en cual 4Cubo de clasificacin5 los objetos espec2ficos ser)n colocados. Cartas 8re hechas anotando arias caracter2sticas que pudieran ser usadas para clasificar los objetos estar)n disponibles para que los equipos los coloquen en la base de los cubos de clasificacin. Cartas ac2as estar)n disponibles para los equipos para escribir las caracter2sticas de clasificacin- si ellos desean clasificar de acuerdo a las caracter2sticas no incluidas en las cartas disponibles. 3l ni el m2nimo mejora9clasificar es dos 0&1 03j.: !as)ndose en las caracter2sticas de tamao- los objetos pueden ser clasificados en dos grupos- grandes y pequeos1 Los equipos no pueden proponer el clasificar los objetos en un 0(1 grupo. 7i un equipo identifica que un cubo ser) usado- pero el robot no coloca ningn objeto en esteno ser) considerado en el c)lculo del puntaje. 3j. 6n equipo determina ; cubos pero el robot solo usa <- el numero de dificultad que ser) considerado como <. 3l robot debe mo erse de la 4!ase5 y clasificar los objetos en el 4cubo5 en categor2as determinadas por el equipo poniendo los objetos de caracter2sticas similares en determinados 4cubos de clasificacion5. Los puntos son asignados de acuerdo a la complejidad de la clasificacin 03j. La mayor dificultad de clasificacin- es el mayor puntaje1- precisin 0Los untos ser)n deducidos por los 2tems clasificados correctamente en un cubo1 y el tiempo usado. 6na formula de anotacin es pro ista para ayudar en la puntuacin. La misin ser) completada cuando: todos los objetos han sido colocados en los 4cubos de clasificacion5 determinados correctamente= el tiempo m).imo es alcan*ado= o el robot es tocado 0luego de haber iniciado1 por un miembro del equipo o cualquier otra persona. 6na regla sorpresa puede ser anunciada antes de comen*ar la fase de construccin de la competicin.

E#*e(i-i(a(io% de" o'+e o (*ara !%a (o)*e i(i$% ordi%aria. e/("!0e%do oda re,"a #or*re#a)
(. &. <. ;. /odos los objetos ser)n hechos de una sustancia similar o igual 03j. 8lastico- !loques L3>%1 Los objetos seran a la e* a*ules o rojos o erdes Los objetos ser)n ser cubicos. Los objetos ser)n a la e* de dos tamaos- grandes o pequeos 03j. ?'mm @ <'mm1 Los objetos habituales son anunciados.

Car a# de C"a#i-i(a(io%
Las cartas ser)n preparadas con las diferentes caracter2sticas que la clasificacin podr2a lle arlos. Los equipos deben seleccionas apropiadamenta las cartas que identifiquen la clasificacin que ser) lle ada a cabo por su robot a colocarlas en el cubo que el robot usara para colocar los objetos a que posean caracter2stica9caracter2stica all2. Las cartas en blanco estar)n disponibles si los equipos identifican una clasificacin que no esta incluida en las cartas. Algunas cartas de ejemplo pueden ser halladas en la seccin de descargas.

A%o a(io% de P!% o# de "a Mi#io%


Cuatro factores ser)n tomados en cuenta al calcular el puntaje del equipo + el dificultad9complejidad de la clasificacin= el numero de objetos clasificados correctamente= el numero de objetos clasificados incorrectamente= y el tiempo. La )a%era de (a"(!"ar "a *!% !a(i$% e# "a #i,!ie% e& 1(2(% 3 ))4 52100 Donde: AcB es el ni el de dificultad de clasificado 0o el numero de cubos usados para clasificar los objetos1= AnB es el numero de objetos colocados en el cubo correcto 0determinado1= AmB es el numero de objetos colocados en el cubo incorrecto= AtB es el tiempo utili*ado 0en segundos1 por el robot paca clasificar los objetos. 0Cota: La misin acaba cuando AtBD(&' segundos1. Cota: Los objetos restantes no clasificados en el campo de juego 03j. Co se encuentra en un cubo de clasificacin1 ser)n considerados como objetos colocados incorrectamente en el momento de calcular el puntaje. 6sando la formula- un equipo que clasifique los ocho 0E1 objetos en seis 0F1 grupos correctamente en (&' segundos ganar2a ;' puntos. 6n equipo que clasifique los ocho 0E1 objetos en seis 0F1 grupos y obtiene dos 0&1 incorrectos en ('' segundos anotar2a &; puntos. 6na ersin de G7 3.cel de la hoja de puntuacin puede ser descargada de 4Descargas5 en el sitio "eb de #$% &'((.

3l puntaje mas alto- la posicin mas alta de un equipo. 3s recomendado usar la hoja de puntuacin- se incorpora la formula en la parte de arribacalcular las puntuaciones con un mejor tiempo. 8uede encontrar mayor informacin de la puntuacin en la Hoja de Archi o de la !iblioteca en el sitio "eb de #$% &'((.

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