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ee ~ ectece ence Geneee ona nara ge — < (3 LIVRO DO JOGADOR® Herdis Arcanos, Divinos © Marciais REGRAS BASICAS DE RPG Rob Heinsoo « Andy Collins » James Wyatt ‘qulede Dsyilo DRD® 4 Edao ob nso, Andy Cals Jares Wyat “Yop deed nega doD8D 4 Ea ‘a Savcsek, Me MaP, James Wat a do iva dsogsor ob Heino, Any eli, James Wyatt esenobinwata Undo et ‘Andy Cae, Make Neat ‘Stephen Rey Macular Schele Stephen Scbee ibe Le dog Mie Cates Joey Comfor peel Design Deidre Suet had key ila Logan Bonre, Bet Carmi. Mchle Care, Jeiler Clarke Wits Brice R are, Jerry Craw se ecko Meh Doral, Rober Culuers, \Gwendelyn Kestral Pete Le, Jula Maren, Km Mohn, David Noor, toler Perhing Mathew Sere Cts iE Sar, Radney Thom son Bale Wate, Steve Wt Chl Yuga oondenate de Es avon user de RO Raepying Came Pallo dain ioc (an de Heo Caer le Dsemlnet da DD Gistopher Pees Design deSistese Gresn de Desemobinenio deD&D Andy Calls Deca de Ae Sénoedo 080 Stacy tongue MustciodasCapss Wayne Reyoldscapai Rab Alexsndr contra) Aaratecinres tual iron Dara, peo Pay oso E rf CREDITOS DA EDICAO ORIGINAL ‘ avon Sih, aon Comes BT arn Powel Ma Kakowsky, Shane arcs, Ryan Sense ol Aland, Dave Allop,Chstonor Bede. ‘Adan Gillespie Las Grane Wes, David Cth, ee Moyer, ian OCaenor “ation Hors Ae Gaber Subset Mate Cet fe Dacclampe, Wayne England, Dold Cath ph Honey, Howardtyon, Raven Miura Lee Moyer: Willan ‘Oana: Ste resort, Dan Sut, Anne Stokes, Frans Volwnkel fon Wideman Daniel Reeve Un Schuh, See Rouse Sara Gard ‘era Chase, Maven Cre Foster Angstiatoton, fm Does,Motah ‘thle Chtopher Tlf Desimus Ps Gc Suplaentar ‘he Genco Design Srp do DD pipe Hers DSO pcan Plas Ea Comm daa elenen Dontip “ese detragem “en Ams Soh Jrtan, Sn Bale (Cesare yp Callaway Insp ne De a age teen por Gary Gn, Ov Amacom (Edi martes Davie "Zeb" Cook 7” onan Tet, Mont Cah, ‘Skip Willams, Ehud tke Per Adon ("El Emme Cay Conn AMER LATIN Wenn ofthe Cons Renton a 950579707 iauoazesn6 ) cab Keno 079 asa AhEOS OF THE CAST Le elope ear Mn rein DD ae an tore ei a ea oUt ae tenn rng soa angers ‘Witte se tices popes ental ntabts Ls dence Gases meena Nal rss nay eennde Wand Cs. Fo des Cheer soln oan hence rset rein TWiZAK OFTHE COAST UEIGE Hasrouk ed ‘Hane Covel 1707 Got Bigantor ‘Newpor, Gents Oi eum (Geear sara Stiae 3160 Prose kp tildes fnyortecede cca ade sss nedeane awit Trea 1 df ot In VISITE NOSSO WEBSTE Hv WWWWRIZARDS COW END CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA Copyrights Winaeds ofthe Coast rule Orgloat Player's Handbook Coondenac0 Eltorat DevieLivarie aio: Otivio A. Gongaives Revisio ‘Douglas Ricardo Guimerses, Otivie A. Goncalves dons Eaten “Tine Chgas: Vitor Yamane Tiadusio Brune Cobb tive pevat7 67200 sonsress 753ta58 oslo em A700 ‘Dads nec de Canepa ma Pubiss0(C1F \Gimmara Bradlela dol, SF Brosh unger Dag: daar 4.0: araton von a mares cn de Wb HS Kesey sn os hare odote Brine Cobh“ SkaPausBrsa2008 Til trigrak Dungrons rags: loe' sano Vis tutes a ener? gn a Cokin dy Wt oeoa019 cop7939 79388 Indes pan calog cerca Lopes deaventur Reeeagas 7939 2ogea Satara Racrsete 70353 aleve Peranbe 7383 lino tes sensor prstagdospetael 9610 de 1902/1988. poblaarepdun otal cl eprint qu eam tr ad a 9 atone, por este A one Vein ate dics igs arers—— UPASIL Roy Teaco Somy, 626 — Canbuct a th: 013 18090 Pas Hit Foe 2) 207.879 Forint 2i2ra7s Devin LivRania Ends donecamb Pola Bece de Cantos farang 2350354 Patnels Fone 212339-480 Ioana Emadeveateven E 1 CoMOW | UmJopode tuerpietgao 6 Descrgso ds Rerilas 2180 Vantage de Combate i | f ps 4 Tericiss de Conhectmesto.—_179 Modkficadores de Atague nn 379 Un Mundo Favvdsice, © Qué eum Jogo de DAD? Cuno Fogat A Mecinica Central — iu Tes ees sion Coben € Ocwhacto. Atacand o que Nao ye ade Vor ae Morimento€ Poca. 282 1 Lapa dda Crowes. a8 & TALENT TT Tscolhenda Talons 192 Deserts dos Talemtos_—__ 193 Talentondo Fetagio Hersica 94 Taleninsdo tstigio Fxemplar-202 CHANDO PERSONAGENS 12 lento Bega Fen — Gris de Penonagene——— 14 Talentos de Noiclaeee aga Clase e Fenda “ aloes de Atri, 6 = mat PQUIPAMENTO_ Mocdase Dinheim Ques Manges esprit trees ne few pears Tenn eal 9 Millett teres | eam hist ayn oar Tens Magicos 23 Agdies een Combate on eek u Osten B cea ie Phan de Pergonage on ww es aie ee = Armadis.. Apis 7 RAGA DE PERSONAE on San Mn a Sie fae fae eos Drab z Cae Cia hin Om Cant Wl Sinisa Dele Halfling. Voinhas. Tnconisio, Teron opr pacers rep sis Elton ats tem Pon 9g tape eb Hetings ts Hopes clone mee test Nae, pie * £ ae GEM, = ess Para os Pes. Ponwsde Ago, d tease Bain Topoat arp Aol bumeeee eos Maio Pata Aunt pore tense Uae 34 i Conca — FoedeDler 51 is aavmeccoon | ae eu Beem acon 258 Cara en Combate, Till cna Tatar 58 eacnte Clesigo ms Explonigio._.._.. 20 Ponte Vila Femporiciny 29% els Escapes Descurnoe Heeuperay Monee Merten cig eas eee een ae Berle — Sequence de Combate nnn 266 Incorsciénes oe \onhaadne agin Komeda aaa i open Mii Te oessoeenteeeen A) 1 TAPS Mace Ric wo 267 ame ga Bike Secnph Yd Ae ol ee Paladino. ‘ seh) iaemmammpmmng Come Reaizar wil ‘Teilux Exemplar OS ee errr Tendo wen Ritual, Tip de Maur Escothente Abs. Joys de Atague Sac Pate nn Daserigdeslon Mana ‘Tris Foemplaves Semthar da Gr tesin nn Thihas Exempla CREDETOS AOS JOGADONES DA eo Fonnse Pennies VERSKO DE TIST hse 316 nl Rowiltades los Aaqaes tiniee 5 5: PERICIAG... Duracies_.—. ; Testes de Resvnela. 9. PLANILSIADEPERSONAGEM 3 CAPITULO 1 iy Col oer ores ae IMAGINE UM mundo de 0 padergsos © monstios trrv Traine un mundo de ruinas ancestais,cavernas profiandes @ grandes vasthides selvagens, onde apenas dsherdismeis bravos ousam se aventra. Innagite um smundo de espadas e magia, um mundo de elgg goblins, un mundo de gigantes edragics. Iie é0 mundode Direrons Dnacows “também ‘eanhectda coma DAD), 6 pice dos jogos de interpre tagto de fantasia, Voce representa 0 papel de um herst Jendario — un guerreiro habil, um clérigo valente, um ladino mortifero cu um mage conurador de Feitiges. Com alguns amigos bem éispostos © um pouco de ima alnacio, wee mergithard em missBes andaciosas bus €as épicas, colocando-se dinnte de uma imensa gama de desahos temivets e monstos sanguinares, Prepare se ~ 0 Liv do Jogador comém tudo o que voc precisa pani crfar seu proprio personagem her6icat Para tntreduzt-lo em sua primeira aventura, esta capi Jodiscite as seguintes toplcas. + Um Jogo de Interpretagav: Sob quais aspeetostima aventura de D&D ¢ dilerente de todos os outros jo 08 que yore js vu + 0 Qué 6 um Jogo de D&D? Os ingredientes essen ais de uma aventura de Doxsrons & Dnacons + Como Jogar. Uma explicado sobre 0 que acontece durante 0 jogo. inciuinda tim pequeno exenpio de atividades na mesa + A Mecanica Bsica: A nica ree fimdemental que ‘oct tema saber para calrenitr asnaloria dos dese fics que surgi no jogn Dexcgous & Dracoxs ¢ um jogo de interpretagao (role- playing game, ou RPC), Na verdade, foi o D&D que liven: toutes lipo de Jogo c eu infcioa essa india {Um Jogo de interpretagio é uma brincadeira de contat Wstéria com elementos do lx-de-conta, que mites de 1s usdvames paranosdivetirmos quando éraros cian «s- ntretano, ua jogo de interpretagao.como D&D pos- fon forma ¢ esirtara defini, que gera histrias mas coetenses eoferece inlnitas possible D&D éum jogo de aventura fantisticas. Vor cria um Personagem,juntase a outros herds ox personagens dos seus antigos), explore um mundo e combate _monstres. Fmbora unia sesto de D&D utilize dados e miniatura toda aagioacontece 14s Assim, wc tema Wherdade pars erlar qualquer eenrio, com sm orgarnen to Infinit para at efeos expecta v tecnologia para fazer qualquer coise acontecer, © que torna D&D uin Joyo duteo & o Wesire. B ele «quem assuine @ pape! de prietpal narrady ¢ aie da Tarida, 0 Mestre cri as avencaras para os personagens deserese as agoes para os jgadores. Ele € a engrenagem. {que toona o RPG tnfaitamtente flexivel ~ uma pessoa par de reagir a qualquer sinuagao em jogo, néo importa a i CAPITULO 1 | Come Sogar reviravolta ou mudanga proposta pelos jogadores transfor: mando uma aventura de D&D em ume histiria vraute, cempagame ¢ imprevisivel Aavenmira €0 coragio de D&D. Seri como num fl ou livra de fantasia, eas os personagens criados por vi 1s estelas da historia, O Mestre de creveo cenario.mas ninguém sabe o que tai acontecer al 8s personagens fazerem alguna coisa — e qualquer cal: sa € possivell Os herSis podem explorar ama masnnorra sombria, uma cidade em ruines. um templo perdide 0 coracio da selva 04 ama caverna repleta de kava nas pro fandezas ce uma montanha misterioso, Fles soluctonamn fnigmas, conversa com outros personagens. ealeniam varios tps ee monstroslitsticos e deseabremt ferns nd giens eresomos fabulosos. DISD urn joge cooperativo, noqqual vore e scusamnigos vem le trabathar jntos para chegar ao fim de cada ayentu rae se diverts um jogo de narragio, cujorinico limiie é:a sua imaglnagao, £ um jogo de famtasiae aventuras, bascalo nas tridiqdes das maior hisirias de fantasia de todas 0 ‘tempos. Numa aventura € possivel realizar qualquer tarcfa que se poss Imaginar. Quer conversar cam o dragio em verde intar conte cle? Que tal se disfargar de ore e invade 6 covilasquernso clo inimiggs? Vier frente e faca uma ten- tonha Suas ages pode resultar em sucessos e fracasson espetaculares, mss de qualquer modo voc® estard conti binds pars o desclobramento da histrin dessa aventts © provavelmente se dvertind bastante 0 processo, Para “vencer” uma partida de Dexeeoys & Daacoxs basta panieipar de uma histéria empolgante, na qual fventureites conjoses enfrentam perigos mortileres. © jogo nao tem wm final verdaderra: quando uma hiseéria ott missio acaba ¢ possivel comegar outra imedlatamente ‘Mnitas pessoas que gostam de D&D continuatn jogando duane meses ou anos, encontrando se com sews amigos fda semana para continuar a historia de onile cla patou na ilfima sessiode jogo Se personayer evolu canforme a aventura progride, Cada monsteo derrotado, missio conicluidae (esau rect. perado 1036 uprofunds a contimutdavie da histéria, como fambemn uferece nas habilidades aos personagens. Esse ‘aumento de poder € represeniado pelo nivel do seu herokz 1 medida que © jogo avanca, o personayem ganha mais experiencia elesa seu nivel e dominahebilidades novase mais eficzes. De tempos em tempos. tum personagem pode acabar levando @ pion perecendo nas garras de monsteos fervzes cut tombando diante de vilbes eruéis. Entretante, snes: ‘mo quando seu personagem for derrotado, vors no teri “perdido” o jogo. Os companheteos do herdi podem user ‘magia podlcresas para revk ‘rentureiro para prosseguir de onde peu antigo her fa leceu. Talvee ele nde tena comegukloconcluir aventura, ‘mas se 0 ogacor se divert e ajudou a eriar uaa grande historia, que tods tao se lembrar uramte muito tempo, _gFpo todo sal vitoriase fe seus amigos serio fou vee? pode crlar ontio | | | Um Mundo FANTASTICO © mmindo de Duncvens « Dancons um higar de magia ce monstras. de gueerreinos corajosos © aventuras espetacu- lates. Fle se fundamenta numa base de fantasin medieval classice e inclu criaturas, hngares e poceres que transfor: ‘mam omundo de D&D em tim lugar tice, Esse mundo é antiga, construidosobre ws ruinas de tn périosancestras. tim cendrio repleto de higares de aren me ¢ mistérin, As lendas e artefawos dos reinos antigos finda existem — assim como suas amencas lerrvels, A.era atal nao est sob o controle «le nenhuin império extense, O mundo esti mergulhado nina idade de tevas, entre 0 colapso do imo grande impéria ea ascensio do préximo, que pode demorar séeulos para ocorces. Alguns reinos menores prosperam com segaranga: baronatos, ca pltantas, cilades-estado, No entanto,cada poxoada é como ‘um ponto de luz no melo de uma vasta excuriddo. um porto segquo, tama itha de etvilizagao ern meio teras selvagens querecobrem o mundo, Osaventureims podem descanstr e se recuperar nesses povoaddos durante osintervalos das uss aventiins, Todavia, nenhum local € completamente segue asaventuras podem acontecer dentro (e aba) desses ha- ges, assim como acontecem nas terras abondonadas. Durante suas aventaras, seu personagem poderd visi- tar diversns locas faniasticos: caxcrnas comtancis amplos, entiecortados por ios de lavus torresqui futnam nos es, susientidas pela magia ancestmal: Alorestas com arvores deformades ¢ estranhas, cobertas de nevoeirus brilhantes ‘medida que o jogo se desenrola.seutpersonagem pode enconvar qualquer coisa que voce for capaz de imaginar. retacao, ances dos jogos de Ebates ares Geeta Cpe eet ve, havie os Jogos de estitégla (conhecidas também ‘como wargames) Usando miniaturas de chumbo para re- rir batalhas historias famosas, 0s Jogadores desse gé- ‘nero invertaram sm passatemypo totalmente original. Em 41971, Gary Gygax criou o Chainmail (ou “Cota de Malha", ‘nome de umaarmadura medieval), um conjunto de que inclua craturasfantasticas e magia nosjogos de estra- {égia convenconaic. £m 1972, Dave Amoson apresentou 1a Gygax uma novidade; ao invés de controlar um exéreito ‘numeroso, cada jogedor controlaria um ‘nico. persona- _gem: um hers. Em ver de lutarem uns contra os outres, os hher6is deveriam eooperar para eminar os inimigos¢ rebe cerrecompensas. ssa combinacao de regras, miniatures © Imaginagao criou ums experiéncia de jogo completamente nova ¢, em 1974, Gygax ¢ Arneson publicaram o primelto conjunto de rgrés para Jogos de intarpretagso como selo dda TSR, Inc, ~ 0 jogo DuNceons & Dracons. Em 1977, essas regras foram reescrtas ¢ reformuladas ‘no Conjunto Basico de Ounctons & DRAcons e, subita mente, D&D estare acaminto de se tornar um fenémeno Um aro depo's. a primeira edicao do Aovancen Duvceons ss Dracons foi publicada numa série de livros de aka qua Tidade em capa dora, No decorrer da década de 1990, 0 jogo apreseniou um ‘reselmento notivel, Romances, um desentio animado, jogos de computador e 0s primeltos cendrios de camoa- Os monstms « as crlaturas sobreraturaiy sau parte dese mundo, Lles expreitam nos lugares exeuroe ene o> ppontos de liz. Algmnnaio awangas, oti quiarom ajar 6s herdls,¢ muitos se encaixim em ambac 0s papel © po- clern reagir de modo difezente, quando sa abortaites 7 los avemutetes, A magh est por tila parte. As pessoas acrediiun & aceitarn o poder que emapia oferece. Enretanto, os verlae delios mesires dla mah as tm acess a Forme inital de raga esse Ft os menores ajudam os habitantes dos pontos de hiz a sus- 5 tentarem suas comunidades, Contudo, aquelesque 1m 0 poder de moktar sua magia como um ferreiro raanipala.o Inctal ao to rarosquanto os aventuneteuse suegem dante do seu personage © seus companhiefnos como amigos € inimigos. ‘Mais eetto ou mats tarde, (odes os aventureitos ebm usando a ning, de uma forma ou de outrs. Os magos ¢ fs bruos retiram a magia da estrutura do untverso, mol dam-ns de acordo com sua yontadle e arreressam rajlas ‘explosivas contia seus inbnigos. Os alérigoseos paladinos invocam a ira de suas divindacies para desiruir seus ope. nnentes com a radiancia divina, ou clamem pela misericdr dindosdeuses para curaras ferimentos de stusatiados. Os guerreios, patulhelts, Indinos ¢ senhores da gueers nko iisam padres magiees to dbvios, mas sua pericia com as armas magica transforman-nosem mestres de campo de batallta, Nos estaigios mats avancades do jogo. até inestno fs aventirsiros que ado utllizam miagias realizam faa thas que nenhum mortal é capaz de sonber realizar sem awlto sobrenatural ~ brandinda machados gixantes en golpes que estremecem a terra asna volta ou se ocubranda ras sorbrus para ficarem invisivels nha (Fowcornn Reawss © Daacontance) foram langados 9, em 1989, a ansiosamente esperada segunda edian do ADAD surglu como uma verdadelra tempestade. A déca- dda de 1990 comegou firme, como angamento de outros Cendrios de campanta (incluinda Ravencort, Dane Suv Puanescane), mae 3 madida que a décadh fol chogando 20 firm, © cometa D&D fot perdendo 0 impulso. Em 1997, a ‘Wizards of the Coast comprou a TSR; logo, tods a equipe de criagao comecou a trabalhar na tercera edica0 G0 jogo deinterpretacio orighal Em 2000, a tereelra edicio de D&D foi langada e elo- sladia pelas inavacdes que trazia na mecdnica das regras. Nese periodo, DUNGrONS & Oracons ating novos pata- snares de populoridade e, colebrando seu trigésimo aniver sério, publicou uma inrivel colecdo de livros de regras. st plementos ¢ aventuras. Vimes 6 D&D crescer e delvar sua ‘marca na cultura popular. Ele insprou diversas geracoes de ‘Jogadores, excritores, desenvolvedores de jogos dighals, cl ‘neastas © muitos outros coma sua habilidade de expandir a imaginaggo e insplraracriatividade. ‘Agora, nds alcangamos uma nova etapa. Esta é a4" el ‘G40 de Duvatows # Daxcons, Tudo € nove © empalgante, brilhante ¢ encantador. Ea fol baseada no que [a edstis ¢ pretend estabelecer com firmera a identidade de D&D para a préxima década. Que" voce conheca 0 jogo desde ‘que ele surglu ou tenha acabado de descobito, esta nove ‘edicio é a sua porta de entrada para um mundo de fanta- slae aventura CAPITULO 1 Como Fogar ‘io baaskunte raros, Multas pesso- 1! fereuias E UM J 60 DE D& Todas as aventures de Duncons « Drawors apresentamn {ett ingredientes ndsicos: pelo menos um jogador (qu 59 ou cinco é 6 mals indlcaco), un Mestre, ume aventura ‘e osacess6rios (lias, suplementos e dados de jogo) Os PERSONAGENS DOS JOGADORES Como jossdor. voce cria um personagem ~ um aventurel= rm herdico, Este herbi é parte de uma equipe que descebre masmorras, combate morstans ¢ explora as vastidoes des- conhecidas do mundo, Um porsonagem criado peles joge Gores € chamatto de personeem do jogudor (PA), Assima ‘com os protagonistas de um ltvro ou fime, 6s Fas estao no centro da ago durante w paid ‘Ao jogar com seu personagem de D&D, voct se cole card no papel dele eeseolherd quais decisoes ele woman. Voed & quem decide qual porta 0 persomagem sbrici em segulda, quando ele vai atacer um monsto, negoclar com um vilio ott aceitir umia missto poriyost. Estas decksdec serio tomadas com base na personalidade, morivagdes ¢ objetivos do seu personaem © voce pode até falar como le ou representa, se desejar, Voce temuma controle cus: se lunitado sobre o que o seu persomagem pode dizer ou fazer durante 0 jogo. OMESTRE DE JOGO {ina pessoa teu fungd0 espectal nas partidas de D&D: © Mestre de Jogo (oh, simplesmente © Mest). He vat ‘presentar w aventura © 0: desefios que os Pals tentardo superar. Qualquer partida de D&D ehige umm Mestre ~ & impessiveljogar sem ele O Mestre de Jogo tem diversas atribnigdes no jogo + Criador de Aventuras: O Mestce erla as aycnturas (ou escolhe: quals aventuras prontas) que voce ¢ os denials Jogaderes ealrentarz, ‘O jogo ota as poled ells ees desde faces como mostra ailustagio ahaa oe ‘esses podem ser encontrados: ee ‘onde voce comprou esselito.em qualquer ojadejogose em diversas livrarias, Nas regras de D&D, esses diferences dados sio indi: ‘cados pea letra "8" segulda do mémero de faces: dl, d6 (0 dado comum, com sels faces, que a maioria des jogos tlia} 68, d10, 612 € 420. Quando for preciso jogar os dados, as regras indicarao o numiero de dados que: deve ser langada, quantas faces ay do as, aro Garitto 1 | come Jeger + Narrador: O Mestre define o transcorrer di historia e apresenta os desafios e enconttos que as Pals deve superar + Controlador dos Menstros: 0 Mestre controls 0s Wee que 08 PaJs combatern, exeolhen do as aches e jogando os dados de ataque dessa: crinturas + Arbitre: Quando nao estiver claro 0 que deve aconte- cero Mesue decide como aplicar as regras e determi: are rumodla historia. (© Mestre contol todos os monstms ¢ ildes da aventura, inasele mio é um adversdrio dos outros jogedores. O trabu Iho do Mestie € oferecer a estruture para que ¢ grupo todo se divirta com uma aventura cmpolgante Iso significa quie fe desaliad os Pas com enconirose trefis interessante, ‘mantendo o ritmo do jogo e aplleande as regras correta mente. Mutts jogactores de D&D consideram que sero Nes: tiv ¢ w melhor parte do jogo, Assume o papel de Mestre € necessariamente tina declsio irrevoyavel ~ vord € isamnigos porlem se revezar como Mesresde uma ave tua part out Sevoee acha que va gostar de sero Mestre pars 0 9eu grupo, vat encontrar todas as ferramentas que precisa para ajuditlo no Guta de Mes. A AVENTURA Obviamente, os aventurciros precisam de aventunas. Une aventura de Devezoxs « Duacous consiste de uma cadleia de eventos. Quande x jogactores decldern qual € 0 eami rho a seguir e como seus herbs reageen as consequéncias dos eneontrus ¢ desalios subsequentes, ees teunscian a aventure numa hist6ria contagiante sobre seus proprios personagens, As aventuras de D&D slo cheias de agao, combate, mistérlo afios ¢ muitos monstros! cles tere quais modifcadoresscrescentat:Por exemplo, "3d8 = 5° significa que voce deve Jogar tris Jadosde otto. lados © somar 5 ao resultado, ‘possvel usar d10s para jogar a porcenragens, caso seja nacesséria.Jogue 110 para representar 3 deseo @ ‘outro 110 para as unidades,¢ iso resultaré em qusl- ‘quer niimeto-entre 1 ¢ 100. Dois “10° equivale a um resultado 100, mas fora isso qualquer “10” na dezera "UIgqUE: oe muNsuO') 2p sopEDgIpoUr O ‘aqzaar a|-aNb soxpidop oun o auyop osse> y soBeuonaod op sou pip ea) ap soxied ap faxjueesp assay 0 morn onT pu op euenb win jen epea ap seyued ap assum tn radar eta ap ose epes 9 ousyspu ap apeian 18 ‘age ups ap souod ap [E}o1nas opuer opueséues wy tuaBevocead g opp ap somo ap m0) ext opSeapst105, 2 ou sasep SH SAOSILNAPISE Syistioa suisSetuosiad op [asp o a asp) ins oprea” ap soplayap oFs KPH 9p SOIL SE =¥PIA 9p SO}WOA “EL «wafeuosiad op seruanbaay sour sonbee sop snug 50 -nsypuy pied oSndso asso7qfnssanbeyy sop osyst9q 24 “odlunes assaro-anst¥aaaPoads9 opnucs um PS -atuiy wes # 86:3 opurnb wa cas ap ssa sossoze7T© anyursppatd pure utstieuosrad o sepyaod senp sessop, wunguats ayp0989 a8 oe optemnb ouisany “ps7 HUE payaso’) ‘obpddea asco SO-m1oum > agssed gym 2 opidlaing ap sunproyipou so aujuamac ssoppUas* grea snbo [gu op sprner pau gp ap sustosrad so emg OL Hyd omqny 9p |2OpEA, dMs1IO9) WaBeUs.9d 9p [BE ép apeyam 4 omar 9p saropeogipout sop. ‘bos # outon Lfsse “Sonn ute ap sauopeoy) pot a sa -oTe8 so seek» sossour eaainsg ZOANqyETY DP S91070 “OT 1 suntoussaeg opwnrea | ¢ otmataVa aqua rau ‘pends omsaunsopap 9p ody unde eisna ose odute> assou 0 -angfia:9 uistewosiad op oy1sie “opp eauiuaaeg :eUaMeDoS9C eos beds om rong “spenb ojy-y Maopos 94, cam epUgSIEMIT, No V7>TIs9q, 3p opeoggpans 6 ay eanpeduae BL pts raansa watts 635-08 peuy ap ase eu eMTpeMAe ep sriugg bats aap wIpquEY 3905 ages emnguale 2p JopEDgIpOUL ¢ = tiaenotiod ep jasya op pet Mtr 4 OT VSN Obs SUSAFap SUSE “duno aesau apEUCA 2 sONoY>XL “apmizo4 9p sesajap Se 9 wane IY 9p dssUfD ¥ SOC? sSB59jIE “g 29¢ Sed wants ‘oproqpary ends 0 sieu01DppUOd snizog sonbsronb aasifoy. “odes ssa O AISA 9 LANUEDIML ap sop oqPOUr © STUDI FARENUT “2 (08 not 8) anton ay9fenb ov od ut op 0109 tisFetotiad op (rea 1o9s9 ost9) euowted apepuunp © 2 nEMpUD € a10LY aBEPOHSY. senno no souramuaay ap ery duo ‘9pepuysia, ‘ouapung. “9 county s0 10d ‘sone 67 s0 2 g] sv ants soynpe saasof oys opuend womo> soujaumitaae sop euoteuL Y “oupW> Hos © wiwDg so4.s9p Sons ‘osag{ "wanayY “Ox9g “9pEpr “Ss souronbog ons skeet 0 98 torpgyy oxyuetwer ap 9 93 ersep eLojeUn y3]3p o4enrEr our > (Eonar) ‘wefleuosiad nay op nina & nqjo3sy soqueney, 9 eS cedluw9 assour waifeuosiad was op wtiguacls> 9p somued 2p jeior op ansfiar un moron THOT, TK"E “oondy oupsap tm angers? uugquamy 2504 faa oIZ ON. @ss0y9 ped ep OEILLNap Up seufed sea S> syesuos) assep 9 epeposse syjcuras> eupEN wUry soyjooso eaesoaad tugqiner 2998 “AAU | ULL AIAN ‘upsSsuvsnd 0 9g vunfraossad op ass 9 9 [94m 0.9) oy :oa1dg ounsaq jre|UurasE PYIAL/OSSEI9 [AMIN °Z ‘odurs assau o-e4ns9 9 walivuosiod of oertd auiou um mpprsy surofieuesiog op WON “T vexteqe soodeunojes x wtapetod saui09 anb Sossumer v sepHUn} a O2N6> Sods SIDA SY ‘oeiped ta¥eunsiod 9p eunieyd euin op ofdwaxe ¢ sours oust op aperut wes yn¥-« » oprnpasd>y, “uly oss9p [out ou oaueig we wxprunyd own enuesuD 3995 yeDyo mEpTUD|d su 3024 sn aupjaud satopeol sop euoreur p smn “unpeetosiod nos © argos segbeuciopy se sinh wos sensiSat ape 290, Capitulo 4. O Capitulo 9 oferece mais detalhes sobre a ura eos pontos de vida 14 Retomar o Folego: Uma ver por encontro,o persona. ‘gem pode gastar um pulso de cura usando uma padrao. Consulte a pig. 292, Anote os pontos de vida emporaios no espaco indicado, 15, Fracassos nos TRs vs. Morte: Quando estiver mor ‘endo, 0 personagem realiza um teste de reskténcla a cada rodada, Marque nesses campos cada fracasso; quando fracassar pela terceina vez, o personagem mor rerd, Consulte a pig, 295, Uslize as outeas cass para registiar quaisquer modificadores nos TR. resistencias contra certos tipes de ataque ou dno, ou condigics & efeitos ativos sobre o personegem. 16, Pontos de Ago: Anote nesse campo quaisqucr pon ‘tos de acto que tier recebido. Consultea pag, 291 17. Caracteristicas Raciais: Escreva nesse espaco as ¢a- tagens especiais da raga, AS ragas 580 2 Uslize esse espace par indiesr 0 dano dos ataques mals frequentes do personagem. 19, Ataques Bisicos: Registre os bonus para a jogeda ‘de ataque e ¢ dano que o personagem causa quando realiza um ataque bisico com as armas de combate ‘corpo a corpo ea distancia mais comuny, Use um ata ‘que bisico quando o personagem realizar um ataque de oportunidade on por meio da ativagia de certo: poderes. consule a pag. 287. 20. Pericias: Marque as perivias teinadas pelo persona: ‘gem e determine o bénus bisico para as testes de cada, tuma,O personagem reeebe 15 de bonus nos testes das, pericias reinades, Consulte 0 Capitulo 5 21. Caracteristicas de Closse/Trilha!Destino: Anote as ‘caracteristicas e vantagens especiais que a sus classe tuilha exemplar ¢ destino épico concedem so persuner gem. As classes. trilhas exemplares ¢ destinas épicos sio descritos no Capitulo 4 22, Idiomas Conhecidos: Registre nesse campo os tor ‘mas que o personagem comhese devido a raga e que aprenden com seustalentos 23, Talentos: Liste os ialentos que vocé escolhew para © porsonaget € atnote seus efeitos. Os talentos sto des: ritos no Capitulo 6, ice de Poderes: Use essa parte da planillia para listar os poderes que o personager conhece dos entre poderes de ataque on uiiltérios (voce tam: ‘bem pode copiar esses poderesem carias de indice, se _pteferiyregisté-los dessa maneira). Os poderes de ata- «que sto divididos em: sem limite 2. por encontro e diarios. Lome nota dlo tipo de asio exigida para a uti Tizagio do poder (livre, minima, de movimento ou padrio}, do atributo no qual ele € baseavo e qual detesa ele visa durante o ataque. Os pode- res sio descritosno Capitulo 4. 25. indice de ens Magicos: Utlize ‘esse campo da planilhe para Hstar (os itens mégicos do. personagem € quaisquer poderes que ces for negam (rocé tambem pode copiar sous itens em cartas de indice, se referir registré-los dessa manet 12), Os ltens magicos sio descritos no Capitulo 7, 26. Iustragtio do Personagem: Co. Toque uma figura do. personagem esse espago, au desenhe-o atl xe desejer. 27. Detathes do Personagem, Notas de Sessio e Campanha: Escreva aquuias anotagoes sobre cada tépico nos expayosindicados. 28, Outros Equipamentos Liste nes ‘= campo quaisquer outros equipa- renios que personagem esiiver carregarslo. 29. Rituais: Anote nesse espaco os 1 tuais que o personagem couhece. 30. Moedase Outras Riquezas: Man ‘enka um registro dos pagamentos recebides pelo personagem. CAPITULO 2 | Criando Personagens i ens oy DE PER CAPITULO 3 DIVERSAS catturas ¢ soctedades povoam o ae Dunston ‘puinds, ms exstem ours que “ican, como elfos, andes e tilings. Os aventurciros Lm surgit dente Arica neve ao personagem um coxjunto bisieo de vantagens @ habilicades especlals. Se optar por urn guer- Firm, seu personagem seri um ando matador de menstros vito elmoco, sim graciosa elf nbn da engin ‘nism obstinad pladiador draconato? Caso escolha um ‘mago,ele seri um corajoso humane mercenailo ou um as tito tiefling computador? A raca nao aleta somente os vllo resde atribito ¢ 0s poderes da personagem, mas tambem fornece as pultieias pistes para const eéria. ASPECTOS RACIAIS Gada raga de personage oferece 0s seguintes ipos de Valores de Atributo: A raga do pereonagem concede tum bénuis ext um ou dols valores especfios de aiuto, Tenha esses bonus ¢1 ido estiver distribuindo. os valores de atribuco (corsuke "Valores de Aibute", pig. 16: Déslocamento: O destocamento € o nimere de qua drados qua o personsgém pode percarser quando cam tha (consulte “Movimentagao € Posigao”, pag, 282) Visio: A maioria das ragas incluinéo os nimanes, tem visio normal, Alumas raeas tém visio na penumbra; clas tmyergam melhor que os humanos na escuridao consulte tabendo fala, ler « in raga fala Comer, lioma usado pelo timo império dos humanos.e a: sgumas raga permltem que yoe@ escolha outta linguagen (Consulte “Idiomas ¢ Eserita’, pag. 25). Outros Aspectos Raclals: Os demals appects rclals tncluem bens gimas caracleristeas que concedem s0 persona bilidades ou bonus que os membros das outs ragas nto possiem, Poder Hacial: Diversas ragas concedem acesso a um poder ractal ~ um poder alicional que © personage reeabe no 1° nivel, além dos poderos que a classe }é The conceide, Conulte « pix, $4 para obter unia explicagio de conio Ter a deserigao de um poder. 3 | Kacas de Personagens Racas DE PERSONAGEM -Mestres das rochas e do ferro, destemides « obstinados diate de adversiddes. ASPECTOS RACIAIS Altura Média: 125 m~ 150m Peso Médio: 20k — 110 5g Valores do Atributo: +2 em Consttuigso, 12 +m Subs doris Tamanho: Medio Deslacamento;' qualrados Visio: Penumbia Idiomas: Comum, Anzo Banus nas Periclas: «2 em Explorayo ~? em Tolesinela Estimago Inabalivel: +5 de binus racial nos testes de jsténc'a conta venena, Resiligncia dos Andes: Urn aniv pode reeomaro faego ssanido unig agdo minimaem verde uma acao padrio, Proficiéncia com Armas dos Andes:(s andes st0 pro Ficlentes com 0 uso ula martclo de arremesso e mar telo de guerra, Deslacamento com Sobrecarga: (s andes se maven ‘com seu deslocamento rwimal mesmo quando uma armadure ou catgs pesala estiver reduzindo 0 seu deslocamento, Os outtos efeitos que imitam odesc- camenta (com terreno aeidemnado cu wfeltus mage ‘cos aletam pormiaienite-0s andes, Flrmar-se a0 Solo: Quando um efeito obrigar um anao @<£ mower ~ por meio das monabres pinay, empur ‘ou condlusir— ele pode se destoear 1 cuadrado 2 menos do que © valor Indicada, lio sigalica que vm efeito que nomalmente ernpurarl, puxarta ou vo apenas 1 quadrade nio deslocara josque ele op Alm disso. quando um atague dear o ano cee rubado, ee pode realizar urn teste de resistnci ine latamente pam nio fcar deerubado, luni anda a m {Bsculpidos nas fundzcies rochosas do universe, os andes suporturun wna era de servidio sosgigantes mites de cow {quistar sua liberdade. Suas poderosas cidacesortalezas, ss montanhas testemunharam 9 poder dos seus lmpé- Flos ancestral. Mesmo os que viven nas edades urenas festto entre of mals fervorosos defensores, combatencda as luexas quie amescuin engolfie @ nuunde, Jogie com um andu se voce quicer: 4 Ser robuito.sevees & porteinse como una rochis co servir como a 4 Thaver gloria puss os seus ancesira bruco direito de seu deus. + Ser cupaz de suportar os piores castigo. 4 Pertencer a uma caca que privilegia as class pala no, clérigo e guerrero, APARENCIA Fisica Osanvesmedem cerca de 1,20 m dealtura esdomut lr. {g05, pesando tanto quanto um hamano adulto. Eles apre- sentam a mesma rariedade de cor ce pele, alhos ¢cabelos {que oshumanos, emboraa pele muitos vores sea cinzenta ‘ouvermetho-arenito, = os cabelos ruivos sejam o tipo mais ‘comum para a raga. Os homens geralmente ficam carecas « trangam sues barbes longes em pudides claborados. As mulheres penteiam sens cabelos para indicar stia ances: tralidade e familia. Os trajes e o equipamento desse povo incluem armes e escuclos decorados com formas geome tricas e arrojadas,jdlas brutas e temas ancestras. Embora atinjam a meturidade fisica aproximadamen: te na mesma idade que os humanos, os andes erivelhecer imals devayat © perinaecent vigorusos por mais de 150 anos, geraimente vivendo até os 200 anos. JOGANDO COM ANOES Proclamando orgalhosamente que foram criudos com a propria terra, os anaes partiham mulias qualidades com fas rochas que (anta amam. Eles s8o fortes. resistentes. confidveis, Valorizam suas tradigées ancestrais, que pre servam através das eras to ferozmente quanto defendem 4s estraturas esculpidas nos seus lares montunhosos. Os andes acreditam na importincia dos lacos do da € no respeito aos progenitorss. Eley respeitam prolunda mente os mais velhose honram os fundaciores de scus clas «que se foram e seus antigos hexéis. Eles t€m um apreco elevado pela sabedoria e a experiéncia de vida ea maioria € ruto educada com os ancides de qualquer raga ‘Com mals requéncta do que as outras raga, os andes Insseam a orientagao e protecao dos deuses les buseam forca, esperanga ¢ inspiragio no divino, ou procuram acalmar as divindades mais cruéis eu destrativas. Algums antes podem até ser impios ou hereges declarados, mas sempre havers templos ¢ santuirios de algum tipe espa- Ihados em quase todas as comunidades da raga. Os ances adoram Moradin,sewertador mes alguns tainbémn sora as divindades responsives por suas vocacies: os guerre ros rezam part Bahamut ou Kord, os arquitetos para Bra this e 0s mercadores para Avancira ~ ou ate mesmo para iemat, quando estie consumidos pela sede de riquezas dessa raca ‘Osandes nunca esquecem seus inimigos,sejam criatu ras espectficas que os prejudicaram ou toda uima raga de monstros que tenha cauisado mal ao set povo, Os andes nutrem um édio fervoraso pelos orcs. que hibitam as ‘mesmas reas montanhosas prediletas dat miga € promo vem devartacies periédicas nas comunidades anc. Fles também desprezam os glgan'es os tts, pois jé foram cs: ccravos dessas riaturas. Sentem umamistura de picdade € desprezo diane dos anves corrompiios que ainda n20 se libertaraim da opressto dos gigantes— come os a7e7 ato zgaleb dub. Para um ango, é uma dédiva e um sinal de respeito estar ao lado de um aliado numa batelha ¢ um sinal de profunds lecldade proteger wm aliade do ataque de um inimigo. As lendas dos andes honrain muitos herdis que sacrifcaram suas vidas para salvar seus clas on amigos. Caracteristicas de Anio: Ambicioso, bravo, trabalhador, orgenizado, austero,keimoso, tena, vingativo. Nomos Masculinos: Adrik, Bacrn, Berend, Darra Eberk, Fargrim, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Or sik, Rangeim, Thoredin, Thorfin, Tordek, Tranar, Traok Yond Nomes Femininos: Artin, Bardryn, Diesa, Fldeth, Valkrunn, Gurdis, Helja, Kathrs, Kristryd, Mardred, Riswynn, Torbera, Visto AVENTUREIROS ANOES ‘A. seguir, s80 deseritos trés exemplos de aventureiros ravok é win ando paladine dedicado a Kord. Vestin do uma armadora de places brilhantes, orgulhosamente forjad ctrajada pelo seu tataravd, Travok representa uma linha dciensiva Impenetravel, impedindo seus inimigos de ultrapassi-lo c atingirem seus aliados. Fel 20 seu deus ce Ahonti dos seus ancestrais,Travok aprimora sua forca € vigor fisico, jarando que nada vai tiré-lo dosculugar. Ele € Jeal aos seus amigos ¢, se for necessario, arrisearé sua vida para garantir que cles sobrevivam, Kathra é uma ant clériga devota de Moradin, o Grande Escultor, que moldou os andes com a rocha ¢ os ibertow de sua servidao dos gigantes. Brandindo um martelo de guerra entalhado com o simbolo do martelo eda bigorna do seu deus. Kathra fica ao Taco de seu aliado guerreiro, confiand no seu proprio poder divine, na cota de malhe para resguardé-la dos inimigos. Sia maior esperanca é Griar um legado que persistiré por eres, tio belo e dura- douo quanto as Jotas ands mais magrificas — urn Tegulo de pay e justica nesse mmm¢o perturballo. TTordek é tm ano guerrero, herdeiro de uma longs linhagem de gucrreiros nobres. a tres geracoes, a fortale za ancestral de sua fanilia fl tomada por ores ¢ transfor: ‘macla em ruinas, deixando Tordek com nada lém de um anel como sinete real eas histériasde gloria como legado. He prometeu que, umn dia, econsteuité a fortaleza © esse juramento govera todas assuas agdes. No momento seus companheitos de aveniuras sebem que podem confiar rele complecamente e, algum dia, ele conliard neles para ajudé lo a etomar seu reine, CAPITULO 4 | Ragas de Personagens ANCES DRACONATOS j s Guerreiros orgulhosos e honrados, nascidos do sangue de sum deus deagdo ancestral, ‘ASPECTOS RACIAIS ‘Aleaca Médias 1.35. ~ 200m Peso Médi: 110 ky ~ 160 kg Valores de Atributo: °2 em Forga, +2 em Carisma Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quaciados ‘Visao: Normal Idlomas: Comum, Draconico Bonus nas Pericias: +7 ers Histirla,+2 em Intimidagdo Faria dos Draconatos: Quando estiver sangrands, 0 raconsto recebe + de hénus racial nas jogudan de aiaque. Heranga Drachnica: 0 valor do pulso de cura de um dra orto ipiala um quarto dos seus pontos de vida sel modiicador de Constmuigao, ‘Sopro de Dragaie: Os draconates podem war sxpto de ‘dragao camio um poder por encontr. Ee ere ccamaid Sta boca ca unt nga 0 per montero dos seus faxcesrus dues explode una rajada, gdlfands, seus tiie Encontro + Acido, Congelante, Flamejante, Eltrica ou Venenaso Acao Minima Rajads conuigua 3 Aivos:As citar dentro da fea Auaque: Fora = 2 vs. Reflexes, Conrtialgto +2 vs Reflews, wt Destrara *2 vs Relexos ‘Sucesso: 16 + modiscador de Constculgio de ano, ‘umenta para +4 de bénus © 246 + mosificador de Consttul 40 de dano no 11" nivel e+6 de bnus ¢ 346 + modifcador de Constiuigao de dano.n0 21” nivel, speck: Quando citar 0 persoragem, esotha Forca, Const ‘lou Destrem como valor de atibuto elevate pare as}oga- dda do ataque dasse poder Voss também deve esate op de dano desse poler dein, congelanio, famejante eletio ou unenaso, Essas dias opcdes permranecem drnte toa a vida 4 personagem enao atieram os deraisefetos do poder ‘Nascidos pare Intar os draconates pertencem a ums dc mercenatios seldados eaventareirs. Ha muito tempo, seu império batalhow para dominar © mundo, mas agora estamsomentealguns clas exilados destesgucracitos hor: dos para transmitir as lencas le cut glia ancestral Jogue com tum draconata se yoeé quiser.. + Terapareneia cracinien + Ser um herdcira orgulhoso de um immpétio ancestral arruinado, + Soprar rajadas dcidas, congelanies, flamepnies, elétei + Periencer a uma raga que privilegia as classes senhor da guerra, guericins © palacino. APARENCIA Fisica O» chaconams parece dragdes huimanéides, Sa0 eoher- tos de escamas de conto, mas néo possum eauds. ‘tem tum porte abo e fore, eralimente passanvdo dos 1,80 mde alia e pesindo 150 kg ou mais, Suas maos e patas pos- sem ushas fortes, parecidas com garras, com trés dedos © tim polegar em cadla mio. A eubeya de um draconato presenta um Jociaho rembudo, uma fronte vigorosa e fiisos caracteriaticus no queso e nas temporas. Ateis das sobrancelhas, ha mma crista de escamas similares achilres de virios tamanhos, que lembram cabelos grosses, roligos © pesos. Seus olhos tm tonalidades: vermelhas on douradas scm de um draeonato tipieo s8o escalates, dow- radas, ferrugem. bronzeadas ou marrons. Raramente © tam das eseamas de um indivieluo se assemelhs & cor dos slraghes cromaticosou metilicas eels nao foenecem indi ios do tipo de sopro do draccnato. Quase todos os draco- hnatos posstiem escamas muito finas sobre a maior partedo corpo, concedlenda a sta pele uma textura corkices, com regide’s de escamas maiores nes antebragos.eanelas, pata. ombros e costs. (Os filhotes cos dracanatoscrescem mals rapide que as, érlangas hunianas, Hes aprendem a andar poacas horas depois de chocarem, atingem a tamanho e as eapacidades de wina srianga humana de 10 anos cos 3 ¢ alingenn a Ma- dv adulta coat 15, Hles viver tanvo quanto os humanos, JoGANDO com DRACONATOS Para um draconsto, « honra @ mais importante que sus propria vida. Antes de tido, a ones exté relacionada & condlata no campo de batalha. Os oponentes devem ser trmtados com cortesta € respelto, mesmo qualo forem fimigos terrivcis, A cautela €a discrigao sio aschaves da sobrevivénes de umn guericize, mas omedo€ una doenca eacovanting a decadéncia moral Essa tendéncia ao comportamenio honrado se este dle em todosos aspectos de vida do draconato:ignorar um Juramenio &a maisalta desonra, ¢ essa atengao a honest dade se aplica « todas as sus palavras. Um compromisso auyumido deve ser eumprido, Essenclilmente, os dracona- tos assnmem a responsabilidade por suas aritudes ¢ pelas consequéncias delas. Un fmpeto continue pelo auty-aprinoramento revela fomtro aspecto da honra dos draconatos. Essa raca valoriza ‘técnica € a exceléneia em odes as seus afareres. les ofleiam fracassar ¢ se esforgam zo miximo anies de de- sistir de qualquer tarefa, Un draconata adota a maestia ‘numa determinada pericis como uum objetiva de via, Os membros de outras classes que partlham dese mesmo comprometimento tém facilidade para obtero respeito de um dracon. Muitas vezes toda essa dedicagio a hou ¢ 3 escelén ‘ei acaha levando os outtes a verem os draconatos como seres arrogantes ¢ orgulhosns. A maioria dos éraconatos partilha uin orgulho muko grande pelas eonguiscas da Fora no passidd © no prescrie. mas eles também sto ra lds em reeonhecer @ admvrar os fetes alheine. Kmbora o império siefling de Bae! urath tenha sido um inimigo ‘lo antigo Impérie draconato de Arkhesla, os draconatox reconhecem 0s ueflings como companhetfos e aponentes dignos,adenleande sia forgn tonacidad cama alladas on inimiges. Os draconatos procuram ayenturas pela chance de mostraret seu valor, conquistar renome ¢ tlve2 ee tara. rem os campates enjas histirias sertio contadas durante geracdes. Alcangara gloria perpetua por melo de faganhay ‘alorosas, proezas audazcs e técnicas supremas ~ esse € 0 sonho do draconalo, Caracterfsticas de Dracanato: Determinado, honrado, nobre, perfeccionists, orgulhoso, confivel, reservado, ar raigado na histiria ancestral, Nomes Masculinos: Aghan, Balacar, Bharash, Barish, Donsar, Ghesh, Heskan, Kriy, Kaffal, Medrash, Nadarr Patrin, Rhogar, Shamash, Shedinn, Torin. Nomes Femininos: Ales, biti, Daar, Haran, Keva, Ko finn, Mishann, Nala, Perra, Rafann, Sora, Surina, Tava, AVENTUREIROS DRACONATOS ‘A seguir, sto desctitos trés exemplos de aventurelros dra conatos ‘Bharash € um senlior da guerra draconato que lidera tum grupo de aventureiros em busca de gléria e riguezas, Inspirado pelas histrias clos antigos herdils de Arkhosia, cle procurasen destino em combate, Sen sonho &, um di Iiderar um poderoso exéreito contra uma horda de ores ou ‘uma hoste de hobgoblins, as proviworiamenteelese con tents em ceordensr alaques contra as fore inferianes do imal que ele encontra em masmorras € nina, Fle adora a Bahamut como o deus da honra. ‘Marann é uma guerreira dedicads so dominio da sua sem escolhida, « espada bastarda. Bla xe levanta todas as ruanhiis para praticar mamobras de combate ¢ se esforc constaniemente para dominar novas téenieas. A excelén cia nessa arma é simbélica para els; represena excelén- ‘ia de cardter € aperfelgoamento espiriaial. Quando tver atingieo completo dominio da espada beslarda, cla gered ta que terd alingido sua perfeicao pessoel, Donaar é um paladino de Rrathis, a deusa das eida des e da civiizaeao, He vcredita que a raga dos dracona tos esté destinada a ressurgir das cinzas do seu tmpério sncestral formar uma novi nagao esculpida os ermos selvauens. He pretende ser um instrumento nese pro- cesso, Coma uma recordacdo de sua naturezs ancestral, de conserva um pedago do ovo onde foi chocado como tum amulet pendurado no peseege. Embora muita ez sereiite que pillar tmasmoreas seje um despendicto de es force, ocasionalmente ele encontra um rexquicio do im pério draconato perdido hd séculos. Ele acredita que um dla poder usar esses objetos para forjar um novo império yparao seu pove. cari 14 | Ragas de Personagens DaACONATOS Guerteitos e mayos graciosos, confortives sob o crepiis: culo sobrenatural da Agrestia das Fadas, ASPECTOS RACIAIS ‘Alusra Média:'.60m— 185 m Peso Médio: 65 kg ~ 90 kg Valores de Atributo: (2 em Destreva, +2 em lineligencia Tamanho: Médio Deslocamenter 6 cuiacrados Visio: Penumbra Idiomas: Comurn feo Bonus nas Perici rie Educagio ds Eladrin: 0s elarinrecebem teinamento ‘uma perils adicion do Capitulo Proficiéncia com Armas dos Eladkin: Os elacrin 0 profeleatescom o iso da expade longo, Vontade dos Hladvin: Uny slauin recube +1 de bonus ‘ach na defesa de Varta. ‘Alérn disso, e553 raca recebe +5 de bénus racial nos testes de reslsncla contea encantos. =2em Arcanismo, 42 em! I. escalhids na Ista de periciss Origem Feérica: O: ancestrats dessa raga sto natvos da ‘Aggestia das Fadas, prtanto os eldrin sau considera dos seres da tipo lad pata os efeitos relacionados & sa origem, Transe: Em vez de doimir,oseladrin entra ram estado de medtagas conbovido come ranse. Bastan: + ho- Fas ness Usiadlo para teerber os mtesmios beneficios, ‘queas demsisracas obtém cam 6 horas de descanso prolongeda. Em trarse, un sladrin esta completa mente Cente das redondezas ¢ percebe normalmen 1 aaproxmacéo dasinimigos ou outros eventos. Passo Feérico: Os chuirin podem usar paso efrico como 1m poder por encontra, (eras Sten Con um pes nocd desaparece de um lgarevessingeem ext Encontro + Teleporte ‘Agio de Movimento Pessoal fet: O eladrin $8 telenorta até § quadeados (consulte “Tele porte’ pag, 286). Crlatumas magicas fortemente vineuladas com a nature ‘av, 0% clacrin yiver em cidades no reino crepascalar da Agrestia das Fedas. Suas cidades jazem proximias 0 has- ie do mundo para que dles atravessem a fronteira, sar- indo breyemente em vales montanhosos ou no coracdo dasflorestas ates dese ese de vata Faas. Jou com um elacrin se-vocé quien + Sersobrenatural e misterioso. + Ser gractosoe inteligent. + ‘Ieleportar'se pelo campo de batalha, envolvide pela unayia da Agrestia das Fades, + Pertencer a uma raca que privilegia as classes mago, Jadino ¢ senhor da guerra APARENCIA FiSICA 0s eladsin sdo do tmanho dos seies humanos. les si0 mals esguos ¢ até 0 mais forte deles vat parecer simples- mente allético, ¢ no muscaloso. Eles pessuem a mesma variedade de compleigdes que os humanes, embora a rtoria tenha a pele elara eno escura, Seuscabelos Tisrs « finos costumam ser brancos, prateados ou deurados e claros, e suas roupas sd0 compridas e largas, Suu orelhus io longas e pontiagudlas e os ollos s20 orbes perolados e opalescentes de coraztl, violet ou verte, sein pupilas. OS cladrin nio possuem pélos faciuisc quase nenhurn eabeto ‘no corpo. ‘As erlangas eladrin crescem como as fmumanas, mas seu processo de envelheeimento se torria muito mais fen lw quanco elas atingem a mansridade, Hes conservam juventude eo vigor durante a maior parte de suas vidase nao comecam a sertir os efeitos do cnvelhceimento até o melo de seu terceizo século. A matona vive mals de 300 taavs © mesmo no fim sofir poucas das enfermidades da velhice. JOGANDO COM ELADRIN A sociedade eladrin cocxiste tos limites entre @ Agrestia das Tadas ¢ 0 mundo natural. Os eladrin constroem suas teidaves ¢ torres eleganes em hugares de esplendor na ral, especialmente ondle o wu entte asdois mmdas é mui- to fino — vales monianhosos isolados, ilhas verdejames 10 Jogo dos litoras tempestuosos e nos recéinditos mats pro fundos das florestas uneestrals.Alguns reinos eladrit or inalmemt existem apenas na Agrestin das Kaas ramen ie tocando o mundo, enquante outros surgem no mundo no erepiisculo de cada dia € retornnm para aAgrestia das Fadas ao amanhecer. Longevos e fortemente ligados & Agrestia, os eladrin posstem uma visio distante do mundo, Com freauéncia, esse povo encontra dificuldades em acreditarque oseven tes do mando fem qualquer importincts para eles, © ei bora cursos de agio que podem durar sécuos. Esse distanciamento comum do mundo pode farer 0 cea parecerem distantes e assustalores para ws outeas raga. Sua natureza feérica torna-os, ap mesmo tempo. atraentes © um pouce aaneagadores, Enretanto, o% la din guardam suas amivades ¢ aliangas nos seus comgoes ‘podem reagir com uma firia devastadora quamdo seus amigos estio em perlgo. Combinanda intelecto, bravura ce porler magico essa Tealeade o> tansfirma em aliados cficiemes € respeltados ‘Os eladrin vivem com base nuima filesofia estética ‘mumna Agrestia das Fadas, persoaificada por Corellon, deus da beleza ¢ padeoeiro dus falas, Les buseam exibir agraciosidade, técnica © conhecimente em todas as partes de suas vidas, desde a danga ea misiea até a exgrima <3 maga, Sas cidadles slo lugares de beleza desluznbrante que se ricaclam © s¢ apeoprtam da natureze ao redor de forma clegante. Os eludrin sd vs primus mas prdimos dos ellos poeasionalmente sao chamady de altos eifos ou clos cin- ‘entes. Hes preferem n Agrestit das Fada e 4 magt inv imtis do que os elfos, mas essas duas ragas tam rmuita consideracao uma pela outta. Kles partilham um édio fer- voross pelo terceiry rum da ga — os drow ‘Os eladrin mais porerosos da Agrestia, chamadis de celadrin nobes.ficam tho repletas com a magia inerente do seu reino que se transformam em erfaturas totalmente distintas. Ess eladrin nobres assumem as caracteristiens das estagbes do anoe de outros fendmenos nsturats, Caracteristicas de Wladrin: Ustético, ponderndo, distante, livre, gracinso, miégico, sobrenatural, paciemtc, perceptive, Nomes Masculines: Alantan Atami, Arannts, Rervion, Davereth, Frevan, Galinndan, Hadarai Immeral, Minder tis, Paelias, Quarion, Riardon, Soveliss. Nomes Femininos: Althies, Anasirkinna, Andraste, Be Uwrymna, Caelynna, jelenneth, Leshanna, Mericle, Nalvara, Quelenns, Sariel, Shanatrra, Teliel, Thetrastra, Velenac. AVENTUREIROS ELADRIN ‘A Seguin, sto descrites trés exenyplos de aventurleos ete Meriele é uma eladrin maga. Embore stia magia favo- eet os poderes dos trovdes ¢ relimpages, elt permane: ce como um ponto de tranquilidade na tempestade. Para seus amigos, cla purcce estar aca do tumulie do mundo, presente em melo a ele, mas claramente alhets por sia natuueza Durante a noite, enquanto seus companheiros Imontom acampamento e se preparam para descansar, ela entra em transee, ma sta mente caminha ene es drvores Imutivels di Agree das Fadas, Ela se diverte com «foe paciéncia e a impulsividade de seus allados, mas eles si0_ {80 importantes para ela quanto seus grimérios. Quarion 6 um eiadrin ladino que se sere tao eontar- tivel nas sombras do mundo quanto no crepiccolo da Agrestia das Fadas. Ele se move com a graciosidade de ‘uma pantera e pode ser incrivelmente stiencioso quando. desea. Em combate, sua mente viaja no tempo, como se cle estivese quiaindo. ale a seus Inlmigos se movend® ‘em cimera lenta. Os ataques dos adversarios sao facets de calcular, e suas defesas sie simples de antecipar e ultra passa. O combate é uma danga culdadosamnente ensaiada, hnssus mente cele eprocia sua elegancia. “Anastranna é uma eladrin senlora da guns que serviu como capita da guarda do castelo de uma eladrin nobre, uma ghaele do inverno, Banida quando a ghacle Se enureceu sen motivo, Anasrianns vio es coats para teda s Agresia day Fada Ha é persegnida por belfcmnas visbes de si mesma diante de um exéreito feérico, com fhi- mulas ao verito em um céy azul safira e o sangue maculan- loa brancua perfli da neve tmagina que algun da eu {lestino yal acabar colocando-a contravian antiga senhor, CAPITULO 3 | Ragas de Personagens LADEN ( capture 3 Rasar de Persenagens Arquciros dgeis e cautelosos que vagam livremente pelos ermes eforetas. ASPECTOS RACIAIS Altura Média: 1,50. — 130.) Peso Médio: 65 kg ~ 85 ky Valores de Atributo: +2 em Destreza, +? em Sabedoria Tamanho: Medic Deslocamento: ¢ quadrados Visio: Penumbra Idiomas: Conuen, fica Banus nas Pericias: «7 en) Naturera,=2 em Pescepgao Proficiéncia com Armas dos Elfos: O: elfos sto prof clentes conto uso dos arcos longas ecuros Origem Feética: Os ancestrais desseraca so nativos ds Aaesto das hls, portante os ellos s8o considera dos seres do tpo fads para os efeitos relacionados 2 Sik orig Prontido Coletivas Un olfe concede 1 d ial nos testesde Porcepeso aos aliados d (sce estiverem 2 ate quadrados dele bonus ra foutras ra Paste Salvagem:0 aoe gnoram orerrero acidertaco ap realizar um ajuse (mesmo qusndo usar poderes {ue perritem alusiardverss quadrados} Pracisbo Eifea: Or membros dea raga polem usar precs60 fica como um poder por encont oe rR Coe atrento de concentra, vost mit idadosantete ns Sei iersdnocdspare co pracdolendatta di ejon Ta Encontro. Agio Livre Pessoal Hlulid: 0 elf rae aa jopada de xtnque, Uullso 0 segundo ‘esullado, mesmo que sei inferior. Listes eselsagens,osclfosprotogem suas lorestas utizan: do furtividae ¢ disparande flechas mortiferas em meio as érvores. Hes eonstroem seus lates em plena harmonia com a natureza, com tanta perfeigdo qu viajantes mul ‘eces ao percebem que tnvatdiram uma comunidade aié ser tarde dena Afi Jogue com um ello se vor’ quer. + Ser rapido, sileneioso ¢ selyagem, + Liderar seus companheiros pelo corugao das florestas -alvejar seus infmigos com flechas. + Pestencer a uma raca que privilegia as classes parm Their, lado elérigo, APARENCIA Fisica Os elfos compéern uma raga alética © esguia, da mesme liura dos humanos, Fles apresentam a mesma varie: de de compleigdes dos humanos, mas costtmam ser mais bronzeados ou morencs. 8 cor tipicado cabelo de umelfo tmarrom escuro, rulw escuro, verde rnusgo ou dourado ‘escuo. As orelhas dos elfos s20 longas e pontiagudas, seus solhos sa0 azuis,violetas ou verdes vibrantes. Esse povo tern poucos pelos ne corpo.meas prefere manicr ume aparencta selvagem ¢ embaragada nos eabelos. (0s elfos atingem a maturidade na mesma velocidade que os humanos, mas demonstram pouguissimos efeitos dp envelhecimento depois da idade adulia. 0 primeiro sinal da idade avangads de ur ello gerakmente é uma mer danga na cor dos cabclos — muitas vezesficendo grisalhos, ‘as quase sempre escureceno ou assumindo cores mais ceastanhas, Amaioria dos elfos vive bem até 0s 200 anos de ade e permanecem vigorosos alé ofim. JOGANDO com ELFos (Os elfox pertencem a uma raga de paivaes intensas e eft ‘eras. Les variam facilmente entre gargalhadas satis feitas, 6dio brutal ou lagrimas pesarosas, Tendem a um Ccomportsmenta impuisivo € os membros de autres ragas smuitas vezes 0s constderam criaturss superficiis ot fm: ppetuosas, mas os elfos ndo se omitem das suas responsi hilidades nem esquecem seus compromissos. Em parte, _gacas a sua longevidade, os elfes tém difieuldade de le ‘ar certos assuntos tio a série quanto as outras ragas, mas quando ameacas genuinas estio a espreita, eles sio alla dos perspicazes ¢ canfiave -Essa raga adora 0 mundo natural. Sua ligacio com 0 ambiente permite que sejam muito perceptivos. 2 cortam arvores vives e quando erguem comunidades permanentes, o fazem cultivanco ¢ moldando cuidado samente arvoredos, casas nas arvores © passadigas com galhos ¢ cipis vivos. Eles prefesom a forga primitive do ‘mundo natural 8 mapia arcana que seus primos eladrin apreciam, Os elfos adoram explorar novas lorestes ter ridrios éesconhecidos € nao raro que individuos solita Flos eu pequcsice bandos migremcentenas de quilémetros para muito além de seus lares. (0s elfos sao amiges leais ¢ felizes. Hes amam os pe: quonas prazeres ~ dancar, cantar ¢ competicoes de corr di, equilibrio€ iéenica ~ © rararvemte encontram motives para se aborrecerem com tarefas teliosas out desaprads ‘eis, Independente do quéo desagradavel a guerra seja, as _ameagas dos seus lres, familia ou amigos podem lever os clfos& ficarem iernivelmente sérios e ansiosos em brand No alvoreces da criago, os eladrin eos efos eam uma ‘iniea raga, que vivia tanto na Agrestia das Fadas quanto no mundo e atravessava livremente a fronteira de ambos. CAPITULO 3 | Ragas de Pereomegens ‘Quando os drow se rebelaram contra seus iat, sb Ie deranca da deusa Tol, as batalhas resullanies dividirarn 6s relnos feéricos em artes. Os lages entre os powos da Agrestia ¢ © mundo ficarain tonuee «, eweneialmente, o¢ cladrin e 0s elfos acabaram por se tornar racas distintas Os elfos sio descendentes daqueles que continiaram vi vendo prinelpalmente 10 mundo e nap senham mais com a Agrestia das Fadas Eles amam as florestas ¢ regis sel- vyagens do mundo que eles iransfocmaram ne sei lat Caracteristicas de Elfo: Agt!, amigavel, intuitho, diverti= do, obtervader. veloz, impulsive, selvagem, Nomes Masculinos: Adran, Aeler, Beire, Carric, Erdan, Galamion, Gennal, Heian, Luean, Peren, Rolen, Theren, Va Nomes Femininos: Adric, Bircl, Chaedi, Dara, Enna, Fara, ann, Keyleth, Lia, Marandi, Mflalee, Shava, Thia, Vana. AVENTUREIROS ELFOS Tris exemplos de tureiros Sin descritos abaivo Varis é um elfo patrulheiro e um seguidordedicedo de ‘Melora, a densa dos ermos silvestres. Quando um exército de goblins expulsou seu povo da sua aldcla natal, 0s eles sc sefugiaram na cidade humana mais prosima, ates das muralhas e protegidos pelos soldados locais.Varis agora lidera outros elfos alguns cidadaos hamanos nos ataques contra os goblins Embera mantenha um compartamento amigivel, ele frequentemente eneara 0 horizonte, escu- tundo, experando ouvie & qualquer momento os sinais da aprosimacao dos inimigos. Lia é uma elfa ladina cuja floresta ancestral foi com- pletamente incendliada ha décadas. Hla cresceu 8 margem de uma grande cidade humans, incapae de se adapiar complotamente vo local Seus sonhosa chamavam para as florests, embora ela tenha passalo horas a fio nas par- tes mais sujas da civilizagdo, Fla se uniu a um grupo de aventurcitos depois le tentar cortar e furtar 0 alforje de tum bruxo e entde se apalsonou pelo vaso mundo alern da cidade, Heian 6 um elfo clérigo de Schanine, a deusa da lua. Ovilarejo élfico onde ele nasceu continua existindo numa floresta infocada pela escuridao que se espalla no mun do, mas ele ebandoaow: seu lar anos ats, em busea de noros horizontes.e sverturas. Uhimamente, durante sas vviagens, chegaram aos seus ouvidos as rumares sobre pe- rigos que podem estar ameagando uma floresta ancestcal € dle esta dividido entre 0 desejo de buscar set proprio ‘catninhie no mundo ca sensasto de responsabilidade para com sua terra nal fs ive Aros HALFLINGS CAPETELES | Raras de rersoieqens Némades velozes 0 engenhosos, de estatura poquena, mas grande coragem. MSm— 125m Ske 50ke. Valores de Atributo: +2 e1n Destiez, Tamanho:Pequeno Deslocamento: 6 quadredes Visio: Nornal Carisma Tdlomass Coinum, escolha mais um Bonus nas Pericias: +2 em Acrobacia, +2 em Ladina en ‘Ousadia: Uri fillingrecebe 9 pos tesies de resistencia “contra medio, Reacdo Léplda: Ostallings recebem -2 debonus racial fa CA contra ataquesde oportunidad. Sogunda Chance: O« membins dessa raca podem usar Segunide chance cornouin poder por encontro, Segunda Chance ees sorte aman redisido <¢comblnare para faverect 9 confor De woed dessa doatague do nina. Encontro Interrupeio Imediata Pessoal fala: Quand um ataque atingk © personager. 0 inimigo & obvigado a refarer a jogada O aiacante deve ulizaro segun- doresullada, mestno que sea lferion Os halllings compdem uma raga de pequeninos, conhe- cidos por su inventividade, raciocinio ripido € nerwos de aco, Fles sio um pavo némade, que vaga pelos cursos dde gua € textas pantanoses. Nenluuma outsa raga vigjou maislonge do que os hulflings para ver o que weontece no mundo, Jogue com um haliling se voce quiser. + Serum hersi impetuoso que ¢ faciimente subestimado + Ser agradavel, ingenno e amigavel + Pertcucer 9 uma raga que privilegla as chusses ladino, patrulhieiro e bruxo, APARENCIA Fisica Os halflings medem cerea de 1,20 m de altura € pesam em torno de 40 ky, Eles parecem humanos pequenos € slo proporclonals os hnmanos adultos, Os balflings apresen- farm » mesma variedade de complelqdes uc os humanos, is ¢ maior poss cabelos e alos escures, Os homens aio tm barha, mas muitos usam costeletas compridas cheias. Todos os halilings usam penteados complexas, franeades e amerrados de manos diversas Et poorest ieroupaeqrn comb Sait seu ambiente ¢ preferem os tons terrosos ¢ as nuances de ‘verde. Suas roupas © equipamentes costumam apresentar femuras € borados, Pssatos, simboi9s de nos, bareos ¢ Feta wr nagehs male coraena na te © dgoorngte dessa rica. (Os halflings vivem tanta quanto os humanos. JOGANDO com HALFLINGS (Os hhalllings pertencem a uma rags amigivel, inocente © feliz Fes sobresives num munde cheio de estaturas iosiores evitanda serem percebidos ou, quando iss no € possivel, tentando no ofender ninguém. Eles parece indelesos © covseguiram sobreviver durante séculos na sombra dos impeérios e nos Hines des guerras e confliog politicos ssa race @ mulo pritica e realist Eley se preocupam com as necessidades bisicas e os prazeres simples, tendo ppoucos sonhos rinculalos a riquezas ou glérias, Os avert fureiros alostomais comuns entre os halffings do que ex tre as-outras racas, mas os halflings geralmemte assumem ‘uma carteira de aventuras desido d convivéncla, a amiza- die, 0 anseio de visjar ou a curiosidade. Os aventurciros hrlflings so companhiiros braves e figs, quem eoaliam ‘ns furtividade e na trapaca em combate em ver de usar a orca bruta ou amagia, "As pequenss comunidades halflings sao unidas e fi: cam proximas das povoados de eutris rags, gevalmente ‘0 longo ou mesmo na superficie ele ma massa de Agua. (Os halllings nunca consteuiram un reito prdprio nem se quer tiveram multas terras Fles nio reconhecern nenhium tipo de realeza ott nobieza enure os nicrnbros ele sia rae, mas busseam os farvitiies mats velbos para aconselhar se. ‘Essa énfise na familia € na connnidade permitin gue os ‘ralflings continuassem mantendo suss eadigdes durante rnithares de anos, sem sexcin ufetados peo surgimento ou, «queda dos impérfos. De avonlo com a lenda, Melora © Schanine exlarom, ‘essa raga juntas, concedendothes o amor pela natureza co dom da firividade. Quando se desinteressaram pela raga, Melora ¢ Sehunlne pararain de viglé-losc, de aeord ‘com as Lendas, os halflingsrifharam scu proprio camino ‘no mundo. Dizem que Avandra, adleusa da sorte, se adi rou com a engenhosidade desse povo ¢ os adotou., cance ddendo a cles © dom da bas sorte: Nem todos os halflings acoram Avandlrt, mas quase todos fazer uma prece curta de agradecimenta x ela quando asorie os faorece. (Gs halllings apreciam histirias ¢ lendas, como 9 mito de Avani. © sui culiura & mug view na Yacleae onal Poucos membre das outras racas notam que as fabulas dos halllings contém uma vasts quantidade de conhecl ‘menos sob a pessoas « lugates do pasado dle ulied batting she < cas de wlerinar earion re iba rl giblopall alceei7 das age wie ols formacoes eralmente esti cadifcadss com lables. Caracteristicas de Halfling: Comjow, curso, deter nado, realista, amigivel, handexo,earicla, engaa, rim, ratico, engenboso, emtusiusiado, Nomes Masculinos: Andes, Corrin, Dannad, Eerich, Bran, Finztan, Garret, Lazam, Lindal, Merrie, Nebin, Os ‘tan, Perrin, Reed, Shardou, Ula, Werner. Nomes Femininos: Andrey Bree. Callie, Cheana Eida, KE thr, Leda, Nedéa, Pacla, Shaena, Tryn, Vani, Verna. Well AVENTUREIROS HALFLINGS Tiés exemplos de aventureims halilings sto descritos atbutlxo. Tid € ama halfling adina gue temo ratocito x pido lingua fina, Quand Jove, ela abandon son familia pelo desejo de conhecer » mundo € experimen: tar por conta propria as meravilhas deseritas nas hisiérias aque ela cresee uv, taf se uni avers grips de oventariros dunk ‘sna cari e, apesar dav as demonstragdes de humor sarcastico ¢ irdnice &s custas de seus oliados indicarem 0 contrério, ela considera todos seus compankicroscomo amigos do pest. Garra é um halling patruilo, 116 rmulos anos, xs ava mandow-o procurar tim ramo distante da familia que linha parado de responder & correspondéncle. Garret des cobrit que todo v da Gia sido morto¢ voto para re Iie ex pestis odin pem a Grins Deal eto, cle fol incapaz de permancver no mesmo lugar durante multo tempo. Ele ainda mio sabe quem matou sus parentes e nto alimenta sonhhos de vinganca, mas espera conseguir Propager o kein nomundo de algun modo equllibrar 03 Jcidades daqueles asascinos. ‘Verna é uma halfling beuxa ~ ¢ esta entre as halflings mais socidveis ¢ divertidas que existem, Os poderes infer: nals que ela canaliza nao delxaran marca nenhuma ex eur espita ou em sua mente, El nfo sprecia oto de matat, mas utiliza poderes [ctais com praticidade para res- guardar scus aliades, Ela nto costuma falar dos eventos ue a levaram pia ese vida de avenuuirds ¢ cullninaram fo seu acto com os pdresInfernts:repentinamet, surgiu tum diabo na frente dels, oferceendo poder em tm: ‘ca de wm favor que seria cobrado posteriormente. Naquilo fque ja ter sido un momento de tlie, ela acca. Os Desodloe sobre seu futur ansombram eu sono, mK el nunca fala sobre 9 assunto, =a Sa "PERSONAGENS PEQUENOS - Os personagens pequenos seguem as mes gor Medias Osage + Nao podem usar armas de duas mios (pig. 215), como as espadas largas e alabardas, 4 Cuando, Seteren wando’ Stree isso (a; 27) ec cspeda orgs dave wes Som oe duas eg mas nao causario dano adicional por on fi CAMIPCLO 4 | Ragae de Porsonagens CAPITULO 3 | Ragas de Personagans Ambiciosos, determsinados ¢-pragméticos — uma vaca de hheréis, e também de vildes. ASPECTOS RACIAIS ~ Altura Média: 165 m — 190 m Peso Médio: 65 kg — 110kg Valores de Ateibuto: +2 num valorde-arbute 3 escatha do ogador Tamanho: elo Deslocamento: quadeadios ‘Visao: Normal Idiomas: Cornu, escolha mals um Poder Sem Limite Adicionali O= humanos cont tum poder de ataque stn limite adiional de 1° nivel desta classe Talento Adicional: Lin hummano rocebe un Glonal no 1 fel, Ele deve tender 20s pré-equistos doen, Pericia Adicionsl: amiento numa periciasdicional da lista de porica da susclasse Bonus de Dofesa dos Humans ‘titide, Relonos e Vontade. 5 membros dessa rags recehe te J nas defesas de For De torlas as racas civilizadas, o» humanos sto. o¢ mais adaptiveis¢ heterogéncos. possivel encontrar povoacos hhumanos ein quase todo lugat, ea moral costuaes Inte esses ess raga variam amplamente Jogue com um hirmino de voed quiser. + Ser um herdi decidido e versitil com determinacio o bastante para enfreniar qualquer ameaca. + ‘Ter mais versatlidade ¢ flesibilidede do que qualquer outta raga. + Se destacar em qualquer classe que desejar APARENCIA Fisica Os umanos t@m diferentes alluras, pesos ¢ cores. Alguns tem a pele negra on morena escura, outros so brancos ‘como a neve, e os demais abrangem toda a variedade de tonalidades bronzeadas © morenas entre esses dots extre ‘mos. Seus cabelos so neyros, castanhios ou variagie's de Ioirose raivos. Os olhos costurnam ser castanhos, azvis om cinzentes. ‘Aindumentieia da raga varia bastante, de aeordo com ‘ambiente e scciedade onde vivem. Suas roupas podem ser simplérias, pomposas ou de qualquer out tipo entre ambos. Nao ¢ lncomum que comunidades humanas pr ximas se misturem, portanto as armaciras, as armas our ‘bos equipamentos dos humanos incorporam uma ampla variedade de formas ¢ aparencas, Gs Inumanos visem cera de 75. anos, embora alguns membres adoréveis dessa raca aleancem os 90 anos de dade ou mais JocANDO com Humanos (Os humanos sao dectdidose algumas yezes até impruden- (es, Hles exploram os recénditoz mais obseures do mundo em busca de conhecimento e poder. Essa rara mergullsa ro perigo, dando com as consequéncias conforme surgem, Agem primeiro e pensam depots, conflando em sua fonga de vontade para pre ‘sua ergerhos. dade natural para superar situacdes perigosas ‘Os huumanos sempre olham para o horizonte, proce rando metos para expanelir sua infhuénetae tecritérie Eles hhaseam poder e querer madar o mundo, por bem ou por mal, Seus povoados esiao entre ay luzes mais beilhiantes de um mundo sombrio e indomavel e os humanos estio sempre explorando novas terms e expandindo sins fron teiras. Aauto-coafiancac a bravura dessa raga condu? seus membros ds classes marciais, como guerreims, senhores dda guerm e ladinos. Fles preferem encontrar sas reserves de forgaddentro de si mesmos ao invés de confiar na magia dos niaigos ou clérigos. Apesir dso, os humanos tandem ser uma raga rel sgiosa, adorando todo © panceao de divindades, Seus mites into declaram que nenkuma divindade & sua criadora. Al samas histérias dizem que os deuses traballsaram juntos fara eriélos,infundindeos com as mcllnres qualdades de todas as rages que foram geradas antes. Outres lends dizem que os liumanos sio a criagao de um deus cujo nome nao é mais conhecido, um deus morio me guerra contra os primordiais at talver_assassinado por outa. di vindade (geralmente Armodevs e Zehir sfo 05 acusudes). Os humanos séo tolerantes diante de outras racas, czencas ou culturas, A maioria ds povoados humanos & composts de lugares diverstficadas onde muitas ragss vt ‘vem juntas, em telativa paz. O innpério humana de Nerath, ailtima grande poténcia do manda, unit muitos povos di ferentes. Quase iodas.ascidacles humanasque resistirama queda do império so baluartes fertifeades conta a tre vis invasoras, Quando as forests élficas io arrasadas ou as minas anis sto demolidas, os sobreviventes costumam, fugir para a cidade humana mais préxima em busca de protegio. ‘A despeito da larga influéncia ¢ poder de Nernth. 05, humanosdo presente sao um povo dividido, Inimeros pe quenes reinos,fendos ¢ cidades lives surgiram das ruinas de Nerath e mutios desses governos sao pequenos, fracos ou estio izolados. As tensées os desentendimentos entre cles geralmente resultam em esearamugas, espiomagens, traigbes e até mesmo em declaracies de guerra, Caracteristieas de Humano: Adaptivel, ambicioso, arto Jado, corruptivel,criativo, determinado, resistence, pritico, ‘alentoso, territorial, olerante. Nomes Masculinos: Alain, Alek, Bern, Brandis Donn. Drew, Erik, Gregg, Jonn, Kabren, Kris, Mare, Mikal, Paran, Pieter, Kegdar, Quinn, Semin, Thom, Will. Nomes Femininos: Ana, Cas Keira, Luusi, Mari, Mika, Mic Eliza, Gwenn, Jean, Kat, shawna, Zane, Stasi AVENTUREIROS HuMANOS {A seguir, a deserigao de tres exemplos turciras, Brandis 6 um humano guerceiro, um mercenério que alugou sua espada para quase todes os bardes, duques e prinelges das encostas do Itoral. Sua armadura nao cem praticamente nenhuma decoracio e sua espada x6 serve ppara lutar, nao como simbolo de prestigio. Ble reza dia mente para a Rainhs de Rapina — nao per devosio, mas porque sebe que a morte € inevixivel © espera postergé ao mstximo postivel. Ele comecou a se aventarar depois que uma missdo acabou num desestre. Os soldados que © acompanhavam foram mortos e ele foi eapluredo por hhobgoblins e sequestado em trvea de un resgete que iin guém se importou em pagar. Brandis se juntos a0 grupo de ayentureiros que matou os hobgoblins, Desde entio, ele descobriu que a vida de aventuras & mats ler satisfaiéria ele que sua antiga roine. ‘Mari éuuma humana patrulheira,e seas olhos estio sem pre no horizoate. Elaé conduzida por seu amor & explora G0 ¢ adora canhecer novos higares. Bla soaha em fundar juin nove silarjo onde as pessoas consigam viver deliniiva: ‘mente livres e em par. Bia reza para Avandra por protecdo na sua caminhada e para Frathis ajudé-la a alcancar seu sonho. Ela sabe que sua vida é uma contadicac ela é uma Cintra dos ermes selvagens, mas sonhaemdomé-tes ¢eul Aivi-los, Parte dela se pergunta se ela conseguiri se estabele- cet novilarejo que tanto sonha fundar Thom é um humano mago e seu tinico desejo ¢ 0 po- des, Ble se aventura & procura de conhecimento arcino ¢ artelatos ancestrais capaves de aumentar seu dominio sobre a magia, Ele reza pari Teun, pois encara o couhe- cimento como a chave para o poder, no entanto também 6 satraido por Veena, imaginanda quantos poderes o deus dos segredos pode the oferecer em troca de site devocdo. CAPITULO 5 | Ragas de Personagen BME rv onagens ‘Hierdis elideres nates que combluam as melhores caructe visticasdoshumanes e dos efos. ASPECTOS RACIAIS ‘Altura Média: 1.65 m 135 m Peso Médio:65 he ~95 ke Valoresde Atributo:’ 7 ¢m Constiuigao,~Zem Carisma Tamanho: Médio Destocamento: 6 quadracos Visio: Peoumbra Idiomas: Comuns Elfen cescelha malsum Bonus nas Pericias: do munde. Coniuda, o império eat em rufnes © 08 teflings| foram abandenadospara tilhar seu propriocaminho aus ambiente que os tere a0 mesmo tempo, os condena. Jogue com um tiefling se voce quiser.. 4 Serum herdique tex um lado negeo @ superar + Serhabilidoso em trapseesr, intimidaron persuades outrosa cumpriem sie vontade, + Perrencer a ume raca que privilegia as elesses bras, senior da guerra ¢ Ladino. APARENCIA FiSICA A aparéincia dos tieflings comprova sua linhagem infernal Hes tém chifres longos; uma cauda grossa e ndo-preénsil que inede entre 1.2 m e 1.50 1 dentes aiados € pon aguclos ¢ollins que so esierassélidas em tons de prev, esearlate, branco, pinta ou dourado, A cor da pele varia como ties humanos, mas também alcanca tonalidades vermelhas, que abrangem desde um rubor bronzcado até 0 vinhn-escuu, Seus cabelos, que cascatetamm por nis dos chiles, endem a0 azul escura vermelho ow pirpara, além das cones normals des humanos. Os tieflings preferem as cores esctras ¢ os vermelhos, usa couroe peles lustrosas, pequens cravose fives, AS armas ¢ armodumas criadas pela tag normalmente asa: mem tm estilo arcaico, reeordando a pléria de sew impé- rloha mule estinto JOGANDO CoM TIEFLINGS ‘Séeulos ats, 05 ideres do império hurmano de Boel Tura th sclaram pactoscom diabes para consolidar seudominio sobze ur territério enorme. Fsses huumanos se tornaramy os primeirns tellings.e goveraram seu impérlo em nome de mestres infernais, Com o tempo, Buel ‘Turath entrou em conflica com Arkhosia. ¢ antigo remo dos draconatos. e-déeeadus tle guorts aeabaram levando os dois impérios & rina. A grande capital de Bac! Turath foi completamente devastads. Os tiefings sa0 os hendeitos des sobreviventes dessas dinastias nobres que governaram o impérlo, Sua linhagem «stdmeculada por sus ligagbes dlabdlicas, contaminanco os descendents através das geracoes, Sob muitos aspec- 40s, ¢les sio humanos; podern ter filhoscom umanos, por exemple, mas seus filles serio sempre teflings. Os séeulos de desconfianga e édio declarado das ov: ‘ras ragas tansformaramn os tieflings em criaturasauito-su ficletes ¢.muitusveres,elesassumiem os estere6tipos que hes f poses, Como uma rera sem Tar, ostellings ‘aber q mminho oo mundo e que ‘tém de ser fortes pare sobreviver; cles demoram 2 confiar em qualquer um que diga ser um amigo, Porém, quan- do 6 cumpanhel de um Gelling demonsts confanca, o tiefling reibut essa mesma confanga. Depols que um tielling concede sua confianca ¢ lealdae w alguém, cle se provard um eterno amigo ealiado. Embors osnobresde Bae! Turath tenbam se subjugada 206 diabos, os tellings do presente nao adoram os deuses ou pattonos com intensidade. preferindo confiae em st ‘mesmos. Por isn, eles quase nunca segaem o caminho do divino; letlings palacinos om clériges Sto mutta ras, Os tieings nao s20 muito nunerosos. Algumas vezes, tum cla de meradores da raga, descendentes de una di nastia de Bael Turath, se estabeloce numa terra onde sues riquezas possam comprar seguranca e conforto, Contudo, 4 maioria dos seflings nasce fora dessus ditnastas oeultas e crescem as dhras rnargens das eidades e vilas human: Tsses tellings costumam se torsiar vigarstas ladrdes ou senthores do crime, que batalharim porum higar no melo a Lmundicie desses ambientes, Caracteristicas de Tiefling Astuto, perturhador, impo: 4) nnente, misterioso, orgulhoso, rebelde, auto-coniante, st 2 ristr, dissimmndo, exotiv & Nomes Maseulinos: Akmenos, Amnon, Barakas, Da rmakos, Ekemon, ludos, Kairon, Teucis, Lorrigan, Melech Morthos, Petals, Skannos, thera Nomes Femininos: kta, Brsseis, Damuis, Ea, Kallista Lerissa, Makarla, Nemela, Oriana, Phelata, Reta. Alguas tellings mais jovens, lutando para encontrar seu ugar no mind, escolhem um nome que significa un conceito ¢ sentam incorporar essa idéia. Pare alguns, 0 nome escolbide é umatarefanobre. Pare outros € um des: wo cruel Noms Modernos: Arte, Carniga, Canglo, Desespero, Pa vor, Gratdao, Fsperanca, Weal, Miisca, Nads. Franco, Po- «sla, Miso, Aeaso, Hon, Migoa,Tormero, Exaustdo, AVENTUREIROS TIEFLINGS Ties exemplos de eflinge avenmuretins cdo desciitos abaivs. Akmenos é um tiefiing bruxe dividido entre o heme 0 anal, Ele anseta por se alaptar a soctedade dos humatios, onde vive « gottris de cumpeir win papel genuinarnctite bondoso. Ac mesmo tempo, ele teme que sua alma esteja iremediavelmente maculadla pelo toque de mal ~ seja a ‘milevolencia do set samgue on a natiera snisira do sew pscto infernal. He see comn se estiveseo tempo todo ‘numa corda bamba enere o bem o mull pocenda eair em sum dos lados a quayuer momento. Seuscompanheiros te- canhecem a bondade no seu coragdo e conan nele; ess lealdede tem sido osuficlente part evilar quel sisurba ao mal em alguns momentos. Sua vida é atormentada eele acredita que foi convocado para um des ele no sahe ao cert se val se for Kallista € nia telling seabora daguerra que reza para Baha ‘cumprir sen jramento iver de: mie neira justa ¢ honrada, Fla nao nutre admiracao pelos sa- cerdotes ou lemplos de Behl mas sente umn lgagio Pesooal com o Draydo de Platina, que a inspira w atos de nobreza e sacrificie, Fla lidera mn grupo de aventureiros nas baralas contra as Forgas do saa, as soma um la comandar um exéreito soba flamula de Bahammt. Fm seu toviolenta e sets impulsos cents “Acaso é um telling ladino, um morador das ruas ¢ be ‘cos de tuna eidade humana, aeostumado eom a pobrwzt, desconfianga e precineeite. Aié and ele sabe. o bem ¢ 0 mal sio assuntos para os sacerdots fldsofos discutiven ‘em scus templose universidades de marmore. Arealidade da vide nas ruasé a sobrevivércia,e ele sal fazer uido que for preciso para sobreviver. Tazendo parte de um grupo de nventureiros. cle degusiou pela primeira ver algumas riguezas e descobria que gosta delas, mas ndo esqueceu suas raizes. Acaso também provouv sabor daamizade eda confianga,o que também Ihe egracdou muito. CAPITULO 3 | Ragas de Porsonagens ia eres pi ua Con cale A CLASSE éa definigto principal daquilo que o per sonagem € eapav de realizar na cenirio magico e extraor- dinario do munda de Duscnows & Dnacoxs Uma clase é mais quie uma profissio; ea é a yocacao do seu personagem. A escolha de classe modelard todas as ages do herd duane suas aventuas atroyésde um mun do de fantasia repleto de magias, assolado por monstros © imerso em batalhes, He see tm guceneino espadachio destemida e jovial? Um bruxo com pactosselados e lacos questionaveis? Um. clérigo adoralor dos deuses e coun muitos conhecliien- ‘ps? Um ladino exibicionista com uma adaga na manga? ‘Um mago tatuada com um cajado de cristal? A escolha Esse capitulo abrange os seguintes essuntos: + Apresentando as Classes: Uma discusiao sobre os detalles que compdem cada classe e as primeitas des riches dastrilhas evemplares e destinos épicos. + Lendo os Poderes: Hxplica como entender of pede. res da sua classe, deserevendo o farmato eos efeitos de calla. + As Classes: As caracterisicas de classe ¢ deseriqbes Completas dos podteres dos brusos, clérlgos, guerrelras Jadinos, magos, paledinos, patrulheitos e senhores da ‘guerra. assim coro suas illus exemplates, + Destinos Epicos: Alpuns destinos épicos que as perse- ragens podem aleancar. CAPITULO 4 | Classes de Personagem Pitcoo nen cron cos Este capitulo apresenta descrigSes.completas das oto clas Bruxo (pég. 60). Um portador de poder arcano, ebt do por meio de acordoscom entidades sobrenalursis. Clétigo (pagina 74): Um combatente inspired pe los deuses. Guerreiro (pig. 89}: Um mesire no combate militar, Ladino (pag. 103): Um combatente que ust a furivi- dade € 9 astica para derrotar os inimigos Mago (pig. 116): 0s conjuradores mais poderesos do mundo. Paladino (pi divindede especitica Patrulhetro (pag. 146): Un especialista no combate 4 distinciaoucom das.armas. Senhor da Guerra (pag. 159): Lim comandente de Tinks de Frente No inicio da deserigio de cada classe, hi um resumo do perfil hisiea daquels clesse © uma perspoctiva da fan: sBoque ela exerce no mundo, Fungi: Fim combate, os membros dessas classes at am como defensores, agressores, lideres on conrrolado- res (consulte o Capinulo 2 pars obter a explicacdo dessas fangoes)? Cuda elasse tem uma fungao pertinente. Clas ses distintas abordam sis fangdes de formas diferentes muitas tamhém incluem elementos limitades de uma ou mais fungdes. Por exemplo, tanto o guerreiro quanto 6 paladino sto defensores, mas o guerreiro ineorpora al guns aspectos de agressor no seu repertirto, enquanto 0 paledino tem algumas habilidades que gerelmente est30 associadas aos Tideres. como a ctr Fonte de Poder: Os poderes das oito classes basicas advém ilas fortes arcana, divina ox marcial Atributos Principais: A maioria das classes tem po- deses ¢ outras eazactcristicas que depenem de taés etri- burtos diferentes. Os personsgens dessas classes eostumam designar scus és maiores valores nesses atribuos. Proficiéneia com Armas ¢ Armaduras: Classes diferentes sabem usar tipos distintos de armaduras e a nas, inulicadas nesse campy, As armachuas © armas que 6 personagem sabe usar devide & sua classe oquivalem a0 talento Proficigncia com Ammaduias ou Proficiéncia com Armas corsclacionado (consulte 0 Capitulo 6) Implementos: Se a classe utilizar umou mais tiposde implementos, essa informacao fica deserita nesse campo, ‘Bénus nas Defesas: Cada classe concede ao persona ‘gemaum bénus em uma ou mais defesas 132): Uim campedo dedicado a uma VISAO GERAL DA CLASSE Uma caixa de texto na descricdo de cads classe indica alguns lensenis lund jomades a ela Caracteristicas: Os aspectos ou quslidades que tornamn ssa classe exclusiva, Esta segio descreve como classe cum: pre sta fuga, Religiae: Uma lista com as divindades do panteao do DAD mais adequadas para cara clasco, Ragas: As ragae mals aproprladas para a classe Pontos de Vida: A descrigio de cada classe indica «quantos pontos de vida um personagem tem no I* nivel e a quantia adguisida sempre que ele avangar usa nivel Palsos de Cura: A classe determina quantos pulsos de cura um personagem & capyz de utilizar no tia. Pericias Treinadas: Cada classe tem urna lstager de peticias de classe dentre as quais o personagem escolhe lum ntimero especifico. Algurnas classes fi concedem pre- viamente uma pericia teinads, As linhas finais do Perfil de Classe se referem aopg6es que sero apresentadas posteriormente. As Opgdes de trutura e as Caracteristicas de Classe sio descritas com mais detalhes proximas secoes principals. Criando um Personagem: Esso sesi0 se aprofunda com mais detalles em cada uma das opedies de estrut ra. Uma estrutuira é um tema que serviré de base quando vocé estiver eseolhendo os poderes e demais habilidades do scupersonagem, A estrutura sclecionada (caso voct es colha uma) apresenie sugestbes de aleibtos a sere prio rizados e algumas ditetrizes para escotha de podletes, no T’ nivel e conforme o personagem evolu. ‘As estruturas nao foram crladas para impor limitagbes, elas sao formas de ajuda-lo a fazer escolhas conscientes. ‘Caso queira eriar umn guerrcire com um machedo grande em ver de um que empunha uma arma de uma mio ¢ escude, a estrutura do guerreiro de armas grandes indica os poderes que sio mais eficazes para 0 personagem. claro que voce ainda pale escolhier poderes voliados pare «a cstruturs do guereire guardito,¢ talver isso ofude ator nar seu personagem mais equilibrado. No entanto. alguns desses podteres nao serao tho eficientes para o seu perso ‘nagem quanto seriam para um guerrelro cam escuda, As estruturasnao sio obrigaterias elas existem para sjudar a orientar suas exeolhas. inelui sugestées para escalha de talen, ‘os, pericias ¢ poderes part um personagem de 1° nivel Elasndo passam de sugesties ~ voc@ € livre para escolher bs talentos, pericias e poderes que preferir © que melhor se encainarein no coucetlo do seu aventureito. Caracteristicas de Classe: As caracterstieas de clas se compic as habilidades que sao patilhadss por todos os membros da classe em questo. Algumes constituem po- deres, como a najada mistica des bruxos on a caracteristica ule classe de Canalizar Divindade dos elérigos, Jé outras sho muito pazeeidas com os aspectos racials — no tanto coisas que © personagem € capaz de fazer, mas sim que modificam a forma como ele a fa. Poderes: A maior segio das descrigdes de classe um lista completa com todos as poderes de ataque (ser limite, por encontroe dates) e utitértor disponiveis para seus Iniegrantes Cada estrann TRILHAS EXEMPLARES Seu personagem sobreviveut © prosperou durante os 19 primeiros niveis de aventura Ele explorou masmornas sombrias, derrotou monstros terriveis e descobriu segredos vallosislmos. inclusive co- ‘meconta angariar fama e renome. Agora, ele esta pronto para dar seu priximo passo: ele ‘esti preparado para escother sua trilha exemplar. Assim como a classe inlica « funyae bésica do perse nagem dentro do grupo. atrilha exemplar representa una rea tipica de especialidade demta dessa fincao. E uma forma de especializagio além daquela que a estrutura de classe fornece. Sen personagem pode ser um clérigo de batalhe e se especializar em poderes compo a corpo, mas a partir do L1° nivel cle pode se tornar um sacerdo'e de guerra se especillzar em cinticos de batalla Conforme a Tabela de Evalugia do Persenagem, pig 29,a tilhaexemplar concederi novascapacidades ao per Sonagem entre o 11" eo 20" nivel Entretanto, para adotar ‘uma trilha exemplar nio é preciso pam de evoluie naclas: se original. Os poderese caracteristicas oferecidos pela tr thasdo somadosaos poderes ¢ caractersticns de classe, ser substitu-les, Nao ¢ preciso detsar de ser um clérigo para se tornar wm servo radiante, Pela eantrérin, o percanager recebe novas capacidades que ampliam, aprimoram complementam as habilidades dasua classe intial ‘As tilhas exemplares anbém diversificam © uso dos pontos de ago de muitas formas. Cada trilha exemplar presenta uma capacidade adicional distinta que o per- somagem acess gastando seus pontes de acio. Portanto, quando oscolher uma trilha exemplar, o henii inds deri gastar um ponto de ago para realizar uma aco adi- ional, mas ele também teri uma nova utilidade para seus pontos de agdo, exclusiva da sua trilha, Algumes dessas itiidades ocarrem siniultaneamente a ago adicinnal que {oi concedida pela uilizagao do ponto, outras podem ser ativadas para substituir a ago adicional. Quendo seu personagem atingir 9 11° nivel, escolha ‘uma trilha exemplar. Todas as irilhas possuem pré-requis tos:condigbes que devem ser atendidas pelo personagem antes que ele seja capaz ce assumir essa trilha, Multiclasse Exemplar: Voe8 pode escolher adquisie fs poderes de uma segunda classe no lugar de uma trilha exemplar. Consulte # pag. 208 para obter mais informa: ges sobre 4 multiclass, APRESENTANDO. AS TRILHAS EXEMPLARES As tilhas exemplanes si listadas em ordem alfabética, logo depois das suas respectivas classes nesse capitilo. descricio de cada trilha apresenta mina visto gerol eas in formacoes de jogo sobre relacionadas. Prérequisitos: Sea trilha exemplar tiver pré-requi sitos, eles éstarao indicados nesse campo. Quando uma trilha possuir uma classe especifica eomw pré-requisito, personagem deve ser membro da classe ou escolher o talento de multiclasse adequado, Per exemplo, 0 heré: € capac de assumir « eilhs do anjo vingador case seja tumclérigoou se tiverescolhido o talent de multiclasse como clérigo. Caracteristicas de ‘Trilha: Todasas trithas concedem ccaracteristicas especiticas, que sto de natureza similar Aquelas forneeidas ao aventurcire pela sua elasse- Poderes: A triha exemplar concede novus podleres ao herdi, que esterdia descrites nesse earmpo. ‘TRILHAS EXEMPLARES Execrador ‘Mago da Torre Espiral Toads pelas feds ‘Taurnaturgs ca rare Leisicomsne renee Saas ‘aes nae oe Eee Cee ee Kensel ~Arquelea da campo Lutador delicas Destravador Mestre espadachini Perseguider de bestas ‘Vanguardista harto Ladino (pag. 113) Rime) Guardia da tempestade ‘Assassin somo. = Gapltdo de batalha Gano Cavaleiro conandante ‘Mestre das adagas marechat daamina Mestre infkeador Veterano de combate Destinos Epicos Depois de vince niveis de aventuras, qual missio ainda representa um desafie? Seu personagem deroton incon taveis oponentes ese tornot tum herds do povo onde quer que terha passado, Dragtes mortiferos e mages poderosos jdcairam diante do seu poderio, le jé observe determina dos planos além desse mundo, ¢ alé mesmo os préprios deuses, Finalmente 0 personagem percebeu que nao exis te nada fora da seu aleance. J4 hora de assumir um destino épico ¢ escuipir para sempre sua lenda no universo. Assim come uma trilha exemplar, un destino pico concede pederes especiais que s20 somados aos poderes € caracicristices de clesse. Diferente das trilhas, os dest: nos Epicos nio sio extensées da classe, Em ver disso, eles coferecem habilidades extriordinérias que vepresentam 4 jornada do personagera na diregao da suasina definitiva. conforine ela aconiece Consult « pay. 172 para ober mats detalles sobs os desinos épicos Po ‘Arquimage: Mestre supremo das magias arcanas. EreantePerpétu _Odestino vai encontré-lo Seiideus Ocamintocpara a ivindade Trapaceiro mortifero Um némade,ladréo, pragmatico fe tobrevivente, CAPITULO 4 | Classes de Personeqem ‘ANDO Tipos DE PopER E UTILIZAGGES Tida classe possui acesso a. um arsenal de poderes de alaque (usados para eausar dano aos inimigos em com: bate, direta ou indiretamente) e utilitérios (para superar uma série de obstéculos dentro ou fora de combate). Es ses pederes apresentamn restrisdes diferentes em relacao & ‘quantidaile de yezex em que sao ativados: sem limite, por encont oudiariamente (© personiagem & capax de acionar um pader sempre que puder realizar a acao correlacionuda (algumas condi ‘goes. como explica o Capitulo 9, impedem 0 aventurel de realizar agéies). 0 Mestre é quem determine veo herd ou nao é capex de usar um determinado poder numa circunstancia especifica, como quando as maos do perso- nnagem estiverem atadas, por exemplo, Poperes Sem Limite (© personagem consegue ativar seus poderes sem Ii fe quantas vezes desejar. Eles represeniam os golpes mais comuns com as armas ou os efeitos mi simples, que nao exigem muito esferco, nem consomem maites recursos, Poperes Por ENCONTRO Um poder por encantro esta disponivel somente uma ver acada encontte, O personage deve realzar uin des ccanso breve (pig. 253) antes de atviclo novamonte. Esses pederes geram resulidos mals eficientes e dramitcos ‘que os efeitos sem limite, Caso 0 personagem seja marctal esas serio as procaas qu ele praticou dstensivamente ints quc 36 consegie realizar de vex em quando. Caxo © ppessonagem seja um conjarador divino ou acano, essas Sexo as magias ou oracdes que gastam tanta energla que esigem algum (ennpo pare se recuperarem na mente de puis qe eetto magico € defiagad. Poprerrs DiArios Uin poder drio son dia Pisses sa osefeitox mais poderosas que » persenagem & capaz ce gerar e ele tem que consumir muitos recursos ie esti disponivel uma vez a cade fisicos ¢ mentais para uiilizé-los. Caso o aventurcizo s3ja marcia, ele estara buscando suas reservas mais profiundas de energie para realizar ima procza incvivel.Caso seja um usuario de magia arcana, esta reeitando uma magia to complexa que sua mente uase nio consegie se manter consciente e, depois que chi € conjurada,o efelto desapa rece da membrii, Para os personagens divinos, a enensia canallzada para invocar esses efeitos & tie forte que seu corpo nao coasegue suporiar o castigo mals de uma vex por die Ospoderes didrios geralmente inchuem um efeito que funciona iucependeate da jogada obter sucesso ou fracas sar Camo resultado, esses recursos tio imitadas geram, nna pior das hipéteses,algumas vantagens quando Sio wl lizados. Depois de ativar esses poderes o personagem tem «que realizar um descanso prolongado (pag. 263) antes de aciondélos novamente LENDO OS Nenhuma parte do jogo de D&D inchui tanta variedade quanto os poderes que descrevem as faganhias que es per sonagens s80 capazes de realizar. Mesmo assim, a maneira que esses diversos poderes estio descritos segue um for: malo estraturade, Aqui esido todas as informagdes que vocé precisa para compreender como um poder lunci NOME E NivEL Pree A primeira linha de deserigao de um poder indica seu nome, classe & quel est4 asscciado, 0 tipo de poder que se trata (de ataque ow ulitiie) eo nivel do poder (exe. lo para as caracteristicas cle classe). No exemmplo acima, a onda dda é um poder de ataque que um mago pode esco- Iher no 19° nivel, Alguns pederes, como os meizis (no Capitulo ‘) € os pporteres dos tatentos (no Capitalo 6). trazem informagies adicionais do lado direito dessa linha. FONTES DE PODER Todas as classes ular determinadasfontes de energla como um “combustvel” que permite que seus membros clone seus poderes. AS és fontes de poder astocladas ds classes dest ro ado: arcano. divine ou ‘Arcanoi Sonendo a snergla mgieaque permela ocoumos, 3 fonte de poder arcanoéusada para geraramaampla variedade dle efeitos, desde bobs de fogo 20 vio ot a nvstbidade. Os brinas « magos, por exemplo,utllam a magia arcana, Cada classe ‘presenta uma vadga0 de estudo arcano distinta e existm outs vadigbes. Os poderes arcanos 20 chamacos de maghas. Divino: & magia divina perience aos deuses, As cvindades concedem poderes dos seus seglores, como os cérgos € 03 paladnes, por example, queos comocim por mete de oractaseItanas.A magladivina xe destaca a cre protege destuigio dos inimizos dos deuses Os poderesdivinos to chamrades de oracdes. Marcial: Os poderes marcais no sio migicos de acoréo com a acepcto tradicional, bara alguns dees estejam muito além das apacidales dos eles moras. Os personagens marcia usama propa fryaedeterminacao para aniqalar seus iimigos.© tisinamento. dadieagio eubeitueim ae férmblas arcanare ar oragdes, concedendo podarer 30% guerreiros patrulheiros ladinos {esenhores da guerra, entre outos. Os poderes maclas sco chamals de proezas. ‘Outras Fontes de Poder: Ours fortes de poder técnicas especials concedemhabilidadese poderes aos aventureios de coutras classes. Es lo surglr nos proxims volumes co Lvro do Jogador. Por exernpo, es bérbarose druidas conflam nas forcas prlmtivas da natirea, es mongeecanslzam o poder da energla da alm ov ld) ot pequleoe usam a mente par ger efelae Baiquicos.Asfuturas fortes de poder incluem: elemental ki, primitive, psquicoe sombrio. CAPITULO 4 | Classes de Personagem Texto DEscRITIVO iadndaiteicodisoWewstasascranwvas queettonasus frente. Essa segao trea una breve explicagdo sobre os efekios do pedler, com informagies 4 respeito da forma como ele se manifesta © dos sons que prosiuz. O texto descritivo da onda écide acima é um bom exemplo, O texto descritive vai ausililo « compreender o que acontece quando o personagem utiliza um poder ¢ como € possivel descrevé-lo quando é ativado, Vocé pode alterar ‘esa deserigan como quiser para que ela se encsixe na sta fdéia de como 0 ataque deveria se manifestar. Os mists igicos do seu mage, por exemplo,talvez eriem. cranios fantasmagéricos que uivam no or até golpear o oponente, ‘em verde sere simples rajadas de energie magica. Quando woeé precisar saber 0 efeita exato, consulte 0 testo de regras, seguir PALAVRAS-CHAVE Sem limite + Arma, Marcial Encontro $ Divine Diario + Acido, Arcano, Implemento As palavras-chave de um podler contém informagées in: portantes sobre suas regras. A primeira indica se 0 poder Exim efeito sem limite, por eneentro ou didrio (ecima hi um exemplo de cada tipo). A cor usada na linha donome do poder também & um indicio dessa informagao: 0s po: dleressem lime im baras verdes, os poderes por econ fro tém hnrras vermthas ¢ os podenes dltios possuem bras pretas ‘As outtas paloraschave definem os efits basicos de tum podes. Por exemplo, im poder que eausa dan écido é umefeito de acido e, portanto, trard essa palavra-chave. ‘Um poder coma palavrachave venenoso pode causar esse tipo de dane ou deixar oul lento, mobilizado ou stordo ado. Todavia, a palavra-chave indica que esse é um efeito deveneno eexistem outas regras dojogo rela ‘yeneros de manciris diferenies, Os anots recebem bans hos testes de resstEncia contra ertes efeitos, por exemple, As palavras-chave ajudamn a definir como (ou se) um poder hinciona quando o avo tem resistencia, valnerab Tigade ou imonddirle a tm tevio tipo dedano ou ella © se o poder interege com os efeitos existentes. Por exem- plo, um ritual que proibe o teleporte certamente bloqucia {Qualqier poder com a palavta-chave teleporte ‘nao protege o alvo dos outros efeitos do poder. Além dis- 50, resisienela nto diminulté odano a menos quedo avo tenha resistencia conta todos os tipos de dano gerados plo ataque; nesse caso, somente a menor resitéica seri aplicada. Por exemplo, um personagem que tenha resis: tencio 10 vu eletica € resin 3 vs, rovelane e site 15 pontos de dano elétrico e trovejante, softer apenas 10 de dano, pois o valor da resisténcia ao cdano combinado é Timitaclo pela menor das duas rsistncls, ‘Scum poder pecmlte que o personagem escelha o tipo de dano que sera causadb, ele entito recebe a pélavra-cha- ‘eapmopriads pata se relacionar com quaisquer efeitos de talenios, esistenclas ou deanals Informagtes que sejam apliciveis. Por exemplo, a magia voragem eemmtal casa 646 + modificador de Taeligencia de dane do tipo esco thido a panir da seguinte lst: acido, congetance, Mame: CAPITULO 4 | Classes de Personagem Jante, elétrico on trovejate. Se o mago escolier 0 dana v» létrico,o talento Fogo Astral CH! de bonus de talento nas Jjogadas de dano quando o perconagem sa peceres com as palavras-chave flamejante ou radiante) nao concederd 1 bonus, mas o talento Tempestade Derradeina CFT dle Ihonus de talento nas jogadas de dano quando v personae ‘gem usa poderes com as palavras-chave elétrico ou trove- jante) se aplica normalmente. CATEGORIAS DAS PALAVRAS-CHAVE ‘Além das palavias chave de utlizacao (sem limite, por ‘encontro ¢ didrio),as palavrascchave se diviem em ua: tuo categorias Fontes de Poder: As fontes de poiler deseritas neste listo sto arcano, divino e marcial. Os ataques basicos poderes raciais © poderes dos destinos épices nio pos Sern uma font. ‘Tipo de Dano: Muitos poderes produzem algum tipo de ‘cvergia ou substancia que cause dlano em suas vitimas Acide: Liquido corrosive, Congelante: Cristais de gel dos Figidos. Fiétrico: Energia cléirica, Energético: Envcigia invistvel moldada em formas in crivelmente resistenies, embora nao sejam sélidas Flamefante: Explostes de fogo, raios flamejantes ou combustio comum. ‘Necrético: Energia negra e prirpur ane apodrece & carne e fere a alma. Psiquico: Os efetos que visam a mente. Radiance: Lu branes ¢ lancinante ou cores brilhants, Trovejante: Oncas de choqne ou barulhas ensure cedores. Ventenoso: Toxinas que reduizem os pontos de vida das criaturas, ventos drticos om liqui ‘Tipo de Efeito: Alguns poderes sio clasificados de acor- do com a manefa comoseus efeitos funciona, Confidvel: Quando um personagemnaoahtém sucesso usando um poder configvel, ele nao gasta sua utiliza Poderes que geram objetos ou eriaturas ‘Cura: Poderes que restauram pontos de vida, Encanto: Ffeitos mentais que controlam ow influen- amas egdes do aly, Thusdo: Poderes que enganam os sentides ou a mente, ‘Med: ifeltos que inspiram terror Metamorfose: Eleitos que alteram a forma fie uma criatra. Pasturas Uma posts pormanece ativa até o final do eacontro, durante 5 minutos ou até que cutro poder de postura seja utilizado, ‘Sono: Poderes que eauisam sono ou inconseléneta, Teleporte: Os poderes que tansportam eviaturas ins tantancamente de um lugar para outro. Veneno: As substaneias que atrapallam ou intoxtcam uuma eriatura Zona: Esses poderes criam efeitos prolongados que permanecem sobre unra dea Acessorios: Hssas palavras-chave identificam objens uti Izados junto com 0 poder, Se © personagem tiver uum bo ‘nus de proficléncia nas jogadas de acaque com uma arma ‘ou um bénus de melhoria nas jogadas de ataque ¢ dano, devido « uma aria on implemente, magico, adiciene ses binus quando ele ativar um poder com a respeciva palavrachave, Iraplemento: Muitas magias arcanss sio mais eicaves, Siecle wiley ean Cha tac ees cee = @ ujado, crbe ow varinha dos magos, ou © bastdo ow vari inha dos brixos. Diversas oragdes utilizam simbolos s2 arades como limplementos, Pars conceder seu benteliclo a Um personagem divino, um simbolo precisa r\yreventar a divindade padrosira do personagem ou qualquer uma associada ao grupo de divindades que ele adora, Nao é ne ‘cessrio posstir um implemento para ntiizar uma halal dade com essa palavro-chave. Arma: Varios poderes matciais, assim como muitos padres divinos, s6 padem ser usados se 0 personagem cesiver empanhianndo uma yime (& possivel sar ataques, doarmudes como arma), O aleanee de uma srina deter mina a aleance dos poderes correlacionados. Tipo DE AgAo A linha seguinte da deserigio do poder indica o tipo de fagio que a criamara precisa usa para acionar 0 poder. A maioria dos poderes exige ura ago pada, Algins con somem ages de movimento, outros sao interrupgdes imediatas ou reages Imediatas v poaces exigem ages minimas 01) agbes livres, © pongnissimos nao exigem aayges, Os tipos de agao san descrites na pigiia 267, Gath: Quando um aac dentro do akeance éaxingide pee tun atau Gatitho: Quando um inimigo aljacome se afesca do per Gatitho: Alguns pederes san auivados somente quando ‘uma coneieso de gotilho édispara, Aci hi dois exem polos de gatithostipicos Tipo DE ATAQUE E ALCANCE Toxo apds 0 dpe de acto, ainda na mesma lina, constam ‘oto de alaguee oaleance, Os quatre tlpes de ataque sto corpo a corpo, distancia, conliguo.e de area. Cada un desses tipos de atague (escritos no Capitato 9) iem suas proprlas mgeas para definir oaleanee eos alves Limbora esses termos sejam chuunacles de “tipos de staque” ‘les se aplcam avs poderes de ataque as po deres utilltision Corpo a CorPO {Un atague corpo compo afeia aah (ou alos) desntsa dloalcance carpo a corpo. Muitos poderes desse tipo ex gem uma arma. Vocé deve realizar uma jogaca de ataque Separuda conera cada avo, Arma corpo a corpo: Cin porter de atague compo a corpo que tenliao lcatice "arma" permite que aeriatuca tagueurn avo deniro do alcance da armnn qteetlverem- punhaad. Deéerminades armas aumentam oalcance do vperymngem além dos quadsados adjacentes, CAPITULO 4 | Classes de Personagem Exemple: Se um personagem usa urn poder de “Arma corpo « corpo” empunhandlo wna adags, ele 36 pode ara cartm alvo anjacente, encanto se empunhasse uma ala: barda (um arma de haste) cle podria atacar opontenites sale 2.qulrados. Corpo a como 1: Um poder corpo a corpo com “al. cance 1” 36 afeta ui aivo adjacent Toque corpo a corpo: Os poderes corpo a corpo com Meance de “tue” afelam quaisquer alvos dent do al- ‘cance do utacante (algunas craturas de usmanho superior 4 Médio tem aleances miaiores do que 1 quadnido) A Distancia Um» poder & distancia afeia unv alvo (ou alves) ufastada, Para abjer mais deralhes sobre o fisiefenamento dos ara. ques adiscéncia, consulte a pig. 270. Arma a Distancia: Um poder de ataque a disténeta que teaha o alcence “arma” permite que a eriatura ata- que um Inimigo dentro do alcanee da arma (consulte a tabela da pag, 219). Se 0 alvo estiver além do alcunce normal, mas ainda dentro do aleance longo, 0 persons sem sofre -2 de penalidade nas jogedas de ataque. Exemplo: Quando wn personagem aciona um poder de “Arma a distinela” com um arce eurto (aleatice nor- mal 15, longo ateance 30), ele softe -2 de penalidade ‘quando alucar os inimigos que estiverem entre 16 © 30 quadrados de distancia e nio consegue atacae os alves que estiverem além de 30 quadradas. A Distincla (mimero}; Um poder a distancia que te tha sew akcance defitiéo por uni nGmero pode visar wn alvo que estiver dentro do aleance indicedo pelo numero, A Distancia Linha de Visde: Ui poder & distincia squetenhao alcance “linha de visto” pode ser usatlo con- tra qualquer alvo que estiver na linha de visio do perso ttagem, Também & preciso ter linha de efeito em relagao alo. Conticuo Um poder contigno gera un eleit de area (pag, 272) com ‘origem no quadsado ocupade pelo personagem, sendo ‘que a maioria do pederes contiguos eousegue atlagtr di xersos alvos. Parz obrer mais detalhes sobre o funciona mento desses poderes, eansulte a pg. 271. Explosio contigua [nvimero]: Uma explosio contigua permite que oatacante afete craturas ou objetos dentro de ‘una drea com um niimero de yuuideades, em todas as dire ‘es,igual 20 iadivado pelo poder. Consule a deserigao na ig. 272 para determinar airea de uma explosio. Rajada contigua [nGmero|: Uma rajuda contigua permite que © atacanre aféte criaturas on objetos dentro de uma drea adjacene com um nimero de quadrados de lado Igual ao indicato pelo poder, Consuke 8 pag. 272 para determinar e érea de ums rajada Area Uim poder de area pera um efetto de area (pag. 272) que pode se oxfginar num quadrado distane © afetar alvos inGliplos ou criar um obstéculo, Para objer mais detalhes sobre o ficianamento dor stones fea, consute pig. 271. Exploséo de drea mimero] a até (mimeso] quad. Para utilizar um poder de explosio de ares, escolha um quadrado dentro do aleance indicado pelo seguro aime: 10 coma origem do efeto. O poder aleta todos os alvos no, «quadrado de origem ¢ em um todas asdirecdes igual ao prin Murulha de drea [niimero] a até [mimero] quad: ara utilizar um poder detmmatha de area, escolha um ‘quadrado dentro do alcance indicado pelo segundo nGme- 2 para ser a origem da muralha (pig, XXX). O primetto niimero representa 0 néimero de quadrados que a mura Tha ocuparé (todos os quadrados do mato dexem estar dentro do aleance),, PESSOAL ‘Um poder que tenia 0 alcance “pessoal” aleta somente bo personagem, PRE-REQUISITO Ou CONDICAO Pré-requisit: 0 personagem deve ser trehalo er Fut ode, Condigao: 0 personagem deve empuntarurna limina lve Cortes poderes somente sdo ativaios quando o persona em atende a exigeneias présdeterminadss Pré-requisito: O personagem deve atender a essa con: digao para selecionar esse poder: Se perder o pré-cequisito dle uma habtidade por exemplo, ullizando o sistema ce reciclagem para substitulr 9 ueinemento numa determi nada pericia) ele ndo pode mais uilizila, ‘© personagem deve atender aessacineuns: (iincie para utilizar o poder. F possivel tera habilidade no seperi6rl, nas ela no estara disponivel alé que o usuario atenda & exigéneta personzgem e un hada 3: Os Inmiges dente da exploséo AAlvo: Uma, das as criaturas Alva: Un objeto ou um quadrado dazneupado Se um poder afcia dirctamente uma ow mats criatras ou abjetes, ele apresentari a linha "Aho" ou “Alvs”. Alguns podleres inclucm objetos como alvos. A critério do Mestre, uma habilidade que atinge uma criatura também efeta tum objeto, mesmo que a descrigao do cfeito nd indique objetos como alvos potenciais. ‘Quando oalve deum poder indicar queele afetao per sonagem c tn ou mais allados, enti oconseguira dobier as vantagens doefeit junto com ssuscompanheiros, Tntretanto, “aiado” ou “aliados" nao incl personagem ¢ assume que os alvos sejam voluntérios. "Inimigo” ou “ini inigos" se rere &s eriaturas que no esto allaias a0 per sonagem Gejam hostis ou na), “Criatura” ou “eriaturas” se refere tanto aos aliados quanto aos inianigos, assim como ao personagem. ATAQUE Ataque: Fossa vs. CA Ataque: Carisma vs. Vontade Ataque: Constituicio w, Forttude Ataque: Inteligencls = ys, Reflexos Ataque: Destreza va, CA, un ataque por alo ‘A maioria dos poderes de ataque que causam dano exige tuma jogeda de ataque. A linha “ataque” indica 0 aributoe = ‘os madificadores utilizadox pelo personagem, assim comoa defest do alvo que seré utilizada, Se o personagem tiver um modilicador na jogada de ataque, ele também é menciona ‘do nesse campo. Acima, ha alguns registros como exemplo, Quavilo 9 poder pode stingir alvos miltiplos, deve se realizar uma jogidade atague separada contra cada alvo, SUCESSO Sucesso:1[\]+ modicadorde Forea de dar. Suess: 306 + moilfieadorde Incelgénca Je cano energe ca € o avo fea pasmo ate o camega da priximo turno do preonage Sucesso: 5d6 + meodficidor de Incelgenet de dano Sido € 10 pontos de dano écd continuo (TR encera). Sucesse: O alvo fics imaaado (TR ences) Suecasse 2[] + modcalorde Destiezade canoe o lve fca lento concede vartagem de combate pa o perscne gem{TReneerr ambos, Sucesser 35 + modfcador de Carsa de dantoveante @ ala é2mpurrado wn wvemero de quadsador igual a3 modticaorde Carisma do persenagem, Sucesso:3[4] | modifier de Forca de dano & o persena gem recypera pontas de vida como se Lvesse gosta um, pulsode cue Sucesso: 3] + mnificaor de Foga de dano © 0 persona ome seus dlados aaté 10 quadrados podem gastarum, pulso de ers ‘Todos os poderes que exigem uma jogadla de staque in cluem uma linha de “Sucesso", que’ determina as conse iineias de uma jogala de atague bem sucedida, Alguns exeinplos so fornecidosacima, Consulte "Ataquese Defe sas", na pég, 269, para descubrir como realizar as jogedas de ataque, causat ano ¢ aplicar dversos efetos,incluin do.as candigives 0 movimento forgado, © dano continuo é uma quanti fixa © ao é determi nado com jogadas de dados. Esse dana ¢infligido ao alvo «cada rodiads, nocomeco do tame da ertatira,ateque ela consign obier sucesso num teste de resistencia, Se umn registro de "Sucesso” fou"Eleito") contiver “(TR cencerra)” ou “(ER encerra ambos)", as conseqiiéncias in Alcala pelo sucesso do ataque persistem até que 0 alvo obienta sucesso nuim tese de resistencia, Se uum sucesso permitir que o atacante desloque 0 alvo,seja com ummovimenta foreade ou ura teleporteyele pode mové-lo urn ntimero de quidnides igual a0 niimpero inndieado (ou nao moxé-lo, se desejat) Alguns poderes somam modificadores nas jogidas de ataque ou dano. Esses modificadores se aplicam a qual {quer jogada de dados, mas nao ae dano continun ot otros feiros estitices invaridve's. oragdo de paladino elerudes dleuses, por exemplo, adicionao binus de Carisma co pala CAPITULO 4 | Classes de Personagem PODERES din as jogadas de dano que ele e seus aliados reslizarem até final do eneooteo, Quando olérigo Invocar wna clu nna dechornas.o dane fhirejante ter 2c10-+ modificador de Sabedoria do clérigy + modificador de Carisma do Ps Tadina, pong © dano Hlamejante continuo (5 pontos) nao € akterad, Ou seja,o dane continuo nao aumenta,afinal é tum efeito esuteo, Quando o personagem atiar um pocler & afetne wine cetiatuta. ela sabert exatemente quem foi o atacanie ¢ ‘quais condigoes he foramimpostas. Por exemplo, quando um piladino utiliza seu desafi diving contra.um ininigo, 0 adyersario sabe que folmarcudo e que softer penalidedes nus jogadas de ataque e algum ano se enfrentar um ink igo diferente do paladino, ‘Aplicando uma Penalidade: Quando a descrigao dle um poder inclai um texto como "uma penalidade nas jogadas de ataqae igual ao sen moditicador de Carisma”, sighilica que€ necessario subtalro valor do modificadot esse atribuio do resaltado nalizado, Seo modificador de atsibute nao for um ntime + positivo, de nao aearreta nenhuuna pendlidade. Recuperando Pontos de Vida: Certos poderes per- item que 6 personagem ou outras criaturas pontos de vida, Muitas ve2:s, o alvo deste ben sa gastar im pul de cara (pig. 293), mas se a deserigio do poler inci o texto “como se. estivesse yastanda tim palso de ca, entio o ul reccbe 6 néimero aproprlide de pontos de vida, mus nao serd preciso gastar um pulso de euta ow um ago = Aaté [mamero| quadrados: Quando essa expresso surpirna descrigao de um poder, trat-0 como uma explo. ‘a0 contigua.a fim de determinar sia link de efeito érico que enté endo pe CAPITULO 4 Classes de Persenagem Duragdo: A maioria dos poderes gera um efeito € st cencerra seus cleltos so insiauraneos, possivelmente ré- pidos como um iinica golpe de espada, Entretanta, certos ppoden's persistem além do rumo do usuario ~ por exer: pio, até o final do encontroon até o final do présimo tueno do personagem. Quando utilizar um poder fora de com be, cle tera uma duragao de 5 minutos, exceto quando indicado o eontirie, Ay duragbes S40 discutidas com im devalhes na pig. 278 FRACASSO Fracasso: Metaie do dane. Metde do dono e nenhuie dan Aamejanc Fracasso: Netade do dana ¢ oalvo no 4 empurade nem fica mobillado, Muttas vezes os dados no ajudam e seu pecseraagm facassa, Entetanto, 0 fracasso nem sempze é o fim da hiséria, Uinta falha poderia indicar uma rajada que se espalfiou, um golpe que resvalou no alvo ov algun outro efvito incidental de una hubjlidade. Acima esido alguns exemplos de “Tracasses’. Metade de dano: Quando estiver calculando a me- tae do dano, lembre:se de aplicar a regra de arredondar mente para baixo (pig, 11). Quando unia jogads de dano obtém 1 coma resultado, « metal clo dano sora 0, ALVOS E ATAQUES SECUNDARIOS ‘Alvo Secundirio: Lime cratura a até 3 quadrados do perso” ager mesma ako ou um al dilerense + nimigos adjacentas an. alo primar ‘Alva Secundario: Ouas ersturas ste 10 quads doalvo pimirio Algins poderes concedem ataques secundarios (ou ale mesmo tereidrios).As descrigées dos poderesindicam seo ppersonagem é capaz.de realizar esses ataqnes depois que 60 aiaque anterior obteve sucesso, fracassou ou indepen dente vo resultado inet Exceto quando indicado 0 contrite, oaleance do aiaque secandirio (ou terciério) €o mesmo do ataquie original EFEITO oan Atéo final do préximo tuene do personagem as jogs das de ataque do ake contra ete sofrem urn penalidade igual 20 seu modifcador de Sabedoa feito: O poreonagomea tora lnvifvele ce telepora 4 qu dades. O eleno de laisbliéade perdura a6 o correco do proximo turno do personager fetta: area aferada e considerade tereiogcidencao até 0 {inal do pu6xirn mado personagern. F possiel encer rar esse efeito usando umaacao minima Efeite: © personagem recebe um nidmero de pontes de vide ign 2d, seu modifcagor de Consttuigio Muitos poderes geram cites que acontecem indepen dexte do resultado de uma jogade de atague c outiosnem sequer exigem uma jogada, Alguns exemplos so fornect: dosacima. (Os efeitos dos poderesvarlam tanto quanto os préprios poderes. Alguns efeitos impaem uma condigie ao als, 08 tres concedem tum bonus, henelici (para 0 personagem cou seus aliados) ot penalldade (para os inimigos). Outros ainda modifica anatarezade campo de batalla exam algo que nio existix ne momento anterior. Exisiem deis tpos de poderes — as conjuraybes ¢ as zonas ~ que peodivzem clcitos distitos, governados por regras capeciats CONJURACGES (Os poderes com essa palara-chave geram objetos ou cria turas de encrgia magica. ‘Amenes que adeserigao do poder inetque 0 lama eonjuragio no pode ser atacada em alta mente e no ocupa nenhum quacrado, Uma canjura20 liza os valores de atributo e asdefe sas do criador para determinas os resultados dos ataques que elarealizare softer se possivel (Os fenimenos ambientais e outras forgas nio surtem qualquer efeita sobre as conjuragdes, exter quando a descrigio da habilidade indicar o contrdrio, Por exempl, ‘uma conjurago que gera uma mao de gelo fancionaria ‘numa caverna vulcénica sem nenuma penalidade. Se uma habilidade permitir que o personagem movie y mente uma conjuragio, pelo menos 1 quadralo cups do pela conjuragio deve penmancesr dentro deo alcance- Quando o usuario se alasiar de uma conjuracéo,retirando ado seu alcance, ela se encerra imediatamente. ‘Quango o criador de uma conjuragao é eliminate, ela se encerva instantancamente, ZONAS ssa palavra-chave est relacionada cos poderesque criam efeitos prlongados sobre uma area, Por exempo algumas ‘zona yeram eleitos no terreno, transformando-o¢em terre: no acidentado ot lakaredas ardentes que causam dano a qualquer criature dentro da area. As zonas nao podem ser atscadas ou afetadas fisiea 0 quando a descrigao de uma habilidade in 1845 zones colneidirem © acar retarem penalidades as mesmas jogadas on atributos, as criaturas dentro da drea de intersegao estardo sujeitas ao modificador mais alto: as penalidades nfo sao cumulat vas. Similarmente, um alvo dentro da dren de intersesa0 sofreri apenas © dano da zona que causar mais dano, in deperdente do tipo. Efeitos ambientais, ataques ¢ outras forgas no surtem felt contra uma zona, 4 meres que a dexcrigio da ha hilidade indique 9 conteéria. Por exemplo, nmi ona «ue cause dano flumejante nao é afetada de nenhuma forma por um pedcr que cause dano congelanie. Se um poder permit que o ususrio movimente uma ‘zona, pela menos 1 quidrade ocupada pela zona deve permanecer dentro do alcance. Quando o etiador se afastar de uma zona, reiirando-a do seu alcance, cla se encerma tmediatamente. Escete quando indicado o contedrio, uma zona pre- cenche toda a Area de efeito de um poder. Utilize as re- gras padrio para fireas de efeito e determine os quacra dos afecados. Quando o eriader de wna zona ¢ eliminade, ela desa- parece imedistamente. icar © conus. Se SUSTENTACAO A zona penis 2 Oalvo conduaide 1 quadnda inde pendence desucessoou facasso. Sustentagio Minima: Quando suctonearexce poder 0 perso ager realiza urn ataque secundso Sustentacio de Movimento: 0 perscnagem pode sustentar esse poder até o fnalda encontro ou duroate § mvnutos. Sustentagao Padrao: O personagem permanece invsivel desde que nto realize umataque. Quando um poder incluir 4 linha “Sustentagio”, 0 per sonagem seré capaz de mant@lo ativo usando 0 tipo de gio indicado (minima, de movimento ox pacria) chirante (o scu curno. A linha *“Susteniagao" india se 0 poder gera alguum efeito quando o personagem utiliza uma aco para sustenté-lo, Consalie “Duragies’, na pag. 278, para obier _mais informagivs sobre a susteniagao dos poderes. CAPITULO 4 | Classes de Perzonagem As trevas nde represeinam membum terror pata ming, demo? Ex oamldigio agora, cama Sinal do Mau Pressdgio! PERFILDA CLASSE Fungdo: Ayes: Ospoderes de ataquede um bro cous dang eleva ¢ gratinante enfaquectn ou atrapalhiry 9 sho de alguns forma Un bag &copae de evar as juss seuullvands lo a, eleporte ou ivsiblidade Fonte te Poder Arcana, © bnixo recabe seus peones mig “epsde ro porta ovindo com uma oa paler wsobne- halal ou un emda mominive ‘Auibutes Principals: Carsia, Consiga laceigoncia Proficlzncia com Armaduras Tiaje.covselete Proficncia com Armas: Coipo acorpo sinples 8 dita “simples Implementos:fustdes yarns Bonusma Defesa: -| emfecxos, 1 em Vontae Pontos de Vidano 7® nivel: 12 valorde Consttuigan Pontos de Vida por Nivel: 5 Pulses de Cure por Dias + miocifendlor de Corstiauigso Periclas Treinadas: No 1" nivel dentre as pericias abate, es ‘oe 4corne trenades ercias de Classe” Arcanlamo (i), Blole (Car). Nikita (Ino, linivebiedo (Cai lnsigao (Sab) Ladinagem (Dees, Manta (Cay) Rela (in) Opciees de Estruture: Bruno enbusteir bruno flagelador Caracteristicas de Classe: Cominlar Sombilo, Naldigao do Bruao, factoMistco, Kajal misie Tio Primerosn Os bruxos canafizamn o poder arcano retirado de entidades primordiais, Fles comuingam com inteligéncias abissats © espirits feéricos. alvejam os inimigos com poderosas ra jatlas de poder mistico € confimdem os oponentes com inaldighes exceradoras. Armads eom segrelos esotéricas -conhecimentos perigosos, os bruxos so adversdirios sa gizese versie. Sobretude, eles dependem do seu proprio conbeei- menio arcano, mas nto precisam suportar & mi reputa $80 que o3 brwwes cxstuinam enfentar. Um bruxo p ser um estudioso rato de biblioteca seduzido por coke ‘imentos sinistros, um andarilho ndmade em busca de rerladeselusivnse definttivas umcagador tocado por de monios que utiliza maglas infernals para elimina o mal ‘ou mesmo aquele mercendrio em irajes negros que aplica seus sortilégios sinistros para evitar estranhos etriosos ou despisti io, Por outro lado, o brixo podria ser um verdedeimo disbolista usando seus dons para tiranizar os fracos ~ infelizmente, alguns bruxos sao assim mesmo. Os poctos foram feitos. Os ritos foram coneluidos, Os Sinals foram cscrtos com sangue ¢ 08 selos foram sump dos, O destino dobruso clama porele, eraeniceemerre ry CRIANDO uM BRuxo AAs duas estruturas hiskas para esta classe s40 0 embus teiro © o Mlagelador. Ox brexos utilizar prineipalmente 0 Carisma, a Constituigao e a Inteligencla, Nenhum poder ou caracteristica de classe dos bruxos depende de Kanga, Destreza ou Sabedona Bruxo EMBUSTEIRO Escolha as magias que causam um pouco menos de dano, ‘mas que infligem diversas penalidades e condicées neg fivas nos porentes, Favorega o combate & distancia eevite enirarem combates de curto aleance. A maioria dos at ques desse bruxo se bascia no Carisma, portanto esse deve sero su melhor atributo, Muitos dos poderesdesse agres sor recchem hénas se ee tiver um valor clevado de Inte ligéncia, entao ela deveria ser o segundo melhor valor de : oped, jf que esse bruxo pode acabar escothendo alguns poderes baseades neste atributo, De qualquer forma, um bruxo embusteizo acabatd precisando de uma bos defesa de Foriitude. ‘Osbruxosembusteirosdeveriamescolher entre os pactes, {feérico ouestelar (consulte as "Caracteristicas de Classe). Talento Sugerido: Passo Nebuloso Aprimorado (Te lento de humane: Perseveranca das Humenos) Pericias Sugeridas: Arcanismo, Blefe, Intuigao, Ladinagem Poderes Sem Limite Sugeridos: rajada mistica, thar mngente Poder Por Encontro Sugerid: foo dis bruxes Poder Diario Sugerido: maldigio da sonkoobscure Bruxo FLAGELADOR Sem sutilezas nessa opgio — vocé quer causar dane. Essa estrutura € mais resistente que o embusteita e priv legia os poderes que ajudain a atacar e defender em or po. corpo, assim coma excelentes ataguies A distanch. Os melhores poderes de ataque dependem da Constitulgan = esse deve ser 6 melhor valor de atributo, Escolha a In teligéncta em segundo, pois ela conceile bonas especial para mnitos porleres. aprimara a defesa de Reflexas ¢ a CA. 0 Carisma, cbviamente, é« terceira opcdo. Os bruxos flageladores devem escolher entre es pactos Infernal ou estelar(veja as "Caracterfstieas de Classe’) ‘Talento Sugerido: Rengio do Ohscuro Aprimorada (alento de humeno: impete de Acao) VISAO GERAL DO BRUXO ‘Coracteristicas: Os brunos tém uma excelente habilidade ‘com os ataques a distancia de curo alcance eseus poderes ds classe confundem ou enfaquecem 92 oponentes, Um brio 6 capar de alternar com factlidade entre ataques & distincta {© corpo a corpo. Entretanto, eles no s30 muito resistentes ‘e confiam em poderes de evasao e ocullacao para evitar 05 oipes inimigos. Religiio: Os brusos preferem as divindades da asticia, do poder arcano e dos segredos. Flas incluem Corellon, loun ‘¢ Schanine. Oz bruxor malignos quase sempre adoram Asmo deus ou Vecna. Ragas: Os tiflings so braxos natos e sententse atraldos por esse caminho. Os halfling, meto-elfos © humanos tam bhém se tornam bmteoe formidive's Poriias Sugeridass Arcunismo, HisGriay Inmida voderes Sem Limite Sugeridos: rajade mitica, fla gel infernal Poder Por Encontro Sugerido: abrago vompirico Poder Diario Sugerides chamas do Fegetonte CARACTERISTICAS DE CLASSE DOS BRuXxos Essa classe possui as caracteristicas de classe deseritas seguir. CAMINHAR SOMBRIO Durante 0 seu tumo, se 0 brano s# afastar pelo menos 3 «quadrades de sua postgio incl, ele aq uite oculkagio aie 6 final do préxime terns, MALDICAO DO BRUXO Uma vez por turno, usando uma ago minima, 0 person gem pode rogar « Maldigdo do Bruso sobre oininsigo mais proximo em sua linka de visio, Um inimigo amaldicoaco € mais vulneravel acs ataques do bruso. Se obtiver suces so num aiaquue contca um intinige amaldicoado, 0 bru cansadano adicional, O persoragem decide se vai ou nao aplicar esse dano adicional apés realizar ajogedacle dao. Esse dano s6 pode ser causado uma vez por rodada, por tanto, se jé tiver causado 0 dano da Maldigio do Hruso desdeo comeco do seu turno, obruso nao poderdicatsé-o rnovamente até o comeco do seu prisimo turno, ‘A Maklig2o do Bruso permaneee ava até 0 final do cenconiro out sté os pants de vida do inimiigo amaldigoado seremreduzidosa Vou menos. possivelzogir a Maldigio do Brus contra diversos a- ‘um encontro; cada maldigfo exige 9 wo de urna aso minima, Nao € possfvel ragar a Maldicdo do BBraxo sobre uma criatura que ji esteja sendo afetada pela -Maldicao do proprio bruxo au de oatro persoragem. Contorme o bruxo adquire niveis, o dano sdicional causado por essa habilidade aumenta, Pacto Mistico © brauxo forjou um pacio com entidades misteriosis que The concedlem poderes arcanos, Escolha um dos pactos a seguir: feerico, infernal ou estelar. © pacio escolide de: {erina as seguintes habiliades do bres ‘Magia Sem Limite: O pacto indica uma das magies, sem limite que obruxo conhece. Dédiva do Pacto: Cada pacwo concede ume diva ssa didira é um poder concedida ao personaygem para attapalhar seus inimigos. (© pacio escolhido também concede binus para certes poderes de braxo, Os poderes deulham os eis especiiens (Ge houver) que 0 Pacio Mistico escothido surte sobre eles. Pacto ESTELAR Esse braxo dominow a arte da astrologia, aprendeu os no- mes sceretos das esirelas e contemplo 9 Reino Distante CAPITULO 4 | Clareer a do slém, recehentio poderes grandiosos no processo, He € capa de invocer poderes que ealmuquecesn a er rizam seus inimigos. manipular ax prohabilidades e o des linv ou alyejar seus inimigos com execracies e maldigoes s6lidas vidas de lem do e¢w noturne, Radiancla Atzoz: O bruso conltecs a male sem lim ralica a Destino do Vaeuo: Fsse brs recebe 0 Destino do YVacuo como sua ddl do pacto, Amaldicao dele se mes- cla coma vilidade perdica de um inimigo amaldigoado paralhe revelar um limpejo do futuro. Quince um inimigo sob a Maldicio do Bruxo desse ppershmagem tiver seus pontos de vids reduridos a 0 ou news, 0 bruxo revebe +1 de bonus nume jogada de d20 qualquer realizada darante o sew prisimo tiene Gogada de araqe,seste de resistencia. tste de pericia om teste de habilidude}. Se o bruxo nao utilizar esse bonus aiéo final do turna em questao,elee perdido, -Lsse bonus & curmulative se ts inligos amubdizos dos tiverem ses ponios de vids reduridos a 0 ot menos antes do prosimo mmo do bruxo, ele reecbe ~3 de bonus rama jogada de 20 durante o seu taro, Pacto Frfrico © braxo fez uma barganhit com os poderes antigos eamo- rats da. Agtestia das Hadas. Alguns so espiritos da terre muito peimitivos, macabros e ameagadores; outros 8 piritas das florestas cfs iguas: eos demsis sao as encar nagée's das estncies ou forcas da natureza que vagam pelo reine feérico como deuses selvagens. Fies Ihe concedem sua magica, que varla deste oferoze sclvagem até o mars vithero ¢ enratitader, Othar Pungente:O bruxo conkece a magia sem limi te olhar puryente Passo Nebuloso: Esse braxo recebe 0 Passo Nebuloso como sus dadiva do pacto. Ble se transiorme instantane: mente numa névoa pratexda que percorre uma cute dis tincia ¢ retorna & materialidade, permitindo que ele fuja ‘ott manobre, preperando um ataque mortfera, Quando um inimigo sob a Maldigio do Tiruso desse personagem tiver seus pontos de vida reduzides a 0 03 ‘menos, 0 bruxo pode sc teleportar 3 quadiados imediata- rmenie, usando.uma acto livre PAcTo INFERNAL Ud anuito tempo, uma faga esquecida de disbos erfou um eaminho seereto a0 poder ensinou-o os ieflings de ou: tira, para que rompessem sua fidelidade & Asmodeus. Em sua firia. Asmodeus aniqullou os diabos rebeldes € “apagon seis nomes da memes de todos os seres ~ ainda assim, scu personagem ousa estudar os segretios esse pe rigoso caiminho. ‘Reprimenda Infernal: 0 bruxo conhece amagiasem limite reprimenda infernal. Bengdo do Obscura: Esse beusy reeebe a Bengao do Obscaro como sua dédiva do pacto. Quando um inimige amaldigoado é decrubado, o bruxe absomve insiataxica mente 6 vigor da cviatura, Quatdlo ust inimigo sob a Maldigay do Brixo dese persoriagom iver sens pontos da vida redusidos « 0 ow menes, 0 bruxo recebe imediatamemte um niimer de ponies de vida temporiies fyuul wo seu préprio nivel, CAPITULO 4 Clarsee de Personayem, RAIADA MisTIcA Todos os bruxos conhecem esse poder de aiaque sem imi: te. Arajada mistca pode ser usada como win ateque bésico, Hes receem esse poder juno cor outeo poder sem lit te definisto pelo seu Pacto Mistteo, Tiro Primoroso ‘Se nenhum aliado estiver mais préximo do alva do que: ‘obruxo, ele recebe +1 de bonus iis jogadas de staque a distancia contra esse ava, IMPLEMENTOS (Os brrsos usam bastics ¢ varinhas paraajudara canallzar ce dicecionar seas poderes arcanos, Um bruso usando um bastio oi! varinha magies pode somar o bens de melho- ri do item nay suas jogadas de atague € no dano dos po- leres (de classe ¢ rilha exemplar) dle bruso que tenham 4 palavte-chave implemento, Sem um bastio nu yariuha, tum bruxo alnclaé eapar de usar esses podleres, masele naa recebe os bonus fomecldes por esses hens gens, Uma ldnrina de pace, uma adage migies especial tam bém pode ser tsuda como um implemento paka us pade= res de bruno (de classe e trill). Essas armassio altamente valorizadas pelos bruxos PODERES DOs BRUXOS 05 paderes dessa classe também so conheeides como rmngias, Cada poder esta associada a uim dos tres pactos risticos, mas o personiagein nao esti limitado a escolher somente os poderes wouclatdos vo seu proprio pecto. Na verdade.a maioria os bruxos decide aprender alguns po dderes alleles aos seus pactos para aumeniar seu proprio leque de opcodes. As mugiss do pacwo infernal usam a Consutuican, 4 ‘energla newer que esses Brusox manipulam sia inerente ‘mente nocivas ao corpo dos mortais€ s6 com muita resis ‘ucla e dsciplina Bisiea ees conseguen sila com segu ranga, As magias dos pactosfeéricos utilizar o Carts A forca de vonidle de braxoe sua habllidade de bargarhar com os fadase achive para as magias desse tipo, Os patos cestclares exigem que braxo este acostumado aos fer rnicnivs € rigores fisieos inerentes as enerpiss alienigenas {Cansinigt)etarbem sjsambicinene dedicate seu lente para impor sua forga de vontade sobre as tramas do destino (Carina), Macias SEM LIMITE DE 1° NiveL Cimmairenrs Voce ensara seu ponentee sews ows bila por rn instnt ene tnddades edorlas Sexinigovaca dante dose tage nen- tale roe desqparce da vst dele, Sem Limite + Arcane, Encante, implementa, Pafqules Agio Padraic A Distancia 10 ‘Als: Una eiatira ‘Ataque: Carimms vs. Vontade wcesso: 16 1 modiicador de Carina de dato psiqulca eo tira fea iuisvel para 0 alo até o cameco do seu préximo “uma, ‘© dano aument para 246+ reads de Carema no 21° vel eee ee ‘Voc?imoca umacoluna lrhantede hz esela frigida ane despenca os hanband eu openeite nual excractande Quanta rials fle eapresina eva mals rants e morta a hast, Sem Limite + Arcana, implements, Medo, Radiante Agto Padrao Alvo: Ura criacura Ataque: Constwicao vs. Frttu ‘Sucesse: 146 ~ modifcador de Constiiga0 de dano rdance, “Se a als a aprosimar do brexo 0 st prinima turro, softe 146 + modificacor de Constituics de dano adicional O dana aumenca para 2d + madficaor de Constitulcao no 21" nivel ‘A Distincta 10 joe wa Be Tea). nT el diparsuone aide deer nist sara eoptante no oe See Une + Arcana, pemanse |Acao Podra0 ADistineta 10 ‘lve: Uma crlasura [Ataque: Carisma ou Constitulco vs Relexos Sts 110 editor te Carano Contin de ano. 0 dano aumenta para 2410 modifeador de Crisa oi Cons ‘aulga no 21" sel Eepeciak No "nivel: o brut eicole entre Carisma ou Cons "tg para atacar com esse pode. Uma vex reatzada essa ‘sca no pode erated. Esse poder € consderado um atoque basco 8 ditanca, Quando tum slato pormitr que « brio desta urn ataque - bisiooa distinc eran “Yoo deo si momeie& tro pr Phas eri Atal pease saispur do eoriment. Sev for ford, shams explodon mais wea dse igure Sem Limite + Accano, Hamjante,Implemento Asie Parse ADistineia 10 ‘Avo: Uma eaura ‘Aiaque:Canstituigho vs, Reflexes Sucesso: 106 + motiicador de Consttucto de dano fame | Tatts Se o brno cater demo ante do fal do zu prOuino “tumo,0 alo oe 146 + modfcadae de Constitute de dono © flamelanteadiona © dao rorral eadional aumentapara 246 + modesdorde Contin no 21 ral ot Macias Por ENCONTRO DE 1° NiveL (OEE Tafa descr ini de sua na, diate pra Be cacao sede fava oc eajornc ct ere fe masa ert Encontro + Arcano, Impleranta, Necrético ‘Acho Padrao ‘ADistinca 5 ‘Avs Une cite Aeaque: Connie vs Vortade ‘Sieessor 28 + modifeadorde Consitugda de dane necétco € obrixo recebe 5 pontos de vida temporirios. Ts fer bre reece tans do ponte temporeos gual n+ seu modficador de inalipinela CAPITULO 4 | Clussee 26 Perronagem re sun rio om rina dejar wnajyron pss uw ido sulfucsa se forma no redo dose iniyo. Blac saga imp Alesamentee o arta por ama curt dst tend edlespar tere Encontro + Arcano; implemento Acio Padiao ‘ADietancin 10 ‘Alvo: Um eranura de tamanio Grande ou mene Ataque: Consltulgio es. arte “Sucessoi 28 ~ modiicador de Consiuiae de dano eo abo conczide 2 quaclades, Pacto Infernal: 0 ako écondurkio um nimero de quadradas igual 1+ mosiicador de Intllggncia do bax, Fogo das Bruxas er ees) ‘sae energising as Fas, roe rian cho _ a brane brane a carp ¢na mente de seats. Rega fore lye praeae pexorann » ay emerta doe allo dbs “eds mi dao. an peru ab moos porsamcot, davitira Enconiro + Arcano, Famejante,Implementa ‘Agio Padido ‘A Distancia 10 ‘vos Us exiatura ‘Ataque: Carisma vs, Reflexos ‘Sucesso: 246 + rouditcadar de Carisma de daho Mamejante “ galvo soke -2.deperolidudenasjogadascle aaque até ofl “do prim tune do brio. Pacto Ferien: Apenalldade nas ogalasle aque Giga 82 + modificador de inteligéncta dobruxo. (Rie ce fect Ss ums pula cam om seed cbse. inp aie pro 808 demon, A mene lene coe He tro Enconire-+ Arcane, tmplemento, Medo,Psiquce ‘cio Padi ‘A Distinct ‘hor Umi cratura Ataque Carisma vs, Ventade 2B + dear de Cats de dao pau © 0 alvo sofre -1 de penalidade na defess de Vontade até o final 4 prix tan do bruno, PactoEstela A penslidae na detest de Vostade & jal 07 “ molidor delneligcle do bruno, Macias DrArIas DE 1° NivEL Armadura de Agathys “Vie? Seem cm ime camada de geo neyo yn de wr ena aca « dori, Mate protege de wags © Ira wm ra inp Diseio + Arano, Congelente ‘Agio Padrio. Pessoal EFGhGO AB FEREBE in dere Ue own de va tempor “llosgual a {0 + seu modifiador de Inteligenela At fal do erconio, 0s himigos que comiesarem seus turnos adj -cantes ao brixa satrem 146 + modificador de Constituicao de dono congcante. nee ee CEE ee ae ‘Torenes fo lgie¢ peal sujem em casata bro sa aia Quaker cosa ques aflame ext cm eominstio asta ‘dee getina aque ow de fe magico destpceg Diarto + Araano,Flamejonse implementa ‘glo Padrdo ‘ADistancl 10 ‘Avo: Una ciara ‘Ataque: Consitulcao vs. Relexos ‘Sucesso: 3410 ~ moditcacor de Constituiggo de dano flame: nee Efsita: 0 alvesofre Sdedano flamejante contfnwoTRencerra) EP ee Vege Guar ae drag dotamanio de ume panda quer pases des tlgaicein a rive ml artes cima se fescem punhaladas de acagar de luz cervando-o mo lugar conte dees, Diario + Arcano Implenerto, Medo Raianie ‘gto Padto ‘Distancia 10 Alo: Una enatura ria ve. Vorte ls modifiador de Carla de dano radante# 9 ‘Svoficaimabiliad at nal do primo turn do bro, Efeto:O alvosofie-) de penalidade nadeiesa de Vortade (TR ence) reenact) ite ‘Vor obrige sex inbnigo ater wm gesalele acca, de frm que le nao cinsega ris dsc realidad dale que S6extse na ‘ripris mote, Sok cst inflict, le sje tnt, tena tat ‘erhasas tnapiioses devia de servers alsa. Diario + Arcano, Encanto, Inplemento, Psiquico Agio Padrao ‘ADistineia 10 ‘Alo: Una erature Ataque: Cartsma vs. Yotadle {Siveesso: 348 = modiicador de Cassm de dano psiqulcoe 0 Ivo écondurido 3 quadrados. Sustentagio Minima:O alvo é conduzids 1 quadrado, indepen. dente do sueesso ou facaso do braxo(TRencer), Macias UTILITARIAS DE 2° NiveL PEs We canal gragn a desowatura dos seus patos feos ‘lantern: Sua nc teeke grande poder eloqaeaca, Encontro + Ascano cio Mintaxa Pessoal \"Efeito: O bxuno tecebe +5 de bénus de poder no seu prdximo teste de Blefe,Dplomada ou Imimidagto duranteo encontro abel. Cee ee _Vocé convoca stias entidedesparones para gé-Wa com suas habi- Cie atic eee Hate sides poles as nage. Dias» Arcana edo Minima fae lt: 0 trina reece’ un nimero de posts de vida tem pots il 95 + modiador de Const, CE eee) Travessia Etérea iene ee b atedoreti por unas stale ora por wma curta dln Quandaressiny, vod esd meiofora Mlefien ese diflide ctngr ot aca durante alas seguidc, Encont + Arcano, Teleporte fo de Movimento Pessoal ¢ O bruxo sod? se teleporter 3. quadrados @ recebe “#2 de bonus de poder em todas as delesas ate o final do seu _prsio taro, a Vo se emelve connate de wcanidde spssa. Enquarto est atv, wo fea sdf dese perce, Encontro + Arcano, hsdo [Ago Minima. Pessoal © bruno Feces —5 de hans de poder nos textos de Furtividace aé final de seu primo tana, Macias Por ENCONTRO DE 3° NivEL Chuva Mistica eee if dipam ryjadas pirpures de poder misico contra seus sitesi, Encontro + Arcano, Implemento Agi Padeao A Distinea 10 Wi eee Alves Um criatra ou duss evaturas aaté 5 quadiados eatrest Atague: Carisma vs. Rflexos, um ataque por alo Sucesse: 1410 ¥ modificador de Carsma de daro, Pacto Feérico: O bruno racebe um bonus nas jogadas de ata: que € dane igual a0 seu modficador de tnteligrcl, Nout rte smb igre congdlarc om aa dose nig, ‘a pequena amesta da esuriddo glia das profundezes do cen rotuma. Fle fa icapasde wiyeyaradopuilaeni pata sje ddr exguantoas omirasocaom. Encontro + Arcane, Congelante, implement, Medo Aho Pada A Distncia 10 ‘lv: Uma critura ‘Ataque: Constulgso vs. Fortitude ‘Siicesso: 248 = modiicacor de Constiicbo de dano conge- Jame € 0 alvo concede vantagem de combate para. beuxo © allades 2 o final da presi ture da brino, acto Estelar: O alvo sofre uma penalidade nz CA igual 20 ‘modificador de Ineligéncla 60 brixo até fina do pi turno do personagem rs Ee) Menno da ogy dowado ee arremesa conta seu a sets Td ue ester pera dee tambo er qua Encontro + Arcane, Flanejants, Implemento cho Padrao Distincla 10 Avo: Una cratura ‘Alague: Constulebo vs Rellexos “Sucesio: 3d ~ mosicador de Constitigto de dano aman “$66 cata: adaexntes so alin sfrem 146 ~ moda de Gonsttutca de dano fanfare. acto Infernal As cristuns adjatentes 20 avo softem dar ‘amejonteadioral Igual ao modifiador de Invellgenls do bru. Maen moe Vacecondcautn ndomoinha de poderesrico invisel que fstigaas rans prvi. oe? may mo vr cree em aan ager ww pouc eas stents Econo + Arcane, Implemento,Teleporte ‘gio Paes Explosie conigua 7 Alver As caturss dentro da explosso ‘Ataque:Carsins vs Fortitude Sucesto:. 108 ~ todtcade de Carima de‘dao & 0 alo Imobilizade até o final do prixime turno do bruxo. bro step gud Feérco:O bruno se tleports um admero dequatrados 5 seumodcador dette, Macias DiAR1As DE 5° Nivel (ieee ‘Ateue de Braco tod "Voet cra tua ca defonmadae sra, que suye en trma da ‘aber da yin, Sos alaque guia» iimige perde whl thud te ls ses alld dos nies, Diario + Arcano,Encamvo, Implemento, Pai Ache Padeso ‘A Dieeancia 10 Alvo: Ura clatera Aeaque: Carimavs. Vortade ‘Sucesso: 246 * modticador dé Carma de dana priquico. Fracacco: Metale do dono. Sistentagdo Minima: O alo raliza um atague bisico coma "2 Corpo contra um alado adjacent} escatha do bruco (TR Sea ‘Vapors ides &alaonadas oka canindo das poioubeas da era ¢ ude expladon srprsimtemuraa aoa row. sascanans oda ed xnradesplecan asc Diario + Arcano, Flamejante, Implement gio Pacrso Fploro de rea 1 aa 10 quad. ‘Alvo: Ascriauras dentro da explosae Ataque: Consttuisio vs. Refs ‘Sucesso: 2410 + modifcader de Constcuigio de dan fare- janes, feito: Os als sofrem 5 de dane flamejante continue (FR en eer) ur perme ca de 30m ‘ins eras ster ca gars. Ac somo dlacera.a ps pl enegir iat das evianras qu span. Diario ¢ Arcano,Implemento, Neertico, Zona Agao Padrao ‘Bolesio de rea 2 até 10 quad hots A exploit eis uina ano de eseurdio que Hoquelaa linha devisao até 0 na! do px turno do bru, As crs ue ladle esse zona ou que curncarem ses unos dnt dela sof 2610 de daeo necrtica. Sustentaeie Minima: Quando sistentar exe pode © brine reali um aiague secur, ‘Alvo Secunda: As riaturas dents dl ona ‘Ataque Secundaro: Constituio vs. Fortitude Saco! 1d6.+ modcadr de Consitulo de dano extn Ronee eras Stems Yo meee bdo dbase firsts dase Fides is ebsanas¢serages da atewi aa Lak. Apron dene dlacraderes dos marsinssunjem nese mim, atocs rial € ragga ens fenit © oponoute que vd avalon. Diicio + Arcano, mplemonts ‘Adio Padrio ‘ADistincia 10 ‘Ale: Ui eiatara ‘Atequ: Certsra vs, CA ‘Sucessae 2410 + moder de Carkaade dane. Fracaso: Netade éo dino. ‘Sustentagdo Minima: 0 abo €um inimige do bruno ajacente wrsle offen 1410 de dano TR enceiah. Macias UTILITARIAS DE 6° NivEL eee ones ieee Naud oreutado queo dette lounge nova estes de cere tents resrewero gue fol eser Diseo + Arcano Pessoal Ober um resultado indesajader irs jogada ou teste feito: Reto esta jogadn de ataque ou tose de perl, ataibur ‘fe.0u esiténcla, «aplique o nel dos dots resultados. Riel eens a Ss Treen © poder dos seus parones sabres, ace enensforms Sage 4c ris eee duns es lei bastante pnt ‘enter se movendo. Sut voeidade safe wn poco mas fe into mas gorse «essen. Diaro + Arcana, Metamorfase ‘Agia Minton Pstoal Efe: 0 nna tahsforna sua pete em aco vivo Ele ecebe 2 de bonus de poder na Che na defesade Fortius. as sore “Zit penallete no deslecarvento ate fal do enconta Ele pede encerraracce efits uranda sms 330 wriniea. See Pee Vocéroya sole sta habiliade de se predor a quase qualquer super “ieee ecalarcom tanta fellate qusnta ion nes Encantro # Arcano iode Movimento Pessoal 5 Darote es9|a(90 de movimento, 0 personagem se ‘ove com urn dedocamento de escaade igual mo seu desler ‘amon bisien. Rene) oe ade ws ve Ayes das Fla pr um gr ode Alia es wtoma oo mado noe lal. Seuahalo éistantane sinent anspor pars o cal ene vod eter. Encontro + Arcano, Teleporte AgiodeMovimento A Distancia 10 Alu © personagem e um altadovoluntirio Hflte: C brixae seu alado trocam de lugse Te CAPITULO 4 Cladeek de Pervonugem Macias Por Encontro DE 7° Nivel ec ssl a mente do aversirio com imagens reas até que cle rao gos er mats nada aif disso. Encontro + Arcano, llusto, implementa, siqulco gio Padrao ‘ADistancia 10 Alvo: Una erature Ataque: Carisma. Voniade Sucesto: 110 1 mesiiador de Carisma de dana psigaico 0 bi w seus alas dent do alance fea invisves para ‘0 aho at€ ofinal do préximo tumodo bro. Pacto Feérico: Ate 6 final do encanto, « brxo tecsbe um bonus de poder nos testes de Furvidode gual 3o uri cavior de nligénca. CE ee eee “Unt bh pratense fava eee ene et “oponente np ar Blea radiag3o sinsies smal no eonpo delete even mexify eestrunha, Encontro + Arcano, implemento, Venenoso Agdo Padréo ADistancia 10 ‘Abo: Una etaira ‘Alegum Conanipee ve Fordiude Sicesior 248 ~ modicador de Corsiuledededaro venenoso eo alvo fica imobilizado a 1,5 m do chao até o final chy prox: turns debra. aco Infernal true rcebe um bnur gua de dno iqvalaoseu moifcaer de insignia Eee ed ‘uf escola ua rama brihaxte no aroma pontade dels man ifort coins se bro, Likes de per ico caeann satan dacorg dee cenforme voc desraoselo co propo desti- nose cy le durante we cre prin, Encontro # Arcana, Implersanto ‘gio Packao ‘A Distine ‘Alo: Ur vata ‘Ataque: Carisma. Vonzade ‘Suicessor 2d6 = modficador de Carma de dano eo alvo pre “loa rfc sua prima jogals de ataque ¢ wre piorresul ‘ado. Pacto Estelan Quando 0 alvo refaz 0 ste, ele saire uma pe nalidade em ambos os resultacos igual a motifcador de In- fetigonei do bro. rae Ee ‘Vase ete mario denastidar que mda es plas e dst a car “ng Utter sbreatina compara secur poo eset Ings weeuathorrorzadse Encomtre ¢ Arcano, implomento, Med, Trovefante ‘Addo Padsao Fajads contigua 3 “Alvo: As riatarasdontro da raja ‘Ataque: Consitucao vs. Forutude Sicesioi 246+ modificador de Conti gto de dano tovejan te e.9ahwo eempuriads 2 cuacrads. acto Informal: O alvo é empurrado um raimeto de quodra- os ual 1+ moskficador de inteligénciado bruxo, 10 TULO 1 | Classes de Persenagem Macias DidRias DE 9° NiveL Peeeccn ee ‘Yoce oun tna lang de ero escorae das prfmnecasinferaise ‘earremesa io su openente, Atraessando tid a ariadana Gare a plea oprende ne higar onde este, Diario + Arcano, implemerto gio Pade ‘A Distancia 10 ‘Alor Una eatira Alaque: Consitlcae vs. Refexcs Sucesso: 3d10-+ modfcador de Constculgo de danoe oahvo fea imobliado (1h encern) Fracasso: Mecade do dono eo abo ro fica im in chuma azul e paltda surge diante da sua fronte quando vor? tr- “quel com ochama de Khir w voce v teleport para onde case Didrio + Arcano, Implemento, Psiquico, Teleporte Agi Padrao ‘A Distanela 10 sera. Sucesto: 2d10 + mocificador dz Constituigéo de éane psiqui See pein iste fet ae ence et Seog eee ana Nisado. Pinte ee Voor 10 a sorte do seu abvo em cince estretas de maw. press _gls Seb esl trv, tan ox tips de infor ean ertencaan sobreseuiniigo. Diéria + Arcano, implementa ‘edo Paco A Distancia 10 Sucess0: Atéo final do préximo turno do bans, sempre que © ‘avo ealzar umn teste de resistencia ou ua jogada de ataque, © brixo fogs 1420 serm nenhum mocificwio. Seo resultado ‘dessa jogada for maior do que o resukado da jogada do alvo {ser quaisquer mosifiadores), 0 ataque ou testo de weston ‘ia da aivofaeensa. Susteatacho Minin Realize urn ataque cle Carr vs. Venta ie conta 0 lv. Se obtiver sucesso, o elit continua. Num fracas 0 eflto se ence. Ee ee ee ca ura cera dua de geo eve torn do eu ning, ‘Bis oongear loaner ee ees mover ox toa es elas arn matoes € mat afvdas Disrio + Arcano, Congelanse, Implemento ‘gio Packao. ‘ADistancia 10 ‘Alvo: Una esisura Ataque: Carisma vs, Reflexos Sucesso! 248 + modificadorde Cariny de daro congelanie. Efeito: Seo ako se mover por qualquer mative, ele sofre 18 de dano congelante (TR encerra). Seo alvo passa no teste de resistanda,o broxo ndo pole sustentar o poder ‘Sustentagao Minima: O alvosofie 248 de cano congelants Macias UTILITARIAS DE 10° NiveL ED “Vase conjuna uma presenga semethante aun didrew drei se = ‘apt uma wensayjen para eter ue era Diario + Arcano, Conjuracao_ Sd Rpitinl 150 en 0 tre iss uma memsagem no at © umaenedace ‘su dlabrete sarge prixim da catia com quem Be ee cms ese Seemactete ee rere osecric an tom metal Hp eis» ei Quoc Ther uma resposia ov esver for doaleance,odabrete surge Bdjcente sobre no fra do prio turn para ifr. | Entae,o mova deseparece Se Cee “Was vie se espatiante ton ensane de somyas em forms de pur Diario + Arcano, Metamorfese Asto Minin Pessoal “Efi © rue ase una frre soba até o fra do er- ~ caniro ou durante § minutes, Nessa forma, cle Fea ineaeps —_sroalgulre 100 6 « na0 pone realtrar ages padrdo. Volar a «femal exe ta ac ini ees Wessun dovdrntte da Area das las Ui re pts cd era a ces sia, do, sen sir se see pelea eerveninte. Diirto + Arcano, Teleporte 0 de Movimento Pessoal D bins tlre quotas: Fle no precis de ibs “de vido par o destino escolhide masse tomar se teportar _ para um espao que to poss ocipat ele nao semove. “Foss comea um esr de escrido emmovionent de cur ‘inioditante, wlocand-s entresoré ems perigoterive Diario + Arcano Reagao Imediata Pessoal Garithos O brane € atoglde por um atague feito: Reduza 0 dano do ataque a0. Se o ataque afetar outras ‘Giatbras, clas vofem 9 dano normalmente. Macias Por ENcontRo nr [3° Nivr1 a Alm mime! EEL ‘Weak eine alm a se ig cw nit de energinesme “ada, enfagiccede 0 baste dansute wie eto periods Encontia + Arne, lmplemento, Neastico Agao Padrso A Distancia 10 ‘Alvo: Uma cracura Atague: Constiuigo vs, Vente ‘Sueess0: 28 - modifcador de Constitulde de dana neces ‘60 © o.alvn fiea unfraquecido até o final do préximo turno do ‘bnno. Pacto Infernal: O ataque causa um dana adiclanal igust ao odifeadar de lteigerci do bei ieee Sn —r Yossie plains dete fori ralarac slo ar fais d loca, Encontro # Arcane, canto, Implemento ‘Age Paicio ‘A Distancla 10 ‘Aves Un viata ‘Ataque: Carisma vs. Vontade ‘Sucesso: AU ofl Ja poi uno dobruxo, oso considera {ois as chaturas coma ings para tnsde desfereataques deopertinidade « deve reall todos os ataques do opera hide que from possives Pacto Feérca:O avo recebe um binus de poder nessus Joga das ce ataque gua ao modificador de ntligenets do br Ee ‘oe connor ut ceote nue des planes fo veeua. Be cerca oseuinimgo arrebatwnde-o com roves ensurtectores «arenes sundoo aun cnrta disncla. Encontro + Arcano, lmplersento, Tovejanta Agao Padrao ‘Distancia 10 Avo: Una cratura ‘Ataque: Consiga vs Fortitude Suicesso: 210 + mndiicador dle Consttngao da dana tave Janie eo abo éconduzd 5 quadrados. Pacto Infernal: © alo ¢ condweido um riimero de quadrados igual a5 modtfeador de teiéneia do deux, Vortice de Fogo Algente Neo pe cepa ce: efipia ote dose ‘une ese ss de fo lyn chorea tis as cra sas pines, Encontro + Arcano, implementa; Congelante ou Radionte ‘gio Padrso ‘ADWtancia 10 ‘Alves Prinarios: Ua ctatura Ataque: Consiugie vs Forte Sucesso: 2410 * modiicador de Consteleto de éane (sco: Ths ents cana congelante ot radlante). Realize uns atague second. ‘lve Secundilo: As crlatirasadjacentes ao abo peimbria ‘Ataque Secundarer Constigo vs Reflesos Susser 110 modekador de Consugan de dan fescor Ih ente dan congelate ou raat Pacto Fstelar: O briio recebe un bones nas jogadas de dno conta os als secnulrios igual ao seu modliador de nteligencia, Macias DiARIAS DE 15° NivEL Sena ee ede Bantaltnfernal) 15 i entre de esenideslareiartes emerge rastendo ds va och ee aaonioa na nimiga aferroand- auclaadarnente se slab pra glia cures eran proinas Diario ¥ Arcano, Flamejsnte, Implemento, Venenso Agi Padrso ‘ADictaneta 10 ‘Alvo: Una cvacura aque: Constiuigd0 ws Reflexos Sucesso: 4d10 4 medificndor de Consthuiglo de dane lame Tint ¢ weno. Sustentacdo Padrao: Realize um ataque d2 Constituicbo vs Foretude contra oolva-Se obtiver sueess0.0 Avo € a xa rasadjaceniesaele sole 2410 + mofcador le Const ao de dano flamejante e venenasa. Num fracasso,o ataque Causa metade do dano co poder se ences CAMYULO 4 Classes de Personagem Ere ee ener tec) enereommuaa: ‘Vo iguleta seu timlya facedo-osonieracoulade Ble sev8 sum rein de belza mist © eecengt © mundo normal om srt sm Dbrafanusyagirica da wala Diério + Arcaso, Encanto, lemplemento Asi Padrio. Distancia 10 Alvo: Uma eriatura Ataque: Carlsna vs. Vontade Sucessee O aho pers sua proxlma Agdo Padre, Sustentacso Padrio: Reallzs um ataque de Carma vs Venta de contra alvo.Se obtiver sucesso, 9 lv perde sua présime ‘Agha Pad, Num fiscasso,o eeito se encerra Gee ain eee er Das pina ds as ese, oh eels Tu, 0 inves deznas dentures svrdesdos Vino: do An at envolotsusiige,dnandow dor dn we copes deisando-os imabitizcedos. Diario ¢ Arcana. Corgelante, Implemento, Zona Asio Padrio splot de rea 1 até 10.quad Avo: As criasras demo da oxptosan ‘Magus Coral va Forttude Sticesso: 410-1 moiicndor de Constr de ane conge ate eo ao fics bila (1M encerta foto: A exposao rn sa zona de tenticbios que permarece spend feslde pecbotuina mvs. Susteniagao Minima: O brao reals um aque de Const gio ws. Fatt contrac alvosentro da 20na Se ober Siro, 08 ako oftem 1410 ~ modiieador de Consitegae Eas coemslonin bean tntlleadoy OR encore) eo Tamed Sos nt gst spe. sot cra unia cata. fontasmora ¢ Inaba pubiads se dow warenicsa cites 0 niipe Ela ig ro abo ncamega tdrensr Segue evee? fis caa we mals tore. Diario ¢ Arcano, Cara, Implamento |Acio Padrao “ADistancia 5 ‘Alo Vins eritara Ataque: Consitucio ys. Fortitude Sucessor dB + nodiicador de Consttucte de dare eo bane Tecupéra um humero de portas ce vida jal 3 meade dedano causad Sustentagso Minima: © alvosofe 208 le dano (TR ener. “Toda vez que] avo sofre ese dana o bro recupera mesade dlessevalor em pons de vida Macias UTILITARIAS DE 16° NivEL aed wteisaa fetes oie os mandos ¢ = telronta por sm ~ cura ifsnca: Qual surge da Avesta dus badas, ved est trnsado pene gia evista, Encontro + Arcano, Ilisd, Teleporte Agio de Movimento Pessoal ‘ette'O" bry Gea sein « 38 Acloperta 4 quadradoc “ Rinlblidate pormanace ac 6 comego do prime tare dobro. CAPETULO 4 | Classes de Personegem Meier cei! Ped Porn sate oc tomia wasn vee ap Encontro + Arcane ‘Ag’ode Movimento Pessoal elt Obruio ves um neo le quads alo se desta ‘rento + 2: Seno ateriar no final dese deslacamert, elec ‘No foal do seu présimo turn.» bx ica ncarpreo no ‘pode feta atacar ou usar poder conta caus Ou dbo. Onan Rimini icra le daa fionte wo treo elo misin e rtetga a percep tse obo a sedos de gun eiatuna prox ‘Diario + Arcano gaa mini ‘© bixo ennch através des ocx do av, © ako mio toma conscéncia que bruxo es fazendo iso, O bruno tern _asmesaias linhas de so ede eelto que o ave para realizar sour aque Or poders de brusa do personogem po dem de se originar no quadrado do alo. Sempre que atvar Lumpoder por mei dese el, um resto ol tic bard sobre as sombrencelhas do al (TR ence Macias Por ENCONTRO DE 17° NivEL PL eae ee ee “Yoed ara unt elo ete alma seu bg sua ei, vo a eres ens patrons areas Seu esi & fords masa adver srk ofr to as Encontro + Arcano, Implemente AgdoPadrae ‘ADistincis 5 ‘Alvo: Ua erat aque: Corsiulco vs. Foriude Sucesso: O bruxe safe dano igual a seu nivel eo avo solre 4dt0 4 metkifcador de Consiuigo de daro, aia igual rea do nivel do bra. Pact Infernal Seobtversuceso, odruzosubte seu modi cador de Inteligéncia do danosofid pore. A istincia 10 iculos Avidos alba sua mao e teticuls poreidas com reizes sac da sr pals ne diag do sola No sane sepubue sss andes frvergemdo thao abuix dos pésdo tuniga e perfrum su carne “reakasteone vod com args alls al. Encontro + Arcana, Cura, implementa ‘Acgo Padrao A Distancia 10 ‘Avo: Una etlatura ‘Ataque: Carsma vs. Fostwude Suceszos 36 + moilfiader cle Carisma o bruso pode gastar “um plo de cura, acto Feérico: 0 bruno recupera um namero adicional de por tose vidal ac dobeo do wu modiicador deintelgencia, Voce ive aur rama rtrd de deste ogourents que selena -xbreseu advrsri. Caso no consga expat, uma peri tert sleet sebe ce Encontro + Arcano, Implement es ‘Acdo Padrao ‘ADistincla 10 ‘Aivo: Uma criatara ‘Ataque: Carisma vs Relexos Sucessor 148 4 mediicador de Carlama de daw € 0 abo et ‘quie wulnerabilidade 10 3 foros os ataques até 0 final dl prdina wmode so, acto Estelar: A vulnerabilidacieaumenta para 10 ~motific Horde inteligineis dotrine. Macias DIARIAS DE 19° Nivel roe Mme St dps a rato de org nace epitaat no sx opt “Goamide 0 ainge,eleé anonesads instaruaneamente nas prohinde “Savcarruptones de alas de Acamar waa eres sombriae livante Digrio + Arcano, Implemento, Nerétco, Teleporte Agio Padrio. ‘A Dictancia 10 ‘Alvo: Uma clatura Ataque: Carisma vs Reflexes Socesses 4170 + midiicador de Corlsma de dano ncenisien © galvo desaparece dentro de um reina extelar (TR encerra). Epeclal: Enquantoestiver no reino estlag 2 eriatura nde pole ‘allaar ages, € fmpossivel considersla um alvo e ela sofe 1410 de dano nect6tico no comeco do seu turna. Com um sucesso no teste do ressténeta ela retorna ao espace que oe pa Se esse espaco estiver ocupade, ela retorma ac quadiado ecocupado mal prdsimo. sua escola, briga 0 inimigo a. encaréle como um ado que fader meso que ele yet sevrar cone seus antias a e+ Arcane, int, plement ‘Agio Padrdo ADisancia 10 Alwo: Una cura ‘Atsgue Citra vs Vorade ‘Sticesso: Durante oturno doalvo ele utitiza sua Acao Padrao para realizar ui atague bse contra lime erat que at [Sasol desde 0 ilne tuo do bruxa Senitguet ver tocado 0 personagem desde seu iltmo ture, on se aho texver impos de stacar ee pede sus edo Pas, Suxeniaga0 Minima: Quando Susie esse por, branD pede repetiaataquecorrao ale, lum facsso nto pode tals sstentar owt, Mine foe “Voto chara na forms de yeyuenos dabreesIfornts de “Maltlgaosevto dos Nave iets. Espira ans edb ee Eeigert it quale Hei gi nner ke ert cen doco aque lamejnteeafstando es adorns Disrlo + Arcano, Conjurogio, Flamejante, Implemento Asso Padrao Pessoal fetorO bina conjira chamas aa forma de dabretes infeais sagen tse ps le wed 25 pnts de vi ton "QualguerInkmigo que ingressar em um quadraco Mectninsob isola 010 de dan ranted oper Jos Esse efit se apicasomente uma vez par atu a cada redado e termina quando os pontos de vids ‘emporiios do bri te exgotarom MAGIAS UTILITARIAS DE 22° NivEL Sen co fi; sets qe press a incereaestan {tseufior econa sas ponies Enconts > Arcone Minirna Pessval sei ts eu AST tre arc bruv uae fire que since proc jgur dels dads cusaro menor des dls resullados. Sempre que um staque facassar por causs desseefeo, obrxo recebe +1 debra ce poder curalat ‘yo nasa prota jogeda de tani Fee Une grande par detsas cnr deas brotam das suas cosas. Distio + Arcano, Metamorfose ‘Asbo Minima Pessoal Feo: O brow 2quire asae eum delocamento de wo yu so seu deslocamento bisies até fal do encontro ou duran ‘te5 minutes, Ere er mee eee cess Yo 36 teleport aru loge so yergo eminent mas eis si linn des por nk de somo nig Didra-¢ Arcana, uso, Teleporie ‘Agiode Movimento. Pessoal feta: roa ea rela ocomego do seu proxi earns ‘+c telspors 20 quadador le doen para tuna ager liga de msn ue perste equate cle ester tv sel. Esa imagem fia gaz nao ean agbes ela a deterss do brim v0 for atseda, Se a ste for tocads ov sofrer qualquer ano, eas dest rams ih do fohas mor {es Seo braxa desferir am stage, de stoma ise, Sustentago Pri © brine peemanoce tio dsfericumataque. Macias Por Encontro pe 23° Niver Peers Vou? ia us infers do tmnt de lanes eos arremessa sobreset nimigos Ca dard ue atinge wcatne emp tre tur paral, moe apard outro haga suc esa Encontro + Arcano, implemento ‘Asio Padrao ajo contigo 5 ‘Alva: Ascrituras dentro da ajada ‘Ataques Consttuicaovs,Reflexos ‘Siscesso: 48 ~ mocifiador de Const;30 de dana e oalvo “Gempurrado 3 quadrados. Pacto fnferal: 0 alo & empurrado ur ntimero de quadra dos gual a3 + modincador de itelganca do bax. vel enquanto eee! Emin “rg econ eres de rls ‘spins loge wvonanoe nese enol noe oponme Tl fn peso mo yar fe osferinent des espns mates Encontro + Areano, Implemento, Veneneso ee ‘Agao Pncrao ‘Avo: Unis elatera ‘Maque:Casmas, Forttade ‘Suceseo: 38 + moeincedor de Carma de dane veneneso 0 avo fica voblleadoe sfre-2 de penalidade no CA ma de fess de Refloxos até falco proxina turned bo. Pacto Feérico: A penaidade nn C/A enadefesa de Hefleos ¢ ADisanca 10 Igual a 1-4 modifcador de Inceliganeia ds broe, ee eee ‘Vork ors ums poral dimensional emer qus cera sn eponmta -ulservoeé pate satiar afhavis do poral tomar ohygar da vite “rug, bunido-a para oval yu we vere, Encontro + Arcano, implementa, Teleporte Agi Padi [A Distineia 10, Alve: Una efatura ‘Ataque: Carisma vs. Yontade Swcertor 4d10 ~ miodificador de Caves de dano e.0 bruxo fpade trocarde lugar com 0 alv. Pacto Fstelar: Depo de tracar de hygar corn 0 alvo,0 beuxo pode de telepontar um riimeco de quadrador igual 30 seumo- dlifcador de Inteigéncia, CANITULO 4 Classes de Personagem Macias DiARIAS DE 25° NivEL Pores ees Bement Weed eamigt assur proprio semblantedasut vam, Ascrint usa ror ns consgpucm mui aigulr voc’ dos. Diiro + Areano, ico, Implenento,Priguleo ‘Aho Padrao ‘ADIstanca 5 ‘Avo: Una eiatura ‘Ataque: Carisma vs. Yontadle Sheen: 4d10 + modifcador de Carama de dano psquko ‘ME 0 final do encontes, sempre que sofer dane 0 braxo realza um ataque de Carisma vs. Vortade contra o avo: se tier sucesso, ele soe apenas mete do dano 0 avo safe astra meta Efelto: Até 0 nal do encanto, sempre que o bruxoestver ad jcente 30 alo. as imagens de ambos comeam o se fundir qualquer ataque contra dees wm 50% de chard ace tarot ws da ato ginal Lied eh san keels "Voit ee srt caret miss queer ‘ii ca nln suid cm iin sau font Thantes ¢ langando sobre ele ondas de terror sobrenuntural. Diirio + Atcano, Medo, larejnte Implement Psiquice Ago Padrio ‘ADistancia 10 Avo: Una crates ‘taguas Canninigsa i Voniade Sucesa: 5d10 + maiiade de Constiuigio de dao flare ante ¢ iqulca co alo fice atordond ate fial do prsxino tin do bx. Frcaren Moja do dona 0 0 oko fics paw ad o Wal ‘Prédio urna do braxa Geer oken Vai. unin tempenaae le pac de foro negra ecunauas cot farsi soliado seu porente Conforme wdopian:e ataca. das rupldayirte senalzan come se osm wna prs pores coe sur eat de frac sombrs ees Didrie + Areano, Implemento Addo Padrao ‘A Distancia 10 ‘Alvo: Una erstura Atague: Consivuigso vs, Reflexos ‘Sucesio: 5410 + modifcado: de Conctitulcso de dano eo avo fia sepaltado (TR encerra), Ui alvo sepultado fica imobiliza ‘doe ntoter lino de vsa0 ou de efeits pam qualquer espace {ue nfo cas 0 prGprlo quadrado, Neohura ealatura, excelo filo braxo, tem linha de efeto ou visze para 0 alvo. Fracasso: Metadedo dano e oalvo fica imobiizada Iencera). CAPITULO | Classas de Personagen Macias Por ENCONTRO DE 27° NiveL Paieee ce ‘ort fag sew image grade para os cs, le despaase et gum sno romoto terra do cosas. Qua le rear la ‘ata consi Encontro + Aran, Implemento, Medo, Teleporte ‘Aeao Padrao ‘ADistaneia 10 ‘Alor Us ertara ‘Ataque: Consttul@os Vontade Sucesso; 2470 + modiisdor de Constitigao dedanc. O alo lssaparece, surgindy em um reno estriado, © ro comeys do sett peéximo tutno, reapatece em seu espaco original Se 0 espaco estiver ocupado, « alve retoma no espace I ‘wie mais pronimo que esco. No seu promo tumo, 0 alvo desfore in stars bSeieo corp a carpe contra 3 viatura fave estiver mais eto dele Atéo falda proximo ture do ‘bain evo considera todas as crlatras como ings para fits de deteminar ataques de oportanidede © deve reall 2a tdoxoeataques de apatite for passives Pacto Estelar Ove recebe um bonus de poder mas ogadas de ataque igual 90 modiicador de Intligéncia do bruxs ie bonus se aplea somento nas jogadae ce staque provocadss pelos feos desse pode Ninf equ ee us crrado ate eudesirioe digure wna terol raja deceimas nara Encontro + Arcano, Famejante,Implemento, ‘Ago Pano ‘Abia 10 Aes Urns ein ‘Alagus Consuso vs. Fortude Sues: $440» modlcdor de Corttuln de dno. Ie Were 0 re cece einer een deo Igual ao seu modiicador de intligéncia arene oan oe eens eta dea mount pt free Uae tnumeizene de aga vas esmeraa cancome sen oponerte ruta srt dele os primes morietes, que pertener cs wales. Soper peje Padioe A Distinca 10 Al: Ui eratura ‘Ataque: Carta vs. Vontide Sacesso: 3410 + mofcador de Carta de dora, em dso, “ih primera vez que oak jogar um €20 no seu proximo tuo, Sobnuo pad ustrpar ores, O alvonefaeaogada 0 baw ‘so uslano fenlidorvbadeelox320 east pridmna jogs Pacto Feéricar Obrusorecebe um binus novesiltado usurp do igtals0 se modicador de Inchgerca. pet abre uma fenda pincer eftmens rant as profiraderas das Now eens Fla sengecono una yaaa fargantsdebaiso dass is onde cal rtan edesapatcerd Ans guts pol une aro flomlente surge no ax, tem aclna do porta one j abve estavia, © expele unt pedaco arrninada ¢ derretito de carne Disri + Arcana, Flamejnte, Implements, Meds, Teleporte cao Padriio ADistancis 10 Alwo: Uma catura Ataque: Comsitugao ve. Vontade “Sucesso: 7410 + modificador de Constituigao de dano flame: Jane © 0 abo desoparece nox Nove lnfernes oto final do "ptélmo tune do bnaxo,O alvoretoma no mesmo quadrado ‘que abaridonou ou no quadiado desocupado mals prcximo,¢ fics derrubado e atordondo TR encera). Sustertagdo Minima: Seo broxe gist urra ago minima para susentar esse podec o retomo do alvo éatresado at€o nal do prénime turre de brine. O-braxa nae pods sustentar ase poder mais de és vezes racassez Metade do ¢anoe bala nao desaparece a emer "York era meted sos trig conan pode fdrco arab ‘doe Hersey» auc sot uber que de ve scum 0 que 908 ize eee ug, Como see fossa naionte macs oe pos facer cowl» quvsdesear. Diario + Areano, Encanto, Implemento ‘gto Pario ‘A Distincia 10 Alvo: Ura eratura ‘aque: Catama ve. Vontade Sucesso: No préime mo do‘atvo, & © bro quem defne "suas agtes padido, de movimento minima, O alo ndo pode Tear ages irilints athar poder que no sem ata 5 basieose nem ealiaragbessulddas como salar de um “_prelpio ov atacara si mesmo. Fracazo: Se no comeca do zeu préximo tummo 0 ako estver ujscence a um allado, deve comegar seu turso usando uma a pce pra rela un aque bin cope a Jacente ao escudo recebe +2 de horus na CA. Toda rodadz, 10 délgo pode deslocar o eicudo até 3 quadrados dentro do alcance,ussndo uma acae de movimento. O escude nao pode 261 steno, no selec dana « permanect tivo até 9 final de enconiro, ferereis ime ‘Nicé ented ana procs erquante aponta ra diego de wn alado isima corandso rare matte de heminescnsa prateada que ‘pee os stages nur eee ata, Diirlo + Divino ‘gaa Patra A Distancia 10 Avo: O personagsm ouumallada feito: © alo recebe 5 de benus de poder na CA ¢ +10 de ‘anus de poder em codas as outras defesas até final da fencontra Ease efelto termine s¢ © alvo realizar wim atanus, Siero CREE Yost enta una pec eo chi sua vole se sani, concen roc dvi duc eats seman, Didrlo + Diving, Zona Aso Padeso Explosto continua S Helio: \ explosio eis uma 2ona de sclo santiicada. © elérigo 1 ss alladosracebem os beneficis a soguirenquanto est ‘veom dentroda sono: #2 de bénas de poder nos testes da Fesistencia em todas as defesas o nas jogadas de staque, A ‘rea petmanece sontiicadaaxé o final do enconto, ORAagOes Por ENCONTRO DE 17? NivEL Woe? bul wns lnouigdo sng © sua arma crate Jaga meted le por dns, Al de defer en opeseve cots "eu ponontesn eur dvi prmanace no aioe napa seas dager wn caro prio Encontro + Arma, Divino ‘Agao Padrae. ‘Alves Ua eatira ‘aque: Forca vi. CA “Sucesso 3[4] + vodicador de Foga de dane. © cétgo esco- The um aliado a até 5 quadredos dele; se 0 alvo atacar esse liad ante do ina elo prima taro do clgoreduzaa Oo dano causedo plo atacane, Arma corpe a corps Vice revise pee Bese wnt mien bare de hz ‘Bas nee sa ern, equ sen open con o imp Encontro + Arma, Divino, Radianie ‘cao Pardo ‘Arta compe a corpo ‘ve: Ua ettura ‘Ataque: Fong vo. Fertnde ‘Sicessor 2A) = mocifcadot de Fores de dano radiante © 0 ‘ah fen cago a6 0 final do primo turno do lig Spies ener git una lave ye Joga seus nego org. permite “sass linds se pritonent con wntayon, Encontro + Divino Implement, Trovejante ‘Acho Padrao Rajadscontigua 5 ‘Avo: Os nimigos dentro da jada Araque: Sabedora vs Relexcs “Sircesto: 346 madlicador de Sabadsria de dano to) ‘osalvossio empurrados um imero de quacrados igual 33+ ‘maodificator de Carismado cere Efeto: Os allados do clio deia da drea podem sjustar 1 quairado. BeClbagat WBE comega a rettar wom ero de tora wertara ance As ine Pe promanca sao o baste po fers cfr “sess tes Encontro + Encanto, Divino, linplemente, Psiquice ‘cao Packao Explosio de dena 32 3té 10 qu. Ae: Os igs dent da xls. ‘Ataque: Sober vs. Vomtade ‘Sucessa: 2410 ~ mocficwdor dé Sabeorls de dana psa © {© ao fea mobilize Incapar de realizar ataques conten ‘5 personage ae ofinal do proximo turn do lege. OrAc6rs DiARIAS DE 19° NiveL (emer ea) ‘Voek conjunt un concrete faxtesmugiric tarde ama are ba cerimonal da sua gnet, De espa em pub erste con fu sexs iii Disrio + Conjuragie, Divino, timplermento cio Padeio ‘A Distancia 10 Alvo:Uima cratueaadfacente 20 ewaleiro ‘Ataque: Sabertors v.CA "Sicesso: 3410 + modificador de Ssbedoria de dana. Belte: O cleigo conjura um eavaelro fantasmagerico que fcupa Tquadredo dentro do akance « ataca una ceatira adjacente. Lima vez por rodad, usando uma agéo minima, 0 clérgo pode ordenar que 0 cavalo ataque unacriaturaad- jacente. Tod rida, o personagem pode desiocaro evairo 36S quadrados usando umaagie de movimenta.© eavaleeo comvinu ltando até o nal do encontro. eon 39 Gina explo fries de hs ensue seus averse ovtaece ‘om ables da sua fvindae, Diario + Cura, Divino, Implemento, Radiante ‘Agio Padrao ‘Explosdo contigs 3 ‘Avo: 0s inieigosdlenio da explosio ‘Araque:Forcavs. CA ‘Sacessoi 2410 + modieator de Forgade dano rnbovte. feito: O cérigo adquire regereracgo 10 e 2 de bonus de po- der nas jogadas de ataqus até 0 final do encanta. de Cleigo 19. is rake sus iad eres ERniar ene Oper dso losses ages pl Diario + Arma, Cura, Divina reat Asio Padiso ‘Arma carpe a corpo ‘Alvo: Un riatura Acaque:Forcavs. CA ‘Sacesioi 3A] + nxlfcador de Fora de dane. Fracassa: Metade do dano, feito: © clérigo ¢ seus alades a até 5 quadrados recuperam “pont se vila como se tivessem gasto um pulso de cura. ies ‘Una suse de fig? etx mavionerto rea sets opaneraes. ‘muneide no cantpe de bane até qe voce pert aue ela se couswma, Diario + Divina, Famejante, implementa, Zona Agi Padsio Fxplnsin desires § nat6 10 quad, ‘Alvo: 0s inlniges dentro da explesia ‘Ataan Sabeulori vs. Reflexos ‘Sucesso: 5470 + trodifeador de Sabedoria de dano flamejante, Fracasso: Metade éo dana, Efeltox A explosso vie ume ron de Togo que permanece atv ‘final do préximo turno do cldrgo, Os irimigos do per- swonagem qui comecarem seus tutios dentca da 90a sofiem 1d10.1 modricador de Sabedoria de dano flamejante, Sustentagio Minima: A zona persis, OragOrs UTILITARIAS DE 22° NiVEL Renee Cerne ‘Ve eae ag ho mgs com cactus iain ts Hlflutin 30 ev acima do sala» comet aas denne 2 peer devant Disrio * Conjuragio, Divino ‘Ago Fadia ‘A Distaneta 10 “Efeito:O cli ejua in ano que ocupn quad densa «do alcance, © anjp concede deslocamento de wo 8 e +4 de onus le pocer ma CA contra ataquesde oportunidad umy ‘lv Tinha dl ve le elrige, Mika de alvo exige uma 2230 minima. Uma eilatura que sao estiver mais recebendo «ns berieficios do feito aterssa no chao em seguranga.O anjo Be pode se moves ser atacado, ner sofier dano,e peane= «ce ativo a6 ofial do encontto. eae earn Veudconkes una miem banca gseseinasfirmanumacarruan ‘usd por ra cae ald, abs foe de ncutosdaie sida Diario + Conjragio, Divino Agio Padiao ‘A Distinct? ‘Efeito: 0 crigh conju uma carringem de nebulosidade que ‘cups ui espago de 2 x 7 quadratose ur cavalo de muvers ‘que coups outro espaco de 2 x 2 quadrados adjacerte a car "rage 0 cavalo wa caraageen tim deslocamento de whe 8, A comlagem pode trmsportar até quatro ciaturas Pequeras ‘ou Médias. ¢ 0 cavalo pode suportar um cavaieko Pequeno ou Méiio, A carraagem fornece cobertura aos seus ocipantes. A ‘carruagem e ¢ cxalo do podem atacac se separa Ser ataca- dds endasofem dan, Eles perdurim até que 0 cléigorealiee lun descanso prolongado, ot as dsp usando uma a¢do We. (Pree eis ene ere) ieee ead soli afd 3st diladade Vina womb distin reson e ‘ee? oarumaffade primo & leno stantancamente pant we _foruteca no Mar Asta, tem seu vigor rtauradle © wioraa en ‘spitaiya pura ocanmpo de bulla nism brve tata. Diéeio + Care, Divino, Te Acio Padre ADistinela 10 ‘Alva: 0 persanagem ou umaliado voluncstio feito: 0 ako ¢ tleportato parauns local seguro no Mar Astral e ‘recupera todos 0% pomos ce vida, Enquantoestiverfora.0 abo ainda pode perceber o que acontece & sua voks po local de ‘tigen, mas nto pode reallzar nena ag’o. No enmegn do ‘4 primo torna 9 aloo retoina num qusdrade decocupada ‘escolhlde por ale, «até § quauiados dle sua posto antetor eee CAPITULO 4 | Classes de Personagem ‘a ses companies eros, ln in explo rrp ques na ar aoacuredar& Diario + Conjuracio, Cura, Diving Agdo Padrdo ‘A Distincia 10 feito: 0 personayim conjura um espirite que surge em 1 qua ‘rad dentrodo aleance © crigo tum alisdo adjacente ou ‘he mesino qusdrada clo esprit pode gastar ur puso de cura usando una cio minira. © esprito pode afetar um alvo por rorlad o recuper sua capacidale de cura no comego do tur- ‘nc dacleigo As-criatures podem se mover através do espaco. tated pelo capitis sen mpeienerta O expo no pocle se mover cu ser atacal, no sofre dano e desapare- ‘enofinal doeneonzo, Cau img eso epalla pide doar del ue sje os lads nus privimos Hands de das as ces cons, Diisio + Divino cdo Pedro fost conrigua 5 Alvo: 0 personage eseus alades denuo da explosto Talos 0: efetor que podem eer encervades por um teste ‘de vedsténcle 30 removidos dos abos. CAPETULO 1 Classes de Persomagem ORacdrs Por ENCONTRO DE 23° Nivet Senn 5 "Ca ess iid; a ce 0 po 0 ae Choe open te hlgeavabinige ae ae score ¢ Aron, Dil feio Pacivo Aarne ctiti pee ch Seach moatesderl tape dsics balvoroke 2 fe slats snd deastpcmec Waldo pain tute doclrigs fe Sees ‘Arma corpo. corpo, TEE lpn patente abo a sua arma eee wma tlds que 0 tora ras vbr «on aque sedan Encontro + Arma, Divino ‘cio Pade ‘Avo: Um eras ‘Ataques Fores 2 ve CA Sicasso [Al + modificadar de Fora de dano, A préxima jo fads de ataque do clrigo contra o abo yeeebe 2 de bis fe poder, Arma carpoa corpo ea surge repentant em torn do sen iimigee wxmegara -aaiautla Encontro + Divino, implementa, Radiante Acie Padre ‘A Dictancia 10 Alvo: Uni eratwra ‘Ataque: Sabedovia vs. Reflexos ‘Sucesso: 5d6 + modificador de Sabodoria de dane radiance, imran Vout sissire umn ena ancestal,incndiande sew sonbold sa _grado com uira lic divine que se espa rapilaments para engol fa seas tniomigos ¢ akados Tus quia. sas yaigos ¢ bana sex ily morentancamete con ums hrsinccéria protetnt earwiva, Encontro + Cura, Divino, Inplemento, Radiante Adio Padrao Explosao de drea 5 a até 10 quad. ‘Avo: Os inimigos dentro da explasic ‘Axaque: Sabedora vi. Vontade Sucesto: 28 +-modificador de Sabadoria de dano radiance, feito: Atéo final do priximo wrno do clerizo, ele e seus alle. das dentro da explosdo recebem um bénus de poder na CX Igual a0 seumodificader de Carisma epodem gastar um puso fe cura, Adicione ¢ modiicador de Carisma io elérigo nes pias de vida recuperades, ORACOES DIARIAS DE 25° NiVEL Sail diminadliocamumabcondecenianaianiegnivnds seus ataqies coma el Disrio # Arma, Divino Radiance ‘Adio Padrio ‘Arma corpo a corpo ‘Avvo: Ura cratura ‘Aiaque: (orga ve. CA Sucessot 1A) ~ modiicidar de Fora de dno radisote. fete: O alvo sufe -2 de penalidade em todes as devesas sneer) ee Axaque de: vcs polera de yor dio jee « aterton os aderircs vines, Diario # Divino, Implamento, Psiguice AgSo Paddo Exploséo contigha 5 ‘Alvo:0s inimgos deer da expla ‘taque: Sabedorto vs. foreeude id10 ~ modiicador de Saedera de dano psiquicoe fic atoedoado a6 fal do préxime urna do cérign, Frecanor Metade do dane 0 sve nso fea stored. iblos fide = wee ceeart o eponeite oprsionandors Diario * Divino, lmplemento Ajo Padrio A Distincta 10 Avo: Una ciara Ataque: Sabedoria vs. Vonade |Sicess: 310 + osticador de Sabederia de dano.o a fa “atordoado endo pode sr afetado por nerhum outro aque | dlem desse ate o final do promo curno do clio. Sustentagho Padre: Some que esse poder for sustentado. 0 ‘persnagcm eo alvo soffem 2d10-+ rodficadr de Sabedo- Fa do clrige de dane. © ao continua atondoalo e proto oni tedot oe demaeataques.O cléiga nfo pode star fesse poder se estiversongrando. Selo de Protecao Woes era 1am circule de sinbotos foiros de tz témue que airapallaee “geting poeyen vice esesliaks cnt os tages. Diario + Divino, Implemento, Raslante, Zon gio Paddo Explosie contigua 2 Alvo: Os wimigas dentro da explosso ‘aque: Foran. Reflexes “Sucessn 1410» todieador de Frc de dan radiance. Elelte: A explosdo crime 2ora prategada at final do prox mia ture de cleigo © personage eeu allados eiro do ‘ons vecebem +7 de hones na CA. Os inimigosdo rio que Invader avons encorram seu desloamento, “Sstenta go mhiniea: Az0na persis, OraAcGEs PoR ENCONTRO DE 27° NivEL ‘hs entarecic ona cesta ume ened brian de ase flag dante device aaa sas aes eueinand ses ope nies Encontro + Cura, Divino, implementa, Radiante ‘cao Pada Explasie de Srea 2 aaté 10 quad ‘Avo: Inimigos dentro da explosio ‘Ataque: Ssbedoris ve Ventade " Suicesso TdB + modlicador de Sabeloiade dano radarte. Heit: O personagem e seus aliados dentro da explosio reci- perm um nimero de porto da vals gual 10 modieador ‘de Carli da clrgoe realizam um teste de esstncia irene "Vic prouncin aa fase ting qu ass sex ini cauly aim few rid, Encontro + Divino, Implemanio, Necrétteo mia ‘Acao Padiao ‘A Distancia 20 ‘vorUims criatura ‘Azaque: Sobedoria ve Relator ‘Siacesto: 410 = modiicador de Sabedoria de dano necétieo © o-alvosofie -2 de penalidade nas jogadas de ataque até » Final da préximo nies do lérige. Ere Con ar ong supe vee alquve va cen npetna ito fare ara com o peer indomel dy sun dade, Encontro + Arma, Divino toa Uina earwra eng fogatt Ch “Swewesor fA] - mdiiendor de Forga dean. ive mens Ania carpe 3 compo ee ee ge pred el eon pes fh cam una bérgdo tempriva se vet © sets alas “seine Facortro + Arma, Cura, Divina ‘edo Pada ‘Arma coxpo a corpo ‘Alva: Us eritura ‘aque: Frgavs. CA "Sucesso: 3TA] + modiador de Forga de dano e 0 aliados do ‘lergo 2 ate 10 dele quetacos podem gata! uit pub Je ura Adeione 0 modifica de Carisma do cérigo no pon tos de vila recuperados. Oxagdes DiARIAS DE 29° NivEL cara ‘Su arma explode cone ua hi filhante conform vk golyein Didrlo ¢ Arma, Divino, Radiante Aca0Padsio. ‘Arma corpo a corpo ‘Avo: Un eviatura ‘taque: Forca ve. CA, © Sucesso: TIA] + modiicador de org de dano radiante. Fracassor Melade do dano. ina Cerrar CAVITULO 4 Classes de Personagem oe ee ee ed ‘Voc lent uma tempstade tvinel sobre seus ining, fzendo Torr grata, dams, ndings € ore. Distio + Congelante, Divino, Ek ‘mento, Trovelante, Zona Agao Patio Fapleaio de rea a até 20 quad ‘Nivor Os irimigos dentro da exposoo AAtaque: Sabsdoria ve Refs Sucesso: 611.0 ~ modifrador le Sabedoria de. dono flamejan te, corgelente elétrica © uovejante. A ressténcia no rediz ‘© dane 9 meron sue 0 alo tenia rexinténcha contra or sun ‘ro ties de dano € apenas menor resistencia se apica, Um alvo cam wulnerabiliade «qualquer um desses quate tipos tle dara sofre es efeitos da fraqueza. Fracassc: Metade do dano. Feito: A explosio cia ima zona tempestunsa até final do ‘prximo turno do eléigo. Sustentagao Minima: Quaindo esse por ¢ sustentadlo,0 ‘gy realizar ataque de Sabedora vs. Reflexes corre 98 Ininigos denuo da zona, causindo 2410 * modiicador de Saledoria de dano elétrco em easo de sucesso ett metade deseo valor se racossan ILHAS EXEMPLARES ANJO VINGADOR Sou come um ajo, wot vingador dit mink divindade” Pré-requisito: Clétigo. O persompen se tom um sero expecta de une disiada de, operando com pedezes angelicais para promoxer 2 dou trina de sua igreja. Quando uriliza seus poderes angelicais, sieasiores onlieaiicanwatecs geared uaa ti fae astorna nablada corn alitzsaypada, nts asia tan das costas ¢ 2 pane inferior do corpo desvanece. 1 Flamajantey Sn CARACTERISTICAS DE TRILHA DO ANIO VINGADOR 10 Angelieal (11° Nivel): Qaida gusta um ponte de acio para realizar uma agae adicional.o anjo vingudor também recebe — de bonus nas jogadas de ataque até o ‘eomeyo do seu prosime isn, Vilbragin Astral (11° Nivel): Quando o ajo vingador audguie exsa caracteristca, escola un Gpo de enengl cle ‘ca, radiate ou tronejante. (Quando um inimigo que estiver sagan crit se cumin ate 5 quads do pono ‘gem, esse adersirfosofie dano do po de energiaexeulhiido (ool enmodacalor de Carter Gourjo ingle ‘Vreinamento em Arma (11° Nivel): 0 unjo vingador {ganha praficeneia com ima lamina pesada asa escelha Sangue © Radiincia (16° Nivel): Um inimigo que eis o personagemsangrando depois de un tayue ¢ ex velvido por uma radisedo saprada, que concede vantagem de combate pars o anjo vingadar ¢ seus alladas até 0 final do proximo turn do an, CAVITULO 1 | Classes de Personagem ORAGOES DE ANIO VINGADOR ee rc ‘Confrne seas ypc se aes. urn nad ener asm ean ie vo € atopele seus iramiges com um gio irtfirw Encontro + Divino, Implemente; Eltrico, Rediante ou Trowsjant gio Padre Explosiocomtigua § [Alvor Os inimigos dentro da explos30 Ataque: Sabedrta vs. Vontale fa Sucesso: 28 + modificador ee Sabedora de dano do tipo de ‘energia escalhido paraa vibraglo astral rats densanice solo wy cagrada doe anos oc ce n> ja aim amapreengedivina. Diao + Divino, Medo Aso Miia Pessoa Hits Os inmnigon sofrem 2 de. penatdade nas jopadas de ‘atague conta 0 personagem a final do enconto ot até ‘qae-ele fique sangrando, eee Seon Ext ekerctatl ac? tanaliea ‘e enengia slivina num tinea ataque oS ques Bene as capac Ae arke mem aia ee etre frcntlerb deta Dro + Arma, Divino ‘Agio Padiiio Risers cA Seietso: SA] + madificarlar dle Farga de dane, “Ehete: 0 personage adquire um destocamento de véo 6 (pat Baits jolt oxctts areata Gale CaMatre yon Blea tepel lesonadarr neon SACERDOTE DE GUERRA “Varnos despertar odor da batalhal”" Pré:requisito:Clétigo |A divindade esse personageny promoce « batalla para cumprir os dogmas da sua igre c ele foto sacerdore es olhido para assumir a vanguarda da guerra, Quando 0 sacerdote ile guerra carivoca seas poderes divines, sas armas brilham com luz sayradla CARACTERISTICAS DE TRILHA DO SACERDOTE DE GUERRA Agio de Dano Adicional (11* Nivel): Quando geste ‘um ponto de axe para realizar una agao adietenal oper anagem também adictons metade do seu nivel no dino ‘causa pelos ataues realizados nesse turno que exigem ssmaacéo padrio, Estrategia de Sacerdote de Guerra(11" Nivel): Unis ‘se2por eneontro, se opensonazen oi tim aliado adjcente ‘obtiver um resultado de | natural no dado een wn ataque corpo & corpo ou contigho, ele pode tefazera yoga. ‘Treinamento de Sacerdote de Guerra (11° Nivel: ‘O sacerdote de guerre recebe ~1 debomis na CA quando ‘ester usando uma ammadura pes, Desafio do Sacerdote de Guerra (16" Nivel): Quan io atinge um inimigo com um ataque corpo a eorpo sem Timite, 6 personagem pode marct-lo pelo restante do en contro, Da praima vez que esse inimigo ajustar ou atacar ‘uma vutracriatura,osacendote pode realizar umataque tle ‘oportunidade contra cle, Se 0 sacerdote marcar um novo Inimigo com essa caracteristica. qualsquer marcas disti- buidas anteriormente usando esse desalio terminam. ema corpe.a corpo ORAGGES DE SACERDOTE DE GUERRA Mae lacs otros mas pv cow red _gurrntisplradar que revigoa seus han, Encontro + Arma, Cura, Divino ‘Agao Padsao Explosao contigua ‘Avo: Os inimigos devia dla exposto ‘Araque: Sibedorie vs Fortude ‘Sucesso: JIA! + modificador de Subedorla de dana. Efeito:O sacendtede per eseusallados que esiverem sang ido até 10 quadiades dele pedem gatar um puso de curs Lees “Qh yeti rn goedeo ant ur Ini suv ade gv co an restate dss ts, Diario + Cura, Divino Ago Lire Pessoal Galles © personager obtém um resultado de 20 natural ‘hum sage carpe a po felt: 0 portonagernreciperapontos de ila como se dvesse © gosto dois pulsos de cura ou restau um poder dro que “fi tenha asado, Depols de atvad, ese poder so pote ser “recuper depois dem descanso prolongado. Gere ce You ertoa una onagto ples ye tung/rma ses gos ent pos chamnelantes deenengla divin Dissio ¢ Divino, Implemento, Radiante ‘Aczo Padre. Explosio contigua 5 ‘Alvos Primsirios: Os innagos dentro da expiosio ‘Ataque: Sabedori vs. Vontade ‘Sucessu: 248 + modlficador de Sabedora de dano e5 dedano Tadlante continiio (TR encerra) Realize um ataque secundii. ‘Alvo Secundarir In crate que esteja softens dno ra Hignte continuo aaté5 quadrados = Rtaque Secundario: Ssbedoria vs Relloxos Sucesso: 5d10 + modicador de Sabedoria de dare, si Padrao: 0 peronagem pode waliar oataque se ‘undéfio nas dads subseqllentes enquanto pelo menos um ‘Bos alos prnirios estver fiend o dan radiante continuo. ORAcULO Divino “Eu ja U seu destino, ele esti escrito tas ondas do Mar Astral”, Pré-requisito: Clériga, 0 personagem se torna a voz de sua divindade. clente de profecias € pressigios, Quando cle its seus pederes profttices eas ollns brilharie cure as profindes pr weadas do Mar Astral, CARACTERISTICAS DE TRILHA DO ORACULO Divino Proscténcia (LLY Nivel}: O personageme sews altalos a até 5 quadracos nao podem ser surpreendidos. Além disso, o ordculo divino pode jogar sua iniciativa duassezes ‘eunizar 9 resultado que preterit, ‘Ago Profétiea (11° Nivel): Quando gata um ponte de ago para realizar ama agio udicionl, o personage: também recebe uma a¢ia de movimento alicional que pode ser usada cm quelqjuer taro durante esse encanto. Intuigio Alerrortaite (16° Nivel): Quando deslene um ataque conta a Vontade.o personagem pode jagar duss sezes€ usar o nethor resultade, Se o ataque fracas, 0 oi culoclivine fc pasino at€0 final do seu pisinao tan CAPITULO 4 | Claseee de Poreonage ORAcOrs Dr ORAcuLo Divino EReeEnret RTE Vows profi renttadoseatastnicos pan oe nig. Encanto + Divino |Agho Podro Alve: Una ctaiura Ffeftor Quando 9 orécuto dino ou ar de seus aides atin ge umalvo cam um ataque, cle pode transformar esse golpe hum sucesso decisive. Esse poder permaneceativo até final de priaima tumodo oriculo ou até queele ouseu lado ut Fiza 9 efita para obter im sucesso decsvo. Ee eee Voor was futero eprojetin bas prossigios pura yoo! ¢ para sensaliales Diaiio + Divine Agia Padran ‘Avo: O personager e seus alias centro do aeanee Helio: Os als ecebem 5 de bénus de poder nas jgadas de «420 sional do prdumo tum do oxicuo dvno, nus no po ls lke sce dicho epants 0 oxlorcontmsar sto, A Distincia § Aistanela 10 Peer eee ce esmage seu oponente com polavnasprjetias de poder Se 0 lnlingo evitar 0 Bonen, get cxpas de desirmbaryur us tinhas dodecina evelizar ia egdndifrente Diario + Divine, implementa Agi Pedra ‘A Distinela 20 ‘Alve: Una eriatara ‘Atague: Sabedorta s. Yortade Sucesse: Sd} 0 - modifcador de Sabedoris de dano. Fracasse: Retrucuda » wrne do oriculy ding até 0 momento anterior a esse ataque ¢ ele nto ativac poder. Ooréculo ecco Ihe ura agao padsao diferente nesse turno e nao pode usar imartulo de destino novamente até préaimn encom SERVO RADIANTE “Lu seu alu af, banindo a escuritao”. Peé-requisito: Clévigo © penonagem se torna Ine da suadivindade ne mundo, dispersando a huminosidade divina em todos os cantas es criros e sombras profimdas. Quando niliza seus poderes ridiantes, o semblante de persouagem beilhs com oso CARACTERISTICAS DE TRILHA DO SERVO RADIANTE Alaques Reluzentes (11° Nivel: Os poderes do personagem que tiverem a palavra-chave radiante po. dem obter sucessos decisivos com um resultady de 19 ou 20 natural. CAPITULO 4 | Classes de Personagem Aco Radiante (11° Nivel): Quando gasta um ponto de ado para walizar uma ago adicional, © pessonagem pode escolher im inimigo o até 5 quadrados. Esse inimi go solte dano radiame continuo igual av nivel de servo @Renceera), Luz Duradoura (16° Nivel): Qualquer teste de re: sisténcia realizado por demérios ou mortes-vivos para enicertar as efetas geradtos pelo servo radiance solre ~2 de penialidade, Oracoes pr SERVO RADIANTE Uns he rant explade Wonte de vst come wna deflate salir etaperando os serras csr dir run em ao queesther sua vol Enconvo + Divino, Radiante,Implemento Acza Padrao Explosio contigua 8 Abo: Os inimigos deri da explesa0 AAtaque:Saedoris ve. Vontod Sucesse: 348 + medicador de Sobedora de darorediace, Se ‘roar lo forurm demo ot morto-vvo la tbe “caatordoada ato foal do proxmo weno do seroradant. Stn Uliitan de Serve Radaiie 12 ‘Unsol curative rth dante de woe, rstuzando os frimentes fess allados.no meso tem cm gue cnsern erat des dna feta Disco + Cura, Dinin Radiance, 000 Asie Padrio aploriocontigua 2 Efelto: A explo cra aa zona de lu divinaatéo ial do 6 imo tur do servo radiant, © personagern ¢ seus siados ‘que termnarem seus turnos dentro da zona recuperam um ‘Nimoro de pontos de vida igual 5 - modifcador do Carisma de sen, Se um éeménio ou mortovivo vad es9-20na ou eemiecae seu turro dentro dela ole sofre 1610 + madiicador de Crista de dano radiant Sustentesae Pedréo: A zone pers. special A zona se dissipa no comego do wxno do senve radiante casoele que sangrand. mt ite 20 oe dspart wr aia brant df alzasadora contra ao rm 99 Sceilando. e mansrrande oberenants nue peguono Sn Distia + Divino, implementa, Radionte ‘Agia Padréo A Distineia 20 Ale: Una erature Ataque: Sabedborta vs Refloxos ‘Sucesset 3410 + modlcador de Sabedoria de dano mdiante, Efeito: No comago do présimo turno do serv radiarte, 0 avo se fora 2 orlgem de uma explasdo 5 radiante que afeta s0- mente 03 irirmigos de servo: Sabedoria vs. Vontade: 3410 de dono iadlante; Metade de dan mun frarass0, GUERREIRO “Vat ter que pasar por mim primeira, drag!” PERFIL DA CLASSE FangBor Defisor E mult resstence« posculuma hablidade ‘jcepelonal para retinge Os ininigos er eorbate coe paral Fonte de Poder: Marcial Um guerero se tomou um meste se combate através de innitas horas de pritica ede sun ‘propria determinagao« vialidede fics. Alrtibutos Principals Foxca, Destsna, Sabedark, Gonsilse Proficiéncia com Armaduras: Tine, corslee, ao, cor brunea,escudos leves e pesados rofciénela com Armas: Corpo 3 corpo simoles, miltstes © ‘sinclair emillones Bonus na Defesa: +? em Forte Pontos de Vida no 1° nivel:15 + valor de Constiuigan Pontos de Vida por Nivel: Piles da Cars por Dine 9 + ocincador de Copstiaicao Periclas Tretnadas: No 1° nel, dentre as periclas abaixo, es: calla 3 cea trtnadas Pericias de Clase: Atletisrya (For), lntimidagao (Car). Ma ‘nha (Car). Sacorro (Sab), Toleranta (Con), Opebes de Estrutura: Guertin de armas gendes,guercero ‘giandiao Caracterstcas de Classe: Aside corm Armas dos Guerre: os, Deiat de Combate, Superiridade em Combate (Os guerreiros sao adeptos determinadas do combate, tre: nados para proteger os outros membros dos seus grupos de aventurelres. Fes representam a linha de frente, es magando e cortando os oponentes & exaustao, enquanto desviam os atagues dos adversérios usando suas armiider das. Os guerreiros desembainham suas armas por loria, dever ¢ pelo simples prazer do exercfcio marcialfrrestrit. Independente do nivel de técnica ¢ das armas espect ficas que o guerreiro eventualmente dominaré, suas mo- thagées determinam quem ele defende ow elimina, Ele pode ser um nobre campedo que olerece sua lamina para causas galantes, um mercenério calculista que se importa mais como tilintar do ouro do que com a gloria, um prin clipe sem lar fugindo de assassinos ou um valentao furioso {A procura da préxima bos brig firturo do guerreiro pertence « ele mesmo, Quando ele desembainhar sua arma. qual ser o grito de guerra que exploded nos seus lablos? CRIANDO UM GUERREIRO \Voed pode escolheros poderes que quiser para o seu guer- reiro, mas esses personagens se dividem nataralmente em dus categorias nisicas o guerrel-o de armas grandes ¢ 0 jquereizo guardtto. Todos os guerweros preeisam de Forva, Elks ambéim precisam de Constituiga0, Destreza ou Sa bedoria, dependendo das armas que utlizarem, Conslte ‘Guerretiose Armas de Combate Corpo Corpo” para ob: Ace mnais inforimagies GUERREIRO DE ARMAS GRANDES Esse guerneico quer causar 0 maximo de dano possivel. les preferem armas grandes, de duas mas, como espa des largas ou machactos grandes, ¢ esto mais interessaios ce lutar com longa e resistin do que com perspicdeia € acticin, Com verter, » Force seré o melhor valor de ate buto, Uma boa Constitmicao aprimora a habilidade desses gueeiciros pera empunhar armas que causam muito dino, Como machados e mariclos, Além disso, os pontos de vida. adicionais sempre ajudam, Escotha poderes que fanclo- nam bem com armas de duas maos para tirar o maximo dessaestrutura, ‘Talento Sugerido: Ataque Poderoso (Talento de hu mano: impew de Acie) Pericias Sugerides: Auletismo, Intimldagto, ‘Tole siincie Poderes Sem Limite Sugeridos: hespassar golpe fl Poder Por Encontro Sngerida: rasteina gira Poder Didrio Sugerido: yolpe brutal GUERREIRO GUARDIAO Para Iatar melhor, esse guerrero wlliza aastica, le est dlisposto a trocar a ofensiva por defesas supericres e ut hhabilidade maior de controlar o campo de batalha & sua volta, Esse querselm luta com um escudo pesado-e uma thea arma de uma mo, come wma espada loage in man> {tal cu um machado de batalna. Assim como o guerreiro dde armas geandes, a Forge é 0 melhor valor de strlbuto para. o personayem, Depots disso, cle deve prlorizara Des- ‘eza para tirar vantagem de armas que pollem ser apri- inoradas pelos talentosbaseados nesse atributo, ou 3 Sabe- decia pari obter o melhor resultado com a supericridade fem combate di classe. Bstes guernvires so dilicels de ferir € nto permite que seus adversarios se afastem, Fscolha podleres baseadas em armes de uma mao. escudos assim como aqueles que oferccem vantagens devide a um valor clevado de Destrezs Talento Sugerido: Foco em Arms (Falento ce huna- ne: Perseveranga dos Humanos) ?Periclas Sugeridas: indinidacto, Manha, Score Poderes Sem Limite Sugeridos: yolpe crim. mard defer Poder Por Encontro Sugerido: staqu de coberura Poder Disro Sugerilo glpe derevinda CAPITULO 4 | Classes de Personagem CARACTERISTICAS DE CLASSE DOS GUERREIROS AAs caracteristcas mauls importantes dos gucrreos 4 habilidade de vestir stimas armaduras, @ eseepcional quantidade de pontes de vida e 0 dominio de todasas ar- mas militares. Alki disso, 0s guerreiros possuem 85 ca racteristices de classe (nicas. Apripao com ARMAS Dos GUERREIROS EscoTha entre armas de uma ou das maes- Quando o guerneiro cotiver usande o estle de sens escalhido, ele recebe-1 de bonus nas jogudas de atague. DESAFIO DE COMBATE Emcombate, é muito perigeso ignorar um guerreiro, Sem- preque ele atacar um inimigo, independente do sucesso ou fracasso da tentatva, 0 guerreiro pole escoller marcir seuuale, Hesa marea permanece aliva até final do prés mo tumo do guerre, Enquanto 0 abo estiver marcado, ele soffe -2 de penalidade em qualquer jogada de aiaque que no Inclua o guerreiro como alyo, Uma criatura s6 pode estar sujcia & uma marca simullaneunente, Ura ‘nova mares substtui a unterion Além disso, quando um inimigo mareade pelo perso- nnagetn estiver adjacente a ele realizar um ajuste ov um. ataque que nao 0 Inchua como also, o guerreiro pode des- ferks unt aiaque bsico corpo a corpo conura esse inianigo wefeador te Fxg le dano'e 0 gence feed 02 ch Wid da poder ae logadac do toque de bénusde poder no danocontraessealvoaté ofinal doencontro. acaien-O picretcrccobe' de bonus de palesnasjogada Ge ataque'e +? de bonus de poder no dano contra ese ale Sastealdouti, ‘Miaqie de Guerreiro 1 ‘Arma compa a corpo Reade zi Yee dspdage a anne os ost do ining com un gps rosoune Disrio-+ Arma, Confvel Marcial Ao Patho Assad ees ‘Avs Uae Ataque:Forgvs.CA ‘Sucesso: 3/A] + modificador de Forgs de dano, en Une gp exer corer son ining edlade regora xe « le concede a orga e ndetermiinagto para woetinar Inada Diario + Arma, Confivel, Cura Marcial ‘cho Pade ‘emeconpo a corpo ‘Avo: Uma crits Asaque: Forge 13. Sucesco:21A] 1 modifiador de Fowga de dane e o suereera pode gastarum puio de cura, ees PROEZAS LITILITARIAS DE 2° NivEL Vox! pase lade pen aa poo mais maton Encontro # Marcial ‘Agio de Movimento Corpo a corpo 1 ‘Aly: Umaliado voluntao adjaente feito: alvo éconduzilo 2 quudrados para um quadade a jacente so guereso. eek “Vos ei a arin eto aa Bloque wards nas sas dejesas, Encontro # Marcial Inerrupgao Imeciats —Pesscal Gaui: Um ining som vantagem do combate conta o guer reirooaiaca feito: Cancel @ vantage de combate par esse aiaque imma Terefreavel| Ren Ve permite se im sino de anmalna conmoe irs a bya Disrio¢ Cura, Marcial gio Mini Pessal Efeito: © gucrreiro recebe um nimero ce pontos de vida tem ores uel a 2146~ seu madcator de Consttgao, ou ‘maga, oalve ies stordoedo em vez de pas. eee Arn corpo a corpo Deuce Cun eee rer rmed oo dere urs be fr atc rnc ex do ah ‘nga agar coms. ara camforoe wee se prepare par wate “atoms Fas reergioarncaa iemigp dolar Encontro + Ama, Marcil Ago Pada ‘Ao: Umeertura ‘tages Forgas, CA Sucesso: 3[A] + modifcador de Forga de dano © 0 alvo sofre de penalidade em todas as deless até o tal do proxmo turne do guerrates, Aria: Seo guerrero ester empanhenowmmangual 030 sofre uma penalade em todas ax dees gnal 20 wodiea- eres Cotte dagicnlin ‘Ava corpo. corpo. Garra do Roca Cone gana nora teu prado gates 050139) psi ‘rao Unbrage & o prende ry haga, Cieerte-s Awa Nietcl ‘Ama corpo corpo ‘Ataque:Ferga J Suceszo: 3A] + mosfeador de Fora de dano eo alo fa lento _it¢ofrial do proximo tumo do guerrero. ‘Arma: Se o guemelro esiver empuntando uma plearets ou fang2, 0 slva nie pode ajustaratéa final do préxino tarne de guereiro, co Oud gupets sexs trang. enpurruntores pane tr Conformectes se wcuperant, vod ust pant uma pogo mals vans Encontro + Arma, Marcial Agio Padao Arma corpo. corpo ‘Alvos Um ou ds rites ‘Atague: Forcavs, A, um atagee por ako ‘Sucesso 2A] ~ modifica de Fora de dano eo abo éempur. rado 1 quad, ‘Arma: Seo pierre estiverempunhando uma lanea ou arma de haste, o ava ¢ empurado um nimero de quadrados gual 30 modifcador de Destreza do guerreir. fatto: 0 guereiroajuta t quedrad, ‘Armat Seo paceriroestiver empunhando uma fangs ot arma de haste. ele poce austar um nimero de quadrados gual 20, seu modiicedor de Destcza, io een CAPITULO 4 Classes de Personageen Genrer Ataque de Guerrero 13 "Yoed seus cor gopes pesados gress, ayn os flancos relic eauendos des ous etmigos. Encontro # Arma, Marcial ‘Agso Padrao Aura cope a corpo ‘Avo Peimro: Ue riatura ‘Atague: Fora vs. CA Sucesso: 21A| + modiieador de Fore de dano.Realze um at: que secundario. ‘Arma: Se esther empanhando um machado, 0 guerselro 18 cebe wn binus ne jogedla de dave igual ao seu motficador de Corstiuicd. ‘Alvo Secundirio: Os inimigos adjacentes ao alvo primo ¢ dentro do aleance corpo acorpo ‘Mague Secundérlo: Fora vs.CA © Suicesso: TA] = modicedor de Foca de caro ‘Arma: Se estver empunhando um machada 0 guerra re- ‘be um bons ra jogad de dano Igual 30 seu modiicador ‘de Consttuigio Gece ke ocd se protege e desta: en os inimigs equate os gla com ‘roca, Encontro + Arma, Marcia ‘sae Pada ‘Avo: Uma catara ‘Ataque: Fora vs CA Ssucessz [A + medeador de Fores de dan ‘Amma: Se o guerrero ertivar empunhande wra mina pes da ou lve ele recebe um bors na jogada de dao qual 30 seu mealfiader de Destexa Fell: Depass do ateque, © guerieio pode aistar 1 quairado e aagise eine our ao dentro do aleance, Depais ele pode ajuster mais 1 quadmado e reper 0 ataque contra tum tercelro ako dentro do alcanee. Depols do ataqucfinal 0 guerre podesjunarvnals T quadrado, Arvo compo 2 corpo ProEzAS DiARIAS DE 15° Nivel Cert ma en o “Noel irasua ru etme do camp casa asdefissdo albert spss equate Bogue Iubslonamerte spe Diérlo + Arm, Cur, Marca, Posture ‘cd Minima Pessoal Belts: Opersnagem aur regeneracao gua eo seu maifea ‘dorde Consutagaoe | debonus de poder nacAenostetes a recktGnda, Equant o guerre pdr deskrrataques de ‘pertunidade, qualaue:inimigo que comece seu tur alia "cent ale soe 1 [4] de dan efica leo até o final doturro, tT CAPITULO 4 Classes de Personagem Pike ‘Max investe pela campo de bautha, golpeand comouma serpent amines trande oequibric des ous indies Dissio # Arma, Marcial ‘Adio Padisa ‘Avo: Uma criatura ‘Ataque: Forgas. CA, Sucess0: 2/A|) modicador de Farga de dino eo advo ica ders ‘bao se for do tamanho do guerriro ov menor. Efeito: Depols do atague, 6 guereiro pede sjuscar 1 qeadrs do c reper o staque center outro elvo dena do lcance: 0 suereir pode ajustare epetiro ataque até trésveres conta «lvos diferentes. Ataque de Guereie 15 ‘Aca corpo a corpo Eee ee ~Voc€desfere urn aque dupla rer sucesso velo Disrio + Arma, Marcial Aso Padi. Ania eorpa a corpo ‘Alva: Um ou duas criaturas ‘Ataque: Forga vs. CA, dois ataques contrs um alvo ou um ata que em cada alvo ‘Sucesso: 3/Al + madificador de Forca de dana. Fracasso: Metade do dane. PROEZAS UTILITARIAS DE 16° NiVEL femme ‘Como ara barr de cera ruin ne acaba core vx facet. Disrlo+ Cura, Marcil 10 Minima Pessoal ‘Efeito: © gucieir asta um pulso de cura, recupers um ni- ‘ere adciora de ports de vida fgual 0 2d5 + seu modifica dor de Consituigto 0 ealiza um teste de wesissencia eontea -aum efeite que pessa ser encerado dessa forma, Ste Testes sands sue arma eu ecu vce Hoqueta me staque coma unt lado paseo. Encontro + Marc Interrupedo Imediata Corpo a Corpo 1 Gatilho: Um alado adjacente¢ atingido por um atague “Efeto:O sliado reeebe *2 de bors de poderna CA nadefe “side Reflexos contraesse ataque, Sea urrstoestves us sum esc, aumente 0 bénus para +4. ‘Vout sue vs pessosdo tipo, impedindo ode reuer Encontro + Marcel Reagao Imediata Pessoal Gatilho: Un inimigo adjacente se festa do guerrero ‘Efelto: © personagem ajusa para 0 quadrado que © inimigo abandoneu, O gierreto obtém vantage de combate cor ‘tr. e55Inimigo até o final do seu proximo tuna imei E E / Prorzas Por ENCONTRO DF 17° Nivel. ‘Soe fuss ina, ecertrde um: gle calculado ent se ‘stand ans que le consiga revidat Encontro + Arma, Marcial AcaoPadrao Alvo: Una erature Ataque: Forga vs. CA Siscosso:2{A)~ modiicador de Forea de dana Breit: Depois do ataque, 0 guerreio pode se mover um ni meso de quadrados igual 20 seu modiicador de Destreza © ‘entio desferir um ataqee bisico corpo a corpo apes esse des Tocamento, RCE ee ‘oat acras gdp pevroso qu obra sc atmo w nua 9 utente Cont srisandacos vce ra sua sro ea en th sesjadoroonte rgd don exo iniges y ara carpe a corpo Encantea + Berna, Marcial ‘Agito Padeao Alvo: Uma eriatura ‘Aunque: Force vs. CA ‘Ave corpo acorpa Pvcast Os engecio pavoedfeh wa 1 suai dao Ficam marcacos até o comeco do pronima teen do guerre, vd wea w md do adver, enusando um ferimento rave © _Farzard-oatorgar suaarma, Encontro + Arma, Marcial ‘Acio Pads ‘Alvo: ena eriatura ‘Ataque:Forgo vs Reflexos =Sucesso: 2/A] ~ modiicador de Force de dana e o alo larga a lire que estive segurando. © guerrelo pode excolher entwe -spanhara arma demmubaia com uma maolivreoudehsétacaida -absseus ps (no seu préprlo quadrado}, Aina eoeps warp reas eens oad substi dato por prea punt acertar vm atau crucial me ponent, Encontro + Arma, Marcial Agio Padrio ‘Alvo: Una ertatura ‘Araque: Forgas 6 ve. CA Sucesso: 2{A)-+ modiftacior de Ferga te dano, Arma corpo a corpa EE Vaca uiglpe resets edo emparascualkwndro pa ee a det Vivigc emaoreeridatedeainge eed, Encontro ¢ Arma Marcil aa ato clr Agen Raph CA Sieesil3IA| + moder de org de dna. ota empar ‘a3 qistadon lie Deve de ile peers poe at tage ight our ahs lp fads El pi terinarseudeslocamento adjacente 203, eens ‘Arms eoepo 2 corpo eee PD i las ene se gn a z uc es rs ari depos outcrop Soe = Encontro + Ara, Hari Aghe Patio plenacireigi 3 Ave: Os inimigas dentro daexplosae e na linha de visa Araque: Farca vs. CA ‘Sucesso: If] ~ modifcadar de Fora de dana ¢ 0 alvo & ers puurads I quadrads ¢ fea deerubado, PRoFzas DiARIAS DE 19° Nivet cee ncn et Depo de tig aio con un gdp enamel, vce segue «jas omg le pense tas wos ants de he do a castas. 0-4 Arma, Marcial ‘Acao Padrao ‘vo: Un eitara ‘Ataqua: Fore vz CA ‘Sucesso: JIA modiieador de Fora de dano. rite: Aié 0 nal do ercontro, 0 guere pose eallar um sa: que basin corpo a corpo ontrd avo, asando uma aca lire, sempre que estiver adjacente 20 inimigo «este ‘atacar um dos aiagos do personagem. ‘Arma corp a corpo eons rt ‘oad geass arma urt axa tert goleando cm rare. orga us ses adversies jogs panei Diario + Arma, Confiével Marctal Aca0 Padrsa cma compo acarpa. Avo: Uma crlatuea Araque: Fora vs. CA Siege SA «nade de ord dono 0 abo Germpur rad T quthiado, ‘Vow dastiga seis adversrios com anita mae Pee de golpes: roistand, en ea “Sucesso:3{A] + modiicador de Forca de dano. apc cinta © guier inimige que comecar o turno adljacomie ale, serie ne ar ches PROEZAS UTILITARIAS DE 22° NiVEL Reread Quando voce perce qu wn de seus amigas est more, ‘iplbde nuns ont dea sabia Diario + Mrcial ‘Acio Minima Pessoal Condigao: Ui aliaco aaté 10 quadrados ests marrend. Belto: O guerreio wexypera um ponte deagan que deveutar durante exe ten. Render-se Jamais TI Wied se recuse a sucumbir, tansformarsto um golpe morud numa ‘ma cased, Disc + Cura, Marcial io exge a0 Pessoal Gather Os potas de dado personagem caeme Ou menos Ffelte: O guerrero recupen pontes de vida suficientes para res: ~taular metade do seumaximo de PV. No entao, le sotre-2 dh penlidade nas jogade de atagu ato fina do enc. PROEZAS POR ENCONTRO DE 23° NIVEL aren “Mees ep fa arma sobre «ctdla do dei e yop cara un esate sindo quea dea ono ecamboleante Encontro + Arma, Marcial ‘Aci Padre Avo: Uma eriatera ‘Ataque: fore vs. CA, Sucesso: TA} * modificador de Forga de sano © 0 alo fica 1 patio até fal do présime time do quoratea, ‘Arma: Se 9 guerrero estlver empunbando um marelo ow mace eferecene umn bonus na jogada de dare ial 30 seu imodiicador de Constituigao & 0 alo fica osgo at o final do proxi rurno. Araa eorpe acorpe GAPITULO 4 | Classes de Personagem eit nye de Guero. Conpamgie presse da sun orm, yocesde su rimago se ps ralsado de din Encontro + Arma, Marcial Acie Pedr3o Aver Uma crue ‘Ataque: Fora vs. CA ‘Arma:Se o eerrelroestiver enypunhando uma pcareta, ama de haste a! Tonga, ele pode obter um sucesso dectso com ‘um rasltade de 18-20 natura Sucessoe3IA] 4 modifcudor de Forgadde dan eo ave fea hn | billeado até ofinal do préximo turno do guerrero, Arma compo 3 corpo. Eee ede deer a gobs deo oot ull sus arm para lidasariete confine « imobilizar seu oporremie. Encanto + Arma, Martel ‘a Padtao ‘Alc: Uma eiatira ‘aque: Fora vs Heflexos Sucesse 4A] + mdfeador de Fora cedano ‘Arma:See guerra cetberempstand um» iangusl oct \eradacente a0 aloo final do seu tuno,0 avo ea impedt dd aio comego do prox turno do goer. Ceeeoune Ree ae es cr reomertinenesadocfotuts bee samen a arraara do sx nidgo a feuded stra la Encontro + Arma, Marcial ‘Acao Padrao Avo: Urn crotuea ‘Acaques Fora vs. CA Sucess0: 414) (rnc de Forga de dan. a: Se 0 guerrero estver empunhando wm machado) ale recebe um bonus na jogeda de dane Igual ao seu modificador de Constiuigio ‘Amma corpo a corpo ee Arms compo 2 corpo (eek eee Ved aged 0 uprneate na su diese ¢ © golpeia com atayues cniseeutbus, Encontra $ Arma, Marist Agao Padrao Explosio contigua 4 ‘Alvo: Os nnigos denvo da explosioe na linha de visto ‘Beito: Gs alvos so puxados J quadrados, até um espaco adj cehie 90 glerelia Se um alve ndo piaier fear aijucne at iplermto, slo nic move, O gurl pre onto deserir Um ataquecontiguo cna os inmigosadjacenes. ‘Aiaque:Forea vs. CA "Sucesso:2[A] + modiicador de Frga de daro, den vt den tng. gic a ersirio com tina feroctalude marifero, ail Acct corpo cerpo Ataque: Forca vs. A : = + medcader de Force dna, Destira um ata: 0, Arma Seo guerrero esr empunhando ums laninalews Jpesads, ele recebe um bénus na Jogoda de dano igual ao seu ‘odiicador de Destreza, ge ie tr arane wate mine dentro do alenice corpo a corpo do guerre ‘Secundario: Force vs. CA "© Steesio: 119+ modiicador de Fora de dan. ‘ema: S2 0 guerreireexiver empuntando wna lin leve 9 pesada, ele ecebe urn bos na jogada de dana ual a0 sex modficador de Destreza, | PRorzas DIARIAS DE 25° NivEL tira do Celfador: sais otro do sew aleaae caer vtima dt pros epciel fs es ays sf fron eve. Diao + Ama, Marca, Postura So Minima Possaal Ao utlieat um poder de guerei, © petsonagem pode ter um sucesso decsivy comn urn resultado de 19-20 nat- fe recebe um bénus de porter nos fogadas de dan (sal seu maticador de Destreza. Enguanta o guereiro puter ataques de oportunidad. qualquer inimigo que co Seu turno adjacente a ele sare 1/4) de dano e 10 de continvo(FRenevrra), Rees — = eee see eS snalinha de visio co guerreiro ficam tnercados até o final ee de-veres nun piscar de nls. Vice mage a cadet Moquele ot “Stan Ses sie ong pear “pall oss donde Dilrio + Arma Confével, Marcial ae ‘un horde canforme voet ataca saz inimign ‘Aca0 Padrao Armacorpeacorpo Avo: Um cratara Acaque: orga va CA, “Sacesso: GIA] — modifcader de Forga de dane © @ alvo 56 Pps disteris staques basicas até o fal do préximo turne €ae gueireirs: cariruno 4 PROEZAS Por ENCONTRO De 27° NiveL ret JER REE ‘Ye gis arma, enchevaridars nosing adpceresefazeso oi gu eles rte de gone Sata, we? rampeas nha de lee ds lve asangscor our gira wort Encontro # Arma, Marcial ‘Agio Padrio Fxplosio contigs 1 ‘Alvos Primaries: Os inimlgos dent da explosio ena a de Ataque: Foca vs. CA ‘Sucesse: [8] + modifcadlor de Forga de dano, Efeito: O guerreira pode ajustar 2 quacrados desferirum ata- que secu -Alvo Secundério: Os inimigos em ume explosto contigns 1 ‘toque: Forgavs. CA Sucessc:1[A) = modiicador de Forca de dan, Peers oes “Seuvescude se torna seu mais fet alia, Encontro + Arma, Marcial ‘gio Padrio ‘Ann corpo a corpo Condign: 0 guerreit deve empuniar am escudo, Alvo: Une eiatura Atague: Forga vs. CX Sucassc: 4[A] + motificador de Fora de dano € 0 guerreiroso- fie apenas mecade do dano des atiques do alo até inal do Prisiratuon,| Efelto: 0 guerrero recebe +2 ce binus de poder na CA até 0 final do Seu proxi turn Petes ‘Sua aren armmves escudoe # armaderas cme ls fsens fe Aepergamish, Encontro + Arma, Marcial Asan Padrao [Alves Uma eristara Ataque:Forga vs, Rllewos Sucesso: 4A] + mosificador de Fora de dano eo alo sofre-2 ‘de penalidadlena CA ai ofnal do préxmoturne do guerrero, ‘era corpo a compo SP ee en eee ees Vcd nd paupa esangue do seu edinigo was dona opmnontes gue ‘exemurhant seis anagissehugens entente a sina fica que esupuaida, Encontro + Arma, Marcial Aco Padrao ‘Alvo: Un erlatera Ataques Forca vs. CA Sucoeso: AA] + modiicadar de Fores te dan. Feito; Os inmiyos do personage até 10 quadralos dete f ‘cam marcadosatéo final do prxima temo co guerero, ‘Aine compo 2 compa Classes de Personagem Proezas DIARIAS DE 29° NivEL Eee Con ture manejo sual da sua arma ¢ wm movimento infirm, 09e (eon x baal ford ex penninens decom des sensiiigsentdesespom pa sneigat, Dida + Arma, Marcial Postura Acie Mi Pessoal Flt: O guerrero caus 14] de danoadicional com seus po “hescssemlimte «por encontr. Erqannte 0 guerir per desferir ataques de oporunidade, no comeco do tune do “oponente usando um agi Ive, ele pode aivar um poder _ sem limitede querer contraqualquer aWo que wmeceseu tumnia-adjacante ele Pi ‘Nada fies no camino entre um commbutente¢ ao de sua fila. Diério + Arma, Confivel, Marcial ‘cao Pada ‘Arm corpo a corpo ‘ve: Una eat Ataque:Forc vi. CA Sucesso:7[A} + modifica de Forca de dono. eee “fesas dlls ae Ihe pormiier desfert gelpes mortfenscorara dois ‘aks dewmasiie=, Dissio + Arma, Marcial Aca Padra0 Anno corpo carpe ‘Alvo: Una eu das craturas ‘Ataque: Forca vs. CA, um ataque por alo ‘Sucesse:S{Al + modifiadoc de Fora de dano. Fracasse: Mecode do dno, TRILHAS EXEMPLARES KENSEL ‘Minit ormaee et sees uns Pré-requisito: Guerteino © persomugem esiuda wma forma ancestral de trent menio mareial que 6 une com sua arma predileta, cri: do uma combinagio de desteulgdo que pouees inkmigos posiem desafiar, CARACTERISTICAS DE TRILHA DO KENSE! Controle de Agao Kensei (11° Nivel): O ken: gastar um ponto de agio para refazer ma jogada de ata: ‘que, dano, teste de pericla ou atsibuto em ver de realizar uma acto udicional. ocu Kenset (11° Nivel): O kensel recebe 1 de bo: nus nus jogadas de atague com tma arma de combate cor roacore asim escolha. pode CAPITULO 4 | Classes de Personagem Maestria Kensei (16” Nivel): 0 personagem reccbe “4 de bénus nas jogadas de dano com a erm escolhida para o Foco Kensel, Se empunhar um ipo de arma dif rente, ole perde esse beneficio, assim como a banus do Foco Kensci, até realizar um descanso breve, quando ele terdide se harimonizar novamente com sia arma escolhida com uma meditacio breve PROEZAS DE KENSET in ole nfl atc adr Encono + Arma, Marcial ‘Agao Padrio. ‘Als Vina eristra ‘Ataque: Foca =2 vs. CA ‘Sucesso: 2A» modificador de Fea de dno, fo nimigo. Arma orp a corpo a reo Caries Got aim gro da sua ores vod se defend foilifosamente so taque deus ieiga Diicio-+ Marcial Reagto Imediata Pessoal 3: © kenseisofre a dane de um ataque ‘em gin aGmaro igual ao nivel dhs PER eee Voce sla de ers averse para ont anand con wna pret i eal vez rater eng bre cae cnt as Vena dee tnimigos Disrio + Arma, Marcial ‘Agdo Padrio ums corpo a corpo ‘Avo Primari: Uma ctatara ‘Ataque: Foreave. CA Sucesso 3A) > modified de Ferca de dane 0 alvo fica de ~Trubaeo eimobilzado até o fal do proxmoturro do kenset felt © kensei pode ajar 5 quackadone ent eellzzt um ataque sec ‘Aivo Secundétlo: Ua ciara que ndo ele alo primar ‘Ataque Securdatio: Fores + 2.vs.CA ‘Sucesto: A= modicador de Fong ce denise lv fa dere Teo e noblizado até onal do prximo turno do kenseh, Efeto:O kensei pode ajustar 5 quadeades eno realizar wm ataque terciario, ‘Aivo Tevcléno: Ovi criaturs diferente’ doo avon pesto © “secindatio ‘Ataque Terclirl:Forga 13 vs.CA ‘Sucesso: IAI + moditeador de Forga de dane alo fea errs tro imoblled st «final do proxi turne do bens. To LuTApor DE LIgas “Laisa pare yencer™ Pré-requisite: Guerreiro, [Esse guerseiro aprenleu a hvtar em masmogras © arenas suburbanas, aprendendo toiles os irugques de sobreviven- cia que descobriu pelo caniinho, Talyez, no seje 0 estilo inais belo ow clegante de luta que exise, mas certamenie ‘cumpre a sua fangto. CTERISTICAS DE E TRILHA DO LUTADOR DE LI¢AS Otimizar Armadura (11° Nivel): Un lutador de ligas, “sSrcrsic trae o maximo provelto da armada que vest, Es por malceania teria ange es Ble recebe +1 de bonusna CA quando estiver usando Seer sped armada. Agio de Dano Adicional (L1* Nivel): Quando gasta “== ponto-de acto para realicar uina ayo adlicional, © per “seesm adiciona metade do seu nivel no dano eausado “gee staque realizados nesse (urmio que exigem wma agao Latar Sujo (16" Nivel): Usandomrugues © wenteas que Seeded nas tia hatalhas constantes, uum lutador ee ligas ‘She camo causar tin nivel maior de dor com cada golpe ‘ee desfere, Quando wrimady, ofutades causa um nner “SScional de dano igual a0 sen modificador de Sabedoria Geinimo+l). PRorzas Dr LuTADOR DE Licas reel hero ee le acer urs golpe sito. rack atinge o bigs cons ‘Encontro + Arma, Marcial Acao Padsao. ‘Alves Ui eriaturs Fargays. CA. LIA + modlicador de Forca de dano, Desfira ur ata- candétio vontra omesmoale. ‘eague Secondo: Fora -2 ve Ch go: 146 * moalificador de Foca de dao e 9 abo fica 6 final do prima tui do lutador. ‘Auma compe a corpo Gein en eee jevtolntasiense a amy erbmigo gue oferta Disria + Arma, Marcial Reacio Imediata Pessoal Gatllho: 0 lusader de ligas sofre dara de umm ataque corpo 2 as pie dam Wind eenbe 42 bia nas oad de tase dan conta o Ings que “of. PESeeers “Vacs empl ris om parted e sel un brads aro de trunls quando ee okt, Dire + Arma, Marcial, Meda ‘cao Padrao ‘Am corpo a corpo ‘Alve Prime: Un elcara ‘Ataque: Forcavs. CA + rider de Forga de dano, Seo abo estava “angrenlo anes saque, oe ste =2(A) de dina Fracarto Matace da dane [elie Sekar dels retro os 0 pnt ce via "menos, le pode reaivarum ataque secundaria, ‘vo Secuniirie: Os Iniigos aaté§ quadrados © Ataaue Secendirio: Foca vs, Vontae ‘Sucess0:O slo se sasta do lutador usando seu proprio des- locamento, Ree MesTRE EsPADACHIM “Minha Tima 0 diea quanta martina @ tanta abva LA de arte quantowm na. E om minhas maos, ela é inevitavel’, 3 Pré-requisito: Guesseln, é Esse guemeho ¢ sua arma sdo una tines entidude, Ele € tun mest coms expada,eapar deempregara aga de nxt. sneiras que nentrum lutador inferior sequer imaginaria, = CARACTERISTICAS DE = TRILHA DO MESTRE ESPADACHIM = ‘Agio de Delesa de Aco (11" Nivel): Quando gasta “2 ponto de ago para realizar ume agdoadictonal, © pers 5: 1agem recebe +4-de hanus na CA c nadefesa de Refle- ~ aus ate 0 connegn do seu presimo tuo, Graga do Ago (11° Nivel): Quando nm mestie espa chum realza uma investids usando uma lnina leve 0 pe ‘adi, exceto uma arma de haste, ele potleatvar ox pores trespussar golpe filminante,golpe certeiroon mart de fer emer de seu atuque basico corpo a corpo. Blitz de Ago (16° Nivel): Quando obxérn um svcesso docisivo comuma lamina leve ox pesada.a mestre espada- chim recupera a utilizagdo de um poder por encontra de guerreiro que cle ja tenka twado nese encontro. PROEZAS DE MESTRE ESPADACHIM ‘bed ates lina pea armada do nro abe un cor eyo deta uma frida que sangra Encontro + Arma, Marcial ‘Agdo Padro(Especial) Anno corpo a corpo Especial: Esse poder pode ser usado como um ataque de oper tunidade, Avo: Una eiatura “Ataque: Fore vs. Reflexos Sucesso:3[A] + modlficador de Forga de ano, CE ‘Cf el peg, ofp 0 sag dee igo nos ofa de entra Diario + Marcial ‘aoMinime Apistncs 5 Candi: O mest expadacim obtem socesio mem tue cor es chaps oso Mala sa eu peerds Een lve: Outro inigo alm do edveséno que o personagem ng re: Gav aca n'a do prio rv0 dome ~ tre espaddachim. GAPETULO 4 | Classer de Persenagem (eres Comune rade assrbrosa we’ aque sa nina sole acaba ‘aa dave odo sidsnigos prion, No final de mie ‘vor ecuper porte dose poder. Diario + Arma, Marcial ‘gio Pairs Explosto coniigua 1 Condigae: © mestre espadachim deve empunhar uma fimina eve ou pera excsto haste. “Alvo: Osinimigos dentre da explosSoe ra linha de vs80 ‘Atague:Forga vs, CA ‘Sucesso: 2A. modlfiador de Forge dedano. Eeito: Se obtive: sucesso contra pelo menes um dos aves. 0 reste espodachitn recupera um poder dio que ja ten utllzada. Se erar conta todos os alvos, ele recupera apenas tum poder por encanto que ja tena wsado. ‘VANGUARDISTA HARTO “Anda ataque que dost fcomas forte econfante Pré-requisito: Guerin. Ese guerreiro se torna um exemplo de perfeicao fisica, de corpo imponente ¢ implacivel em sua busca pela yl {ita corura todos os Inimlges. Nnguém defend linha BL Gewe toetaseraalhor do'aie bla coaigiiane © territério ¢ obrigando oinimigo a recnar. CARACTERISTICAS DE TRILHA DO ‘VANGUARDISTA HARTO Combatente Talerante (11° Nivel): Quando um int ‘mio eair'.0 pontosde ridaoumenosdevidoa um aiaque ddo vanguardisfa, este recupera un niimero de pontos de vida igual ao seu nodilicadar de Consucuigao. Reagio Feroz (11° Nivel): Quindo ter seus pouty de vida reduzidos a0 ou menos. personagem pede gassar tum pontode ago para teallar unie acio adicional, usando lua intereupraoimediaa antes deeairineonseiente. Alem disso sempre que yas um ponte de acio pararealizar uma ‘gio aliedonal, o vanguardisa também reeebe 4 de bins «em todas as defesas até comeso do seu préximo tino, GAPIFULO 4 | Classes de Persenagem Atrapelar as Caicos (16* Nivel): Cuando ura erie tora Gempurrada ox fiea derrubada éevide a uma agtiode ‘vanguardista ela sofre dano igual ao modificador de Cons Uuigdo do yanguardista PROEZAS DO VANGUARDISTA HARTO err nents rere Ve arts sa tenia, porrtindo que wed seus aliados couse rovesespacos Encontro + Area, Marcial Ache Padeao Alvo: Una catura Ataque: Fora vs CA Suceso: 214) + modicadorde Fores dedano.e 0 ako éempur ‘ab 1 quatado. O vanguardsta po ajustar para o quaea- do que estava ocupado pelo avo. Nese caso, seus laden {M€2 quactades também podem austr 1 quadrado. Dre come a como Crees ire iimigoeoemparra para ts, aoe ‘Vootsea Encontro + Marcial Agiode Movimento Pessoal Helis: © yanguardisa arto austa para um qvrado adjacen ‘te, Se uma eratura estiver ocupando esse quadrada, els € fempuriada 1 quackad, ee ‘gol per aremesaseu ponent plo are ele dials segindas por eesperaracompestir Diario + Arma, Cura, Marcial gio Padrao ‘Nims cope 3 corpo ‘Alves Ura ciatora ‘aque: ora vs CA ‘Sueess02 414] = modifeador de Fora de dina e 0 alvo € em purrad 1 qualrado ¢ fica derubado. Além dss, 0 abo fea pismo até o ial do primo tumo do vanguard, Fracassix Metal to dano. ‘Hello: Ovargusndina harto pode pistarum pulie de ca. en Hace parece surpreso em me ver Se svesss prestautoatencao, tl sa continuasse vivo ‘PEREIL DA CLASSE Fiancbo: Agiessor Lim dino svanca parvo ataque, causa un Bao sleyade € cit8o yerun pace n seguranga. Ee stu Seelhor quatidn cabalhar em equipe com um defensor ora fanqueat os inimigos “Fonte de Pader: Wical.O« ialencos desse personager de pended tenarnomo extensivo,pética eonstante, téc fica rata e coorlenacdo natural. “Ateibutos Principals: Destie, Forca, Carisma Profciéncia com Armaduras: Taje,comelece Profciéncla com Armas: Adoga, besta de mao, shaken, fur dda, espada cunts “Bonus na Defesa: -2 em Refiios Pontos de Vida no 1" nivel: 12 = valorde Constiuigso Pontos de Vida por Nivel: 5 Pulkos de Cura por Dia: § — modiicador de Consituigio Pericias Treinadas: Furividate e Ladinagem. No 1? nivel, Geatte as perils abaivo,escotha mals 4 corn treinadas, Parties dle Clase Acrobaca (Des), Alero Far, Blete (Ga, Exploracdo (Sab). Fursivdade (Des), lntinvdacao (Gp fntaigdo (Sab), Ladieagem (Des), Mantha (Car, Per eapgan (S35) Opetes de Estrutura: Ladino de briga tadino trapsceir [Garactoristicar de Classe: Apticio com Armae dos Ladinos ‘Atagu= Furtivo, Golpe Inical, TaticasLadinas (Os fadinos sao oponentes astutos ¢ ardilosos. Fles merge: um€ surgem das sombras conforme desejam, atraves sem qualquer ponte do campo de batalha xem medo jpresalias e emergem subitamente somente para atacar com suas Himinas mortiferas ‘Como Indio, taivez seu personagem enfiente 0 pre ito dos lemais em relagdo as suas motivacdes, mas nuturent é algo que somente o proprio herd € cape molar. Fle pode ser um agente remanescente da rede de inteligencla de um rei deposto, um eriminoso proce ado em fuga buscando limpar seu nome, um artista Sieniie cujps objetivos transcendem o paico teatral, um 0 tentavido comornar seu passaclo de dificullades ou im eacado: de cmogdes temeririo que nao se cans do flixo de adrenalina dos conflitos. Talvez ele esteja nessa apenas pelo ouro, afnal de centas Cont uma lamina na manga e um manto de ccultamen sobre os ombros, o personagem avanga em sua travessia olhios iluminados com a expectativa, Quais maravillas ¢ recompensas do mimdo ele conseguirs conquistar? CRIANDO UM LADINO ‘As duns estraturas dessa classe sto 6 ladino trapaceira 0 ladino de briga ~ umase bascia em bleles ¢ fintas a outra nnaforga brula. A Destreza,o Carisma e a Forgasao os valo res de atsibuto mais importantes doladino. LADINO DE BRIGA Escolha poderes que, ajudados por sta Kors, eausem muito dano , assim camo poderea que atorcloem, imobil Zam, dernubam ou! empuram seis eponentes. Oxataques do personagem usam a Destreza, portanto esse deve ser 0 valor de atetbuto mais elevads, A horga deve sero segundo ~ ela aumenta 0 dano diretamente © também determina outros efeitos dos ataques. O Carisma é uma bea anc para o texceizo melhor atributo, particulamente se voce esejaescolher alguns poderes da outea estrutura de ladi- tno. Fscolla vigerista brutal como tities ladina, e proce poderes quecausem o maximo de dino a cada golpe. Talento Sugerido: Foco em Arma (Talento de huma- ner Vitalidad) Pericias Sugeridas: Adetismo, Exploracao, Furtivids: de, Intimidagio:Ladinagem, Manha Poderes Sem Limite Sugeridos: gp perfirante, gol een resposta Poderes Por Encontro Sugerido: golpe tortoso Poderes Diarios Sugeridos: aly fil LADINO TRAPACEIRO LEscolha poderes que enganam ¢ confundem seus oponer- tes, Seu personager vol entra e sair docalor do combate, esquivando dos atequies éos seus inimigos ow redirecio nando os golpes contra os demas ailversirios. A maioria dos poderes de staque desse ladino utiliza a Destreza, por tanto esse deve ser seu maior valor de atributo. O Carisma € importante para alguns paderes, para as pericias basea- das nele que sie usadas no lugar de ataques, e para outros efvitos que dependem de sucesso nos ataques, portant selecione-o como set seguuide mello valor de atributo. A Fora ¢ fil easo voce deseje escother poderes dedicados& ‘outra estrutura de ladino, Escolha eszuivo habil como sua tética ladina, Escolha poderes que obtém vaniagens com tum valor de Carisma elevado, assim como agueles que combinam com a sua ratureza de impostor Talento Sugerido: Apunbalador (Talento de hursine: Perseveranga dos Flumanes) VISAO GERAL DO LADINO Coractaristicas: | vantagom do combats Ihe permite re tina beneficio maximo des poderes dessa classe: uma boa combinagio de periclas © poderes ajuda 9 ladine a obter € ‘manter essa vantagem contra osinimigos, Oladino é um mes- tre nas pericias, desde 9 Furtvidadee aLadinagem atéo Blefe es Acrobacia Relig: Os ladinos preferem as divindades de noite sorte liberdade e aventura, como Sehanine e Avandra. Os la ‘inos malgnos au caStlco e malignos quase sempre adoram Lolth e Zehie. Ragas: Aquelas com certo aprego pelos segredos trocados nas sombras e pela propria mudanca em si geram ladinos ide as, incluindo elfes, Uetlings halfings. CAPITULO 4 | Classes de versonagem Poricias Sugeridas: Acrobacia, Blefe, Furtividade, In- tuigit, Ladinagem, Percepgao Poderes Sem Limite Sugeridas: golpe decidido, fo reio ardibso Poderes Por Encontro Sugerido: golye de pesicio namento Poderes Didrlos Sugerldos: yelpe iuljoeie CARACTERISTICAS DE CLASSE Dos LADINOS Todos os ladinos compartillam 2s caracteristicas de classe seguir, APTIDAO COM ARMAS DOS LADINOS. Quarido umm ladino arremessa um shuriken, 0 dado de dano da arma aumenta em uma categoria. Quando em: punhar uma adaga, cle recee +1 de bonus nas jogadas de ataque ATAQUE FuRTIVO Uma yer por rodada, quando o ladino tiver vantagem de combate contra um inimigo e atingio com un atagque que utilize uina besia de mao, uina kinna Jest out uma Tutt, texe staque causa dano adicional, Se tivercausado oda adicional do Ataque Furtivo desde o comeco do set turno, Cladino ndo pode caus-lo novamente até o comeco do seu ppt6ximo turn, O lading escolhe se vat ou nao aplicar-odano adicional depots de realizar a jogada de dano, Conforme o ladino adquire nives, o dano adicioral aumenta. Nivel CaEeenena 10° dG 11-20" +346 21730" £546 GOLPE INICIAL No camego do encontio, oladino obiém vantagean de com: bote contra quaisquer cricruras que ainda nde tenham ag do no encontro, TATICAS LADINAS Os ladinos ager de diversas formas. Alguns utiizam seu harme natital © rayuefos sagazes pare enganar seus opanentes. Ouleos confiaon na forgs bruta para superar seus adversitios Escotha umia das opgies abaivo. Esquivo Habil: latino recebe um bonus ne CA. igual ao seu modificador de Carismna contra ataues de oportunidade, Vigarista Brutal: 0 ladino recebe um bomus nas joga- das de'dano do Ataque Furtiva igual ao seu mocitficador dle Fores. Atatica escolhida também ofereee bénus para certes pederes de ladino, Cada poder deialha os efeitos espe cilicos (Se houver) que a Tatica Ladina escelhida surte sobre eles. -PODERES Dos LADINOS (Oe poderes desses personagens sito procaas sugazes, bit ‘na audacia, agilidade « técnica natural. Alguns “pedercs recampensam um alto valor de Cazistia © 580 fos para o ladino trapaceiro, outros reeompensam “= salor clesade de Fora e atracmo ledino de briga, mas “Sess livre para escolher os poderes que desejar Prorzas Sem Limite pr [° Nivet ee Sem ‘Agdo Padre ‘Genéigae: O ladino deve empunhar uma amana leve, besia ou Kanda Abvo: Unia ciatura Arma corpo a corpo ou 3 distancla ‘0 dano aumenta pare 2A] » modtficador de Desteza + rod calor de Carisma n0 21° nivel. eesti + Arve Marl ‘edo Padrao A corpo a conpo ou 3 lstinela coe Oladino deve empuniar uma ama lev, besa ou ——— Especial: O ladino pade se mover 2 quadrados antes do at ‘ave Desieza vs.CA ‘IA + modicadar de Destreza de dino, ‘aumenta para 2/A|~ texifiaior de Desreza 90214 nv sm golpe calla, re? dee seu epoente rimeravel am mrerapale abliocare ce mse onset la “Sem Limite + Arma, Marcial ‘Aco Padrao ‘Aime corpo a corpo: ‘Gondigde: O ladino deve empunhar una lamina keve, ‘Alvo: Una craters Destreza vs.CA 5: TIA] + mosiieadar do Desttezs de dao. Se 0 alvo +» persoragen aites do comeso do pedximo turne do 3 usando uma interrupgin imedita, 0 fadino desfere ‘contra alo: um ainque de Forya.ws. CA que aust BBA ict de Ponce are ‘0 dano aumenta para 2/A| ~ modificador de Destreza no ate- que e ro contragolpe quando oladino atinge o 21° nivel - ‘pods afvess « armuadura do ab, penetra ma ‘Sem Limite + Arma, Marcial ‘Agio Padrso Aur carpe a corpo ‘CondigSe: O ladino deve empunhar urna lamina love. ‘vo: Ua cviatora Atague: Desireza vs, Refexos "Sacesso:1f4| + modficador de Desireza de dano ( dana aumenta para 2/0) ~ nodificador de Destrera no 21" ni Proezas Por Encontro pr 1° Niver ‘aii tty an bataatie quando dee exonde avis den “aldo capa de eseagar pas de ao com es dees. Encontro + Arma, Morlal ‘Aglo Padrio. Arms corpo 3 corpa ou distancia CCandligao: © ladon deve emypunar uma Miia lve, Besta ou funda Avo: Uma cristura ‘Ataque: Desteza vs, Reflexos “Sucosso: {Al = modifeador de Destrera de dano. fete: O ladino toca de higar com um alado adjacent vo lantieo, ein “Gi topo era fo © umn impuls site osiciomam o inmigo ‘eauaracns onde eed qui Encontro # Arma, Msreiat ‘Arse Padko Arma corpo a corpo CCandigio:O lado deve enpunhar ura liriea tees ‘Avorn laura ‘aque: Destezavs.Vontide ~ Sucesso: 1[A]= roilficador de Destieza de dano € o alo & onduslde 1 quadrado, equiva Hab 0 sho & candida um mimeo de quadados igual 20 macifcador de Carisma do lino, (raion mee ple i epi ldo de arr 0 det Encontro + Arma, Marcial ‘gto Padria Ania eorpe a compe Condicdo:O lino deve empurihar uma lima lve AlvorLima cratura ‘au ~Sucess: IA] + moditcadsr de Destreza de dino eo alo fea smo até o final dopréalmotumo eo lain, "Sesion depts dang um gp. poe eee ro ¢ Arma, Macad hese Pao ‘Anna orp compe Carex Olan deve emporlar um aa lv. Aivo:ti crate Arps Decresaye, CA Sacessa: 1A] + modifeaior de Destreza de dono Vigprsta Batak O lain recebe arm bons Jogads de ae pels eter Rene CAPITULO + | Classes de Personagem Proezas DiARIAS DE [° NivEL Voodacens in golpedesconcertante no scx Ini preparan o para furs otaques Diirio + Arma, Marcial Aso Padric ‘Arma corpe a corpo ou a distancia ‘Condigio: O ladno deve empunhhar uma lina leve besta ou ire, Alvo: Una erature ‘Ataque: Desireza vs. CA Sucesso!2[A] + modlfieador de Desivezs de dano ¢ 0 alvo fea Tepto © concede vantagem ce combate para o badino TR ences). Fracesso: Metade de dano e. alvo concede vantagem de com- bate pee o lado at6 0 Gre do préalina tuo, Tn ie RAEE Gah sas eri pry os ge gaia lion Diseio + Arma, Marcial ‘Aci Padrao. Rejada contigua 3 Candigio: Oladino deveempunhar umaarnsa leve de artemes: 50, besta ov funda. Alva: Oxinimigas dantro da rjada na linha dele Ataque: Destreza vs. CA, ‘Sucesso: 2[4] + modificador de Destreza de dano e até final do proxlmve wine de ladino. Fracsssa: Metade dodano e a ake nfo‘ca cag, ‘sano sas sie defines e agus. wed destosa seu tng ex famiente pra gar ue dso Distio + Arma, Marcial cao Padrao Arma corpo acorpo ou a distncia Condigao: © ladivo deve empunhae wma henna lve, basta 0 funda Alvo: Uma evianora ‘Ataque: esters ws.CA ‘Sucesso: 3[A| = modificador de Destieay de deno © 0 alvo & conduside 1 quadrado, Efelto: Acé o final do encontro, sempre que o ladino obtiver 'suesss0 num atague contra avo, alvo @coneduzido | qua rade, PROEZAS UTILITARIAS DE 2° NivEL Corn ‘wed onsqgueseaartar do porgo com umisaerebaca expands esos atau oparantas de sas advo Encontro # Maral Agdode Movimento Pessoal Pré-requiste O lading deve ser teinado um Acrobacia Helte: © ladino pode ajstar um nimero de quodados igual metadedo seu desbramenta ree ine 1 Nos rg fetta ade raed ram per dco. Encontro + Moral ‘AcdoMinima Pessoal Présrequt,Oladino dive ser tsirado am Linagem, ete Reize un tort enager como parte dss 90, moema qe testenormalmente ej vinu apie pad. CAPITULO 4 | Classes de Personagem Ei “Wocé fart evloz 20 nes erp. Sem Limite + Marcial ‘Ago de Movimento Pessoal Pré-requisito: 0 lana deve ser treinado em Furtvilade Ffelio; 0 lane pode se meyer usando seu deslocamento ere alizar um teste de Furtvidade, Ele néo soe as penalidates ial por deslocamento mene teste ines SEs Grande Palo ‘oes sala grandes dtclas eso sm implso Sem Limite + Narcial ‘Agio de Movimento Pessoal Pré-requsito: 0 lacino deve et txinado em Aleta “felo: Durante seus testes desltoem distinc ou em altura, 6 bin determina a CO io teste de Alleman come se ee Hiease toads Inpubo. A dstncla do cho pode excader 0 esleeamento do sdino. Caer (eros Anh vr a sede tna Sito these 08 erat _comfaciidade, “Encontro + Marcial Agio Livre Pessoal Gatitho: © tndino obxéin um resultado indessjdo.em um teste piste ‘equisito: 0 ladino deve ser treinado em Blefe Hl ea ots © ladina decide se val lazer a “ ogoda antes do Mestre anunclarorezsltado do asio ProeEzas Por ENCONTRO DE 3° NiveL fit, cbrigaul ou Iimigoa nga eperntala cna sta cccime olen em quel stare Encontro + Arma, Martial Ago Pao An eorpo a compo Cndigio: C laino deve em purr ua lamin lve ‘vo: Une canara Atague: Desteza vs. Vontade ‘Sucesso: 2A] = modifiador de Dest de dano. Am dso, © hadino toca de lugar com 0 av © depot: pode ajustar 1 gusdrado, squivo HAbIE © ladino pode ajustar mn ndmero de qadea don igual a9 sea mifcator de Carisma, Ae -O elitro = 0 impulso sio seus allalos contre vod se tanga -aant, golplaJabildosameenic ederrbasen oponcnte no chit Encontro + Ama, Marcial ‘Agdo Pasido dem corpo «compe Condigdo: © ladino deve empurhar una lirina love, ‘Avo: Uma ciatara ‘Ntague: Destreza vs. CA Vigoristo Brutal © ladino rece: um bes ne jogada de ata «que igual ao seu modicador de Forea. Sucesso: 1[4] = mosificador de Destresa We dano & 0 avo & demrubado. name gape aleilads que fox com uc sw ininigobuse deixcnidovs yubreritvel acs ataques seboxiientes. "Excontro + Arma, Marcial Acie Padrio Arme.corpoa corps ‘Geedighc:O latino devs empurhar una lamina feve. Abr Una eratura Dectreza ve. CA eS: 2A] + modiicalr te Destrem de dana & oalvo cor fe Yantagem de combate para oladlno atéo final do prox surno doppersonagern, ered r jest go om muta yc, seyalde dew cfu ses nies Encontro + Arma, Marcial Acco Padnio ‘ema corpo a corpo ou aistaneta Casco: leno dave enpuintar ur lana lev, beste fonda ‘Abe: Unaritura rogue: Destrezavs. CA stesso: 2A) ~ modificador de Desueza ce dano Adicione 0 Spasdiicsdor da Cariims doladina na CA sd'o comego do seu _proximo re, PRorzas DiAgias DE 5° NivEL Grae Sede jon de sangie & mas un pro no cals do sex nimi, ‘Disrio + Arma, Marcial ‘Acio Padrio Anneorpe a corp ‘Gonsigso:D ladina deve empuntar uina lamina leve, ‘Av: Unacratura Destrera vx. Fortitude 3¢ 2A) + tnodlficaclor de Destrera de dano € 5 ~ modit “eador de Fora de dono continuo (TR eicrra). Fracasso: Nerate do dno e nennum dano continuo, de meen res ee to imigo crn un gulp doles, fazene camdate serwcarrpe debate, Diario + Arma, Marcial ‘Agio Padrio Amma corpo a compo ou a dstincta Gandigio: 0 ladino deve smpuntar ima mine leve, bes Ou funda. Alve: Umar Ataque: Destreza vs. forude " Sucesso: 2/A] * modticador de Desiteza de dan ¢ 0 alv fi “derrubodo, Até fra de excontr, s@ © avo patcorer malt sdamerade doseudeslocamentona mesmaacio. cle fa dere: |_badorno fal do movimento. Fracasso: Metaie do dano & 0 aho no fea derubad, cartrtLod ad TS ‘Void ermerla won outque tna ca uma sr de gotnes rie ¢ dolar entre stages car eu. Diseio¢ Arma, Marcial Agio Padi ‘Aun compo carpa Condigio: 0 ladino deve empurhar ur lamina eve, Abo: Ua erature Ataque: Dostezaus, CA ‘Sucesso: [A] + rrodticador de Destreza de dano. Efeito: Ato fnal do enconto, oalw sofre dane igual a0 mod Ficador de Destreza do ladino sempre queo macar, Depois do ‘aque, oladino pode ausuar usando um reacae fmediata, PROEZAS UTILITARIAS DE 6° NivEL, Voctse isla nas wiondesas Sem Limite + Mocca Interrupeio Imedtata —Pascoal Gatitho: © ladine estd escondido © perde sta cobertura ew peal contra um opnnente Pré-requisito: © ladino deve ser einado en Furtvidade, fate: © lading reali um teste de Furividade, Até 0 fio do ‘seu pidximo tro, cle permarece escondice enquanto ura riatura com linha de vise para ele nao superar 0 resultado Alesse tose com uma ogada de Perce. Se nofnal do seu uno o ladino ndo exer cobertura nem aculeagso contra ‘uma erature qualquer tio, ests exatura 6 pereebe auto maticamente. Se ordeal spells co Sen) Limite * Maal Acie de Mavimenta lndesurpeeendente. Pessoal Pré-requisito: O lading deve sor irelnado em Allevsmna, feito: O fading raliza um teste de Atlritmo para scalar ura superlicié Ele pode percoreer todo 0 seu destocamento “duran essa escalada. Cov a fia says, seeder suas de sen depasda outa. Encontro # Marcial ‘Agie de Movimento Pessoal Pré-equisito: 0 Indinn deve ser velnado ern Acraback. Helio: Seoladino esther marca, encsrre essa comico. Ce pole ajustar um nimero de quadrados ial 20 seu des toca Tere Quirndo a ogo se Basen er mentras,bajulades ou persuasdes usados Segeentsua leranga. Encontro + Marea ‘Aga Padrao Exploszo contigua 10 PréveequictorO ladino deve sor einado ar ltimidacao. Ave: O personagem e seus afados denteo da explosso “Helio: Os alvasrecebem +2 de binus de poder nas peiclas baseadas om Carisma e nos testes deste auibuto até final do prexima wine de lading. Classes de Persenagem (eee oct uta suz mente com pessamentes vas que he proejemecon Inv tages mente mpertince eee Encontro + Mar Intesrupeae Imedista Pessoal Gatiho: 0 ladino é ala de um ataque cantra sus defesa de Vonale Pré-requisite: 0 ladino deve ser treinado em Blefe. feo: 0 personagem recehe +2 de bénus de poder na defese ‘de Vontade contra o aaque que desencadeou esse poder PROEZAS Por ENCONTRO DE 7° NiVEL (eens ers ‘Yoed apanka wm puss de aria tora ou soi, alaca se op ents eeu os detrits ros ols dle paraceéla Encontro + Arma, Marcial Agi Padrao rina eorpa a corpo (Geenligtne 0 leds dewetempuntin tre lrninn hes Alves Una eriatura ‘Maque:Destreza vs Rllexos ‘Sucesso:1[A] + moilficader de Destreza de dano # 0 alvo fica £90 216 oisal da pedir turma do lain. Golpe Nocivo REeeti Yow desfne ao pope inpessonants brindle un uraco was hfe 1 vel “Efelto:A are poter se enche com adagasafiadas compostas ide energa. Qualquer riatura que ingessar ou comeser set tarno dentro da Sea sore daro energétco Igual a0 modifica ‘dor de Sabedoria do mago {minimo 1} A nuvem permanece ro lugar até o fina do prkma tuemo. © raga pod diss pila antes usando uma.a¢ao minima, Cranes ce “Yoo cria uma onstulocia de poder sénizo que emerge do solo. Sem Limite + Arcano, Implemento, Trovejante ‘Acio Padrio jada eontigua 3 ‘luo: As eriaturas dentro da rajoda Ataque:Incallgénela vs, Fortiode ‘Sucesso; 1d6 = modifcedor de Inteigénca de dono wovefance ‘eu alio éumpurrado um namero de quadiador igual ao me: dificador de Scbedoriado mago. (0 dano aumenia para 246 > modiicador de Ineligénda no 21° nivel, Rn Rea ‘Urara brane de gel sbranyutgodr€ spade conta abs. ‘Sem Limite + Areano, Congelante implementa Agio Padrio A Distancia 10 ‘Alvo: Uma clatora ‘Ataque:Insligéncla vs, Fortiude "Suess T¢6 = modiicador de Inteligeneia de ano congelante {29 alo fica lento até inal do praximo turno do mago. © dane oumemia pera 206 ~ modicador de Intelgenca no 21° nel Macias Por ENCONTRO DE 1° NiveL (ese es “Voc! eri useriode eri pirpusa x Pye corns ds sande (ge arrears conta obi, Encontto + Areano, Congelante Imalersenta Asso Padrao ‘ADisténcia 10 ‘lwo: Uma eitara Ataque: Incligéncia vs, Fortiude Suess: 208 ~ modicadordeiteligénea de dao cengelanté ‘0. aho fia pasme até tna do prbxime weno do rage, Classes de Personagem Cees Atague de Mago Una exploida de chamas trivels irmmpe de suas mis enciner (oF nnigosmais prtinos. Encontro + Arcana, Flamejante, Implemento Ago Padrio. Rajada contigua § ‘Alvo: As craturas dent da rjada ‘Ataque: Inveligéncla vs, Rflexas ‘Sucess0: 246 | modifcador de Inteligénciade dane llamejonte Gren Ee Voee avremessa um orb de enexgia conta o tntaigo. Fin exiode aloe aromeraetlage de ener afiados como ravalhes, ue ota odes os ning primes em ipo, Encontro + Arcano, Energético, Implement ‘Agio Pado. ‘A Distancia 20 ‘Alro Primirio: Uma eiatura ou objeto ‘Ataque: Inceligencia vs. Reflexos Sucesso: 248 = medificadcr deinteligéncia de dano energético, Realize um araque secundaria, ‘Avo Secundvier Um inimigo adjacente 30 avo priméeio ‘Ataque Secundério:Intelige Sucesso: 1d10 + modifiader de Inteligincia de dano ener: geico Raio de Enfraquecimento eee ‘Vaséaponta tes dls para o sau aversiro e depots os ergue em “fora deers Lina nro ewerdeadaewracebra rota daca do ineniga camegende consigoa fora do abo. Encontro + Arcana, Implemento, Necrético Agio Padrio A Distancia 10 Alvo Primi: Uma ciara [Ataquo: Ineeligéncia vs. Fortivle Sucesso: 1d10-+ modificador de Inteligéncia de dano necrét- ‘@ @ 0 alvo fica enfraquecido atéo final do proximo turno do nes ioe (Gan ue Seprocongelant, voce murmura wn dca polar rca tna qu criatma tras taigacna de glo no cho, trapalhandasens opoetes. Encontro + Arcana, Congelante, Implemento Agao Padsio Explosio de area 1a até 10 quad. ‘Alva: Ax esaturas dentsa da explosion ‘Ataque: Inteligencia vs. Reflexos Sucesco: 146 + modifcador de Inteligéncia de dano congelante 9 alvo fica derrubado. Efsitor A va afetada se toons terreno acidertady at8 0 final do préximo turno da mago, O mago pode disipar esse feito ‘usando uma agie minima. Ree CAMETULO 4 | Classes de Persomegem Macias DIARIAS DE 1° NivEL [eae Vad cenjia ri afore de fago-em movimento «controle a d canenio dla. Dirio + Arcano, Conjuragio, lamejante, Implemento Agio Pada ‘A Distancia 10 feito: O mage conjurs uma exera lamiejante Média que ocupe ‘um quacdade dentro doalcance epode atacar Qualquer cat 1m que comecar o turn aljacente d esfera sore 144 » modi caer de inceigencia de canoflarejante-Usando uma ago de movimento, o mage pode deslocar a esfer até 6 euadradas. ‘Alvo: Un critura adjacente desfera lamejante ‘Ataque: Inteligéncia vs. Reflows ‘Sucesoo: 26 * mslfcader le Intligdncle de dano flamejonte Sustentagio Minima: O mage pode sustentar esse poder até ‘final do encontro, Usando uma acio padr2o, o mago pode reallzar um novo ataque coma esferz. Geer comes (Una feck brulennze,composa de um liquide vende e bridhante& bspareda cota o avo eexpiode em uma jada de dtd corrosive Diirlo + Acido, Arcano, Implemento cio Padrio A Distancia 20 ‘Alvo Primi: Uma clatura ‘Ataque: Inteligencia vs, Reflewos Sucesto: 28 | modileador de Inteligéncia de dano Sct 5 de dano écido continuo (TR encerra) Realize um ataque secundato, ‘Alvo Secunckirio: Ascrlaturasadjacentes 20 alvo primario ‘Ataque Secundério:Incclighncla vs. Rflexos Sucesso: 1d8 + modiicador de Intligencia ce dano deido e 5 de dano acido contiouo (TR encerra). Fracasso: Metade do dane e 2 de dane écido continuo no alve primario (TR encerra, sem ataque secundério, Nuvern Congelante er ‘Voek dspara uin pojcl com a mo que explode mura raven de ‘és songelade no porto de impact, Diirlo + Arcano, Congelante, implementa ‘Agao Padao Exploszo de érea 2a até 10 quad. AAlvo:As claturas dent ds explesio ‘Ataque: lnteligéncia vs. Fortitude Sucesso: 1d8= modificader de inteligénciade dano congelante, Fracasso: Metade do cano. feito: A niavem permancce ativa a8 o final do préximo turn do mage, Qualquer catura que ingress na névoa ou come: {@ 0 tuo no Inerler da explosio ¢ alve de outo a rmago pode distpar a nurem usando uma agz0 i Ei eed tape suc wortade contra es adversirios, entando sobre Tos om ura orl te carsag mii Digrie + Arcano, Implemento, Seno ‘Adio Padrao Explosio de drea 2a até 20 quad. AAlvo: As ciaturas dentro da explosio ‘Ataque: Inteligéncia vs. Ventade Sucesso: 0 abo fia lento (TR enicerra). Se facassar no primelro ‘teste de resistancia contra esse poder 0 alvo fica incansciente (TRencerra) Fracesso: 0 alvo fica lento(TRencstrak Macias UrinirArias DF 2° Nivet ‘Vout espana sero eum esciedo de enerla erannaderadanme “dames prowgendo vce de an aque ontnente Encontro + Arcane, Energético Interrupeao Imedita Pessoal Gaile: O mage éatngio por um augue FfetaxO personage teceba + de bénus de poder ns CA ena “defesa de Reflexes ao final do seu prnime tun, Grn Woo! ov unt chines & sa exolhn aterisa svavamonte, coma imap Didrio + Arcano geo Livre A Distancia 10 Gatithor © mago ou uma etatura dentro do aksanca soft ima ‘qued ‘feito: 0 riage ou a cratura nao scfre dano da queda, indepen “dente ds ature, endo ica derrubado no inal da quesha fimners ‘Sul forma fe mublada conform vors rec do campo de batalha -comrveleeidade. Cris Diario + Arcano ‘de Movimiento Pessoal felto:Ajuste ats odobfo do seu deslocarmento “Vodou our crata d sua escola conse sata dsc enon essai Escontm *Arane ‘Acio de Mavirmenio A Distancia 10 ‘Avo: O personagem ou uma cfatura Fels! O aie reall ui tate de Atketsno pare salar com +10 de bans de poder e nie precisa se deslocar para que 0 __ salto sefa considerado um sao com impulso. Macias Por ENCONTRO DE 3° NivEL cere Voek arivisa in orbe creplante de-elenctdate que extode trea xo eis ls ws caspase rary + Arcano, implemento, Eética ‘Agao Padao Explosto de area 2a até 10 quad, ‘lvor As crlaturs deta da explosion Ataque:Inteligéncts vs, Reflexes Sucessee 206% modicador de ineligéncia de dana eletien. Leque Cromatico ‘ne mga BeBe de cons lrrnesas emerge sas portas dos “se dadss, canter ois prsion, Encontro # Arcano, implamento, Radiants Agao Padran Raja contigua 5 ‘luo: As craturas dentro da jada, ‘Atoque:Intligénct va. Vontade Sucessa 105 + mosifcador de intaigénca de dan radiate © ‘@lvo ea pasmo até o final do priximo turn de maga. EEE) Tienes ‘Com umn gest sul, sed engl os fnimigos mats prixiaos worn eas, Encontro ¢ Arcano, Flamejante, Implemerto Acao Padesc Explosao contigua 3 Avo: Osinirnigos dentro da explosio Ataque:Intellgéncia vs. Fortius ‘Steesso:1d8 = modtficador de Intefgereta de dano Mamejante | Side dano famelante continua (TR eacera). Ral fi crs eee tin dts rs de ene brian ance zal, (a fina ‘aruda dpb singe no cho abxs de ada arts de saver Encontro + Arcano, Cangelonte, Implement ‘cho Padedo ‘ADisanla 10 ‘Alvo: Uma ot dins ciaturas Ataque: Inteligénca vs, Reflexos, um ataque} ‘Siceso: 1410 » moviicalor de Wtelgenca de dano congelante ‘0 ho fiealmebilindo a9 falda prin tuna do ings Macias DIARIAS DE 5° NivEL ee ers ‘Viel wnratoaindoflutaeggantsca.composa dege scl piles gue maga coeds iimiges Disrto + Arcano, Congelants,Conjerago, kmplemnto ‘cio Pacrio ‘A Distancia 20 Eto: O mago conjra uma mao feta de gelo com 15 m de altura num quadrado desocupad deviro do sleance 0 ef to ataca os adversrios.Usanido uma acho de mavimenta 0 ago pode desieara mio a6 quadiades. ‘Avo: Uni ctor adjacentes mito _Ataque:lacel gencla vs, Relexos "Sucasso: 248 = rndiscadordeItelgénda de dane congelance 24 mio arr o alo. Seo alvotentarescapay, 330 Ul 3 dofesa de Fortitude ou Reflesos elo mg. Minima: Um ako agarelo pela mao sore 148 ~ modiicador de nelgenci de dane congeante esse © maga surtenta ese poder. sando uma aco pat. ogo pode {ar out ah can essa cnjuage, ras € prec bert o a0 ques agarado, Pras ms “Ui glbo de igo claranjado borbulha na sua mio. Vooéo aren saiostalingos eek eplo vom o anpoci, Diério + Arcano, Flamejante, Implements Agao Padrao Explosio de rea’ a até 20 quad. ‘Avo: As criaturas dentro da explosio ‘toque: Inteligéncia vo, Reflexos Secasie 106 «nedhador de illpdnc de dano Mama ‘Fracasso: Metadedo dano. iene Reo "Vaed conjure auvem pes de yapares boss ¢ aman, “OS vapors prides consumer todas us cxataras que eng, Didrlo + Arcane, implementa, Venenoso, Zama ‘edo Padrio Explosiio da fren ? 9 até 20 gund ‘Avo: As criaturas entra da exploséo ‘Ataque:Intellgencta vs, Fortitude Sueasto: 1410 — modlficador de Intcigéncia de dano-venenoro, Efeito: A explosdo ge uma zona de vapores nacivos que bio: quel a linha de visio ai6 o final do préxime turn eo mag. As claeuras que ingreszam ou comtecamzeu turme dente dela sofrem 1410 + modificedor de Intligencia de dano vener. so. Ussndo umaagao de movimento, 0 niago pode deslacar a ona aeé 6 quodades, Sestentagao Minima: zona persiste. ‘Shlbiamente vo? gow wma tea gigae compost defies radgcos ‘pesos guose fran emeplene ar apislonando as crates aio Asien desu, Dissio + Arcane, Implemento, Zona Agao Padrao Explosto de area 2 a até 20 quad, Alves Ascriaturas dentro da explosio AAtaquerinteligencia vs. Refexcs ‘Sucesto:O alvofics imobillzado (TR encerrs) feito: Axles cra uma zonade tlasque preenche adres até ‘oral do encantroou durante’ minuros.A zona écomsiderada {tere acklereade; quatquer crlatira que termina seudesoca ‘mato na interior da zona fica imebiliada (TR encerra Macias UTILITARIAS DE 6° NivEL Rees (rea Gone etna de de, de repre oud 4 pane cant ut set Dlala # Arcano, tase Aga Minirna Pessoal 3 0 mago transforma 3 i mesmo. suas roupas e seu equ ‘pomento. pars que tenham uma sparéncls dferente. Ee povls axcumie aparéncia de quaiquer outra erature de por ‘tee tamanho similar, inclingo alguém especien que tenha ‘Visio, He io adquie as habildades ou 0s costumes da forrn2 escohida,nem as cancteristita tes ov aunas da forma «9 do-equipamonte transfrmucl. Por exemplo. st 0 mags a8 ‘sumir 2 forma de um ano guerrero vestindo uma arma a de placa, qualquer eriatura que tocé-o percebers que ele nao esa Fajano placas de armadura sias nao treo ranges, fetilrou tessoar entre st conform omnago se movimentar A Hlusio permaneee ativa durante 1 hora, embora 0 mayo const _gaencer’la esando uma ocz0 minima, Be precisa manter @ Thesmis aparencia em toda 3 Gurajao do pode, Quskquer eritura que tentar descobtir a iusto dave rea oar un teste esistdo de Intulgdo contra o teste de Bete do pesoraigem, embora o mago receba +5 de bras ée poder esse teste, Te Voc! span unt rae de enengia arcana cpa que desta wm fiom cri por wm pone. Diatio # Arcano, implementa Ago Padre ‘ADistincla 10 ‘Alves Ua conjuragto eu zona Atague: Inteligéncia vs, Vontade do cilador dy conjuragao ov ‘Sucess0i A conjrasao ou zona d destruda, Seas celts se emr ‘eran ineluinde aqueles que normalmente durariany até 0 alto obtersucesso num teste de resisiénca. ra ‘nic erlaurnescathida por vod desoparee, Disiio 4 Arcana, tusde Acéo Pada A Distancia 5 Avo: O personagem ou uma eratura feito: © alo fea ievsve! até 0 final de priximo timo do ‘mage, Se o alo staat fia visvel owamente. Sustentagae Padrio: Se oalvo estiver dentro do akance, 0 'mago pode susteraro feito. ial teed CAPITULO 4 | Classes de Personagem das & ropentlnamenae sence oar passende abixo Diario + Arcano AsgodeMosimento Pessoal Hlelte: O mage pode se deslocar 4 quadrados. vertical mente © permanscer nessa altura, lutuendo sobre o chao. Enquanta estiver flutuanda, ele fea instil, sofrendo -2 de ppenalidade ne CA © ne defeso de Reflexes. Se algum cfeito om um fosso se abrindo debalxo do mago.abrigs-lo per: imanecer mals de’ quadiados acimado nivel do ola, 0 per: s iente até estar 3 quadrados do ciao fe nao sofee davo de queda, Sustentagso de Movimente: mago pode sistant este po- der até final do encontio ou durante § minutes. Quando sustenti-o ele pode se deslocar 3. quadrados para cima ow para baxo ou 1 qusdrado hortzontalmante. Ele nao pode per Imanocer a malt de 4 quadrador do nivel do solo. Se no sus fentar 0 efeto, ele atersss suaveriente na chao e nio sofre dana da queda COPTER od ROE eon oes ‘Vo cra ume manasa vsnmsntl dena nia cnsata que obscamece 2 vista. Digrio # Arcano, Conjuragio Ago Padeao ‘Muratha com area Ba até 10 quid. mags eonjara ume muratha que consist de quadra dos cortiguos repletoxde nsvoa arcana, A muratha permane- Ce ative t6 0 final do préximo turno co mage. Ele abrange 8 quadrados de comprimento & até 4 quadrados de altura, A ‘hea é muito aspessa-e blogucia a nha de visdo Sustentaga Minima: A muta persist. (ene Mice ag 0 entora de un port dle dest acm a. eran «reste om algun our haar ns rosie Disrio # Arcano, Teleporte Agiode Movimento Pessoal elt © mago se teleorta 10 quadrados. le nao pode levar enh outa criatuira conga, Cre Macias Por ENCONTRO DE 7° NiveEL Ariete Espectral ‘Voc ties ini coms rea frame neve ocrremes cai as pases etre anes de derub lo no chao e aremessd Iedewohe Encontro + Arcane, Energético, Implement A Agao Paéra0 Alera caus elgenciavs.Forvude s ee aye ci ater Ga a ig "e660 avo &empurnad 3 quairados fia derrubado, tancia 10 ein Araque de i ocd rye sun nuda e una wempestade congelante-desponca fenpladosomenne sobre doa que vin design Enconten + Arcane, Congalanto, Implements ‘cao Padraa Explosto de deea 2a até 10 quad, Avo: As cinturas dentro da explosio ‘Aeagues Inteligéacta vs. Fortade, ‘Sucesso: 248 | modlifadlor de inteligencia de dano congelante. felt: Uma nevasca surge ne area designada ¢ continua 2té 0 finaldo prixino turro do mago, Ha concede acutagao e qual ser cristuraque conecar seta na tempest soe dan congelante igual a0 modilcador de Inelgencla do maga. Imago pode eneerraresseetieto usando uma acto minima, Poa UIs “Una flames emjete oie da pada su dal pra Tir i oe ale, ome eplode tar grone of de Fi is Encontro ¢ Accano, Famsjante, implementa Alo Paid loss de area 0 ané 20 quad ‘Alo: Aa tats dao a plo ‘Ataque ltligncia ws, Reflexs Sueesio 46 + modifcaderdetntigécia de dane flamejone. Es ‘Dass id ese cmp nga brits de decade ae ada Taconio + Arno, Implement, Edtrco ‘Aco Padrto ‘A Distincs 10 ‘Ao Pete: Una cata Ataque!Iteligéncav Rflexos Soda 6 + rneciar etaigtncts ddano‘alevtea Avo Secandsi Dias cratias 2 até 10 quadraas do avo imi Alaa Saco tt Wa Rte Sucesso: 146 - mudiraderdentlgencl de dao een Macias DIARIAS DE 9° NivEL PRS re ‘Vad innocauma espulacde evergir dioadae copa perfrafurbsuraente a ean alias, Diirlo + Arcano, Canjuragio, Energético, Implements quecorae Asia Padrio. A Distancia 10 feito: mago conjura uma espada de energia nun quadrado ‘desocupide deny do alcance ¢ ela aloes. Usanda uma 2530 dde movimento. © mago gode deslacar a espada contra urn nawo alvo dentro lo alcance. A espada permancce ata té 0 ‘inal da proximo wine da mago. ‘Abo: Una erlaturaadjseente 8 espada ‘Ataque:Iniellgencla vs Refexos Sucesco: 1210 + modificader de lnteligéncis de dane energetic, Sustantagio Minima: Quando 0 mage sustents exe pode a espada ataca novamente. Ieee Rete ‘ina mult austcana Ashore romp dos ance comand Diario + Areono, Conjurago,Flamejante, implementa ‘ete Pedro Muvcai e acea 8ate 10 qua. Helio: © mago coir ura maralka que cnnece eon qadkaine ‘onus repletcs de fogp arene. Ely abrange H qundados de carmprant e aé 4 quatiads de lara A moras permanece atlsatéo i dps ture do mage Qa rats consgarseutumo adacente 3 mura soe 146 ~ medifcador de itligenca ddan HajanteSe una aatra lava 0 ep {da muta coreg Stir ne mem expago doc, dla sfte 346 ~ moniador de Intliginca de dro famejante, Ingresar um quadrad expo fla mar exe 3 quads adic de nie. Amal bloquea afin de visto Sustentagho Minima: A muraha peste Seca Ais ‘Une retinpago cette enn da sua ido agua, ascumtduome forma dese ne cam. Diirio + Arcano, lético, Implements, Venenose {gio Pods ADisténcie 10 ‘Avo: Una criewra ‘Ataque clipe vs. Reflexes ‘Sucesso: 212 ~ miodifcador de Intelgencia de cao eletrico € 0 avo sof 5 do dino veoenoxo continuo « fe lento (TR sncerma ambos. Fracasso: Metae do dane oalvo fia lent TR excerta mi ies ‘Urn cae de granizo ispe depres soln o nimigos om cna rand ies, brindle cor Diario # Arcano, Congelante, implementa, Zona Ado Faddo Expiosdo de area 3 3 até20.qued, ‘Alo: As claus dent da exposio ‘Aeaque ulgincn ve Fortine Sucesso: 288 + motifcadordelnteligéncia de danocongelante ‘60 abo fea imobiizao (TR ence) Fracassor Metre do dane slo fica ents (TR ences. Hit: explosto ria uma sons de pelo lad considera tere ‘9 acidertade atéo fal do encoriro ou hiarte S minutos. MAGIAS UTILITARIAS DE 10° Nivel ‘Vn! serechre com una aunt temelisene, deed cane conor sos quaseIrapossves de discern, Diario # Arcano, lusio Ago Minima Pessoal feito: Atéa final do encontr, 0 mga recebe 49 dle imu ho poder em todas a5 defesas € as inimigos 2 5 quaclradas ou fais ago padem enxergs-lo, eee) Vows alee poses, Diétio + Arcano, Teleporte Agio Minima A Distnela 20 ‘Aivo: Dois quaéradas desocupalos feito: 0 tmogo rla una Fenda dimenstonal entre os des qa iacos avo até o inal da sets préximo turno. Qualquer era fora que Ingressar em um desses quadrados pad se deslacar ‘para outs espago como wes estivessem adjacentes. Uma Giatura nfo consegue atrvessar 2 fend se qualquer um dos vadrads estiveroeupado por outa crlatura. Sustentagae Minima: Aferda pers, eee mt fet dines que comectn duns localzaghss CAMTULO 4 | Clacere do Merconagem Reflexos eo ‘resimagersduplicadasde vor aparece, iizanda sus ages per Soeaeat eco furelnia ses nies. Disrio # Arcano,fusio AAgéo Minima Pessoal feito: Ts ayn tédntcas no mogo sangem 0 espace del ‘cncedendo +6 de horus de poder na CA, Sempre que um _ ataque fcassar contra el, uma das duplcatas ¢ellminada © bins abtido com esse poder dirinul em 2. Quando 9 Inns atinge 0, ores os rnages desaparecem eo poder se -éncerra Cae cantrita, © poder persiste 1 hora, imeem [es "Voc frtalee asi mero oe cuts crim det do akan, or- ani a fetes am dberrado tp de dans Disrio + Arcane ‘Acio Minima ADisancia 10 ‘Alva: © personager ou uma rata Efeto: Atéo final do encantro ou curante 5 minutos 0 avo ecb una feslsGncia conc um tne de danocscathto pelo “nage igual so nivel do magp + seu mealificador de Inelgen {ch Selecione o tipode dano nalts a seguir: cide congelan {6 era, energétien, fama, necrten, psiquico radon 1e trovejnte ouvenencso. Maaias Por ENcONTRO DE 13° NiveL (ec ‘Vine arremissa uncorle pulsarae de ha banca do mando ce wn ‘Puro até ua crea dshircia, alamo as cians nat deen com rats de iz akiclrida Encontro + Arcano, Implement Radionte ‘Agao Padrao Expleido de drea 2.aaté 20 quat ‘Alo: As craturas dentro da explosie Ataque:Inteligéncia ws. Vontade Sucesso: 346 + modi&cador de lncelgéncia te dano radlonte & ‘oalve fies cago st ofiral do préximo tuero do mago, erie esc Stee “Yoo sissuria uma palurra de paier elemental e arreniest uma ‘bola de ele flanejaite, Ondus ie foyore yoo explolem a partic do porto de rpacta. Encontro + Arcano, Congelante, Flamejante, Implemento Agio Padrio Explosiode drea 2 a até 20 quad. Alvor As criaturasdentra da explosao ‘Ataque: Inteligericla vs, Fortiude Sucesso: 346 ~ madifcadior de Inteligéncia de dano lamejante ‘econgelante. Efeito: A érea afetads com esse poder 6 considereda terreno ‘acidentado até o firal do proxime turno do mage. Qualquer ‘elatura que comegar 0 seu turna dontra da area soe § de sano flamejante e congelante continuo. © mago pode cissi- par acfeito usardo.uma agao minima, ‘Un pa taneiante dene concen joes da ua mia drm para estriniyos. Encontro + Arcano, Implements, Trovejante ‘Acio Fadrio jad contigua 5 ‘Alo: s chaturas dentro da rjoda ‘Ataquetleclgonea ve, flee ‘Susesso:-4d6 ~ modifcador de Inteligénca de dano trvejante ‘eo alo Gempuradd 4 yuadrados, CAPITULO 4 | Clascos de Personagem "Vac mobiles ses taimjosondowanda qu eles gue parades Encontro + Accano, Encanto, Implemente, Psiqulco ‘Agio Pacrho ‘ADistincis 10 ‘Alve: Una, das ou wes crltras ‘Ataques inteligéacias. Vortade, um alaque por alva Espedal:Se sisarurra sé cxlatua com o ataque 0 magoreceb= 4 de bonus de poderna jgada de ataqv. sucesso: 206 + modfcedor de intligenca de dano psiqueoe abo ea imobilado até final do préximotarno do age Macias DiArtas DE 15° NiveL SUSU Gee Rect seu igen go vel etransprete dene Renee Nechopeia Guinean Diss + Arcana Conjrass, Energétcs,Implemento ‘Ago Pacrao ‘A Distancia 10 ‘Avo: Ua criatura ‘Ataque: Inteligenciavs, Reflexes SucessoiAté a final do seu prénimo tumo. 9 mago conjura uma "esfera de encrgia que engoba todo o espace do alvo. © aho fica Imobilzado & no pode atacar mada que esteja for “do seu espago, As craturas fora da esfera nao podem atacar @ ale ca conjornsao bloquela qualquer objeto e/ou criatura que tente atravessila Essa eslera, emboia impenetvel, nia & invulnerivel a apo. Os ataques csferidas conta cla a atingem automatics mentee ee possul 100 pontes de vid. Suctentacho Minima: Se oltiver sucesso va Jogada de ‘9 mago pode sistentar a efera. Fracasso:O alo fica imobilzado (TR ences, Especial Ever de atacar un irimigo, « mego ple posteionar a esters em torme desi mestra os de wm alado raluntiio denta da aleance, sem necessidade ce uma jgada de aiaq aq, oscinlares de ux com as coves do eros sara da pala de ‘sua da ateginds os ings de munis irprevisis Disrio + Arcane, Famejante, Implementa, Vercnoso ‘Acio Padrao Expsio contiqua 5 ‘Alvo: Os nimiges dentro da exglosso ‘tage: inteliéncta va. Forte, Reflexes Ventale | Steoteo[Fonitude)Se esse ataque superar adelesa de Fort tude do abo, ele sore 245 ~ modificador de Inteligéncia de dano senenose e § de daro venenoso continio (TR encera. SucessoiRefexss Se ese atague supotara defen de Relens do ala cle sole 1d6-+ modiicador de Inteligéncta de avo flamejante e 5 de dono flamejante continuo (TR encera) Sucess0 Vontade) Se esse ataque superar a defesa de Vonta- ‘de do ava le fica pasmo(TRencern), Especlal:O mnago vetlza x6 smataque poralve, ms compara resultado com as ts defesas.€ possivel qe uma critura sea witha de dols, todos ou nenhum efeito, dependendo dis de- fesassuperidas. Oalvo deve nalizarseparadamente caéa un dos testes de resisiéncla conta os efeltas quo tings “ees ulterdrose es choca crs, csmagardo-s. Diario + Arcano, Corjuragio,Energético, Implemento Agio Padsao ‘A Distanda 10 ets rings conju dust eutorcde 5m dé ales cde ums capa 1 quadrado dentro do akance. Cada corstructo aca tema citura adjacent. Selo fore usadsspora agar um tivo, as macs podem ser deslocadas eonenadas 2 glpeat utr av dent de alance usando ura ago de movimen- to. As ros pormanecem atvas ato final do proxinoturno do mage Aves oud rats aque nega. Reflexos ies 210 + mbstcadr dent de dao ener “Yeo ¢ a mo agora 0 aha. Se ele tertarescapat utlze 9 Wafers de Fortkade os Raflexor do mage. Espechal Se cla mi esiver aganrando um iim, 0 mago fe bater os iimigos uo contra 0 otro asando ums a5f0 faded kso cause 2410 mofende le relgbca de da Enerpétco em cala avo agamade, Depo do taque.cads mio ‘etoma a se quadiado orginal coma ava agprada SSstentagho Minima: As macs persistem Muralha de Gelo eee TDs murahacte yao banter exarpada surg ae seucomands, MOQURLALOEP ES ‘Utitaro de Mago 16 Diario + Arcano, Congelante, Canjuracio, Implemento, ‘Comuges dent, yon ura otra cra pnd Ago redan ™ Muraitadearee TZaateTOqual, eet invite. Jefe 0 tags anja rvs murals sida do quadads con: Disvio + Arcano, aso “gues fepletos de gelo arcano Ela abrange uma drea de 12 Aco Padre ADistancia 20 Bea comprinientoc at quatredos de aturs Alva: O personage uum eran ee cei a perv eu tren ecacene' 8 RERMRTNAE eC Fel Ha’ G PANS TOPE da Be ales oka Lue « misarcater co Vociesnca de dave i agu Se sate dareee paler accra. Goo Arata lloprs iin devin empeno Sunes nin 9a eer Sent akan 3 BERET aTsiim ieeeaneccs-quicaiee rege pace sitemare cnn da muralha. Eee CE adrio. Cada quadtado tem 50 pontos devil, Qualquer cra. YOC#aspege ema pound uaa dep de arn sobe 0 {ira quedesferi um ataque corpo e corpo contra rnuratha los pele dele tra cnzrtarigilacoms ort softe 248 de dano comgolance, A mural tem vulnrabilda:—Dlivio # Arcane Ge 25 ws flarcjnte. Se nde fordesulla,« muralha derete cio Padrdo Toque corpe a corps em Thera, Ave: O personagem ou umaliade = : wy Heli 0 lio eeche rexstincio 10 cont tos os Rajada Aleente SE aE ddano at€c final do encontro ou durante 5 minutos. ‘Veo? ctia wma tremenda rajada de frio sobrenatunat, congelando ene Vad sales nisar emer ot pa tds: Especial: Uma crcture pode atacar a murathausando uma agio Diirio + Arcano, Congelance, lmplemento ‘Agi Padido Riad contigua 5 Distio # Arcano ‘Alvo: Os ininigos dentro da rajada ‘Aga PadirSo Pessoal ‘Ataque:Intoligenia vs, Rellexos| Ffetio: © magi adqutre deslocamento de v0 8 até o final do [Sucesto: GAG —modificador de Imcliginets de dono congelants _ sew préximo turnn. fedalvoitcalmsbilisdo(TRencerra\ Sustentagdo Minima © rage pode zstentar esse poder aré Piecaiec: Vatetado-d20v ocalvo ics lovin lTAAnGeAD ‘afnaldo encentra ou durante 5 minutes. Caso contiri, ele teercea suavemente ao chia. no safre dara de queda, Malas UTILITARIAS DE 16° NivEL MaG1As Por ENCONTRO DE 17° Nivel Oaboiles maplaparece etar nim lgarligeamente yrixino de SUA Maga vbriga wveros cpomentes a etraren: erm combate Sua posge ita, sfeitand os aiquesdos nigesconmncle, ——_ epomnen, Encontro + Arcaro, Isto Encontro + Arcana, Flamejante, Implemento Interrupeio Imediatn A Distinct gio Padrao Explasa derea 2a até 20 quad. Alves Ascriaturas dentro da explosia Atagueslitcligéncie vs. Rerenos Suicesso: 545 + modficalor de knellgércia de dano flamejante: Gatilho: Um ataque corpo a corpo oua distancia atinge omago ‘ou um alade dentro do aleance feito: O wtocainte deve refeser sua jogada de ataque. CAPITULO 4 | Clazees de Porsonage: ii ea Voc cema o purine unea ener esayadora ero seus inte yescortod nlode un att ays. Encontro + Arcano, Energético, Implemento ‘cdo Padrdo Explasdo de area 2a até 20 quad ‘Alva: As rituias dento da wpa ‘Ataque Inicligenca vs Reflews Suessse: 348. madifeacor de tnelgencta de dano enorg 1ie0 €0 ake fica imobilzndo até 0 fal do primo wrna da igo. Efeito: ingressar em um quadrado 43 drea afetada por esse porter cinta 4 quadiados de deslocamente adicionais Esse Sfeltose encerra nv filo préxime turno do mago, mas ele pode dssip-lo usando uma aca0 minim. Sera Mists pate emer das juntas dis sou dos 0 are debut tia es frig com sve fre dea indore. Encontuo + Arcone, Energético, Implemento ‘Agaa Padrao A bistaneia 20 ‘Aloe: Una dae ou tr ekterae ‘Ataque:Intligéncia vs. Reflexes um atagae por avo Especia: Se visor uma. so ctiatura com 0 ataque, © mago reeebe “Ade bonus de pad na jogada de staque. Sucesse: 36 + modifiader de telignes de dano energético alo fica pas até 0 final do proximo turmo do mag "Vos? linge nis can em rat wnat qc o aprons be epinten seeag ye. Encontvo ¢ Arcane, Congelante, Implemente a gio Padi A Distincia 20 Alo: Uma criawura AtaquerIntligénein va: eno Sucesca: 3610 — moxlfcnlor de Inteligencin de dana conge- “Tante €0 alo fica sepultado no gelo. Enquarta estiver sepulta do.0 lv fc atordoaloeneahum ataque tem ina devisio contra cle Ease efi penmanece ava st ofa do realm temo do mage. Macias DIARIAS DE 19° NivEL Ce Sean Vout dtspana san rtowwnde con a naa Quakuer cosa atiyida pel» ro eam desopanece ria explsdide pia cin idcio + Arcana, Implement Acio Padre ‘A Distineio 10 ‘Alva Uma ciatara au cbjsa ‘Ataquesnteligenca vs Reflexes Especial & precizo una jopods de atogus pars ating urn cbjeto quernde esié em posse de umn cristur. Sucess0: 5410 ‘ modificador de Inteligéncia de dano © 10 de dang Conte CT encerr Assim que oaiveencerra oefe> toyale tofie mate § dado continuo TR encees Fracasse: 3¢10 + modiicador¢eInteligncia € 5 de dano.cor- tinao CR encerra, CAPITULO 4 | Classes de Personagem (anne Aacue de Napo19 ‘Yayves anal eerdads ito do cio cms um sib. fer mando emiarnemespese nites. Disrio + Arano, Implemento, Venenose, Zona cao Padrao Explosdo de rea 5a até 20 qual Ales As eriatums dentro do explosdo Ataque Inwlgénca vs Fottade Sucesse:1d10 1 modiicadoe de lnlelignda de dano venenoso. Feito: exploxio cra usa rama de vapores vencnosos que permanece ava até Gaal do prénin trem do mago, Una itu que Igressa ou comega ose uno dert dla aden soire 1410 + modtcader de Intligncia de dano venenos> Usando uma agio de movimento,» mago pode desleear 2 zona 3 qunrados Susteniagio Minima: A 200 peste. Pen Pra Ut ao acest teclarequese loc tan pen Diiria + Adda, Arane, implementa Ago Padrao aja conigon 5 Avr As crits dentro dada Aeaquesitclgenctavs Retenos Sacaccr SU ~modtitaderdelntlgincisdedaro idee 10 de dan acida contineo (TR encerra}. Fracasse: Mstade do dane 5 he dane Sco conn (Tor cera. is pequosos corde dare, cammpestosileenengla neritic, sug do slo se eutrlagars em fous eras ase cance. Dido + Arcano, implemento, Necrotico, Zona Agho Padedo Exploaay de dren 4 até 10 quad, Alver Ascriaturas dent da explosio ‘Ataque:Intligénela vs. Reflexes Sucesser 2410+ miodiador de iniliyinea de dana necratieo € oak fea imebilizado (TR encerra}. feito: A explosto crla uma zona de terreno aeidentade que permaneceativa até o final de préximo turne da maga, Sustentagio Miolma: Quando sustenta esse poder, o maga re pete ontnque contra qaizqdercrintwats qu estiverem dentro dda zone « ndo estiverem imobilizadas, alm de causae 10 de dan necr6tico ds criaturas que esiverem imobileadss, MacIAs UTILITARIAS Dr 22° Nivel pda ¢ ng won pvt le que oul das epagocuceshid some pre vor eseus alo, Diario # Arcane, Conjoragi Telegorte ‘isSo Padrso ‘Tne carpe n corp Hfelta: © mega conjure ur habitagSo exta dimensional que coniporta até 50 clatuns Méiias ia acessida por meio de ‘uma porta simples, desenbada pelo mayo numa superice ov no prbprtoar, $6 amigo eae pessoas qu oe ezcolhr paler atreversar a entada. fle também pode fechar a passapem ¢ torndl inisvel depos que entrar na mansdo, esomente a ‘eM que esta do lado de dent padiera abrir o portal poli que astver fechado, A mansie ante mobilias coxfor ‘ives, assim como comida « behidasifiiente para satislazer seus hebitantes. A mobili ¢ os mantimentes desaparecem se lorem removidos et mansto, O efelwo peeranece ative “dune 8 hones, « quuisquer craturas que ei exivercin ‘ia mansdo quando 0 poder terminarressurzéo os espaco ‘esocupads ro exterine co portal deena, io mae Rana “tesando orion normal Disrio + Arcano cao Minna Pessoal Fieltc: O-nigo recebe das agies padréo accionais. que no podem ser wsudas pars utecaroutres erat. Partcalas de fc branca acne na pont dos seus dedos e gram “arse reir ergurmi oe e ses dado do oy soncadend a cata “sso poder devour Diario + Arcano ‘Aco Padiio Explosdo contigua S ‘Alvot O personagem « zeus aliados dentro da expos "Blete:Todos es aos adquirem deslocamento de wo 8 até 0 fina do prime ture do mags, Sestorinste MirtrensO rope pov nuitentar aw padre finaldo encontso ou durante § minutos. Caso contr, todos os alvos aterssam suavemente no chio e nao sofrern cana de quod, Macias Por ENCONTRO DE 23° NivEL Te Rees Das pass seus dels sje rs trenendos de elaricinde “plague stanede un iige pare oo. Encontro + Arcano, Eldtrieo, implemento amen eana ‘Acdo Padiio ‘Distancia 20 ‘Alvo Prinsrio: Uo critura “Ataque: Intligenic vs, Reflexos "Sacesio: 46:1 modifcador de inteligénca de dano elérin, ‘Avo Sectindari Duss crtuas «até 5 quodeadas do alvo pelmario [Ataque Secundarios: Inteligincia vs Reflexes ‘Sacestor 246 + modifcador de Inteligencla dle dano etic, | Riva TerelitorOs outros iniigos a até 20 quadradon Aiaque Tercti: Inteligenda vs. Relexos " Sicesie: 146 / modificador de Inteligenca de dano elétrico, inne ‘TWoed ra uma mane espesa ena, cela te gous de dela Encontro + Acido, Arcano, implemento ‘Acio Padrao Taplesin de dren a a16 10 que. ‘Alvo: AS claras dene daexpsto ‘Acaque:irtelgenci vs, Foritude | Sacesso: 6 = malice tweligencs de dana eld. fete: Aravem bloqueia a linha de visio fornecendoacultacso totals craturasem seu merce Ascrauras que ngressarem ns eomoqarem seu turn dentro da nuver softer 1Ode dana Sed. Anuvem permaneceativa até 0 fal do préximo turno do mago, mas ele pode dssipala usand una ag munna. Pern Ataque de Mago 2 T Mie bite 0 se cajado ro dda eum stroate de ero atiye € ete um fing distr, Encontro + Arcano, implemento, Travejante Agio Padre ADinandia 20 ‘Abvor Ue etousra ‘Ataque: Irelgncia v Fortitude "Sacesto: 3d6 + moslficador de Inteligénca de dano tovejante eo alo fs aordonde anéo fial do priximo rum do may capture 4 Macias DiARIAS DE 25° NiveL “Vad apna ie iigona cdma exea dimension, pe Haein into. Ele desayuarece do camps de hatabia, fe ae. abi cd que enorre wih Dito ¢ Arcane Implersenin,Plquio,Tleporte Ago Pada ‘ADistincis 10 Avo Una rata Ataque etligenciaws, Vontade Suctsee: 3412 + modicador de Intligénca de dao psquic, Efeto: 0 mago aprisona o ako num Rbinnto extr-dimens- ral, Enquanto exter Uo vo nto pode emengac se enor ow afer omundo comam ce nenhuma forms Silarmente, ringum pocle ver ou stacr a erature ro labia, O toca permanecr viel, com wm seo av rina de liminescénen Sutil ro quando ue» crus apvionads ocipavs ela € inofersiva para os demals sees @ & ported atavesar ou combate nssequadrato sem nenhura peralidde No seu turno,a cada toda, ave poe ral am tse de Inte igen contra a defesn de Vortade do mag, wand wma acd padrao. Oalvarecebe um binus cumulative de +5 nesse {tes cad vexque frase Quando abandons ofabrinto a ‘Satu lta wecipr ees an ae ‘cupado, espa devocupado nals pre, €or iene ug “Urnbrilo esontsute de hexs rultlordas emerge das suas ‘ies enol einige Distio + Arcino, Flamajant,Implemente, Medo, Vansnose ‘Acio Padrao Explosio eanigua 5 ‘Avo: Os inimigos dentro da explo ‘raque:Intligenca vs. Forticude, Reflexos Vortade ‘Suctsso (Fortitude) Se esse ataque superar a delesa de For “hide co alv, 6e sore 5d6 + modicadar de inceligencia de sano venenosoe fica feta TR encera) Sucesso(Reenes: Se ese staque superar delesa de Rflexos do ava, ee Soke 348 | modifeador de Inteigenca de daro flamejantee 15 dedano flamjante continuo TR encerah ‘Suicesso (Vontade} Se este atague superar a defeso de Vonte- de Hav ele fea stordando (TR encerra Especial: O mapo s reali um ataque por alo, mas compara resitado com as és defesas.€ pessivel que uma erates Seja ima de dos, todos ou nerhurn eft, depend de cas das sas defesas foram superaéas.O alo deve realizar Separadamente caca um des testes de reslstinela contra os fetes que o afigirer (einen) aie de Mags “Vou! ernolveas seus igi numa eka ylgaauescs, fea a cre as da enegfs nent que consonea vida Dirfo + Arcano, Impleriento, Necrotica, Zona ‘Agio Padrao Explosio de drea 32.620 quad. ‘Alo: As crioturas dentro da explosio ‘Ataque: Inteligenca vs. Reflesos Sucosse: 4b ~ rodlicador de inteligénicia de dano necrotico ‘ealvo fica imobiizaa (TR encerr) Efeito: A explasio eria uma zona de tas que preenche a dea final do enconteo ou durante 5 minutos. A mana € con silerada terreno aeidentade, Qualquer crlatura que estiver ra teia no comego do seu proprio turno sofre 446 de dana necrotico, Qualquer todas as defesas (TR encerra) ORrAGOES UTILITARIAS DE 16° NivEL EU ken ae Veet tac wna cats rina compart parte sua he rt tine orerdndo lao pode de sie chamnadoaners | Disrio + Cura, Divino Acio Padrao Toque corpe 2 corpo Ayo: Uma eiatura morrendo Efeit: © pabedino gasta um pulso de cura, mas ndo recupera pantos de vida. Em vez dso, 0 avo recupera pontos de vida otno se thesse paso dois pulsos de cura, Adicione o modifica dor de Carisma do paladino aos pent de vida restaurados. meee ees ‘Vou eleporta pin ado dew alladoem perigo esofer on efeitos cde ime ataque que o-atingiia Diario + Disino, Teleporte Interrupcaolmediata Pessoal Gotitho: Umm aliado a até § quadrodes ¢ atingido por ur ate Efelta: 0 paladino se teleporta adjacent 0 esse aliado ¢ & ‘gido pelo alaque em seu lugar Orac6rs Por ENCONTRO DE 17° NivEL Ceres eee ‘Voc susie stinbotosagrado em acima da cates wm cada ez divina explode partir dels, A radiaca quetina seus iralos hsp seus alla als pros. Encontro + Divino, Implement, Radiante cio Padrao Explosde contigua 1 ‘Alvo: Os inlmigos dentio da explosio Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucestor 210 + niodificador de Carisma de dano radiante © 0 alvo fica marcado até o final da prdximo turno do paladino.. Efeito: Até o final do préximo turn do paladino, seus allsdos iontro da explosde recebem um bénus de poder nas jogos de ataque Igual a0 modificador de Sabedoria do paladine. CAPITULO 4 | Classes de Personage “Atacand tnpiedesament, vx? acosst seus adversdros com endos ilepunyr ding, Encontro-+ Arm, Divino, Med Asio Padrio Srna corpo corpo ‘Nos Urns erature ‘aque: Force vs CA Sucesio: [Al modicador de Forea de dano oalvo é empurta “ dou riimero de quacrados igual 0 modificador de Carita ine 0 alvondapode se aproximar do paladine no seu imo tuo eas eens far wit golpe podersse vee dete seu adersdro ferrivenieme enfeequecla Encontro ¢ Arma, Divino Adio Padrao Arma corpo. corpo, ‘Alvo: Uma eriatura Ataque: Carisma vs, Vortade ‘Sucasto: 1A] = modificador de Cariema do dena e 0 alva fea ‘enfraquecido aid 6 fin do prédino turno do paladino.. Same “Una safsi do rnccas roberto revsna peo ew cop, ort lerendoo pana suportarosdesaios que vnt, Encontro + Arma, Divino ‘Ago Paces ‘Alo: Uma crstura ‘AtnguctCartainvssCA ‘Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Até o final do eu prin tno, palacino recrhe wn bass de pod _ Cafgual ao stu modiieader de Carisma. ‘Arms corpo a compe Oracdes DIARIAS DE 19° Nive (ORE cn ‘Vow aaa com sa arma ena hs Friant explode sua rol Cae “cepa sats inks. Diirio + Arma, Divino, Raciante Ago Padrio. Expleste contigua t ‘Avo: Os inimigos denuo da explasio ena inha de visto ‘Ataque: Carsmays,Reflexos ‘Sucessr3Al ~ modticador de Carisma de danoradante © 9 ro ica sexo TR oncom) Fracass: Nieiade do dno €0 avo fica ego até final eo pr ‘ma tume da paladino. Erne ‘Ala de Pala t ‘Ves der Inte oe ant canto au sc lado po rosa consguent canter ainspnag. Diario # Arma, Divino ‘Agio Padrao ‘Avo: Uns eins ‘tage Forgave. CA “Sucesse: [Al modificader de Fora de dan, Fracasso: Metade fo darn, feito: paladin « seus alodosadjacencesrecebem +1 de bo- ns de poder nas jogdas le ataqne até ofna da ene. Ame corpo compe UAPLLULO 4 | Classes de Personagem Deflagracao de Integridade _Atoquv de Paladino 19 ‘Um infer sebagem de fogo sagrad> engole seus iniraigs & ote a queria os que soars pare le como mariposa Disrlo + Divino, Famejante, mplemento, Zora Azo Pedrao ‘Explosio de area 2 aaté 10 quad. ‘vo! Os Inilgos dentro da explesso Ataque: Carisma vs. Refleros ‘Suczsse: 3410 + modlicador de Carisma de dano flamejante ‘eoao concede Yantagem de combate para opalatinoe seus afiadss até © nal do présime turno do paldino. Fracasso: Metade do dan 0 alto no concede vantagem de combate, Flo A eaplosso ela una zona de ogo que permanece ath “vasiéo final do primo tuo do pabeino. Ura ing ue Jngresa os comera otumo denim da zona sfre 110 de dano amtiante © concede vantagem de combate ao paledino © -seus-alados. Sustertacio Minin: A zona perce, ORAcOES UTILITARIAS DE 22° NivEL “Yoed Ion air dei ona wna crstara ford a ein fled, concolento aca dom dx vada a cisto da six mori saride, Dido + Cura, Divino ‘cao Padre0 ‘vos Una erature Efelio: Se o alvo estiver vivo, ele recuipera um ntimero de pontos ‘de vida gual ou menor a metadedo minime de pontos de vida ‘de paladino (a escolhe do jogader), que sofre o mesmo dano, | Seo aha estver morte dezde © fina! do iitime tuo do paading, be wetorna via com pontes de vida e9 palaolna sofre dano igual 4 metade do miximo dos seus proprios PY. © paladine io pode evitar nem reduzir esse dano de ~ hea for Toque corpo a corpo Ene ee Ondulagies de enegia dvina siggem sobre wxEe seus alias mais sm erat ncrar ads popliteal Diao + Divine ‘so Minden Baploncandigaa 5 ‘lve: O personagem e seus alades dent da explosto Feo: Os alos reakzam um teste de resisémia contra Gala eel que poss ser encerado dessa forma, Qulaquer penalidades ne goa de staque ou defeess que exvorom aletarlo os aos so anuladas. sre eee) “Ass banca le enceta asta en volen unt allado nur casulfs ‘anit cdo desoparicem. Asasas essungen a gna curta distancia seaban, razeideo ald pura mas perto de voc, Iério + Divina, Teleport ‘Aca Padrio A Distinea tisha de visio ‘lve: Um alado volunsarto retio: 0 alads toleportada de um quadrelo na linha de vi ‘odo paladino para um outro a até § quadrados dele: esse local deve estar mals priximo do paladina do que a posigio ‘riginel do ako, ea AeA Ree voe# eno curam instantaneamente sens fri sss mas prises + Cura, Divino Explosio contigua 5 gem ¢ seus allados dentro da explosto os poder gastar um pulso de cura, eee ‘Divino, Implemento, Radiante Padri0 ADistincla 5 trea critira Carisma vs Vontade iodifcador de Carisma de dano radiance © Sit gn bao de dusdiados Igual so modifica entero Seu opoient, woot entoa una proce que de absorier 0 dao dos ataques dss inimiga. son tse cag nso decimadon wv, Arm corpo a corpo. + uid dé Porga de'dano, Até 0 final do 0 do paladine, sempre que o alo casar dono a “© paladino pace softer esse dan. Oalvo do ata- nenhuin dano, mas area com qualquer outros fernuba os inniges adiacentes. centre + Arma, Divino, Trovejante Padrao Ars corpo a corpo Prindvioe Ur clan -+ modifcador de Fo rga de dano tovejante © 0 dderrubado, Realize um ataque secunirio, inkolgos adjacentes exceto oalvo primario CA IIA] + moditicador de Forca de dano tovejante ¢ 0 Be fic derubado, CAPILULO 4 | Classes de Personagem ia, yoe tleporta tom ai yep uma ocalacto mals segura. se ransportundo panco lugar _eorgen dota golpearao tn ndniga dent do une Encontro + Arma, Divino, Teleporte Agho Padrao A Distancia 5 ‘Alvo Primario: Um aliado voluntério \ Eleitd: © paladin pode teleportaro abo até 5 quadrados. Até 0 final do seu proximo turno, 0 paladino concede um bonus “dé poder igual ao sou modificador de Sabedloria em fodas as idefesas do alvo, Aim disso, ele se tleporta para 0 espagode Drigem do alo e desfere um ataque secundaric. ‘Alvo Secundério: La criatura dentro alcance corpo a corpo fe poanapen aque Secundstie: Carina ve. CA Se eae OrAc6es DIARIAS DE 25° NivEL ene ans eae ‘Tn faz diva explode dorset snbolo Sagrada alcando eet ‘nado as iniigos ms prdvinos. Diario + Divino, Flamejante, Implemento ‘Ago Padeio Explosso comtigua 5 ‘Avo: Os inimigos dentro da explesso ‘Ataque: Carisma vs. Vontade ‘Sucesso: 6dl6 + modiicador de Carlsma:de dano © 10.de dano ante continic (TR encerra. O alo fics marcado até 0 “final do prixino turro do paladin, Fracasso: Merade do dano e 10 de dano flamejante continuo {TRencetra)-O al fea marcado até o nal do proxima tueno to paladino. Eeecieniseerey Vecdacrrta um golpe podeniso 0 imbolo da sua vindade surye _sosre acaba do seu inimiga, coma unia rar vermedia que somen- Seis merguc emery brihand maisore para arise quando _ ale estiver prestes a atucar. Diirlo + Arma, Divino ‘Aeio Padrio ‘Avo: Uma cratura ‘Arma compo a corpo Efstor © alo provoes umm ataque de oportunidade em favor do ppaladino se atacar (TR encera). © paladino recebe “=2-de bonus na jognda do ataque de aportnidade w causa ‘Aide dane adielenal OrAgGES PoR ENCONTRO DE 27° NivEL. Teme Inti mareando-n dolores trilhante da sus divindade, fazendo-o softer 0 as sous pris aes. Encontro + Divino, Implemento, Radiante ‘Ado Padeao “Toque corpo a corpo ‘Alvo: Uma cracura ‘Ataque: Carisma vs Vontade 148 + mydiicador de Caria de dano radiance. Se ‘avo desferir um ataque no seis préximo turo, ele soe “metade do dano do ataque, quer obtenka sucesso 6u no, [eee im Eine area posers alodearia os ales que Encontro + Anna, Diino Acio Padrio Arma earpo a corpo ‘Alto Prinsiri: Urna elatera Ataque: Forcavs, ontade ‘Sucess0°21A] = modificaror de Fexga de dane 0 alvofica ator: oado até 0 inal do préximo turno do paling, Desfira um ‘ataque secundaria. ‘Alvo Secundirte: O+ Inimigos vdjacertes ao paling aléon dlo abo primirlo ‘Ataque Secundério:Forca vs. Vontade Sacesso: [A] modificdor de Forca de dano e © alvo fica atordoads até 0 fnal do primo tum do palsdina Punigao Cegante ina ‘Sua arma bs con uma go a jg dos pol Encontra + Arma, Divino ‘Acio Padrio [Alvo: Ua risturs ‘Ataques Forgas, Vontads Siicess9: Al +mlificador de Foxca de danoe oalvoficacopo #6 0 final do préximo turnodo palatine. ited Retraens: Vou? ataca seu inimigo com tanta dedicacdo que ele nde enxerg ‘neta onto adversario, exceto vor’. Exons + Armaline ‘gle Pedro ‘Anos Ua erste Ataque: Carisma vs. Vontade Suceas: {A > rolifcador de Carisma ie dan © 0 abo fra ease eal eh ike de lain pe ning iio alain ato fal do prio tra co pang Ries Araque de ert «pla ese any le ‘Aco compe a corpo ‘emo compe a corpo bate coepo a eorpe ou ume aera de combate & distcta ‘Alvo: Uma ou dias clauras ‘Ataque: Fora vs CA (corpo a corp arma principal e arma da ‘mao inabl) ou Destrezs vs CA\(@ distancia, dois ataques Sikeesor 1[A] de ano por alaque. © dano aumenta para 7A] 10 21° rive CAPITULO 4 | Classes de Personagem PROEZAS POR ENCONTRO DE 1° NivEL Pertenece ie de Patulhisio “Trani. ipsa do pope do Seu iris pant recun en capa parao luda voddesfve um alae sihta de relazto contre ele ‘Hope parrecperar a compostira, Encoavo * Anna, Marcial Reagio imediata Gatthe: Um iimigo reali ersonagern Hfeto: O patrilheto pode ajurtar 1 quadalo,entdo realuar tum afague basco contra o inimtgn, Especial: 0 patulleim wec:be um bonus de poder no wtaque bisico igual ao seu modiicador de Sabedria, Ara corpo corpo ou & distincia Im staque corpo a corpo contra 0 Golpe das Duas Presas Vout ena dua focus oudimines nacre seu tniye.fazenlo oar de do Encontro + Arma, Marcial ‘cio Padrio Arms coxpova cerpo ou distancla Condigio: 0 patrueiio deve empuinbar duas aras de corm ‘bate corpo a corpo ou uma arina de combate 3 distancia ‘Alo: Uma eianira Ataque Forca vs, CA (corpo a corpo: arma principal arma da rao inabl) ov Destreza vs. CA (a dstanch, dois ataques ‘Seles: (A) = iaifiadr de Fora (onpo # core) ov TIA] + tmodiicador de Destreza (distancia) de dano por ataque. Se ‘oso ataques obtiverem sucesso, o patulhero causa dano aicieal gua a0 seu modiicador de Sabedoria. (eee ee ‘Os iigos ceca: para o despot dls, vcd os conta em ped os own ford te ur coca a irda Encontro + Arma, Ma ‘Agia Padrdo Explosdo contigua 1 Condigio: O patruthelo deve empunhar dias armas de com: bate corpo ¢ corpo ‘Alvo: Os ininigos deni da explosdo ea linha de vss Ataque:Forcass. CA ‘Suseesse: TIA] + moificador de Forga de dan, Pees eee ‘Voc? confunde osininigos serpenteando ileso pelo campo de batalla vsuant dfresen tages Encontio + Arm, Marcial Ae Padre ‘lve: Uma cata Especial O patie pode jatar un rime de quaalos iia 1 sex mateador de Sabecoria ante ov depots de Tan nis coe Ataque Fog Ch (orpoa corp) ou Destrenn vs CAG de ancl) Sucve IN) =i de Fors (arpa corp) ou 214] + tmodicador de Destrera distancia) de dono, ‘hem corpo a corpo ox 3 dist Proezas DiArias De 1° NivEL Armadilha do Cacador de Ursos = Bio oe glpe lems olcade na peradebia see ings menca aesaigands Disrio + Arma, Marcial ‘Agio Padrao A Avo: Uma cratura ‘Ataque: Forea ve CA (corpo a corpo) ou Destrezavs.CA i di tina) | Sicesso:2(A)+ modifica de Forea (compo a compo) ou 2A + Moliieador de Desiezs (3 dstdncl) de davo,oalve calenio esofre's de dano continuo TR encerra amos) Fracsss0: Metate dodano, sem danoconlinuo ¢ oak fica len {0.t€ onal do préximo tuino do patrulhelo, erred tage de Patra 1 “Yor@ mua sus anna com at pora Fao eet a face 4 ogertonte can wis dla. Conform even se afasta ebuixaa “pari, ved ln de lado, se erg eer a auto rina na costae eames Didrio + Arma, Marcial ‘Ago Paério ‘Ama corpo a corpo Coneigio: O patiulhsiro deve empuahar duas armas de eam bate corpo a corp. ‘lwo: Urn eriatura ‘Ataque: Forga vs. CA arma da mie tsi Sucecsns [Ald dana (arma ds mito nab). Hielts: O potrulheio ajusta 1 quadrado e desfere um ataque secandirio contra o mesmo alv. ‘Ataquse Seuundléris Fora s- CA (aria pneipal) Sucesse: 2IA\ | medfiador de Forea de dao (arma print palje cake fice entaquecito até ofinal do préxime tur do pavlhaio. Bano 12 corpo a corpo cu A distinela DES ‘Youd ast suas armas pave aca sat ining engundlo a que ele esportha i ponte tac nese momenia yooe aca Diario + Arma, Marcial Padeio Auna corpo a corpo Condicae: O patruthelra deve empunhar duas amas de com: ‘bate corpo n carpe. ‘Alves ine eatara ‘Ataque: forca vs, A {arma principal earma da mio ina, dols ataques “Sucesso: 214) iodiicador de Forga de dano por ataque. Frocasso: Metade da dano ern cada ataque, eee) [oe Pie ‘oud dispar das lchsde ua ves, quese separa no meio dove ‘para ating dis aos diferentes Difrio + Arma, Marcal ‘Aci Padrao Amma a distineia ‘Alvo: Duss eoturasa até 3 uma da cura ‘Atague: Destreza vs. CA. Realize das jogndas de ataque & ap que melhor resultado concra os dais alos. ‘Sucesso: 2[A)-+ mod¥icador de Destreza de dane. PROEZAS UTILITARIAS DE 2° NivEL [ene EEtenerest "Wiese tdoannent aq do sui eee lb ont ole faondbo vopear dal Encontro: Arm, Marcial Reacio Imediata Corpo. corpo 1 Gato: Um nig racassa nim ataque corp a corpo contra 6 petrubire Hlte:Oalvoe ondueidopara um quadradoadjacenteao patr- Uo, que oben vantagor de combate controle a6 il do seu proxmo treo. Conselho Crucial Cie Voce & bin sre alas cisas Quando antes seus anges pevzbe ar as urosemieBins elesetira. Encontro + Marcial Reacie Imediata Abistincia § Gatilho: Um afado dentro do akeance que o patrilhero passa Ver at cuvireaiza um este em ur periia na qual o pat thot étcinade. Fite: © aliado pode referer o teste de periia cam um bones ‘de poder Igual ,o modificador de Sabedorta do path, ieee es Aa gicotn bere el we apc stnlods death copepolniaene, contro Nara Meee baa Cats ir mrign ita dno opel aa coo spe See sp Hae NS iar in ineo de Guadiadcn lie rele cai tical etroeie deh He polecem todas as seaxdlesasto fal do se pr ne ‘ProEzAs Por ENconTRo DE 3° NivEL Cortar e Correr ‘act otace das vezes quanto manobm sex corpo para a peso ‘nls wsteove pone Encontro + Arms Marcial ‘gio Padrao Aris corpo a corpo ou 8 dlstincla Candice: patuthsto deve empunar cuasartas de comba- te corpoa corpe ou ma arma de combate a disanea, AlvorUns ou duns erature ‘Ataque: Forea vs. CA (corpo a corpo: arma principal e arma da m0 inabil} nu Destreza vs. CA a distanca), dois ataques Espedal: Depots de um desses doi ataques,o pavulcto pode ‘ajusar am niimero de quackades igeal a 1~ seu modifcadcr “le Sabedorin. ‘Sucesso: 1A miodicador de Ferga corpo 3 compo) oa] = modiicadorde Deswera (8 distineis) de dace per ataque. ee CAPETULO 4 Clarses de Personagem ers ‘Vg sparao aque devon maaig ors wa ewcada pcs dat ‘anni cm ar np doen ara Encontro * Arma, Marcial Interrapgio Imedata Avia corpo a compo ou distin Gat: © pale ou vn alld aca por umacriira ‘Alo: A cat atacante ‘Alaque:Fogavs, CA (corpo a corp) ou Deseo vs, CA (als anc) ‘Sucesror YA] + modtifeaor le Ferg carp a corp) at 1/AL “'modficador de Destrezo (2 distancia} de dano, O alvo sofre “ta penalldade na jaa de alaque que desencadeou esse poet igi a3 = miolReaor de Saber do patruct, eee Golpe do Javali Presa do Trovao Sree ee ord alacadas wes ze eu lingo cambulear pars ts Encontro ¢ Arma, Marcial ‘Ago Padi Ara compe a compo our distancia ‘Gondigao: O patralbero deve empunhar duas armas de com bate corpo acorpo ou uma armade combate 3 dntincla, ‘Alve: Uma ou duas criaturs ‘Ataque Frgavs. CA Corpo wcorp ime inabil cu Destreza ys. CA ‘Sucesio: MIA] inalicador de Fora (corpo a corpo) a WA = modificador Je Destreza (a dttancta) de dano por aaque. A agasucasso,0 ak éempurrida | quareda. Seas dos glpes atingrem 0 mesmo avo, ele & empurado um mimer dea ~ drados igial2 1 ~ medificader de Sabedosa do patrulhelo, ‘azma prinelpal e arms da disincia), dois atacues Golpe da Vespa das Sombras ier ae tac raptlarente: cone wna espa sorb que emerge das nents golpeano oes opomante ster mis leave Encontro + Arma, Marclal [Agdo Padeto Arma earpoa enepa out dist AAlvo: A cratun que &a press do patravelo ‘Ataque:Forga vs. Rellexos (corpo a corpo} ou Destreza vs. Re fexos dintincis} Sees [A] + madifead de Forga (compo a corpo) au 218) ‘odifiador de Desteza(a distancia) de dano. Prorzas DiARIAS DE 5° Nive Acometida dos Lobos Gemeos Bees Aes or? conta ue nimigo suas armas om rte, emu dei aa oad caus um ferimenae emu aes. + Arma, Marci ‘Ago Padsao Avsia corpo a corpo Condigio: 0 patritheiro deve empuinhar das armas le com: tate corpo a corp Especial: O personagem pode ajustar 2 quadrados antes de deere ans atagao ‘Alvo Primiris Uns cratura ‘Ataque: Foca vs. CA, dots staques (arma prircpal e arms da ‘nae nab) ‘Suiceso: 2A + lficador de Forca de dono Carma principal “€l[6l + modiiczlot de Fora dedano (armada mao nab) ‘Heitor Depnis do golpoar 9 alo primco,opersonagem pode just 1 quadrats «raza um ataquesecundrie. ‘Alva Secindrics Uma criatura que rao sao ala pesto ‘Ataque Secundrio: Fora vs. CA arms da ro nab) “Sucesso:2(A] dedan (armada mao nab). LYULY 4 | Classes de Personagem Vaatsuliao vonbuseedespeja oa orienta deny conta seusope hes stent, abalandoos com aerate ds seus aus. Disrio + Arma, Marcial Addo PadiSo ‘Ara corpo a corpo Candigao: O patrtheio dee empucinar digas armas de sor bate corpo 2corpo Alo: Una ou duas caturas Ataque: Forca vs. CA (arma prindpal © arma da mao tnd) dole ataguee Especial: Antes ou depots desses ataques o patrulheiro pode percorrer 0 seu deslocamento sem proveesr ataques de ‘portnidade Sucesso: [A] modlfcador de Forga de dano per ataque, Se um dos alagues obliver sueesso,0 ak fea paste até 0 fil do préxine ture do patiatheive Se vs cof toques atingiem ‘omiesmo aha, ele fs pasmo e lent até o final de prenimo ‘urna do patrlheira. iain ise Su rnacarteese despeducu,espulhando fares de madeia prafrndamente ne frien. Diario # Arma, Marctal Agia Padrio ‘Alvo: Ua erlatura ‘Ataque: Destraza vs. CA ‘Sucesso: 31] + moulifadior de Destrera de dano ¢ @aivo sot “2 de penalidadenasjogodasde aiaque atéo fnaldo excontro. Fracassa: Metade do dano ¢ oalwo sore -1 de penalidade nas Jogadas de ataque até o nal do enc Bema distinc Erte eae ima feds ber cloaca az seu iniigase carvr evar de dor Diirio + Arma, Marcial ‘gio Pada. Alvo: Ums cristure [rma a distincls Ataques Destreza vs. CA Sucesso: IA] | modifeador de Destreza de dano.e o alvofca enfraquacido (TR encerr) Fracasso: Metade do dana e oalvonie fica enfraquecido, PROEZAS UTILITARIAS DE 6° NivEL Eien ene mee Seis ado Se enfciam das casa que oe8 aprenden, a Aistincis 10 Avo: Um aiago ele Uren talent 10 quadra dele que rll en teste cern telnameris em uma pila gual 0 gainer e tread recebe um bus de poder nos testes fom uma pricin scala do personage ioale modi ete Sac Lacs paulbteO sce prea cu ave ‘ peronagem pia eceber esse bones. Obenefido permane- 2 atvo até fil do enconeo os derante 5 mination, Deslocar pela Turba mere Vor se exquivapelo tralia da bauaba,erterudo quseusoponen- testenkumu clancede acute Encontro + Marcial Intercupeio Imedata Pessoal Gatitho: Un iningo fica adjocente vo patnatheira Efeito: O patrulheiro pode ajustar um nimera de quadradas Igual 30 seu modificador de Sabedork Diario + Marcial : Nao exige agao A bistancta linha de visd0 TBfelto: No comesey de uma rodada surpresa onde un niinie- "ra qualguer desliades do patralhcir estverem surpresos, ele ~povde avar esse poder para evttar que um ndmerode allados “isl 30 eu moalicador de Sabedora sea surpreendido, PROEZAS PoR ENCONTRO DE 7° NivEL. een in Woot dispans dune flecas mina siceseso-eon, Encontro + Arma, Marcial ‘Agio Padrao ‘Arma i distncla ‘Alvo: Uva ou duas erfaturas tum ataque por alvo ae + nedifcador de Destreza de dio (pimetro iron ee ut fale, voc aca cer wna precisdo meticuosa, Encontro + Arma, Marcial Agio Padeta ‘Avo: Uma erlatura ‘Ataque: Forca x. CA (coipo a corpo) ou Desteza vs. CA @ dis tinela) 0 potrathelro recede um bénus na sma jogada de ata- que igual a0 seu modificador de Sabedoria. ignore quaisquer penalidodes po cobertura ou ocltagao (exceto cobertura st ou ocultagio total. sSekco:3IA}¥ waded 8 Fore (onpw corpo) ou 21+ thodificaior de Destreza (i distincia) de dao, [ete eren fem laminas de ago tetham ameugcdorarente conform wes pro * ord sts igo com logue cores jrofundos na care, Encontro + Arma, Marcial Asio Padrao ‘Arma corpo a corpo Condigdo: © patrulhelro deve empunhar das armas de com: bate coxpo a corpo ‘Alvo: Lima ou duas erlaturas ‘Ataque: Forga vs. CA (arma principal earma da mio inabi), dots ataques “Siicwsso: 2A] riodifeador de Forca de ano (arma principal) 1A] = modificador de Forca de dano (arma da mao inabi. Ge ec "Voc galpelawexoca os adversirios a seu redo come wa iri sem Fite noua desequbtando os com atau ratlres. Encontro + Arma, Marctal ‘Adio Padrao Fxplosao contigua 1 Condigio: © pateulheiro deve empunhar duas armas de com bate compo corpo. ‘Alo: Todos os inimigos na explosd0 ‘taguue: Forca vs. Ch | Sucesso: (A) + modesdor de Forgs de dano e 0 alo & em ppurrado tim niimero de quadrados igual 30 mesificador de | Sabedorla do patrulheir fica derrubsdo, ‘ivna eorpo a corpo ou 8 distinela FROEZAS UIARIAS DE 7" WIVEL nents ORR ey “Sem inerromper eu desocaent, voce deere dots agus cara ‘ots dots trabigos. Dilelo ¢ Arma, Marcial Acio Padrao Arma corpo » corpo ou'3 distancia ‘Aly Una ou dus cftures Ataque: O patrulheira pode percorrer seu deslocamento, Em ‘qualquer panto desse- movimento, ele poste deter dois akaques de Fosga vs, CA-com uma arma de combate corpo 2 corpo ou de Destreza vs. CA com uma arma de combate 3 distinc, ‘Sees 3{AT Enoieador dle Forea corpo a corpo) ou IAI + modificador de Destreza (a distancia) de dano por ataque. mens Fracasso: Metade do dano ern cada ataque, See i sages cto, despefando uma ch oe re Digrio + Arma, Marcial Agio Padrao Rajada contigua 3 ‘Gandigdo: O pateulheieo deve empuntiarumna armade combate 3 distancia. ‘Avo: Os inimigos dentro da rajada e na linha de visao ‘Ataque: Destreza vs. CA ‘Sucessa: 2[A] = modificadar de Destrera de dano. Fracaccor Metade da dano. fermen Pree fone "Woes git co stas laminas esticadas usando 0 mpulso ea eica para fatiar as defeas dos ining. Diario ¢ Arma, Marcial ‘Agao Padrao Explosdo contigua 1 Condigo: 0 patrulheiro deve empuntiae duas armas de com bate corpo a corpo. ‘Aivo: Os inimiges dentro da explosio ¢ na linha de visio AAtaque: Forga vs. CA, um ataque por avo ‘Sucesso: 2{A| + modificador de Forca de dano. Fracosso: Metade do dano, mene “Meso sob waienge de presi egaras, oct dispara trangia ‘eden das mredbulas da borarra dé um criatura — a poucos eee) entinnrtos do seu brag extend, Distia ¢ Arma, Marctal ‘Ago Padrao A Distdincla 1 ‘Alvo: Un inimige adjacente ‘Ataque: Destreza vs, CA. Esse ataque no pravoca ataques de ‘oportunidad, Siiceéso: 4{A] = modificador de Destrera de dano. Fracasso: Metade do dano. CAPITULO 4 | Classes de Personagem RULAELE Proezas UTILITARIAS DE 10° NiveL Abrir Distancia Vor mane dstanciade a edsesirio que seaproina recat Ae sofia para luge le DiSelo + Marcial Interrupgio Imediata_—_ Pessoal Gatitho: Un inengo fea adjacente a0 patrulhelto Efeito:© pateulheo pode ajustar 1 quadade ¢ entio semover um ndimero de quadrades ial 1 + seu mcdificador de Sabe- dria Nio 6 possvel terminar 0 dedlocamente adjacente 30 -Inimigo que desencadeou esse poder, Reem Cama nt anon. so) series img om sc -velocidade stibita, Enconiro + Marcil ‘Ago Minima Pessoal felt: Ate o final do présimo tumo do pater seu dso “aamentoanmenta om 4 a used no sta adiiona 1 quae drado de movimento & manobra. Vad anavena terrenos aldentado com muita pore. Disrio + Marcial, Posturs Agio Minima feito: O deslocarieni6 d patruheivo no éafetado pelo ter reno aceemtada, Pessoal PRoeEzaAS Por ENconTRO DE 13° NivEL. Peers oreo ens Thi ss ages, vod ow as day armas pa desis gles qu teniamthe ser Encontro + Arma, Marcial ‘Ago Padre Arm conpo a corpo Conde: © patrulheiro deve enrpunhar duns armas decom tala corpo scores Ao: Uracriourt ‘Ataque: Forca vs. CA (arma principal © arma da mio indbil), dale staques Sess TA = neaicador de Foiga te dano por axaque. se doe stage abv eeso, 0 pattie recabe mb miss pederna CA pista 2 mouiicsdorde Sabedoria ae _ ofinal do seu petximo tuo. Peers ‘Vt atcas espa fas dara do sew adver. os rnaseawsendo dna. mas tami dtwando sua psa raved dos ajuessubseqienes, convo ¢ Arma, Marcio ‘Agio Padrio Ass eoepo a corpo Condigio: O patrlheko dave empurhar dss armas de com bite corpo a corpo. Avo: Une rites ‘Ata Forga vs. CA (arr prinipal @ arms da mio ab, dole staques ‘Sucesso [A] mdifeador de Forga de dano por alague, Se |" ds aiagues ober sucesso, aha safe uma penaldace ‘4 CA gyal 0 eyodiicador de Sabedoria ds patrheles at ~ offal do prximo turno do patrulelr. Se os dols ataques ‘btiverom sess, 0 alo solr ama penalldade na CA igual £2 + motifiador de Sabedoria do patrlheio 3 0 fal co + prvi firme eae CAPITULO 4 | Classes de Personagem ims eases lheiro 13 “Nant aque prec. ad pend sau oponente no dio ou numa ‘purds pon Encontro + Arma, Marcial ‘Aqio Pada ‘Ae corpo a corpo ua distinc CCondighot © patrthoo deve empurhar das anna ce Som bate corpo 3 corpo ou uma arma de combate 3 dstincl, ‘Abo: Ungou daa ctu “Ataque: Frga vs. CA (corpo corpo; arm principal e arma da tno abi) ou Desteza ve. CA ( dltSnla). dot ataques Sucess: 1iA| + modifeador de Forge (corpo a corpo} ot TIN] ~ molifador de Destreza (distancia) de dano por staque. © abo fea imabiiade até o final do proxino turno do > patria, fierce Serene Un aisparownbao adersir. Encontro + Arma, Marctal ‘Acio Padraic Ae distinct ‘Alva: Uma cristura do mesmo tamanho do patrulhela ou mence ‘Ataque: Destreza vs. Reflews Sucesse: 1A] modifcador de Destreza de dano e.@ ako fca errabada. PROEZAS DIARIAS DE 15° NivrL ‘Voxt gobieta entte as escudos ¢ armatures frehtigos e prnoca cortes: - desegradayets que os deixam cambateantes e irtcapazes de reagir. eee a BE sce Ue ote orn ea ‘Suicesse: 1/A] + modificador de Forca de dano por ataque. Se “unr dos ataques abtiver sucesso, 0 alvo fiea aiordoada (TR og en cine Sa ag cee ee ancueee errr 1 temp parece andar nas devugar conlonme suas crmes dsp am sobre sus ving mises, come se fsson a chuva de ure su iempestisa, Diseto + Arma, Marcial Asie Padrio ‘Aria corpo a corp Condigio: 0 patrutheio deve empunhar duas armas de com: bate corpo a corpo. Avo: Ua ou mats crtacuras Acaque: Fores 4s. CA. Altzne ataques com a arr principal & dda mo Intl até facassar num ataque ou ter reallzad clea ataques. “Sucesse: 2/4) ¥ modiicador de Forga de dano porataque, i inten ‘Sus fechas pesfinave w carnee osangue arta 2m fos carmesim Alesse frites Diério + Anno, Marcial Acio Padrao Arma distancia ‘Alvo: Uma, das ou tris eraturas ‘Ataque: Destreza vs CA, e185 ataques ‘Sicessot 1A] + modifiesdor de Oesineza de dane por ataque 5 de cano continuo (TR encerra)- Um avo atingido das vezes scfre 10 de dano continuo (TR encstr), Um alo aungldo tes eros cofre 18 de dano continue (TR ences Fracasso: Metade do dano em cada ataque e nenhumdano con tinwo, een eee Seus ahs nao saber ogre foi que os atigi. Diasia + Arma, Marcial [Acio Padeso ema 3 distancia ‘Alvo: Uma, duas ou tr criaturas Atague: Destreza vs CA, ers atagues ‘Sueceeeor 1{A] = modifidor de Destrezn de dano por ataque. {Um alvo atingdo uma vez fice pasme (TR eneerral, Um alvo atingléo duas yezes fica atordoado [TR oncerra), Um alvo atin aldo Ués eres fica stordonde (IR encerra) © slic 47(A}de dans, Fracasse: O ale fica pasmo (TR encerra) PROEZAS UTILITARIAS DE 16° Nivrl Tce ‘Quando tings desforum ataque ed sala fore do camino, a Set averse nd jolpear nada alia do vent, Ditto 4 Marcial Interrupcaoimediaia Pesseal Gatltho: Um ininigo obsém sucesso num Contra o patrulheit folio: © pitruheir ajusta 1 quadrado se afsstando desse fnimiga. Pa: Voc tem dade estar sompre noligar coo ea hone cera Dis + Marcial, Pestura Aso Minima Pessoal Hfelio: 0 deslocamento do patrulhelio aumenta 2. ue corpo a-coepe Largo eens Fm megan cas combat, vox cap de ata por un ieee be ecigtar vane Disrg + Marca Agdo Padrae Pessoal Eee: 0 peru ajista un mime de quadrados iguat ‘0 seu oifendor de Sabsdovla era ur este de rsh ‘Bo esta mais mareado por enim igo PROF2As Por ENCONTRO DF 17° NiveL Voc gn agar core mine dos inonigascizendo com: que les can wy dita, se amontoarale seis, Encontro + Arma, Marcial Asbo Padrao Esplosto contigua 1 CondieSo: 0 patulhisira deve empunhar duas armas de com bate copoa corpo. Alvo: Osiniagoseentioda expesdoc ne lina de vino Ataque: Fore vs.CA ‘Suceso; [Al modieador de Fore de dan ¢o avo fea deer ‘boda e:mobitzzdo te «fina do prime turn do paulhet caniree E1RO Eviscerar com Duas Armas. eee arnt ened Sade sas armas en arco eas tng o cum dequerea ete Sanguedo su iimlg. Encontro + Arma, Marcial Ado Pade Arm corpo @ corpo: Condi: © patulheira deve empunhar dua srmas de com bate corpo corpo. Avo: Una etna ‘tags Fora vs. CA (arma principal @ arma da mito indi dois ataques Sucesso: [A 1 mostficador de Forg de dano por ataque. Se ‘05 dois staquesohtverem sucesso o lv sofe 1410 de dane _adlclonale fica enfaquecieo até o final do pedzimo tuo do “pater, Flecha da Vinganca eee ‘Vocéoponta osu arco para o laa que seabed ftir seu amigoe lepanauraa fecha virgata, Encontro + Anna, Mercal Reacio Imediata ‘Aimaa distancia Gatitho: Umiacriatura dentro do aleance ataca umn alindo Alvo: A ciatura eacante ‘Ataque: Desteza ve. CA o patrulhaio rocebe um bins de pader ness jogada de ataque igual no seu modcador de Sabedora, Sucesso: 2|Al'+ modlicacor de Destreza de dano, ‘Ved para una ala conn rs fleas que assodan sobre oc: oud taba esussrram ameogas de aqui, Encontro ¢ Arma Mercia Agao Padido Armas ditincia ‘Avo: Unma, duas ou crs eiateras Ataque: Destreza ys, CA, trésataques ‘Stcesto: [Al modifeador de Destreza de dano por ategue PROEZAS DIARIAS DE 19° NiVEL Saar "Vos lepara ira focha sue perfre seu ining. arremessanda-e om nis ederrabando 0 na slo, Diirio-* Arms, Marctal gto Padrio Arma.idistinca Avo: Una crlatura ‘Ataque: Desteza s. CA ‘Stiesso: 314] | modiicador de Destreza de dano e 0 alo & ‘enpurrado um nimera de qiadradas igus 20 modlfeader de _Forga do patrlhelo e fea deubado, Fracasco: Metade do danoe o alvoé empurrado 1 quidtado e fia derainads CAPITDLO 4 | Chae 4 de Personagem Visi semavenipulament ene sae ingen ecu ahangundo edssfertida cortsvilnios ns aa passa su. Disrio + Arma, Marcial ‘Acie Pada Arn corpoa corpo Condisio: © petrulhelny deve empunhar ts armas de com bate expo a corpo. ‘Avo: Una, dua ou ts eratures ‘Ataque: Fora = 2 vs. CA, tis ataques ‘Sueasse 2[A] 4 moilhcador de forgs de dave (rimetroataque: amma arircpal. 2{A) ~ modifador de Forca de dan (sequn- dostaque: aria da mio lable W[Al+ modiicador de Fores ‘be dano (esceto atague: ama peineipal Ur alo atnglds lua vez fea pasa até o fal do préncmoturno do patrulhet 1, Um alo aingldo das vezes fra atordoado até o final do proxi tuo do patrilhsiro, Um al ating tks vers ica nftaquecido ¢ atordoado oté 0 final do proxi turno do clk. pa Fracasse: Matade do dane em cada ataque eo ald nao fica pasma, aterdoado ou enfraquecido, feito: Depeie do primaio e do segunda staque, 0 patric pode ajustar 1 quadrado, eee © prineto dspam éseripre a mais firme, Disrio + Arma, Marcial ‘Ago Padric Alva: Una clacura Ataque: Destrem ve. CA, dois staques. Se 0 primeira staque obtiverstucsssa, 0 patrlheio recebe 15 dy béntis na jogada de ataque do segundo ataque, Se o primeira ataquefracassor, realize » segundo atague normalmente, “Sticesso:2{A) + madificador de Destreza de dana poe ataque. Fracasso: Metade do dana em cada ataque. ‘Arma elstanela cee enn ee Gasias cart esrrrom enquante woe golpeta todo os inimlges ravines Diario + Arma, Marcial ‘cio Paria Explosto contigue 1 ‘Alvo:Osinimigos dentro da explsio ena linha de vsd0 Ataque Forge vs. CA (arma prireipal e arma di mio ini, doizatagues ‘Sicesso: TIA) hodFicador de Forgn de dano por ataque. Soo ~ Patailbero obtver sucesso em apeaas um ataque, alvoso- ‘he § dedano continue (TR encerra, Se o patruhelo obtiver ‘siceso nor dois ataques, 0 alo safe 10 de darvo continuo Fracasso: Meiacle do dano em cada ataque © nenhum dao continue, PROEZAS UTILITARIAS DE 22° NivEL men Uri da Paw ‘Voc lang ro cho realza wna cambio até ama distinct sequrdevli aca emp sem corner priga, Diario Mardal Interrupgio Imedsta Pessoal Gatiho: © paruthero& ating par um ataque de Area ow FEfelto: © petvoriggem ajusta um numero de quadrados igual ao Seti modFicador de Sabedori, Reece ie ae ‘ocd designe rs areores con tax veletdaeewcnen que sas ros dn romsagurm nent maginar anal test Dist ¢ltuséo, Marcial ‘Apia Pairdo Pessoal hits: Fea do tro do pavulbeira o nimlges clever rat lo come se ele esthesse Invshel Se © personagem ter co- bertara ou ocultagio ery telado 3 eles. Um Inigo ainda sabe qual quadrado © pauulheio exh ocupando seo thet isto esse quaraco em qualeuer momenta durante 2 al Aa, Esse efeto permanece sto a6 0 final co exconimo ou durante iiewtos, RESrereree (ee ‘Voed mina ccdadonamentec cada disper. Dirio + Marcial, Postura Ago Minima Pessoal “Feito: O patlhisira recebe um bans nas Jogudas de dono “Igeal a0 seu modiicador de Sabederia yessia Segura fia einen ¥oct mambra hablidosamente ee taro des sou tales confor sme baa rage wo se redor Encontro + Marcial Agio de Movimento Pessoal Efei(o: © patilliio fists um midmero de quadrados igual ‘20 seu modifcador de Sabedori. PROEZAS POR ENCONTRODE 23°NiVEL Coes fade ata, enquanto voeé se defende con: una lina, olpeiaa jorgama dele coma oxtna Encontro + Arma, Marcial Eee! Intereupedo Imedata Arma corpo a corpo. Gatithe: Uma criatura desfere um ataque carpe 3 campo conira ‘opataulhsiro Abo: Aeritun atscante Ataquet Ferca vs. CA Sucesso: 2/A) + modificador de Ferea de dana, Efeito: reo final do proximo turao ¢o patnuheiro, 2s jogedys ‘de ataque do alvo contra ele sofem uma penalidade igual 30 modificadar ée Sabadorls do pe-sonagem. Ceres eee) oa jobbet ¢ crt os waraos que apraxia, Encanto + Arma Marcal Asso Pato ‘Art core 2 tenhores da guerra titings sto versitel, combinande of po- dene de ame 3¢ eetutarae humans LiDER DE COMBATE senhor da guerrae seusaliados a a6 104 possim ensergélo © owvilo recebem 2 de bonus de po- der no iniciava PALAVRA DE INSPIRAGAO LUsund esse podersossenlores de guerra comsegucm con- eer unin wesitéhela elcid aos ses companteles, eandowun dal gale de incentr PRESENGA IMPONENTE Escolha um dos dois benelieios » segnin Presenca Inspiradora: Quanda um aliado na Linha de visto do senhor da guerra gaste um ponto de ago para realizar umaavio adicional. esse aliado também recupera tum numero de pontosde vida perdides igual a mccade do nivel + modificador de Cortana do senior da guerra Presenca Titica: Quando um aliado na linhade visio dosenhor da guerre gasta um ponte de acto pata realizar uma ago adiciomal, esse aiado ambém recebe um bonis najogide de ataque igual a metade do modificador de. fcligeneta do senhor da guerra, ‘A presenga escolhida rambém ofesece bénus para al suuas poderes do senhor da guerra. Cada poder detalha os feito especificas (se houves) que a Presenga Imponente escolhids surte sobre eles. PODERES DOS SENHORES DA GUERRA Os poderes dessox personagens 29, chamatlos de proc: ‘nas marcais,[itos extraordinris de téenica ¢ audcia, aprendidas por tentatva ¢ eros banhadlos de sangue guts poderessio melhores para os Senhores da guerea ins: piradores ¢ outros para os estrategisias, mas sintase livre para escother os poderes que desea. CARACTERISTICA DE CLASSE A caracteristica de classe polavia de inspire fanelona ‘compu poder € ¢ apresentada 3 seguir, rue eect Seer enim liad frid, feed palynsinspralons de _onapenie dacrminasae,queo estan ress Encontro Especial) + Cura, Marcil spacial F posivel athar esse poder dha vor por encanto. ‘mas somente ume vez cada rodada. No 16° nivel o persona. _em pode ata ues wens por enconteo ‘Acie Minin xplado contigus 5 {19.00 11° ive, 15 no 21%) ‘ive 0 peconsgen ou malo dno ds eloio “fetta: 0 alo pode gastar um pulso ce cata e recupers 146 onto devids adlonate ‘Aurenteomiimero de pontos de vida aconais recuperados pata 206 a0 6 nll, 60 11 nel Ad no 16" rie, 6 0 21° nivel € 66 no 26° nivel, PROEZAS SEM LIMITE DE I° NiVEL Atngué de Seni : a par que cle caninum era esta, uefortice co sex compare ua cade atacar Sem Limite + Arma, Marcial ‘ene eoep0 3 compo moa Ataque: Fora vs. CA Sucess: 1A] + modleador de Forga de dana, ano aurments para 2A] + modifender de Forgan 21° nel 0: Se oalve ajustar antes do comeco do proximo turno do. ‘Senhora guera ele provoea umn ataque de oportunicade de “tii lindo. excolha do personage. Se eee “Gonamibyada Yo coun uliada a aque. Sem Limite + Arno, Marta Aco Pada Arms come 3 corpo Alvor Uma criatura ‘Araque: Umallago #escalha doperonagem realizar toque bitico corpo acorpo contra o sve, ‘Sucess0: 0 dana do atague basico do aliado + modificador de enhorda guera. ed at Tati cide ei: pg om oc into nr sone ue ee, Ee ate nto cust mea Fe eps ap cnc ceptors ‘veda, Sem Limite + Arma Marcil dete Parae ‘Arma corpo. compa ‘Avo: Una etatura ‘Ataque:Forca vs Fortitude Suess: Modifica dle for de dano wo senhor da guerra es: _colhe um aliadsadjacentea ele ou 20 ava Ese aka aplica |e mmodiicafor de Carlvea do senbor da guera come bonus | de poder m jogada de ataque © dno do seu préximo ataque “eortra alo, Se oalado rio atacar o ave até a fnal ds "_prési teno,o bonus & perdido, BEd ive de Seah (Piss epach ect rane omgecrsecrnd Sem tne + Ara. Marat Alo Paizo Aiea compe a compa flv: Une cst Fc Aare oc Gh den RRSVE ANS lado adjacent a ele ns a0 ah ajaste 1 cuateado sande tmaagio ive tages Ferg A ee IA aes arTsaad ai ‘dino aimenta para (A modiicadardeFrgano 21° ae PROEZAS Por ENCONTRO DE 1° Nivet. et cin ketal Cone un pe aed, oe dtu adver eat a ‘que iene deaado pres Encontro + Arma Marcial ‘Acio Padi ‘Avo: Uma rltura ‘Ataques Forcavs. CA ‘Sucesso: 1A! moditeador de Forga de dana: Um allado do ~sanhor da guerraa até 5 quacrados delorecebe +2 ¢e bans de poder nas jogadas de ataque corti. alo sié ofinal do no de senor do guerra, PresengsTatica:0 bins: conceeidomasjogedasdlestaque é Iguala 1 ~ modifeador de Inteligenca do senhor da guetta. ees ‘Ca un ole clas desea seater econ em stouror de armas clgunus pote cntaos cus doi, Encontro + Arma, Marclal Acio Padrio Alor lima critura ‘Ataque: Forges. CA "Sucesso: 1A] = modlficador de Forga de dana. Ate 0 final do iximo turno do senor da guerra, um alado adjacerte a le ou aoalo recebe +2 de bonus de poderna CA contra os -ataques 60 abo. : Presenca nepiradora © bénus 6e poder na CA & igual a1 + rmodifcador ée Carisma do senher da guerra ier en ee Cio el tia no wou de outa, se pons alo pelle data, Seas ataquspedemsesocrigam aabre spa Encontro + Arma, Marcial Asio Padrio ‘Alo: Uma criatura ‘Ataque: Forga vs. CA, ‘Sucesso: 214] 1 modificador de Forga de cana. O personagem ‘04 sm aiado adjacerve a0 ao traca de lagae car ele ‘Armes corpe a corpo ee Area compo a corpe Ain eorpe n corpo eee Pee oc stipe ning tom a gol retembans, lpm on caliado adjacruea atucd-bb ao mesma tempo. Encontro + Arma, Marcial ‘Acie Padrso ‘Avo: Una ctaura Ataque Foca ws. Reflesos Sucsse: Al -moifiador de Fora de dane, Um sad dose ‘ohoréa quer adjacente 20 ato alla uy ataque bso cor po acoepe contra ele uanrcio uma ag30 lives, O aliada adiciona ‘nodticadorde Carisma do senhor d guerra no dane. Arma corpo a corpo CAPITULO 4 | Classes de Personagem Prorzas DiArias DE 1° NivEL ES eee Soldideyhowraos rnc sucwonbert Disrio + Arma, Marcil ‘Ago Padrao Alves Uns eritura Ataque: Forgas. A, Sticessee 3IA] + modifiador de Forga de dano, Os aliados: do ‘Senhora guerra até 5 quadrados dele ecebemn +1 de bos msde poder am todae as deferas até o final dooncontro. Ffeho: Os aliados da senhor da guerra a até 5 qvadrades dele recehem um numero de pontos de vida tempardrlos ual a 5 = modifcador de Carisma do senor da guerra. Aci corpo a carpe et EEC aes iaporta panel Se. opanente rama. ure des ses cialas Se Diario + Arma, Marcia Aina corp a corpo hee Foca Sucesse: 3A + modificadar de Forga de dana. final do encontra. o abv nw pode ajustar se hhouwer pelo meros dois allados do senhor da guerra {ou 0 proprio senor do guerra e um alado) adjacentes a ele eRerECr es Slissoriottes a fechtcacrtamn su ahs eas mina ath sovendhee. Divo + Arma, Marcat Ag Pd Arma corpo a corpo. Regines den ‘Sucessez31A] ¢ modificader de Forga de dano.Atéo final doen ‘Contr, 6 personagern seus aad a até S quadharlos rece- ‘bam um onus de peder nas jog:das de ataque contra o alo {geal 21 = modifeadlor de Ineliganda da senhor do guerrs Fracasso: Até final do enconiso.o personagemn seus aiados| ‘até ! quadradas recebem ~1 de bénusde poder nas jogadas eataque contra al. Massacre do Corvo Branco pert "Voc lide avungs cove ure ataque pers, esate su aces ps ela ena oparturedae per wn de sus alates. Ses com Fanos mm ape 0 ost sguon sar amp © canter a ersnir ws eral ibaa de eal Diario + Arma, Marcil Azo Padrao Avo: Una cara Ataque:Forgav-CA Sucessoi SIA) > hodicador de Forga de dana e malades do senlor de gusta que estiver ajacente a ele & conduzido 1 ‘Quadrad, Até 0 final do enconio, sempre que 0 senhor da ginite ou umalisdo + até 10 quadrdos dee aingr um ain Gun um slic do atacance que ester adjacente 3 ele ¢ can- lull 1 quadrodo, Fracaso: © senhor da gucrmescolhe um aiado a até 10 qua ‘idos dele. Atéo ial do encontre sempre qu sting un ‘taut, um alada do atecante cue esther adjcerce 3 ele & conduzide 1 quacrada. feet ‘Asma corpo a corpo CAPLLULO 4 | Classes de Personagem PROEZAS UTILITARIAS DE 2° NiveL ees ‘Sua presen € anton ofr quanto ma wsprag as Enconto + Cura, Marcial glo Prdrto ‘oatiecorpe 3 compe Abo: © personagem ou um aad ad acente Eft: 0 avo pode gasta um puibo de cua. bore ree Reece Citar Conurs gto deter, wed tai ura poco ttca mais tej pra a de ses ads Encontro + Marcial AAszo de Movinerto ‘Avo: Un clad _Efeito: O alvo reliza uma agdo de movimento usando uma nner Sromentct ADisiancie 10 ree des oes nga a eed alata sgorar wn ein dian Encontro + Marelal ‘Acio Minima A Distancia 10 ‘Avo: © persona cu un atado “Efeto: abe ralza um txts derexsticia com ur béawsde podlerigal ao mlifcador de Carisma do serior da guera Memes Tin sus deste na hom vata rode sms ported pera incewiar wn ado ferid. Encontro + Marchal Rescae Imediata ADistinca 5 GGatine: Un alad der doatearce obtém um siceso devo felts © sods rscebe wm nimer de pontos devidstempors fips pial 0 modfieador deCavsma do sechor da guema- ProEzAS Por ENCONTRO DE 3° NivEL Golpe do Senhor da Guerra Ataque des Tce cenacete tu o gue voce preisa pra revsar asf eas do inimago eestor sus cads aca Encontro + Arma, Maral ‘gio Padrio ‘Al: Uma citura ‘Ataques Forgas. A Sucess0: 2/A)~ rdieador ile Forge se dane. Atéo final do ‘résimo wens do senhor da quer, seus allador receber *#2de bonus nasjogadas de daro contra 0 alve resenga Inspiredora: O banusnasjogadas dedano é igual a 1+ mosiicador de Carisma do personagern Arms corpo a compe Grito de Guerra Inspirador eee ere (Conforine tac vr nto tox poleroo ito de guna que for fates un lat prvi. Be ent se reaper madara condise que mais oincomata, Encontro + Arma, Marcial ‘Acio Padrio ‘Alo: Uma eriaturs ‘Ataque:Forga vs. CA Sucessos 2[A]-+ modifeador da Fore de dono, feito: Um allo éo senhor da guerra a até § quadrados dele © «que possa uve realiza un tose de reise, Arma corpo a corpo (Eee Noumea lee Eee "Cora ripida seqéncia de somes, ro mann seus alias “ifort ebm aifealsenquant ata ses esis Encontro + Arima, Marcil ‘cio Palio Avo: Una eratura Ataque: Fora vs. CA ‘Siiester[4)+ modi do Forgade dane feito: Acéo ial do prxim tum do senfer da guerra, seus aliados adgcentes ecshers +2 de bonus de poder na CA e ‘io podem ser punados,empurrces ou cnuchdon Avns compo a corpo “Voss miegalla em onan co um weaque gintéeto sebagem — ‘masseus movimentossdo auidalosamense execuandes pare disnait % tnimigos praximas ¢ eancedor eos allados una chance de 80 color ea unas pigs malhor Encontro + Arma, Marcial ‘Agi Paden Ave: Uma erie AtaquesForga va. CA Suicess0:2{4)~ modiicadar de Fora de dano e um ali do se ‘nhor db guerra «ut quadades dele pode ajustar 1 quadrado, reser Tata: O dimero de alados afetados€ igual ao mo- difcador de inteligancia do senhor ds guerra PRoEZAs DIARIAS DE 5° NiveL eee eee ed YVordintn destae de yuorta! i jolpedetarviaada enna espa ln aliodos rojros, nstawarndo 0 cepirio de combate dt tops Diario + Arma, Cura, Marcia Agi Padrao. ‘Ana corpo a eaepo Alvo: Uma crawuia Ataque: Forea vs. CA ‘Sucesso:3[A) + modiicador de Forga de dano, felt: Os alacdos do senhor da guerra até 10 quadradas dele podem gastar urn puleo de cira © rcuperar um ninvere de ppontas de vida adiclanas igual ao medificadar de Carsmado Serhor da guerra, ‘Arma corpo a corpo SCE ae ee er Toh ie tesa eee e Hours coma st acnia puracer sent eudversires eitardo que ce se ues dew, Didvio $ Arma, Marcial Ago Past Avo: Um criatura ‘Aiague: Fore vs. Reloxoe "Sacess0: 3{A| = modifcador de Fora de dno, Eelte: At o final do encentra, quando o avo esther adjacen te a0 senhor da guerra ¢ caminher ow correr, @ perscnagem pode cancelar esse deslocamento usancla uma interupeao Imedtata Anna exepo.a corpo CAPITULO 4 | Classes de Persemagem Meta EE {nase bi colocade spurt se intmigs dese perme que vod ecu allad prsbno serecupee ture ato it. Diario + Arma, Marcial Agio Padrio ‘Alvo: Uma ci Ataque:Forea vs. CA Sucesso: 2[A! 1 inodicatlor de Fores de dane. © peisoma 2 ‘fem ou um aliads a até § quadrados dele realiza un teste ‘de resisténcla, & pessonagem ov umn allado weatea um teste de re sSsténcl contra um efeito que o av causut equ passa ser ‘encertado dessa forma. Jima compe a compo Prorzas UTILITARIAS DE 6° NivEL en Vick deco a ied Us alld, permits quecle acer smote mort eempurreo adept Encontro + Maccal wereupcao Imediata A Distancia 10 Gail: Un also renlza urna Iveta Efelt: Se o al ating 0 ataque cle adiclona o madiicador de Inteligencia do senhor da guerra ma jogada de dane ec alvo dp stage éempurrada 2 quadradce 0 alle do sankor da {guerra pode endo ajusar 2 quadados para permanscer adi dau de Senor da Gueiea 6 eee 30 alo do aan. Passo Ligeiro Reiki ere od arti aie snow ii. Diorio + Marcil ‘Agia Micron ADistinds 10 ‘Avo: Un alado feito: 0 deslocamento do alvo aumenta em 2 até o Final do en eee er app gue wn aado ¢ fort, oa! salt adore para aj doa se reaipen: Encontro + Cura, Marcial Reacdo Imediata Toque come a compe Gatitho: O persenagem su um aldo agjacente sufté dane “Efelto: O serhorda guerra oust allado pode gastar umpulsa de cura erecuperar uri riimeroadicional de pontos ce vida Igual ao modifcader de Cavisne dosenkor da guerra. Aco Minima Alvo: O personageme seus allades dentro da explose felt: Os als vecuperam un ndmiero de poncos de vida igual 910 #modifieadorde Carisma do senor Us guerra Fiplosie contigua S ‘als pare uy alado realizar wn aque surpresraence Encontro + Arma, Marcial ‘Ago Padrao ‘Alvo: Uma erator Acaque: Forga vs. CA “Suczsso: 1A) + modificador de Forga de dano. Um allado do “cenhor da guerra a até 5 quadrados dele realiza um ataque ‘nésko, com vantagem de combate e usando uma acio livre, ona um alvo a sua escola, Presena Tatica: © allado recebe um bors na jada de ate {que gual a0 medifeador de Inteligncta do senhor da queer Arme corpea corpo earn ook etree rd, porting wm alia se moa prt ‘rexguants le Encontro + Arma, Mardal Agi Padrao ‘Avvo: Uma criatura Auague: fg A [Al + nadificadox de Forta de dane. Be he a eeeae Lo nkr a sei kel ‘conte ag ale & concurida para qualquer ouro quackadoadjpce- se a0 alo, Qala pode se mover através do espace doalva, Arma corpoa corpo (ieee eee eee ‘Voc xin as lefsas do sen cpanente eesre we golpequecrit ‘una brecha momentinearea ermadara dele, Encontro + Arma, Marcial Aco Pacrio ‘Alvo: Uns eratere ‘Atanue Forgive. CA ‘Sucessox 2/4) « modifcador de Forga de dano. Até o final do dréalme turna de senor da gueres, qualquer Jogads de ata- {Que Conta 9 alvo pode oater unm sucesso decisive cory um esaltads de 18-20 tatural. ‘en corpo corpo CAPILDLO 4 | Classes de Perconagem Com uid ar degelerosange oct mde arpa ram amp ae giratirio qu atavesat ts dejesas dingo Hse uipe revgora woo! ow allads en neces Encontro + Amma, Cura, Maréal Ago Pedra ‘Ain conpo acorgo ‘lve: Ua etcara taque: Forgas. CA Siucess:2[A] + mosfcador de Ferga de dana Efeto: O personagem ou ur alto a até 5 quadiades dele pode gastr um pulse de cu. Prasenge Inpiradors O alsda (mse nto a priprio persona gem) reeuper ura ndmero de pontos de vida alicionais gual. ‘somadiicadr de Carisma do senor da guerre Proezas DiAR1As Dr 9° Nivel. ee kent Seti) “Faeéacera un golpe vingador que explode us duamas internas de ses ladon, mused 2s veg wo emp de bac Disto + Arma, Cora, Mim Agia Padrio ‘Alo: Ua erlatura [taque: Farsas. CA, Sucesso: 3[A] + medifiador de Fores de dano, feito: Um ou dole ainda do senhor da guerra 2 até 10 qua drados dele recehem 15 pomtos de vida temperarios. Caso 0 persanagem mcluza os pontos de vids do alvo a 0 ou menos com esse ataque, ele adiciona seu madiizador de Carisma nes pontcs de via temporisios que os allados recebem. ‘Aven corpo corpo ren rad Retna) Com untdhagao en plow etage, wed se anga conta oadversiri, desert ua yelp cspntose que piu seus eine a inet Didcio + Arma, Marcial Agia Padeio Alve: Uma eriatura ‘Ataque: Fova ss.CA Especial: © personagem precisa reallzar uma Investida como ‘parte dese ataque. ‘Sucesse: 3[A] ~ medificador de orca de dano. Hfelio: Até 0 final do encanto, usando uma reagao Amma corpo a corpo ileta, ‘umv aldo a escolha do senhor da guerra z ate 5 quadrados dele pod realizar uma irvesida contra umalvo contra opal ‘9 senkorda gierma realizar uriainvestida Ree eee “0 baralio dbs sus nin igos bawsndo cnea chao é camo ise panto eur ousidos rio + Arma, Marcial Agio Padrao AAlvo: Uma cratura ‘Ataque: orcas. CA Suscessor 3[A] = medifiador de Forga de dano ¢ oalv few der ‘ubada. Os alacos do personagem a até 10 quadrados dele podem se mover 3 quadradse,usandouma agio Inre, deste Firum ataque basico corpo 2compo cantra um avo a sua esco Ta. Esses ataques nde causam dane, mas se forem ating, ‘ral Fam derrubadon. Fracasso: Metale do dano- o alvo fica demubad. ‘Asma corpo a corpa PROEZAS UTILITARIAS DE 10° NivEL. fens ds baal o stax enfens traces perniton quence rete un alisdo do camino do perge inant, Diiio + Marcial Interupeae imediata A Distneia 10 Gatto: Uma catia obtéi sucesso num ataque corpo a or 1p ota distancia conta um alisdo Hfeto: 0 aiada do senkor da geera pode ajustar um numero de quads gual 1» modifesdor de nebgéreta do se. Siapreserign fo nufceme pars iia osoftmento de seus aiades, Diario + Marcial ‘Alo Minna Pessoa! “feta: Os altades do senhior da guerra ignoram demos consinuos ‘Sempre que estverem adjacentes ao pessonagem. sem softer 0 ‘dino eu roo o tate cd resssnea pars encore lo Ese oe ermaneee avo até o nal do encanto ou durante minutos. Cee ced Cie Wort ojanza seis adose gra instructs paragjudTosa veer Diieio + Cora, Marcial ‘glo Pade Explode conufgua ‘Alo: Or allados dentro da explosso Efe: Os altos podem gusta: ur puko de cua e veal “arom tee dc altel contra wen dnc eelto que posse ser encerrado dessa forma. Além ciso, os ahs receber +2 - deebamus de poder emtodas as defesas atéo final do proxlno “tio do senor da puerta, PROEZAS POR ENCONTRO DE 13° SEL Pee ‘Voet gobeia as pers do arsine e0 dora no cho com um atague potas ¢ ample Sem aban, trpirakes por nu asl sigue vec Enconte + Arma, Marcial Ago Pada ‘Abo Us eracara Atagu: Fora vs, Fortinde ‘Sucssse:2[A|+ modifcador de Forga de dano eo alo fies de~ “Tubal: User wt og er, allados do senktr da gue “fa m€ 5 quadrats dele podem lestrieumm alacue bisco -centraunialvo sia excola. Ess ataquesnaocaussmdano, ins Foren atnyldes, salvos eam derrabados. Presenca Tatica: Os aladordosenhor da quer reeeber um Lyonusia jogada de atsque concedida por esse pode igsal 20 ‘modicaor de lnceligice do senor da guer pene ‘pn corpo 3 compo femrnn a Ihidependenté de tomo ele mavobri, sernpre exis algo entre o vio su prsa~eese ajo rac Encanto + Arita, Maral ‘Agdo Pdrso Arn corpo 3 corpo ‘Alvos Una clacura ‘Ataque: Fora vs, CA ‘Sucesce:3{A] - modificsdorde Forga de dans. Helio: © senhor da guerraescathe um alisdoaaté 5 quadadosdel Calvan pork sacar esse alaco com ataques corpo a compo cu 8 datila ato inl do prénime turne de senor da guerra Mec Faria do Siraco © sine arrest as arias de deseo em mithares de dirs. Assit coma ee ocx nage furtosodisperst 0 tralyys tye rare qu wae desc Encontro + Arma, Marcial ‘Agao Padrito Bolosio contigua ‘Alva; Osfniniges dentro de explesto ens lina de visto Ataques Fores vs.CA Sucessor 1{A| + modifcador dé Forga de dano 0 alvo & conde: ‘ida 1 quacrade, Atoms i Golpe Tonificante a Sei tag pea a ado petra, manuridoo em combate Encontro + Arms, Marcial ‘Acio Padrio Alvo: Una efatura ‘Ataques forgsv7.CA Sliceso: 314) + tnodeador de Forga de dano ¢ um atiado do senhor da goers ace 5 quatraios dlereccbe 10 pontcs de Vida temporirion Presenca Inspiradora: 0 azo do senhor da guerra recebe umsnimerade pontos de vila temporsnios ial a 10~ mad Ficadorde Caria do seihor da gsr, PROEZAS DIARIAS DE 15° NivEL ea Woes agra ose ponent com ur. gob perigesn, export nia | fahaernl ns aranautuna dle, Diario + Arma, Marclal Rms ‘Ama corpo a corpo ime AqoPadrao Arte corpo a corpo Alvo: Una erature ‘Acaque: Forca vs. CA Sucesso:3[A] ¥ modlcador de Fora de dano #5 de dane con- tinvo (TR enceria). feito: Ave o final do enconte, sempre que 0 personagem ou ‘unvallade ating a alo, 0 golpe também causa § de dang eantinuo (TR encerra). Ce ead eee ery Wood prowsca eu alvorsdri com umyolpe vlgoroso. Sempre que ele 1 alec, esterdtevinvelnene restaurants fogas pass a wir, Diério + Arma, Marcial Aciio Padrio ‘Avo: Urn evita Ataque: Forge vs, CA, ‘Scesto:4{A)+ modiieadr de Forea de dano, felt: Aud onal do encorit, © alvo recebe +7 de banus nas Jogadas de ataque e dano contra persanagers. Quando'o alvo tac senkor da guerra, um alado 3 escalha do perso- nage 9 um niimero de quadraos igual a0 seu modifieador de Inteligércia pode reallzar um ataque basco conta alvo tusondo ums inteerupgac media Arti carpe a corpo CANETULO 4 Classes de Personagem re 2B sean (inant Testers fon se encoher diate do seu massacre Jornee aos sais a corajem necssira pars covtiivar banda, Disrio + Arma, Cura, Marcial gio Paéréo ‘Arma corpe a corpo ‘Nivo, Una tise Ataque: [ores vs. CA Sucesso: 31A) + modificadr de Forca de dano. Os aados do Senhor da guera Com linka de visto para o personagem reai- param pontos de vido como ze dvercam gacto um paleo de ‘ure Adiclone o modifcadar de Carisma do senhor da guerra nos portos de vida recuperadas. Fracaiso: Os alados do Seator de guerra com tinh de vise para a persanagem recuperam urn nimero ce pants ds vida igual a 10 + modifeador ge Carisma do senkor da guerra, PROEZAS UTILITARIAS DE 16° NivEL DEReo cee ‘Yo combate ama afiedo adversa ou permite que um aliad fas Disio + Marcial AgioPadrae A Distancia 10 AAlvo:0 porsanagem au um aliado fete: O alvo obtén sucesso num tos de reisténcta, ate etd Estandarts do Senhor da Guerra een ns Vaedwgrapa as pas mais pricinas antes de onl las para a fina defiene, Encontro + Cura, Marcial AgioPadrao Explosio contigua S ‘Alvo: Os aliatos dentroda explosao Elciic: Os alvas podem gasiar um pulzo de cura, Até0 final do préximo turno do senfior da guerra todos es alvos recebem 12 de Hanus de poder nas jogadas de ataque. rarer enn iter caer rains ‘ect next os wages lo iimiga ese once rereconr seus aes Diério + Marcial, AgoPacrao xpsao contiguas [Avo On lado dents da exphndo leit: Os alos podem ealzar uma ago de movimento PROEZAS Por ENCONTRO DE 17° NivEL err eral ‘Ataque de Senhor da Guerra 17 ‘Comoumatempertade sekagem eterivel voc! avanga amtrao ope runt, Seis alls so armstutos com a forga dasa ia Encontro + Arma, Marcial Ago Padre ‘Alvo: Uma eriatura Ataque: Fors vs. CA ‘Sucesso:3A|+ modicador de Forca de dano. Qs aliados da - “har da guerra com lirha de vs para opersonagem podem 3ereorrer seu préprio deslocamento. Fracasso: Um aldo do senharda guerra escotha dele) com tn de uso pae © personage pede parcone es pe priadadlacaenenta, ‘hrs eorpe a corpo. CATECLO 4 | Classes do Personager: (aeei cn nee A firosilads do su go slertao tempest da bata por urn insta, Encontro + Ama, Marcial ‘Acso Padrio ‘Avo: Ura eristora Ateque: Forcavs.CA Sucessn: 3A] + madicado de Forea de dano eo avo fica pas tho t€ ofl de praia ame do senhor daguera. Presenga Titiea: Ato final do priximo turna de senhor da _piern, seus alladosrecebem um banus de poser nas jogadat Ge ataque canta avo igual 20 modiiealor de Inigencla clo personager. ‘Arma compe a corpo. Sirens mr Vor aponta sat aria part o ing, entlo « equllta e goipeta con prsteca. Conforms se ateque 0 ange, seus clados despaarn srynorte alr ce Encontro + Arma, Marcial Acio Padeio Alo: Uma criatura Ateque: Forgas. CA Sucesso: (A) | oudticador de Forga de dane e os aindos do senhor da guerra a até 5 quadrados dele ealizam um ataque bisieo contro alvo, Ree ‘Aumacomo a corpo eee Voc iota suaetropac mu grite de guor exon golpe cle Tae contrao iniige, Encontro + Arma, Marcial Acio Padria ‘Abo: Uma critura Ana corpo a corpo Ateque: Fergavs. CA Sucesso: JIA) ~ modifcader de Forge de dhno e os alla dos do senhor da guerre a até 5 quadrados dele realizar um teste de resistencia Presenga Inspitadora: Os allades do senhor da guesra rece bem um hansen tect de weeitdnela igual aa moilficador de Carisma de senbor éa guera PROEZAS DIARIAS DE 19° NivEL ng SEL ‘Avitdrlae84 a sox alcancel Com um bro paderosa vo icon tia seus aides aprevelier todas as eporuntiads e harem Disrio + Arma, Marcil ‘cio Padrio ‘Alo: Ua criatura Ataque: Fercavs.CA ‘Sucessns 2A] | modiicador de Fora de dan Até 0 inal de pibximo wrno do personagem, seus alados aaté 10 quadra dos podem desferr um ataque basco adiional usando uma 4490 Ive Sempre que realzarem uma aca0 pedro. Fracasto At ral do proximo turna do perzonager, um alia ‘do até 10 quadrados dele pode desert um ataque bisico adlclenal usando uma acao lire sempre que realizar uma ‘cao pad. Sistentacto Minima: Até o final do prim turn do perso ager, um sage aaté 10 quadrados dele pode deste _sague basco usando ur sgaolive sempre que relia urns sao pad ‘Arma compo a corpo piaeoad MEO ORE Vous mancbra o seu adversario com perspicicia, até uma posigaa faque pelos fancos. Conforme desfor v gape de- idos 4 sua volta yolpeian com fongas ede todos os lados ario + Arm, Marcial Agio Padrao. “Alves Ume cratura ‘Ataque: Forga vs. CA SIA) + modifcador de Forga de dana, Usando uma ‘glo lle, os allados do senor da guerra que estlverem ad ‘Arma corpo 2 corpo 20 alvorealizam um atague hésco corpo a cor a a4 0 8 corpo Fracasso: Usando uma ag30 Ie um allada do senor da guer 1a que estiveradjpcente ao alo reallza urn ataque basco cor po acorpo contr ele, Gretta “Voc avirg eiquanto aca o seu adversrio com we sucesso de salves prclss, trade o equilib dete. Disrio + Arma, Marcial ‘Agia Padrao ‘fo: Uinw crane Ataque: Se AA) aera din omrrierepry a iipt orn nor da guerra, 0 personagem pode usar uma interrupeso imesiata para se deslocar 4 quadrados ereallznr um ataque bisico contra o alo. Se causar dane, o avo sofre uma penal dade ma jogoda de ataque gual 39 modiicador de nteligéncia do senor da guera p : Minina: © efelto continua até final do préxime ‘tuiree do senhor da guerra, Arma corpo a corpo PROEZAS UTILITARIAS DE 22° NivEL rece nnes Ce Inimigos rofire uma seg mi mie ‘enendo por suas vidas, Com palawas grado. simesmoouaumatiadomim ventaderoariewe ‘Disrlo # Marcial i Acao Padra ADIstincta 10 0 pessonagem ou um alado j/Efelte: 0 alvo recebe um niimero de pontos de vida tempo: Igual ao val do seu pulso de cura + modificador de do senor ds guerra, Até perder tantos pontos de j tempotirios quanto os concedidos por esse poder, o oe. © modificador de Carisma do senor da guerra adas de dano-e nao pode ser empurrado, puxado luzldo, nem pode ficae pasmo, imoblizado, imped Dominar o Campo de Batalha Oem eect et es ngs exatamente onde desea ona se eles Disrio + Marcial ‘Asho Padrao Explosio contigua 10 ‘Avo Os inimigos dentro da explosio e ma linha de vsd0 iO¥ als &¥6 eoridsldos tim niinere quadrados igual ao | modifeador de inteligéncia do senor da guerra, OE ae rar alade endo ay fe preenche come jose emp, e vet transforma esse momento somibito revelers ie ara Diario + Cura, Marcial Reagio Imediata Explosio eontigua’s Gatitho: 0 personagem ou um allado a até § quadrads sofre ‘dano "Ffeto: O selon da ier’ esi alias dentea da explosio po: sem gastar am pulvo de cura, Adicione 0 modficador de Ca- ia do seshor da guerra nos pontos de vida recuperados. PROEZAS POR ENCONTRO DE 23° NiVEL, ee At ‘Saas goles cores cent i ado a agit Encontro + Arma, Marcial ‘eho Padrao ‘lv Uma cratura ‘Ataque: Forcavs. CA “IAS modificador dé Farca de dano € um aliado do ee fee ‘Asma corpo a corpo uta urna i. Presenga Tatica: O allado recebe um bonus de poder nas Jogadas de ataque contra os alvos adjacentes ao senhor da dda por esse poder. etter “Veet ntaceo iniga empurrand-o ma direst detn aliado prepa “ade pane 0 atague, que o envia de volta tropegando na sua direyio, Encontro + Anna, Marcial ‘gio Padrdo ‘Alvo: Uma criatura flanqueada pelo personagem ¢ um allado ELSE ‘Arma corpo a corpo se |* modificador de Forza de dano ¢ 0 allado do se- salen lates tisaido uma gto lve Se oalino ating 0 ato, ee “Rage Secundiri:Forga vz‘ CA w Sesto 1A) + adcador de Fore de dno, (emis Ppa sarc rar a castigados ~krng engi conve ves forges Encontro + Arma, Marcial ‘Agao Padrao ‘Alvo: Uma eriatura ‘Ataque:Forga vs, CA eas AIA ne EAU de Fog ddan. Dos allados do senor de guerra 9 até 10 quadrados «3 escolha dele ‘podem ajustar um numero de quadrados gual ao seu pré- ‘ig deslocamento. ‘Arma corpo a corpo CAPITULO 4 | Classes de Personagem GUER RDA NH Grito de Guerra do Grande Dragao eee oer | Veed poferé wit gro de guerra eernnizanteengaanto ataca. O argue cngela nas was ds rimigos quando ses altadosramber. Encontra + Arma, Marcial, Modo Aco Padrao ‘Arma corpo @ corpo ‘Alvo: Uma erature Aragque: orga vs. CA /Sucuseor 3A] modifcador de Forsx de dane ea alvo fea en fraquecida até final da priximo turno dosenhor da guerra. Presange Inspiradora: Até 0 final do encentrc, os allados do Senlof da guera recebemn uit hous de poder nas jogaday| de atague eonta alvos enfnquacidos igual 20 modifcadon de. Carisma do senhor da guera, Proezas DIARIAS DE 25° NivEL einen WVovd desce sua arma sibitaniente ¢ seu iimige &cxcalo por una “ern carmasiny, Ui yo de guerra poderose desert seus aia “Bos por ue fon agree. Diirlo + Arma, Marcial AgioPadrao. ‘Alvo: Uma eriatura aque: Forsa vs. © Suewseoe S[A]4 madicadords Fores dedano. Efelter Ato final de eneanteo, seo personagem ou um de seus aliado obtiver um sucesso decisvo, ele e seus alfados realizar fam ataque basieo sano uma aso lve. ee eed ‘Arma corpo 3 corpo rr ene) Rent oka kote Mich pveca a ve de dtaguny bratescorara cabo dasuafi “ri cov sess pore maorn suas psiics exe rca peru de casag, Diario + Arma, Marcial ‘Aclo Padio Avo: Um eratwa eaqun orgs we. CA ‘Sucesso: SIA) = miilficaor de Fores de dano 0 personagem sess alalos a até 10 qlackades eliza um teste de resisér- {a eon un Ureoefeto que poss serencerado dessa form Fracasso: Os alialos do senhor da guerra até 10 quadrados dele reallzam um teste de resiténcla conta um tno efeito ‘ausado pelo alo e que pessa ser encertado dessa fora ‘Arma corpo a corpo ee vile Sue aferoada de mires devespes frosas Disrio # Arma, Maral ‘Asso Pada Arma distneia Condi: 0 senhor da guere precia estar usando uma axma pesada de aromesso AlvorUms ctiatura ‘Aagee: Forga vA Secesso1 6[A}+ modiicador de Forgade dans. Atéofial doen: ‘ante, 95 sliadas do senhor da guerra adicicnam 0 modi calor te Invelgenca dele nas jogedas de ataque e dano dos |_stagicss ditinciaealaades contra oalvo. Feacasso: Os alas do venkor da pera realizam um atague aslo adietincla contr oalvo usaudo uns agao lee rece bmn um bonus na fogada de tage ¢ dane igual ao modica- dor de lech géneia do senhor da yuerrs cariruLo 4 Classes de Persenagem PROEZAS PoR ENCONTRODE 27°NivEL. Sere! Te ride fr Goes wd pts ox ing ros eparandocs yrs © mda cig do campode batalha, are Enconiro + Arms, Marcial Ase Pade Ritaieal ‘Alvo:Osiigos demo da expose raha se ‘taques Forgas Rees Succ 1A) modes te forge dan ¢ 0 sho € con- ide 2 aiadraoe Preseng titer 0 avo conurdo um mero de quadados igus + moder de irngencla do senor da gers (erent) me He ig enaeis ho gf ecargass cade smal periodate, Sus polayaseantuds eons ise {rss inepnag poramucoxectem nv ele ders, Encontro + Arma, Marcial ‘Agao Padvao ‘Avs Ua eriatura oes Fargas CA Size AAT2 odor fom de doom aad do senhor da guera com lia de iso para opersonagem ree: ‘bem 20 pontos de vida temporinios. reconca Inspiradora: O senhor ds guerra concacle an al os umn aimera de pont de vida acon ual a0 seu mo dtfcador de Cars ‘una corpo a corpo een eect) (ee ‘Aro de eu ctaque io dhcentequaioo nar: ferment gut Woe canis ni imtiga. Encontro + Arma, Marcia Ato Pade ‘Alo: Una eriatura ‘aque Forgas. CA spect O parchogtin prc rizr uma lwvestida como epee Sixes: HA] + matical de Fore de dano, At o Fal do ‘roximo turno do nhor do germ, sus aliades com linha ews para ele recebem um bors ns Joga de dana derpepenbidicecorea setmaielenee one sates ‘ma imestda igual so modticador de Carsma do senor da fuera. ire cae ert eee ‘Vac atom daerainogioloabvsiricusaato un gs Encontro + Arma, Marci Pac ‘Alcs Ucar ‘Ataque: Forgas. CA ‘Sieeso: (A+ modticaor de ford de dano eat frat do eta fs eee cagiere: de pode celine en felts que ese afetando eave. O ao facasa ro péxino teste de resistércia contra esse efeico. ‘Ams corpa a compa Amma corpe @ corpo PROEZAS DIARIAS DE 29° NivFL eee Varese an td desen sods sabando ds garnet morte. Distia + Arma, Cura, Marcial Incerrupgio Imediata ria corpo a compo Gost ns os csr soo ‘Avo: A criaturaatacane "Especial: Como parte dessa aco, 0 personazem pode percorrer| ‘dobro do seu delocamento pars aleanyaro lv, sem provo ‘ar aiaques de oportunidade, ‘Atague: Forgas. CA Sucesso: 7/A] + medifiador de Fores de dano & 0 atnque clo alvo lacs. Frocasio: Mctade do dano eo ataque do alvo causa metads do danase ctiver sucese. Hfelte:O sade atacadlo pole gostar um pulso de curs usando ins reagto fnedsta Sust (tonne = ect da rado de coment tye 3 worn wns fro de fora © perseverance pa sus alas, Ditrio + Arma, Marcial ‘Ago Padrao Avo: Lima catura ‘Ataque: Fora v, CA ‘Suicesso: 7IA|» moslfeador de Forga de dao, Ffelte:O personage eseusaliados até 5 quadrados recebem “V4 de bonus de poder em todas os defess e wesisenea 5 ‘contra todos os tipos de dano at o final do préximo ture do senhor da guera. “Sustentagao Minima: O-feto persste TRILHAS EXEMPLARES CAPITAO DE BATALHA "Sigam-me ea vitéria seri nossal” Arma corpa a corpo Pré-reqiaisita: Senor da guere 0 personagem se tornaa epitome da lideranca de comba te on ago, um eapitag mtitar inspirador que se destaca bradando ontens, combatendo inimigos ¢ reeuando para atantira seguranica no campo de batalha. Como um lider que Tuta to bem quanto comands, ele caneitow a lel: dade e o respetio de sens aiados e, juntos, voets formam uma eqatpe cle combate coerente CARACTERISTICAS DE TRILHA DO CAPITAO DE BATALHA Agao de Batatha (11° Nivel): Quando o personagem asta um ponte de agdo para reallzar uma agao adicional, feus alias recebern ~1 de boats nas joadas de a mé o comeco do sea praximo timo. Os allados precisam cuvergae € cuvi © eaplto para reecher esse beneci, Grito Assolador (11° Nivel): Na primeira mdada de ‘combate (ou nas rodadas surpress e inicial. se o grupo can. seguir uma rododa surpresa), seus nado que comegarem fo firno 4 até 10 quadeatos do eapitan recebem 42 deb hus nas ogadas de stage Inspiracao de Batalha (L6" Nivel): Quanda 0 capizio de batalha ailva sua palavna de inspinagdo, os wiados curados recebem I de binus de poder nas jogadas de ataque eno deslocamient até o final do préxime tumo do senior da < ‘gicrra. Se o personage ter esealhido Presenea Titica © como caraeteristica de elassc, em ver deo seus ullados ve cebem um binus igual 20 seu modificador de Inteligéncta. PROEZAS DO CapitAo DE BATALIA lange dnb v adver arwersundoros ona sus pe sfazendocomaue ides tropecen e seat Encontro * Arma, Marcial ‘Aso Padrao Avo: Una ears ‘Ataque: Fora vs. Refexos ‘Steesso: 1A] ce dano e 0 avo € empunado um riimero de ap sour so anb j2a sod envoueyajoad 4 'sua8euossd sn sop (som1yax No} fomnea 0 se19jdt109 eied seyuaqjun ap zaele> 9 opesap [as 1 9p scufaunions op adinbo eur anb (ou® owwsonr op seunsop soszauyp @ zaaye no) ooyssods> 02/09 oxmsop ca © epeOUN feniMUNURtU eEMpHane ewIN 7 Ey OBS SVDIdJ SIOSSIVY ‘arsjpaodt oszoeden umn sewo) 2s eopeursep g1s9 arb eyparwanb aaino ap a Soop mI pod snapyuas mm resi aed opueypeqen waFeuosi3d wy [aslt gT7 op saIUP seUOIST nis uta roxjaamuasn so need wopaygasss soredy soivop 50 "ampungu saz. soynur ooida ofgnysa ou seas’ uiasos ered supsfounyd soqpmdure sv ‘ouzi0; v=#9¢] “S9pepHR SeAOKE ap obdysinbr ¥ ousenb souso ow 2 pur ou waBeuUs “tod cin ap ae aya wrapuosudauoa sonydysounsop-sc) WADYNOSUA | Od ONIISAC ON AS-OGNFATOANTZ lepers eau vam awattod 9 roxama9e ap odinif'oxou ain amy9 ap rion, 9 Rice “ossp 794 rg se “ABUL sop sojtas9 Sou aye syeur exeAKoy EL eur “EPA bun owes ytaxga apg epee preyea tmatieuostad n3e bp suoisy & apeprfeyOUL ¢ OBsuaaSe En OpELIIUE 2 & 1g opssiyy 908 opstdiune quar pix 6 9nb 298 eu) ‘OESSILE Pu 9 ounsap nas “wate ‘oniad as ou opunseeg os opeticouds oun! wan wieUyOp sgpo8 anb ried ansoyy nas 6 wo» autqute;> “AMUSE Bp daesn/puo> e wins ayzoummaueundso ra92que>3 apod oss] no “rue syns pap Son rope tra sPstoa se 230,09 exe diay wund]e oSeuessad nas ex ssoaiyo apod anssyy Q) cater) SHUOEIPAN AAS — MUTA > HOW RAMEE eI owio9 ep ens 2 — un8euosted nas op seamuaae ap e:t34 ammo oud ory ene zoppliuoo vy past og oopruN \warah soitwdrsnied so sopo; opuenb riaiie30 ajuauos eamyupa vp soup o svur (sase> sop pz Duo UIE) AM .0¢ op sme wdaue9 sauaRUeAaT ORS BST stapsama Suns sep soyesep sara so euueiiay a suaifeunszad so en » temp “eyredre9 ene Pp [TY uinuae opueal ewios wp ojumueauasso se asap OP yap on saypap sq mea mEasap 9 paar msn eae Es Smt uns wnya(cuoD sopeye snas 2 uaBeUOsiad nso Op suanb epiambpe 9 j2ossp 20s ey pal OE ou 9prgaort 9 ortraaida ounsap nas op .9pepyyeLous, 2anstm3838> Vy ODIdzy ONILSAC. 0 WO) OaNIdwnD vemre jas 1H¢ nas oF sopnbope oauly eupsap op sojsyouag so s0po1 ouatuspeanas piaqacos waeudesiod Q “ORS sp arse [page sonbpeab wr> op aqjooee apod 22 ‘au 4 ott 0m 49 0UNsap Mun Taro OBL wIaFROSIAd NDS 0 O88 ‘Sarspod a sequoyey SeLgisy santarayp WO) ‘susfeuosiod ap apmpapma ojdure ean © roy de 28 31091 mi aBouesiag 9p 5258919 % OLAAJAVD 98 copy ousap soabjenb ‘opayoots aoe are soysiab ar sung qu PLOW B EIOqUIA A}duoKa ry BL no asso exam snb op somusBucaye stout ops kvosdOsy “ooyd9 oumsap tan 1240989 9399 tusdeuostad 0 (Garsjuuts 2 apepincey 9p sop sour sou rsaiae 0 9880p) 9p SPofS}1M1 98109 SP OPAMP PTE LZ 9 aupe aod sorzgauaq s0 sepoy atunbpe ap sedaq, seri lures em fen p sogHi59 so opted 139 sede vumeSouten sto sapepergey s2 7 omde you wazeA sing op ovlnjeag ap rjaqn P aqsous sULOJUED PAU LOE ‘9 1 Op sepumbpr oes vou ounsap op SopePHIGEL Sy ooldy, ONLLSAG, Wn OGNTINoOdYy ‘siodap ex apuo eiod euyap 2 sweuows sepou 454 9 auopurge watledorzad 0 anb ered “seaniuase ses 3p soclap “napious umn payans oss] wor “uy IMU wos opmpu0> saxp 22 epuenb (o8bl op ‘ojuaiueayyoods> seu '5) umnnto9 opimur op wateuosied nas op epyes 2 2uDop anbookly ounsapo 9 sue uoduy seer ©7239) 9 Hy 20g wiiO auduras nna soa unedauenad sezaout seas #awou nesu on ranfiossr oad onpisop nog epIs sp ssomngon sopepipenjeod seu epypisd sseprsaabs> ont 2s sapepe|euosid sbss9 ajuawijaarysauy seeBessed og fosjo> snes smu “aaydg ainsop noe JedusqH Hos 9pePEL ‘0x04 bp 2 PUD} ep do4dy 0 uf? 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Octros grupos proferem scolar nene patted de 10" Seal na st, corn of bes parm jogos de nielelevado, Dessa forma is suigestdes spreseniadas em cade um dos destins épicos abso si0 éktremamente opeioniis. Nos as incuimos prineipalmen- te pare tjudddo a entrar no lima « deecsbrit camo wn estino épico final de um personagem deveria ser, mas ompreendemos que voce ou seu Mestre fenhim outros plans para o nitimo destin co sen Pd) APRESENTANDO OS DestINos Epicos ‘Os destinos épicossao apresentadosem orem alfabetics A descrigao ce cada destino fomece um resumo geral se- guid das informacdes sobreas regras Pré-requisitos: Sc 0 destino épico tver pré-requisiras paraa aquisteao, eles estarao listados nessa linha. Carueterintiews de Destine: Todos o> destines épieos possnem um conjanta tinico de caracteristicas, descrito posse setor. Depois de escolher seu destino épico, o per sonagem adie a caracteristica ee destino listada para 2b nivel, ‘Poderes: Unia deserigio completa do poder ox pode: rs concedidos por un destina épico. Imortalidade: Esse registro descreve a forma particu Jar de imortulidade desse destino, uma vez que Missao pica tenha sida canchnida ARQUIMAGO, Como wn arquimiags, voee alma ser o mayo mais pederow do mundo. Pré.requisito: Mago de 21° nivel Uma vida inteima de pesquisasem grimarios livtos.iomos e alfarribios nalmente revelouos tundamentas da realidade ara o arquimago: as marias sto peauerss porcbes de tna verdade arcana maior. Cada feitco ¢ parte de um processo superior, que acessa somente: ua. fraga9 mi lest frnnila definiivs. Conformie avanga cin seus esnides, 0 petsonagem avanea tanto no seu dominio das magias que a ‘encrgla comega a infimdir sia carne, concedendo-the urna faclMade pers utile que scquer poeta ser imaginads pelos conjuradores mais fracos Um argrimago eostuma ser convorads para utllizar seu conhecimento e defender o mundo de smeagas schre- ‘oaturals, Buscando urna iluminagao ainda maior € 6 po der magico que @ scompanha, o aryulmayy multes vezes se sente tentade por teliquias questiondvels, magias mo salmente suspeitase artefatosancestrais, Mas o destino do personagem permanece & escola dele — ele se earnaté Jum arquimagoou um arqatdemontor IMORTALIDADE, ATE CrRTO PONTO Os anquimages cio meita idineeincrtiene.& inypaceioal adivinhar a escolha que o arquimags mais proeminente dessa geracao farf quando completarseu destino. A vecio abaixo detalha es c2aninlios que Ulversos a1gulnuagos il Tharar, max o earninhodlo seu hemi pode ker autre Recluse Arcana: Quandc completasus missio fir © personagem abandona ¢ mundo para entregar ‘oda-a stun atengio ¢ tempo ao estida das formulas arcanas de: ‘nities, & Demalmagla, cuja eieténcta hiper planar com. preende todas as maya Inferlores que jdexstiram v exis- {iran um dia, ‘Para auxiliar nos seus estuxos, ele constroi um labo- rutérlo santvilo, A cargo do jagatior, essa reclusio pode fomecer um afastarnenio total, que pode assumir a forma de una torre perdida em algum lugar do Caos Klemental. Seo axquimego deseja manter os ages com o mundo, ele constuuris seu Isboratério com uin elo para o Plano Ma- terial, Nesse caso, ele poderia encontrar ums nova onder cde magos, a quem serviria como um Alte Magistrado que raramedte ¢ visto, Altemnativamente, ele poderia fandar uum eecola de magia onde ature como un reiior. Independents ta lorms fea e du eonesio temporal dessa techusio,o personagem continua lnsistindd em eon templar arcanesfera, Com o passar do anos, o estudo do personage sobre us Lindamentas e as estituras mals profes co cores aeabs regrando do fase temporal padr2o, Feenmmalmente, sea ineblucro material se desi onfortne ele se mescla A pripria Demimagia, Dai em dianie, ¢ nome dé arquimaga fies igado a smagias poderosas¢ rituals wsudes por magos inlériores. CARACTERISTICAS DO ARQUIMAGO Todos os arqulmagos possuem as seguintes caracteris eas. Recobrar Magia (21° Nivel): No comego de cada dio, o personagem escolhe uma maya difris que ele conhega (e tenha preparado para hoje, caso prepare ma- iss) Ele pode usaresta magia duas vezes no di em %e2 die apenas uma. Espirito Areano (24° Nivel): Uma ver por dia. quan- doo personagem morrer, ele pode separar seu espitito do corpo. Nasuuiformadle espirito arcano, ele recupera todos tos seus pentos de vida eadlguire as qualidades Incorpérco altemivela Fle consegue Iancar magias por encontro ¢ sev limite normalinente enquanto estive: em forma espiritual, mas nndo conjurar malas dria, atlvar Hens mnfigicos ou veal Zar viruaic. Caso morra nessa forma espirital. persona. ‘gem estari morto definitivamente. ‘No final co encontro, depois de um descanso breve, 0 espirito arcane reloma ao corpo, se ele ainda estiver pre- sente, 0 personager muantém os pontos de vel da forma espritzal, mes nenhum dos demais benelicios ou desysn- teagens dames, Se corpo desaparecer, 0 personagem voi precisar de ‘outrasmagias para retornur vida, mes podecominuar 5 aventurando na sua forma de espiritourcano, se dest} CAPITULO 4 | Classes de Porsonapem

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