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13/3/2014

Cyberpunk Wikipdia, a enciclopdia livre

Cyberpunk
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Cyberpunk (de Cyber(netic) + punk ) um subgnero de fico cientfica que utiliza elementos de romances policiais, film noir e prosa ps-moderna. Cyberpunk um subgnero da fico cientfica, conhecido por seu enfoque de "Alta tecnologia e baixo nvel de vida" ("High tech, Low life") e toma seu nome da combinao de ciberntica e punk. Mescla cincia avanada, como as tecnologias de informao e a ciberntica junto com algum grau de desintegrao ou mudana radical na ordem social. De acordo com Lawrence Person: "Os personagens do cyberpunk clssico so seres marginalizados, distanciados, solitrios, que vivem margem da sociedade, geralmente em futuros distpicos onde a vida diria impactada pela rpida mudana tecnolgica, uma atmosfera de informao computadorizada ambgua e a modificao invasiva do corpo humano." Segundo William Gibson, em seu livro Neuromancer, o indivduo ciberpunk uma espcie de "pichador virtual" que se utiliza de seu conhecimento acima da mdia dos usurios para realizar protestos contra a sistemtica vigente das grandes corporaes, sob a forma de vandalismo com cunho depreciativo, a fim de infligir-lhes prejuzos sem, contudo, auferir qualquer ganho pessoal com tais atos. O termo "Cyberpunk" tambm significa uma subcultura que focada na Cybercultura e se destaca pela preferencia por msica psicodlica e de gneros de fuso entre punk rock e msica eletrnica e por adereos de moda futuristas.

Centro da Sony em Potsdamer na Alemanha mostra o alcance da corporao japonesa. Muito do cyberpunk acontece em ambientes artificiais e virtuais, e "as luzes da cidade noite" foi uma das primeiras metforas utilizadas para explicar o mundo cyberpunk (no Neuromancer de Gibson).

O estilo ciberpunk descreve o lado niilista e underground da sociedade digital que comeou a se desenvolver nas ltimas duas dcadas do sculo XX. Um mundo ciberpunk distpico chamado de anttese das vises utpicas de mundos de fico cientfica e meados do sculo XX como tipificadas pelo mundo de Jornada nas Estrelas (Star Trek ), embora incorporando algumas dessas utopias, principalmente na questo do mito da separao entre corpo e mente, muito discutida na filosofia cartesiana. Na literatura ciberpunk, muito da ao se ambienta virtualmente, no ciberespao - a fronteira evidente entre o real e o virtual fica embaada. Uma caracterstica tpica (ainda que no universal) desse gnero uma ligao direta entre o crebro humano e sistemas de computador.

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O mundo ciberpunk um lugar sinistro, sombrio, com computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes substituram o Estado como centros de poder. A batalha do excludo alienado contra um sistema totalitrio um tema comum na fico cientfica; entretanto, na FC convencional tais sistemas tendem a ser estreis, ordenados, e controlados pelo Estado. Em contraste a isso, no ciberpunk, mostram-se as entranhas da corporatocracia, e a batalha sisfica entre seu poder por renegados desiludidos. As histrias ciberpunk so vistas como representaes ficcionais do presente a partir de uma extrapolao e especulao das tecnologias de comunicao, como por exemplo, a internet. O argumento da escrita cyberpunk se centra em um conflito entre hackers, inteligncias artificiais, e megacorporaes, tendentes a serem postos dentro da Terra num futuro prximo, em oposio do futuro distante panorama de encontros galcticos em romances como a Fundao de Isaac Asimov ou Dune de Frank Herbert. As vises deste futuro tendem a ser distopias ps-industriais, mas esto normalmente marcadas por um fomento cultural extraordinrio e o uso de tecnologias em mbitos nunca antecipados por seus criadores ("A rua encontra suas prprias aplicaes pras coisas"). A atmosfera do gnero em sua maioria faz eco no cine negro e se utiliza pouco neste gnero tcnicas de romances policiais. Entre os primeiros expoentes do gnero cyberpunk se encontran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker e John Shirley. As influncias do Cyberpunk se estenderam por outros gneros literrios, e so visveis, por exemplo, em traos da obra de Stephen King, como no livro O Concorrente, onde o mundo um cenrio Cyberpunk prximo temporalmente. O termo Cyberpunk se cunhou nos anos 80 e continua sendo atual. Diferente da fico cientfica da New Wave, que importou as tcnicas e as preocupaes estilsticas que j existiam na literatura e na cultura, o cyberpunk se originou na fico cientfica primeiro, antes de incrementar a tendncia dominante de sua exposio. No comeo e meio dos anos 80, o cyberpunk se converteu num tema de moda nos crculos acadmicos, onde comeou a ser objeto de investigao do ps-modernismo. Neste mesmo perodo, o gnero ingressou a Hollywood e se converteu em um dos estilos da fico cientfica do segmento do cinema. Muitos filmes influentes tais como Blade Runner e a trilogia de Matrix se podem ver como consequncias proeminentes dos estilos e dos temas do gnero. Os jogos de computador, os jogos de tabuleiro e os jogos de RPG, tais como Shadowrun, ou o apropriadamente nomeado Cyberpunk 2020, oferecem a mido roteiros que esto fortemente influenciados pelos filmes e a literatura cyberpunk. Iniciando os anos 90, algumas tendncias da moda e a msica foram etiquetadas como tal. Enquanto que uma grande variedade de escritores comeou a trabalhar com conceitos do cyberpunk, novos sub-gneros emergiram, que se centravam na tecnologia e seus efeitos sociais de uma maneira diferente. Os exemplos incluem o steampunk, iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter e James Blaylock, e o biopunk (ou alternativamente ribofunk), no qual Paul Di Filippo proeminente. Adicionalmente algumas pessoas consideram trabalhos tais como A era do Diamante de Neal Stephenson como o incio da categoria postcyberpunk.

ndice
1 Estilo e incio 2 Protagonistas 3 Sociedade e Governo 4 Literatura 5 Cinema e TV 6 Anime e mang 7 Musica e Moda 8 Jogos e videogames
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9 Ver tambm 10 Ligaes externas 10.1 Em portugus 10.2 Em ingls

Estilo e incio
Os escritores cyberpunk tendem a usar elementos do romance policial duro, o cine negro e a prosa psmoderna para descrever as caractersticas do lado subterrneo de uma sociedade eletrnica. A viso do gnero de um futuro alterado pouco chamada de as antteses das vises utpicas gerais do futuro, populares entre 1940 e 1950. (Gibson define a antipatia cyberpunk fico cientfica utpica em seu conto de 1981, "The Gernsback Continuum", no qual condena at certo ponto a fico cientfica utpica). O escritor cyberpunk Bruce Sterling resume o ponto de partida do cyberpunk em Cyberpunk nos anos 90 da seguinte forma: Qualquer coisa que se possa fazer a um rato se pode fazer a um humano.E podemos fazer quase qualquer coisa aos ratos. duro pensar nisto, mas a verdade.Isto no mudar com ns cobrindo os olhos. Isto cyberpunk. Na literatura cyberpunk, muito da ao se ambienta virtualmente, no ciberespao - a fronteira evidente entre o real e o virtual fica embaada. Uma caracterstica tpica (ainda que no universal) desse gnero uma ligao direta entre o crebro humano e sistemas de computador. O mundo cyberpunk um lugar sinistro, sombrio, com computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes substituram o Estado como centros de poder. A batalha do excludo alienado contra um sistema totalitrio um tema comum na fico cientfica e particularmente no cyberpunk, ainda que na fico cientfica convencional os sistemas totalitrios tendem a ser estreis, ordenados e controlados pelo Estado.

Protagonistas
Os protagonistas da literatura cyberpunk geralmente so hackers moldados frequentemente na idia de heri solitrio que combate a injustia: cowboy, ronin, etc. Normalmente so pessoas desprivilegiadas, colocadas em situaes extraordinrias, que mais se adaptam ao perfil de cientistas brilhantes buscando avanos ou aventura do que aos de verdadeiros heris, (uma comparao conveniente pode ser a ambigidade moral do personagem de Clint Eastwood na Triloga do dlar). Um dos personagens prottipo do gnero cyberpunk Case, do romance Neuromancer de William Gibson. Case um cowboy do pc, um hacker brilhante, que trai seus scios do crime organizado. Roubado de seu talento por leso que o deixa incapaz de atuar como hacker, fruto de uma vingana por parte de seus scios criminosos, Case recebe uma inesperada e nica oportunidade na vida de ser curado com assistncia mdica avanada, contudo, em troca de sua participao em outra empresa criminosa com uma nova equipe. Como Case, muitos protagonistas cyberpunk so manipulados, postos em situaes onde tm pouca ou nenhuma opo, e ainda que eles podem ver-se nisto, no necessariamente chegam a estar mais longe do que previamente estavam. Estes anti-heris criminosos, prias, visionrios, desertores e inadaptados no experimentam o caminho de heri de Campbell como um protagonista da epopia homrica ou um romance de Alexandre Dumas. Eles em troca, traem memoria o investigador privado do romance policial, que poderia solucionar os casos mais complexos, mas nunca receber uma recompensa justa. Esta nfase sobre os inadaptados e descontentes - que Thomas Pynchon chama o "pretrito" e Frank Zappa o "esquecimento da Grande Sociedade" - o componente "punk" do cyberpunk.
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Sociedade e Governo
A literatura cyberpunk usada constantemente como uma metfora pras preocupaes atuais sobre os efeitos e o controle das corporaes e multinacionais capitalistas sobre as pessoas, a corrupo nos governos, a alienao e a vigilncia tecnolgica. O cyberpunk pode ser entendido como uma inquietude aos leitores e um chamado ao. Isto sempre expressa o sentido de rebelio, sugerindo que um pudera descrev-lo como um tipo de fico cientfica contra-cultural. Nas palavras do autor e crtico David Brin, Uma olhada mais prxima, [dos autores cyberpunk], revela que retratam quase sempre a sociedades futuras com governos absurdos e patticos... Contos populares de fico cientfica de Gibson, Cadigan e outros so uma representao Orwelliana da acumulao do poder no prximo sculo, mas quase sempre em mos secretas mais endinheiradas ou em corporaes de elite.
T h eT r a n s p a r e n tS o c i e t y ,B a s i cB o o k s ,1 9 9 8

As histrias cyberpunk se tem considerado as vezes como prognsticos fictcios da evoluo da Internet. O mundo virtual agora conhecido como Internet, aparece sempre sob vrios nomes, incluindo "Cyberespao", "a Rede" e "a Matriz". Neste contexto importante observar que as descries mais precoces duma rede global de comunicaes vieram muito antes que a World Wide Web se incorporasse ao conhecimento popular, ainda que no antes de que os escritores tradicionais da fico cientfica tais como Arthur Charles Clarke e alguns comentaristas sociais como James Burke comearam a prever que tais redes eventualmente se formariam.

Literatura
O editor de fico cientfica Gardner Dozois geralmente conhecido como a pessoa que popularizou o uso do termo cyberpunk como um tipo de literatura. O escritor Bruce Bethke cunhou o termo em 1980 para seu conto "Cyberpunk", ainda que a historia no se publicou at novembro de 1983, em Histrias Assombrosas de Fico Cientfica, Volume 57, Nmero 4. O termo foi rapidamente acolhido como uma etiqueta aplicada aos trabalhos de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey e outros. Destes Sterling iniciou o movimento, liderando a ideologia, graas a seu fanzine Cheap Truth. Os elementos cyberpunk esto presentes nos Cantos Hyperion de Dan Simmons; o planeta Lusus possui muitas caractersticas do mundo distpico de Neuromance e os nveis cibernticos da vida e a existncia da I.A. tem bvias influncias dos trabalhos de Gibson.

Cyperpunk-Art

William Gibson com seu Neuromancer, provavelmente o mais famoso escritor conectado com o termo. O estilo enftico, a fascinao com a superfcie e a aparncia e sensao de futuro, e a atmosfera j tradicional na fico vista como a ruptura e s vezes como o trabalho arquetpico do ciberpunk. Neuromancer foi agraciado com os prmios Hugo, Nbula e Philip K. Dick. De acordo com o arquivo do jargo A total ignorncia de Gibson sobre computadores a cultura hacker atual o permitiram especular sobre o RPG dos computadores e hackers no futuro de modo que ambas so desde ento irritativamente ingnuas e tremendamente estimulantes.
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Cedo o cyberpunk foi aclamado como uma ruptura radical dos padres da fico cientfica e uma nova manifestao de vitalidade, mas pouco tempo depois, surgiram muitos crticos para mudar seu status a movimento revolucionrio. Estes crticos dizem que a fico cientfica de Nova onda dos anos 60 era muito mais inovadora quanto ao estilo e tcnicas narrativas. Alm disso, enquanto o narrador de Neuromancer pde ter uma voz inusual para fico cientfica, se podem encontrar muitos outros exemplos anteriores a este: a voz narrativa de Gibson, por exemplo se assemelha do atualissimo Raymond Chandler em seu romance O Grande Sonho (1939). Outros consideram que os rasgos considerados nicos do ciberpunk, de fato se podem encontrar em trabalhos mais antigos de outros escritores, dos que podemos citar James Graham Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison, Stanislaw Lem, Samuel R. Delany e inclusive William Burroughs. Por exemplo os trabalhos de Philip K. Dick contm temas recorrentes de decaimento social, inteligncia artificial, parania e linhas ocultas entre a realidade e uma espcie de realidade virtual; o filme ciberpunk Blade Runner est baseado num destes livros. Humanos vinculados com maquinas so o cimento do romance "Wolfbane de Frederik Pohl" , "Cyril M. Kornbluth (1959)" , "Criaturas de luz" e "obscuridade" de Roger Zelazny (1986). Em 1994 o acadmico Brian Stonehill insinuou que o romance "O arco-ris de gravidade" de Thomas Pynchon no s insulta seno que plagia aos precursores do cyberespao. Outros importantes predecessores incluem dois romances muito celebrados de Alfred Bester, "O homem demolido" e "as estrelas meu destino", assim como o romance de Vernor Vinge "Nomes Verdadeiros". O escritor de fico cientfica David Brin descreve o cyberpunk como a campanha de promoo gratuita mais fina empreendida a nome da fico cientfica. Este pode no haver atrado aos verdadeiros punks , mas este atraiu a muitos novos leitores, e isto disps a classe de movimento que a literatura ps-modernista buscava comentar.(Uma ilustrao disto o "Manifesto Cyborg" de Donna Haraway, uma tentativa de construir um mito poltico usando cyborgs como metforas da realidade social contempornea). O cyberpunk fez mais atrativa a fico cientfica pros acadmicos, argumenta Brin, alm disso, fez a fico cientfica mais lucrativa para Hollywood e as artes visuais em geral. Ainda quando sua importncia retrica e queixas de perseguio da parte dos aficcionados cyberpunk era irritante no pior e cmico no melhor dos casos, Brin declara que Os rebeldes puseram as cosas de pernas pro ar, lhes temos uma dvida []. Mas, ele pergunta Foram eles originais?. O futuro cyberpunk inspirou a muitos escritores profissionais que no se encontravam entre os cyberpunks originais ao incorporar idias cyberpunk em seus prprios trabalhos, tais como Walter Jon Williams com "Hardwired" e "Voz da tormenta", e George Alec Effinger com sua obra "Quando a gravidade falha". Enquanto novos escritores e artistas comearam a experimentar com idias cyberpunk, novas variedades de fico emergiram, s vezes manejando o mesmo nvel de crtica que as histrias do cyberpunk original.Lawrence Person escreveu em um ensaio publicado no frum de Internet Slashdot, Muitos escritores que cresceram lendo em 1980 agora esto publicando suas histrias e novelas. Para eles o cyberpunk no foi uma revoluo ou uma filosofia alien que invadiu a fico cientfica, mas era outro sabor da fico cientfica. Como os escritores dos anos 1970 e 1980 que assimilaram as obras clssicas e tcnicas estilsticas da nova onda sem necessariamente conhecer ou conservar o estilo dos manifestos e as ideologias que nasceram com eles, os novos escritores muito bem puderam haver lido Neuromancer ao tempo que a Fundao de Asimov, Todos sobre "Zanzibar" de John Brunner, o "Mundo Anel" de Larry Niven e no ver uma descontinuidade, seno uma srie contnua. O ensaio de Person advoga usando o termo ps-cyberpunk para etiquetar os novos trabalhos que estes escritores produzem. Nesta viso, as histrias tpicas do ps-cyberpunk continuam enfocando-se numa atmosfera de dados ubqua de informao computarizada e o aumento ciberntico no corpo humano, mas sem assumir a distopa. Bons exemplos podem ser "A era do diamante" de Neal Stephenson ou "Transmetropolitan" de Warren Ellis e Darick Robertson. Como todas as categorias includas na fico cientfica, os limites do ps-

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cyberpunk so suscetveis de mudar ou serem mal definidos. Para complicar o assunto, h um mercado contnuo de romances cyberpunk puros fortemente influenciados pelo trabalho precoce de Gibson, tal como "Carbono Alterado" de Richard Morgan.

Cinema e TV
O filme Blade Runner (1982), adaptado do livro "Sonham os andrides com ovelhas eltricas?" de Philip Kindred Dick, se centra em uma distopia futura na qual seres manufaturados chamados replicantes so usados como escravos em colnias do espao, na Terra presa de vrios caadores de recompensas, os quais se encarregam de aposent-los (mat-los). Ainda que Blade Runner no foi um xito em seu lanamento, encontrou um grande nicho no mercado de aluguel de filmes. Posto que o filme omite os elementos religiosos e msticos do livro de Dick (e.g, caixas de empatia e Wilbur Mercer) cai mais estritamente dentro do gnero cyberpunk que a obra. William Gibson revelaria depois que a primeira vez que viu o filme, se havia surpreendido muito de como a aparncia deste filme era similar a sua viso quando estava trabalhando em Neuromancer. Segundo o mencionado anteriormente, a srie de TV "Max Headroom" tambm expandiu o cyberpunk, qui com um xito mais popular que os primeiros trabalhos escritos do gnero. O nmero de filmes deste gnero, ou pelo menos de um de seus elementos h crescido constantemente desde Blade Runner. Vrios dos trabalhos de Philip Kindred Dick se ho adaptado telona, com elementos cyberpunk chegando a ser tipicamente dominantes, os exemplos incluem Screamers (1996), Minority Report (2002), Paycheck (2003) e A Scanner Darkly (2006). Mas infelizmente pro argumento original, o filme Johnny Mnemonic (1995) foi um fracasso, comercialmente e para crtica. Os fs de Gibson reclamam que o argumento se desviou substancialmente do trabalho original, ainda quando o mesmo Gibson escreveu o roteiro final. O diretor Darren Aronofsky direciona sua obra-prima (1998) em uma Nova York atual, mas construiu o livreto com influncias da esttica cyberpunk. De acordo com comentrios do DVD, ele fez esta produo usando deliberadamente mquinas antigas (como o diskete de 5- de polegada), imitando o estilo tecnolgico de "Brazil" (1985), para criar una sensao cyberpunk. Aronofsky descreve o Chinatown, onde se dirige o filme, como a vizinhana cyberpunk depois de Nova York. A srie Robocop se ajusta mais ao futuro prximo onde h pelo menos uma corporao, Omni Produtos de Consumo, que uma empresa toda-poderosa na cidade de Detroit. At o fim do mundo (1991) mostra outro exemplo onde o cyberpunk o tema de fundo, e uma estratgia de argumento, para v-la de outro modo e dirigir o personagem da histria. Gattaca (1997) dirigida por Andrew Niccol um filme negro futurista cujo empapado modo distpico provem um bom exemplo do biopunk. A srie Matrix, que iniciou em 1999 com "The Matrix" (conformada tambm por Matrix Reloaded, Matrix Revolutions e Animatrix) usam uma ampla variedade de elementos cyberpunk.

Anime e mang
O estilo cyberpunk e o desenho futurista so encontrados tambm com uma vasta exposio no anime e no mang, incluindo "Akira" (1 referente anime do gnero), "Cowboy Bebop", "Desert Punk", "Gunnm - Battle Angel", "Bubblegum Crisis", "Ergo Proxy", "Armitage III", "Blame!", e outros mangs da mesma srie o "Noise" e "Biomega", "Silent Mbius", "Serial Experiments Lain", "Texhnolyze", "Eat-Man" "Boogiepop Phamtom" e "Ghost in the Shell", sendo esta ltima a que mais tem influenciado a juventude contempornea japonesa que vive com uma relativa proximidade ambientao da srie, que mostra um Japo com tecnologias de ponta e que adverte sobre os riscos que pode causar isto ante uma possvel perda de identidade humana.
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O anime tambm h proporcionado exemplos do sub-gnero steampunk, particularmente em muitos dos trabalhos de Hayao Miyazaki, em "Full Metal Alchemist", e tambm notavelmente em "Last Exile", de 2003, criado pelo estdio "GONZO" e dirigido por Koichi Chigira, que oferece uma curiosa mescla de sociedade vitoriana e batalhas futursticas entre naves areas. Tambm notvel "Steamboy" (2004) dirigido por Katsuhiro Otomo e mais recentemente "Ergo Proxy" produzida por Manglobe.

Musica e Moda
O termo msica cyberpunk pode referir-se a duas categorias pouco superpostas, como denotar a ampla gama dos trabalhos musicais que os filmes cyberpunk utilizam como trilha sonora. Estes trabalhos variam em gnero desde a msica clssica e o jazz usado en Blade Runner, e que por outra parte evoca o ambiente do cine negro- e a msica eletrnica. Tipicamente os filmes fazem uso do eletrnico, msica industrial, future-pop, rock alternativo, rock gtico, chiptunes e intelligent dance music para criar a sensao apropriada. O mesmo principio aplica aos videogames. Naturalmente, enquanto os trabalhos escritos no esto associados a trilhas sonoras com tanta frequncia como os filmes, a aluso a trabalhos musicais usada pro mesmo efeito. Por exemplo o romance grfico "Kling Klang Klatch" (1992), uma fantasia obscura sobre um mundo de brinquedos vivos, onde um urso de pelcia amargado tem uma atrao pelo acar e uma paixo pelo jazz. O Nine Inch Nails, por exemplo, criou toda uma atmosfera futurstica e apocalptica no seu lbum conceito Year Zero, que revela um mundo totalmente desmoronado pelo capitalismo, onde a pobreza, a censura e o militarismo impera. No contexto da histria tambm se destaca um grupo de "guerrilheiros hackers" que fazem parte de uma resistncia artstica, conspirando contra o governo com sabotagens virtuais, atravs de fruns e websites fictcios. Outro grupo musical, Atari Teenage Riot, tambm ficou conhecido por ser uma banda de anarco-punk totalmente eletrnica, incitando o terrorismo potico, o ativismo e a revoluo. A msica cyberpunk tambm descreve os trabalhos associados com a tendncia da moda que emergiu do desenvolvimento da fico cientfica. O livro "Future Shock" de Alvin Toffler desenhou influncias tanto pro grupo techno de Detroit Cybortron, que surgiu nos incios de 1980, como pros pioneiros europeus do synthpop Kraftwerk, produzindo canes que evocam um claro modo distpico. Nos anos 90, a cultura popular comeou a incluir um movimento na msica e na moda que chamaram tambm cyberpunk e que chegou a ser particularmente associada com as sub-culturas rave e techno. Com o novo milnio chegou um novo movimento de bandas que faziam msica de porttil. Punks e invasores sem lar se armaram com equipe digital e fundiram a tecnologia com sons de rua. A sub-cultura hacker documentada em lugares como o arquivo da gria contempla este movimento com sentimentos encontrados, desde os auto-proclamados cyberpunks que esto frequentemente inclinados ate o couro negro e o cromo os quais falam entusiasmados de tecnologia em lugar de aprender ou ver-se envolvidos nisto. (A atitude no substitui a capacidade, entrada do Arquivo). Certos gneros musicais como o "drum and bass" foram diretamente influenciados pelo cyberpunk, inclusive gerando um sub-gnero completo chamado Neurofunk. Tambm o estilo msical "Trance Psicadlico y Goa Trance tem influncia do Cyber punk. Esta msica asociada a movimentos, tambm neo hippies e os quais advm da perspectiva de Aldous Huxley refletida em muitas das suas difernetes obras. EM que alm da j avanada escrita literiaria e capacidade imaginria para criar textos de fico cinetifica, com aspectos mais tarde encontrados na perspectiva cyber punk. Neo hippis, hipies dos anos 60 y movimentos cyber punk. Uma fuso de estilos e filosofias, das mais ocidentalisadas e actuais s orientais e antigas. Matrix um exemplo desta mistura.

Jogos e videogames
Os games frequentemente usam o cyberpunk como fonte de inspirao, alguns destes como Blade Runner ou Enter the Matrix, so baseados nos filmes do gnero, enquanto outros como Deus Ex e System Shock, Final Fantasy VII, Snatcher e as sries de Metal Gear so trabalhos originais.
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Existem vrios jogos de RPG chamados Cyberpunk: Cyberpunk 2013, Cyberpunk 2020 e Cyberpunk V.3 de Talsorian Games e GURPS Cyberpunk, publicado por Steve Jackson Games como um mdulo da famlia GURPS de jogos de RPG. Cyberpunk 2020 foi desenhado com o argumento dos escritos de William Gibson em mente, e at certo ponto com sua aprovao, diferente da aproximao (qui mais criativa) feita pela FASA na produo do jogo Shadowrun. Ambos jogos se ambientam num futuro prximo, num mundo onde a ciberntica proeminente. Netrunner um jogo de cartas colecionveis introduzido em 1996, baseado no jogo de RPG Cyberpunk 2020; foi lanado junto a um popular jogo de realidade virtual chamado Webrunner, que permite aos jogadores ingressar ao mainframe duma perversa organizao futurista. Em adio Iron Crown Enterprises lanou o RPG chamado Cyberspace, agora fora de edio. Em 1990, em uma inusual unio entre a realidade e a fico do cyberpunk, o Servio Secreto dos EUA chegou s instalaes de Steve Jackson Games e confiscaram todos seus PCs baixo a Operaao Sundevil, que foi um massivo golpe aos hackers e crackers de PC. Isto se deveu a que supostamente o livro de GURPS Cyberpunk poderia ser usado para preparar crimes via PC. Esta, por efeito, no foi a principal razo para blitz, mas trs o evento j foi muito tarde para corrigir a impresso do pblico. Mais tarde Steve Jackson Games ganhou o processo contra o Servio Secreto, ajudados pela Electronic Frontier Foundation, de mente mais ampla. Este evento alcanou algo de notoriedade, o que se estendeu tambm ao livro. Todas as edies publicadas de GURPS Cyberpunk contm, uma citao na capa que diz O livro que foi confiscado pelo Servio Secreto dos EUA!. Em seu interior o livro exibe um resumo da blitz e suas consequncias. 2004 trouxe numerosas publicaes novas de RPG's cyberpunk, destaque entre elas Ex Machina, um jogo mais cinematogrfico com 4 cenrios completos e focado em atualizar o lado divertido do gnero a temas correntes dentro da fico cyberpunk. Estas mudanas incluem um maior ngulo poltico, transferindo o alinhamento do gnero e inclusive incorporando temas trans-humanos. 2006 viu a largamente esperada publicao de Cyberpunk V.3 de Talsorian Games, a sequela de Cyberpunk 2020, mas muitos a viram mais como uma edio trans-humanista ou ps-cyberpunk que realmente cyberpunk. Os jogos de RPG tambm ho produzido uma das mais originais tomadas do gnero na forma das sries de jogos Shadowrun de 1989. Aqui, o cenrio um distpico futuro prximo; Mas tambm incorpora elementos da fantasia e literatura, como magia, espritos, duendes e drages. As facetas cyberpunk de Shadowrun foram modeladas em grande parte baseadas nos escritos de William Gibson, e a FASA, que o publicaram originalmente, ho sido acusados por alguns de copiar o trabalho de Gibson sem sequer mencionar sua influncia. Gibson, enquanto tanto, h mostrado seu desagrado pela incluso de elementos de fantasia dentro dos cenrios que ele ajudou a desenvolver. Mas Shadowrun h introduzido muitos ao gnero, e segue sendo popular entre os jogadores. O jogo de RPG Torg, publicado por West End Games tambm incluiu uma variante do cenrio (ou cosmos) cyberpunk chamado Cyberpapado. Este cenrio foi inicialmente uma distopia religiosa medieval que repentinamente sofreu um surgimento tecnolgico. Em vez de corporaes e governos corruptos, o Cyberpapado foi dominado pelo Falso Papado de Avignon. Em lugar da Internet, os hackers navegam pela GodNet, uma red comum de computadores com simbolismo religioso, lar de anjos, demnios e outras figuras bblicas. Outro cosmos a parte do jogo Torg foi Nippon Tech, o qual incorporava outros aspectos do cyberpunk como corporaes dominantes com assassinos profissionais, mas no inclui redes de computadores como parte fundamental do cenrio. O cyberpunk tambm h sido usado em jogos de aventura para computadores, destacam o agora freeware Beneath a Steel Sky, publicado por Revolution Software, Neuromancer, publicado por Interplay em 1988, Bloodnet, publicado por MicroProse em 1993 e Hell: A Cyberpunk Thriller, por Gametek em 1994, o jogo Dystopia (2008) para PC. jogo de ao e aventura Neuromancer est baseado diretamente no romance, incluindo Chiba City, alguns dos personagens, hacking de bases de dados e plataformas cyberespaciais.

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Ver tambm
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Arcologia Corporatocracia Tecnocracia Transumanismo Cibercultura Blade Runner Shadowrun Steampunk Ps-cyberpunk Rivetheads Msica industrial

Ligaes externas
Em portugus
Seleo de artigos sobre movimento cyberpunk - Ao Sugo blog (http://aosugo.wordpress.com/tanhauser/) O que cyberpunk (http://ia700506.us.archive.org/6/items/OverclockZine4beta/overclock-zine04beta.pdf), por Braulio Tavares. OverclockZine, n4, jul-set, 2008, p. 5. Artigo sobre a literatura cyberpunk.

Em ingls
Project Cyberpunk (http://project.cyberpunk.ru). Site oficial do jogo Shadowrun (http://www.shadowrunrpg.com/) GURPS Cyberpunk (http://www.sjgames.com/gurps/books/Cyberpunk) English 309K - Cyberpunk Fiction (http://www.cwrl.utexas.edu/~tonya/cyberpunk) Cyberpunk R.I.P. (http://www.wired.com/wired/archive/1.04/1.4_cyberpunk_pr.html), por Paul Saffo, publicado pela revista Wired.

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