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Sangue

A Guerra entre Hermes e Tremere para Mago A Ascenso

REVELAES

ANO DAS

Por Scott Cohen e Steven Michael DiPesa

Crditos

Autores: Scott Cohen e Steven Michael DiPesa Desenvolvimento: Jess Heining Edio: Carl Bowen Direo de Arte: Aileen Miles Arte Interna: Syrena Done, Langdon Foss, Eric Hotz e Jere y Jarvis Arte da Capa: !illia "#Connor Capa, Layout e Diagramao: Aileen E$ Miles

Agradecimentos Especiais

Charles %Beb Crac Dissecado& Bailey 'or se( Avatar$ Agradecimentos do !cott: Para Ste'hen )eller, 'ro*essor, entor, artista, +gico, ,a - e a igo, 'or todas as 'ortas .(e voc/ indico( 'ara i $ Agradecimentos do !teve: Para inha M-e, .(e acredito( e i tanto .(anto la entava inha *alta de 'raticidade, as d(as coisas e i '(lsionara adiante$ E 'ara 0rish, .(e de( a'oio co 'alavras, *1 e co a resist/ncia so2re3h( ana necess+ria 'ara e s('ortar$

Este aterial *oi ela2orado 'or *-s e 1 destinado a *-s, sendo assi , ele deve ser re ovido de se( co '(tador e at1 45hs, e,ceto no caso de voc/ 'oss(ir o aterial original 6'd* registrado o( livro *7sico8$ S(a i 'ress-o e9o( venda s-o e,'ressa ente 'roi2idas$ "s direitos a(torais est-o 'reservados e destacados no aterial$ :-o tra2alha os no anoni ato e esta os a2ertos a .(al.(er 'rotesto dos 'ro'riet+rios dos direitos caso o conte;do os desagrade$ :o entanto, n-o nos res'onsa2iliza os 'elo al (so do ar.(ivo o( .(al.(er es'1cie de ad(ltera<-o 'or 'arte de terceiros$ E.(i'e do :a<-o )aro( 0rad(<=es Livres www$or>(t$co 9Co (nity$as',?c @ABCDBE5D contatoF nacaogaro(Gg ail$co 6:osso 4HI tra2alho, concl(7do e 4J$HA$4HHD8

Advertncia

Copyrig"t: !hite !ol*K #$tulo %riginal: Blood 0reachery #raduo: 6AnLni o8K #ratamento de Imagens: MdeosK Diagramao e &lanil"as: Folha do "(tonoK Capa e Contracapa: N)0K 'eviso (inal: Cho>os

Equipe de Trabalho desta Vers o

O 4HHH !hite !ol* P(2lishing, Mnc$ 0odos os Direitos Neservados$ A re'rod(<-o se a 'er iss-o escrita do editor 1 e,'ressa ente 'roi2ida, e,ceto 'ara o 'ro'Psito de resenhas e das 'lanilhas de 'ersonage , .(e 'ode ser ser re'rod(zidas 'ara (so 'essoal a'enas$ !hite !ol*, Qa 'iro a M+scara, Qa 'iro a Mdade das 0revas, Mago a Ascens-o, H(nter the Nec>oning, M(ndo das 0revas e A2errant s-o arcas registradas da !hite !ol* P(2lishing$ 0odos os Direitos Neservado$ Lo2iso e " A'ocali'se, !raith the "2livion, Changeling " Sonhar, H(nter the Nec>oning, !erewol* the !ild !est, Mago Cr(sada dos Feiticeiros, !raith the )reat !ar, 0rinity, 0rai<-o de Sang(e, Mn*ernalis the Path o* Screa s, 0he Boo> o* !orlds, " Livro da Lo(c(ra, Livro de Cl- 0re ere and 0radition Boo> "rder o* Her es s-o arcas registradas da !hite !ol* P(2lishing$ 0odos os Direitos Neservados$ 0odos os 'ersonagens, no es, l(gares e te,tos s-o registrados 'ela !hite !ol* P(2lishing, Mnc$ Bonisag(s, Diedne, 0ytal(s, E, Miscellanea, Cria on e R(aesitoris s-o arcas registradas da Atlas )a es, do Sogo Ars Magica, e s-o (sadas co 'er iss-o$ Ars Magica 1 ( a arca registrada da Atlas )a es$ A en<-o de .(al.(er re*er/ncia a .(al.(er co 'anhia o( 'rod(to nessas '+ginas n-o 1 ( a a*ronta a arca registrada o( direitos a(torais dos es os$ Esse livro (sa o so2renat(ral co o ecTnica, 'ersonagens e te as$ 0odos os ele entos 7sticos s-o *ict7cios e direcionados a'enas 'ara divers-o$ Neco enda3se ca(tela ao leitor$ D/ ( a olhada na !hite !ol* onlineF www$white3wol*$co K alt$ga es$whitewol* e rec$*r'$storyteller MMPNESSU" PN"MBMDA$ DES0M:AD" A VS" PESS"AL APE:AS$

Trai! o de Sangue

Contedo
Prlogo: Escravizado Introduo: Ato Um: arc!a dos "eiticeiros Ato $ois: %uerra &culta Ato )r*s: )raio de +angue Ato -uatro: Pe.es e /is0os A0*ndice: A aldio do +angue 5 13 1# '( ,3 5# #3

Contedo

Prlogo: Escravizado
Agora, sobretudo agora, os acidentes comearam. Como as primeiras dbeis Espirais de fumaa, vemos todos os antigos sinais: cu nublado, um enxame. Como se numa pressa frentica contra a grande escassez por vir, aqueles bafejos a respira!o do monitor, a sombra que perseguiu nosso pai desde "s sal#es de seus irm!os, o judas, o caim, a grande fora sussurrante de oposi!o $ pr%pria matria, o desafio ao ato do mago, a f&ria 'A(A '(")A( *+E ,+ " E(A, -, .E/," '"( E0'E12"0. 3 o Arcanjo 4iguel, conforme registrado por 5ames 4errill em ,6e C6anging 1ig6t at 0andover

A fome estava em toda parte e em lugar nenhum ao mesmo tempo, no estava centrada em seu estmago, mas ao invs disso numa nusea febril, estonteante que gritava em cada clula. No era nada alm de desejo e necessidade absolutos. O impulso foi devastador, e era tudo o que url!"eil podia fa!er para manter sua sanidade. #le queria gritar, ele queria aquilo mais do que qualquer coisa no mundo $ apenas para dei%ar os pensamentos monstruosos que o atormentavam sa&rem, tirem'nos daqui, tirem7nos daqui8 (m lustre fraco, avermelhado, de suor tingia seu corpo ) medida que ele trope*ava em dire*o ao banheiro. #le jogou gua em seu rosto, bebeu na torneira $ 9!o, n!o o l:quido certo.

Prlogo: Escravizado

$ e olhou para o espelho. +eu rosto estava avermelhado e abatido numa rima igual. Os olhos pareciam um tanto diferentes. #stavam fracos, mais necessitados. #le parecia um gigante que estava a ponto de desabar. O fraco contorno de seu Avatar, refletido no espelho, parecia mais dissolvido, menos substancial. +ua veste branca parecia tingida de rosa. #le podia ouvir a vo! dele em sua cabe*a. Eu quero mais. #le tentou se recompor. 9!o mais, isso tem que acabar, tem que parar. 4A/0. A;"(A. As imagens $ o sangue num frasco, serpenteando, viso em c-mera lenta onde o cume da superf&cie do sangue acena como um farol $ tomaram url!"eil de assalto, chutando atrs dos joelhos. #le caiu no cho, incapa! de pensar em qualquer coisa a no ser no sangue, no sangue, no sangue8 0ou um magus da "rdem de 2ermes, ele pensava enquanto tentava recuperar os sentidos. 0ou um ,<talano 'osso superar qualquer obst=culo. 4in6a vontade invenc:vel. A realidade se curva ao meu comando. 'elo conflito, o poder. 'elo conflito, o poder. 'oder, merda, '" E(8 ... A mem/ria volta inesperada, engolfando'o e obliterando o presente. 01 sangue vamp&rico.2 3i! 4arcus com seu desprendimento caracter&stico. #les esto no +anturio dele $ 4arcus e ele $ e 4arcus segura um frasco com l&quido marrom' avermelhado entre o polegar e o indicador. 4esmo com o seu treinamento rudimentar na Ars )is, url!"eil pode sentir a 5uintess6ncia no frasco. 7arecem rubis, cintilando dentro da matri! flu&da. 0Onde voc6 conseguiu isso82 09oi dado pra mim por um deles.2 url!"eil olha em choque para 4arcus. 03ado82 4arcus solta um sorriso falso, 0#m troca de certa informa*o ttica.2 O rosto de url!"eil fica vermelho de raiva, mas antes que ele possa di!er qualquer coisa, 4arcus continua. 07or favor, :ohann, dei%e'me e%plicar minha posi*o. ;oc6 chamar a mim de traidor da Ordem, mas veja a situa*o. A Ordem est quase destru&da. #sta guerra contra os mortos'vivos um <ltimo esfor*o para tentar reclamar algum senso de gl/ria. #mbora as outras casas possam estar contentes em se jogar do penhasco, a =asa >?talus no est 7recisamos sobreviver a isso, url!"eil. O maior desafio2 $ aqui o sorriso se transforma num sorriso for*ado $ 0que nossa casa jamais enfrentar.2 04as a antiga =asa >remere $2 05ue crime ela cometeu, url!"eil8 #la sobreviveu. #n%ergou uma oportunidade e a agarrou. >omada, essa oportunidade saiu pela culatra, mas n/s aprendemos com essa li*o.2 4arcus gesticula com o frasco, os olhos de url!"eil seguem'no involuntariamente. 0@sto ) prova de falhas. @sto poder, concentrado num preparo pronto'para'beber. >omamos o controle da Ordem, paramos a guerra, e obtemos acesso )s bibliotecas dos feiticeiros vamp&ricos e ) todo l%ico antigo. 4isso cumprida.2 4arcus oferece o frasco para url!"eil, e url!"eil no pode dei%ar de aceit'lo.

Traio de Sangue

0=onfiamos em voc6, url!"eil. 7recisamos da sua for*a, sua percep*o, sua magia. N/s $ e h um bom n<mero de n/s $ queremos que voc6 receba este presente. 7recisamos que voc6 se una a n/s.2 url!"eil considera o frasco, em seguida tira a tampa. 0Apenas bebo82 4arcus gesticula que sim. O cheiro simultaneamente repulsivo e tentador. url!"eil levanta o frasco num brinde. 0Ave >?talus.2 =om um gole, o sangue escorre em sua garganta $ " sangue est= em mim, posso senti7lo $ num 6%tase inigualvel. +eu Avatar se e%pande com o poder. O poder percorre atravs dele, a for*a se multiplica, sua mente... ... #le chorou, e aquele gosto esquecido preencheu sua boca. No era apenas sangue, mas o gosto do poder, sombrio poder homicida sobre a pr/pria vida, como se ele fosse o jui!, segurando a balan*a e decidindo o que viveria e o que morreria. Agora ele tinha acabado e estava fora do seu sistema. O homicida precisava ser reabastecido. 'or favor, 4A/0... 0O que voc6 quer de mim82 gritou para ele. 05ue diabos voc6 quer que eu fa*a82 Eu quero 4A/0. Eu preciso de mais. 0No, no posso, est me transformando. #st nos transformando...2 Claro que est= nos transformando. - o poder. )oc> pode senti7lo. - isso que voc> sempre quis, n!o ? /sso o que voc> tem desejado. )oc> con6ece o poder do sangue. Assim como eu. Assim como todos que j= o provaram. (ma lgrima marcada de vermelho rolou pelo seu quei%o e caiu na pia. url!"eil apenas fitou'a, observando'a escorrer at o ralo. 5uanto sangue ele consumira que agora va!ava com suas lgrimas8 Est= alm de n%s, esse poder, mesmo assim o obtivemos. " que mais poder:amos querer? A ess>ncia de um deus corre em nossas veias agora. Estamos um passo mais perto da Ascens!o, voc> e eu. #le parou para considerar isso. Ascenso8 #ra uma palavra mgica que tra!ia a cor de volta ) sua face. #le sentira o poder antigo do sangue desde o come*o. =ontudo, ele nunca juntara as pe*as de que esse ato era no m&nimo quase divino. #sse sangue descendia de um ser que podia rivali!ar com os pr/prios =elestinos. >al coisa era poss&vel8 )oc> sabe. )oc> sente a verdade dele. 5uanto mais pensava sobre isso, mais url!"eil percebia que isso era apenas mais um desafio. #le poderia lidar com o poder de um deus8 )oc> pode. 0ua vontade seja feita. url!"eil levantou'se. #ndireitou'se, limpou seus olhos, e iniciou um e%erc&cio de respira*o. #le esva!iou sua mente at que um pensamento espont-neo veioA 'elo conflito, o poder. ...

Prlogo: Escravizado

0A prote*o nesse lugar esquisita ao e%tremo,2 disse Bend? 4ilne, bani >hig. #la encurvou'se sobre seu notebooC bi!arro, observando s&mbolos #noquianos dan*arem pela tela, sobre a imagem da manso que tambm surgia ao fundo. 0#u diria que eles esto protegidos contra esp&ritos, observa*o e Ars 4entis. D algum tipo de prote*o de ;ida bi!arra tambm.2 0=onsegue atravess'la82 url!"eil perguntou, punhos fechados nos bolsos de sua jaqueta. 04eio segundo... 7ronto, o melhor que consegui uma leitura fraca de ;ida. #stou encontrando por volta de EF, er, assinaturas, consistentes com aquelas de vampiros. +em contar o que quer que seja aquela coisa naquilo.2 0A temos na mira,2 A?ara disse. Atrs dela, estavam os membros da equipe de ataque 9lambeau, aguardando como falcGes pelo momento em que poderiam liberar suas agressividades. 0Algum tipo de massasa estranho, com uma composi*o parecida com rocha. +e eu no soubesse, diria que uma grgula.2 0+ua equipe est pronta82 0>emos apenas que aquecer e estaremos prontos.2 0;o. 7artimos em EF minutos.2 A equipe reuniu'se em volta de A?ara e iniciou um e%erc&cio cabal&stico. Bend? come*ou a rodar algoritmos de n&vel' bsico, tentando contatar os elementais do vidro e da eletricidade dentro do ref<gio dos vampiros. >udo estava indo de acordo com o plano. O covent&culo ;erbena em +alem tinha sido alertada do ataque iminente aos sanguessugas, e as bru%as estavam dispon&veis se a equipe tivesse bai%as. A equipe de url!"eil, todos assistentes altamente treinados, apoiariam o ataque 9lambeau frontal atacando os vampiros ) dist-ncia. Os Dermticos descobriram que balas eram ra!oavelmente

Traio de Sangue

efica!es contra os mortos'vivos H menos do que contra os humanos, mas longe de serem in<teis. #nquanto isso, Bend? reali!aria a vigil-ncia e tentaria tticas 0alternativas2 que os mortos'vivos nunca antecipariam. No havia falhas. =hris, o 9ortunae, se apro%imou de url!"eil. 0D alguma coisa errada com esta situa*o.2 03o que voc6 est falando82 0#u no sei, mas sinto a probabilidade redu!indo contra nosso favor.2 url!"eil bufou. 0#nto a altere. #sse o seu trabalho, no 82 =hris no mordeu a isca. 0O espectro de onda est estranho. D variveis desconhecidas demais para computar. 7osso estimar para compensar as inc/gnitas, mas h algo mais afetando a equa*o, alguma possibilidade enorme que influenciar gravemente as chances de sucesso.2 0Iem, estaremos em alerta para isso uma ve! que estivermos dentro,2 disse url!"eil com um gesto de dispensa. 0 url!"eil, no sabemos o que est acontecendoJ2 url!"eil virou'se para encarar =hris, uma mscara de f<ria em seu rosto. 0)oc> n!o o <nico a entrar l, 9ortunaeJ +ua tarefa assegurar que o destino esteja do nosso ladoJ ;oc6 est se desviando de seu dever82 0O qu68 NoJ2 0#nto o que isso82 Os outros magos ficaram ali observando o espetculo. 0;oc6 ainda um Dermtico, independente da casa que voc6 entrou, e n!o nos curvamos ) nada, especialmente aos desejos do destino. N/s criamos o destino, voc6 compreende82 04as.. mas...2 url!"eil se acalmou, suprimindo uma risada. (m desvario >?talano clssico, certamente para dei%ar todos intimidados e prontos para segu&'lo. #le sabia qual era o bloqueio. Alm do mais, foi ele que informou os >remere do ataque. 3epois de um tumulto breve, os Dermticos recuariam, levados a ponderar sobre a import-ncia de uma guerra cont&nua contra os massasa. >?talus tomaria o controle do =onselho com essas d<vidas, tomaria seus livros e seu sangue, e passaria a se concentrar na >ecnocracia. =omo um rel/gio. ... A primeira e%ploso derrubou as portas da manso. A segunda abriu um buraco no telhado. A equipe 9lambeau atacou, de armas em punho. >inham ordens para no depender de magia, mas essa ordem poderia ir Kpro espa*o a qualquer momento. url!"eil e sua equipe os seguiram adentro. @nstantaneamente, uma rajada telecintica atingiu o grupo inteiro, derrubando todos no cho. Os 9lambeau abriram fogo na miservel figura gesticulando na escadaria. Algumas das balas foram desviadas para no acert'lo Ialas suficientes acertaram, e o vampiro caiu, jorrando sangue. A equipe avan*ou, mas url!"eil hesitou por um segundo, fitando o sangue.

Prlogo: Escravizado

" sangue, seu. url!"eil voltou para si e rumou para o salo principal da manso. As equipes espalharam'se debai%o de um ataque de magia do sangue. ;ampiros moviam'se em toda parte, atirando, lan*ando bolas'de'fogo, criando raios. (m dos 9lambeau de repente come*ou a tremer. 3e sua boca, um flu%o brilhante de sangue sa&a e voava em dire*o a um dos vampiros. O 9lambeau caiu, morto e dissecado. url!"eil hesitou por um segundo, e uma bala o atingiu no ombro. #le desceu, atordoado e sem acreditarA Eles est!o tentando matar todos n%s8 /sso srio8 0LecuarJ LecuarJ2 A?ara no ouviu. #la levantou'se, gritando um feiti*o #noquiano. #ra uma conjura*o /gnis padro. No apenas era vulgar, era um dos principais feiti*os que tinham dado errado. url!"eil preparou'se para um =hoque de Letorno de 7arado%o, considerando isso uma forma horr&vel de morrer. O feiti*o saiu. O elemental do fogo irrompeu e partiu fero!, engolfando vrias pessoas. Os outros 9lambeau, empolgados pelo sucesso do #feito, come*aram a se espalhar. (m dos homens de url!"eil e%plodiu em sangue, caindo. 0angue, sangue em toda parte, e nem uma gota para beber. url!"eil girou, criando garras ) medida que dilacerava o estmago de um servo apro%imando'se por trs. #nquanto o servi*al vamp&rico ca&a, url!"eil viu sua mo tingida de sangue, tingida de $ O telhado desabava a medida que uma monstruosidade de pedra viva de M e NO de altura, muito queimada, ca&a ao cho. Algumas tropas acabaram com a criatura. 3e repente, dois dos homens de url!"eil debatiam'se num cubo dPgua, afogando'se numa priso surreal. url!"eil rastreou a rea, buscando as mentes no edif&cio, procurando por... Ele. O vampiro responsvel. +eu olhos se encontraram, e o mago correu. url!"eil foi atrs dele com dificuldade atravs da carnificina. O vampiro disparou numa escadaria abai%o. url!"eil preparou sua escopeta, virou no corredor, e quase no teve tempo de ver a biblioteca que ele entrara quando uma mo fria e morta agarrou seu bra*o e seu sangue come*ou a ferver. Qritando de agonia, url!"eil no pode sentir seu bra*o levantar e mirar a escopeta no vampiro. (m urro ensurdecedor o atacou repentinamente, e ele estava no cho, em dor, marcado por queimaduras de p/lvora. #le ergueu os olhos, e a maior parte do ombro esquerdo do vampiro tinha sumido. =hocado, a coisa morta'viva tentou rastejar para longe enquanto seu bra*o imprestvel se contorcia no cho e desfa!ia'se em p/. url!"eil levantou apoiando'se na escopeta e foi babando em dire*o ao vampiro. #le alinhou a escopeta com a cabe*a do vampiro quando o ouviu murmurar algo. #ra #noquiano. 03euses, protejam'me... deuses, protejam'me...2 url!"eil virou o vampiro. O ombro j estava se refa!endo. 05uem voc682 inquiriu ele. O vampiro estava quase inconsciente. 0=ordovera... bani... bani #% 4iscellanea...2 url!"eil ficou congelado, atordoado por um instante. #m seguida, com face

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Traio de Sangue

contorcida em f<ria, o Dermtico martelou a cabe*a do vampiro com a coronha da escopeta at que o monstro parasse de se mover. O vampiro no se desfe! em p/, o que era bom $ url!"eil tinha muitas perguntas para fa!er ) ele. 0 url!"eil.2 #le virou'se, mirando a escopeta para uma A?ara ensangRentada. 04eu 3eus, A?ara...2 0O lugar est seguro. >oda a resist6ncia foi neutrali!ada. 7odemos come*ar a procurar pelas recompensas agora.2 url!"eil viu que a mo direita dela estava faltando. #le for*ou'se a no notar. 05uais so nossas perdas82 0>r6s magi, sete custos. >emos muitos feridos, mas os ;erbena cuidaro disso.2 0Seve'os para a capela, ento. Seve =hris com voc6. =hame os Ionisagi, eles vo querer passar um pente fino neste lugar. Bend? e eu seguiremos para a =apela.2 #le apontou para o vampiro no cho. 0>emos um prisioneiro para levar conosco.2 0(m prisioneiro8 7ensei que isso era uma limpe!a.2 0#ste aqui especial. #le pode ter alguma informa*o que possa nos ajudar.2 0Ora, o espetculo seu. Leunirei todos e sairemos.2 #nquanto A?ara sa&a da sala, url!"eil concentrava'se em sua respira*o, for*ando'se a considerar a situa*o. 9oi quase uma catstrofe, um fracasso total. Ou esses feiticeiros no sabiam que isso deveria ser um sho", ou houve uma trai*o deliberada da parte deles. Apesar disso, este vampiro $ este pobre coitado #% 4iscellanea $ forneceria as respostas. #le encontrou'se fitando a po*a de sangue que estava coagulando no cho de madeira dura. +em pensar, url!"eil ajoelhou'se, mergulhou um dedo na po*a e o provou. #le deleitou'se na hora, o formigamento na l&ngua, o poder que corria atravs dele. O 6%tase foi igualado pelo auto'/dio ) medida que ele percebia o que estava acontecendo. Estou enviando pessoas para suas mortes por este sangue. 9!o pela "rdem, n!o por ,<talus. .ao isso pelo sangue de um vampiro. url!"eil esfor*ou'se para levantar e correu escada acima, para longe de sua contradi*o.

Prlogo: Escravizado

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Introduo

Quem quer que se aprofunde no misticismo no pode evitar o deslize, como est escrito: Esta pedra da runa est em sua mo. Voc no pode compreender essas coisas a menos que passe por elas. ! "efer #a$%a#ir

Tremere. Para a maioria dos magos, a palavra no significa nada. Aqueles que estudam os segredos mais obscuros podem aprender que alguns vampiros chamam-se por esse nome, mas a maioria dos pesquisadores so desencorajados a seguirem esse caminho. Para a Ordem de Hermes, contudo, os Tremere so uma m cula, uma vergonha e a sombra que segue todo mago ambicioso em sua busca por Ascenso. !sse grupo " a pedra no sapato da Ordem pelos #ltimos $%% anos.

Antes, a Ordem e seus primos mortos-vivos, e&ilados, guerreavam abertamente. As conseq'(ncias da guerra eram devastadoras para ambos os lados. )esde ento, as emboscadas t(m sido poucas e esparsas, com cada lado desconfiando do outro. *onforme ambos atentavam para outras preocupa+,es, o conflito se acalmou. A Ordem concentrou-se nas Tradi+,es e na -uerra da Ascenso, a *asa Tremere desapareceu nas brumas da hist.ria. Agora, contudo, o )estino conspira nestas /oites 0inais para lan+ar os antigos advers rios em conflito novamente.
Introduo

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Soltem os Ces de Guerra

1em-vindo 2 Traio de Sangue, a hist.ria da Ordem de Hermes nas /oites 0inais. !ste livro destinase a ser um suplemento 2 edi+o revisada de Mago: A Ascenso. /o crep#sculo do 3undo das Trevas, a sombra das /oites 0inais cai sobre todos, e a garbosa Ordem de Hermes colhe as conseq'(ncias de sua hubris passada. A por+o central do livro lida com a guerra renovada entre a Ordem de Hermes e os Tremere. Por muito tempo, a rivalidade entre as duas fac+,es estava em fogo brando. Agora, a guerra recome+ou, e as conseq'(ncias para os Herm"ticos esto em suas mos. /o entanto, este livro " mais do que apenas um cru4amento Mago/Vampiro. 5 sobre como a Ordem 6 e as Tradi+,es 6 podem renovar-se no 3undo das Trevas.

Por muito tempo, a estagna+o substituiu a inova+o, as feridas inflamaram sem tratamento, e peso morto arrasta as Tradi+,es para a lama. !sses tr(s fatores so as fagulhas que reacendem o conflito de $%% anos entre os magos e os massasa. As conseq'(ncias cabem a voc(. A Ordem emergir das cin4as, rec"m-nascida, ou este ato " o erro fatal, a coda tr gica para um sistema de cren+as morto e defeituoso<

A iso aos !ogadores "angados

7ogadores veteranos de Vampiro provavelmente vo observar com descren+a algumas das informa+,es deliberadamente erradas neste livro. A maior parte das informa+,es que os Herm"ticos possuem " desordenamente imprecisa, baseada em lendas populares, irremediavelmente desatuali4adas ou espec8ficas para algum vampiro em particular. Al"m disso, tenha em mente que tudo em 3ago vem de um ponto de vista loucamente subjetivo. /o h uma 9verdade:. 0a4 todo sentido para um Herm"tico que os descendentes dos Tremere da ;dade das Trevas estejam em controle de todos os vampiros do mundo. Al"m do mais, eles j foram Herm"ticos, no foram< 3as a Ordem no possui uma tonelada de informa+,es sobre os massasa< *laro que sim, mas locali4ar essa informa+o " outra questo, totalmente diferente. )oissetep e suas bibliotecas foram pelos ares. As bibliotecas do Hori4onte so enormes. =uase todos os arquivos que a Ordem possui sobre vampiros ou esto nas mos dos e&c(ntricos 1onisagi, destru8dos, desaparecidos, perdidos ou emprestados. O resto foi 9empossado: pela *asa T>talus. 3uitos arquivos esto simplesmente errados. Obter acesso a qualquer dos arquivos sobreviventes sobre vampiros e&ige uma tarefa de pesquisa estendida, com muito tempo de jogo e muita paci(ncia. Os magos no so sempre as pessoas mais organi4adas. )e fato, uma misso para recuperar arquivos sobre vampiros pode criar uma subtrama em si. O ponto " que apenas porque voc( j leu Vampiro de tr s pra frente no quer di4er que seus persona&ens tenham. Para entrar no personagem, voc( precisa ser voluntariamente ignorante sobre vampiros. !sque+a o que voc( sabe e mergulhe no desconhecido. Tra4er seu conhecimento de regras de fora do jogo para uma cr?nica apenas arruinar toda diverso para voc(s.

O Que Voc No Sabe o Matar

Traio de Sangue se utili4a alguns grandes acontecimentos. A Ordem de Hermes, j enfraquecida pela Acerto de *ontas, se encontra jogada num conflito do qual ela pode no sobreviver. Assim " a armadilha do orgulho. *ontudo, h sempre algumas pessoas que no gostam da hist.ria, no querem encai& -la em seus jogos ou apenas sentem que ela no serve pra eles. 7ogadores e /arradores desse grupo igualmente condenaro os #ltimos acontecimentos, berrando que isso ou aquilo arru8na completamente seus jogos. Para esses, di4emos 9ignore:. @e voc( tem uma id"ia melhor para uma guerra Tradi+o-vampiro, .timo. @e voc( no quer narrar a trama das /oites 0inais, .timo. @e voc( quiser usar este livro apenas como um recurso para um jogo cru4ado, .timo. @e voc( no quer nada com vampiros e est apenas procurando novos feiti+os Herm"ticos, .timo. 3esmo que este livro seja o 9cAnone:, voc( ainda pode alterar qualquer coisa aqui 2 vontade. Boc( certamente no tem que alterar cada aspecto de sua cr?nica atual para ajust -la a ele. !ndoide+a. Aproveite. Cembre-se, a id"ia de jogar DP-s " se divertir, e no seguir servilmente cada palavra que o criador di4. !sta hist.ria " 9oficial:, mas no tem que suplantar a sua hist.ria. Tire deste livro o que voc( deseja, e use isso com tranquilidade. @e alguma coisa no combinar com voc(, descarte.

A Ordem do #ia

Traio de Sangue pode no ser o que voc( esperava 6 um conto tr gico, narrado a partir dos olhos da Ordem de Hermes. 5 uma pe+a, um drama no qual supostos her.is bem-intencionados comem poeira devido 2s suas pr.prias falhas junto com seus aliados, tanto os bons quanto os maus. !ssas coisas acontecem numa guerra. 3ais importante que isso, Traio de Sangue " um alerta aos magos quanto 2s ciladas da imprud(ncia, do conservadorismo e da hubris. @e voc( no quiser usar a hist.ria conforme contada em Traio de Sangue, use-a como um modelo sobre coisas que poderiam sair errado para qualquer Tradi+o. Ato Um: Marcha dos Feiticeiros detalha as circunstAncias que levaram 2 guerra renovada contra os massasaE a frustra+o, o pAnico, a intriga e a declara+o. Ato Dois: Guerra Oculta revela os detalhes da

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Traio de Sangue

guerraE conflitos, retalia+o, erros e a eventual estagna+o conforme os Herm"ticos se encontram de pernas para o ar. Ato Tr s: Traio de Sangue concentra-se na casa Herm"tica que se recusa a submeter-se 2 qualquer lado e busca o controle 6 com conseq'(ncias desastrosas. Ato !uatro: "e#es e $ispos e&plica a posi+o da Ordem de Hermes 6 e das Tradi+,es em geral 6 nas

/oites 0inais, as a+,es desesperadas das Tradi+,es lutando contra o Armagedom e como elas devem se adaptar para sobreviver. Ap ndice: A Maldio do Sangue fornece regras para magos carni+ais, maneiras de adapt -los com os sistemas de regras de Mago/Vampiro, alguns Altos Fmbr.ides Herm"ticos que poderiam estar interessados nesses acontecimentos e !feitos antigos e novos.

Introduo

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Ato Um: Marcha dos Feiticeiros


Dramatis Personae

Marcus De Allegresse, Mestre da Ars Mentis, bani Tytalus A Torre Johann Kurtzweil, bani Tytalus O Enforcado Augustus Pe bro!e, bani Tytalus Julga ento "ng ar #troh ann, bani $onisagus %or&a "sha' "bn(Thoth, Pri us da )asa *uaesitor Justi&a Jere y )hasta , bani *uaesitor Te +eran&a #harad Osei, +retenso Pri us da )asa Thig A Estrela ,ord Edward -il ore, Di.cono Pri us de Mus, e e/0lio O " +erador 1icode us Mulhouse, Ar'ui2ista )hefe de 3orizonte O ,ouco #o+hia )he2allier, bani Tytalus A " +eratriz 4.rios agos, 2a +iros, carni&ais, custos e outros Tre ere O De 5nio Os Or.culos das 1o2e E ana&6es #agradas do 7no O Mundo A Cabala da Sabedoria Brilhante: 8ebecca Mitsota!ai, bani %ortunae A 8oda da %ortuna Josiah ,a b, bani E/ Miscellanea O #ol Edward -rey, bani $onisagus O Mago Aurelien Archa beau, bani #olificatus Os A antes Paul )orbin, bani %la beau A )arruage

Ato Um: Marcha dos Feiticeiros

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Invocao: Sombras do Passado

O siste a solar9 1o centro, a Terra, os O8:)7,O#, u +ara cada Esfera, +osicionados e seus lugares, nos +lanetas a+ro+riados9 )O1E;<O re+resenta Merc=rio, 4"DA re+resenta 4>nus, P8"M?8D"O re+resenta a lua da Terra, %O8@A# re+resenta Marte, MATA8"A re+resenta J=+iter, TEMPO re+resenta #aturno, E#PB8"TO re+resenta 7rano, ME1TE re+resenta 1etuno, e E1T8OP"A re+resenta PlutCo9 E bora cada u dos O8:)7,O# esteDa traDado e 2estes a+ro+riadas, nenhu a de suas faces E 2is02el +or tr.s das .scaras azuis9 ORCULOS: FDuntosG #al2e, ? %ortunas e %ados, escute co aten&CoH #al2e, )o +anheiros Ele entos, escute co aten&CoH Pela -lIria do )riador, atentaiH Ou&a nossas +ala2ras e +erceba sua 2erdade9 #aiba 'ue faze os este registro +ara o 7no, do 'ual agora so os +arentes, +ois E decretado 'ue de2e ha2er u registro do 'ue a'ui trans+ira9 Tal E nossa +osi&Co e nCo de2e os negligenciar nosso de2er9 #al2eH CONEXO: ,., abai/o de nIs, o +alco E ontado, o brilhante orbe azul(es2erdeado, nosso antigo lar9 O Pai #ol obser2a J distKncia, deseDando au/iliar seus filhos, as inti idado e +erturbado J edida 'ue eles fica orgulhosos e o renega 9 A "r C ,ua co +ete +ela sua aten&Co, as eles +isa e sua carne e agora dize 'ue ela nCo E nada, era ente u a rocha no 2.cuo9 VIDA: E a +obre e irritada MCe Terra aflige seus filhos rebeldes co sua f=ria, a edida 'ue terre otos, 2ulc6es, enchentes e fura&6es tenta obstruir a onda de e/+ansCo, +ara en2iar u a ensage J'ueles +ri atas orgulhosos9 A ensage est. clara de onde 2eDoL 4oc>s estCo aglo erando(se sobre i , eu nCo +osso ais nutrir todos 2oc>s9 PRIMRDIO: Esse E o +alco, e sobre eleM Os atores, ortais e Des+ertos, alguns dos 'uais tenta dar sentido a isso9 A aioria a+enas 2aga cega ente nas nE2oas da ignorKncia, da descren&a, e o #ono de Eras a ea&a e/tinguir a luz do conheci ento +ara se +re9 ,ogo, te o, todo o2i ento cessar.9 ,ogo, a Tellurian cansada e e/aurida entrar. e cola+so e acabar.9 ENTROPIA: E aci a, a'uele olho 2er elho, e o+osi&Co ao Pai #ol, obser2a e aguarda +or algo9 FORAS: Mas 2eDo diante de i co eu sentido recE (descoberto outro ato se des2elando9 4eDo a'ueles 'ue a ei e +elos 'uais dei inha 2ida, reunindo( se ais u a 2ez antes do assacre 'ue se a+ro/i a9

Prlogo: ntram os Atores

TEMPO: A'ui est. o roteiro, co o u a Tra a de todos os e2entos, +assado, +resente e futuro, todo es+a&o(te +o unido nu a esfera Einsteiniana +ara

'ual'uer u ler9 Entrando no +alco +ela direita, as 2ener.2eis e in2enc02eis )asas de 3er es estCo nu a +osi&Co inst.2el9 4ener.2eis, certa ente elas tra&a sua heran&a atE Js origens da ci2iliza&Co9 Toda2ia, in2enc02eis, co certeza a "r C Entro+ia +oderia res+onder +or'ue o %ado lhes deu ta anhos gol+es enfra'uecedores9 )ontudo, tal2ez a res+osta seDa ais Ib2ia do 'ue 'ual'uer u ad itir.9 Antiga ente elas reina2a su+re as +or toda Euro+a9 A Alta "dade M0tica foi de u a agnific>ncia terr02el, 'uando a 2ontade dos agi literal ente balan&a2a a Terra9 As )asas de 3er es se unira +ara +roteger o conheci ento sagrado 'ue ha2ia ad'uirido, +ois os ini igos da Arte as hordas +agCs, os sacerdotes zelosos e os onstros obser2ando das so bras era nu erosos9 #ozinhas, as casas era al2osN unidas, elas criara a agia do inante da Euro+a +or ais de seis sEculos9 Ao +asso 'ue %O8@A# recita os no es, os Pri i das )asas de 3er es entra usando .scaras +=+uras9 FORAS: Olhe , a0 2e a $onisagus, li2ros abundando e conheci entoH Ah, orgulhosa Tytalus, 2igorosa contra toda o+osi&Co9 Jerbiton, a2aliando a cena, co +reendendo(a, J edida 'ue -ue icus +ondera as o+&6es9 $ela Diedne, dan&ando co sonhos, e )ria on, 2ision.rio de olhos escuros do Oriente9 E h. %la beau, arrasando co os ini igos da Orde H Mercere, r.+ida co o a orte, unindo as casasH 4erditus, astuto art0fice de Tesouros ara2ilhososH E999 $e , 'ue E esteM 7 ago, enor e estatura do 'ue seus ir Cos, nCo tCo +oderoso na Arte, es o assi co u a ast=cia e u a co +reensCo 'ue seus colegas agi ainda nCo culti2ara 9 Os outros agos olha +ara ele e escarnece , +ois ele +arece ser o ais fraco dos Pri i9 E es o assi Tre ere, +obre, la ent.2el Tre ere, nCo guarda nada e seu cora&Co a nCo ser a bi&Co e +aci>ncia9 MENTE: %ico i aginando9 Os outros agi nunca +ercebera o enganoM Eles nunca discernira o ego deificador 'ue esta2a +or detr.s da'uela .scara +l.cidaM Tal2ez9 Ou tal2ez eles reconhecera algo de si es os e Tre ere algo 'ue eles nunca +oderia ad itir e o afastara +or isso9 "nde+endente disso, a trai&Co E le2ada a ter o9 O 2enenoso Tre ere engana -ue icus +ara sancionar a orte de Diedne9 Tre ere +ega o 'ue +recisa e co e&a sua transfor a&Co9 Ele sentia o decl0nio da agia9 Ele sabe da constri&Co 'ue o aguarda no horizonte9 Ele sacrifica sua al a +or i ortalidade, +oder e u a fuga do destino 'ue ele est. certo 'ue engolir. a Orde 9 E final ente, Dunto co seus sete disc0+ulos ais +rI/i os, ele se torna orto(2i2o9 Massasa9 4a +iro9 A .scara de T8EME8E fica 2er elho(sangue9 ENTROPIA: Os outros agi sabia 'ue isso seria sua ru0naM As casas ou o +rI+rio Tre ere sabia a decad>ncia 'ue esse ato si +les e deter inante, causariaM Pois foi u a guerra secular contra a renegada

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Traio de Sangue

)asa Tre ere 'ue esgotou as reser2as 3er Eticas de *uintess>ncia, atou gru+os de agi e os des2iou de seus de2eres co o guardi6es dos Ador ecidos e +rotetores da sabedoria9 Esse des2io os custou caro, +ois 'uando os Ma&5nicos atacara Mistridge, a Orde nCo te2e rea&Co9 Os agi nCo conseguia 2er as i +lica&6es desse ato, de tCo focados co o esta2a e 2ingan&a9 FORAS: Por conseguinte, a 'ueda9 7 a +.gina da 3istIria E 2irada e de re+ente o undo +ertence J )i>ncia9 A falha fatal da Orde de 3er es E 'ue ela est. se +re tra2ando a batalha errada9 Os Pri i enterrara suas cabe&as nos li2ros, orgulhosos de ais +ara +reocu+are (se co assuntos insignificantes co o a 'ueda de seu i +Erio9 MATRIA: Os sEculos seguintes +resenciara a to ada do +alco central +elos ArtesCos Agora os agi era antagonistas, lutando u a guerra +erdida contra u ini igo ine2it.2el9 ,ogo eles ne ais seria o ini igo de alguE 9 Eles estCo relegados a u +a+el enor co o era ente u a nas no2e Tradi&6es desiludidas co batendo a ine2itabilidade onol0tica da no2a )i>ncia9 Os agi arde e ressenti ento e Parado/o O en'uanto sCo rele brados, re+etida ente, de 'ue D. fora reis9 Alguns se i agina l0deres e e/0lio, 'ue logo retornarCo J sua +osi&Co de direito9 Mas e toda +arte, o +eso es agador da +edra e das correntes de ferro frio circunda tudo, +ressionando a 2ida +ara fora da Terra9

ESPRITO: #i , a filosofia 3er Etica sobre2i2e e ocasional ente +enetra nesta no2a Tra a 'ue a Tecnocracia teceu9 Afinal, nada est. real ente +erdido9 Mas agora, co o antes, o conheci ento E oculto, e a+enas alguns +oucos +ossue +aci>ncia, sabedoria e intelig>ncia +ara desenterr.(lo9 E enos ainda +ossue a corage +ara trazer de 2olta a luz na escuridCo +ara 'ue o undo +ossa brilhar no2a ente9 E +or todo o longo sono da sabedoria, os =lti os sobre2i2entes da )asa Tre ere +ros+era na escuridCo9 Posso 2er suas al as en2enenadas se ulti+licando, +laneDando a *ueda9 FORAS: Agora a Orde est. ais +rI/i a da destrui&Co do 'ue Da ais este2e9 Mus, Doissete+ e o desa+areci ento dos agi ais +oderosos999 se as coisas continuare co o estCo, as luzes do conheci ento e da ara2ilha desa+arecerCo do undo de u a 2ez +or todas9 A +e&a se tornar., de fato, u a tragEdia9 ENTROPIA: Mas os finais nunca estCo escritos9 E as coisas nunca continua co o estCo9 TEMPO: O catalisador, ais u a 2ez, ser. a'uele astuto Ar'ui ago Tre ere, a so bra do +assado da Orde , a outra ser+ente no caduceu, o le brete constante do fracasso de u ago9 FORAS: 4enha agora9 A +e&a se inicia9 Os O8:)7,O# desce J Terra9

! Palco est" Montado

Muito udou desde os antigos dias da Orde de 3er es9 )o Doissete+ destru0da, 2.rios agos i +ortantes ortos e o enriDeci ento da agia ao redor do undo, a Orde foi abalada atE as bases9 )o o as casas indi2iduais lidara co o caos 2aria do terror absoluto ao deslu bra ento co as +ossibilidades de no2os co e&os9 $onisagus Desde as ortes da #ociedade %raternal de $onisagus, $onisagi indi2iduais t> e ergido de seus 2.rios es+a&os ocultos +or toda Tellurian +ara tentar sal2ar o dia9 As teorias 'ue +ro+6e 2aria do subli e ao rid0culo9 )ontudo, a infusCo deses+erada de no2as idEias E funda ental ente descone/a co a realidade, considerando(se o isola ento +elo 'ual os eruditos desta casa sCo fa osos9 7 no2o o2i ento entre os $onisagi +ro+6e u no2o 2etor +ara a casa9 )o +osto e sua aioria de $onisagi ais Do2ens, esse o2i ento des+reza o estereIti+o Pfeiticeiro solit.rioQ e, ao in2Es disso, +ede u +a+el ais ati2o na Orde incluindo a busca de no2as linhas de +es'uisa9 Eles t> tido uitos di.logos co a )asa Thig na es+eran&a de obter no2as +ers+ecti2as sobre tEcnicas antigas9 Tal2ez u a istura de idEias antigas co +r.ticas no2as +ossa contra(

A Situao das #asas de $ermes

atacar a situa&Co e 'uestCo9 E/ Miscellanea Tentar obter u a frente unificada dos Mesclados E u a tarefa i +oss02el9 AlE do ais, h. u a razCo +ara sere cha ados de Mesclados9 )ontudo, os agos da E/ Miscellanea co e&ara a ree/a inar seu +a+el co o u a casa9 E +ri eiro lugar, o 'uase cola+so da estrutura +ol0tica des+ertou uitos deles a se +erguntare aberta ente 'ue +a+el a casa assu ir. na reconstru&Co da Orde 9 E segundo, agos 'ue antes nCo se dignaria a falar co u deles estCo acanhada ente +edindo +or conselho agora 'ue as for ulae Pade'uadasQ estCo se ostrando enos eficazes9 A E/ Miscellanea agora est. se deleitando no +rest0gio de seus co +anheiros e i aginando co o lidar co isso da elhor for a9 Os =nicos e bros da casa 'ue nCo estCo a+reciando os holofotes sCo os )ria on9 Desde de Julho de RSSS, os e bros re anescentes desta casa, 'ue D. fora forte, t> enlou'uecido9 Alguns se recu+erara , as uitos ais t> sucu bido ao #il>ncio ou orrido9 AlguE 'ue real ente recu+erou( se da insanidade le bra de algu a coisa sobre u rei canibal e u furacCo na :sia, as E sI isso9 A Orde nCo +ossui hi+Iteses +ara esse aconteci ento infeliz9

Ato Um: Marcha dos Feiticeiros

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%la beau Os agos das cha as estCo irritados9 F1o2idade9G )o a 'ueda de Doissete+, a orte de Porthos %itz(E +ress e o au ento da restri&Co de seu direito concedido +or Deus +ara e/+lodir as coisas se +re 'ue deseDare , u fatalis o reno2ado to ou conta deles9 Agora, ais do 'ue nunca, eles deseDa sacrificar tudo e u a grande ofensi2a contra as for&as da Tecnocracia es o 'ue isso signifi'ue a destrui&Co da Orde 9 %la beau E a casa indi2idual ais ati2a hoDe, co 'uase etade do efeti2o9 )andidatos 3er Eticos transferidos +ara a casa9 As o+era&6es %la beau contra as fortalezas Tecnocratas, 1efKndicas e outros seres sobrenaturais au entara cinco 2ezes9 O n02el de atrito est. atingindo n02eis insustent.2eis, co agos to bando +elas ar as, Parado/o, #il>ncio ou nas )oifas9 O le a da %la beau E PAtE a Morte Ataca osQ, e +arece estar alcan&ando esse obDeti2o ais r.+ido do 'ue nunca9 1inguE d. +al+ites sobre 'uanto te +o a carnificina durar.9 O deseDo deses+erado da %la beau +or co bate +ode le2ar esses agos J e/tin&Co9 %ortunae Entre recrutar no2os 3er Eticos, gerenciar as finan&as da Orde e a+enas 2i2er suas 2idas, os agos da )asa %ortunae sCo os agos ais ocu+ados na Orde 9 A de anda de %la beau +or no2os recrutas Fbuchas(de(canhCoG est. tencionando a diligente ente eficaz %ortunae ao li ite9 J. E rui o bastante 'ue eles nCo tenha te +o suficiente +ara +ublicar no2as e sur+reendentes +ro2as, agora eles t> 'ue encontrar os agos enos('ualificados da Tellurian e con2enc>(los 'ue orrer e no e de 3er es E u a boa idEia9 Ainda assi , %ortunae e grande +arte esca+ou da restri&Co da agia 'ue assola as outras casas9 #ua agia nunca se baseou uito e +rotocolos 7 brIides e sua +r./is consiste ou de ate .tica di2ina F'ue E tCo antiga 'ue nunca +ode ser erradicadaG ou da no2a ate .tica de +onta F'ue consegue anter(se u +asso J frente do narizG9 AtE nesses te +os conturbados, a %ortunae estCo co sorte9 Janissari )o a orte de )aeron Mustai, a )asa Janissari tornou(se u a casa e busca de u a issCo9 Muitas cabalas e agos indi2iduais 'ue era agentes Janiss.rios ainda es+iona e coleta infor a&6es, as a 'ue se re+orta E oti2o de es+ecula&Co9 Mais 'ue 'ual'uer outra casa, Janissari E u sinal do caos 'ue engoliu a Orde 9 Ela est. se ru o, deses+erada +or u +ro+Isito, e te e o futuro9 7 no2o l0der, u "niciado cha ado Ah $en( #ha azz, tenta co andar o na2io naufragante, re+etindo deses+erada ente a necessidade de ortodo/ia

dentro da Orde 9 O fato de 'ue tantos agos seguira #ha azz e sua filosofia e/tre ista E enos u oti2o de es+eran&a do 'ue u a e2id>ncia da d=2ida e da incerteza 'ue assola a Orde 9 #e os Janiss.rios +ersistire nesse ru o, eles +ode acabar relegados J E/ Miscellanea e bre2e9 *uaesitor Agora, ais do 'ue nunca, h. u a necessidade de Dulga ento e u olho treinado +ara discernir o 'ue de2e e nCo de2e9 A )asa *uaesitor +arece a candidata +erfeita +ara to ar controle da Orde , D. 'ue +ossui u a estrutura forte, unificada, u a integridade ine/+ugn.2el e u a 2isCo co u de AscensCo9 )ontudo, e bora *uaesitori indi2iduais +ossa brigar +or +osi&6es, a casa co o u todo de2e anter sua obDeti2idade9 Ela nCo a2an&ar. e arriscar. toda sua razCo de ser a+enas +or'ue +ode faz>(lo9 $oatos estranhos cerca os *uaesitori nos dias de hoDe, a aioria deles esti ulados +ela recusa dos agos e to ar as rEdeas da lideran&a9 Os *uaesitori nCo discutirCo esses boatos co ninguE , es+ecial ente a'ueles relati2os J sua agia9 As +essoas se +ergunta Js 2ezes aberta ente co o o +aradig a restrito est. afetando os *uaesitori9 Essa es+ecula&Co le2a ine2ita2el ente a u a 'uestCo 'uase horri+ilante de ais +ara ser co +reendida9 O ritual de +uni&Co *uaesitori de -ilgul foi co +ro etidoM #e foi, o 'ue +ode ser feito co a'ueles agos Des+ertos Dulgados erecedores deleM E o 'ue aconteceu co a'ueles agos a 'ue os *uaesitori condenara ao -ilgul e nCo cu +rira a +enaM #haea A )asa dos 8egistros est. atual ente inco odando as outras casas enredadas na crise, +or'ue nCo +arece afetada de aneira algu a9 En'uanto o resto da Orde est. entrando e +Knico e berrando sobre o %i , a #haea recosta(se cal a ente e continua sua +es'uisa9 A atitude dos #heshati E si +lesL tais coisas ocorre e ciclos9 Possuir toda a histIria hu ana na +onta dos dedos +ro+orciona u a atitude ais rela/ada 'uando u a crise se abate9 )laro, os #heshati nCo estCo total ente inertes9 Eles estCo obser2ando cuidadosa ente +ara en/ergar se este e2ento E, de fato, o =lti o giro do +arafuso9 Eles du2ida 'ue esse seDa o caso, as co certeza E u a +ossibilidade +laus02el F+elo enos, ais ainda do 'ue 'ual'uer +onto no +assadoG9 )ontudo, co o a histIria E +roduzida +elos il>nios, todos estCo certos de 'ue o a+ocali+se +re2isto +ara acontecer ainda nesta 2ida E o 2erdadeiro9 1esse eio te +o, a )asa #haea est. ocu+ada +es'uisando antigos te/tos +ara outros 3er Eticos, u a tarefa 'ue est. acu ulando fa2ores a cada dia9 E os #eshati continua a narrar o +assado +ara 'ue +ossa +reser2.(lo +ara o futuro9

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Traio de Sangue

#olificati O Of0cio anterior ente conhecido co o %ilhos do )onheci ento Fe a Tradi&Co antiga ente conhecida co o #olificatiG sur+reendeu a todos ao aceitar a oferta de afilia&Co dos 3er Eticos9 Afinal de contas, os Al'ui istas esta2a buscando sua +rI+ria Tradi&Co, es+erando entrar co o a RTU )adeira de 7nidade, unir as Tradi&6es e tentar conseguir o elo dourado da AscensCo undial9 Por'ue, entCo, ao in2Es disso, ser inclu0do na Orde M AlE das Ib2ias raz6es +ol0ticas Fe/9, eles nCo teria chance de obter a a+ro2a&Co dos )oristas e dos 4erbenaG, os #olificati ti2era 'ue fazer u a escolha antes 'ue ca0sse e estilha&os9 Eles conte +lara +or te +o suficiente, e +ercebera 'ue essa chance era a =lti a e elhor +ara criar a unidade 'ue eles deseDa2a 9 Ao se unir J Orde de 3er es, eles se tornara a dEci a casa na Orde 9 Ao fazere isso, eles trou/era unidade J +rI+ria Orde , e a au/iliarCo a trazer essa unidade ao resto das Tradi&6es9 Os Al'ui istas se encontra entrando nu a +osi&Co uito forte9 E bora seu conheci ento al'u0 ico cl.ssico seDa ouro +uro F+or assi dizerG, as no2as gera&6es de al'ui istas F2eDa infor a&6es sobre a di2isCo no The Book of C !f"#G traze u a filosofia 3er Etica reno2ada e refor&ada +ara a Orde 9 Tanto co o antigo 'uanto o no2o e u a casa, eles estCo nu a +osi&Co +ara +urificar a Orde e o undo de dentro V+ra fora9 Thig Os assi cha ados PtecnofedelhosQ atingira a +uberdade9 Eles fora for&ados a en/ergar sua +rI+ria ortalidade 'uanto Alti eas )owling e sua cabala to bara e Doissete+9 Agora u a )asa Thig ais 2elha e ais s.bia as nCo enos

confusa est. fer2endo +ara le2ar o co bate direta ente J Tecnocracia9 E bora sua sabedoria nCo +ossa co +etir co a aioria dos 3er Eticos, suas idEias e +ra/es estranhas fornece J Orde u a 2antage e/tre a ente necess.ria9 Atual ente a Thig E a segunda aior casa 3er Etica, de+ois da )asa %la beau9 #ua abordage estranha ao 3er eticis o cl.ssico a+ela a u a gera&Co cuDa educa&Co foi sabotada +or u a sErie de fatores9 E ais, a agia Thig, ao contr.rio das outras casas, nCo foi recha&ada9 O i +ulso constante da casa e a+ri orar(se, refinar e descobrir ais sobre os segredos do uni2erso te sido u a linha de sal2a&Co +ara o resto da Orde , e2itando 'ue ela caia total ente na obsolesc>ncia9 Tytalus AtE onde deca0ra os +oderosos9 Os Tytalanos D. fora u as das casas ais fortes da Orde , do inando as outras casas e i +ulsionando(as e dire&Co aos seus obDeti2os9 )ontudo, co o +assar do te +o, o desafio constante 'ue a casa ad2oga2a degenerou(se e antagonis o in=til9 Agora a casa E u a so bra de seu antigo eu9 Os a+rendizes sCo raros, afastados +ela r0gida +ressCo 'ue a casa e/erce sobre eles9 Os Tytalanos estCo inseguros e co o re ediar a situa&Co9 7ns ad2oga u retorno ao +assado, u entrincheira ento dentro da entalidade Tytalana testada(e(co +ro2ada9 Outros olha +ara frente, tentando en/ergar o +a+el da casa e e2entos futuros Alguns fica de+ri idos, tra a no2os estratage as ou enlou'uece 9 E, co o o Ato Tr>s deste li2ro ilustra, alguns decide u a abordage original 'ue +oderia ganhar o dia999 ou selar a +erdi&Co da casa9

Armas% Armas% Armas


Muito sangue, tiroteio e orte acontece nesta +e&a E u constante ban'uete(de(a&Co9 Mas os agos e 2a +iros nCo sCo ais sutis do 'ue issoM $e , claro 'ue sCo9 )ontudo, essa sutileza E +or defini&Co a +arte 'ue 2oc> nCo en/erga9 ,e bre(se, a+enas +or'ue alguns ser2os estCo andando +or a0 co sub( etralhadoras isso nCo 'uer dizer 'ue a'uelas guerras de influ>ncia as'uerosas nCo estCo e anda ento nos bastidores9 Os agos usa seus +oderes +ara alterar os +lanos e recursos dos 2a +iros sutil ente9 Os 2a +iros infiltra (se na sociedade hu ana e ani+ula registros, a +ol0cia e as finan&as discreta ente +ara fechar as )a+elas das Tradi&6es e deter seus aliados9 As Tradi&6es liberta os lacaios dos 2a +iros e os es os usa seus +oderes do sangue +ara controlar as entes e al as de aliados das Tradi&6es9 EntCo le bre(seL se seu +ersonage 'uer sobre2i2er, ele +recisar. +restar aten&Co no ho e atr.s da cortina9

Ato Um: Marcha dos Feiticeiros

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#ena &

As luzes surge no #anctu de A$8A3AM, O $8A1)O, u ago da )asa $onisagus9 A u a cK ara abarrotada cheia de arcana de todo ti+o9 7sando u a .scara +=r+ura, A$8A3AM senta(se dentro de u +ent.culo 'ue foi gra2ado no chCo9 7 +ent.culo enor fica de frente +ara ele9 4elas o cerca 9 "n2is02eis ao $onisagus, os O8:)7,O# obser2a de suas +osi&6es designadas9 ABRA$AM: Fe Eno'uianoG 999e no e de todas as coisas sagradas e di2inas, e +elo Dura ento 'ue tenho contigo, eu o obrigoL A+are&a9 1ada acontece9 A+are&aH De no2o, nada9 A+are&a, alditoH FORAS: Es+0rito, ir Co, +or 'ue choraM A$8A3AM le2anta(se furioso, derrubando as 2elas e ro +endo o c0rculo9 ABRA$AM: "sto E inconceb02el9 )inco 2ezes tentei o -rande 8itual de "n2oca&CoN cinco 2ezes gra2ei os c0rculos, acendi as 2elas, +ercorri a .r2ore e entoei a in2oca&Co, e nadaH 1ADAH )o o E +oss02el, 'ue os ais antigos dos rituais nCo funcione ais, es o nos li ites de eu #anctu M O 'ue est. acontecendoM De2o estar fazendo algu a coisa errada9 4oltarei ao gri Irio +ara ter certeza 'ue nCo fiz algu a coisa errada e bora eu acredite 'ue nCo e tentarei no2a ente9 E tudo ficar. be 9 Tudo ficar. be 9

M7,3O7#E sai, rindo9 ENTROPIA: Frecuando, 'uase co o se fosse atingidaG )aro Mulhouse, 2oc> nCo est. ciente do 'ue acabaste de +ronunciarM 1u2ens negras sCo atra0das ao cEu brilhante do 3orizonte9

#ena (

#ena '
As bibliotecas do 3orizonte9 A$8A3AM segue u enfra'uecido 1")ODEM7# M7,3O7#E, 'ue ta bE usa u a .scara +=r+ura9 MUL$OUSE: 999e a tradu&Co e lati , 'ue 2eio +ara nIs e RRTW, +or u ago e/c>ntrico nos Al+es #u0&os 'ue tinha se isolado +or algu te +o9 ABRA$AM: *uerido Mulhouse, D. +ossuo a tradu&Co e lati 9 O 'ue eu +reciso E o original, a +rI+ria +ri eira edi&Co do li2ro9 MUL$OUSE: $e , esta os a+licados hoDe, nCoM O original, ha M Ele +ensa e co e&a a gargalhar9 ABRA$AM: O 'ueM O to o est. +erdidoM MUL$OUSE: Oh, acredito 'ue si 9 Acredito 'ue esteDa de fato +erdido9 ABRA$AM: Esta2a e Doissete+, nCo esta2aM MUL$OUSE: 1Co, nCo, nCo, ele nCo foi destru0do, +elo 'ue eu sei9 Mas confor e eu e le bro, o li2ro e 'uestCo esta2a e +osse de u e/ilado( transfor ado(e (2a +iro +osterior ente a+agado dos nossos registros no sEculo ;9 ABRA$AM: EntCo nCo h. co o obt>(lo9 MUL$OUSE: 4oc> se +re +ode +edir aos 2a +iros9 Tenho certeza 'ue eles adoraria au/ili.(lo9

Na biblioteca da Capela Exeter, em Londres, por volta das 3 da manh, AUREL AN ARC!A"BEAU, #AUL C$RB N, REBECCA " %S$%A&A , E'(AR' )RE* e +$S A! LA"B ,todos mascarados de p-rp.ra/ conversavam em tons silenciosos re0ados 1 bebida2 AURELIEN: As +essoas estCo co e&ando a entrar e +Knico, eus a igos9 Esses e2entos nCo sCo ais contrate +os des+ro+ositados, as si algo acontecendo nu a escala aior9 AtE eus e/+eri entos ais si +les fora 20ti as dessa afli&Co infeliz9 Tenho conseguido contra+or isso, +ois a al'ui ia E uito 2ers.til, as +ara a'ueles 'ue nCo +ratica a Arte 8eal999 PAUL: A, nIs sabe os, est. be M 1e todos nIs consegui os ficar sentados e nossos laboratIrios e fazer +o&6es e ungXentos9 Diabos, tenho )onstrutos +ara atacar e se inha agia est. ferrando co igo999 'uer dizer, de 'ual'uer for a D. E rui o bastante a aior +arte das inhas erdas sere arriscadas 'uando estou nu )onstructo9 Agora co essa baba'uice acontecendo, +osso uito be ne ais ser u ago9 REBECCA: "sso est. acontecendo co tudoM #ei 'ue eu nCo tenho +assado +or uitos +roble as da inha +arte9 Por outro lado, lido co ate .tica, nCo co ritual9 ED%ARD: 1Co E co o se nada funcionasse9 Ainda so os ca+azes de realizar coisas9 Mas o 'ue est. +reocu+ando as +essoas E co o as for ulae, os rituais, os selos nCo sCo ais confi.2eis9 Esses ensina entos estCo conosco h. il>nios9 Meu +ater, Abraha , clara ente foi le2ado ao )re+=sculo +or causa disso9 &OSIA$: A +oss02el 'ue os rituais tenha sido al inter+retadosM AlE do ais, esta os lidando co tradu&6es de tradu&6es9 1Co +ode os a+enas 2oltar aos originais e certificar(nos 'ue nCo esta os fazendo nada erradoM ED%ARD: "sso E i +oss02el9 Os te/tos originais 'ue t0nha os esta2a e Doissete+9 Os li2ros no 3orizonte sCo tradu&6es9 A Orde nCo 'ueria re2elar os segredos Js outras Tradi&6es9 E se +re 'ue tenta os encontrar outros originais, continua os a to+ar co o es o no e )asa Tre ere9 Parece 'ue fugira le2ando 2.rios te/tos9 PAUL: EntCo +or'ue nCo recu+er.(losM Risadas embria0adas de todos, exceto #AUL2 %E"#$ e EN%R$# A esconderam se.s rostos2 PAUL: 1Co, estou falando sErio9 #e eles +ossue

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Traio de Sangue

os li2ro, +or'ue nCo reto .(los delesM ED%ARD: Por'ue nCo te os idEia de onde eles esteDa 9 Por il anos9 REBECCA: AlE disso, tenho coisas elhores a fazer do 'ue +erseguir itos 'ue +ode ou nCo ter algu a coisa a 2er co 'ual'uer coisa9 #a.sa resi0nada2 &OSIA$: Algu a not0cia de MatthewM Sil3ncio inc4modo2 PAUL: 1ada9 Ainda9 AURELIEN: %az be ais de tr>s eses9 AlguE tentou localiz.(loM &OSIA$: )laro9 4arredura, tele+atia999 AtE fui J +ol0cia9 Ele desa+areceu co +leta ente9 ED%ARD: De 'ual'uer for a, ele se +re foi bo e se esconder9 Ele 2ai ficar be 9 Tenho certeza9 Ele 2ai ficar uito be 9 PAUL: E se ele ED%ARD: Ele 2ai ficar bem9 4ai9 Tenho certeza9

#ena )
$ )rande %rib.nal da $rdem de !ermes, temporariamente sediado dentro da Capela Ancestral 5.aesitor, na 6loresta Ne0ra da Alemanha2 #3A8AD O#E", 7lan8.eado por dois o.tros %hi0 ,todos com m9scaras p-rp.ras/, esto diante do conselho re.nido ,mascarados da mesma maneira/, lendo .m relat:rio2 OSEI: %o os +ri eiro alertados +ara a +ossibilidade de 'ue esse nCo era u fura&Co co u , nCo a+enas +ela ta/a sobrenatural ente ele2ada de ortes da te +estade, as ta bE +ela enor e agita&Co no tr.fego Tecnocrata 'ue coincidiu co ele9 E +ri eiro lugar, nCo t0nha os certeza do 'ue esta2a acontecendo, as de+ois de 2.rios eses de +es'uisa atra2Es de ar'ui2os al(+rotegidos da Tecnocracia, consegui os encai/ar 2.rias +e&as do 'uebra(cabe&a9 O 'ue descobri os nCo E u bo sinal +ara nIs ou +ara o undo9 Por fa2or, +reste uita aten&Co a'ui9 Muitos $othanos orrera +ara nos trazer esse relatIrio9 Parece 'ue hou2e u a +uta(enor e o+era&Co Tecnocrata 'ue atendia +elo no e cIdigo de 8agnaro!9 E si , todas as i +lica&6es dessa +ala2ra sCo re+resentadas nessa o+era&Co9 O 'ue aconteceu e $angladesh foi a+arente ente o trabalho de u 2a +iro9 7 9 )o o e YsozinhoZ9 )o o e Yu 2a +iro E res+ons.2el +or ilh6es de ortes, danos enor es e insanidade e a +litude undial, assi co o +elas ortes de grandes 'uantidades de agos de outras Tradi&6es e +elo estado atual dos )ria on re anescentes9 Para colocar as coisas e +ers+ecti2a, dei/e( e ostrar(lhes o 'ue foi +reciso +ara atar esse u 2a +iro solit.rio a aldi&oado(+or(Deus9 As +.ginas [\ atE [] de suas cI+ias ostrarCo os cIdigos de autoriza&Co
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+ara o +osiciona ento estratEgico de es+elhos solares9 1e sab0a os 'ue a Tecnocracia tinha es+elhos solares, as acho 'ue eles considerara isso u des+erd0cio 2.lido de trilh6es de dIlares9 Eles refletira o sol na'uele +onto +reciso, as a+arente ente essa criatura +ossu0a controle do cli a, +or'ue o tufCo surgiu 'uase u inuto de+ois do +osiciona ento9 )oincid>nciaM Diga 2oc>9 #ou a+enas o Thig9 O tufCo durou atE a data dos e orandos detalhados na +.gina \S9 *uando os es+elhos se ostrara ineficazes, o )ontrole da Tecnocracia a+arente ente deu autoriza&Co, sob esse )Idigo 8agnaro!, +ara u +uta +osiciona ento estratEgico n.clear9 A Tecnocracia te2e de soltar tr>s ogi2as nucleares nesse aldito 2a +iro, e isso +arece 'ue a+enas enfra'ueceu a coisa, +or'ue a Tecnocracia relata 'ue a criatura orreu a+enas de+ois 'ue o tufCo enfra'ueceu o suficiente +ara +er itir 'ue a luz solar refletida ultra+assasse a cobertura de nu2ens9 Tr>s ogi2as nucleares en7ra8.eceram essa criatura, de+ois 'ue in= eros Ador ecidos, agos e o('ue(2oc>(i aginar sobrenaturais orrera tentando derrub.(la9 *ue conclus6es +ode ser tiradas dessas descobertas, tur aM 1ada boas9 1Co sei tanto sobre os costu es e as oti2a&6es dos 2a +iros, as sei 'ue 'ual'uer criatura 'ue E tCo +oderosa assi +ode a+enas significar u a +uta not0cia rui 9 Meus colegas Pri i, +ercebo 'ue te os nossos +rI+rios +roble as9 Mas, se os massasa sCo +oderosos assi se, de fato, a casa 'ue +artiu na "dade da Pedra est. +oderosa assi entCo te os u a no2a fronte aterradora a ser considerada na -uerra da AscensCo9

#ena *
)a+ela E/eter9 8E$E))A, A78E,"E1, JO#"A3 e PA7, senta na sala de estudos9 AURELIEN: Ti2e algu sucesso co as teorias ais no2as 'ue eus colegas #olificati fornecera , assi co o na incor+ora&Co de algu as for ulae 'ue 8ebecca e deu9 AtE fiz algu a +es'uisa co u a igo Orador dos #onhos e suas intui&6es sCo i +ressionantes9 Acho 'ue tere os algu a no2idade logo9 PAUL: "sso +ode aDudar 2oc>s, as ainda nCo e aDuda e +orra nenhu a9 Tenho u ser2i&o de reconheci ento surgindo e estou ferrado9 Meu +essoal est. ficando aceso co o 2elas ro anas +or causa do Ydo/o9 A loucura9 Todo undo est. +ulando fora9 REBECCA: E +or falar na -uerra Massasa9 &OSIA$: O 'u>M O 'ue te elaM REBECCA: Onde 2oc>s andara M E todo lugar 'ue eu 2ou, as +essoas estCo falando sobre os li2ros 'ue os Tre ere +ossue , a 'uantidade de conheci ento 'ue os 2a +iros de2e ter acu ulado co o +assar dos sEculos ou de co o eles en2iara u 2a +iro +ara $angladesh +ara destruir tudo9 Tenho ou2ido algu as

teorias be absurdas9 AURELIEN: Mes o assi , a =nica coisa co 'ue todo undo +arece concordar E 'ue eles +ossue u tesouro de te/tos +erdidos9 Te/tos 'ue +ode re2igorar nossas +ra/es9 PAUL: EntCo +or 'ue nCo esta os nos a+ro+riando delesM AURELIEN: Mais e ais +essoas +arece estar fazendo essa +ergunta9 A cena se di2ide ruas de ,ondres9 ED^A8D ca inha sob o luar, atE +erceber u a figura fa iliar sI 'ue ela usa u a .scara ensangXentada9 ED%ARD: MatthewH MATT3E^ 2ira, 2> ED^A8D e congela horrorizado9 ED%ARD: MatthewH *ue diabosM MATT3E^ foge9 ED^A8D o +ersegue9 MATT3E^ E ais r.+ido9 De+ois de u te +o, ED^A8D fica +ra tr.s, e/austo e se f5lego9 MATT3E^ corre +ara u a +orta, as 2ira(se +ara encarar ED^A8D antes de entrar9 ED%ARD: Matthew999 o 'ue999 o 'ue aconteceu co 2oc>M MATT$E%: Eles e +egara , Edward9 Os ortos(2i2os9 Eles e +egara , e destru0ra inha al a9 ED%ARD: 1Co999 nCo999 MATT$E%: 1Co sou ais u agus, Edward9 Agora sou u deles9 Por fa2or, 2.9 ,iste( e entre os ortos9 "sso Fa+onta a +ortaG E onde habito agora9 Es'ue&a( e9 )ertifi'ue(se de 'ue todos e es'ue&a 9 A +orta se abre e u )A4A,3E"8O, ta bE usando u a .scara 2er elho(sangue, sai da casa9 ED^A8D ra+ida ente se encobre co as so bras +ara se esconder9 CAVAL$EIRO: Matthew9 Est. tudo be M MATT$E%: #i , si 99 eu esta2a999 assustado, achei 'ue alguE esta2a e seguindo, as acho 'ue foi a+enas +Knico9 4i algo 'ue nCo esta2a l.9 CAVAL$EIRO: 4oc> ainda est. se acostu ando co seu +oder9 A u aconteci ento nor al9 4enha, 2oc> E es+erado9 O )A4A,3E"8O e MATT3E^ entra 9 MATT3E^ nCo olha +ara tr.s9 ED^A8D e erge do seu esconderiDo, entristecido e furioso9 Ele obser2a a +orta, de+ois entra a cena e E/eter9 REBECCA: E'(! ', o 'ue foiM O 'ue aconteceuM ED%ARD: Encontrei Matthew999 descobri999 eu999 &OSIA$: Ele est. ortoM ED%ARD: PiorH #ua999 sua al a, destru0da999 os999 AURELIEN: %i'ue cal o, Edward9 ED%ARD: Os 2a +iros o +egara H Ele E u deles agoraH Eles bebera sua al a e o transfor ara nu onstro, agora ele E u deles9 Ele E u se (2alor99 eles o atara e o ant> +or +erto +ara999 eles a+enas o 'ueria , o +egara 9 Eles os atara , os desgra&ados9 Todo undo est. abalado en'uanto ED^A8D

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Traio de Sangue

chora9 E seguidaL PAUL: 4ingan&a9 AURELIEN: Paul, cal a PAUL: 1CoH ,$ ar ao redor de #AUL momentaneamente brilha com 7o0o2G %oda(seH Eles +ega u dos nossos, nosso a igo, eles destroe sua al a e si +les ente o transfor a noutro +eda&o de chu+a(sangue de erdaM E nIs si +les ente te os 'ue engolirM Aguenta os erda dos ortos(2i2os e a+enas engoli os9 Aguenta os erda da Tecnocracia e a+enas engoli os9 *uando 2a os co e&ar a agir co o agosM *uando 2a os +arar de nos esconder e sair V+ra briga, hCM *uando, AurelienM #a.sa tensa2 AURELIEN: 1Co te os o +oder +ara enfrent.(losH J. ca balea os +or causa de agia enfra'uecida, da +ressCo da tecnologia e da +erda de Doissete+9 1Co +ode os arriscar ais u conflito agora9 PAUL: Tal2ez voc3 nCo +ossa tratar disso, as eu defendo eus a igos9 #ei 'ue ta bE nCo sou o =nico9 #e 2oc>s nCo 2Co e a+oiar, conhe&o u +unhado de %la beau 'ue 2Co9 #AUL sai2 REBECCA: ,s.ss.rrando/ Ele est. certo9 Esse inc>ndio est. +ara sair do controle9

#ena +
A c;mara do )rande %rib.nal2 Ela est9 repleta de ma0os 8.e .sam todos m9scaras p-rp.ras2 8E$E))A, JO#"A3, PA7,, ED^A8D e A78E,"E1 sentam<se na Bancada dos Advo0ados2 MA8)7# DE A,,E-8E##E, bani %=tal.s, 7ala, com se. a>.dante, JO3A11 K78T_^E",, 8.e 7ica por perto2 JE8EM` )3A#TAM, bani 5.aesitor, encara MA8)7#, e "#3A* "$1(T3OT3, bani 5.aesitor, est9 sentado para >.l0ar2 MARCUS: 1Co esta os +edindo +or nada 'ue D. nCo seDa nossa obriga&Co9 A )asa Tre ere foi Dulgada in absentia +or seus cri es e seus e bros fora todos sentenciados J 8e+res.lia9 Essa decisCo nunca foi re2ogada, nunca foi anulada e n.nca 7oi aplicada9 A -uerra Massasa es2aiu(se e nada e essas cobras infesta nosso 'uintal +or ais de aTT anos9 )o certeza a busca de Dusti&a nCo E era ente o ato de encontrar o cul+ado de u delito, as E a realiza&Co da +uni&Co a+ro+riada9 Agora E o o ento dos ortos( 2i2os e +ara 'ual'uer u de nossos ir Cos fugidos, errantes enfrentare sua +uni&Co9 &EREM): E bora 2oc> +ossa estar correto na cul+abilidade da histIrica )asa Tre ere, nCo consigo entender +or'ue 2oc> solicita +uni&Co neste o ento9 )erta ente, ninguE +recisa olhar uito +ara en/ergar o caos 'ue est. engolfando nossa Orde 9 As Ars Arcane estCo se desestruturando, co o nunca desde 'ue o alardeado )astigo foi relatado +ela +ri eira 2ez no

sEculo ;49 A Tecnocracia nosso verdadeiro ini igo chega cada 2ez ais +erto da do ina&Co9 Ela erradica o sobrenatural +or u lado e, +or outro, esses fan.ticos insanos anda +elas ruas, +rontos +ara destruir 'ual'uer coisa 'ue +erceba co o sendo PdiferenteQ9 E agora, e nosso o ento de crise, 2oc> deseDa nos distrair co u a guerra contra os ortos(2i2osM *ue loucura E essaM De2e os resol2er nossos +roble as, nCo des2elar no2os +roble as9 "sso E distra&Co, na elhor das hi+Iteses9 #uic0dio, na +ior9 #u+lico, Mestre "bn(Thoth, +er ita 'ue entalidades ais cal as +re2ale&a 9 MARCUS: 4oc> fala de +roble as 'ue assola a Orde atual ente9 O 'ue 2oc> falha e +erceber E 'ue esses 2a +iros t> in2eDosa ente acu ulado conheci ento 'ue nunca foi +or direito deles9 4oc> falha e entender 'ue os traidores continuara a se'uestrar, atar e con2erter agos e censores 3er Eticos +ara seus +rI+rios +ro+Isitos atra2Es desses longos sEculos9 )o u a 2itIria sobre os ortos(2i2os 2> u a 2itIria +ara toda hu anidade9 ,e os o relatIrio da )asa Thig9 #e u 2a +iro +ode destruir $angladesh, o 'ue u a casa deles +oderia fazerM *ue sabe 'uais +lanos esses 2a +iros +ossue +ara o undo, en2iando seus +e6es J guerraM Eles sCo u cKncer 'ue de2e ser e/+urgado a 'ual'uer custoH &EREM): Agora nCo E o o ento +ara e/+urg.( losH ,uta os contra os massasa u a 2ez, durante nosso o ento de for&a9 Esta os enfra'uecidos agora9 1Co h. sentido +ara u a outra guerra, es+ecial ente u a 'ue +oderia acabar conosco9 De2e os sobre2i2er e reunir nossas for&as9 )a&ar alguns 2a +iros re anescentes 'ue fora e/+ulsos de nossa Orde h. sEculos ca&ar os ortos(2i2os des+ro+ositada ente, +ara +ro2oc.(los ais ainda E trazer desastre sobre nossas cabe&as9 MARCUS: E nCo to ar atitude nCo E o es oM Esses e/+atriados D. nos atacara 9 Eles assalta nossas fileiras e destroe os +rI+rios A2atares da'ueles 'ue recla a +ara si9 *uando u ago declara guerra contra eles, eles declara guerra contra nIs todos9 %ica os unidos co o casas unificadas contra essa a ea&a ou +er iti os 'ue eles es ague nossos ir Cos, se+arados e enfra'uecidos co o +ode ficarM Mestre "bn(Thoth, eu +or eio disso for al ente +e&o a )asa *uaesitor 'ue restabele&a a Marcha dos %eiticeiros contra a enganadora )asa Tre ere e a +lie essa batalha contra os ortos(2i2os 'ue inDustificada ente acu ula recursos e +oderes de nossa Orde 9 IS$A*: O )onselho considerar. os argu entos9 Este Tribunal entrar. e recesso9 As pessoas se retiram2 REBECCA: Mestre De Allegresse999 Mais u a 2ez, uito obrigado +or concordar e falar +or nIs9 MARCUS: De odo algu , inha 'uerida9 )oncordo co sua causa e sua indigna&Co9 1Co se +reocu+e, tenho u +ressenti ento de 'ue 2encere os9 REBECCA: ,.m tanto distra?da/ Obrigado
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no2a ente, senhor9 %odos saem de cena exceto MA8)7# e JO3A119 &O$ANN: Ainda nCo entendo, Magister9 MARCUS: O 'ue h. +ara ser entendidoM &O$ANN: #ua defesa a essa causa9 *ue be isso trar. a Orde M MARCUS: Ah, caro Johann, 2oc> ainda nCo est. +ensando da for a correta9 Pense desta aneira9 A Orde est. e +Knico9 Todo undo co e&a a +rocurar +or u bode e/+iatIrio9 Eles encontra esses Tre ere, as o 'ue +ode ser feitoM Por u gol+e de sorte, u a cabala no2a descobre 'ue u de seus a igos foi Abra&ado9 7 deles ataca os ortos(2i2os e os sanguessugas res+onde contra outros 'ue nCo sabe nada sobre o +e'ueno conflito9 "sso nCo E no2idade, Johann9 Eles t> nos abatido h. sEculos, as nunca se to ou u a atitude sobre isso9 Os ata'ues fora a+enas ru ores +elo 'ue a aioria de nIs le bra9 Agora, re+entina ente, essa cabala descobre 'ue os ru ores sCo 2erdadeiros e des+erta u senti ento geral de su+orte J 2ingan&a9 Entra o a ig.2el Mestre Tytalano co os contatos +ara fazer co 'ue seu caso seDa ou2ido9 &O$ANN: Mas e se nCo der certoM MARCUS: Dar., acredite e i 9 As +essoas D. estCo uito indignadas co isso9 Esse %la beau i +ulsi2o, Paul, infectou uitos outros e bros de sua

casa co seu a+elo +or 2ingan&a9 "sha', a+esar de suas declara&6es de obDeti2idade, E es+erto de ais +ara ignorar as 2ozes de u a casa tCo grande9 EntCo se fizer os be nossa +arte agir co o o a igo facilitador, o conselheiro, o guia999 &O$ANN: E se a guerra nCo der certoM E se co e&ar os a +erderM MARCUS: 1Co 2a os9 A'ui est. o trunfoL Mestre 3orte one tinha co +reendido a antiga -uerra "assasa na E+oca da )asa Tre ere9 1inguE sabe disso, as eu descobri seus di.rios +articulares e sua )a+ela Terrena9 Ele esta2a traindo os 2a +iros h. 'uase [T anos9 De acordo co suas anota&6es, eles sCo al2os f.ceis9 1Co h. uitos deles e h. tanta tra+a&a entre eles 'ue ne +oderia ontar u a defesa unificada contra u a infesta&Co de cu+ins9 &O$ANN: Mas ele +ublica ente defendeu a reintegra&Co da )asa Tre ere na Orde H MARCUS: 7 +eCo ainda E u +eCo, es o 'ue seDa orto(2i2o, Johann9 3. uitos n02eis neste Dogo9 4oc> ter. 'ue elhorar sua aneira de Dogar9 %i'ue ao eu lado e 2oc> a+render. as regras uito e bre2e9 %odos saem de cena2

#ena ,
8E$E))A, PA7,, ED^A8D, A78E,"E1 e

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JO#"A3 e sua cK ara +articular9 &OSIA$: 1Co gosto disso9 3. uita sede de sangue no ar9 *uando Marcus esta2a falando, 2oc> +ratica ente +odia ou2ir os %la beau sali2ando9 PAUL: EiH ED%ARD: Tenho 'ue le brar(lhe 'ue Matthew &OSIA$: 1Co, nCo +recisa, Edward9 #ei uito be o 'ue aconteceu co Matthew e estou tCo irritado 'uanto 2oc>s estCo9 PAUL: EntCo 'ual E o aldito +roble aM 4a os cuidar deles9 AURELIEN: Acredito 'ue o +roble a de Josiah nCo E co a 'uestCo da 2ingan&a, as co o co o nossa 2ingan&a ficou grande9 Eu es a nCo es+era2a 'ue as coisas fosse chegar atE esse +onto9 AlE do ais, h. u a diferen&a entre u a cabala resol2endo u assassinato e u a Tradi&Co inteira declarar guerra contra 2a +iros9 REBECCA: Est. fora de nossas Cos agora9 PAUL: 1Co necessaria ente9 REBECCA: 1Co, est. si 9 Posso sentir, +osso 2er os fractais no ar9 1Co esta os ais conduzindo o barco, esta os sendo le2ados +ara as corredeiras +ela correnteza9 PAUL: $esteira9 Estou total ente no controle do eu destino9 REBECCA: )laro 'ue 2oc> est.9 AURELIEN: Mas essa 'uestCo est. fora de nosso alcance9 A u assunto de a +litude Tradicional agora9 Ou nIs ire os J guerra ou nCo9 E ser. es+erado 'ue cada u de nIs fa&a a sua +arte9 &OSIA$: 1Co tenho certeza no 'ue eu +oderia aDudar9 ED%ARD: 4oc> E u curandeiro9 Precisare os uito disso9 PAUL: 4oc> est. brincandoM "sso 2ai ser co o a Te +estade no Deserto9 Ou2i tanta besteira sobre esses 2a +iros, as 'uer saberM A+osto 'ue eles sCo co o a -uarda 8e+ublicana9 ,e bra delaM A -uarda de Elite 8e+ublicanaM $e , dei/a eu dizer +ra 2oc> o 'uanto eles era elite9 *uando est.2a os rodando ru o ao Kuwait, o e/Ercito ira'uiano +ratica ente nos deu u a escolta atE l.9 A es a coisa co os sanguessugas9 O ini igo se +re +arece uito +ior do 'ue real ente E9 REBECCA: Eu real ente es+ero 'ue 2oc> esteDa certo, Paul, e 'ue eu esteDa uito, uito errada9 Por'ue tenho u +ressenti ento uito rui sobre isso9 AURELIEN: Mes o 'ue 2oc> tenha feito sua +arte +ara 'ue a situa&Co chegasse atE a'uiM REBECCA: Princi+al ente +or causa disso, Aurellien9 Princi+al ente9

A )K ara do Tribunal, Todos co o antes9 "#3A* est. no centro9 IS$A*: 999AlE do ais, e sua ca +anha cruel de escra2iza&Co, corro +i ento ou atan&a de agi da Orde de 3er es, e +ossi2el ente de nossas Tradi&6es co +anheiras, esses feiticeiros ortos(2i2os e si +atizantes da banida )asa Tre ere colocara (se nu estado de guerra uito de+ois 'ue as hostilidades originais tinha cessado9 A u ato de agressCo 'ue nCo +ode ais ser tolerado9 Portanto, saiba(se 'ue neste dia, o 2igEsi o +ri eiro dia de Janeiro, d9)9 [TTT, a Orde dos *uaesitori +or eio desta declara Marcha dos %eiticeiros contra a )asa Tre ere e todos os e bros e associados nisto, 2i2os ou ortos(2i2os9 #uas 2idas, +ro+riedades e al as estCo +enhoradas9 *ue a ira da Orde de 3er es arruine nossos ini igos9 A2e 3er es9 A cena congela9 Os O8:)7,O# a+arece 9 ENTROPIA: EntCo9 Est. feito9 A 2irada foi feita9 1Co h. 2olta9 FORAS: Oh, eus +ri os orgulhosos, co o +udera decair tantoM 4oc>s nCo sabe o 'uanto abarcara sua +erdi&CoH )o o nCo +udera en/ergar o abis o sob seus +EsM MENTE: Medo e +Knico habita e seus cora&6es9 4oc> 2er isso e suas faces a euforia +or a&Co se +rud>ncia9 Eles nCo sCo os agi confiantes 'ue gostaria de acreditar 'ue sCo9 Eles estCo a+a2orados co o futuro9 TEMPO: )o o de2eria estar9 Eu 2i a estrada alE 9 ESPRITO: Mas "r Co Te +o, o futuro nCo est. +or ser escritoM TEMPO: Tal2ez9 Mas deste 2ale, a+enas 2eDo o rio desa+arecendo na distKncia9 FORAS: EntCo alguE de2esse tir.(los de sua 2ala9 CONEXO: Pobres 3er Eticos9 Perdera as asas de seus +EsH AlguE ter. 'ue rele br.(los do significado do 1o e delesH VIDA: 1o entanto, nCo antes de curar os a enfer idade9 Posso sentir o cheiro sangue, coagula&Co e doen&a9 A orte est. adiante9 ENTROPIA: "sso a inco oda, "r CM VIDA: Todas as coisas orre , ir C9 J. se elas 2i2erCo no2a ente999 du2ido 'ue es a 2oc> +ossa dizer se o )iclo continuar.9 FORAS: Posso sentir a oscila&Co do relK +ago, o fogo de Idio aceso dentro deles9 4enha9 De2e os nos a+resentar J guerra9 %odos saem de cena2

#ena -

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Traio de Sangue

Ato Dois: Guerra Oculta

Cena 1
As luzes se acendem lentamente, revelando corpos destroados e runas fumegantes. Aqui, um SOBREV VE!"E # SER$VE% numa m&scara p'rpura arrasta sua forma despedaada rumo a um destino que ele nem mais lem(ra, nem )amais alcanar&. %&, um *OVE# VA#+ RO com uma m&scara vermel,a ferido demais para fugir ou mesmo para lam(er o sangue que empoa a poucos metros de dist-ncia aguarda a c,egada da alvorada. Entristecidos pela carnificina, os OR$./%OS entram e tomam seus lugares. CONEXO: O sangue entre parentes prximos corre quente. O Galho carmesim no esquece a rvore, nem a rvore, o Galho. Semelhantes em seus desejos, eles enxergam apenas as diferen as que movem a mo assassina. "E#+O aponta para o *OVE# VA#+ RO, uma l&grima de sangue escorrendo em sua m&scara arruinada at0 o seu quei1o (ranco2cad&ver. TEMPO: !oi diferente com os primeiros de sua

esp"cie# ENTROPIA: $o, no " a mesma coisa, %rmo. &ertamente, uma maldi o acompanha esse propsito som'rio, mas " uma maldi o de orgulho e estupide( do homem. ) a am'i o que " tanto a podrido na rai( quanto o verme que a cultiva. ESPRITO: *e fato. *ois &ains esto nesse altar, cada um ansioso por sacrificar o outro so're a pedra. 3OR4AS coloca2se so(re o SOBREV VE!"E # SER$VE%, que se esfora por um momento para ver o Or&culo, e depois falece. FORAS: + l,mina do seu arado, - &aim, tornou.se sua espada, com ela voc/ colher0 uma safra sangrenta. MENTE: 1as esperem2 30 um lampejo de esperan a. O sol irrompe no ,orizonte. Repentinamente, o *OVE# VA#+ RO acende em c,amas, assim como v&rios outros corpos de m&scara vermel,a no campo. /ma mortal,a acre enc,e o ar. MATRIA: $o consigo ver por causa da fuma a dos corpos em chamas. O(scurecida pela fumaa espessa, as luzes escurecem lentamente e d5o lugar 6 escurid5o.
Ato Dois: Guerra Oculta

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Cena 2
A cena comea com escurid5o, persistente e espessa. %entamente, um 'nico fac,o de luz surge, iluminando interiormente o "E#+O. O Or&culo segura uma ampul,eta que(rada da qual gote)a um lquido carmesim. TEMPO: O palco est0 montado, mas no h0 ator vivo so're ele. 4oc/s viram a dor continuar depois do primeiro golpe e, talve(, agora se perguntem quem eram esses miser0veis destro ados so're a terra manchada de sangue. 4enham. +presentem.se, tudo ser0 esclarecido. "E#+O gira a ampul,eta e o presente d& lugar ao passado. As luzes iluminam uma ca(ala de magos 7erm0ticos composta de A8A# BE%%, (ani *anissar9, : %% A# /!8ER:OO8, (ani 3lam(eau, SO+7 A .7EVA%% ER, (ani "9talus, e "A;E8A #/RA#ASA, (ani ",ig. < dist-ncia, outra ca(ala 0 visvel e, mais ao longe, mais outra. "odos usam m&scaras p'rpuras. "A;E8A est& digitando num note(oo=. TAKEDA: 5ual " mesmo o programa, +dam# ADAM: + primeira prioridade " saquear a 'i'lioteca, a segunda " uma limpe(a. 6em simples. WILLIAM: *e quantos estamos falando# ADAM: $o mais do que tr/s, de acordo com a intelig/ncia. + maioria deles saiu para atender algum

tipo de fun o inevit0vel de massasa. +l"m disso, provavelmente haver0 alguma resist/ncia m7nima de servidores mortais. #E!"E se apro1ima e fica entre A8A# e SO+7 A, falando atenciosamente conforme o contato telep&tico 0 iniciado entre os dois. MENTE: O que " isso# 8ma trapa a... SOPHIA: 9telepaticamente para +*+1: $o importa o que acontecer, pegamos os livros, certo# ADAM: 9telepaticamente para SO;3%+: &orreto. $o se atrase tentando salvar os feridos. <ste lugar est0 cheio de vampiros e qualquer hesita o ou atraso arruinar0 nossa misso. !oi determinado que devemos avaliar a for a desses massasa num cen0rio de ataque frontal. +ntecipamos at" =>? de desgaste do nosso lado. SOPHIA: 9telepaticamente para +*+1: 6astante justo. < o $odo deles# ADAM: 9telepaticamente para SO;3%+: *eve ser excessivamente protegido contra detec o, ainda no fomos capa(es de detect0.lo. 5uando entrarmos, tentarem locali(ar a fonte de vis deles. SOPHIA: 9telepaticamente para +*+1: ;arece que est0 quase na hora. 4ejo voc/ do outro lado. O contato 0 perdido conforme a ca(ala corre agac,ada e rapidamente em dire5o 6 constru5o dos vampiros. Sozin,o com "E#+O, #E!"E sinaliza para os outros OR$./%OS reunirem2se 6 sua volta.

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Traio de Sangue

Eles se apro1imam. PRIMRDIO: - herdeiros de 3ermes, no 'usquem o poder corrompido deles2 O menor gole daquele po o " morte sem fim. ENTROPIA: < mesmo assim, a sorte est0 lan ada. <les encontraro o que procuram, apenas para desco'rir que " mais, e menos, do que at" mesmo a experiente Ordem poderia conce'er. O que di(, irmo# TEMPO: $a verdade, " melhor ser ignorante do que perce'er tais meias.verdades mort7feras. VIDA: @astimo que eles conhecero o n"ctar negro.cad0ver do assass7nio e faro dele um &raA. CONEXO: <sto to sedentos em seguir esse caminho at" o fim que no enxergam a som'ra amea adora da tesoura de tropos. 3OR4AS se separa dos outros e afasta o ol,ar, assim que a ca(ala partiu. FORAS: 1inhas queridas crian as, re(o para que vaguem conscientemente contra a noite que agora se levanta para consumi.las e para que vejam o raiar do dia.

8entro da capela. /ma fornal,a est& acesa numa parede e logo diante dela as formas c,amuscadas de : %% A#. A8A# e SO+7 A se encontram, cada um carregando uma moc,ila c,eia de livros. ADAM: $o fui capa( de locali(ar o $odo deles. &ontinuo o'tendo 'reves lampejos de uma vasta fonte de vis sendo acessada que depois desaparece. 1as nunca " seguido no mesmo lugar. SOPHIA: 8m $odo mvel protegido# +cho que " poss7vel. 8e repente, um VA#+ RO usando m&scara vermel,a2sangue se materializa no ar, agarrando o (rao de A8A#. 3iletes de eletricidade fluem entre o VA#+ RO e A8A#, lam(endo o c,5o, o teto e as paredes. A8A# grita, entrando em convuls5o em poder do VA#+ RO. O VA#+ RO arremessa a forma agonizante de A8A# aos p0s de SO+7 A. A8A# aponta para o VA#+ RO, que se apro1ima lentamente. ADAM: >rouco de dor? 6om *eus, esse " o $odo. A8A# vira2se para SO+7 A. ADAM: +jude.me, Sophia. SO+7 A a)uda A8A# a se levantar enquanto o VA#+ RO diminui o espao entre eles. Rapidamente, SO+7 A tira a moc,ila do om(ro de A8A#, )oga A8A# no VA#+ RO e corre com os livros. As luzes diminuem ao redor, seguindo a fuga de SO+7 A, enquanto um grito ,orripilante rasga a escurid5o.

Cena 3

Cena 4
/ma

sala

escura

na

.apela

Salamanca.

*O7A!! ;/R"@:E % e SO+7 A .7EVA%% ER sentam2se numa pequena mesa de frentes um para o outro. !a mesa entre eles est& uma pequena pil,a de livros e um mao de pap0is. JOHANN: <nto ele afirmou que o prprio vampiro era a fonte de vis que ele estava detectando# SOPHIA: Sim. JOHANN: < qual o destino de +dam 6ell, 'ani BanissarA# SOPHIA: $ossas ordens pareceram claras com rela o aos feridos. JOHANN: <nto, assim sendo voc/ " a Cnica so'revivente que sa'e disso# SOPHIA: Sim. JOHANN: <xcelente. &ontinue quieta so're esse assunto. %sso " uma questo de seguran a da Ordem agora. Seu envolvimento nessa investida e a informa o que voc/ trouxe so muito apreciadas pela Ordem, Sophia. Seu potencial no passou desperce'ido e os 1estres da casa querem que voc/ fique com isso. *O7A!! tira um mao de pap0is da mesa e empurra os livros na dire5o de SO+7 A. Enquanto SO+7 A rece(e os livros, *O7A!! coloca os pap0is em sua maleta. As capas dos livros possuem os ttulos de tomos raros e maravil,osos escritos por #estres mortos ,& muito tempo. JOHANN: <m'ora a maioria dos livros que voc/ adquiriu no saque seja imprescind7vel para rea'astecer a 'i'lioteca perdida da Ordem, estes ou j0 esto em posse da Ordem em suas formas originais, ou so as primeiras ou segundas tradu Des. &onfiamos que o seu rece'imento desses tesouros antigos ser0 mantido em discri o e que voc/ os proteger0 contra nossos inimigos. 4oc/ deveria se sentir honrada, Sophia. +gora voc/ tem a aten o dos n7veis mais elevados de poder dentro da &asa EAtalus e sua ascenso indu'itavelmente espetacular ser0 o'servada de perto. SOPHIA: <stou de fato honrada e me esfor arei para ser valiosa em favor da minha casa. JOHANN: 1aravilhoso. &ontudo, em'ora eu deseje de verdade ficar aqui um pouco e discutir esses progressos com voc/, temo que tenha de ir. <u, tam'"m, tenho superiores a quem relatar e o tempo deles " 'em mais precioso do que o meu. ;ara'"ns, Sophia, e adieu. SOPHIA: Adieu, monsieur. Am(os se levantam e apertam as m5os. SO+7 A em seguida enfia os livros em(ai1o do (rao e parte. *O7A!! a o(serva sair e depois sai por outra porta. +or um instante, silAncio e quietude. Em seguida, *O7A!! retorna com #AR./S 8E A%%EBRESSE e am(os tomam assentos na mesa. MARCUS: <nto, " como suspeit0vamos. Os experimentos de 3ortemone deram resultados. O sangue deles " uma fonte de vis. JOHANN: +o que parece. + srta. &hevallier afirmou que o BanissarA confundiu o mais poderoso deles
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com um $odo mvel. ;arece uma situa o particularmente ideal, eles no precisam de $odos j0 que carregam sua 5uintess/ncia consigo. Atingido repentinamente por uma id0ia, #AR./S se inclina para frente, coloca os cotovelos so(re a mesa e cruza os dedos. Ele inclina sua ca(ea um pouco para tocar os l&(ios neles. /m instante depois, ele ol,a para cima e fec,a o ol,ar com o de *O7A!!. MARCUS: ;recisarei reali(ar alguns experimentos F lu( desta desco'erta. Os livros antigos devem ajudar, especialmente os escritos durante a guerra. 6om tra'alho, Gurt(Heil. 4amos manter este assunto em sil/ncio por enquanto. JOHANN: $o espero menos. <stamos acertados, ento# MARCUS: Sim. <ncontrarei voc/ em 1el'ourne em um m/s. *O7A!! silenciosamente confirma com a ca(ea e se move em dire5o 6 porta. MARCUS: Oh, e uma Cltima coisa, Bohann. JOHANN: Sim, 1agister# MARCUS: &ertifique.se de que o prximo grupo de saque o'tenha um vampiro so'revivente para mim. Eenho meus prprios experimentos a reali(ar.

Cena 5
/ma (atal,a. O caos toma conta de tudo conforme magos e vampiros, custos e carniais, entram nos ritmos descompassados da guerra. 3lanqueados por uma B$RB/%A de m&scara2cinza, um vampiro A!. CO emerge do em(ate e avalia a cena. ANCIO: ;rimeiro, rumores so're uma &ru(ada e agora isto2# $o h0 fim a esta loucura# O que voc/ acha disso# GRGULA: $o entender, mestre. 5ue'rar qualquer um que tentar ferir voc/. 9de repente, a B$RB/%A vira2se: 1estre, algu"m se aproxima. /m grito irrompe a escurid5o conforme cinco magos invadem a clareira. A B$RB/%A ruge e ataca o primeiro ,omem a c,egar, que(rando ossos como gravetos. 8ois tiros de escopeta respondem ao ataque. /m salpicando o (rao direito da B$RB/%A, o outro quase partindo o A!. CO ao meio. GRGULA: 9ignorando o ferimento: 1estre2 ANCIO: 9enquanto 0 )ogado ao c,5o por dois outros magos 7erm0ticos: !uja2 *eixe este lugar2 &onte aos outros so're nosso destino2 8ividido entre a lealdade e o dever enquanto magos e custos 7erm0ticos fortemente armados comeam a se apro1imar dela, a B$RB/%A foge. Alguns tiros s5o disparados, mas apenas ricoc,eteiam em sua pele roc,osa.

#etade do palco est& na escurid5o. A outra metade revela o la(oratDrio parcamente iluminado de #AR./S 8E A%%EBRESSE. O vampiro A!. CO est& preso numa mesa de metal. A m&scara do A!. CO est& firmemente presa em sua ca(ea por um aparato de couro e metal que mant0m um pino de ao atravessado em sua lngua e dois na dire5o de cada um de seus ol,os. O ferimento na parte central do A!. CO est& quase curado, em(ora continue dolorido e &spero. Estran,amente, o ferimento est& quase sem sangue. #AR./S entra. MARCUS: < como estamos esta noite, meu amigo# 4ejo que voc/ iniciou o processo de cura com meu generoso presente de, como voc/s chamam... 9folheia alguns peda os de papel numa mesa prxima: vitae# 4ejo que voc/ tam'"m j0 perce'eu que eu no o deixei com o suficiente dessa su'st,ncia preciosa para que se curasse totalmente enquanto despertasse do... 9mais uma ve(, 1+I&8S consulta os pap"is: torpor. O A!. CO produz um som inarticulado, re'ne foras e comea a se de(ater contra suas amarras. MARCUS: Iealmente. 4oc/ precisa fa(er uma cena dessas# #AR./S ane1a um aparel,o pequeno, parecido com uma guil,otina, 6 mesa, acima do pescoo do A!. CO. Em seguida, ele pu1a um ca(o, elevando a l-mina uns dois centmetros ou mais, antes de remover o pino que prende a l-mina no lugar. MARCUS: 8m dispositivo engenhoso, se assim posso di(er. Se voc/ tentar pronunciar qualquer de seus encantos massasa, meu amigo, tenha certe(a que a l,mina suspensa so're seu pesco o cair0. $a melhor das hipteses, vai tirar uma lasca do osso e silenciar voc/. $a pior... 1elhor nem pensar nisso. #AR./S remove o pino da lngua do A!. CO e o coloca de lado, pegando um pequeno frasco de sangue e derramando as gotas mais min'sculas na (oca do A!. CO. MARCUS: ;ronto. +gora, cure sua l7ngua para que possamos discutir como homens civili(ados. O (uraco na lngua do A!. CO se fec,a. ANCIO: Sou Gerald Jindham do 5uarto &7rculo e minha principal e Cnica lealdade " para com a &asa Eremere. MARCUS: *e fato. $ome, posto e nCmero de s"rie# <sse " o modo que voc/ prefere que fa amos# 1uito 'em, ento... #AR./S pega um instrumento com farpas, de aparAncia estran,a e as luzes naquele lado do palco comeam a diminuir. .onforme as luzes comeam a acender na outra metade do palco, gritos irrompem e perdem2se no silAncio. As luzes na outra metade do palco ent5o se acendem completamente na sala de estudos da .apela Bonn. !B#AR S"RO7#A!!,

Cena 6

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Traio de Sangue

(ani Bonisagus, /RS/%A S.7:AR"@, (ani Euaesitor, e A%EFA!8ER BER"7O%8, (ani Bonisagus, est5o sentados. .ada um usa uma m&scara p'rpura. BER"7O%8 lA um livro em silAncio enquanto os outros dois conversam (ai1in,o. INGMAR: <m'ora eu concorde que o %deal ;im,ndrico seja um o'jetivo alcan 0vel, apesar disso devo defender minha posi o de que ele seja muito mais importante, aos %niciantes dos dias de hoje, como um s7m'olo. URSULA: ;arece.me que essa mimalhice ", em grande parte, o que nos levou Fs dificuldades que agora enfrentamos. ;ermitimos aos nossos +prendi(es muito mais li'erdade para se ocuparem com preocupa Des mundanas, ao inv"s da 'usca de maior import,ncia pela ilumina o. 8m aluno valoroso se eleva para atingir as exig/ncias do mestre. INGMAR: 9virando.se para 6<IE3O@*: 6erthold, o que di(# BER"7O%8 a(ai1a o livro e a(re sua (oca para falar. 8e repente, a porta 0 arrom(ada, e um VA#+ RO Gnuma m&scara vermel,aH e dois .AR! 4A S Gcada um com uma m&scara (ranca com listras vermel,asH entram. .AR! 4A% descarrega um pente inteiro de muni5o de uma su(metral,adora em BER"7O%8. Sem nem ter tempo para gritar, BER"7O%8 morre. /RS/%A pronuncia algumas frases entrecortadas em Enoquiano e manuseia um con)unto de cornalinas na corrente ao redor do seu pescoo. !B#AR, ignorando a (ala que o atingiu no om(ro, corre para aparar o corpo de BER"7O%8. O VA#+ RO se apro1ima ameaadoramente de /RS/%A. VAMPIRO: ;arados2 #as 0 tarde demais. A cornalina arre(enta, li(ertando um esprito do fogo aprisionado. O VA#+ RO e os .AR! 4A S recuam, cercados pelo que promete ser uma morte agonizante. .ontudo, assim como o elemental se e1pande at0 suas dimensIes plenas, a magia d& um c,oque de retorno, e as c,amas correm como &gua para cima de /RS/%A, agarrando2 se ao seu corpo enquanto ela se de(ate e grita. Os .AR! 4A S atiram nela, para ao menos afastar para longe deles o corpo em c,amas dela. Sentindo a agita5o diminuir, !B#AR vira2se para encarar o VA#+ RO. VAMPIRO: 5ual " sua ;raxis# 5uem " seu 1estre# !ale2 INGMAR: 9recuperando um pouco sua compostura: *o que voc/ est0 falando# VAMPIRO: $o fa a joguinhos comigo. + qual ;ont7fex voc/ deve lealdade# +egando todos de surpresa, irrecon,ecvel pelas queimaduras, /RS/%A se arremete para agarrar os tornozelos do .AR! 4A% J. Ele cai, descarregando sua escopeta numa dire5o perto do .AR! 4A% K.
Ato Dois: Guerra Oculta

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Sentindo a oportunidade, !B#AR cruza pelo VA#+ RO e por pouco escapa da sala enquanto tiros s5o disparados contra ele. %ivrando2se da pegada fraca de /RS/%A e levantando2se rapidamente, o .AR! 4A% J levanta o cano de sua arma na ca(ea dela e pu1a o gatil,o. Em seguida ele segue para a porta. VAMPIRO: I0pido2 +tr0s dele2 Saem o VA#+ RO e o .AR! 4A% J em persegui5o acirrada enquanto as luzes diminuem. Ent5o, as luzes voltam no outro lado do palco 6 medida que o som dos tiros desaparece. #ais uma vez, o la(oratDrio de #AR./S. A ca(ea do A!. CO tenta se a)eitar. Euase inconsciente de dor, ele se move de(ilmente em suas amarras. #AR./S est& ao lado da mesa, colocando o o()eto tipo2guil,otina de lado com uma m5o e depositando a lngua do A!. CO numa (ande)a de metal prD1ima com as pinas mantidas na outra. V&rias outras LamostrasM N presas, pedaos de pele, ca(elo e tecido N tam(0m est5o na (ande)a. Ent5o #AR./S remove um pequeno pedao de tecido da (ande)a e se volta para um con)unto de equipamentos alqumicos. MARCUS: 9para a mostra: 5ue segredos voc/ esconde# #AR./S usa pinas para segurar a amostra so(re um (ec=er de (oca larga, apertando as pinas para espremer algumas gotas de sangue da carne fria. MARCUS: O que mais 3ortemone sa'ia que ele nunca colocou no papel# #AR./S se vira novamente e segura o (ec=er diante da luz, (alanando2o em crculos pequenos com sua m5o para girar o fludo carmesim. 8e repente, o A!. CO se move, assustando #AR./S. #AR./S derru(a o (ec=er, ele se que(ra. MARCUS: 1aldi o2 #AR./S se inclina para pegar alguns dos pedaos maiores. Euando ele toca o terceiro, #AR./S silva de dor e recua, levantando2se para inspecionar onde seu dedo foi cortado. Ele o(serva, ,ipnotizado, enquanto uma gota do sangue negro, morto, rola para dentro da fenda do ferimento, e o ferimento se fec,a. Ele treme como num toque de algu0m amado. Euando o momento passa, #AR./S se volta para o A!. CO. O "9talano coloca uma (ande)a perto da mesa e pIe uma (acia rasa na (ande)a. Ent5o #AR./S solta a m5o esquerda do A!. CO e, segurando2o pelo ante(rao, faz o mem(ro se a(ai1ar so(re a (acia. O A!. CO pu1a uma ou duas vezes e desiste, enquanto #AR./S empun,a um cutelo na dire5o da m5o direita do A!. CO. MARCUS: Sim.. O segredo final de 3ortemone... As luzes se apagam seguidas por um LtuncM na carne e um prague)o silencioso. Alguns segundos depois, metal (ate em metal. 8o outro lado do palco, a ilumina5o de uma 'nica luz noturna surge.

!B#AR se agac,a atr&s de um (alc5o de metal numa cozin,a tipo de restaurante. Respira5o pesada e o som ritmado de um (atimento cardaco s5o audveis. #esmo enquanto aperta seu om(ro ferido, !B#AR murmura uma Rotina simples, e a respira5o e o (atimento cardaco caem em silAncio a(soluto at0 que a luz e a escurid5o se curvem para o(scurecer fracamente sua forma. SD ent5o, as som(ras de dois pares de p0s se movem atrav0s da pequena fresta de luz por (ai1o das portas2duplas. As vozes do VA#+ RO e do .AR! 4A% J >da cena anterior? s5o audveis ali dentro. VAMPIRO: 4amos verificar2 CARNIAL: %mediatamente2 .ada um c,uta uma porta, e am(os disparam ra)adas aleatDrias na sala. Em(ora !B#AR a(ra sua (oca num grito, sua magia evita que os atacantes o perce(am. Os dois personagens d5o passos cuidadosos para dentro da sala enquanto as portam (alanam e se fec,am. O VA#+ RO coloca sua arma numa prateleira e liga o interruptor de luz. CARNIAL: ) quase exatamente igual a uma das nossas. VAMPIRO: 4oc/ quer di(er da fortale(a# CARNIAL: ). 5uer di(er, uma co(inha maior, mas de qualquer forma muito parecida com uma das nossas. VAMPIRO: +cho que sim. 4enha. O VA#+ RO pega sua arma. Am(os se viram e andam para fora da cozin,a. CARNIAL: *e qualquer forma, " uma co(inha legal. As luzes diminuem enquanto !B#AR comea a tremer incontrolavelmente com um terror interno. !o outro lado do palco, as luzes voltam, revelando #AR./S, segurando o (rao do A!. CO N a m5o removida com duas cuteladas desa)eitadas e atirada de lado N (em acima da (acia rasa de metal. /m filete (ril,ante de sangue negro se acumulou na (acia. 3inalmente satisfeito com a quantidade, #AR./S solta o (rao do A!. CO, pega a (acia, e se vira de costas para a mesa. .olocando a (acia de lado por um instante, #AR./S coloca um funil largo num frasco fino e derrama o sangue nele. Euando o lquido grosso, escuro, finalmente se assenta no frasco, ,& talvez uns OPP ml dele. #AR./S segura o frasco com reverAncia nas duas m5os e o traz para perto, para que possa inspecion&2lo com a vis5o mstica. O vermel,o profundo no frasco reflete uma som(ra p&lida do mesmo na m&scara de #AR./S. MARCUS: <u posso ver. <u compreendo. Ele eleva o frasco diante de uma luz no teto, em transe pelo quA suas percepIes 8espertas revelam, lanando um vermel,o ainda mais escuro so(re sua m&scara.

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Traio de Sangue

Eo lindo. 3ortemone falou do poder do sangue, " verdade, mas no haveria palavras para descrever isto. + rvore da 4ida. + gua do &0lice Sagrado. +gora, nesta tormenta vinho.escura de poder, &aim, eu o conhe o. 4oc/ foi o primeiro EAtalano. &onflito... < ;oder. Seus ol,os perderam o foco como se estivesse num A1tase religioso, #AR./S inclina a ca(ea para tr&s e (e(e o conte'do do frasco. %entamente, os ol,os de #AR./S se fec,am agitados enquanto ele cai de )oel,os, derru(ando alguns pap0is e instrumentos de uma mesin,a prD1ima enquanto procura um apoio. Suspirando de satisfa5o, a ca(ea de #AR./S cai enquanto as luzes diminuem, dei1ando apenas a luz de um refletor focada no mago. Estrias vermel,as descem pela sua m&scara, lavando um pouco do p'rpura dela. O tempo p&ra. Os OR$./%OS entram, pisando nas e1tremidades da clareira de luz. FORAS: &omo pKde, descendente *aquele 5ue @uta# &omo pKde se render to facilmente Fs tenta Des que cercam a Erilha dos <spinhos# O fogo no seu sangue corre incandescente, e por causa disso, voc/ no pode sentir o fogo em sua alma se apagando. VIDA: $o posso suportar olhar para ele. 4ida. 1orte. <ntrela adas, casadas num legado de luxCria negra e trai o assassina. Eodo o resto era o sintomaL aqui est0 a doen a. ENTROPIA: $o. 1ais pro'lemas e piores assolam a Ordem do que um indiv7duo, ou mesmo um punhado desses, marchando alegremente para a aniquila o. <les so rachaduras no pilar, " verdade, mas no so as Cnicas. TEMPO: < ainda assim, o amanh ainda no est0 escrito. PRIMRDIO: 4oc/ est0 di(endo que h0 esperan a, irmo# "E#+O permanece em silAncio. MENTE: Olhem para ele. &omo seu jC'ilo no primeiro sa'or verdadeiro de assassinato parece com o de &aim. ESPRITO: 9para 1+I&8S: Ou a2 4oc/ no ouve a vo( no seu om'ro gritando pra voc/# Olhe2 4oc/ no v/ os milhares de demKnios famintos reunindo.se para 'anquetearem.se em voc/# CONEXO: 6/'ado de poder, seus olhos esto cegos. Seus ouvidos ouvem apenas o que ele deseja ouvir. MATRIA: 4amos esperar que esp7ritos mais s0'ios prevale am para navegar neste mar de sangue. Os OR$./%OS permanecem num semicrculo em volta de #AR./S, a luz do refletor diminuda, enquanto as luzes surgem na outra metade do palco. !B#AR, uma fai1a de pano amarrada rudemente so(re seu om(ro esquerdo, arma em pun,o, anda agac,ado no que parece ser um depDsito de livros num por5o. #ais ou menos a O metros de dist-ncia, o

.AR! 4A% K Gda cena anteriorH est& apagado, empalado em KP lugares pelo que parece ser pedaos que(rados de cadeira propelidos 6 grandes velocidades. Al0m disso, ele ainda e1i(e os sinais da ra)ada de escopeta que o penetraram anteriormente. %entamente, !B#AR levanta, aparentemente satisfeito de que tudo est& tranquilo. Enquanto faz isso, a arma passa por uma clareira de luar filtrada por uma min'scula )anela, revelando selos de Ars Essentia de amplifica5o e de fogo ental,ados apressadamente no metal como se por um prego ou por outro instrumento improvisado. !B#AR alcana a porta e sai para o corredor. Sem sair da outra metade do palco, os OR$./%OS aparecem. MENTE: ;osso sentir seu dio. Onde antes havia um estudioso gentil, agora a7 est0 algo diferente. FORAS: Oh, querida crian a da sa'edoria, porque colocaste de lado seu livro e cajado para pegar o escudo e a lan a# VIDA: < ainda, a7 vem algo mais para o drama. @ogo depois da prxima porta. $o.morte. MATRIA: $o.vida. Sem nunca ver os OI&8@OS, %$G1+I continua rumo a prxima porta. ENTROPIA: ) demais para enxergar2 1uitas linhas, espiralando.se em nada2 !B#AR entra pela porta, seguido pelos OR$./%OS. Assim que o 'ltimo dos OR$./%OS entra no prD1imo trec,o do corredor, o VA#+ RO e o .AR! 4A% remanescente viram a quina do corredor. !en,um tem uma arma preparada. "remendo de f'ria e ang'stia, !B#AR levanta sua arma. 3agul,as escapam intermitentemente do cano da arma e ningu0m se move. CONEXO: !orjada em ferro afiado e temperado em sangue, vejo a linha final correndo para lig0.los. 8ma som'ra passa so're a m0scara de %$G1+I conforme algo parece morrer em seus olhos. Iesolutamente, %$G1+I mira para o 4+1;%IO, mantendo a arma apontada para sua ca'e a por um longo instante. <nto, a som'ra se desfa(, e o 6onisagus a'aixa sua arma. INGMAR: 8m estudioso... eu sou um estudioso. <le larga a arma, e l0grimas come am a rolar pela sua m0scara. Os dois atacantes se entreolham por um momento, incertos do qu/ fa(er. O &+I$%M+@ saca sua arma, mas no mira. 8m sil/ncio longo, tenso, se segue. !inalmente, o 4+1;%IO d0 um passo F frente. VAMPIRO: ;or que voc/ nos atacou# INGMAR: $o sei por que a Ordem atacou voc/s, gostaria que nunca tiv"ssemos. <u poderia lhe di(er os motivos oficiais. VAMPIRO: Guarde para voc/. 4ivos ou mortos, algumas coisas nunca mudam. O Nmotivo oficialO " sempre uma 'esteira para justificar a agenda de algu"m. CARNIAL: 9tirando sarro: ), ns no sa'emos
Ato Dois: Guerra Oculta

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nada so're esse tipo de coisa, Pn"# O VA#+ RO ri assustadoramente, (alanando a ca(ea. Ent5o ele se vira e comea a se afastar, levando o .AR! 4A% com ele. !B#AR continua em p0 no lugar conforme as luzes ao seu redor

8m pouco de ignor,ncia " uma coisa perigosa. 1uita pode ser fatal. +ssim como a Ordem est0 lutando para determinar quem so os ;rimi dos mortos.vivos e por qu/ exatamente os 1atusal"ns 67'licos figuram to proeminentemente nesse mito demente de &aim, os vampiros esto tentando locali(ar a autoridade suprema da Ordem e interrogando 3erm"ticos capturados so're seus &7rculos, linhagens e sua magia do sangue. Iesumindo, nenhum dos lados possui um 'om entendimento so're os assuntos do outro. ;elo menos, no mais. &ertamente, os poucos so'reviventes da medieval &asa Eremere provavelmente mantiveram registros suficientes para distinguir um zelator de um #agister #undi +ssim como, a extensiva pesquisa de @orde Gilmore durante o seu per7odo em 1us provavelmente o manteve informado de terminologias importantes tais como Voto de Sangue e %e1talionis, mas esses peda os de conhecimento so exce Des F regra. ) de se esperar que os jogadores poderosos em suas respectivas fac Des detenham cada ve( mais informa o precisa do que qualquer idiota nas trincheiras poderia. &ontudo, o conhecimento " uma mercadoria valiosa tanto entre as Eradi Des quanto entre os mortos.vivos. + maioria dos tutores nos dois lados so simplesmente jovens demais para conhecer muitos detalhes so're a Guerra #assasa, a Cltima grande chance para cada lado de medir as for as e fraque(as da oposi o e discernir informa Des cruciais so're seu funcionamento interno. +queles que tiverem idade e conhecimento suficientes so dif7ceis de serem locali(ados e normalmente no t/m vontade de compartilhar a chave para tal poder sem uma Iecompensa F altura. 6onisagus ou vampiro, realmente no importa. 8ma ve( que voc/ atinge Q>> anos de idade, o sofrimento da juventude normalmente parece um mosaico distante e pungente demais. Iesumindo, " muito prov0vel que o seu !ortunae jamais ouvir0 falar de qualquer tipo de NclsO ou N*isciplinasO, ou que seu vampiro rec"m.criado jamais se encontre em posse de uma histria completa e precisa detalhando as pr"vias encarna Des da atual &asa Solificati. %gnor,ncia e medo do desconhecido iniciaram esta guerra, e mais do mesmo contri'ui muito para sustent0.la.

U a !s"ada de Dois Gu es

diminuem, deixando apenas a luz de um refletor apontada para ele. Os ORCULOS se aproximam e o rodeiam da mesma maneira que com MARCUS. TEMPO: 8m instante suspenso no tempo, talve( um vislum're de identifica o, de clem/ncia, de entendimento. 5uem pode di(er# 1as hoje, tr/s separaram as trilhas, ao inv"s de dois ou um ou nenhum. O Iio do Ontem deu lugar ao mori'undo Iiacho do 3oje. 5uem pode di(er como viaja o amanh# 5uem pode di(er o qu/ o desenrolar da histria revelar0 na prxima colina# +penas o +gora est0 escrito e, hoje, ele est0 escrito com a tinta de um estudioso e no com sangue derramado. A escurid5o cai nas duas metades do palco.

Cena #

Algumas toc,as iluminam uma grande ca(ala de magos 7erm0ticos Gtodos com m&scaras p'rpurasH e seus aliados Gcom m&scaras (rancasH, armas em pun,o. #uitos est5o nitidamente nervosos, nunca lutaram antes em suas vidas. Sinais de um conflito s5o vagamente visveis ao redor deles. MAGO 1: ;arece quieto. !iquem de guarda. MAGO : <st0 sentindo esse cheiro# MAGO !: $o, im'ecil. Sou imune ao fedor de morte. MAGO 1: <sperem um pouco, vou providenciar um pouco de lu(. #ABO K murmura um encantamento. A luz aparece, e com ela v&rios estran,os com m&scaras vermel,as, com vestes escuras, a maioria de origem do Oriente #0dio. Eles seguram l-minas nas gargantas de todos os magos. Aqui, uma parede 0 envolvida em sangueQ ali, um corte profundo 0 visto numa mesa. /m dos estran,os, com pele parecendo um Rni1, d& um passo 6 frente. ESTRANHO: <nto, o que temos aqui# 9Seus olhos focam num dos magos.: $o os filhos 'astardos de meus inimigos, perce'o. ;osso sentir seu sangue pulsando de medo. *iga.me, o que os tra( a esta casa dos mortos# MAGO !: ) um maldito vampiro2 1atem /m (orr5o de vento, um murm'rio de cortinas e um dist'r(io em pap0is soltos rodeiam o #ABO O. O 'nico movimento perce(ido, a uns O metros de dist-ncia, 0 o de um dos estran,os em(ain,ando sua faca. A ca(ea do #ABO O se separa de seu corpo. Os pap0is se acomodam. Os outros magos a(andonam sua posi5o ofensiva. ESTRANHO: 4oc/s vieram armados. ;or qu/# MAGO : $s... ns viemos matar os mortos. Os Eremere. ESTRANHO: <ntendo. Sai'a disto, S0'io, esta jornada no " apenas sua. &ome a a se afastar, sumindo de vista um pouco mais a cada passo. Os outros

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Traio de Sangue

estranhos imitam o processo. <nto consideraremos isso 9ele gesticula em dire5o ao corpo do #ABO O: uma recompensa justa pela sua interfer/ncia neste assunto e partiremos em pa(# MAGO : Sim. O ES"RA!7O, agora o 'ltimo dos estran,os visveis, finalmente some de vista, e algumas palavras tardias ecoam de l&(ios invisveisS ESTRANHO: O que " dito do inimigo de meu inimigo#

Cena $

A vista muda para uma sala iluminada por velas. /m ,omem, com um rosto (ar(udo e demonstrando preocupa5o, est& sentado numa mesa, calmamente fol,eando um livro recentemente adquirido numa investida a uma .apela 7erm0tica enquanto os sons de um com(ate distante invadem vindos de longe. /ma disparo ressoa, e a prDpria c-mara de pedra treme por um momento, desalo)ando lascas de roc,a e uma fina poeira de um morteiro. /m *OVE# VA#+ RO fren0tico com uma m&scara vermel,a invade a sala. JOVEM VAMPIRO: &onselheiro, devemos tomar uma atitude2 O ,omem continua a ler, ol,ando para frente somente depois de terminar o par&grafo que est& lendo. .onforme seu rosto com m&scara vermel,a aparece completamente 6 luz, o ,omem 0 revelado como um vampiro de idade e castigado pelo tempo, com um nariz aquilino e um comportamento melancDlico, um dos "RE#ERE A!" BOS. TREMERE ANTIGO: Sim. Suponho que devamos. VAMPIRO JOVEM: <xcelente, &onselheiro. %nvocarei as g0rgulas e reunirei nossas for as. TREMERE ANTIGO: &laro. VAMPIRO JOVEM: <nto, parto imediatamente, &onselheiro. Sai o *OVE# VA#+ RO. TREMERE ANTIGO: Somos todos ladrDes, mentirosos e assassinos de irmos. <ntreguei 1istridge ao forcado do fa(endeiro e ao machado do lenhador h0 oito s"culos atr0s porque fiquei cansado da viso do orgulho. Oito s"culos mais tarde no estamos diferentes. 1uito tempo, de fato, para homens s0'ios continuarem tolos. + +rte. O Sangue. 3u'ris. <go7smo. $ada. Britos ,orrendos vAm de um p&tio a(ai1o. +rimeiro uma voz, depois v&rias, crescendo em ang'stia. 7& outro disparo, este inferior em intensidade. #ais v&rios clamores de dor. O rosto do "RE#ERE A!" BO adquire um aspecto atormentado, como se seus sentidos aguados sentissem cada tremor de respira5o dolorosa, cada tritura5o de osso em osso, cada apelo silencioso dos

agonizantes. !5o. !5o mais. Algu0m deve desafiar isso. Eu devo reformar esta #istridge ou morrer tentando. A consciAncia do "RE#ERE A!" BO alcana cada vampiro na capela. TREMERE ANTIGO: 9telepaticamente para todos os vampiros e capangas presentes: <stamos nos retirando. #urm'rios de c,oque e espanto vAm em ondas atrav0s da mente do "RE#ERE A!" BO e muitos pensamentos desgarrados questionam sua decis5o, citando n'meros superiores e a vantagem do terreno familiar. <nto devemos matar simplesmente porque podemos# Se forem livros e uma fortale(a condenada que eles desejam, sejam 'em.vindos para ficar com a minha. $o desperdi arei mais sangue e arriscarei mais conflito por causa de pergaminhos amarelados e um punhado de torres re'ocadas. /ma VO@ protesta. VO": 9telepaticamente para todos os vampiros e capangas presentes: O ancio no ficar0 satisfeito. "odos os vampiros recuam com a potAncia da resposta ao "RE#ERE A!" BO. TREMERE ANTIGO: 9telepaticamente para todos os vampiros e capangas presentes: &uidarei do ancio. Iecuar. .ompelidos pelo sangue, medo e lealdade, todos os vampiros assentem. 8esfazendo o contato, o "RE#ERE A!" BO sorri timidamente. TREMERE ANTIGO: O que foi agora, ancio# A escurid5o cai no palco enquanto os sons de (atal,a ficam cada vez mais fracos. .onforme a 'ltima das luzes desaparece, uma risada sarc&stica, mas sincera, d& lugar ao silAncio.

Cena %

/ma ca(ine telefRnica perto dos Alpes Suos. /ma +ESSOA 8ES.O!7E. 8A num so(retudo e com um c,ap0u de feltro est& no meio de uma conversa. 3ora isso, a rua est& vazia. PESSOA DESCONHECIDA: 9sussurrando roucamente: Sim. Gostaria muito de encontrar com voc/. Sim, claro. <u, tam'"m, acredito que possamos ser capa(es de ajudar um ao outro. <xcelente... A +ESSOA 8ES.O!7E. 8A protege seu rosto com a m5o, como algu0m faria num sol forte, apesar do ,or&rio tardio, e o(serva ao redor. Aparentemente satisfeito com o que ele vA ou n5o vA, ele volta para dentro da ca(ine e a(ai1a a ca(ea mais uma vez. <ntendo suas preocupa Des. !ique tranqRilo, isso foi um primeiro passo infeli(mente necess0rio rumo ao in7cio dessas conversa Des. Oh, certamente... #ais uma vez, a +ESSOA 8ES.O!7E. 8A levanta a ca(ea para ol,ar ao redor. 8esta vez, ele tira o c,ap0u por um momento para limpar o suor da
Ato Dois: Guerra Oculta

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testa com a manga da roupa, apesar do frio no ar, revelando ser #AR./S 8E A%%EBRESSE. As estrias em sua m&scara est5o do mesmo taman,o, mas est5o (em mais p&lidas. %in,as rosas riscam sua m&scara que, fora isso, seria p'rpura. Rapidamente, coloca o c,ap0u de volta e se vira pro outro lado. <nto, esperarei ansiosamente para encontrar com voc/ pessoalmente. +credito que teremos muito o qu/ conversar. Sim. *uas semanas, ento. #AR./S aguarda at0 escutar o outro lado desligar, ent5o aperta o fone at0 se despedaar em sua m5o. *uas semanas2 +gora mesmo posso sentir a for a se esvaindo2 9pausa: 1as isso deve ser um teste. 8ma prova o. @em're.se 1arcusL este poder " um acr"scimo, um complemento, no um su'stituto. +l"m disso, " s pela Ordem que voc/ fa( tudo isso. 1uito em 'reve, a necessidade disso tudo aca'ar0. +t" l0, perseveran a... #AR./S camin,a para fora da ca(ine telefRnica e para dentro da noite, fec,ando (em apertado o casaco em volta dele e mergul,ando a ca(ea nas som(ras de seu c,ap0u.

Cena 1&

8uas entidades de m&scara vermel,a se comunicam no +lano Astral. A primeira e1i(e o aspecto distinto do "RE#ERE A!" BO. A segunda permanece descon,ecida. PRESENA MISTERIOSA: 5ual foi o pro'lema &onselheiro# 4oc/ deixou Ioma h0 tr/s anos atr0s. 4oc/ tam'"m achou estas acomoda Des insatisfatrias# TREMERE ANTIGO: $o. $ada estava insatisfatrio na capela. PRESENA MISTERIOSA: ;or que ", ento, que me encontro tendo esta conversa com voc/# TREMERE ANTIGO: $o precis0vamos nem dos livros nem dos recursos. $o havia nada l0 que no poderia ser su'stitu7do. *e fato, no mant7nhamos nenhum recurso l0 que no mantemos em dC(ias de outros lugares2 PRESENA MISTERIOSA: < portanto voc/ no enxerga o princ7pio da coisa. TREMERE ANTIGO: ;rinc7pio# $o, temo que esteja de fato cego aos Nprinc7piosO por tr0s desse massacre. $unca compreendi S PRESENA MISTERIOSA: < voc/ no compreende agora. +inda assim, no sou impiedoso. <stou oferecendo.lhe uma chance. TREMERE ANTIGO: Sua 'enevol/ncia me impressiona. O que mais voc/ vai fa(er# 1e matar# 4oc/ j0 fe( isso h0 T>> anos atr0s. <u ainda no sucum'i. PRESENA MISTERIOSA: 4oc/ faria 'em em controlar sua linguagem comigo, &onselheiro. TREMERE ANTIGO: $o tenho mais medo. $o da morte. $o de vocA. Eemo apenas que seja tarde

demais para aplacar os fantasmas do passado e fa(er isso direito. PRESENA MISTERIOSA: $o entanto " precisamente isso que estou oferecendo a voc/, &onselheiro. TREMERE ANTIGO: O que quer di(er# PRESENA MISTERIOSA: 4oc/ liderar0 um ataque F fortale(a dos feiticeiros em @ondres. +ntes de interromper.me, deixe.me explicar. 4oc/ pode lidar com este assunto da maneira que achar melhor. Se eles se renderem pacificamente, voc/ pode se sentir livre para oferecer.lhes uma chance de aca'ar com essas hostilidades. TREMERE ANTIGO: < se eles no se renderem# PRESENA MISTERIOSA: <nto voc/ deve tomar o local ou destru7.lo. Seja como for, essa 'atalha decidir0 nossa posi o pelo restante desta guerra. ;ara'"ns, &onselheiro, voc/ ser0 a Cnica criatura na histria a decidir o destino da Ordem de 3ermes duas ve(es em vida. $a primeira ve(, voc/ a colocou na cama. Ealve( desta ve( voc/ a levantar0 de seu sono mort7fero. +gora v0. O "RE#ERE A!" BO 0 dispensado, sua forma Astral retira2se da +RESE!4A # S"ER OSA como se compelida al0m de suas foras. /ma JT +RESE!4A, velada no 0ter, sai das (rumas Astrais para se apresentar diante da +RESE!4A # S"ER OSA. Sua m&scara possui um desen,o semel,ante. # PRESENA: 1estre, no dever7amos monitor0. lo# ) suficientemente perigoso dar.lhe permisso para planejar esta questo por si prprio. PRESENA MISTERIOSA: $o. <le atender0 minha vontade nisso. <le tem que. <le acredita que pode aca'ar com esta guerra. Ealve( ele esteja certo. $o desejo desperdi ar recursos neste conflito inCtil. Sua re'eldia pode ser resolvida depois, se preciso. Seu dio sincero " muito mais valioso para mim do que uma alma falsamente devota a todas as estrelas do c"u. # PRESENA: &omo ordenar, 1estre. PRESENA MISTERIOSA: 1ais uma Cltima coisa, meu valioso companheiro. # PRESENA: Sim, 1estre# PRESENA MISTERIOSA: !a a os preparativos para me acordar, caso tudo fracasse. A escurid5o cai no palco.

Cena 11
!oite so(re a .apela de %ondres da Ordem de 7ermes. A princpio, tudo parece estar em ordem, mas lentamente, o o(servador persistente comea a notar os pequenos furos nos v0us de ilus5o tecidos so(re o poderoso conflito se desenrolando dentro dela. .onforme a vis5o se desloca para dentro atrav0s de uma )anela que(rada, o encanto 0 totalmente

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Traio de Sangue

atravessado e a cena, em todo seu ,orror e esplendor mstico, 0 revelada. !a (i(lioteca, um VA#+ RO de m&scara vermel,a invoca, de verdade, o sangue para fora das veias de um A+RE!8 @ 7erm0tico de m&scara p'rpura. 8e repente, ele 0 apun,alado com uma estaca, gravada com selos arcanos. Ele ri apenas por um momento do .O!SOR de m&scara (ranca que errou seu cora5o, antes da prDpria estaca irromper em c,amas. !um corredor atrav0s da .apela, um pequeno U9vern enrola sua cauda poderosa ao redor da estrutura macia de uma B$RB/%A de m&scara cinza, enquanto um mago e um massasa atacam um ao outro com poderes gerados pelos prDprios elementos. Entra neste caos, no p&tio central da .apela, a .a(ala da Sa(edoria Bril,ante. JOSIAH: 9nitidamente perto da exausto: +lgu"m viu 1estre ;rescott# AURELIEN: @amentavelmente, acredito que ela j0 est0 morta. J OSIAH: < quanto a 1estre 6e /ma parede de pedra prD1ima desa(a, conforme a figura de 8AR E! VA%%AR8, (ani E1 #iscellanea, 0 arremessada de costas atrav0s dela. *OS A7 se vira quase instantaneamente e comea correr em dire5o ao ,omem, que est& levantando lentamente. /m VA#+ RO entra pelo (uraco na parede enquanto VA%%AR8 se levanta. JOSIAH: 1estre 4allard2 VALLARD: ;ara tr0s, crian a2 <u cuidarei disso. VA%%AR8 recita um poderoso feitio de Ars #anium e o ar entre ele e o VA#+ RO inflama com perigosas energias espirituais. O VA#+ RO reage com sua prDpria invoca5o, invocando o nome de uma entidade angelical ainda mais poderosa. VA%%AR8 responde 6 altura enquanto os dois se movem para encarar um ao outro no centro do p&tio. EDWARD: +h, pessoal, isso no soa nada 'em. AURELIEN: <ssas invoca Des no deveriam ser entoadas sem as prote Des adequadas e horas de prepara o2 PAUL: 1erda2 +A/% corre atrav0s do p&tio, passando perto de VA%%AR8, enquanto uma B$RB/%A, quase invisvel contra a parede de ardDsia, se arrasta nas quatro patas em dire5o ao #estre 7erm0tico. Ele intercepta a B$RB/%A, levando o golpe que era para VA%%AR8. +A/% urra, e ossos s5o triturados. O resto da ca(ala assiste, impressionada, enquanto a B$RB/%A arremessa o 3lam(eau, meio que por acidente, no VA#+ RO do outro lado do p&tio para c,egar at0 VA%%AR8. RE$ECCA: ;aul2 + GIG8@+ golpeia 4+@@+I*, que'rando sua concentra o tempo suficiente para o 4+1;%IO direcionar sua aten o para ;+8@. +rrastando o !lam'eau ao seus p"s, mesmo com a ca'ala fechando o
Ato Dois: Guerra Oculta

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cerco, ele pronuncia algumas frases entrecortadas em latim, e ;+8@ come a a se contorcer em agonia. ;+8@ olha para sua ca'ala enquanto a GIG8@+ espanca 4+@@+I* impiedosamente. PAUL: ;ara tr0s, porra2 +A/% se esfora para alcanar algo no casaco, mesmo com um (afo de sangue fervendo gote)ando pelo seu nariz e sua (oca, e um fino vapor ru(ro escapando pelos seus poros. .errando os dente num sorriso irado, +A/% fortalece sua vontade e prende os (raos ao redor do corpo do VA#+ RO, revelando um estran,o artefato 7erm0tico, algo parecido com uma garrafa de espritos com selos arcanos e alguma coisa aprisionada, segurada com firmeza em sua m5o direita. Sa(endo apenas que alguma coisa est& muito errada, sem ter visto a arma, o VA#+ RO solta +A/% de sua m5o e tenta afast&2lo, o(viamente surpreso pela fora restante nesse ,omem destrudo. A/RE%% E! pu1a REBE..A para longe, enquanto E8:AR8 e *OS A7 se movem para a)udar VA%%AR8. RE$ECCA: Oh *eus, no2 ;+8@2 O sorriso final de +A/%, gentil apesar da dor, se sustenta no (ril,o de uma e1plos5o. Estando mais pertos da e1plos5o, A/RE%% E! e REBE..A s5o arremessados no c,5o, am(os com o zunido dos espritos uivantes li(erados da garrafa. Se afastando do calor das c,amas, a B$RB/%A foge num terror primitivo. *OS A7 se a(ai1a para a)udar VA%%AR8. E8:AR8 se vira para encarar A/RE%% E! e REBE..A. EDWARD: %sso est0 errado. $o pode ser que tenha que ser assim. RE$ECCA: %sso... no. Sim mas est0 tudo errado. $o dessa maneira. ;aul... REBE..A se vira e comea a c,orar, enquanto A/RE%% E! a a(raa com fora. JOSIAH: 9levantando do lado de 4+@@+I* e o'viamente sem olhar para a cratera fumegante onde costumava estar ;aul: 4allard no est0 to mal quanto parece. <le ficar0 'em, com um pouco de descanso. +lgu"m mais p #A""7E: entra no p&tio usando uma m&scara vermel,o2sangue. EDWARD: 1attheH, o qu/ 8e um con)unto de portas2duplas flanqueando #A""7E:, v&rios vampiros e seus serviais emergem, apontando armas e focalizando encantamentos mortferos na ca(ala. Euando os vampiros descarregam seus armamentos na .a(ala da Sa(edoria Bril,ante, *OS A7 solta um grito de f'ria, ang'stia e desespero, um grito que ecoou e foi ouvido pelo seu Avatar. 3ios de magia (ruta se rompem, amarrado2se nas pontas de encantamentos de Ars #anium ainda amplamente presente no ar, e o prDprio ar 0 dilacerado num ,alo de luz (ril,ante. As (alas

derretem no ar, feitios "aumat'rgicos se desfazem so( o poder ine1pugn&vel )orrando da ruptura. Enquanto a cortina de luz diminui, apenas ligeiramente, a forma guerreira do Arcan)o #iguel paira so(re os com(atentes. Os vampiros gritam de dor quando o manto (ril,ante do Arcan)o os queima. Apenas #A""7E:, l&grimas vermel,as e (ril,antes de dor escorrendo pela sua face, fica no lugar, uma fumaa fina saindo de sua forma n5o2viva. O Arcan)o #iguel continua a queimar incandescentemente, sa(endo apenas que ele deve purgar, sem ter ciAncia do drama a(ai1o. RE$ECCA: Eemos que ajud0.lo... EDWARD: 1attheH2 MATTHEW: 9choramingando: <u estou queimando... Atr&s de #A""7E:, a luz comea a se distorcer, refratada por uma magia descon,ecida. /ma figura se materializa dentro do glo(o em movimento de som(ras e se apro1ima para a(raar #A""7E: como um fil,o enquanto ele lentamente desmorona em pD. Enquanto a nuvem cinza de poeira flutua na (risa, parte dela gruda nas l&grimas sangrentas nos cantos dos ol,os da figura descon,ecida. < medida que o ,omem levanta o ol,ar, a face (ar(ada do "RE#ERE A!" BO aparece na luz de algum modo ilesa da radia5o solar de #iguel. TREMERE ANTIGO: Guarde suas l0grimas para si, !ilhos da 1agia. Seus amigos agora esto al"m da dor. AURELIEN: 5uem " voc/# TREMERE ANTIGO: Sou um fantasma do passado, assom'rando o presente. $o sou ningu"m, e desse modo no posso aca'ar com esta loucura. <nto recorro a voc/s que podem. JOSIAH: $s# $o temos o poder para pararmos isso... TREMERE ANTIGO: 4oc/s controlam o futuro em suas mos, crian aL nada est0 al"m de voc/s. <ssa " sua magia. +gora deixem este lugar amaldi oado. $s o destruiremos ao inv"s de deixar que voc/s fiquem com ele. RE$ECCA: ;or que voc/ nos ajudaria# TREMERE ANTIGO: ;ergunte aos camponeses de 1istridge, crian a. EDWARD: <spere... voc/ " ns podemos ajudar TREMERE ANTIGO: <u sou um cad0ver am'ulante. Sou um homem morto h0 T>> anos. $o se preocupe com quem eu sou quem eu fui. Salvem.se, crian asL voc/s so o futuro. +penas a vida gera a vidaL e aqueles que condu(em sua Ordem por este caminho no esto mais vivos em seus cora Des do que eu. As paredes ao redor do p&tio comeam a cair e c,ove escom(ros. O "RE#ERE A!" BO comea a desaparecer. RE$ECCA: O que fa(emos#

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Traio de Sangue

TREMERE ANTIGO: Salve sua 1istridge, crian a. Salve sua Ordem de si mesma. O "RE#ERE A!" BO desaparece, mas n5o antes de lanar uma onda de fora para os lados e destruir uma parede prD1ima. .om nada restando a ser dito e o lugar comeando a desa(ar ao redor deles, os so(reviventes da .a(ala da Sa(edoria Bril,ante pegam o inconsciente VA%%AR8 e correm pela

a(ertura feita para eles. 8utos de g&s so( a .apela e1plodem, lanando fai1as de fogo que (revemente se retorcem no ar noturno e desaparecem. A ca(ala foge do local, enquanto a .apela de %ondres desmorona em c,amas. Aqueles magos e vampiros que n5o puderam escapar 6 tempo emprestam suas vozes 6 .apela, (radando sua morte, enquanto o palco fica escuro, como uma (rasa se apagando.

Ato Dois: Guerra Oculta

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Ato Trs: Traio de Sangue

Cena 1
As cinzas da Capela Exeter em Londres. Faixas da polcia afastam os curiosos. Uma brisa errante arrasta uma folha de jornal atravs dos vest ios carbonizados! borrando de fuli em a manchete "E#$L%&'% (E (U)%& (E *+& (E&),-. C%/&),U0'%! (E1E/A& 2%,,E23. Encontrando caminho atravs das runas! os %,+CUL%& entram. ENTROPIA: % p4ndulo balan5a enlou6uecidamente. /este lado! perd7o e reden57o. /o outro! nada a n7o ser p8 e cinzas. FORAS: A ora 6ue o inc4ndio acabou! vejo com mais clareza 6ue o brilho evasivo de esperan5a! a6uela mais rara e mais maravilhosa das luzes! permanece. ESPRITO: /7o fale cedo demais! .rm7o. (e onde estou! este lu ar ecoa com os suspiros lamuriantes dos mortos.

CONEXO: E mesmo assim n7o se pode discutir 6ue isso causou ondula59es 6ue ainda podem anunciar a aurora de al o melhor. TEMPO: %u al o muito pior. Um vento poderoso, rodopiando para o alto, levanta a fuligem no ar numa grande coluna. A poeira negra jogada para todo lado, obscurecendo toda luz. Rapidamente, ela assenta numa outra cena, formando sombras onde cai espessa e lanando uma mortalha cinzenta sobre tudo mais. Os OR U!O", intocados pelas cinzas, mantm seus lugares e observam en#uanto $AR U" %& A!!&'R&""& senta(se numa mesa numa elegante propriedade "u)a com um *O$&$ &!&'A+,& numa m-scara vermelha. HOMEM ELEGANTE: 2estre (e Alle resse! estamos satisfatoriamente honrados com a sua decis7o de se encontrar conosco. MARCUS: $arece conhecer meu nome! senhor! mas a ora devo per untar a 6uem estou me diri indo... HOMEM ELEGANTE: /7o sou nin um em
Ato Trs: Traio de Sangue

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particular! 2estre (e Alle resse. Estou simplesmente a6ui para a ir como um facilitador para as pessoas acima de mim 6ue n7o desejam se encontrar com voc4 ainda. $elo menos! n7o at 6ue a sinceridade de suas inten59es seja determinada. MARCUS: 2uito justo. $elo menos h: al o de 6ue possa cham:;lo< HOMEM ELEGANTE: 2e chame de =ames! se precisa de um nome. MARCUS: 2uito bem ent7o. $osso ser diretamente sincero com voc4! =ames< HOMEM ELEGANTE: &e isso o a rada. MARCUS: Estou a6ui para continuar a rela57o forjada por 2estre >laus ?ortemone h: al umas dcadas atr:s. Como seu povo est: sem d@vida ciente a ora! ele encontrou um fim infeliz. HOMEM ELEGANTE: &im. ,eunimos o suficiente sobre seu desaparecimento abrupto. 2as o 6ue voc4 6uer dizer com "continuar a rela57o3< MARCUS: (esejo manter a troca de bens e servi5os 6ue ele estabeleceu. HOMEM ELEGANTE: Aoc4! claro! entender: se estivermos um pouco cismados em continuar a trocar informa59es com voc4! a ora 6ue estamos em uerra. MARCUS: /7o estou me referindo B troca de informa59es! embora isso certamente ser: uma faceta dessas ne ocia59es. HOMEM ELEGANTEC As informa59es foram a extens7o de nossa D MARCUSC $or favor! =ames. /7o estou t7o i norante sobre esses assuntos como voc4 pode pensar. Estou ciente de 6ue 2estre ?ortemone estava fornecendo informa59es e assist4ncia m: ica a seus poderosos associados em troca de acesso a certos textos msticos e uma remessa mensal de san ue vamprico. MENTEC ./naud)vel para $AR U"0 %h! seu tolo or ulhosoE Cheio de petulFncia e confian5a! t7o certo de 6ue a %rdem deve emer ir vitoriosa! voc4 n7o nota a teia da aranha! mesmo estando em seu covil. MARCUSC /8s! naturalmente! exi iremos uma 6uantia maior de san ue para encher mais ta5as do 6ue as de ?ortemone! mas podemos prometer;lhes 6ue medidas ser7o tomadas para fornecer;lhes indul 4ncia da vin an5a da %rdem. TEMPOC Ele colocou as correntes sobre si mesmo. &ua destrui57o est: pr8xima. MENTEC )estemunhem! o demGnio executa seu artifcio. %u5o o veneno em seus pensamentos e o vejo atacando o or ulhoso 2estre com os tent:culos da artimanha. HOMEM ELEGANTEC /7o 6uero lhe dar a impress7o de 6ue somos fracos ou 6ue precisamos de sua caridade! 2estre (e Alle resse. MARCUSC Claro. HOMEM ELEGANTEC Contudo! um conflito contnuo como esse poderia desnecessariamente exi ir

demais dos recursos de nossas fac59es. /aturalmente! precisarei falar com meus superiores sobre o assunto! mas acredito 6ue podemos ser receptivos a esse es6uema! desde 6ue voc4 esteja absolutamente certo de 6ue pode afastar a ira da %rdem de n8s. Embora o san ue seja precioso para n8s! duvido 6ue nossos lderes seriam contr:rios a fornecer;lhe uma pe6uena 6uantia. MARCUSC =ames. 1ames. Acho 6ue n8s da %rdem precisaremos de mais do 6ue apenas uma pe6uena 6uantia desse san ue. Estamos oferecendo a voc4s uma chance de sobreviv4ncia. Aoc4 n7o considera 6ue essa chance valha mais do 6ue a miser:vel ota 6ue voc4 est: ofecerendo< HOMEM ELEGANTEC /7o cabe a mim decidir isso! 2estre (e Alle resse. &ou apenas o mensa eiro. (ito isto! deverei entre ar sua mensa em aos meus mestres. MARCUSC Excelente! .levanta(se e cumprimenta a m2o do HOMEM ELEGANTE0 espero ansiosamente por breves notcias suas! =ames! e a rade5o a voc4 pelo seu tempo. HOMEM ELEGANTEC E eu espero ansiosamente falar lo o com voc4! 2estre (e Alle resse. 2ais uma vez D entretanto! sou apenas o mensa eiro D estou certo de 6ue este o come5o de um relacionamento muito benfico tanto para a sua %rdem 6uanto para n8s. $AR U" parte, escoltado at a porta por um $OR%O$O com uma m-scara branca listrada de vermelho. Algum tempo depois de sua partida, outro "&R3O 4mascarado de forma semelhante5 entra na sala e fala com o *O$&$ &!&+'A+,&. SERVOC Li a57o para voc4! 2ilorde. HOMEM ELEGANTEC ,eceberei a6ui. SERVOC Foi como esperado! &enhor< HOMEM ELEGANTEC &em dificuldade. (i a aos outros para protelar a6uele novo candidato. (evo precisar do san ue para outra coisa! suspeito. SERVOC 2uito bem! &r. (iamond. )rarei o telefone. O "&R3O dei6a a sala, e a escurid2o se espalha como uma mancha, devorando a luz.

Uma @nica coluna de luz brilha no palco. 2A,CU& (E ALLE*,E&&E est: sentado dentro dela! na Capela da %rdem em Huebec. A:rios tubos de ensaio de san ue est7o em sulcos na espuma rossa dentro de uma maleta pesada ao seu lado. Ele fala no telefone e p:ra ocasionalmente para ouvir respostas da pessoa do outro lado da linha. MARCUS: &im! (avid! isso mesmo. &im. &im. /7o h: riscos envolvidos. Aoc4 praticamente podia ver o medo em seus olhos. Eles teriam separado IJ vezes a 6uantidade 6ue exi i se acreditassem 6ue a @nica maneira de acabar com a 2archa dos Feiticeiros. Hu4< K

Cena 2

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Traio de Sangue

por6ue ?ortemone era um tolo de pouca vis7o. Entendo todas essas preocupa59es. Claro. Experimente uma vez por si mesmo. K s8 o 6ue pe5o. A luz diminui na#uela parte do palco, com a voz de $AR U" sumindo lentamente. &n#uanto a luz diminui, outra coluna de ilumina2o surge em outro lugar do palco. O Adeptus %A3/% 'RA*A$, bani ,7talus, fala com seu Aprendiz, 'R&'OR8 R&&3&. %A3/% usa uma m-scara p9rpura #ue est- listrada de vermelho e 'R&'OR8 usa uma m-scara p9rpura imaculada. DAVID: K por isso 6ue! de todos os meus Aprendizes! escolho voc4! *re orL! para fazer parte desta or aniza57o secreta dentro da Casa. Aoc4 aceita< GREGORY: 2as os massasa! $ater< .sso n7o parece demasiado< DAVID: Certamente! voc4 pode ver 6ue isso um teste! *re orL< %s poderes 6ue este elixir fornece o tornar7o uma for5a maior dentro da Casa! da %rdem e das )radi59es. $recisamos da sua for5a! *re orL. E precisamos 6ue voc4 se desafie a ser mais forte. /7o isso o 6ue voc4 me pediu para ajud:;lo a atin ir dentro de voc4 6uando se juntou B Casa< %A3/% segura um tubo de ensaio e 'R&'OR8 o pega hesitantemente. GREGORY: &im! mas eu D DAVID: &ei 6ue voc4 pode lidar com o poder! *re orL. )reinei voc4 bem o bastante para este e para 6ual6uer poder. &ei 6ue voc4 far: a coisa certa. 'R&'OR8 levanta o frasco e, com um aceno de cabea de seu pater, o destampa. A escurid2o cai na#uele ponto iluminado, en#uanto outro surge na apela de $oscou. 3!A%$/R :O!&"!A3 e $AR/A %&! ;U&'O < ambos da asa ,7talus e ambos usando m-scaras p9rpuras < conversam. &les aguardam a chegada de mais algum ansiosamente. MARIA: 2inhas investi a59es sobre esta conspira57o dentro da Casa est7o revelando al uns fatos preocupantes. VLADIMIR: &im! /ecromancia. Aampirismo. E ainda outros rumores cada vez menos a rad:veis 6ue os anteriores. At ouvi falar 6ue o @ltimo Criamon 6ue saiu do coma criou presas e ritou em &Fnscrito pedindo por san ue antes de matar dois custos e escapar. )alvez os conspiradores tinham al o a ver com esse infeliz! tambm. MARIA: Felizmente! 2a ister ,ossi ser: capaz de lan5ar al uma luz sobre tudo isso para n8s. Ele me disse 6ue tinha encontrado novas evid4ncias para os Huaesitori. VLADIMIR: Mom. =: hora de al um che ar ao fundo dD %e repente, a porta abre e A+'&!O RO""/, bani ,7talus, entra na sala de estudos, terminando uma taa de vinho branco en#uanto entra. &le assenta a taa sobre a t9nica e vira para encarar os dois magos
Ato Trs: Traio de Sangue

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mais jovens. "ua m-scara p9rpura est- listrada com finas linhas vermelhas. ANGELO: /7o temos muito tempo para falar. Acredito 6ue Aelas6uez est: envolvido e 6ue ele est: me mantendo sob vi ilFncia. MARIA: )omas Aelas6uez< ANGELO: % pr8prio. Aenham! os levarei at o meu &anctum. A+'&!O inspeciona a sala rapidamente en#uanto 3!A%/$/R e $AR/A caminham para a porta. Assim #ue os dois ,7talanos mais jovens passar por ele, A+'&!O saca duas armas de coldres nas costas. = medida #ue a luz comea a desaparecer ali e surgir em outro lugar no palco, A+'&!O aponta um cano de cada arma nas cabeas de 3!A%/$/R e $AR/A. Assim #ue a apela de Atenas esttotalmente iluminada, disparos simult>neos s2o ouvidos vindo da escurid2o recm(fechada em $oscou. &m Atenas, ,&O?*/!U" $AR!O@&, bani ,7talus, lentamente derrama o brand7 de um decanter numa taa pe#uena, at a metade com um espesso l)#uido vermelho. '/"&!!& 3A+ "A+,, tambm da asa ,7talus, entra na sala, uma taa vazia em m2os. As m-scaras dos dois personagens s2o p9rpuras, listradas de vermelho. GISELLE: .sso desprezvel! 2arloNe. THEOPHILUS: Aoc4 tem raz7o! *iselle. .sso

bem pior do 6ue en olir com dificuldade o san ue puro de um cad:ver de ambulat8rio. (esculpe! eu realmente n7o aprecio a6uele osto de "manh7 depois de levar um soco no nariz3. GISELLE: Eu vou concordar com voc4 nessa. 2as mesmo assim D brandL< THEOPHILUS: )enho certeza absoluta 6ue n7o vou misturar isso com cerveja. E me recuso injetar isso como al um tipo de dro ado Ext:tico. Afinal! isto n7o smacO. PEle vira o copo.Q Ent7o! 6uanto tempo at todos voltarem< GISELLE: Acho 6ue eles ficar7o fora pelo menos at Bs oito. $rovavelmente at mais tarde. THEOPHILUS: Mom! vou tomar outra. Aoc4 6uer uma< GISELLE: )alvez da6ui a pouco .,*&O?*/!U" olha para ela com um amig-vel desdm de zombaria0. %h! tudo bem. 2as apenas mais um. $ara n8s dois. Entende< Um. ,*&O?*/!U" faz #ue sim e sai, rindo. A cena congela no lugar e as luzes surgem em $oscou, com dois corpos imAveis deitados em poas de seu prAprio sangue. &m outra coluna de luz, suspenso no tempo, %A3/% 'RA*A$ est- com um frasco vazio em sua m2o en#uanto 'R&'OR8 R&&3& se inclina contra uma escrivaninha prA6ima buscando apoio. A m-scara de 'R&'OR8 agora e6ibe listras vermelhas v)vidas.

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Traio de Sangue

Outro ponto de luz brilha na apela de Ohio, onde !/!/A+ %U?U/" recebe sua admiss2o na asa ,7talus de sua mater, %A*!/A @A!"/+'*A$. %A*!/A e !/!!/A+ usam ambas m-scaras p9rpuras. A m-scara de %A*!/A e6ibe listras vermelhas. DAHLIA: E voc4! .niciante! oferece sua vida a servi5o da Casa )Ltalus! a %rdem de ?ermes e ao Conselho das /ove )radi59es 2sticas< LILIAN: %fere5o! 2a istra. %A*!/A levanta um c-lice, oferecendo aos #uatro pontos cardeais e invocando os nomes dos Arcanjos en#uanto faz isso. DAHLIA: Com esta ta5a! ent7o! retiro o &an ue do &acrifcio da Fonte do Conhecimento e o ofere5o a voc4. !/!!/A+ aceita o c-lice e o bebe com intensidade, seus olhos traindo apenas um sinal de desprezo pelo sabor. /nclinando a cabea para tr-s, !/!!/A+ esvazia a taa de seu conte9do, entregando( a de volta para %A*!/A en#uanto fecha os olhos e lambe a mancha carmesim dos l-bios. Um vermelho v)vido listra o p9rpura de sua m-scara tambm. O tempo p-ra e a luz volta mais uma vez sobre $AR U" %& A!!&'R&""&, mais uma vez ao telefone. MARCUS: K melhor explicar isso pessoalmente! =ohann. /7o. Apenas me encontre na Capela Amsterd7 Hu4< &im. A m:xima discri57o. ?umm< /7o me importa como voc4 expli6ue! apenas 6ue seja plausvel. /7o precisamos de mais nin um de olho nisto. 2uito bem. )r4s dias. $AR U" tambm p-ra no tempo, no meio do colocar o telefone no gancho. ,odos os cinco pontos de luz comeam a soltar fa)scas. ;icam mais fracos, depois avermelhados, e depois somem completamente.

Cena 3

A apela das ,radiBes em ambridge, $assachusetts. Um clamor geral. $/ *A&! "O&R/+', bani &utanatos, est- apontando para ?&,&R *A'U&, bani ;ortunae, e /nvocando num tom acusatArio. ada um interrompe o outro fre#uentemente. !8+%O+ "$8,*&, um :onisagus poderoso, est- sentado como mediador. $uitos outros magos, incluindo AU'U",U" ?&$:ROC&, bani ,7talus, comparecem. ,odas as m-scaras s2o apenas p9rpuras, e6ceto por uma usada por um *&R$D,/ O sem nome #ue est- no fundo e observa. "ua m-scara est- listrada de vermelho. MICHAEL: Foi um maldito vampiro! ?a ue! e ele exi iu saber onde os ?ermticos estavam. Foi praticamente na sua rua. PETER: &im! j: encerramos isso. MICHAEL: /7o seja irreverente comi o! ?a ue!

vou enterrar dois ami os na pr8xima ter5a por causa do seu vampiro comedor;de;bosta. )udo 6ue eu 6uero saber D LYNDON: %rdemE MICHAEL: Hual o seu problema< As vozes se elevam, e a assemblia desaba numa disputa de gritos. ;inalmente, #uando parece #ue o objetivo original est- irremediavelmente perdido, uma 9nica voz ressoa poderosa sobre o barulho. AUGUSTUS: Che aE As vozes e6altadas diminuem completamente e os n2o poucos punhos levantados se abai6am. ,odos os olhos observam AU'U",U". .sso loucura. Aoc4 .aponta para !8+%O+0 est: dividindo as )radi59es para manter um se redo 6ue n8s n7o temos mais o direito de manter. As pessoas est7o morrendo! &mLthe! e n7o mais os nossos apenas. % 6ue se anha se preservarmos a %rdem hoje! apenas para separar as )radi59es amanh7! e tombar sozinhos! enfra6uecidos por causa das muitas frentes de nosso campo de batalha! no dia se uinte< K melhor acabar com a enfermidade a ora. MICHAEL: .para !8+%O+ e ?&,&R0 (o 6ue ele est: falando< AUGUSTUS: Estou dizendo 6ue a %rdem de ?ermes est: ocultando uma amea5a horrenda ao nosso mundo e Bs nossas /ove )radi59es e 6ue eu n7o apoiarei mais isso. LYNDON: 2odere sua ln ua! Adeptus. AUGUSTUS: /7o farei isso. &e voc4 tiver em mente desafiar;me para um certame! velho! lembre;se 6ue eu recebi meu ensinamento das m7os de Lord EdNard *ilmore e 6ue sobrevivi B 6ueda de 2us. Huando foi a @ltima vez 6ue voc4 saiu de seu laborat8rio! &mLthe< O :onisagus fica em silEncio. MICHAEL: (o 6ue se trata tudo isso! Au ustus< AUGUSTUS: /o seu sentido mais b:sico! isso tem a ver com uma uerra de RJJ anos contra uma seita de vampiros 6ue tem razes dentro da %rdem de ?ermes. &uspeito 6ue foi um desses vampiros! ou um de seus muitos pe9es! 6ue matou seus ami os. 2as! alm disso D bem mais abaixo dos si nificados 8bvios deste confronto D! uma prova onde a unidade das )radi59es est: sendo testada. /osso pr8prio direito de sobreviv4ncia est: sendo desafiado. E estamos falhando nesse teste. Estamos falhando por causa de nossas divis9es insi nificantes! nossa falta de confian5a e nossa insist4ncia nessas narcisistas polticas inter;)radi59es 2as a6ui! a ora! hoje! estamos falhando por6ue a %rdem de ?ermes est: propositalmente dividindo todos voc4s para 6ue nin um se preocupe em procurar nosso dedo nessa carnificina. Estamos amea5ando a pr8pria unidade 6ue estipulamos criar h: SJJ anos atr:s com o objetivo de passar a responsabilidade adiante. O tempo p-ra e os OR U!O" aparecem.
Ato Trs: Traio de Sangue

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TEMPO: A6ui e a ora o ponto de muta57o. MENTE: Assentados em idealismo e 6uase afo ados numa mentira $rometica em 6ue at eles come5aram a acreditar! al uns est7o come5ando a atravessar a ilus7o. ENTROPIA: /7o posso dizer de onde partiu o movimento! mas a ,oda da Fortuna D 6uase emperrada pela vener:vel %rdem D come5ou a se mover mais uma vez. TEMPO: &ejam testemunhas! .rm7os e .rm7s. $resenciemE 2esmo a ora h: uma vbora na Casa da Esperan5a. O tempo volta a se mover, com AU'U",U" comeando a discorrer sobre unidade inter(,radicional e esperana de vitAria na 'uerra da Ascens2o. &n#uanto ele faz isso, o *&R$D,/ O com listras vermelhas em sua m-scara p9rpura se afasta do grupo e tecla o n9mero de 1O*A++ CUR,F@&/! no seu telefone celular.

Cena 4

A,/RA%OR de m-scara branca no alto. O A,/RA%OR cai do telhado para bater ruidosamente numa aterrissagem na sa)da de incEndio. AU'U",U" salta em p e comea a correr do beco, discando um n9mero da memAria de seu telefone celular en#uanto faz isso. AUGUSTUS: =ulian! a oraE Um ;ord ;airlan preto rompe seu vu de invisibilidade, cantando pneus para parar em frente do beco. 1U!!/A+ ",. '&R$A/+&, um &6t-tico diabolicamente elegante numa m-scara p9rpura brilhante, se inclina para abrir a porta dianteira do passageiro en#uanto AU'U",U" salta para o ve)culo. A cena dei6a CUR,F@&/! gemendo no beco en#uanto AU'U",U" parte com 1U!/A+. JULIAN: Aoc4 est: bem< AUGUSTUS: 2ais do 6ue bem. Huebrei a primeira camada desta conspira57o. Chame o resto da cabala! isso vai ficar peri oso. A escurid2o cai en#uanto o carro vira uma es#uina cantando e desaparece na noite.

Um beco silencioso, iluminado apenas por um #uarto de lua. 1O*A++ CUR,F@&/! est- fumando um cigarro. As listras grandes, vermelhas em sua m-scara sobressaem(se sobre o p9rpura. %epois de alguns minutos de 1O*A++ repetidamente checar seu relAgio, AU'U",U" entra no beco. AUGUSTUS: $ara 6u4 boba ens de espiona em voc4 me chamou a6ui! >urtzNeil< JOHANN: $or favor! Adeptus $embroOe! o assunto 6ue eu preciso discutir com voc4 da m:xima importFncia. (evo fazer;lhe uma oferta. Aoc4 receber: esta oferta apenas uma vez .ele tira um frasco delgado de vidro do bolso de seu casaco0. (entro! voc4 encontrar: uma pe6uena de san ue vamprico. &e voc4 o consumir D e continuar a fazer isso re ularmente D voc4 acabar: imortal! capaz de feitos alm do conhecimento do homem comum! Adormecido ou fora isso! e participar: de uma irmandade secreta e de elite dentro da Casa )Ltalus. &n#uanto AU'U",U" aceita o frasco ao alcance de seu brao, os olhos de 1O*A++ movem(se nervosamente para cima. AU'U",U" derruba o frasco e #uebra. O som atrai de volta instantaneamente o olhar de 1O*A++. JOHANN: /7oE omo se notasse algo, AU'U",U" se move para um lado en#uanto CUR,F@&/! cambaleia para frente, em dire2o da pe#uena poa de sangue sendo absorvida na sujeira debai6o dos ps. Um tiro abafado por pouco erra a cabea de AU'U",U" e e6plode atravessando o joelho de 1O*A++. AU'U",U" rola de costas e 1O*A++ arremete para frete, segurando um grito. AU'U",U", com o s)mbolo de "alom2o jem m2os, libera uma invoca2o de fogo no

Cena 5

$AR U" %& A!!&'R&""& sozinho, falando ao telefone numa sala escura. +a parede, sombras movem(se sobrenaturalmente, representando uma batalha entre as ,radiBes e os vampiros. MARCUS: &im! est: certo. ?aver: uma e6uipe de ata6ue Flambeau e uma e6uipe de custos liderada por >urtzNeil. ?aver: mais al uns no lado de fora! mas eles n7o ter7o importFncia. % 6ue mais voc4 precisa saber< $ensei 6ue =ohann informou voc4 sobre rande parte disso. $AR U" olha pra cima, suas feiBes e6auridas e p-lidas. &le limpa a testa com um leno, ouvindo a pessoa no outro lado da linha. Aoc4 pretende mat:;los< .sso n7o faz parte do acordoE %e repente, $AR U" tem c>imbras, se contorcendo e agarrando a barriga. om a m2o trEmula, ele tira um frasco de metal de suas vestes e desatarra6a a tampa, colocando uma min9scula gota carmesim sobre sua l)ngua e engolindo com um calafrio. "ua respira2o est- forte e irregular. &mbora colo#ue a tampa de volta no frasco, $AR U" n2o o guarda. Algumas das listras em sua m-scara ficam num vermelho mais escuro. &im. Aoc4 tem raz7o. Acho 6ue podemos nos permitir al umas baixas. 2as apenas al umas.

Cena 6

As ru)nas em chamas de um ref9gio vamp)rico. Um 3A$?/RO R?A,O elegantemente vestido usando uma m-scara vermelha escura fala

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Traio de Sangue

Repartindo o po com Dem nios


Hue nunca se di a 6ue a %rdem de ?ermes em eral! e a Casa )Ltalus em particular! jo a fora 6ual6uer recurso @til. (esde os primeiros dias da *uerra $assasa! os enerais da %rdem t4m mantido um relacionamento t4nue com al uns de seus aliados vampiros. Alm do mais! o 8dio compartilhado Bs vezes cria alian5as estranhas! e os demGnios C:rpatos sabem como uardar rancor como um ?ermtico. (e fato! al uns )Ltalanos encontram muito 6u4 admirar nessa famlia sinistra e vil de massasa. Aampiros s7o monstruosos! para ser exato! mas al uns cultivam essa monstruosidade com precis7o! disciplina e modera57o D caractersticas honrosas sejam num homem ou num demGnio da noite. Como )Ltalanos! eles compreendem a ideolo ia da uerra total! e alm disso s7o estudiosos e nobres PB sua pr8pria maneira sombriaQ. 2uitos dos anci7os e um punhado dos jovens tambm s7o feiticeiros capazes! ne ociando com espritos e despertando os elementos com a familiaridade da6ueles 6ue compreendem e apreciam as nuances sutis do poder verdadeiro. Claro! al uns )Ltalanos saram para repartir o p7o com os mortos;vivos e nunca retornaram. 2uitos provavelmente violaram al uma restri57o arcana de eti6ueta ade6uada observada pelos san uessu as e pa aram pelo erro com seu pr8prio san ue. %utros possivelmente foram pe os por um ou muitos dos monstros 6ue se escondem dentro dos pal:cios decrpitos dos vampiros. Al uns poucos poderiam ter cado nos peri osos rilh9es do La5o de &an ue! a administra57o do 6ual vista como uma forma de arte entre muitos dos mortos;vivos mais velhos. %utros poderiam ter sido emboscados por feiticeiros inimi os pelo caminho ou mortos pelos elementos nos lu ares fre6uentemente :ridos! perdidos e isolados onde os mortos;vivos mais velhos tipicamente habitam. Ainda assim! esses peri os n7o se provaram suficientes para dissuadir certos 2estres dentro da casa de treinarem um Aprendiz ou dois a cada era57o para ter companhia com monstros na busca de uma Aendeta m@tua. )alvez a ora D com o ressur imento de a ress9es em lar a escala contra os feiticeiros rene ados depois de sculos de ne li 4ncia B declara57o inicial da 2archa dos Feiticeiros D a sabedoria de tais 2estres se tornar: evidente e sua alian5a com os demGnios se torne aceita entre as Casas de ?ermes. &e esse o caso! (eus tenha piedade de cada alma na %rdem. cordialmente com um $&",R& ,8,A!A+O usando uma m-scara p9rpura intensamente listrada en#uanto um lamento terr)vel emana das sombras alm da luz

do fogo. &st2o vis)veis v-rios *&R$D,/ O" mascarados de p9rpura, a maioria deles estclaramente horrorizada. CRPATO: A ora 6ue nossos ne 8cios a6ui est7o concludos! 2a ister! ordenarei aos rupos 6ue recuem. TYTALANO: Est: com os livros 6ue pediu< CRPATO: &im! minha senhora ficar: muito satisfeita. Esses usurpadores s7o no mnimo @teis pela sua bruxaria de san ue. Um ;OR,U+A& arrasta uma GUA&"/,ORA completamente histrica para longe do entulho da apela, passando pelo par em conversa. QUAESITOR: (evoradoE %h! &anto (eus! foi... foi... ainda posso ouvi;lo ritandoE FORTUNAE: .para o ,8,A!A+O0 % 6ue ela 6uer dizer com "devorado3< .dando uma olhada para o R?A,O0 Com 6u4 tipo de monstros estamos lidando< CRPATO: .para o ,8,A!A+O0 K evidente 6ue n7o somos desejados a6ui! 2a ister! ent7o devemos partir. 2inha senhora enviar: seus cumprimentos e deseja 6ue eu o informe 6ue o cavalo toma a torre. Ela espera ansiosamente pela sua pr8xima jo ada. O R?A,O se curva para o ,8,A!A+O com graa sobrenatural e se vira < com um sorriso e um aceno de cabea para o ;OR,U+A& < para sair andando. A cena fica escura com o ;OR,U+A& gritando para o ,8,A!A+O, #ue corta o ar com sua m2o e parte em outra dire2o. &le dei6a o jovem +umismante colocar no ch2o a GUA&"/,ORA trEmula.

Cena !

Um apartamento em :oston. AU*U&)U& $E2M,%>E senta(se do outro lado de um sal2o de visitas dos membros remanescentes da abala da "abedoria :rilhante. A cabala do prAprio AU*U&)U&, os :uscadores da Unidade, mantm uma vigil>ncia cuidadosa. REBECCA: 2as isso ainda n7o explica por6ue voc4 nos pediu para vir a6ui. AUGUSTUS: K por6ue voc4s s7o a cabala 6ue estava l: no come5o! voc4s possuem muito mais chance de che ar vivos ao ?orizonte a ora do 6ue eu. AURELIEN: ?orizonte< % 6ue estaramos fazendo l:< AUGUSTUS: Aoc4s estariam juntos do rupo 6ue escolta o massasa capturado at o Conselho dos /ove D de 6ual6uer modo! ou ao 6ue restou do Conselho. JOSIAH: $assasa capturado< Conselho dos /ove< AUGUSTUS: &im. As /ove )radi59es pretendem che ar ao fundo desta ridcula porcaria! e muitas pessoas sabem o suficiente a ora para 6ue os altos jo adores ?ermticos n7o possam enterrar a 6uest7o em
Ato Trs: Traio de Sangue

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burocracia. REBECCA: 2as por 6ue temos 6ue estar l:< AUGUSTUS: $or6ue o homem 6ue capturou este vampiro D 6ue indubitavelmente ir: ao ?orizonte com ele uma vez 6ue descobrir 6ue Lorde *ilmore est: movendo seu cativo para l: D faz parte de uma fac57o secreta dentro da Casa )Ltalus 6ue est: consumindo san ue de vampiro em busca do poder 6ue ele aparentemente fornece. &eu nome =ohann >urtzNeil. AURELIEN: Aoc4 6uer dizer o assistente de 2estre (e Alle resse< AUGUSTUS: &im! o se undo do homem 6ue defendeu t7o elo6uentemente a renova57o da 2archa dos Feiticeiros. Um homem 6ue est: usando este massacre para alimentar sua fome sobrenatural. EDWARD: (evamos contar D AUGUSTUS: /7o contem para nin umE /em para seus mentores. /em para seus cole as de Capela. /em mesmo para o Lorde *ilmore. )entei desenraizar esta conspira57o sozinho e membros da minha prApria casa tentaram me matar. &e 6uiserem viver! certifi6uem; se 6ue a verdade revele;se. Fa5am com 6ue isso aconte5a num lu ar p@blico e de uma maneira 6ue n7o possa ser relacionado com voc4s. Aoc4s ter7o menos chance de acordarem com o cano de uma arma em suas fu5as. REBECCA: Como espera 6ue fa5amos isso< AUGUSTUS: Aoc4s s7o ?ermticos! ,ebecca! pensem em al o! n7o teriam che ado t7o lon e se n7o tivessem intelecto e ast@cia. Considerem isso um desafio. 1U!!/A+ ", '&R$A/+& entra vinda do #uarto. JULIAN: Au ustus! temos tr4s ou 6uatro mentes! muito a ressivas! vindo neste rumo. Acho 6ue s7o vampiros. AUGUSTUS: %bri ado! =ulian! .vira(se de volta para a abala da "abedoria :rilhante0. Eles provavelmente est7o a6ui atr:s de n8s! mas mesmo assim prote eremos sua partida. Che uem at as Cavernas *ediz e se encontrem com o contin ente de Lorde *ilmore l:. =: aranti um lu ar para voc4s no s6uito. % 6uanto menos pessoas com 6uem voc4s falarem e 6uanto menos voc4s pararem no caminho! melhor. REBECCA: /7o sei o 6ue dizer! &r. $embroOe. AUGUSTUS: Ent7o n7o desperdice tempo pensando nisso. Aoc4s passar7o um perodo bastante difcil descobrindo como tirar nossos traseiros da fo ueira! &ra. 2itsotaOai. Estamos lutando uma uerra contra um cFncer dentro de nossa pr8pria %rdem! um cFncer 6ue parece estar com a vanta em. Faremos o 6ue pudermos! mas n7o valer: de nada se voc4s n7o levarem a cabo seu objetivo no ?orizonte. JOSIAH: Aoc4s ficar7o bem< AUGUSTUS: .sorri maliciosamente0 Contra 6uatro vampiros< Huando eu morrer! pretendo fazer isso nas m7os de um inimi o de verdade. Entrarei em contato com voc4s 6uando voc4s voltarem do ?orizonte. A ora!

Os magos da abala da "abedoria :rilhante partem rapidamente en#uanto AU*U&)U& prepara sua magia e os :uscadores da Unidade lentamente se enfileiram do lado de fora do apartamento para interceptar a ameaa #ue se apro6ima.

v7o.

Cena "

$/'U&! OR%O3&RA est- sentado numa cela 9mida, sem janelas. &le usa uma m-scara vermelha muito p-lida. &mbora seu corpo n2o e6iba sinais de ferimento, suas vestes mostram a evidEncia de um tiro de espingarda. om um grunhido enferrujado de protesto, uma chave vira na fechadura antiga e 1O*A++ CUR,F@&/! entra na c>mara com uma garrafa trmica em m2os. As listras na m-scara de CUR,F@&/! est2o vermelho(p-lidas sobre o p9rpura. CORDOVERA: Aeio atormentar o 2esclado traidor novamente< JOHANN: /7o. &into muit)ssimo pelo 6ue eu fiz a voc4 mas! afinal! voc4 estava me matando .d- uma pausa moment>nea longa, nervosa0. A6ui! .oferece a garrafa trmica a C%,(%AE,A0. (eve ter custado muito para recuperar;se. OR%O3&RA aceita a trmica e abre(a, suprimindo um calafrio por causa do odor familiar de sangue ali dentro. &le observa o conte9do por v-rios minutos com um misto de desespero e uma n-usea desprez)vel. ontendo sua fome mordendo os l-bios, OR%O3&RA coloca a garrafa trmica de lado. CORDOVERA: Eu n7o 6uero isso. Leve embora. (eixe;me pelo menos morrer com al uma di nidade. JOHANN: .fitando com olhos arregalados a garrafa trmica por um instante, lambendo os l-bios, antes de continuar0 n7o vamos matar voc4. Aamos tentar D ah! por favor. $or favor. &8 uma provinha. CORDOVERA: % 6u4< % 6ue voc4 6uer dizer< JOHANN: Eu preciso... apenas para sentir o osto! sim< &eus mestres! eles contaram a voc4! n7o< &8 uma experimentadinha antes de ir para o ?orizonte. CORDOVERA: ?orizonte< JOHANN: /7o li ue para isso. K uma encena57o. Estarei l: por voc4! sim. )omando conta de voc4. &im .engole com dificuldade, H beira de n2o se segurar0. Ent7o. &8 um olinho. &im< $or mim< A compreens2o desperta em C%,(%AE,A. CORDOVERA: Ami o! 6uem me dera abrir m7o disso! voc4 seria bem;vindo a cada ota deste l6uido amaldi5oado 6ue resta em mim. 2as eu sou o 6ue sou a ora. Aoc4 n7o 6uer isso. /a posi57o em 6ue estou! isso n7o vale nada perto do 6ue voc4 tem a perder. JOHANN: .agora tremendo como assolado por uma enfermidade0. 2as n7o temos nada a perder por experimentar. Foi o 6ue ele disse. &eu erro foi ir lon e

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Traio de Sangue

demais. /8s somos mais espertos. &im. &eu san ue. $oder. E conflito. 2as ainda um ma us. C%,(%AE,A d- um passo H frente para segurar os braos de =%?A//, chutando a garrafa trmica de sangue en#uanto isso. =%?A// comea a se inclinar sobre a poa sob seus ps, mas o olhar de C%,(%AE,A o trespassa. CORDOVERA: %lhe para si. Aoc4 parece com os mortos ambulantes. Aoc4 est: se tornando um de n8s aos poucos. &ua alma est: se afo ando! seu pobre idiota. JOHANN: 2as eu D CORDOVERA: /7o. &em obje59es. =untos! iremos ao ?orizonte e eu encontrarei meu destino como o ma us 6ue fui um dia. /7o contarei a nin um sobre o 6ue aconteceu a6ui! mas voc4 deve lutar contra esses rilh9es ou voc4 perder: tudo. Aoc4 um (esperto! n7o caia t7o r:pido no &ono dos Amaldi5oados. 1O*A++ levanta seu olhar para cima, seu rosto marcado de l-grimas, H medida de as sombras caem.

Cena #

Uma sala de interrogatArio no *orizonte. $/'U&! OR%O3&RA est- diante de um grande n9mero de magi mascarados de p9rpura, incluindo o, na verdade apressadamente formado, onselho dos +ove. As m-scaras de v-rios magos est2o com listras

vermelhas. A abala da "abedoria :rilhante estpresente, assim como 1O*A++ CUR,F@&/! e !OR% &%@AR% '/!$OR&. A m-scara de '/!$OR& intensamente p9rpura e sem #uais#uer listras. ?arece #ue OR%O3&RA esteve respondendo perguntas h- algum tempo. GILMORE: E 6uantos ma os ?ermticos voc4 mesmo... ahm... transformou! &r. Cordovera< CORDOVERA: Um. E fui ordenado a fazer isso. GILMORE: $or 6ue seus aliados est7o capturando ma os ?ermticos e transformando;os em vampiros< CORDOVERA: /7o sei. )alvez pelo mesmo motivo 6ue eles capturavam vampiros da primeira vez 6uando eram ma i. /7o dar nenhuma desculpa para as a59es dos mortos;vivos alm das 6ue dou pelos crimes 6ue cometi. OR%O3&RA e6amina a assemblia, suspirando pesadamente. Consumi o san ue dos inocentes. )irei vidas! arruinei;as! moldei;as. Hual6uer coisa 6ue servisse aos meus prop8sitos! fazia sem hesita57o. $oderia dizer a ora 6ue nunca o fiz sem me arrepender! mas 6ue conforto isso d: Bs crian5as 6ue assassinei< %u Bs famlias famintas cujos empre os eu tirei para atin ir meus rivais< %u ao ma us cujo Avatar eu causei a morte< Uma l-grima carmesim escorre no rosto de OR%O3&RA.
Ato Trs: Traio de Sangue

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/7o sou mais um ma us. 2inha alma foi tirada de mim! estilha5ada em milh9es de peda5os. T medida 6ue o san ue tomava o controle do meu corpo a onizante eu o senti permear cada poro do meu ser com seu mal;vindo dom da vida intermin:vel! ouvi os espasmos de morte do Anjo 6ue me uiara por todos os meus anos na %rdem. %uvi;o ritando! despeda5ando;se. OR%O3&RA, sorrindo tristemente, cruzando olhares com cada mago. "eu olhar parava sobre a#ueles cujas m-scaras e6ibem listras vermelhas. (esde o dia 6ue descobri 6ue viveria para sempre! desejei 6ue a vida terminasse. ?ausa. Antes #ue ele possa dizer mais, os olhos de OR%O3&RA jorram fontes de sangue. &le grita. Os guardas correm para ajudar, mas raios de eletricidade disparam de seu corpo, atordoando(os. O rosto de OR%O3&RA comea a se contorcer e suas roupas comeam a mudar. Uma macia onda telecintica faz com #ue todo mago seja derrubado. As m2os de OR%O3&RA irrompem em chamas. & depois, de repente, n2o mais OR%O3&RA, mas uma figura #ue usa a m-scara sangrenta de um 3A$?/RO A+,/'O. A figura mascarada, um esp)rito projetado atravs de poderes de mortos(vivos no prAprio cora2o das ,radiBes, radia autoridade #ue n2o ser#uestionada. A m-scara possui uma marcante semelhana com a#uela da ?R&"&+IA $/",&R/O"A no Ato %ois, ena JK. Os magi reunidos levantam(se, atordoados. Um ;!A$:&AU corre em dire2o ao A+,/'O. A m-scara se vira para encarar o ;!A$:&AU, #ue fica congelado no lugar. +ingum mais ousa se mover. ANTIGO: /ada de boas;vindas para o filho pr8di o! ent7o< E acho 6ue fico triste com isso. O A+,/'O avalia a >mara do onselho. Mem! bem! bem... 6ue retiro ador:vel voc4s construram para siE (i am;me! ent7o a6ui 6ue voc4s t4m se escondido por todos estes anos< Afinal! eu certamente n7o tenho visto voc4s l: fora no mundo. Huase acreditei 6ue voc4s estivessem todos destrudos. JOSIAH: Ele 6uebrou as amarras< ANTIGO: Conhe5o o meu pr8prio san ue! jovem. Aoc4s foram tolos o bastante para trazer um dos meus para o seu &anctum. &e eu aprendi al uma coisa com os nossos advers:rios nos C:rpatos 6ue nin um convida o vamp7r a entrar em sua moradia. REBECCA: Liberte Cordovera. ANTIGO: %h! ele ser: libertado! n7o se preocupe com isso. Ele ter: a liberta57o 6ue deseja t7o desesperadamente. 2as n7o at 6ue eu tenha terminado com ele! claro. &le se vira para '/!$OR&. &uponho 6ue voc4 fale pela assemblia< GILMOREC &ou o representante da %rdem de ?ermes. &ou o Lord EdNard *ilmore! 2estre da Ars

Essentiae. ANTIGO: Aoc4 pode dispensar as formalidades! *ilmore. 2eramente desejo saber a 6ual cabe5a de serpente deveria me diri ir. E assim sendo! voc4 se encontra como alvo deste breve interro at8rio. 2inha per unta para voc4 a se uinteC O ar ao redor do A+,/'O fica escuro e venenoso. $or 6ue! depois de tantos anos D depois de se uirmos nossos pr8prios caminhos D voc4s! crian5as! insistem em continuar esta vendeta< Aoc4s n7o t4m nada mais o 6ue fazer a n7o ser ressuscitar uma uerra morta h: sculos< GILMORE: Aoc4s s7o criminosos e infernalistas. Aoc4s s7o culpados de assassinato! de *il ul! de atrocidades D ANTIGO: Aoc4s insistem em continuar uma busca criminal de RJJ anos< GILMORE: D de atrocidades 6ue v7o at e incluem o assassinato de milh9es em Man ladesh. ANTIGO: Man ladesh< /unca nem se6ue estive D Ahhhhhhhhh. Entendo. Aoc4s se referem B pe6uena uerra 6ue afo ou o pobre raOshasa em sua pr8pria mon57o. Ele estava fora de controle 6uanto despertou! o m:ximo 6ue direi. 2as como 6ue n8s nos tornamos herdeiros de suas indiscri59es< GILMORE: Aoc4s estavam controlando esse "raOshasa3E Aoc4s s7o t7o culpados 6uanto ele. O A+,/'O fita '/!$OR&, descrente. %e repente ele comea a rir. ANTIGO: &er:< &er: 6ue voc4s verdadeiramente n7o t4m idia nenhuma de em 6ue voc4s esbarraram< (eixe;me dizer o 6ue eu vejo. Aejo uma casa arruinada! destruda por voc4s! e eu a vejo 6ueimada at Bs cinzas< Aejo a terra salobra onde nada assim crescer:< /7o! vejo uma biblioteca vazia. Clamores sobre atrocidades e atos criminosos! mas o @nico crime 6ue vejo a %rdem ?ermtica assassinando pessoas por causa de livrosE Claro! n8s recebemos al o em troca. /7o ! &r. >urtzNeil< KURT WEIL: % 6u4< /7o tenho D ANTIGO: Aenha a6ui. /rresistivelmente compelido, CUR,F@&/! obedece e cai de joelhos. GILMORE: % 6u4 voc4 D ANTIGO: Aoc4 tem al o 6ue pertence a n8s! n7o ! &r. >urtzNeil< KURT WEIL: $or favor... n7o... ANTIGO: $e amos osto! n7o< O A+,/'O gesticula lentamente e CUR,F@&/! congela no lugar. As listras vermelhas na m-scara de CUR,F@&/! , de repente, ficam brancas como ossos, e o mago entra em colapso, gemendo. GILMORE: % 6u4 voc4 fez< ANTIGO: Ele viver: D por en6uanto! pelo

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Traio de Sangue

menos. % encanto do poder uma dro a muito sedutora. Com certeza! parece ser uma dro a bem popular hoje em dia na Casa )Ltalus. Acho 6ue voc4 poderia per untar ao 2estre (e Alle resse sobre o assunto se ele estivesse a6ui ou se de fato voc4 sobreviver a esta noite. Afinal! isto uerra! n7o < As chamas circundando as m2os do A+,/'O comeam a pulsar e crescem. Os magos reagem, prontos para lanar o ata#ue. GILMORE: Aoc4 acha 6ue pode nos derrotar< ANTIGO: %lho para voc4s e vejo uma sala cheia de idiotas patticos! fra mentados! 6ue desperdi5aram seus dons numa cruzada de tolos. Aoc4s poderiam me impedir tanto 6uando poderiam desfazer a destrui57o de 2istrid e. Erradicar voc4s seria um favor para o mundo. REBECCA: EspereE ,odos os olhos se voltam para ela. Aoc4 n7o vai nos destruir. O A+,/'O a observa com interesse. REBECCA: Eu sei. /7o assim 6ue termina. O A+,/'O a e6amina cuidadosamente. ANTIGO: Uma tecel7;do;destino. Entendo. % 6u4 voc4 percebe! crian5a< REBECCA: .sto um nexus! n7o < Um ponto de conse6u4ncia crucial. Aoc4 n7o pode nos destruir! por6ue isso o destruiria tambm. /7o somos seus inimi os. ANTIGO: /7o s7o< /7o foi a sua %rdem 6ue come5ou esta uerra< REBECCA: 2as cada um tem o seu papel a cumprir! n7o tem< $odemos se uir o caminho 6ue 6uisermos. $odemos nos destruir e tudo est: perdido. 2as precisamos um do outro! de al uma forma de l8 ica doentia. Aoc4s t4m os seus inimi os e n8s os nossos. &e um de n8s for perdido! o mesmo acontece com o outro. Aoc4 pode lutar comi o! voc4 pode matar todos n8s! disso n7o tenho d@vida. 2as isso abarcar: o seu fim. ?ausa. ANTIGO: )enho vivido... /7o. )enho existido por mais de mil anos! isso muito tempo para se ponderar sobre as a59es de uma pessoa. 2ais 6ue tudo! vivo nas sinas 6ue me trouxeram a isso. &e eu tivesse 6ual6uer motivo restante para acreditar 6ue o .nferno tivesse poder sobre mim! poderia temer pela minha alma decrpita. 2ais do 6ue 6ual6uer um! posso apreciar os rilh9es da carne e o desejo de fu ir para um lu ar mais elevado. &abia muito bem o 6ue aconteceria 6uando eu bebesse a6uela po57o! preparada a partir do san ue de um monstro. At mesmo na6uela poca sabia 6ue condenava meu (aemon B morte! 6ue perderia minha ma ia e seria para sempre banido da luz do dia. %h! sim! eu sabia das conse6u4ncias de meus atos. Contudo! tambm conhecia os mistrios do (estino! crian5a. %s se redos da Ars Fati n7o eram menos influentes nos meus dias do 6ue nos seus. Huando a vis come5ou a

morrer! eu! como muitos outros! olhamos para os mistrios contidos nas linhas 6ue se desfaziam % 6ue descobrimos! todos n8s! n7o a radou a nin um. %s covardes fu iram do mundo. %s or ulhosos ne aram a verdade at 6ue ela os soterrou sob seus ps. %s bravos pereceram! enfurecendo;se contra o iro da ,oda da Fortuna. %s cheios de recursos< Aoc4 olha a ora para o @ltimo deles. &obrevivi a muitos inimi os. En anei a 2orte. En anei at a 6ueda da ma ia. Usurpei o le ado do $rimeiro Assassino e tra uei almas at 6ue meu pr8prio cora57o vazio ficasse pesado com os ecos de suas an @stias. Huem! ou o 6u4! fala atravs de voc4! crian5a! pois eu! 6ue ainda posso ver o encerrar do )empo! ou5o em suas palavras o movimento distante da vis7o mstica 6ue eu e a minha espcie assassinamos h: um mil4nio atr:s< Huem! ou o 6u4! de fato< Estou velho e cansado! e talvez vir: lo o o dia 6ue o (estino derrube o monstro 6ue criou. Contudo! at tal dia! tenho minhas pr8prias responsabilidades. Ent7o me ou5a! *ilmore D insista nesse assunto por conta pr8pria. $ois h: destinos piores do 6ue a morte e inimi os melhores para combater! n7o h:< O A+,/'O sorri, sutilmente vis)vel sob a m-scara. hamas e6plodem de suas vestes. &m segundos, as figuras do A+,/'O e de OR%O3&RA s2o engolfadas em chamas. !ogo, nada resta a n2o ser cinzas < e a impress2o persistente da m-scara do A+,/'O #ue flutua, impossivelmente, no ar. +ingum se move. EDWARD: E a ora< REBECCA: /os afastamos do precipcio. Enterramos os mortos. GILMORE: Crian5a! n7o podemos D &+,RO?/A abraa R&:& A e se divide nas ,rEs $oiras. REBECCA: Falhamos! senhor. /7o nesta uerra! n7o neste conflito. Falhamos com o mundo. (evamos manter a sabedoria sa rado do mundo! prote er a6ueles sem o (om e tornar real a Cidade de $imandro. 2as camos e perdemos a uerra. Ao invs de encarar o fato! decidimos puxar uma bri a com al uns vampiros 6ue 6uase nos destruram. 2as ainda assim! de al uma forma! com todas as nossas ca adas e erros! apesar de toda nossa ce ueira e arro Fncia! sobrevivemos pela ra5a do (estino. Estou cansada de es6uivar de balas. Estou cansada de me esconder nas sombras en6uanto a )ecnocracia estran ula o mundo. )odo esse tempo! nunca senti raiva. 2esmo 6uando ouvi o 6ue aconteceu com 2attheN! n7o fi6uei com raiva. A ora eu estou. Estou com raiva por6ue n8s 6uase nos jo amos no ventre do oblvio por causa de uma vendeta e da a enda poltica de al um. Estou com raiva por6ue estivemos correndo por UJJ anos en6uanto nossos inimi os se ban6ueteavam na alma do mundo.
Ato Trs: Traio de Sangue

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%s )Ltalanos D a6ueles com o vcio do san ue D 6ue morram. Ficamos melhor sem eles. Um sentimento 6ue tenho certeza 6ue voc4 conse ue apreciar! senhor. A sobreviv4ncia dos mais aptos! certo< )emos coisas melhores para nos preocuparmos. Falhamos com o mundo. Aoc4 e eu e todos os ma os de cada )radi57o 6ue veio diante de n8s. Falhamos por6ue es6uecemos nosso dever. A ora podemos nos esconder e deixar o mundo continuar sua descida em cFmera;lenta at o .nferno! ou podemos pedir perd7o ao mundo e tentar salv:;los das arras de a5o da Uni7o )ecnocrata. Lutamos e vencemos! ou estamos todos perdidos. &+,RO?/A volta aos OR U!O" en#uanto todos eles curvam suas cabeas diante de R&:& A.

&scurid2o, rompida apenas por uma 9nica coluna de luz. %entro dessa coluna de luz, $AR U" %& A!!&'R&""& se ajoelha. Os OR U!O" est2o num semic)rculo, na beirada da ilumina2o. $AR U" est- tremendo como se sofrendo de alguma enfermidade, suspendendo levemente sua cabea e falando com D e ocasionalmente parando para ouvir uma resposta de D uma presena invis)vel. A #uantidade de listras vermelhas em sua m-scara #uase igual H #uantidade de p9rpuras. MARCUS: /7o. /7oE /7o est: nos deixando mais fortes. Est: nos matandoE Os OR U!O" se apro6imam com um passo en#uanto $AR U" comea a chorar. &le olha para cima D #uase encontrando os olhos dos OR U!O" D e eleva suas m2os, #uase como se fosse em s9plica. $osso entortar a5o com estas m7os. $osso transformar uma rocha em poeira com elas. 2as n7o posso ouvir o chamado dos elementos. /7o posso tecer uma chama a partir da vis como 6ual6uer (iscpulo comum. ;ORIA" d- um passo adiante, como se fosse colocar uma m2o confortadora em $AR U" en#uanto o cabea do ,7talano desce e as l-grimas caem de sua face. A m2o trEmula do OR U!O repousa a #uase um cent)metro da cabea de $AR U" por um longo momento e depois, relutantemente, retirada. A escurid2o comea a cair. 2inha Aontade seja feita. 2inha Aontade seja feita. $inha 3ontade seja feita... A forma de $AR U" %& A!!&'R&""& engolida pelas sombras e a luz desaparece. D F.2 D

Cena 1$

Como o incio desta pe5a indica! a Casa )remere voltou;se para o vampirismo h: mil anos atr:s! um crime pelo 6ual seu fundador foi banido e a pr8pria casa retirada dos re istros da %rdem. A *uerra 2assasa colocou ma os contra vampiros ao redor da Europa ocidental por dcadas. % pr8prio )remere! o fundador da Casa! nunca foi capturado. Eventualmente! a %rdem declarou a 6uest7o encerrada. )odos os )remere;transformados;em; vampiros foram considerados destrudos. Centenas de anos provocaram mudan5as. $ois os poucos )remere ori inais 6ue possam ter sobrevivido! evoluem para um estado de n7o;vida afastado de sua anti a %rdem. Como vampiros! eles s7o criaturas 6ue a %rdem n7o compreende mais. &em o poder! treinamento e apoio da %rdem! eles n7o possuem mais suas anti as habilidades ou sua heran5a. A anti a Casa )remere n7o existe mais. A ora h: apenas os mortos;vivos D al uns! talvez! 6ue lembram dos dias como feiticeiros mortais na .dade das )revas! mas para 6uem a ma ia uma caracterstica marcante da maldi57o. Ao 6ue parece! os vampiros possuem sua pr8pria ma ia e sociedade. E o pr8prio )remere< Mem! esse fundador foi um ma o de rande habilidade! embora nem de perto i ual aos fundadores das outras Casas. Limitado pela casualidade! ele ne ociou sua personalidade forte e or anizacional em um papel de lideran5a. Ainda assim! sua pr8pria ma ia n7o era t7o potente 6uando a de muitos outros ma os! mais dotados. Levado pela ambi57o! ele formulou re ras e restri59es! e depois finalmente desistiu da vida e da ma ia para 6ue pudesse overnar entre os mortos;vivos. &ua ousadia e sua psi6ue eram poderosas! do tipo 6ue os ma os ainda n7o veriam novamente. 2elhor overnar no .nferno...

% &ue Aconteceu com a Casa Tremere'

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Traio de Sangue

Ato Trs: Traio de Sangue

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Ato Quatro: Pees e Bispos

Tudo tem fluxo e refluxo; tudo, em suas mars; tudo sobe e desce; tudo se manifesta por oscilaes compensadas; a medida do movimento direita a medida do movimento esquerda; o ritmo a compensao. O aibalion

O Drama acabou. hora de uma conversa. Os Hermticos e seus aliados agora vo de l 'pra c. Onde voc vai lev-los depois disso, como chegam e o ue aprendem pelo caminho, depende de voc. !spera-se ue este cap"tulo a#ude tanto #ogadores uanto $arradores a lidar com os %eiticeiros no novo universo de Mago.

O Sono das Eras


& primeira pergunta a ser %eita, claro, , 'O u est acontecendo() *or ue a magia est enri#ecendo( *or ue as %+rmulas testadas-e-aprovadas no %uncionam mais( *or ue os ,mbr+ides esto muito mais di%"ceis de serem invocados( & resposta simples ue as $oites -inais esto sobre o .undo das /revas e tudo est indo 'pro 0n%erno.
Ato Quatro: Pees e Bispos

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!ssa no toda a verdade, mas um bom lugar para come1ar. Os magos no esto isentos do caos ue engol%a o mundo. $a verdade, esto mais vulnerveis a ele do ue a maioria das criaturas sobrenaturais. &lm do mais, a realidade molda os magos tanto uanto os magos moldam a realidade. 2amos pensar em realidade consensual 3 a /ellurian 3 nestas $oites -inais. & realidade, como os Orculos disseram, est e4aurida. *rimeiramente, o paradigma /ecnocrata limita cada ve5 mais as possibilidades. & realidade est come1ando a acreditar na 6rande .entira da /ecnocracia. Os esp"ritos esto mantendo dist7ncia ou desaparecendo completamente. 8ituais e %iloso%ias antigas no importam mais no mundo cient"%ico. !mbora as brasas do conhecimento possam estar protegidas pelas /radi19es, a maioria das pessoas no poderia se importar menos. & ra5o para essa apatia leva a um outro modo de se ler 'e4aurida). & realidade est cansada. !st esgotada. O progresso, a inova1o humana e as descobertas tecnol+gicas %icam cada ve5 mais rpidas 3 inundando os valores tradicionais e as escolas de pensamento 3 e as pessoas simplesmente no conseguem acompanhar. $o %im, a velocidade elevada do avan1o tecnol+gico convence as pessoas a desistirem. !les rendem suas vontades ao massacre do progresso avassalador. ! # ue a realidade depende da vontade atro%iante dos &dormecidos, a pr+pria realidade perdeu sua vontade. &s coisas parecem pesadas, melanc+licas e cin5entas. !m termos meta%"sicos, a !stase est batendo : porta e entrar se as pessoas no derem import7ncia su%iciente para isso. ! ento, tudo estar realmente acabado.

A Reao Hermtica

&gora, vamos entrar nos sapatos de um .estre ue esteve estudando as &rtes Hermticas desde meados do sculo ;2000. !le dominou a &rs !ssentiae, obtendo compreenso sobre as %or1as primordiais do universo. *assou os <ltimos dois sculos aprendendo tudo ue pode sobre a &rte. *assou anos rastreando te4tos ue %oram escritos h milnios. *es uisou os =inco !lementos : e4austo. -e5 pactos e4tensivos com an#os, dem>nios e outros &ltos ,mbr+ides. /oda sua vida sobrenaturalmente estendida %oi devotada a uma, e apenas uma, coisa? Dom"nio de todas as &rtes Hermticas, com a esperan1a de ue, se dominar a realidade, &scender. &gora imagine ue ele acordou um dia e nada do ue aprendera %uncionasse mais. $enhuma palavra de poder. $enhum clice. $enhum pergaminho em idiomas antigos. $enhum sangue de drago. $ada disso %uncionasse mais e ele no pudesse mais %a5er magia. !, digamos ue ele tenha algum treinamento em magia de *rim+rdio e possa realmente sentir a realidade enri#ecendo ao seu redor. =ada %io da /rama se trans%orma numa rede de %erro. /udo ao u ele dedicou

sua vida estudando e compreendendo agora in<til. O ue ele %aria( !le provavelmente %aria o ue o resto dos Hermticos %e5? entraria em p7nico. Os Hermticos, apesar de seu poder e ego, ainda so humanos. ! uando a merda atinge o ventilador e repentinamente o uarto pentculo de .arte no invoca um elemental de %ogo como %e5 na <ltima ter1a-%eira, eles entram em p7nico. ! uando as pessoas entram em p7nico, tomam decis9es erradas. =omo tentar rastrear e destruir os esconderi#os da =asa /remere atrs de livros antigos. & Ordem como um todo no est<pida, ela compreende sua pr+pria posi1o %ragili5ada e precisa de aliados ao invs de inimigos. .as nem todo indiv!duo en4erga as coisas do mesmo modo. @uando um mago toma uma deciso errada, o resto da Ordem 3 e, na verdade, todas as /radi19es 3 pode sentir os resultados. Os Hermticos no so os <nicos entrando em p7nico, claro. /odos os magos esto sentido o enri#ecimento, incluindo os /ecnocratas Av"timas de seu pr+prio sucessoB. =ada /radi1o est lidando com isso do seu pr+prio modo, algumas melhor do ue as outras. O mundo est su%ocando e o dinamismo inerente a todos os magos est sendo atacado. C %oi ruim antes, mas nunca ruim assim. Desauridos surgem todos os dias, simplesmente por ue o ue considerado 'insano) est cada ve5 amplo. /odas as realidades esto colidindo contra a meta-realidade da apatia. & <nica teoria Hermtica original 3 de ue as %+rmulas precisam ser renovadas a partir dos te4tos antigos originais 3 boa, mas, no %im das contas, errada. 2ia#ar de volta no tempo, %ora de uesto. !4aminar as %unda19es no vai impedir ue a casa desabe. &pesar dos discursos delirantes de vrios .estres Hermticos nas mos do =rep<sculo, a &lta 0dade ."stica no vai retornar. O rel+gio no pode girar pra trs. um triste %ato a reconhecer, mas as /radi19es olharam tempo demais para um passado ue no pode ser reclamado.

Os Quatro Ventos

& Ordem deveria desistir das /radi19es( & ueles costumes antigos e venerveis esto mortos e perdidos( & /ecnocracia %inalmente eliminou toda a oposi1o( =on%orme o &certo de =ontas se dirige ao seu cl"ma4 e o &rmagedom se apro4ima, os magos das /radi19es normalmente se encontram em um dos uatro estados mentais di%erentes. !stes e4emplos so, obviamente, os e4tremos ue um mago pode atingir mas, nos dias de ho#e, os e4tremos esto se tornando mais e mais comuns. Os Rendidos. di%"cil lidar com o des7nimo. !stes magos #ogaram a toalha na cren1a de ue a guerra est perdida e nada pode ser %eito para obstruir a mar da !stase. Destru"dos alm da esperan1a de recupera1o, so%rendo as se uelas traumticas de uma guerra combatida e perdida 3 pelo menos em suas mentes 3 estes magos desertaram as /radi19es em %avor de uma

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Traio de Sangue

das outras %ac19es ou se retiraram completamente do con%lito. !n uanto os $e%andi se alimentam da desesperan1a ue estes magos e4alam, algumas dessas almas ainda encontram con%orto nos bra1os seguros da /ecnocracia Ae ela est %eli5 em 'reabilit-los)B. $o entanto, mesmo se estas almas despeda1adas conseguirem encontrar seguran1a na ,nio, normalmente apenas uma uesto de tempo antes ue o suic"dio ou as =oi%as as chamarem. Os Cortadores-de-Teia. Os magos estranhos ue ap+iam esta cren1a decidem usar as armas da /ecnocracia contra essa organi5a1o 3 sem perceber o u esto %a5endo. &o abandonar cren1as mantidas por tanto tempo ou simplesmente ignor-las desde o princ"pio, eles usam o paradigma /ecnocrata para combater a /ecnocracia. !les abandonam a maravilha pela cincia e4ata, a bola-de-%ogo pela metralhadora e os ,mbr+ides por alien"genas. & ironia dessa posi1o evidente. !mbora suas a19es possam causar danos %"sicos : /ecnocracia, eles acabam %a5endo nada mais do ue re%or1ar seu paradigma. Os mais desesperados destes magos %a5em pactos com estranhas entidades da !stase, tornando-se nada a no ser aut>matos em sua luta. $o %im das contas, contudo, suas a19es apenas %ortalecem o material e negam o espiritual. Os Transcedentalistas. D medida ue o con%lito por ilumina1o pessoal se torna cada ve5 mais e mais di%"cil com a estrati%ica1o da magia, alguns magos buscam simplesmente elevar-se acima de tudo e escapar. !ssa atitude en%ati5a a &scenso pessoal acima de tudo como uma %orma de se evitar o con%lito iminente. !mbora a &scenso se#a certamente um ob#etivo ue valha a pena Atalve5 o <nico ob#etivo pelo ual valha a pena lutarB, estes eremitas buscam-na por motivos uestionveis. *or mais estranho ue pare1a, estes magos normalmente no possuem contato direto com a 6uerra da &scenso anterior ou suas reminiscncias, e uerem continuar assim. $o se sabe se ual uer um deles atingiu seu ob#etivo, mas medo do mundo normalmente no um bom motivo para se tentar a &scenso. Os Bombas. & guerra no ser perdida sem uma luta %inalE !4empli%icando a atitude da =asa -lambeau, estes magos esto se preparando para a <ltima grande batalha da 6uerra da &scenso. $enhum custo alto demais, nenhuma a1o pe uena demais e nenhuma tica pode %icar no caminho da vit+ria total. & %<ria reprimida das /radi19es mani%estada, esta %ac1o go5a de vantagem numrica # ue os magos agem pela %<ria ue reprimiram por tanto tempo. =ontudo, em sua busca para vencer a guerra, eles perderam de vista o ob#etivo e es ueceram pelo u estavam lutando em primeiro lugar. 0n%eli5mente, um n<mero desproporcional dessas pessoas acaba presa ao Filncio, se tornando Desauridas em sua %<ria insensata antes de e4plodirem num claro de *arado4o.

Ato Quatro: Pees e Bispos

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amin!o do "eio

<nico.

!nto o u um Hermtico deve %a5er nestes tempos conturbados( =ontinuar pelo mesmo caminho estagnado apenas leva : destrui1o. /entar re-pro#etar as %+rmulas antigas virou uma catstro%e. Os &r uimestres no podem a#udar, e mesmo ue pudessem, teriam apenas as mesmas %+rmulas e preconceitos antigos para regurgitar. &s outras /radi19es vem os Hermticos com ainda mais suspeita do ue antes. $o h volta. Os @uatro 2entos so os e4tremos do ue as pessoas acreditam nestes tempos interessantes. 2oc pode desistir, se entregar, tentar %ugir ou sair lutando. !ssas op19es parecem ser as <nicas. =ontudo, como os elementos, os uatro unidos criam uma uinta op1o? o =aminho do .eio. um compromisso capcioso. Gutar sem se entregar : %<ria totalH transcender sem %icar insens"vel e indi%erenteH reconhecer a perda sem ser dominado pela derrotaH agir no novo mundo sem sucumbir a ele. *oucas pessoas poderiam tentar isso. necessrio uma pessoa e4traordinria para e uilibrar esses uatro e4tremos nas $oites -inais. =laro, ser uma pessoa e4traordinria do ue trata Mago. 2oc pode contar hist+rias estimulantes en uanto magos /radicionais sucumbem :s press9es do mundo : sua volta e se e4tinguem ou tomam decis9es ue 'pareciam boas no momento). &lguns magos conseguem, outros acabam esmagados nas engrenagens. Os /radicionalistas no podem derrubar a /ecnocracia e tra5er de volta um mundo de magia Ae os /ecnocratas no podem dar : humanidade a vontade de ser algo melhorB, mas h muitas coisas importantes ue podem ser %eitas no meio disso. O pr+prio alcance dos eventos em /rai1o de Fangue e4plica o ue pode acontecer como resultado das a19es de apenas uma pessoa. O pr+4imo grande salto 3 ou ueda 3 poderia vir de ual uer mago individual, at mesmo de um dos personagens dos #ogadores. /omara ue os #ogadores se divirtam pelo caminho.

&aa seu 'e%er de

asa(

& %iloso%ia Hermtica uma mistura estranha de cren1as ue surgiu no !gito, %undiu-se com %iloso%ia grega, ad uiriu sabores 6n+sticos, $eo-plat>nicos e !leusianos, absorveu a =abala Cudaica, incorporou al uimia, reviveu a astrologia e o /ar>, e, ho#e em dia, se estende em sistemas de cren1a esotricos tais como magia do caos e anar uia ontol+gica. !m outras palavras, o provvel #ogador de um personagem da Ordem de Hermes tem muito a aprender. &pesar disso, voc no precisa comprar uma tonelada de livros na livraria de ocultismo s+ para #ogar. 0sso meio ue derrubaria o ob#etivo de se divertir, no ( !nto, o u voc realmente precisa aprender( &strologia a#uda, especialmente se voc %or alm da astrologia bsica de signos solares Ado tipo ue voc pode encontrar em ual uer #ornalB e e4plorar os planetas e as casas. O /ar> tambm a#uda. =onsiga um baralho e apenas brin ue com ele para sentir o simbolismo das cartas. =ontudo, aprender um ritual tipo &urora Dourada provavelmente um pouco e4tremo. &%inal de contas, estamos tentando #ogar um #ogo a ui e gritar com seu $arrador por ue ele cometeu um erro em numerologia no vai a#udar. ! mais, estas %erramentas do tempero ao #ogo, mas se voc realmente acredita ou no nelas, isso problema seu. & lista de leitura recomendada no %im deste livro %ornece vrias %ontes ue ou e4p9e uma %iloso%ia Hermtica ou so obras de obra Hermtica. $o listamos nenhum guia 'como %a5er) ali, por ue mais importante compreender a poesia e a met%ora 3 ue so ingredientes essenciais na magia 3 do ue saber como reali5ar um ritual de invoca1o menor. ! se nada der certo, apenas ble%e. & magia baseada em cren1a, a%inal, e se todo mundo no seu grupo concorda com uma pr4is, ento uem somos n+s para di5er o ue %a5er(

& Ordem de Hermes uma das /radi19es mais di%"ceis de retratar. !mbora ha#a vrias /radi19es ue um #ogador novato poderia escolher e inventar seu costume do nada, uase imposs"vel %a5er isso com um personagem Hermtico plaus"vel. &%inal de contas, um #ogador de Mago simplesmente no monta um usurio de magia de n"vel IJ e mata alguns Kobolds. &lm do mais, a maior parte da %iloso%ia Hermtica vai contra o ue uma pessoa moderna %oi educada a acreditar. &%inal, di%"cil simplesmente es uecer de, oh, teoria at>mica e biologia e come1ar a %alar dos uatro humores e suas rela19es com os elementos. =om sorte, estas dicas o a#udaro a entrar no plano mental ade uado para cuidar de um desa%io de interpreta1o

#nterpretao e $arrati%a dentro da Ordem

pra)is Essentiae
!splendor, drama e nobre5a so os s"mbolos da pr4is Hermtica. Dei4e o 4am uivar para os cus at ue eles respondam, dei4e a bru4a misturar humores no seu caldeiroH o "a#us $ex comanda os !lementos, invoca as hierar uias celestiais para atenderem a sua vontade e detm, por con%ian1a sagrada, a sabedoria ue abala a /erra e e4alta o esp"rito. O mago Hermtico simplesmente no pega sua bola de cristal e mede o cosmo usando =orrespondncia. !le condu5 seus rituais dentro de c"rculos inscritos de acordo com especi%ica19es acertadas nos dias de Falomo, o FbioH os $omes ue invoca so ecos dos *ensamentos de Deus. &lta .agia ritual algo de pompa e circunst7ncia ue consome tempo e re uer a m4ima dedica1o s+ para se compreender, uanto mais para se dominar. precisamente essa tica ue o Hermtico leva para seus neg+cios cotidianos com os outros Despertos.

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Traio de Sangue

& menos ue voc acredite ue a arrog7ncia Hermtica simplesmente um problema padro de atitude gerado na gradua1o, lembre ue a tendncia do Hermtico mdio no deriva de uma mentalidade in%antil, mas, ao invs disso, de uma sensa1o de superioridade m"stica. O Hermtico age por causa do ue a noblesse obli#e e por um compromisso imortal como senescal na casa do conhecimento divino. @uando di5 aos seus compatriotas, '2oc no entenderia), o mago Hermtico no est agindo con%orme a atitude de um #ovem auto-centrado lidando com pais preocupados. !le est revelando um valor numerol+gico, ponderando a simbologia e voltando o pensamento at circunst7ncias similares dos &L=s para iniciantes e de outros te4tos instrutivos. 8esumindo, ele est acessando uma %onte de conhecimento mgico alm da e4perincia de seus colegas de cabala. 2oc acha ue poderia %icar um pouco irritado se algum l%e perturbasse no meio de um clculo de MN etapas no ual voc estivesse usando as correspondncias numricas de gli%os !no uianos( $ormalmente, a comple4idade pura da pr4is Hermtica e a uantidade de tempo e es%or1o ue o mago deve investir nela constantemente levam os outros a en4ergar os Hermticos como sintticos, intolerantes e altivos. $a realidade, a cren1a no paradigma Hermtico um es%or1o de vontade constante, um e4erc"cio de intelecto, uma aspira1o de esp"rito. /ornar-se a *alavra, ativar o caduceu de Hermes, subir a !scadaria para o *ara"so e tornar real a =idade de *oimandres no so coisas ue acontecem apenas uando o #ogador pega os dados para testar &rete. /alve5 mais do ue ual uer outra /radi1o, os Hermticos percebem ue a magia no um ato ou mesmo uma coisa, mas, ao invs disso, um estado de esp!rito. *ortanto, no de surpreender ue os magos Hermticos se#am criaturas de disciplina rigorosa. &lm disso, tambm no deveria ser surpresa ue este#am inclinados a e4igir o mesmo tipo de disciplina dos outros. & magia a torre mais poderosa, a aspira1o mais elevada e a arma mais perigosa. 2oc no con%ia a de%esa do castelo a um tolo de vontade %raca, assim como no entrega uma arma carregada para um chimpan5. !ssas coisas no so %eitas pelos sbios e, normalmente, nem o tolo tem a oportunidade de repetir seu erro ao %a5er isso. =om anos de treinamento agoni5antemente intenso nas costas e uma determina1o incansvel de continuar a percorrer essa /rilha de Ouro 3 no importam as di%iculdades, : medida ue anos se trans%ormam em dcadas e sculos 3 o mago Hermtico no pode evitar desa%iar seus companheiros. '@uando eu vir ue a %or1a e pro%undidade de sua convic1o espelhar a minha,) a%irma ele, 's+ ento o respeitarei como e4i#o ue me respeite.) !mbora ual uer &dormecido comum possa via#ar atravs de uma viso de peiote ou #usti%icar sua e4istncia com s<plicas tementes a alguma divindade e4terior, um Hermtico cria uma realidade a partir de

sua pr+pria viso e #usti%ica-se atravs de sua 2ontade. @ual uer um ue e4i#a menos de si no melhor do ue um &dormecido andando por um mundo, o ual lhe %alta poder para comandar, alterar e indu5ir. *ara um Hermtico, se a realidade argila, a preciso suprema e a maior compreenso poss"vel Ano apenas o DespertarB ue %ornece a algum o direito de esculpi-la. Os %ocos Hermticos no so apenas as %erramentas necessrias para criar uma cren1a su%iciente para permitir a magia. !les so as barreiras com as uais uma pessoa se distancia do poder da &rte, mesmo uando a est moldando. O !4ttico perdido em 4tase cavalgado por sua magiaH o =orista, louvando seus an#os, est subordinado : eles. o Hermtico ue comanda a magia, aceitando totalmente a e4ulta1o e a culpa sem medo. =omo em todas as coisas, o Hermtico deve dominar sua magia e de%ini-la, moldando-a com o m4imo discernimento. ,ma viso irrelevante sem um vidente e uma divindade adorada por ningum pode muito bem nem e4istir. & %or1a da 2ontade de um Hermtico lhe concede relev7ncia. !le no precisa da aprova1o de deus algum, pois carrega a Divindade dentro de si. !le apenas precisa re%in-la e puri%ica-la no caldeiro ue o processo cont"nuo de &scenso.

'estruindo Outras oncepes Err*neas


Os Hermticos no so os bandidos. !les cometeram erros, claro, mas no so os vil9es neste drama. ! certamente uais uer crimes ue possam ser colocados sobre as cabe1as dos Hermticos empalidecem em compara1o com as atrocidades cometidas pela /ecnocracia em nome do *rogresso. -alando nisso... Os Hermticos no so Tecnocratas com varinhas mgicas. !mbora um Hermtico possa parecer to estagnado e %ragmentado uando um /ecnocrata aos olhos das /radi19es mais 'liberais), pensar ue a Ordem possui os mesmo ob#etivos ue a ,nio simples e totalmente errado. & /ecnocracia ideali5a um mundo de planiformidade, as almas de seu rebanho trans%ormadas em ra1o para ue o *rogresso, a Feguran1a e a *er%ei1o possam reinar sobre a terra. Di%icilmente um mundo desses tem espa1o para drag9es, basiliscos e milagres. &lm disso, a Ordem no encora#a a 'verdade)da democracia, de ue todas as pessoas se#am iguais :s outras 3 uma 'verdade) em ue a pr+pria /ecnocracia no acredita Ase acreditasse, haveria uma !lite dominante(B. O homem um animal hierr uico e %ingir ue a 6rande =orrente do Fer no se aplica nos dias e na era atuais estupide5. Os Hermticos so elitistas, mas so honestos em rela1o a isso. !, na verdade, con uistaram o direito de ser. O respeito Hermtico deve ser conq istado. F+ por ue voc est Desperto isso no signi%ica ue voc valha alguma coisa aos olhos da Ordem. Fe uiser ser visto como digno aos olhos de um Hermtico, melhor recolher sua merda. !ssa dignidade tambm no
Ato Quatro: Pees e Bispos

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corresponde, necessariamente, ao paradigma. & Ordem respeitar as vis9es do =ultista do O4tase mais insano, desde que os ma#os em questo ten%am a atitude adequada. 2a5ios, &deptos da 2irtualidade, Pr%os e uais uer outros magos ue choramingam e reclamam ue a Ordem elitista e ue deveria dar um tempo para eles est %ugindo da uesto. & magia no um direito. 2oc tem ue con uistar seu legado e o Hermtico trabalha duro para assegurar esse direito. & %amosa disciplina do Hermtico no mera estase, mas o suporte necessrio para alterar a realidade. to necessria uanto o &ata de um &Kshico, as habilidades matemticas de um -ilho do ter ou o c+digo binrio de um &depto da 2irtualidade. Fe um mago no tem vontade de %a5er o es%or1o para aper%ei1oar sua &rte, o Hermtico no uer neg+cios com ele. 'Lem, danem-seE $o me importa o ue os .erlins pensam mesmoE) Q/ certo, voc um #ovem tecnoPr%o ue est determinado a %a5er o ue der na telha e de %orma alguma um velhote num manto en%eitado com peles vai tentar e conseguir convenc-lo do contrrioE Lem, boa sorte para voc ento. !n uanto isso, os Hermticos possuem J.RRR anos de sabedoria para estudar e re%inar. F+ no reclame uando eles no lhe derem o respeito ue voc acha ue merece. Os Hermticos estabelecem mesmo a pol!tica das Tradi"#es. 2amos encarar os %atos, a Ordem de Hermes praticamente %undou as /radi19es. =laro, os videntes do =ulto do O4tase previram a organi5a1o, os Latini colocaram as notas certas nas mos certas no momento certo e nem se uer haveria um =onselho sem todas as /radi19es reunidas. $o entanto, no %im, eram os Hermticos ue tinham a maior organi5a1o, os mtodos mais codi%icados para descrever e intercambiar magia e a maior vontade pol"tica. 0sso no mudou. Os Hermticos teimosos normalmente estabelecem sim a pol"tica /radicionalista, mesmo se %or apenas por ue no vale a pena discutir sobre alguma uesto pe uena de protocolo. O 2erbena ou =ultista t"pico simplesmente no se importa em discutir com a Ordem sobre ob#etivos pol"ticos, ento a Ordem pode promover sua pauta. $em todo mago segue essa pauta, mas a Ordem cria sim as bases das /radi19es.

A $ecessidade de Sacri+,cio
& busca sem %im pelo conhecimento aper%ei1oado tem um pre1o. &lm das sempre crescentes tenta19es da hubris, da estase e da /rilha dos 6ritos h uma deciso menos tang"vel Aembora mais importanteB ue todos os magos devem encarar. /odo mago deve uestionar, 'Do ue abrirei mo para agir rumo a &scenso() Os magos so eruditos, pes uisadores e guardi9es de conhecimento arcano num mundo ue trata essas voca19es como segunda-classe. $o .undo das /revas, %cil demais %ocar no visceral, no a ui-e-agora, e descartar ual uer um ue perca tempo num

conhecimento to insigni%icante. =om rela1o a isso, o Findicato # venceu? por ue aprender ual uer coisa ue no o tornar %abulosamente rico( &s universidades da Ordem se tornam as %bricas de diploma do Findicato, %abricando in%indveis .L&s ao invs de verdadeiros acadmicos. &lm disso, aprender no legal. muito mais importante concentrar-se em detalhes super%iciais do ue tentar e4pandir sua mente. $essa uesto, os Hermticos Ae a maioria dos outros magosB # esto a%astados da maior parte da humanidade simplesmente por ue dese#am o conhecimento. Fo os nerds, geeKs, ratos-de-biblioteca, =D-s e todos os outros ep"tetos ue puder pensar. &t mesmo a -ortunae, as d7ndis da Ordem, so principalmente e em primeiro lugar eruditas. !nto es ue1a as re%erncias da cultura popular, o cinismo nocivo e a atitude de laisse'(faire ue parece ter caracteri5ado a maior parte dos anos SR. Os Hermticos no so boas-vidas ue assistem ./2 e no acreditam em nada. !les so os estudantes apai4onados ue no do a m"nima sobre o ue o mais assistido na /2 a cabo. !ssa uma atitude de elitismo ou de reconhecimento da papa morta ue a /ecnocracia d de colher5inha para a maior parte do mundo 'civili5ado)na %orma de 'cultura)( Os Hermticos no perdem tempo com bobagens insigni%icantes. !mbora essa imagem insigni%icante no se#a totalmente ade uada para as outras /radi19es, pelo menos a mais comum. Deve-se ter uma dedica1o e4trema para se prosperar na &rte. !nto, devem-se considerar as rela19es humanas. C ue um mago se torna cada ve5 mais envolvido em seus estudos mgicos, %ica cada ve5 mais di%"cil ter uma rela1o normal com as outras pessoas. O ue mais importante, poder mgico ou se apai4onar( !ssa escolha amarga nunca deve ser interpretada super%icialmente. ,m mago renega seu dever para consigo Ae possivelmente para com o mundoB ao ter uma vida pessoal, o amor e a ami5ade so meramente distra19es na estrada para &scenso( .as, e uanto : tica, convic19es, virtudes e moral( !m ue ponto o mago o%erta os princ"pios no altar da magia( Fe os magos esto em guerra, uando um mago come1a a #usti%icar os horrores por causa disso( @uando os princ"pios entram em con%lito com a necessidade absoluta de vencer( Ou, para mudar de rumo, e uanto a &scenso pessoal( !m ue ponto certos e4perimentos e negocia19es podem ser #usti%icados como necessrios para o ganho pessoal de algum( !, no %im, a vit+ria 'por uais uer meios necessrios) vale a pena( &o se determinar onde de%inir as linhas ticas 3 tanto num personagem uanto numa cr>nica 3 voc de%ine o ue poss"vel. ,m mercenrio -lambeau pode no ter remorso em colocar %ogo numa sala cheia de /ecnocratas, mas um historiador Feshati provavelmente ter uma opinio bem di%erente. .ais do ue n"veis de !s%era, mais do ue &rete, essas escolhas determinam a /rilha ue seu mago

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Traio de Sangue

percorre. =erti%i ue-se de escolher com cuidado. ! se voc tentar escolher tudo, boa sorte ao tentar manter tudo em e uil"brioE & magia de%inida pela cren1a, e suas cren1as em pelo ue vale a pena lutar determinaro sua magia. =aminhe ade uadamente. O con%lito central em Trai"o de $ang e gira em torno de magos ue essencialmente se venderam. !les se recusam a reconhecer suas %alhas e %ra ue5as e, ao invs disso, #ogam a culpa nos outros. &garram-se a solu19es %rgeis por ue no dese#am aceitar seus pr+prios problemas ou limita19es. Fo arrogantes, medrosos, preconceituosos, orgulhosos e insigni%icantes. ,ma pessoa deve ir alm desses de%eitos para &scender, mesmo assim muitos magos #usti%icam suas a19es na busca de conhecimento necessrio para a &scenso. .esmo ue ignore os eventos de Trai"o de $ang e, voc pode dar um bom uso para essas idias e temas. .uitas pessoas argumentariam ue os eventos de Trai"o de $ang e no %a5em sentido. $enhuma /radi1o inteligente declararia guerra em seu momento mais %rgilE $enhum mago ra5ovel sacri%icaria a ilumina1o por pol"ticaE .as os magos so humanos e to de%eituosos uanto ual uer humano. =ometem erros, constroem racionali5a19es e algumas ve5es simplesmente %racassam de %orma lamentvel. O Despertar no seletivo? os Despertos no so uns poucos escolhidos com um padro mais elevado do ue o resto da humanidade. O <nico padro mais elevado deles o limite mais elevado ue estabelecem para si mesmos. Fe no %osse assim, no haveria $e%andi, Desauridos ou mesmo uma guerra entre as /radi19es e a /ecnocracia. Os magos no so per%eitos, eles podem e cometem erros. @uando esses erros so apoiados por um poder monumental e uma hubris maci1a, tornam-se os pilares da tragdia c+smica.

Po-,ticas de Poder
& ui vai uma dica para todo mundo? pol"ticos no &scendem. & ui vai outra dica? pol"ticos controlam grande parte dos recursos das /radi19es. !les no dei4am este mundo e controlam grande parte das coisas ue voc precisar. Os pol"ticos no so um saco( Fim, so, mas algum tem ue ser. $os dias de ho#e, %cil culpar o ninho de v"boras de intriga dentro da

Ordem por criarem os inimigos atuais das /radi19es. !, sim, a ueles ue me4em os pau5inhos merecem sua #usta parte da culpa. &gora, contudo, muitos dos piores controladores do poder esto mortos. Doissetep se %oi, eliminando mais um lugar para ue atividades clandestinas ocorram. H lacunas a serem preenchidas. O #ogo pol"tico pode ser tanto um p no saco ou uma sublime alegria, dependendo do seu cenrio. !mbora no carregue a alegria e4clusiva de incinerar seus inimigos com um !%eito vulgar de -or1as, ser a uele- ue-me4e-os-pau5inhos tem suas vantagens espec"%icas. !ssas vantagens incluem os pontos a seguir? T2oc necessrio. Os outros magos da Ordem simplesmente no tm tempo para se preocupar com detalhes administrativos, como gerenciar as %inan1as da Ordem ou manter vigil7ncia nas livrarias de ocultismo. ! mais ainda, os outros magos podem no possuir acesso :s mesmas %ontes de rumores ue voc possui ou ter o tato e a diplomacia necessrios para negociar uma alian1a. &o se interpor como um intermedirio conveniente, voc cultiva %avores ue mais tarde podem ser utili5ados para obter alguma coisinha para voc. T2oc subestimado. De muito longe, os magos pol"ticos so os menos poderosos 3 magicamente %alando. Ou se#a, # ue o valor na Ordem normalmente baseado em conhecimento mgico, ningum presta aten1o em voc. Ptimo. !mbora voc possa nunca ser .estre numa !s%era, voc sabe e4atamente o ue todas as cabalas em sua =apela esto aprontando. ! se os =hapus *ontudos uiserem saber isso, precisam vir at voc. T2oc possui o potencial para %a5er algum bem. & Ordem est em ru"nas e grupos de estudo no vo salvar o dia. &s outras /radi19es esto numa situa1o uase to ruim tambm. &penas algum com o carisma, a viso e peito para pegar a oportunidade de ouro pode tirar a Ordem dessa bagun1a. &lm do mais, Laldric Ga Falle no era muita coisa at reunir as /radi19es... @uando interpretar o #ogo pol"tico, contudo, certi%i ue-se de no pisar em muitos calos. $o passado, gan7ncia e4cessiva pode ter sido tolerada. =ontudo, com a iminncia das $oites -inais, ual uer um ue impede a salva1o para obter lucro pessoal logo estar na mira de uma bola-de-%ogo.

A "arc!a dos &eiticeiros


& .archa dos -eiticeiros contra os /remere e os renegados da Ordem logo suga os dois lados para um con%lito sangrento ue poderia destruir as duas organi5a19es 3 ou ser a caldeira ue signi%ica salva1o. *oderia mudar a aten1o do mundo ou %ornecer uma oportunidade sem paralelos para o renascimento. /ambm uma chance de %a5er duelos mgicos como a ueles ue desde a &lta 0dade ."tica no se vem. & ui est um guia <til sobre como narrar a trama de Trai"o de $ang e para vocs. Gembre-se, no entanto, ue voc o #ui5 de%initivo sobre o ue acontece e o ue melhor no seu #ogo. $o sabemos o ue seus #ogadores usam como seus personagens ou o u eles gostam em narra1o, ento distor1a : vontade para torn-lo seu #ogo.
Ato Quatro: Pees e Bispos

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Tom
*rimeiramente, o tom do #ogo deve ser de desespero. & Ordem de Hermes est nas <ltimas en uanto inimigos atacam de todos os lados. *ela primeira ve5 em sculos, con%uso, caos e desordem reinam. & maior parte dos .estres e &r uimagos tombaram com Doissetep e a maior parte do conhecimento mgico da Ordem tambm pegou %ogo com essa =apela. & /ecnocracia parece ue no pode ser detida, os $e%andi lambem os bei1os de ansiedade e Desauridos brotam como ervas daninhas. !sses novos ca1adores psic+ticos esto se tornando mais do ue apenas um inc>modo, so uase uma amea1a real. !, do nada, a magia parece estar de%inhando con%orme o encanto se esvai do mundo. Os personagens dos #ogadores devem andar numa

atmos%era de con%uso, desespero e desesperan1a. Devem uestionar o seguinte? o ue vamos %a5er com rela1o a isso( Os debates devem es uentar : medida ue teoria ap+s teoria proposta, derrubada, apoiada e #ogada %ora. !n uanto isso, as incurs9es na realidade dos Hermticos continuam se esgueirando. .ais cedo ou mais tarde, uma escolha ter de ser %eita.

#gnor.ncia

Gembre-se? os magos no sabem de tudo e so humanos. !m toda evidncia reunida pelas /radi19es, os vampiros aparecem como os principais culpados pelo estrangulamento da realidade. & destrui1o de Langladesh %oi simplesmente o primeiro golpe ue os mortos-vivos sinistros des%eriram sobre o mundo. @uem sabe o ue pode vir depois( !ncora#e a atmos%era de con#ectura, rumores e pura bobagem ue cerca a cabala.

/sando Traio de Sangue numa


& hist+ria a ui contada primariamente em termos de Mago. &%inal, a Ordem de Hermes ue coloca os eventos em andamento para a segunda guerra massasa e a hubris da Ordem ue leva : morte e : condena1o. 0sso no uer di5er ue Trai"o de $ang e no possa ser usado para contar uma hist+ria de %ampiro, mas principal e primeiramente este conto est relacionado com magos. 2ampiros so v"timas e reacionrios a ui, por ue esta hist+ria centralmente no sobre eles. Fe voc quiser ue se#a, a ui est o ue voc deve %a5er. &ntes de tudo, lembre ue Trai"o de $ang e no tem impacto sobre %ampiro em um tipo de escala global real, ue treme a terra com antediluvianos morrendo. &lguns vampiros morrem e alguns magos so convertidos, como sempre. =ertamente os anci9es consideram isso nada mais ue um aborrecimento ue passar em alguns meses. 0sso no uer di5er ue isso no possa ser importante para seu grupo 3 um ne+%ito ue tem magos vindo atrs dele certamente considerar isso importanteE 3 mas esta hist+ria no tem um e%eito amplo, duradouro, na sociedade dos .embros. O Fab e a =amarilla no vo bai4ar suas armas e unir %or1as s+ por ue alguns %eiticeiros emergentes surram alguns ne+%itos. *erspectiva? *ara os vampiros ue so grandes e esto no poder, estes eventos so apenas uma gota dUgua na CVhad. Fegundo, descubra rapidamente se voc est entrando nisso a partir de um ponto de vista de Mago ou de %ampiro e estabele1a suas regras de acordo. Fe estiver #ogando isto como um #ogo de Mago, voc acaba lidando com os temas de hubris, e4cesso de con%ian1a e coisas do gnero. *ara vampiros, mais importante observar os e%eitos sobra a Humanidade, a necessidade de sobreviver e o con%lito de se engal%inhar com um inimigo ue no pode ser aplacado ou compreendido. /ematicamente os elementos so bem

r*nica de Vampiro

di%erentes e as regras dos dois #ogos do suporte a esses elementos di%erentes. /entar simplesmente mistur-los con%usamente um convite ao desastre Aou pelo menos, acusa19es de %avoritismo dos seus #ogadores 3 alm do mais, se seus personagens vampiros arriscam perder a Humanidade no combate, mas os magos no possuem tais remorsos, ento as coisas %icam um pouco tendenciosasB. *or <ltimo, voc precisa decidir uais deveriam ser os cursos de a1o e rea1o dos vampiros. Di%erente da posi1o dos magos, onde os personagens dos #ogadores podem participar desde o come1o da guerra, os vampiros provavelmente no se encontraro no meio da Trai"o de $ang e at ue este#am sob ata ue. *ersonagens /remere provavelmente sero atingidos primeiro, mas outros vampiros podem ser atingidos por engano Aou at de prop+sito, se parecer ue possuam conhecimento oculto <tilB. O ue acontece depois depende das rea19es dos vampiros. & menos ue se#am incrivelmente diplomticos, os personagens vampiros no sero capa5es de impedir os magos de persistirem nesta guerra. !les apenas tero ue procurar abrigo e tentar sobreviver. ,ma ve5 ue as coisas es uentarem os vampiros podem ad uirir ob#etivos espec"%icos, como converter magos individualmente ou esmagar capelas /radicionais, mas no possuem um prete4to condutor como o da Ordem de Hermes ue 'vence) uando apreende tomos ocultos e recursos valiosos. =om uma hist+ria de %ampiro de Trai"o de $ang e, voc pode ver como os personagens reagem ao serem retirados de seu elemento, at onde iro pela pa5 Aou pela guerraB, o u %aro uando at mesmo o .embro mais humano e paci%ista atacado sem provocar e como sobrevivem contra um inimigo cu#os poderes podem igualar suas pr+prias Disciplinas. H muito espa1o para e4plorar motivo, caracteri5a1o e um pouco de violncia cheia de a1o.

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Traio de Sangue

"oti%os

*or ue os /remere( *or ue agora( /odo mundo tem motivos para destruir os vampiros. Os livros ocultos mantidos pelos eruditos mortos-vivos so certamente valiosos para a Ordem 3 um deles pode conter a chave para reverter a estagna1o da realidade. =omo demonstra o personagem .arcus, h muitos magos dispostos a massacrar uma cabala de vampiros se isso elevar sua situa1o pol"tica. ! os /remere tm ca1ado indiscriminadamente magos e &prendi5es Hermticos, destruindo seus &vatares no processo. /odos esses motivos so bons o bastante para motivar a Ordem a renovar a 6uerra .assasa. =ontudo, nenhum desses o motivo.

A Estre-a Verme-!a

*ara uma sociedade mgica ue acredita em astrologia, a apari1o repentina de uma estrela vermelha ue coincide com a decadncia da Ordem no uma coincidncia 3 um pssimo aug<rio. O papel e4ato da estrela desconhecido, mas os astr+logos Hermticos esto certos de ue essa nova entidade celestial trs in%luncias malvolas. & Ordem est cega de p7nico e est procurando algum para culpar por seus in%ort<nios ue no se#a ela mesma. simples assim. $enhum outro motivo pode e4plicar o consenso rpido alcan1ado com rela1o : estase da realidade e sua solu1o. @uantos Hermticos podiam olhar no espelho e perceber ue seu pr+prio

orgulho, vaidade e %alta de a1o diante da muralha da ra5o causaram esta bagun1a( & /ecnocracia venceu e a Ordem no consegue admitir isso. !nto, ao invs de con%rontar o inimigo real, ela encontra um bodee4piat+rio conveniente. Gembre-se ue esse motivo no consciente. $enhuma cabala secreta de Hermticos est sentada em volta de uma %ogueira, tagarelando sobre como vai culpar a ueles malditos vampiros por tudo. -ortes correntes ocultas de culpa, remorso e desespero varrem os magos em dire1o a uma guerra sangrenta ue no os a#uda em nada. $ingum percebe isso, ningum uer perceber isso. & cabala dos #ogadores, como o centro da cr>nica, pode ser tanto o grupo ue so%re tragicamente por esse descuido ou o ue %or1a as /radi19es a acordar e encarar seus problemas.

O Arcano das Bata-!as


,ma ve5 come1ada a guerra, as batalhas ue ocorrerem estremecero a terra no sentido mais literal. Gance magia e vampirismo, um contra o outro, e voc ter uma combina1o e4plosiva. & abrangncia dessas batalhas no deve ser minimi5ada. & %eiti1aria vamp"rica pode ou no alterar a realidade em sua cr>nica, mas ela causa estragos sim. Fe sua cabala abriga cinco pessoas, e elas e seus aliados atacam tempestuosamente um esconderi#o ue abriga MR ou MJ vampiros, a pirotecnia pura do encontro deve dei4ar as pessoas atordoadas.
Ato Quatro: Pees e Bispos

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Fe#a pico. !ssas batalhas so a oportunidade dos Hermticos de invocar as &rtes pelas uais eles so mais conhecidos 3 a &rs !ssentiae, 0nvoca1o de ,mbr+ides e puro poder %eiticeiro. Os vampiros tambm no so %racotes. !les tiveram centenas de anos para desenvolver uma magia de sangue e4cessivamente verstil, polindo seus pr+prios poderes e colocar em andamento tramas para de%ender seus pr+prios interesses. !nto, sinta-se livre para %a5er loucuras com as batalhas. Os magos sa"ram das sombras e esto %uriosos.

Parado)o

! uanto ao enri#ecimento da magia( ! uanto : maldi1o de todo mago 3 o *arado4o( $o tema, ele ainda e4iste. Feus Hermticos possuem tanta chance de se matar uanto de matar vampiros. =ertamente, os magos no podem escancarar com a sombra sempre intrometida do *arado4o em toda parteE Lem, sim e no. 2erdade, as &rtes esto mais di%"ceis de produ5ir. ! o *arado4o ainda uma amea1a potente. .as lembre ue os vampiros no contam como &dormecidos uando se trata de determinar se um !%eito vulgar. ! a magia Hermtica coincidente dentro de um Fanturio Hermtico 3 e, muito provavelmente, dentro dos esconderi#os vamp"ricos. &%inal, os vampiros no acreditam no oculto( *ortanto, uma batalha dentro de uma =apela de ual uer lado provavelmente a <nica oportunidade ue um Hermtico tem na ual ele pode sair impune com alta magia ritual coincidente. !ssa liberdade no deve ser subestimada. Fe magos guerreiros de repente percebem ue suas &rtes destrutivas so coincidentes sempre ue punem os vampiros, no tentaro continuar com as puni19es por tanto tempo uanto poss"vel( &pesar da carni%icina, esta guerra popular por ue os ma#os podem usar suas )rtes sem medo. !ssa popularidade gera um la1o de realimenta1o positivo, encora#ando mais ata ues contra os /remere.

num beco sem-sa"da, com os Hermticos percebendo ue a cru5ada pode ter sido uma *ssima 0dia. & solu1o +bvia no %uncionou e agora as coisas esto muito, muito piores. =ompare os eventos em /rai1o de Fangue com alguns dos con%litos internacionais dos !stados ,nidos, como o 2ietn. & Ordem de Hermes espera uma guerra rpida e simples. =omo mestres da &rs !ssentiae, os Hermticos acreditam ue podem entrar rapidamente, apagar um bando de sanguessugas e continuar seu caminho contentes enri uecidos com o problema. $o restou nenhum .estre Hermtico de IRR anos para alert-los dos perigos da primeira 6uerra .assasa, os #ovens novatos podem e cometem sim os mesmo erros de seus anci9es. @uando a guerra no travada nos termos Hermticos e uando as %ormidveis de%esas dos vampiros se tornarem aparentes, as coisas rapidamente caem numa espiral at um pesadelo in%ernal. De repente, os magos Hermticos ue nunca pegaram numa arma em suas vidas devem estar preparados para se de%ender contra vampiros ue culpam todos os %eiticeiros pelo problema, en uanto ue os vampiros devem desenvolver mtodos para conter esses bru4os terrivelmente perigosos. $enhum lado superar o outro rapidamente ou sem custos. & cren1a Hermtica em sua superioridade leva a violncia e morte para ambas as partes, mesmo para a ueles ue no tinham nada a ver com o con%lito inicial.

/ma Teia Emaran!ada


,ma ve5 ue %or vis"vel ue os Hermticos no vo entrar tran uilamente, derrotar alguns vampiros e resolver todos os seus problemas, a situa1o pol"tica dentro da Ordem e4plodir. =ulpas sero atribu"das, acusa1o sero %eitas, desa%ios de certames sero lan1ados e a estrutura pol"tica # tnue dentro Ordem uase entrar em colapso. =omo os personagens dos #ogadores lidaro com o caos( Fero os %alc9es ou os pombos( /entaro um golpe pol"tico( /entaro acabar com a guerra( O $arrador deve apresentar uma variedade de op19es para ue os #ogadores possam escolher. Fe os #ogadores decidirem no pr+prio caminho, tanto melhor.

Retri0uio

2ampiros, ue possuem outras preocupa19es no momento Ae as tiveram por milhares de anosB, muito provavelmente sero pegos completamente de surpresa pelas o%ensivas das /radi19es. &%inal, os plane#adores e es uemati5adores de verdade pensam em termos de sculos ou milnios, no esto acostumados com a amea1a lancinante ue esses meros mortais representam. =ontudo, poss"vel ue os vampiros possuam espi9es dentro da Ordem e podem estar prevenidos. De ual uer modo, uando o ata ue de retalia1o vier, ser grande, e vai doer. !sta guerra no mole5a. Os massasa # sobreviveram a uma tentativa de e4purgo da Ordem e # sobreviveram a sculos de intriga, di%ama1o e total hostilidade em seu pr+prio mundo. !les no vo simplesmente virar sacos de pancada para magos irritados.

Outras Partes #nteressadas


/anto uanto os Hermticos gostariam de ignorar este %ato uando ele se torna inconveniente, suas a19es no e4istem num va5io. @uando uma /radi1o declara guerra a alguma %ac1o sobrenatural, as repercuss9es devem agitar o .undo das /revas A*ota+ se voc no uiser um enorme #ogo interligado, mantenha esses abalos num m"nimo. Fe voc vai ser mais pico em abrangncia, comece a inserir repercuss9es con%orme achar necessrioB. *rimeiramente, como as outras /radi19es recebero a idia da Ordem tentando ani uilar um grupo de vampiros( Os Hermticos certamente tentaro alistar outros magos /radicionais 3 guerreiros &Kshicos,

Apuros 66

Depois da ra#ada de batalhas inicial, a guerra acaba


Traio de Sangue

sacerdotes =elestiais, curandeiros 2erbena e assassinos !utanatos 3 em sua cru5ada ui4otesca. -ica a critrio de cada mago, claro. $enhuma /radi1o apoiar as a19es da Ordem unilateralmente, # ue no interesse dos outros. O ue ser de interesse para as /radi19es o ata ue inevitvel a elas. &%inal de contas, os vampiros no compreendem as /radi19es di%erentes mais do ue a Ordem compreende os mortos-vivos. Fe lacaios vamp"ricos identi%icam erroneamente uma conven1o 2erbena como uma =apela Hermtica, as coisas %icaro %eias rapidamente. ,ma ve5 ue as outras /radi19es estiverem sob ata ue, e4igiro saber por ue a Ordem trou4e essa carni%icina ao =onselho. ! melhor a Ordem aparecer com uma boa e4plica1o, ou sua, # instvel, posi1o dentro do =onselho poderia ser colocada em risco permanentemente. ! uanto a /ecnocracia( & ,nio certamente no se importa em ter dois grupos de /ransgressores da 8ealidade apagando uns aos outros 3 desde ue %a1am isso em silncio. =ontudo, no momento em ue uma batalha enorme sair de controle, os Hd*s sairo em peso, procurando matar ual uer criatura brandindo uma adaga ritual. =onsiderando a escala e poder da magia Hermtica, as chances da ,nio %icar interessada na uesto so realmente muito boas. Os Pr%os ue no possuem um esconderi#o seguro certamente sero arrastados para a con%uso. Os 2a5ios, com seu %asc"nio por todas as coisas mortas-vivas, esto particularmente vulnerveis. .as ual uer Pr%o ligado ao submundo oculto tem uma chance e4celente de se tornar um peo 3 ou v"tima 3 dos dois lados. Os $e%andi ue ouvirem sobre o con%lito o encora#aro, certamente. *ode at haver um Hermtico Deca"do ainda dentro da Ordem, incentivando sutilmente os magos a tomarem decis9es %atais. =omo os $e%andi lidam individualmente com a guerra %ica a critrio do $arrador, mas eles no dei4aro passar a oportunidade de des%erir o golpe %atal na Ordem. Os Desauridos podem ser atra"dos pelo puro dinamismo de uma violenta batalha pirotcnica mas, de longe, eles tm pei4es maiores para %ritar. !4iste potencial para outras repercuss9es, tambm. &lm do mais, uma ve5 ue os magos come1am a montar o cerco contra a ordem estabelecida de vampiros, o peso total de todos os mortos-vivos deve cair sobre a Ordem. 8epetindo, os vampiros no conseguem viver pra sempre %icando enrolados ou andando por a" inocentemente, eles prepararo seus contra-ata ues, especialmente uando os ata ues casuais da Ordem chegar perto de vampiros importantes, in%luentes e paran+icos. ! voc pode ter certe5a absoluta de ue todo mundo ue lida com os mortos-vivos se certi%icar de tirar vantagem da con%uso. Os vampiros precisam roubar sangue para sobreviver, e tm ue mentir, trapacear e matar para se esconder no meio da humanidade. ,ma sociedade de criaturas assim deve, %or1osamente, subsistir

: trai1o. @uando um vampiro morre, outros podem sair correndo para tomar sua posi1o e poder. Os vampiros se apro4imaro dos magos para %a5er alian1as hesitantes ou para ludibriar os magos a cuidar dos problemas dos vampiros. Os mortos-vivos at mesmo usaro a oportunidade para e4pandir suas pr+prias %ileiras. &rran ue uma cabe1a da hidra e duas mais surgem. @uanto mais os magos se tornam amea1as, mais os vampiros realmente antigos e poderosos %ocaro suas aten19es neles. & guerra naturalmente se agrava at ue um lado ou o outro no tenha mais nada a perder. !sse agravamento leva ca1adores, tanto mortais uanto sobrenaturais, para a ri4a. & 0n uisi1o claramente deve %icar e4citada com a chance de se livrar o mundo tanto de hereges vivos uanto mortos-vivos. O &rcanum abai4ar e buscar cobertura uando os tiros come1arem a voar, embora seus investigadores possam veri%icar as cin5as. Os governos certamente vo uerer saber por ue casas no mundo todo repentinamente so devoradas por incndio. Os %anticos perigosos, os novos ca1adores ue esto surgindo, esto tendo um acesso de raiva tentando descobrir uem matar primeiro. 8epetindo, at onde esse agravamento vai cabe : ambi1o do $arrador. .as lembre-se ue esta guerra no um con%lito contido. !le se espalhar.

O "undo "ortaO con%lito de %eiticeiros e vampiros, certamente, se espalhar para o mundo mortal cotidiano. /anto a Ordem uanto os mortos-vivos possuem vasta in%luncia sobre o mundo mundano, notavelmente nas es%eras ocultas, universitrias e %inanceiras. O ue acontece uando os %ios das marionetes come1am a ser cortados( & comunidade oculta %icar mais ou menos paralisada por esta guerra, # ue nem vampiro nem mago pode dedicar tempo para gerenciar contatos e%icientemente. =ada lado certamente tentar tomar, subverter ou roubar a in%luncia do outro tambm. &s universidades sentiro o repu4o, a Ordem e os vampiros certamente tentaro levar : %alncia um ao outro. durante este con%lito ue o personagem pol"tico vir mais a calhar. .agos ue mantm la1os com seus contatos mortais podem ter uma prtica de campo. 2ampiros devem usar esses intermedirios humanos para grande parte do seu trabalho Aisso inevitvel uando voc no pode sair durante o dia e no pode entender a transmisso de um carro 3 muito menos um computador 3 por ue voc %oi educado durante o sculo ;200B. *ortanto, os magos s+ precisam dar alguns sa%an9es nos sanguessugas e depois observar uais pau5inhos so me4idos. =laro, o #ogo duplo o mais perigoso. 2ampiros tiveram anos para colocar seus servos onde esto. Os mais astutos %eli5mente dei4aro ue alguns pe9es caiam para atrair os magos para suas armadilhas ou para colocar os magos numa posi1o contra seus pr+prios inimigos. /ambm, no mundo mortal, os magos precisam
Ato Quatro: Pees e Bispos

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%icar de olho em ser amigos e na %am"lia. 2ampiros so assassinos, poucos deles possuem remorsos por usar e descartar os amigos, a %am"lia ou os amantes de seus inimigos. Os magos no tm tanta sorte. ,ma cabala deve %icar de olho no s+ em sua in%luncia e seus interesses, mas nos mortais ue protege ou com uem

conta. &lguns vampiros saboreiam a ironia de trans%ormar mortais miserveis em monstros. Os magos tambm no so os <nicos ue podem so%rer esse destino. & %am"lia de um mago pode muito bem se #untar :s %ileiras dos mortos-vivos, talve5 at tra"-lo e trans%ormlo num vampiro tambmE

Tentao e Queda
O horror ue liberado uando alguns /Vtalanos teimosos e4ploram o mistrio do sangue de vampiro no pode ser minimi5ado. O &pndice lista os mecanismos de regras e4atos para lidar com magos carni1ais. !sta parte lida com as implica19es dramticas. %or e4posto, as coisas chegaro a um pice. & maior parte dos @uaesitori interpretar suas a19es como Diabolismo, pun"vel com morte Aou possivelmente 6ilgulB. & ueles /Vtalanos ue possu"rem sangue de vampiro em suas veias sero declarados criminosos. O resto da casa deve decidir entre a =asa /Vtalus e a pr+pria Ordem? ual mais importante(

Be0endo O Sangue 'e 'em*nios

O sangue de vampiro cativante. !le acena, chama, o canto da sereia do poder sombrio. @ual uer mago ue entrar em contato com ele pode ouvir esse canto. %cil di5er ue ual uer mago ue bebe sangue est<pido. mais di%"cil segurar um %rasco da uele l" uido carmesim 3 sentindo o poder pro%ano contido nele 3 e negar a compulso de consumi-lo. Outra ve5, os #ogadores podem saber ue sangue de vampiro a pior coisa no mundo para se ingerir, mas seus personagens devem ter todas as oportunidades de racionali5ar sua deciso. &%inal, o ue poderia %a5er apenas um %rasco( s+ uma matri5 de @uintessncia l" uida, certo( Fangue de vampiro d um barato alm de ual uer droga mortal. ! mais, os e%eitos %"sicos 3 %or1a, cura, resistncia 3 so uase instant7neos. !sses bene%"cios devem ser mais do ue o su%iciente para convencer ual uer mago de ue uma pe uena dose a boca livre de%initiva. *ara a ueles ue insistem ue nunca deveriam entrar nessa viagem, nada impede ue o $arrador colo ue as tenta19es pelo caminho. ,m mago persistente e astuto pode resolver a maioria dos problemas, mas tornar-se um carni1al to mais f,cil. rpido, indolor, a mcula desaparece depois de uma lua, e pode ser usado para solucionar tantas di%iculdades. *recisa curar um %erimento rapidamente( *recisa de uma %or1a e4tra( *recisa da uele pe ueno incremento de energia mgica( tentador 3 ento no tema em colocar os magos nas situa19es onde so gravemente tentados. &s pessoas so testadas o tempo todo uando possuem algo ue dese#am muito e meios %ceis de consegui-lo. D aos magos essa chance, dei4e ue encontrem meios de mitigar ou minimi5ar os problemas, depois dei4e a vida dar suas pe uenas reviravoltas neles para ue se arrependam de pegar a trilha %cil e ligeira.

Pontos 'e Vista A-ternati%os

!mbora a Ordem de Hermes se#a central nos eventos de /rai1o de Fangue, h in<meras %ormas di%erentes de narrar tal cr>nica. & Ordem no o centro do universo, a%inal, no importa em ue seus magos ueiram acreditar.

Outras Tradies $a 1uerra


=omo percebido antes, as outras /radi19es no podem e no sero dei4adas de %ora da pe uena a1o policial da Ordem. 2ampiros paran+icos podem muito bem iniciar campanhas para encontrar e eliminar ual uer tipo de %eiticeiro. Fe alguns &Kshicos e 2erbena %orem pegos no tiroteio, ento isso apenas um in%eli5 e%eito colateral do con%lito. =ontudo, isso costuma sim mobili5ar as outras /radi19es rapidamente. $o importa o u possam achar, as outras /radi19es tm ue se de%ender contra os mortos-vivos, especialmente uma ve5 ue os vampiros come1am a retaliar e a causar bai4as entre todas as /radi19es. !m alguns casos, os resultados parecem pr-ordenados. $outros, as coisas so um pouco mais su#as. O =oro =elestial, a 0rmandade &Kshica, os 2erbena e !utanatos revelam-se como aliados da Ordem de Hermes em toda essa aventura, simplesmente por ue ou consideram, para come1ar, o vampirismo repugnante ou por ue so%rem ata ues demais dos vampiros. Os =oristas usam sua % para a%astar e matar os mortosvivosH os !utanatoi esperam levar os vampiros de volta ao ciclo ade uado atravs da Loa .orte. 0rmos &Kshicos, estarrecidos com a perverso da vida e do D>, usam suas %ormidveis habilidades de combate para se opor : resistncia natural dos mortos-vivos. ! os 2erbena controlam magia de vida potente en uanto tambm so%rem os ata ues de vampiros ue no conseguem di%erenciar uma bru4a de um %eiticeiro. !m ual uer caso, a /radi1o contribui pesadamente Aseno unanimementeB com seu apoio na guerra, mas tambm so%re perdas correspondentes.

E)postos

,ma ve5 ue o segredinho s+rdido da =asa /Vtalus

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Traio de Sangue

=ultistas do O4tase costumam passar :s margens da ri4a. & maioria dos vampiros no consegue di%erenciar um =ultista de ual uer outro artista ou e4tremista. Desse modo, o =ulto so%re perdas correspondentemente menores. =om sua magia do /empo, o =ulto tambm pode ter uma imagem nebulosa da guerra vampiros/radi19es e reconhecer os perigos desse erro horrendo antes de mergulhar nele. !ssa prescincia os mantm amplamente a%astados, e4ceto onde alian1as individuais re<nam uma cabala. Os Oradores dos Fonhos esto divididos em uest9es desta nature5a. *or um lado, os vampiros claramente violam a ordem natural. *or outro, muitos dos Oradores dos Fonhos mais %rancos %icariam %eli5es do mesmo modo em dei4ar a Ordem %inalmente morrer por sua arrog7ncia. De ual uer modo, os Oradores dos Fonhos provavelmente possuem mais medo dos lobisomens do ue dos vampiros. ,ma ve5 ue magos e 4ams ganharem %ama por atacar outras criaturas sobrenaturais, o instvel cessar-%ogo entre os grupos sublima numa hostilidade descon%iada. Os -ilhos do ter e os &deptos da 2irtualidade continuam envolvidos com a guerra dos Hermticos apenas em n"veis individuais. 0sto , os vampiros geralmente no conhecem o su%iciente para ir atrs desses /ecnomantes. !m troca, os dois grupos normalmente no se importam com o u os vampiros %a5em. &lguns podem considerar os mortos-vivos ob#etos de estudo interessante, mas a maioria pre%eriria manter seus pesco1os intactos. 0ronicamente, a Ordem normalmente carece de recursos tecnol+gicos ue gostaria uando combatendo vampiros modernos 3 o u, em troca, d : =asa /hig tanto mais prest"gio por sua posi1o.

Tecnocracia Vs2 Vampiros

& /ecnocracia normalmente dei4a os vampiros em pa5. Os sanguessugas so um perigo para a humanidade, claro, mas a maioria deles %ica uieto, no parece causar muitos problemas e cobrem seus pr+prios rastros apenas por uesto de sobrevivncia. ,m <nico %eiticeiro errante pode causar muito mais trabalho e as /radi19es costumam ser mais e4travagantes do ue os mortosvivos. =laro, era esse o caso antes das coisas sa"rem do controle em Langladesh. $esse ponto, a /ecnocracia est realmente come1ando a olhar os vampiros e de%ini-los como uma amea1a maior. O '*ro#eto 8aio de Fol) a nova iniciativa /ecnocrtica de catalogar, vigiar e eliminar os mortos-vivos. =ontudo, a /ecnocracia est bem atrs na corrida. Os *rogenitores esto convencidos de ue podem encontrar uma e4plica1o racional, cient"%ica para a s"ndrome vamp"rica. & idia de seres de poder %enomenal de MR.RRR anos simplesmente ainda no entrou de verdade nas cabe1as dos /ecnocratas. /ecnocratas so cientistas, a%inal, no pessoas ue engolem lendas malucasE
Ato Quatro: Pees e Bispos

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!nto o ue isso signi%ica para a /ecnocracia( Lem, ela est dividida. &lguns /ecnocratas 3 como a ueles envolvidos em toda con%uso na Wndia 3 esto radicalmente convencidos ue os vampiros representam uma amea1a bem maior do ue as /radi19es moribundas. Outros acreditam ue os vampiros, sendo rel" uias do passado sobrenatural, tambm esto a caminho de sucumbir ou desaparecer Aestes <ltimos geralmente no tm idia sobre e4atamente uo habilidosos os vampiros se tornaram em se escondem entre as .assasB. =onsiderando a %alta de lideran1a /ecnocrtica no rastro do &certo de =ontas, os grupos da /ecnocracia acabam tendo ue estabelecer suas pr+prias pol"ticas locais com rela1o aos vampiros. Obviamente, os /ecnocratas mais provavelmente vo se envolver com vampiros se eles pisarem inadvertidamente em seus calos ou se e4ibirem en uanto os /ecnocratas esto ani uilando alguns /radicionalistas errantes. Os tipos de con%litos ue ocorrem variam com os /ecnocratas. &gentes da $ova Ordem .undial e do Findicato costumam usar dinheiro e cone49es pol"ticas para e4por os vampiros e coloca-los em situa19es em ue no podem se de%ender. Os *rogenitores os estudam. Os 0teradores e !ngenheiros do 2cuo os observam cuidadosamente ou literalmente ca1am os predadores. Femelhante : cru5ada Hermtica contra os mortosvivos, um combate de /ecnocratas versus vampiros pode denegrir numa batalha perigosa. =ontudo, onde as /radi19es costumam contar com ousadia e %le4ibilidade individuais, a /ecnocracia reage : sutile5a vamp"rica com sua pr+pria in%luncia. *ois em sua maioria, os operativos /ecnocratas no possuem os sculos de e4perincia ue vampiros cale#ados possuem, mas conseguem sim me4er os pau5inhos nas organi5a19es

mortais ue esto %uncionando h sculos. .elhor ainda, a /ecnocracia pode normalmente e4igir controle direto leg"timo sobre alguma rami%ica1o governamental ou agncia de investiga19es, en uanto ue os vampiros devem agir atravs de canais muito mais sutis. O ue isso signi%ica para o con%lito( ,m vampiro ou grupo de vampiros costumar montar tramas para avaliar o inimigo e lev-lo para uma posi1o vulnervel. !m contraste, uma ve5 ue a /ecnocracia acha ue possui a medida dos mortos-vivos, suas tropas 3 Despertos e outros 3 pulam direto para a matan1a. =laro, a /ecnocracia no vai estar ciente no momento ue a Ordem decide combater os vampiros Aa ,nio no costuma receber memorandos das /radi19esB. &o invs disso, a investiga1o /ecnocrata surgir uma ve5 ue o con%lito acender algumas propriedades em ambos os lados. *adr9es de desastres no-naturais, pol"ticos in%luentes assassinados e %am"lias inteiras apagadas logo levaro os estat"sticos /ecnocratas ao %ato de ue algum tipo de guerra secreta es uentou. $o entanto, mais provavelmente, devido a sua desordem atual, os /ecnocratas %icaro de %ora, dei4e ue os dois lados se matem e apenas limpem a bagun1a resultante antes ue as .assas sinta o cheiro da perturba1o. $aturalmente, se seus #ogadores possuem personagens /ecnocratas, tudo pode ir 'pro 0n%erno muito mais rapidamente...

onse3u4ncias
O ue acontece depois cabe a voc, claro. & Ordem se despeda1a( ,m l"der %orte surgir para salvar o dia( & velha guarda ser abandonada( & /ecnocracia vence( O encanto e o conhecimento sero devolvidos : escurido( =omo disse a dama, %inais nunca esto escritos...

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Traio de Sangue

Ato Quatro: Pees e Bispos

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Apndice: A Maldio do Sangue

Em tumbas de ouro e de lapis lazuli Corpos de homens santos e mulheres exalam leo milagroso, odor de violetas. Mas sob cargas pesadas de barro pisoteado Jazem corpos dos vampiros cheios de sangue; Seus lbios est o molhados e as mortalhas, sangrentas. ! ".#. $eats, %leo e Sangue&

Estas so as mecnicas de jogo para tudo que foi tratado at ento magos carniais, as frmulas antigas, feitios especificamente para uso contra vampiros e novos feitios Hermticos para quebrar as correntes de Estase que os restringe. oc! tambm pode encontrar detal"es de alguns dos #mbrides novos e antigos

com quem os Hermticos lidam no curso da segunda $uerra %assasa. &embre de us'(los a seu critrio, se eles desequilibrarem seu jogo, altere(os ou ignore(os conforme ac"ar necess'rio. )final, isso con"ecimento, e se "' uma lio a ser aprendida neste livro que o con"ecimento s bom se estiver vivo, ativo e evoluindo.

Apndice: A Maldio de Sangue

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Magos Carniais: Servos dos Mortos


Ento, voc! estava morrendo de vontade de colocar um mago carnial no seu jogo, "ein* +arece o supra(sumo na arte de ,traumaturgia-. %agia e /isciplinas, mais regenerao e um aspecto de imortalidade. 0nacreditavelmente demais. 1omo que todos os magos no esto nadando em sangue de vampiro* H' um lado negativo, mas c"egaremos l' num segundo. +aci!ncia, jovem escravo ops, colega. oc! no quer saber quais so os benef2cios primeiro* 3im. assassino. +or seu crime, /eus o amaldioou ;s trevas para sempre. )gora, tirando as refer!ncias judaico( crists, se um 1elestino, um dos +uros ou o +rprio #no amaldioou um ser, e a maldio durou por incont'veis mil!nios depois, quanto poder reside no sangue o recept'culo da maldio* )lm do mais, a <essonncia do sangue de vampiro abomin'vel. )n'lises das amostras obtidas pelos Hermticos consistentemente demonstram uma descoberta= "' poder no sangue, mas o sangue sombrio da morte, no o flu2do de toda vida. 1ada gota de sangue de vampiro vida roubada de uma outra criatura. 3e a <essonncia dessa substncia o res2duo de uma maldio lanada sobre o primeiro assassino, ela representa toda compulso primitiva, b'sica e profana do mundo. Em termos de jogo, sangue de vampiro nojento. 4o importa se a amostra vem do c"oro do vampiro mais santo pela mortalidade perdida sangue arrancado de criaturas vivas para sustentar a e8ist!ncia no(natural de uma abominao. ) aura que emana dele sombrio como a morte. %as a morte possui seu prprio encanto perverso, no possui* > abomin'vel, mas tentador. 1ertifique(se de enfati5ar a nature5a dual do sangue no jogo. 3e os jogadores tratarem ampolas de sangue de vampiro como doses de <ed 7ull, ento "' um problema. %as por outro lado, um personagem que trata

Uma Inquisio da Vitae Cativa


4em preciso di5er, a guerra com os massasa estimula muita pesquisa sobre a nature5a dos vampiros. 6s 7onisagi recuperaram um bom pun"ado de preciosidades nas capelas dos vampiros feiticeiros, incluindo duas cpias de um te8to antigo. Embora nen"um parea completo, os dois combinados forma uma esclarecedora quase("istria da lenda vamp2rica. Esse te8to, c"amado de ' (ivro de )od, afirma que todos os vampiros so descendentes de 1aim 9cujo nome, de acordo com o 1oro 1elestial, est' consistentemente escrito de forma errada por todo o te8to:, que no foi uma met'fora b2blica, mas um "omem de verdade, o fil"o de )do e Eva e o primeiro

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Traio de Sangue

Apeles

&embre= seu jogo. 1olocamos estas regras para magos carniais para acrescentar profundidade ao jogo. 4o colocamos estas regras para que os apel?es tivessem uma desculpa para tratar os 4arradores com arrogncia, destruindo tudo em seu camin"o com @oras A, +rimrdio B e giga(<apide5. 3e voc! tem problemas com jogadores que insistem em enc"er seus personagens com sangue de vampiro toda crCnica, voc! tem duas op?es. )ntes de tudo, use as desvantagens do carnialismo a seu favor. 6s pontos negativos de ser um bajulador de um monstro morto(vivo sobrepuja de longe aqueles sucessos e8tras em @ora. 3e eles realmente querem este tipo de v2cio, certifique(se de que paguem por isso. ) segunda opo simples. 3e voc! ac"a que os magos carniais esto desequilibrando seu jogo, no os autori5e. 0gnore(os. #se(os como personagens do 4arrador, para dar uma reviravolta inesperada. 3e seus jogadores ficarem arrogantes, apenas transforme seus personagens em carniais de alguns daqueles vampiros antigos que gostam de tortura, jogos mentais e um derramamento de sangue aleatrio pouco criterioso. 0sso resolver' muitos problemas. o sangue com muito desdm provavelmente est' perdido demais para importar.

oderam meu Vampiro Matusal!m

danos a uma ta8a de dois n2veis de dano contusivo ou um n2vel de letal para apro8imadamente cada dose bebida. )lm disso, enquanto beberem sangue de vampiro, os magos viciados na bolsa de sangue no envel"ecem. 6utros magos que sentirem o carnial com magia de ida ou de Entropia percebero essa estase. #m mago tambm pode gastar o sangue que ingeriu como se fosse Euintess!ncia. Essencialmente, o mago usa as propriedades m'gicas do sangue de vampiro para abastecer seus Efeitos. 1laro, voc! no pode simplesmente meditar num 4odo para recuperar sangue de vampiro. Em sua planil"a de personagem, registre quanto sangue de vampiro seu mago possui atualmente no seu sistema. %agos, como "umanos, podem ingerir at tr!s pontos de sangue a mais e alm de sua capacidade de sangue normal de "umano, embora essa quantia faa com que um mago se sinta inc"ado e com n'useas 9 um preo pequeno a se pagar, garantimos:.

%oderes da Morte

"

6", mas no pretend2amos assustar voc! afinal, amor e morte, Eros e Danatos so conceitos que os Hermticos podem apreciar, e eles esto enrolados numa embalagem vermel"o(vin"o para consumo pr'tico. E mais, beber esta substncia certamente tra5 consigo seus prprios benef2cios peculiares. +or favor, rela8e. Euando ouvir o que este sangue far' por voc!, quaisquer preocupa?es que tiver evaporaro como neve ao sol.

io de #sperana

Uma Sensao $nica

Euando um mago bebe sangue de vampiro pela primeira ve5, a sensao diferente de tudo que ele jamais e8perimentou. > um barato par none, um pelo qual um 1ultista do F8tase daria seu rim direito. > poder concentrado e at mesmo o mais fraco dos magos sente esse poder percorrendo seu corpo. /e fato, os jogadores podem precisar de um teste de @ora de ontade 9dificuldade G: para garantir que seus personagens no recebam o /efeito 2cio para representar a depend!ncia psicolgica que pode se formar instantaneamente por causa do barato. +ara iniciantes, magos que beberam sangue de vampiro agora so carniais com todos os benef2cios disso. Eles podem usar o sangue ingerido para curar

#m mago carnial obtm um sucesso autom'tico para todas as a?es envolvendo o )tributo @ora, tais como erguer coisas ou dar socos 9sim, isso se aplica a testes de dano:. 6 mago pode at infligir dano letal com suas mos nuas. 4a verdade, um mago que gan"a esse incremento na primeira ve5 tem dificuldade de controlar sua fora recm(descoberta 9se voc! usa Vampiro: A Mscara, todos os magos carniais obtm o primeiro n2vel da /isciplina +ot!ncia:. 6s magos tambm t!m a oportunidade de desenvolver outras /isciplinas, mas fa5er isso e8ige muito tempo e treino. 6s poderes mais f'ceis para vampiros aprender so os f2sicos. 1om tempo, a fora do mago pode subir a n2veis sobre("umanos. %agos carniais tambm costumam se tornar mais resistentes do que mortais comuns. %el"or ainda, um mago consegue suportar uma boa dose de injHria enquanto ,sujeito ao sangue- pode se tornar to no naturalmente resistente e8emplo, sua carne pode ficar muito parecida com a de um cad'ver que ele pode suportar at danos no +adro. Em termos de jogo, um mago pode receber um dado de absoro e8tra que pode ser usado contra qualquer dano por IJ pontos de e8peri!ncia. Enquanto um mago for um carnial, ele recebe um teste de absoro de igor completo contra dano letal assim como contra atordoante. 6s vampiros tambm possuem outros meios m2sticos para caar e prender suas presas. #m mago poderia desenvolver sentidos paranormais, furtividade no( natural ou carisma fenomenal, todos maculados pelo fato de que esses ,poderes- so as ferramentas dos predadores que se alimentam de presas inteligentes. Dipicamente, tais poderes so e8tremamente dif2ceis de desenvolver. ) maioria dos vampiros apenas possui alguns desses poderes e um mago pode apenas aprender os poucos que j' forem con"ecidos por um ,doador de sangueApndice: A Maldio de Sangue

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vamp2rico. 4o outro lado da moeda, esses poderes normalmente concedem ao usu'rio uma sa2da r'pida e f'cil, uma tentao para lidar com situa?es atravs do poder ao invs de personalidade. +ode ser simples fa5er algum gostar de voc!, por e8emplo, mas isso tambm algo manipuladorK pode ser f'cil se esconder estando ; vista ao invs de encarar a responsabilidade 9cada um desses poderes custa BJ pontos de e8peri!ncia, e e8ecuta um feito simples semel"ante um Efeito de Esfera de primeiro ou segundo n2vel, sem +arado8o:. ) pegadin"a, claro, que algum precisa ensinar esses poderes e os vampiros no so especialmente con"ecidos por sua generosidade. @ora e resist!ncia f2sicas podem se desenvolver naturalmente, com o tempo, mas para algo como metamorfose ou invocao de sombras, mel"or o mago estar disposto a encontrar um vampiro raro que estude poderes esotricos e mel"or que o mago seja e8traordinariamente persuasivo. &embre que os vampiros costumam ficar bem irritados com pessoas que conseguem encontr'(los em seus esconderijos. @inalmente, poderes vamp2ricos em e8cesso e8aurem a @ora de ontade do mago. Eles so tenta?es por fornecerem uma soluo f'cil para os problemas ao invs de se encarar os obst'culos da vida. +ior ainda, so as ferramentas usadas para caar "umanos, ludibria(los e roubar suas vidas. Esse pouquin"o de fora e8tra gr'tis. 6 pr8imo poder vamp2rico que um mago escol"e ei, esse tambm gr'tis. %as o terceiro poder dos mortos( vivos *ual*uer poder e8ige o gasto permanente de um ponto de @ora de ontade alm dos custos em pontos de e8peri!ncia. Essencialmente, seu mago ficou dependente demais da fora do sangue morto(vivo e no e8ercita mais seu ju25o e sua vontade "umanos. 1ada truque ou poder adicional dos tr!s em diante e8ige esse gasto de @ora de ontade. +ortanto, se voc! tiver um mago com cinco poderes diferentes dos mortos(vivos, ele perde tr!s pontos permanentes de @ora de ontade. 4o que isso importa, claro, j' que voc! ser' capa5 de se mover ; velocidade da lu5 e desden"ar balas. Dudo sem a ameaa do +arado8o. 3oa bom, no soa* E tudo com um pouquin"o de sangue de vampiro. Euem imaginaria* 6", voc! no parece to entusiasmado quanto estava anteriormente...

"s In&eli'es #&eitos Colaterais


Congelado no Tempo

Este quadro lateral assume que voc! utili5a o Vampiro: A Mscara. 4aturalmente, todas as /isciplinas so m'gicas, mas algumas so mais m'gicas do que as outras. 0sto , a maioria das /isciplinas ajuda os vampiros a caar e a matar suas presas. )s /isciplinas mais estran"as costumam ter mais a ver com manipulao do sangue atravs de estudo intenso e uma deturpao da maldio dos mortos(vivos. Daumaturgia, 4ecromancia e certas outras /isciplinas de Vampiro: A Mscara cobrem os efeitos gerados ao se aplicar a vontade e o ritual do usu'rio sobre o poder inerente no sangue de vampiro. Eles no so e8emplos e8austivos, mas so fle82veis. 6 problema que no caem na mesma categoria de magia inerente, como a maioria dos outros poderes vamp2ricos= so muta?es da maldio dos mortos( vivos, no capacidades naturais. +ara os propsitos de Mago, trate Euimerismo, Euietus, Daumaturgia e 4ecromancia como /isciplinas m'gicas desse tipo. )s Hltimas duas naturalmente v!m do uso de rituais m'gicos modificados para usar o sangue de vampiro para fins m2sticos. )s duas primeiras so um pouco mais esotricas, elas derivam de princ2pios m'gicos antigos que e8istem a tanto tempo que seus usu'rios vampiros costumam considera(las resultados de poderes natural da condio morta(viva. )pesar disso, so manipula?es m'gicas. %agos que bebem sangue de vampiro no podem aprender a usar esses poderes. Essas coisas camin"am intimamente entre os limites das magias dinmica e est'tica. ) interfer!ncia da maldio vamp2rica com o )vatar de um mago j' ruim o bastante, tentar distorcer a maldio em alguma outra forma bi5arra contra todas as e8pectativas de magia /esperta simplesmente no funciona. #m mago poderia estudar esses efeitos como curiosidades, mas no pode us'(los. 1onsidere essa regra ental"ada em pedra. 3e um mago quer poderes de conjurar c"amas, para isso que servem @oras e +rimrdio. 3em exce+,es. sangue de vampiro, ele reverte para um "umano normal novamente. Esse problema no to grande se uma pessoa beber apenas uma dose. 1ontudo, um carnial que foi fisgado "' meses, ou mais, descobre que largar o sangue tem consequ!ncias f2sicas infeli5es. #ma ve5 que uma pessoa para de beber, seu processo de envel"ecimento suspenso at ento acelera para atingir sua idade real. +ortanto, um carnial "' cinco meses envel"ecer' cinco meses no per2odo de um. #m carnial de BL anos envel"ecer' dois

Taumaturgia( )ecromancia e demais Magias Vamp*ricas

3im, acredite ou no, beber a linfa profana que abastece um cad'ver tem suas desvantagens. %esmo se voc! for um mago. Especialmente se voc! for um mago. #m carnial "umano precisa ingerir por volta de um ponto de sangue de vampiro por m!s para manter sua ,imortalidade-. 3e um carnial passar mais de um m!s na verdade , um ciclo lunar completo sem beber

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Traio de Sangue

anos em um m!s. 3e um "umano 9ou mago: permanece um carnial por um per2odo maior do que sua e8pectativa de vida natural, perder o sangue fatal. #ma ve5 que estiver sem sangue de vampiro, seu corpo envel"ecer' dcadas no per2odo de um m!s, matando(o. %agos podem evitar esse problema com magia de Entropia MN ida B, mas tal ritual e8ige manuteno constante. Esse Efeito permitir' que seu lanador retome um ciclo de envel"ecimento natural, ele no congelar' sua idade como o sangue de vampiro fi5era antes. /e fato, o mago pode muito bem sofrer 3angramento de +adro ou +arado8o conforme seu +adro acelera para atingir as e8ig!ncias do ciclo universal e mantido est'tico de forma no(natural 9para Efeitos de imortalidade, Masters of the Art oferece algumas solu?es:.

Uma Alma +

erros

)lm da antes mencionada drenagem de @ora de ontade atravs de uso e8cessivo de poder, o sangue de vampiro bloqueia a vontade de um mago de outra forma= o v2cio. eja, o sangue de vampiro no fisicamente viciante as propriedades bioqu2micas do sangue so semel"antes ao sangue "umano normal. 1ontudo, psicologicamente viciante. +ior ainda, o v2cio psicolgico parece ser um efeito secund'rio quando comparado com o preju25o mais poderoso do sangue= v2cio espiritual. 6 sangue de vampiro no se adere a neurotransmissores para usar termos Decnocratas ele corrompe a prpria alma de uma pessoa. Euando um "umano consome vitae, a alma "umana se torna viciada e atrofiada. 1omo nota de refer!ncia, carniais normais quase nunca /espertamK suas almas so fracas demais para se elevarem. )queles raros que conseguem /espertar normalmente so arrebatados pelos 4efandi. Esse v2cio se manifesta fisicamente na interrupo do envel"ecimento e no desejo f2sico de sangue, mas suas ra25es so espirituais. ) decad!ncia da alma paralisa o corpo. 6ra, algum poderia imaginar que um mago, com um )vatar /esperto, seria menos suscet2vel aos perigos do v2cio, mas a propenso para se tornar viciado depende tanto do mago e do seu )vatar. #m )vatar autoconsciente pode ficar completamente enojado com a idia de consumir sangue morto, corrompido. +or outro lado, o barato de poder pode facilmente fisgar um )vatar engaiolado. 4o importa o qu! voc! faa, quanto mais sangue um mago consome, ele corre um risco maior de corromper e viciar seu )vatar. <epetindo, este v2cio no f2sico. 1ontudo, um )vatar de cinco pontos em crise de abstin!ncia pode transformar a vida de um mago num inferno. Em termos de jogo, um mago pode beber um nHmero de pontos de sangue de vampiro at o n2vel do

seu )ntecedente -vatar. 4o entanto, essa contagem cumulativa. 3e seu personagem possui um )vatar de tr!s pontos, ele pode beber sangue de vampiro tr!s ve5es na vida sem temer o v2cio, isso sem contar os resultados do teste de @ora de ontade que determina se ele prprio ficou viciado. %as lembre(se que comprar um )vatar de cinco pontos no necessariamente o mel"or modo de evitar um v2cio em sangue. )lm do mais, se o dito )vatar estiver na terceira dose, ele pode acabar tendo idias prprias. #ma ve5 que o )vatar de um mago est' viciado, ele far' qualquer coisa para nutrir sua necessidade, forando o mago a descer por tril"as que ele nunca pensou que atravessaria. Euanto mais poderoso o )vatar, pior fica. #m )vatar de um ponto ficar' viciado facilmente, mas no forar' um mago a lidar com o mais bai8o dos traficantes vampiros para conseguir sua dose. #ma ve5 que um )vatar est' viciado, o mago no pode nunca mais aumentar seu )rete. Dodo progresso m'gico estaciona. #m mago no pode aprender Esferas, j' que o )vatar comea a insistir que o mago, ao invs disso, aprenda poderes vamp2ricos. )final, o mago possui uma fonte de poder e8terna porque o prprio )vatar deveria fa5er esforo* )lm do mais, o mago no pode mais recuperar Euintess!ncia ao meditar num 4odo. 6 Hnico modo de abastecer a Euintess!ncia pessoal desse indiv2duo beber sangue de vampiro. 96 mago pode e8trair Euintess!ncia do sangue de vampiro usando +rimrdio A, mas apenas de sangue de vampiro:. #m )vatar viciado um farol de non para demCnios, 4efandi, infernalistas, esp2ritos malficos e todas as outras entidades corruptas e asquerosas do %undo das Drevas. 6 )vatar desviar' de seu camin"o para atrair a ateno de qualquer fonte que possa saciar seus desejos. 1ontudo, o verdadeiro "orror c"ega anos depois de ingesto do l2quido venenoso. 3ome o )vatar do mago com seu )rete. Essa a quantidade de anos que o )vatar pode sobreviver viciado. #ma ve5 que esses anos se forem, o mago perde um ponto de seu n2vel de -vatar a cada ano depois disso. #ma ve5 que o n2vel de -vatar c"egar a 5ero, o mago comea a perder )rete. 3e o mago redu5ir a 5ero tanto )vatar quanto )rete, ele ter' efetivamente sofrido o $ilgul. 3ua alma e8tinguiu(se no va5io. 3ua magia se foi e ele est' redu5ido a um servo va5io, viciado em sangue, de qualquer vampiro que possa dar uma dose para ele. Est' tudo perdido* 4o necessariamente. Dirar o )vatar de algum do sangue uma tarefa incr2vel, mas no imposs2vel, desde que o mago no ten"a redu5ido seus n2veis de )vatar e )rete a 5ero. 2cio de )vatar no pode ser anulado com pontos de e8peri!ncia ou curado com magiaK apenas uma .rocura pode curar o mago. 6 4arrador encorajado a tirar vantagem desta oportunidade Hnica pense em Mist/rios e .aix,es e 0arrapo 1umano no 2n3erno e o mago provavelmente no ter' sucesso sem um esforo de
Apndice: A Maldio de Sangue

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vontade titnico. 3e o mago obtiver sucesso, ele ter' que ficar constantemente atento a sangue de vampiro depois disso. 3e um viciado recuperado alguma ve5 tiver a oportunidade de consumir sangue de vampiro, seu jogador deve fa5er um teste de @ora de ontade 9dificuldade IL:. 3e no tiver sucesso nesse teste, seu personagem fica instantaneamente com v2cio de )vatar novamente.

" ,ao de Sangue

Dalve5 o Hnico destino pior do que v2cio de )vatar seja o lao de sangue. 3e um mago beber do mesmo vampiro tr!s ve5es, est' preso pelo lao. #m mago que poderia ter balanado o mundo agora o peo "umil"ado de um monstro. 3ob o lao, o mago sofre todas as penalidades do v2cio de )vatar. )lm disso, ele o servo total e completo do vampiro em questo. 1ontudo, no meramente uma questo de um vampiro controlando o mago. 6 mago quer servir esse vampiro, porque o sanguessuga se tornou o foco mais importante da vida do mago. )scenso, a guerra e seus estudos m'gicos, tudo vai para escanteio conforme o mago devota sua vida a servir seu novo mestre. 3e um mago estiver preso por lao, sua @ora de ontade efetivamente redu5ida ; metade quando lidar com seu doador de sangue. )t mesmo pensar em discordar com seu mestre e8ige um esforo e8traordin'rio da vontade 9ou seja, um teste de dificuldade O:. /esafiar ou atacar seu mestre quase impens'vel. 6 lao pode ser mais forte ou mais fraco, dependendo como o vampiro tratar seu brinquedo, mas mesmo se o vampiro for impiedoso com o mago, o mago no tem escol"a a no ser continuar com ele. <omper o lao um feito "ercHleo, apenas os magos obstinados poderiam um dia ter esperana em escapar das correntes da escravido. H' uma soluo m'gica 9+rimrdio I, Entropia A, %ente A e ida M:, mas isso e8ige anos de trabal"o, um tremendo estudo sobre os segredos do ocultismo e da anatomia vamp2rica, alm de gastos permanentes de @ora de ontade. 6 quanto de esforo definitivamente cabe ao 4arrador em questo. E depois o mago ainda tem que lidar com seu )vatar, que quer que o mago continue assim para conseguir sua dose.

Carniceiros -espertos: Amigos .ue )o -ei/am Amigos Vacilar

+ara aqueles que no ouviram falar deles, os carniceiros so alguns dos primin"os mais nojentos dos vampiros. )limente uma fam2lia "umana com sangue de vampiro por gera?es, reali5e algumas manipula?es ocultas em suas crianas e acrescente um trao de tend!ncias anti(sociais completamente revoltantes e voc! tem os carniceiros. Eles so seres semi(carniais auto(perpetuadores que so mortais e em grande parte "umanos, mas com e8pectativas de vida estendidas por "erana, alguns poderes vamp2ricos e uma tend!ncia

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Traio de Sangue

infernal nascida de uma fam2lia endogmica e dominada(por(vampiros. )ssuma 9generosamente: que ILLL carniceiros e8istam no %undo das Drevas. /esses ILLL, assuma 9ainda mais generosamente: que IP possua aquele certo algo especial necess'rio para lev'(los alm das percep?es ordin'rias e /espertar. Esses parmetros dei8am IL carniceiros /espertos vivos. <isque sete que foram parar nas 1oifas. )queles que ou veneram o primeiro assassino ou cultivam de forma s'dica pra5eres desgastados religiosamente no viram /espertos saud'veis. )o invs disso, eles engrossam as fileiras dos /eca2dos. @altam tr!s. <isque mais um. 1"ame de +arado8o, Decnocratas, vampiros, lobisomens ou do que quiser. +elo menos um desses abundantes carniceiros ser' levado por algum ou algo ofendido pela sua simples e8ist!ncia. 6ito derrubados, dois de p. /esses dois restantes obviamente carniceiros ao mesmo tempo sagrados e discretos risque um. 6u o )vatar desse carniceiro foi obliterado pelo )brao ou ele prprio morre lenta e alegremente pelo oto de 3angue. 0sso dei8a um carniceiro /esperto, no( /eca2do, vivo pela nossa interpretao

Qogadores e 4arradores podem se perguntar, ,+or que estas regras so to r2gidas* +or que estamos tomando uma postura to negativa contra magos carniais*- ) ra5o que ser um carnial mesmo se seu personagem no for um mago uma e8ist!ncia "orripilante. #m carnial um parasita sugando um outro parasita. 6 foco total da vida de um carnial a pr8ima dose de sangue que ele consegue para ingerir. #m "umano normal escravi5ado j' ruim o suficiente. +ara um mago jogar fora seu )vatar, sua Dril"a e o son"o de )scenso para implorar aos ps de um cad'ver ambulante por um alimento corrompido que aniquilar' sua alma quase pior do que ir alegremente para as 1oifas. +elo menos os 4efandi podem se iludir a curtir sua e8ist!ncia como destruidores, um mago carnial apenas se importa com o sangue asqueroso que o sustentar' por outro m!s. 3er um mago carnial no uma maneira superlegal de c"utar os traseiros Decnocratas ou vamp2ricos, um dos piores destinos que um mago pode escol"er para si.

A Verdade 0orrenda

extremamente generosa que pode c"egar aos ML como um mago /esperto antes que seu prprio corpo cometa $ilgul contra si mesmo. oc! no c"ega a jogar com ele. #m carniceiro /esperto o son"o de consumo de um apelo. Ele possui Esferas, poderes vamp2ricos, uma e8pectativa de vida 9sem magia: medida em sculos, um pouco de perspectiva sobre as duas maiores fac?es no %undo das Drevas e uma "istria de personagem embutida que com certe5a vai fa5er qualquer um pensar duas ve5es. +or que ser um carniceiro simples, estudioso ou um erudito Hermtico quando se pode combinar os dois numa fortale5a impenetr'vel de pontos numa planil"a de personagem* ) pergunta quase responde a si mesma. 3e, contudo, voc! for do tipo masoquista que realmente desmorona diante de jogadores que e8igem esse tipo de coisa, esteja ciente dos seus direitos. +rimeiramente, e8ija que o jogador compre a Eualidade de R pontos= Carniceiro. 3egundo, faa com que o jogador registre uma Dril"a de 0luminao 9para os fins de um carniceiro /esperto, apenas a Dril"a da Humanidade verdadeiramente adequada, embora seja poss4vel com muito esforo a da Harmonia ou do )cordo Honrado:. Embora a Dril"a no ten"a um n2vel, encorajamos o 4arrador a fa5er coisas diablicas com o carniceiro /esperto que desafia seu cdigo de moralidade continuamente. #m indiv2duo que no consegue continuar sendo "onesto consigo encontrar' sua Dril"a de Espin"os m2stica assolada por dificuldades de todos os lados. )lm disso, sinta(se livre para infligir quaisquer "orrores que considerar apropriado a essa criatura sem fornecer nen"um ponto e8tra em troca disso na criao de personagem. 5estino Sombrio6 1laro. .esadelos* ai nessa. Ecos* /ivirta(se. 1arniceiros so os primos bastardos daqueles amaldioados por /eus. 6 florescimento de uma centel"a do /ivino num ser desses provavelmente no para ser a beno que se poderia imaginar inicialmente. +ense nessas pequenas puni?es como formas de realmente pagar pelas "abilidades potentes e variadas do personagem. 1ontudo, "onestamente, o mel"or consel"o para qualquer um que realmente quer jogar com uma dessas coisas dei8ar isso de lado. oc! est' muito mel"or com um personagem cuja "istria, personalidade e motiva?es 9ao invs de pontos: o definam.

Apndice: A Maldio de Sangue

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Magia e Vampiros
0nevitavelmente, em crCnicas que focam nas intera?es entre a 6rdem de Hermes e os remanescentes do bastardo Dremere 9ou, na verdade, entre qualquer grupo de magos e qualquer grupo de vampiros:, dHvidas surgiro sobre como o +oder 3obrenatural S interage com o +oder 3obrenatural T. Dalve5 as duas perguntas mais significantes desse tipo sejam as seguintes= como magia de Esfera se sobrep?e com as /isciplinas 9em especial Daumaturgia, parente mais pr8imo da magia de Esfera no mundo dos %embros:* 6 que a magia de Esfera pode fa5er ao pr7prio estado vamp2rico* +erceba que este documento no a resposta definitiva e indevass'vel para a interao desses poderes. /iabos, seus vampiros nem precisam de /isciplinas per seK eles poderiam simplesmente possuir uma coleo de capacidades m2sticas no seu jogo de Mago. )lm disso, um jogo de Vampiro provavelmente no veria muita utilidade neste material. 3e os vampiros so o centro do jogo, eles dominaro o palco no lugar desses m'gicos insignificantes. Em outras palavras, no acredite muito nisso aqui e verifique o Vampiro Manual do Narrador, que d' uma viso geral pelo outro lado. /escubra se voc! est' tentando contar uma "istria em termos de Mago ou em termos de Vampiro, depois v' fundo. 3e no recon"ece os termos e a linguagem de jogo nesta seo, ignore8os. contra 9rilhas e rituais 9aumat:rgicos apenas. 6 caso essencialmente o de Hermtico versus Hermtico morto(vivo. Embora centenas de anos de refinamento e da distoro do sangue de vampiro ten"am tornado a Daumaturgia bem diferente da magia ritual Hermtica, pelo menos algumas bases comuns e8istem e ambos podem competir num tipo de conflito perpendicular. 6 vampiro capacita seu efeito com sangue, o mago usa Euintess!ncia e ambos comeam a queimar essa energia para os fins desejados. 6 vampiro usa seu sangue para impor a estase vamp2rica no trabal"o m'gico do Hermtico, fa5endo com que desmoroneK o Hermtico lana o peso de sua vontade capacitada contra o poder do vampiro e o supera com dinamismo. )s cone8?es "istricas entre a pesquisa Hermtica antiga e a magia vamp2rica antiga tornam essa disputa poss2vel. > precisamente a compatibilidade entre os paradigmas de feitiaria Hermtica e vamp2rica que tornam cada um to vulner'vel ao outro. #ma nota de refer!ncia importante para esse conflito que a 4ecromancia vamp2rica essencialmente uma forma especiali5ada de comun"o com os mortos pode ser combatida de forma semel"ante por algum que compreende suas ra25es. 1laro, nen"um mago Dradicionalista se aprofunda nos perversos princ2pios necrticos que os vampiros usam para enfurecer e aprisionar os mortos, assim tal interao na mel"or das "ipteses pouco prov'vel. 4en"um outro poder vamp2rico pode afetar, ou ser afetado, dessa maneira por magia de Esfera diretamente, embora o personagem astuto certamente encontre outras meios de compensar isso. #m vampiro com fora fenomenal 9+ot!ncia elevada: vai estar no ponto para uma desagrad'vel surpresa na primeira ve5 que encontrar um mago com uma queda pelo Efeito 1orpo )perfeioado da Esfera de ida e uma necessidade urgente de ser muito forte, rapidamente. /o mesmo modo, telepatia vamp2rica derrubar' um escudo mental to certamente quanto o Efeito de Delepatia de um outro mago o faria. 4esses casos, compare os efeitos finais resultantes. #m Efeito telecintico tremendo pode provavelmente superar um vampiro superforte, enquanto que um escudo mental rudimentar provavelmente no vai deter um ataque telep'tico de um vampiro obstinado.

#s&era Versus Taumaturgia


#ma crCnica baseada nos eventos de Draio de 3angue quase certamente envolver' duelo m'gico. Der' batal"as de feitiaria titnicas, picas, que poderiam abalar os pilares do cu literalmente. %as a questo que surge qual estilo de magia funciona mel"or* 1ertamente, em Mago, a magia de Esfera definitivamente mais poderosa do que feitios vamp2ricos, mas feitios vamp2ricos possuem o benef2cio de no serem regurgitados de volta ao seu usu'rio pela Dellurian. +rimrdio B, @oras A coloca voc! em c"amas to certamente quanto uma conjugao de fogo de um vampiro e um taumaturgo com a "abilidade de deteriorar madeira ou pingar 'cido no estran"o ;s aplica?es mais depravadas de Entropia. %esmo assim, considerando os eventos neste livro, a vitria vir' ;quele que possui a vantagem quando o dado rolar. 6 jogador de um taumaturgo pode gastar um ponto de sangue e lanar dados equivalentes ; Dril"a de Daumaturgia mais elevada do personagem para usar o que essencialmente anti(m'gica 9como em +rimrdio B: contra Efeitos de Esfera apenas no paradigma de alto ritual 1erm/tico. /a mesma forma, um mago Hermtico com +rimrdio B pode gastar um ponto de Euintess!ncia e testar seu )rete, assim como antimagia,

1emovendo A Maldio 23oa Sorte4


%ais cedo ou mais tarde, um mago que se associa com vampiros pode fa5er a pergunta, ,+osso transformar esse vampiro num ser "umano novamente*- %agos que tentaram devolver alguma vida aos mortos(vivos, no fim das contas, descobrem que seus esforos foram em vo. #m Efeito de ida M e %atria B pode resultar em quase qualquer alterao que o mago deseje. 6s rgos atrofiados crescero novamente. #ma batida de corao

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Traio de Sangue

reiniciar', sangue fluir' e o ser morto(vivo estar' vivo novamente. +or aquela noite. 0nevitavelmente, no importa quantos sucessos se obten"a, no importa como o Efeito foi bem reali5ado, a magia desaparece no pr8imo nascer(do(sol. )lguns vampiros, empolgados com a nova vida, saudaram o sol, ficaram e8tremamente feli5es com sua nova e8ist!ncia, apenas para descobrir que a magia no dura muito. %agia de +rimrdio tambm no funciona muito bem. Euaisquer tentativas de neutrali5ar o poder do sangue ou fal"am ou colocam o vampiro vacilante num estado de coma ou causam a %orte @inal. +or que essa soluo no dura* ) resposta simples= o vampirismo uma maldio de /eus. oc! consegue obter mais sucessos do que /eus* > quase imposs2vel para um mago conseguir qualquer efeito duradouro sobre o estado do vampirismo. )penas o vampiro pode tentar alterar seu estado amaldioado. ) interfer!ncia de um mago seria to frut2fera quanto um lobisomem ir numa +rocura para um mago seria simplesmente no fa5 nen"um sentido.

#ma mudana fundamental como essa deve vir de dentro. ) idia de um mago estalar os dedos e transformar um vampiro num ser "umano normal sabota completamente o "orror do %undo das Drevas. /a perspectiva de um 4arrador, uma +ssima 0dia. /e uma perspectiva de mecnica de jogo, mais trabal"o do que vale a pena. 6 Vampiro Companheiro do Narrador menciona um meio poss2vel de restaurar a mortalidade a um vampiro, mas isso e8ige )rquimaestria na Esfera do +rimrdio, assim como v'rias outras Esferas de apoio. Essencialmente, o mago deve ol"ar de volta no tempo at o estado mortal do vampiro, reconstruir sua carne morta, reanimar o corpo, recuperar o esp2rito de seu estado corrompido, interromper o progresso de no( morte e fundamentalmente reescrever a alma e o +adro do vampiro numa forma totalmente diferente. E cada passo desse processo precisa ser justificado de alguma maneira atravs do paradigma do mago. %ais uma ve5= 7oa sorte.

A 0ierarquia dos Um5r6ides Celestiais


6 Book of Worlds afirma que todos os magos en8ergam a #mbra )lta de modos diferentes. %as se uma Dradio inteira compartil"a um ponto de vista, seus membros podem determinar um padro claro na frequ!ncia dos esp2ritos. Ento, embora #mbrides individualmente possam ir e vir, os Hermticos lidam com uma "ierarquia de esp2ritos regular e estruturada. +or favor, lembre(se que embora os Hermticos acreditem nesses seres, outras Dradi?es possuem pontos de vista completamente diferentes sobre a nature5a dos )ltos #mbrides. 6 1oro 1elestial sobrep?e(se um pouco com a 6rdem neste assunto, mas s isso. quase imposs2vel prender a tarefas mesmo um Qaggling dos )rcanjos. Eles faro pactos com magos, certamente, mas qualquer tentativa de coagir ou forar um anjo pode sair pela culatra muito facilmente. 4em mesmo o %estre de Esp2rito mais potente tentaria aprisionar um anjo numa %aravil"a. > mais f'cil negociar com eles e respeitar os pactos ao invs de tentar curvar as foras csmicas primordiais que e8istem desde o in2cio dos tempos ; vontade de um indiv2duo. %0$#E&, o )njo da &u5 6 <ei 3ol, tambm con"ecido como )polo ou <', um guerreiro da lu5. Dra5endo seu arco de sete(raios numa cena que est' c"eia de trevas, %iguel o princ2pio de divindade, santidade e intuio divina. ) forma perfeita de idia, %iguel a fora orientadora da mente pura manifestada. Correspond;ncias< )r, lu5, o 3ol, eletricidade, a fora eletromagntica, o fton, cu, pensamento racional e inspirao, %ente e a cor amarela. <)@)E&, o )njo da Derra /a .rima Materia emergiu <afael, tit da Derra. +oderoso, eterno, est'vel, ele d' origem tanto a abundncia da 4ature5a e aos metais e preciosidades que a "umanidade aprecia. Ele representa as virtudes imut'veis, eternas, da matria. Correspond;ncias< Derra, montan"as, pedras preciosas, metais, minrios, a fora nuclear forte, o prton, terremotos, saHde, %atria e a cor verde. E%)4#E&, o )njo da Ugua %ut'vel, protico, sempre mudando, embora nunca diferente, Emanuel o motor eterno do mar, agitando os son"os da "umanidade. 3e voc! tiver a "abilidade, ele o carregar' nas costas. %as ten"a cuidado embora a superf2cie parea segura, uma pessoa poderia facilmente se afogar em seu esplendor.
Apndice: A Maldio de Sangue

An7os #lementais: "s .uatro Irmos


<epresentando os Euatro Elementos do Hermetismo cl'ssico, estes poderes sobrenaturais so as representa?es divinas de )r, Derra, @ogo e Ugua. 1omo seres de poder alm do imagin'vel, eles so atemporais, perptuos e totalmente arquet2picos. E8istem alm dos pontos e estat2sticas. 6 que quer que um 0rmo queira fa5er, ele pode, desde que possua dom4nio sobre a*uilo. <afael no pode lidar com fogo, mas tanto <afael quanto $abriel poderiam estar pairando sobre uma erupo vulcnica. %agos provavelmente nunca lidariam com os )rcanjos diretamente e isso est' timo. 6s avatares menores dos 0rmos serafins, querubins, gregori etc. so estonteantes o bastante por si mesmos. 1ontudo,

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Correspond;ncias< Ugua, sal, a &ua, flu2dos, gravidade, o n!utron, a vida primordial, son"os, vis?es, Esp2rito e a cor a5ul. $)7<0E&, o )njo de @ogo 6 0rmo D2mido, como c"amado, tanto destruio quanto possibilidade. 6 arqutipo +rometico que deu a "umanidade os meios para se elevar, ele tambm o destruidor relutante, carregando sua espada de lmina( dupla com "umildade. Enquanto %iguel inspirao, $abriel a viso estupenda do poder bruto. Correspond;ncias< @ogo, destruio, energia liberada, radioatividade, a fora nuclear fraca, o eltron, a @!ni8, fora de vontade, @oras e a cor vermel"a.

invoc'(los, j' que eles t!m uma queda por possesso.

%sique8)ature'a8Caos: A ace Tripla da -eusa

As Cortes #lementais e os Arcanos

)s 1ortes Elementais esto abai8o dos Euatro 0rmos. Eualquer e toda variao nos elementos reside aqui e apenas porque um personagem esteve em uma 1orte da Ugua isso no quer di5er que saiba o que a pr8ima acarretar'. Dentar dar regras de jogo para a variedade infinita um e8erc2cio de futilidade. ,6", no mesmo. oc! no vai sair dessa to facilmente.- 1laro, claro, nunca demos regras claras sobre as )ltas 1ortes #mbrais e, meu /eus, voc!s querem algumas. 1onsiderem essa impreciso uma oportunidade para sua imaginao correr solta. 1ontudo, embora no possamos 9e no queremos: dar regras sobre como criar um mundo, podemos dar algumas pistas= V @aa seu dever(de(casa= )ssista a filmes. (eia. +esquise culturas diferentes. 6 pensamento Hermtico deriva de uma am'lgama de mitologias e sistemas de crenas. 1onsiga idias sobre com o que voc! quer que o seu +al'cio 1elestial se parea. ) idia pode ser arquet2pica, mas voc! tem que usar sua imaginao para tratar dos detal"es. V Dodas as 1ortes #mbrais esto afiliadas aos 0rmos. ) maioria presta "omenagem a um, embora algumas dedique lealdade a dois. Danto %iguel quanto $abriel supervisiona as 1ortes dos <elmpagos, por e8emplo. ) pol2tica entre as cortes pode ser bem desorientadora. V )s 1ortes t!m tudo a ver com correspond!ncias e associa?es. 3e voc! puder encontrar um motivo pelo qual uma 1orte do )r deva possuir um rio e8emplo, antigo Egito, que se concentrava quase que e8clusivamente no 4ilo, mas adorava uma divindade solar v' fundo. )s lin"as esboadas entre os Euatro 0rmos so, na mel"or das "ipteses, t!nues e, na pior, inven?es do "omem. V 6s )rcanos os BB arqutipos do DarC tambm possuem suas prprias 1ortes. )lgumas delas se cru5am com as 1ortes Elementais, enquanto que algumas "abitam <einos estran"os prprios. ) interao entre os )rcanos e os duques e condes dos elementos pode ser o foco de uma crCnica inteira por si s. 4em preciso di5er que os )rcanos so #mbrides e8tremamente poderosos e um mago deve ter cautela quando tentar

) %e Eterna &ua e Derra e ida num s ser a /eusa o princ2pio feminino supremo do #niverso. ) $rande %e, a /eusa de 1"ifres, $aia, 3elene, &ilit", Hcate, Wsis, 0s"tar, at mesmo a irgem %aria so personificadas pela /eusa. 3ua posio e8ata na Hierarquia descon"ecida. 3e ela ocupa uma posio igual a de /eus ou abai8o dos 0rmos depende mais da atitude do mago. Ela o caos na selva, o 3opro de ida e a tempestade enfurecida numa s embalagem misteriosa. Ela as 4ove %usas, as Dr!s +arcas e as 3ereias. Ela a 0mperati5, 3acerdotisa e )mante. Ela /on5ela, %e e el"a. Ela tanto 3"aXti quando Yali. Ela a trindade eterna de )mor(1riao( /estruio. Euando lidar com a /eusa e 3uas criadas, recomenda(se "umildade. Dentar dar ordens pra ela inevitavelmente terminar' mal para o art2fice em questo, j' que ela se certificar' de punir tal presuno. +ea gentilmente e voc! pode c"egar ao lado bom /ela. %as, como a sempre(mutante &ua, 3ua personalidade muda dia aps dia. ) don5ela benevolente, virginal, com quem voc! falou "' uma semana pode ser uma )ma5ona intempestiva "oje ; noite. Correspond;ncias< 4ature5a, clima, sangue, flu2do, a &ua, as mars e ida. 94ota= 3im, este o refle8o da )lta #mbra da $aia 1elestina... 6u $aia o refle8o da #mbra %dia da /eusa* /e qualquer modo, um Hermtico que teve rela?es e8tensivas com Ela pode descobrir que os metamorfos ficam mais favor'veis a ele. +or outro lado, os "omem(fera podem considerar a presuno do mago intoler'vel. Dalve5 os lobisomens simplesmente no importem num jogo de Mago. @ica a seu critrio:.

"s Servos da 1oda %erp!tua: " 9od*aco

)s IB constela?es do 5od2aco, em associao com os 0rmos e a /eusa, controlam os destinos da "umanidade. &igados tanto com as esta?es quanto com as estrelas, elas marcam a passagem dos planetas e manipulas os fios do /estino. &idar com esp2ritos 5odiacais pode ser uma e8peri!ncia dif2cil, j' que eles inerentemente possuem uma nature5a dual. +or um lado, eles so o que so, mais do que qualquer outro #mbride. &ibra o )r cardeal masculino. Ele senta em posio de julgamento, pesa as op?es, pode ser terrivelmente indeciso e da2 por diante. +or outro lado, como um mago se relaciona com certo esp2rito depende inteiramente de seu mapa astral. #m mago com seu 3ol em Uries no ter' problemas ao lidar com o 1arneiro, mas sem qualquer dos seus planetas em Escorpio ele ter' dificuldade com o Escorpio. Esp2ritos 5odiacais normalmente so invocados para

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Traio de Sangue

responder uma pergunta sobre destino. 1ada um possui sua compreenso particular sobre o funcionamento do /estino. +ermanecer em seu <eino uma interseco da )lta #mbra com a #mbra +rofunda, uma das vis?es mais estonteantes do universo que um mago pode ter com certe5a uma e8peri!ncia memor'vel, j' que cada constelao fala em turnos, debatendo a importncia de um dado assunto. 6s magos tambm podem fa5er pactos com os #mbrides do 5od2aco e seus servidores 9afinal, cada um controla uma casa:. > mel"or que os benef2cios e8atos que cada esp2rito do 5od2aco confere fique a critrio de cada 4arrador. &embre(se, contudo, que eles possuem uma vantagem verdadeiramente Hnica sobre os #mbridesK todos os recon"ecem. )penas confira o "orscopo no jornal local. 1om certe5a, eles so aliados potentes a se cultivar. /e uma perspectiva de fora do jogo, usar este sistema pode ser realmente simples ou estupendamente complicado. ) maneira simples= um mago pode lidar com qualquer signo do 5od2aco, mas favorecer' 9e ser' favorecido: por seu signo. Embora esse sistema possa ser mais f'cil, ao fa5er isso a maior parte das nuances da astrologia desaparece. 4osso consel"o* @aa um pouco de dever(de(casa 9,de novo*-:, faa um mapa astral para o personagem 9"' v'rios Zebsites por a2 que faro isso de graa invente uma data e local de nascimento para o personagem e parta da2: e descubra a interao dos planetas, dos signos, das casas e dos aspectos. @a5er isso determinar' e8atamente como os v'rios esp2ritos do 5od2aco en8ergam seu personagem. > um pouco mais trabal"oso, mas infinitamente mais recompensador. E desde quando um Hermtico se intimida com trabal"o* Correspond;ncias< /estino, introspeco, Entropia e Dempo.

"s Trs Invertidos: C*rculos dos Condenados

5eclara+ o 'brigat7ria de 2sen+ o de =esponsabilidade< a ["ite [olf no tolera negocia?es com avatares do mal, sejam reais ou imagin'rios. Eualquer del2rio de que voc! realmente esteja se comunicando com 3at sua prpria psicose que voc! e seu terapeuta precisam trabal"ar. 6 mal uma 1oisa <uim para o seu personagem se unir e ainda pior se voc! acreditar nisso na vida real. 1ontr'rios ; lei Hermtica, ; vontade dos 1us e ao bom senso, um nHmero redu5ido de Hermticos negocia sim com os 0rmos deca2dos dos anjos. 3eja atravs de pr'8is antinomiana 9trabal"ar contra sua +alavra para mel"or compreende(la:, pura ousadia ou completa estupide5, os segredos da evocao de demCnios, diabos e outros seres malficos ainda esto em circulao por toda a 6rdem. oc! pensava que beber sangue de vampiro era ruim* E8perimente negociar com )smodeu. &idar com os 1ondenados quase sempre ruim para
Apndice: A Maldio de Sangue

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o mago. +rimeiramente, se voc! tentar isso antes do seu mago atingir o n2vel de 0niciado com a Esfera do Esp2rito, ele vai se 3errar. /emCnios no sentem nen"uma obrigao em "onrar pactos com amadores. Em segundo lugar, mesmo que seu personagem possua a vontade m'gica para aprisionar em servio um demCnio, mel"or o mago falar a l2ngua dos advogados como um Euaesitor para ter certe5a que o demCnio no ferre com ele no acordo. E, por Hltimo, qualquer demCnio obrigado sucessivamente dessa maneira sempre procurar' uma sa2da e odiar' seu torturador para sempre. Euando um demCnio di5 para sempre significa isso mesmo. )lm do mais, esse tipo de magia infernalismo e diabolismo no sentido mais literal. 3e as atividades clandestinas do seu mago forem descobertas, voc! pode estar ra5oavelmente certo de um r'pido veredicto de <etaliao possivelmente $ilgul, s para certificar que sua alma maculada no polua mais a Dellurian. Dendo dito isso, a Hierarquia dos 1ondenados e8atamente o inverso dos )benoados, e8ceto por ser uma tirania de um 9o serafim deca2do, 3amael: e no um consel"o de quatro que se senta no fundo. 4o vamos dar nen"um detal"e sobre nen"um desses seres ou <einos. 6s trabal"os de /ante )lig"ieri 9assim como o The Book of Worlds, The Book of Madness e Infernalism: The ath of !creams: deve ser combust2vel suficiente para esse fogo. E sim, se voc! optar por jogar com essa c"ama, quase com certe5a se queimar'. )lm da possibilidade de ser recon"ecido.

As Cortes Um5rais( As Tradies e a Segunda :uerra Massasa


1erto, ento o que p'ginas de descrio de 1ortes #mbrais esto fa5endo num livro sobre batal"as de magos e vampiros* 3imples quando os magos vo para guerra, eles precisam de todos os aliados que possam conseguir. 6s esp2ritos so alguns dos poucos aliados que as Dradi?es podem invocar que no so usados pela Decnocracia e pelos vampiros. 3endo esse o caso, os espiritualistas Hermticos e outros oradores(dos(esp2ritos Dradicionais inevitavelmente arrastam seus esp2ritos aliados para a guerra.

)liados das 1ortes #mbrais ajudam muit2ssimo na segunda $uerra Massasa. +rimeiramente, a maioria dos esp2ritos detesta muito os vampiros. 3endo criaturas est'ticas, defeituosas, de corrupo, os vampiros representam foras monstruosas na Dellurian. Eles simplesmente so despre52veis e os esp2ritos odeiam coisas que no se encai8am na ordem natural. )lm do mais, os vampiros t!m pouco a ver com o mundo espiritual, provavelmente por ra5?es semel"antes. +ortanto a maioria dos mortos(vivos est' mal(preparada para lidar com esp2ritos. 6 problema natural, claro, que invocar esp2ritos e8ige enviar uma mensagem pela Dempestade )vatar atravs da +el2cula ou viajar para a #mbra para negociar diretamente com os esp2ritos. )mbos os processos so arriscados e duvidosos. 6s magos costumam contar com seus pactos antigos, pr(e8istentes, j' que prender esp2ritos em novos acordos est' mais dif2cil do que nunca. %as os benef2cios espi?es e aliados que vampiros t!m dificuldade em detectar e combater valem a pena. eja, os vampiros aparecem como pragas no cen'rio do mundo espiritual. ) #mbra reflete a presena de emoo e intensidade no mundo material. 6s vampiros parecem ralos de maldade, vrtices que sugam a vida e no do nada em troca. #m pouco de viso espiritual ou um bom esp2rito aliado algumas ve5es pode detectar esses sinais. Euanto mais vel"o e mais monstruoso o vampiro, mais claramente isso transparece. 1laro, no particularmente 3cil caar vampiros da #mbra, mas definitivamente mais simples do que tentar detect'(los no meio de multid?es de "umanos. )lm disso, j' que esp2ritos possuem uma antipatia natural com relao aos mortos(vivos, normalmente mais f'cil para os magos fa5erem pactos com eles se os vampiros estiverem no lado da v2tima. Q' que um esp2rito no acumula +arado8o por usar seus poderes, ele pode atacar os vampiros enquanto os magos se defendem, ou vice(versa. Esse sistema dei8a o mago livre para criar Efeitos mais atemori5antes ou para ter um escudo mel"or contra as maquina?es dos vampiros. /e todo modo, no uma m' idia.

"s Carpic;os da 1oda da ortuna: .ualidades e -e&eitos


)s circunstncias em que a 6rdem se encontra nestas 4oites @inais trou8eram consigo prova?es e d'divas peculiares. Embora funcionem e8atamente como as Eualidades e /efeitos encontrados em outros materiais para Mago, estas tambm v!m com o aviso obrigatrio de que e8agerar arriscado para a aprovao do seu personagem.

-eterminado 2.ualidade: < pts4

6 mundo est' caindo no 0nferno e a 6rdem est' desmoronando. +oucos magos possuem a resist!ncia espiritual para suportar o mart2rio sobre as Dradi?es nestes \ltimos Dempos e seguir em frente. 3eu mago um deles. #ma ve5 por jogo, quando a sobreviv!ncia da Dradio do seu personagem estiver em jogo, voc! recebe um ponto adicional gr'tis de @ora de ontade tempor'ria para gastar em qualquer teste em defesa da

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Traio de Sangue

Dradio do seu mago.

A&inidade Celestial 2.ualidade: = pts4


3eu mago possui um instinto e8cepcional quando se trata de lidar com )ltos #mbrides. Embora certos 8ams se sobressaiam em intera?es com seus esp2ritos tot!micos e necromantes considerem algo simples negociar com os mortos, os talentos de seu mago fa5em com que conversar com a mais nobre e mais refinada das entidades ef!meras seja mais f'cil. oc! recebe um bCnus de B na dificuldade em todos os testes para invocar, compelir, atrair, bargan"ar ou influenciar esses seres. Esse bCnus se aplica tanto em testes 3ociais quanto em Esferas, j' que negociar com )ltos #mbrides normalmente uma questo tanto de fine5a e fora de personalidade quanto de poder de feitiaria.

)e&elim 2.ualidade: > pts4

Esta Eualidade e8atamente o que parece. 3eu mago prog!nie direta de um nativo da )lta #mbra e um ser "umano. Dalve5 a concepo de seu personagem ten"a selado um pacto ou possivelmente as ra5?es foram nem tanto pragm'ticas. Eualquer que seja o caso, o mago a interseco dos 1us 9ou do 0nferno, ou da ulgate etc: e Derra. 1omo os 4efilins 72blicos, o corpo de seu personagem no pode conter totalmente as fortes energias espirituais que o percorrem, ento ele possui uma ou um pun"ado de deformidades 9pelo menos o mesmo que A pontos de /efeitos @2sicos pelos quais voc! no recebe nen"um ponto adicional:. )lm disso, ele costuma personificar certas caracter2sticas de seu genitor )lto #mbral 9quase certamente seu pai:. #m genitor angelical cujo dom2nio seja @Hria resultar' num temperamento e8plosivo e um desejo de resolver os problemas com os pun"os, enquanto que um fil"o de incubo ter'... apetites mais sombrios. <eflita essa tend!ncia comeando com tr;s pontos de <essonncia ao invs de apenas um. 4o entanto, essa "erana concede sim certas vantagens ao seu personagem. )s dificuldades em Esfera de %ente e de Esp2rito relacionadas diretamente com a )lta #mbra diminuem em I e ele capa5 de entrar na )lta #mbra 3isicamente com um Efeito de Esp2rito A e %ente M. )lm disso, as entidades da )lta #mbra temem seus mestios bastardos e por isso voc! recebe B dados de bCnus em todos os testes para intimidar, comandar ou fa5er e8ig!ncias com essas criaturas 9contudo, a menos que voc! seja muito poderoso ou a criatura que voc! esteja lidando seja muito fraca, fa5er isso quase suic2dio:. Esta Eualidade no pode ser adquirida com -3inidade Celestial, os 4efelins no so nem bem amados nem bem recebidos pelas Hierarquias )ngelicais e os seus.

pouca importncia com apenas um pun"ado de membros. 4a verdade, ele 9e muito provavelmente seu mentor: pode atualmente ser o Hnico membro de sua pr'8is dentro da casa. Ele poderia ser um dos quatro ou mais magos da deca2da 1riamon atualmente consciente, so e coerente. 6u, poderia pertencer a uma subcasa que nunca foi muito proeminente, sempre se segurando com um filete m2nimo de )prendi5es. 4o Hltimo caso, voc! deveria delinear um conjunto muito espec2fico de deveres ou lin"as de pesquisa importantes para a fundao de sua subcasa e escol"er um nome apropriado para ela. oc! sofre uma penalidade de B na dificuldade em todos os testes 3ociais entre os magos das casas maiores da 6rdem quando seu mago tenta impression'( los ou apenas conseguir que o levem a srio. )lm disso, ele algumas ve5es pode se encontrar e8clu2do de algumas bonifica?es que os outros magos da 6rdem do por garantido 9como acesso a 3orvo e8cedente ou audi!ncias com %estres:, simplesmente porque no possui uma irmandade poderosa para apoi'(lo.

1epudiado 2-e&eito: ? pt4

3eu mago foi iniciado na 6rdem vindo de fora. /iferente da maioria, ele no teve de suportar o cansativo per2odo de tr!s a cinco anos de tutelagem 9pelo menos, no com um mentor aprovado pela 6rdem de Hermes:. )o invs disso, ele foi tra5ido ; causa pelo impulso de recrutamento frentico da 1asa @ortunae. Ele pode ter sido um ]rfo praticando seu prprio tipo de Hermetismo ou talve5 um convertido de uma outra Dradio. 0ndependente do caso, ele encarado com despre5o por muitos dentro da 6rdem por sua falta de ,instruo apropriada-. 3eu personagem sofre B de penalidade em todos os testes 3ociais ao lidar com tradicionalistas dentro da 6rdem 9ou seja, a maior parte da 6rdem de Hermes:. ) maioria dos @ortunae, 3olificati e D"igs 9assim como alguns dissidentes dentro das outras 1asas: trata seu personagem com condescend!ncia, mas ele nunca deve se esquecer de sua ,"erana inferior-. Este /efeito difere do anterior no fato de que um mago com lin"agem infame encontra dificuldade em ser levado ; srio, enquanto que um com este /efeito encontra dificuldade simplesmente em ser aceito.

Alma aminta por Sangue 2-e&eito: <8@ pts4


#ma de suas encarna?es anteriores 9provavelmente uma que viveu durante a $uerra Massasa original: caiu sob o feitio sedutor da vitae vamp2rica. 3eu mago j' ,nasceu- nesta vida /esperta como um viciado 9como aconteceu em todas as suas encarna?es depois da infeli5 e8perimentao do nctar amaldioado:. 1ontudo, apenas agora, com a retomada da guerra, que seu )vatar se lembra do desejo de sangue que tanto o preenc"ia. +or B pontos, o )vatar de seu mago lembra de seu v2cio como um viciado recuperado "' muito tempo
Apndice: A Maldio de Sangue

,in;agem In&ame 2-e&eito: ? pt4

) 6rdem de Hermes tradicionalmente se sustenta no poder de suas grandes casas. %esmo a E8 %iscellanea sempre teve, em qualquer poca, o que pode ser considerado suas casas mais significativas. Embora seu mago ven"a dos %esclados, ele de uma subcasa de

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lembrariaK foi uma escol"a ruim, feita "' muito tempo e tolamente. )pesar disso, a fome sussurra para sua alma de ve5 em quando, pedindo um teste de @ora de ontade 9dificuldade J: para resistir ; tentao sempre que uma oportunidade de potencialmente obter sangue vamp2rico se apresente. @racassando, voc! fa5er outro teste 9dificuldade ^: para recusar a substncia se a oportunidade inicial render frutos. ) verso de A pontos deste /efeito id!ntica ; verso mais fraca, e8ceto que a dificuldade do primeiro teste ^ e do segundo aumenta para G. ) variante de cinco pontos acende dentro do personagem todas as agonias estimulantes do desejo de um carnial por seu sacramento impuro. 6s jogadores desses miser'veis devem testar a @ora de ontade 9dificuldade G: para ficar distante mesmo de uma c"ance de por as mos no veneno doce da %aldio de 1aim. 3e isso no for suficiente, faa um segundo teste 9dificuldade IL: para jog'(lo fora e fugir desse desejo de auto(aniquilao. )lguns D"ig t!m se referido ; este /efeito como quem tem um ,)vatar do cracX-. 3eu mago cometeu um dos piores pecados de guerra= dormiu com o inimigo. Ele conta com um massasa entre seus associados e 9pelo motivo que for: no pode ou no vai e8terminar seja o relacionamento ou o vampiro. Dalve5 a criatura seja um amigo, uma pessoa amada cruelmente )braada ou talve5 seja sua fonte de intelig!ncia contra os inimigos massasa. 4o entanto, qualquer que seja o caso, um nHmero muito redu5ido na 6rdem ol"aria para outro lado caso esbarrasse nesse tipo de ligao. 1ontudo, muitos denunciariam e perseguiriam o mago descontrolado. &embre, a maioria dos magos da 6rdem admite como certo que todos os massasa entram no antigo cisma da 1asa Dremere, ento a maioria en8ergaria seu mago como um perigo em potencial se descobrissem. 3e esse vampiro for Htil ao seu personagem, ele tambm deveria ser tomado como um aliado 9na forma de )ntecedente:. /o outro lado do espectro, pouqu2ssimos vampiros receberam a aprovao para fa5er negcios por certos figur?es dentro da med2ocre cadeia de comando da 6rdem 9tais como esse:. +ortanto, no absolutamente necess'rio adquirir

esse /efeito se voc! quiser adquirir um aliado vamp2rico. Este /efeito s necess'rio se voc! quiser um aliado vamp2rico cuja ami5ade se mostre perigosa.

"

ardo de

austo 2-e&eito: =8A pts4

Contato Massasa 2-e&eito: = pts4

6u seu mago ou uma de suas encarna?es anteriores fe5 negcio com um #mbride poderoso e agora ele deve cumprir sua parte no acordo. Essa criatura no precisa ser um demCnio. %amon, afinal de contas, provavelmente muito mais amig'vel 9; curto pra5o, pelo menos: com relao ao dbito devido do que, digamos, #riel. 3e for uma encarnao prvia que forjou esse pacto desaconsel"'vel, a entidade se lembra da alma do mago 9leia(se= )vatar: e comear' a ca'(lo logo depois do seu /espertar para cobrar sua d2vida. +or A pontos, seu mago deve um servio significativo a essa criatura. Esse servio pode incluir uma misso perigosa em seu nome, a liberdade de possuir voc! a hora *ue *uiser tr!s ve5es na sua vida ou sacrif2cios frequentes de bens ou 3orvo. +or M pontos, esse #mbride pode e8igir mais do que sacrif2cios significativos. +or e8emplo, ele pode impelir seu mago a se encarregar de uma misso potencialmente com risco de vida, e8igir que sua magia sempre seja feita de modo que crie uma <essonncia agrad'vel a ele ou impor restri?es significativas a sua vida. ) verso de J pontos deste /efeito concede ao esp2rito permisso para enviar o mago a um cen'rio virtualmente suicida, reclamar seu primog!nito ou for'(lo a usar sua magia a qualquer momento da maneira que ac"ar apropriado. 4o caso dessas tr!s primeiras variantes deste /efeito, o fracasso no cumprimento das e8ig!ncias ser' punido de forma apropriada 9o 4arrador encorajado a ser um verdadeiro bastardo:. +or todos os ^ pontos, seu mago deve ao ser em questo sua alma imortal. Ele pode comand'(lo, possu2(lo, usar seus poderes, sentidos, con"ecimento 9etc: ; vontade, e est' totalmente no direito de fa5er das tripas corao para cobrar isso to r'pido quanto poss2vel, e8ceto mat'(lo. Em teoria, um nHmero de sucessos inspiradoramente admir'vel num Efeito de +rimrdio B, Entropia J, Esp2rito J poderia quebrar esse contrato. 1ontudo, muito mais prov'vel que uma combinao de astHcia, coragem, fora de vontade bruta e sorte sobrepujem a bargan"a.

Con;ecimento Ancestral: Magia 1ecuperada


Estas <otinas so alguns dos e8emplos de feitios Hermticos perdidos antes ou durante a $uerra Massasa, vistos agora pela primeira ve5 em quase um mil!nio por art2fices da vontade como foram inicialmente escritos. Embora no estejam sujeitas a desfigurao de mHltiplas tradu?es, nen"uma destas <otinas particularmente resistente ; constrio lenta da magia que levou da primeira ve5 a 6rdem ao seu precipitado c"amado ;s armas. 9Essa compreenso causa muita apreenso ;queles que arriscaram muito e perderam muito para recuper'(las:. )inda assim, quando tais feitios realmente funcionam, eles so acrscimos poderosos a qualquer arsenal Hermtico.

Aoite do %er7uro 2#ntropia V( oras VVV4

1om esta <otina, um Euaesitor saga5 pode enviar a um mentiroso os frutos de suas falsidades. 4o momento

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Traio de Sangue

em que uma mentira sai dos l'bios da v2tima ela literalmente transformada numa teia de eletricidade e amplificada, retornando ao perjuro e infligindo danos graves. #m 3elo de 3alomo e uma invocao de #riel, )njo do Qu25o, so os utens2lios pelos quais um Euaesitor separa os impostores dos "onrados. !istema: 1omo no Efeito de Entropia, Anel da Verdade, os sucessos deste Efeito redu5em os sucessos do teste de &'bia de um mentiroso. 3e o mentiroso ainda tiver sucessos sobrando ou se os sucessos de cancelarem completamente, nada acontece. 1ontudo, se o jogador do Euaesitor obtiver mais sucessos, seus sucessos e8cedentes so aplicados como dano de @oras conforme as palavras do mentiroso so transformadas em filamentos de eletricidade que se voltam para flagelar seu corpo. 9)crescente os sucessos de dano e8tra para @oras somente depois que as duas paradas de sucessos forem comparadas:. )lternativamente, o mago pode optar pela verso ,dor e incapacitao- da <otina, ao invs de causar dano real. 4este caso, os sucessos de dano so aplicados normalmente, mas apenas contam para fins de determinar penalidades de dano pela durao da cena. 3e a v2tima for alm do n2vel 0ncapacitado como resultado da aplicao da <otina, os sucessos e8cedentes tiram pontos de @ora de ontade tempor'ria. 4esse caso, a v2tima pode continuar a falar 9com muita dor e dificuldade:, s que mais aoites sero dados automaticamente se a v2tima falar uma mentira. Ele no possui mais a presena da mente para ocultar a verdade de modo eficiente. #ma v2tima redu5ida ; 5ero em @ora de ontade tempor'ria por esse processo dir' toda a verdade como a con"ece sobre qualquer assunto desejado e provavelmente oferecer' informa?es cada ve5 mais elaboradas do que for pedido. 4ote que o A"oite do er#uro funciona apenas contra um mentiroso consciente e que, j' que sua concentrao est' ligada ; <otina, o Euaesitor e8ecutando(o s detectar' uma mentira dita se o Efeito for disparado com sucesso.

combina?es secretas de pent'culos nas quais ele escreveu os nomes de suas v2timas caiu nas graas dos outros magos da 6rdem mais capa5es de equilibrar ambio e sabedoria. !istema: %ente B l! os pensamentos superficiais daqueles que no possuem escudo mental, %atria A transforma a substncia das p'ginas em palavras correspondentes ;queles pensamentos e Dempo cria uma durao de Efeito 9permitindo assim que o mago reali5e outras tarefas, ou mesmo use outra magia, enquanto a <otina se mantm so5in"a:. 6 livro deve estar nas pro8imidades imediatas da v2tima para ser efica5, mas no precisa estar vis2vel 9num dos livros enfiados embai8o do brao de um mago, por e8emplo, ou numa das centenas de prateleiras pr8imas em uma biblioteca:. Q' que a <otina dei8a mesmo bvio esse resqu2cio intrigante de artif2cio da vontade ;queles com 1onsci!ncia, mel"or ser usado nos /espertos em locais como as 1apelas, onde provavelmente "' v'rios Efeitos m'gicos em andamento o tempo todo, servindo como uma espcie de ,cobertura m'gica-.

-esa&io do Trovo 2Correspondncia VVV( Mente VVV al!m de %rim6rio VV oras VVV ou Mat!ria VVV ou Vida VVV4
/esenvolvida por [olfram von $ruenberg, bani D_talus, mais de sculo antes do cerco de %istridge, esta <otina permitiu ao DeutCnico desafiar seus inimigos, no importava a distncia, com um certame telep'tico e uma rajada de trovo dolorosa para dar uma boa amostra. 6s feiticeiros que vieram mais tarde refinaram e alteraram sutilmente seus pent'culos de %arte e invoca?es de $abriel para permitir fogo, frio, lanas saindo do c"o e at "emorragia interna para servirem de ponto de e8clamao do /esafio. Embora talve5 "oje em dia ela no seja comumente usada para seu propsito original como quando [olfram a criou, ela ainda encontra utilidade entre certos bastardos s'dicos na 6rdem que gostam de intimidar um inimigo ou arru2na( lo com pequenos avisos particularmente "orr2veis antes de mat'(lo. Dambm "' uma "istria meio duvidosa sobre um Qaniss'rio que usava esta <otina enquanto fugia de uma perseguio dos Euaesitor para dar um breve depoimento a um dos seus perseguidores e mat'(lo. %ais tarde o Qaniss'rio enviou uma mensagem codificada para um amigo em uma outra casa contendo apenas o nome do Euaesitor morto e as instru?es para invocar e interrogar o esp2rito do "omem. 1om certe5a, a 6rdem c"eia de recursos. !istema: ) 1orrespond!ncia B permite que o mago locali5e e espione uma pessoa para con"ec!(la e %ente A entrega a mensagem. +rimrdio e @oras deflagram um ataque baseado em energia. +rimrdio e %atria deflagram um f2sico e ida cria um ataque semel"ante
Apndice: A Maldio de Sangue

,ivro dos Sussurros 2Mente VV Mat!ria VVV Tempo VVV4

6riginalmente ensinada a <oderigo %elan5anno, bani 7onisagus, por seu mentor, esta <otina encontrou utilidade pelo vel"o como um substituto efica5 para um escriba e uma ferramenta Htil para auto(avaliao. )o ligar um livro em branco a algum, um mago pode encant'(lo por um tempo, fa5endo com que a prpria substncia de suas p'ginas manifeste seus pensamentos superficiais palavra por palavra. > desnecess'rio di5er que %elan5anno se tornou famoso ao usar o livro para fins menos eruditos. &igando esses livros aos outros ao inscrever seus nomes nas capas, %elan5anno se tornou um c"antagista bem(sucedido. /esse modo, embora a descoberta de seu corpo flutuando no canal de ene5a no ten"a causado espanto aos seus contemporneos, as

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ao $asgar o Corpo %umano. 1om tempo para planejar e se preparar, o mago pode impor uma quantidade m'8ima de dano a ser infligido, permitindo que deliberadamente deten"a o golpe se desejar ter certe5a de que sua v2tima sobreviva. #ma boa proteo de 1orrespond!ncia pode anular o Efeito todo, enquanto que um escudo de %ente forte apenas bloquear' a mensagem telep'tica.

A5rao de :a5riel 2Correspondncia VV( Mat!ria VV ou Vida VVVVV %rim6rdio VV, oras VVV4

Esta <otina terrivelmente brutal transforma o ar em volta da v2tima 9ou, no caso da variante com ida J, a prpria carne da v2tima: em c"amas que queimam at que a v2tima seja redu5ida a p. 6 mago fa5 isso invocando $abriel, )rcanjo do @ogo, e ligando um

pent'culo de %ercHrio ; v2tima 9seja com um nome, uma posse ou estando na lin"a de viso:. !istema: 1orrespond!ncia B permite que o conjurador dispare esta <otina ; distncia e manten"a(a travada na v2tima. @oras mantm as c"amas geradas pelo +adro transformado bem pr8imas ; v2tima e +rimrdio mantm essas c"amas alimentadas 9e8igindo um ponto de Euintess!ncia por turno, mas infligindo automaticamente dano igual ao gerado pela e8ecuo inicial da <otina:. ) verso de %atria da <otina inflige dano como um Efeito de @oras 4ormal, enquanto que a variante de ida acrescenta a esse dano um nHmero de n2veis de vitalidade agravados 9como num Efeito de ida normal: equivalente ao nHmero de sucessos obtido. 0ncidentalmente, lanar os componentes de %atria e ida desta <otina permite que um mago use com sucesso a segunda variante desta <otina num vampiro.

#spadas Contra a )oite: Arm6rio da :uerra Massasa


1om a retomada da guerra, v'rios feitios projetados com a caada de massasa em mente t!m sido redescobertos em tomos mofados ocultos nos cantos mais distantes de bibliotecas e em livros tirados das mos frias dos prprios vampiros. )tingindo as fraque5as dos mortos(vivos, esses feitios so instrumentos de batal"a terrivelmente eficientes. imedia?es 9assim como redu5 drasticamente as c"ances do mago de ter uma vida longa e feli5 graas ao +arado8o:. 1ontudo, perceba que o mago deve tirar a lu5 de algum lugar e deve estar totalmente familiari5ado com os @usos Hor'rios antes de tentar e8ecutar esta <otina.

) partir de te8tos arcanos da bi5arra 1asa 9e fam2lia: 1astrovinci saiu esta arma contra a <aa de 1aim. +ent'culos de %arte e sHplicas Enoquianas ; %iguel, )rcanjo guerreiro e patrono do 3ol, tiram uma lana de lu5 solar de qualquer lugar do mundo para atacar um vampiro. %agos mais poderosos podem invocar literalmente uma coluna de lu5 dos 1us, incinerando grupos de massasa com iluminao sagrada. Embora a <otina seja vulgar em quase qualquer parte no sculo SS0, ela continua sendo um trunfo valioso, embora perigoso, para os membros da 6rdem que precisam lidar com vampiros. 9%agos que so con"ecidos por usarem esta <otina possuem uma tend!ncia a serem rastreados e apagados por servidores de vampiros poderosos, j' que so bvias ameaas.: !istema: ) verso de 1orrespond!ncia B e @oras B desta <otina invoca um raio de lu5 solar fino que deve ser direcionado para a carne e8posta do vampiro para feri(lo. ) variante mais poderosa da <otina pode tra5er uma coluna de lu5 solar, apro8imadamente do taman"o de uma quadra de cidade, ao local do mago, significando perdio quase certa para qualquer vampiro nas

3ubvertendo o poder do sangue, esta <otina cria :loriosa #spada dos C!us vida a partir da morte, paralisando um massasa com a 2Correspondncia VV( oras VV ou lend'ria maldio da estaca de madeira. #ma muda de Correspondncia VVVV( oras VVVV4 carval"o nasce com terr2vel rapide5 da carne e ossos do prprio vampiro, e do poder m2stico de seu sangue, espal"ando suas ra25es no corao e brotando do peito para criar ramos e fol"as ensanguentados. !istema: 1orrespond!ncia B e +rimrdio B permitem que o mago obten"a o poder da Euintess!ncia no corao do vampiro. ida A e %atria A constroem o +adro da muda de crescimento r'pido com essa Euintess!ncia e com essa carne no(viva. 3e for bem( sucedida, esta <otina inflige dano padro de um Efeito de ida, alm de trespassar o corao do vampiro com madeira automaticamente. 3em os nutrientes necess'rios das 'rvores, a muda eventualmente morrer'. <emover a ,estaca- quase certamente infligir' um ou dois n2veis de vitalidade de dano letal, j' que o corao arrancado e os ossos so partidos para liberar as ra25es.

Carval;o da 1a*' Sangu*nea 2Correspondncia VV( %rim6rdio Vida VVV( Mat!ria VVV4

VV(

Marca de 0ermes 2#ntropia V( %rim6rdio VV( Tempo VVV4

oras VVV(

#ma arma cruel forjada nos dias mais sombrios da $uerra %assasa, o Efeito Marca de %ermes proporciona um castigo final e prfido a um vampiro. )o introdu5ir

88

Traio de Sangue

um ,fogo adormecido- no sangue de uma criatura mortal, um mago pode fa5er com que a vis sinteti5ada pela ,biologia- vamp2rica irrompa em c"amas, consumindo o massasa de dentro para fora. !istema: 6 mago usa Entropia I e Dempo M para encantar seu prprio sangue 9ou o de outra criatura viva:, criando essencialmente um Efeito de +rimrdio B, @oras A ,em suspenso- que dispara depois de um per2odo de tempo especificado depois de ingerido por um vampiro. ) <otina usa o sangue que o vampiro obtm de sua alimentao como Euintess!ncia para abastecer o Efeito. Euanto mais o vampiro bebe, maior o fogo. 3e o vampiro no beber o sangue encantado, o sangue no e8plode. Euando a durao apontada atingida, cada dose de sangue consumida irrompe em c"amas, infligindo dois n2veis de vitalidade de dano agravado. 3e o vampiro sobreviver, ele tambm perde um ponto de sangue por n2vel de vitalidade perdido 9alm daqueles que abasteceram a magia, os quais foram consumidos:, j' que ele literalmente evapora. #m mago s pode possuir uma Marca de %ermes em curso por ve5, mas ele dura at que seja desfeito ou disparado. )lm disso, esta <otina permanece ativa at depois da morte, desde que o sangue esteja fresco o

bastante para reter a energia m2stica que os vampiros requerem. /esse modo, poss2vel que um mago morto por ter o sangue sugado 9ou morto em combate e depois mordido: ten"a sua vingana pstuma, por assim di5er. Esta <otina pode ser lanada em qualquer criatura viva, volunt'ria ou no e, quando combinada com manipulao de memria, uma surpresa bem requintada a ser colocada num membro de um c2rculo de alimentao usual de um vampiro. 1ontudo, como coment'rio importante, poss2vel 9mesmo que muito improv'vel: que o mago lanando esta <otina especifique um per2odo de tempo e8cessivamente longo para a e8ploso ou que o vampiro consuma todo seu sangue muito rapidamente. 4esse caso, importante manter um registro de e8atamente qual sangue foi retirado do indiv2duo encantado, j' que ele pode ser e8purgado do sistema antes que a durao especificada transcorra. #m vampiro e8traordinariamente sortudo pode, desta maneira, mitigar, de certo modo, sua punio ou talve5 evit'(la completamente. 1oncluindo, se seu personagem estiver encantando seu prprio sangue, certifique(se que ele no ten"a uma fal"a cr2tica no teste. @alando em queimao...

Apndice: A Maldio de Sangue

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A Tril;a 1enascida: " 0ermetismo de Aman;


Entrelaar filamentos de pr'8is antigas e novas idias, a magia do Hermtico de vanguarda entende o caduceu como a dupla("lice do /4) e a busca por )scenso como a Qornada do Heri de 1ampbell. #sadas quase que e8clusivamente pela 1asa D"ig, apesar disso, estas <otinas e outras semel"antes esto cada ve5 mais caindo nas graas dos jovens da 6rdem, cujos cora?es e almas no esto to recobertos pelos feitios antigos quanto seus mentores. Hermticos mais jovens esto mais dispostos a simplesmente abandonar aqueles feitios agora que a magia se tornou duvidosa. Embora este neo(Hermetismo parea uma deturpao rude para muitos puritanos, pode ser a Hnica esperana de salvao que resta ; 6rdem. duplicar Efeitos de outras Esferas levam dias de concentrao intensa, enormes quantidades de sucessos e a disposio de lidar com o preo c'rmico de ser a rai5 de, digamos, a morte de algum. 3e o jogador obtiver uma fal"a cr2tica, leve a inteno desejada em conta quando computar o +arado8o. 4o preciso di5er que "' certas coisas que simplesmente esto alm da abrang!ncia deste Efeito. Esta <otina no um ponto de partida para se fa5er qualquer coisa e o 4arrador deve ignorar quaisquer pedidos de se obter divindade, matar um arcanjo ou aoitar o traseiro da Decnocracia por si s. 6 Efeito, independente do taman"o, deve sempre pegar o personagem e o jogador totalmente de surpresa.

3or5oleta do Caos 2#ntropia VV( %rim6rdio VV( #sp*rito VV4

A Maa -ourada 2Mat!ria VV( Mente VV( ou Mat!ria VV( Mente VVV( %rim6rdio VVV4
H' muito tempo, os deuses do 6limpo deram uma festa. 4o entanto, eles no convidaram Eris, /eusa do 1aos, para o banquete e ela ficou, compreensivelmente, irritada. @uriosa, ela pegou uma ma de ouro, inscreveu ,Y)&&03D0- 9,+ara a %ais 7ela-: num lado e jogou(a na festa. )tenas, Hera e )frodite clamaram(na para si e a disputa ficou to intensa que `eus indicou um mortal c"amado +'ris para decidir. 1ada uma das tr!s deusas ofereceu a +'ris algo, mas )frodite venceu quando ofereceu para ele a mortal mais linda do mundo Helena de Dria. Ento a $uerra de Dria teve in2cio, tudo por causa da %a de 6uro. 6s Hermticos modernos usam esse princ2pio para embeber objetos mundanos com uma atrao magntica que quase irresist2vel. 4o importa o que se faa, as pessoas ficam impelidas a focar na*uele ob>eto. )lguns Hermticos afirmam que a televiso funciona de maneira muito semel"ante. !istema: ) primeira verso da Ma"& 'ourada atrai ateno para o objeto encantado. +ela durao do Efeito, aqueles que forem afetados devem se fi8ar no objeto, reagindo com inveja, dio, lu8Hria ou qualquer outra emoo que o Hermtico pense em criar. ) verso mais avanada ainda mais prfida, j' que o Efeito canali5a os desejos da v2tima para se abastecer. > um c2rculo vicioso, quanto mais se quer o objeto, mais forte o Efeito fica.

) teoria do caos afirma que uma borboleta batendo suas asas na 1"ina pode ser o gatil"o que dispara um furaco no 1aribe. 6s D"igs 9e ocasionalmente os @ortunae: usam essa concepo para distorcer a realidade conforme seus prprios desejos. Eles podem ser incapa5es de invocar um furaco com a )rs Essentiae, mas isso pode simplesmente acontecer com o au82lio adequado. 6 mago inscreve um selo, concentrando sua inteno nele. E ento um #mbride menor uma borboleta com asas de fogo se materiali5a. Em seguida o mago deve esquecer completamente do efeito desejado e dei8ar a borboleta voar embora. Em algum ponto, o que o mago desejou acontecer', embora de maneiras inesperadas. !istema: Entropia, +rimrdio e Esp2rito fi8am um ponto de probabilidade inicial na Dellurian, dando ;quele ponto a forma de uma borboleta. Essencialmente, o mago cria uma singularidade de probabilidade. ) partir desse ponto, a probabilidade comea a se desdobrar em v'rias possibilidades diferentes. 6 que acontece depois disso depende dos desejos do mago e do nHmero de sucessos que o jogador obtm. #m Efeito menor digamos, garantir que o mago encontre por acaso um cai8a autom'tico com defeito ocorrer' dentro de um dia ou dois e depois se dissipar'. Efeitos que tentam

90

Traio de Sangue

6 drama est' encerrado, mas apenas comeou. 6bviamente, alguns dos detal"es no universo de Mago foram e8tra2dos de pr'ticas e eventos reais. 1ontudo, os cord?es de prata ligando os equivalentes fict2cios do jogo com as estruturas reais ;s ve5es se perdem na mistura. > muito f'cil combater a Decnocracia enquanto se ignora a falta de imaginao que permeia o mundo real. > f'cil en8ergar monstros que bebem sangue como os respons'veis por todos os pecados contra a "umanidade. > muito mais f'cil tornar literais os monstros. ) magia um ato criativo. 4o importa o tipo de mago que voc! seja, todos os seus rituais, focos, aparatos e procedimentos so e8press?es de voc!. H' um motivo para os Hermticos c"amarem a magia de )rte. 6 artista, o amante e o mago so, todos, aspectos uns dos outros. Dodos eles criam, sejam seus trabal"os uma sinfonia, uma invocao ou um !8tase. )t mesmo um cientista pode abordar seu trabal"o como sendo uma fora criativa essencial que enriquece a alma da "umanidade. )s 4oites @inais podem no estar sobre ns na realidade, mas "' uma sensao de desconforto, desinteresse e apatia geral no ar. > mais f'cil, mais r'pido e menos preocupante nos prendermos ; %'quina do que criar nossa prpria felicidade. 6s feiticeiros vamp2ricos no me8em os pau5in"os do mundo, mas "' muitas pessoas e8traindo poder da misria. Esse o seu mundo e essa a sua realidade. E8pulse os vampiros e crie novamente. 3cott 1o"en VVV 4o ten"o a sabedoria de um s'bio para dar, e8ceto por isto= toda crena uma escol"a. ) acelerao devido ; gravidade, o valor de uma

#p*logo dos Autores

moeda de de5 centavos e o grau em que o /ivino e8iste so todos eles valores que optamos tanto por abraar ou renegar. $eralmente, abraamos aquelas ,verdades- que so aprovadas para consumo comum. )o fa5er isso, damos poder ;queles que nos tra5em essa informao sem jamais questionar de verdade seus motivos ou a validade de seus mandatos. 4o desejamos mais descobrir por ns mesmos. +resos ao mundano, surfamos pela anet, lemos o jornal, devoramos seu conteHdo e temos f na fal2vel 9e ;s ve5es, sombriamente auto(motivada: &ei das %assas. 3e tal pro8imidade com a 6rdem ajudou a cimentar alguma coisa em min"a mente, que devemos nos elevar. 3e no fi5ermos isso, o son"o de algo mel"or desaparece, sendo substitu2do por uma mediocridade sem(fim e por uma descida constante rumo ao m2nimo denominador comum. 6 mundo que voc! tem aceitado no possui valor qualquer alm daquele que voc! deu para ele. &embre, em algum lugar, um arquiteto invis2vel da realidade que normalmente aceitamos como verdadeiro lucra sempre que um milagre do mundo moderno revelado e respondemos, ,)mm-. )credite no que quiser acreditar e nunca dei8e ningum o c"amar de louco por causa disso. 5esde *ue n o pre>udi*ue ningu/m, 3a+a o *ue 3or de sua vontade. 6 mundo sensacionalista, sanguinolento, obcecado pela imagem, do lado de fora da sua janela o verdadeiro "osp2cio. 1onsentimento silencioso uma coberta de segurana, tempo de coloc'(la de lado e encarar os monstros antes que no "aja mais "eris para enfrentar o drago. > preciso um esforo de vontade supremo para colocar de lado o que o resto da espcie assume com f, em troca de forjar uma tril"a prpria rumo a uma verdade prpria. Ei. oc! a2, com o livro de Mago... 3upon"o que por acaso voc! no saiba nada sobre isso* 3tep"en %ic"ael /i+esa

Apndice: A Maldio de Sangue

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,eitura 1ecomendada
9he Changing (ight at Sandover por Qames %errill #m trabal"o e8traordin'rio. %errill passou BL anos recebendo a parte principal deste poema atravs de um quadro de 6uija. 6 livro tem abrang!ncia pica, tocando em todos os aspectos da e8ist!ncia e o mel"or e8emplo de um artista meditando entre planos de consci!ncia jamais escritos. 9he Collected "or?s o3 ".#. $eats Teats foi poeta, m'gico, "istoriador, folclorista e "eri. 3eu trabal"o buscava recriar os mitos irlandeses, assim como a imaginao em todos ns. .s@cholog@ and -lchem@ por 1arl Qung Embora seja uma leitura pesada, as idias neste livro so tudo que um Hermtico poderia esperar atingir. 5aimonic =ealit@ por +atricX Harpur #ma an'lise fascinante de fenCmenos ine8plic'veis que liga 6 40s , fadas, a )nima %undi e a magia num reino mercurial. 9he Essential Aaballah por /aniel %att 4o um guia ,como fa5er-, este livro reHne os mel"ores escritos sobre a arte arcana do misticismo Qudaico. 9he Cosmic Serpent por Qerem_ 4arb_ Embora o livro lide com 8ams )ma5Cnicos, o tema subjacente b a unificao da ci!ncia com a magia uma inspirao para o neo(Hermetismo. ' 1obbit, ) Drilogia ' Senhor dos -n/is, e o Silmarillion por Q.<.<. DolXien Qogue fora as pr( concep?es sobre fantasia(imbecil e ol"e atravs do simbolismo subjacente. Dente compreender a prpria ess!ncia das sensibilidades picas da 6rdem e a triste5a, que permeia tudo, de uma guerra nobre 9tanto nos livros quanto com relao ao prprio autor: para salvar um son"o condenado. - -rte da Buerra por 3un D5u > assim que voc! trava uma guerra pela <ealidade. 0mpiedosamente pragm'tico, %estre 3un comp?e um plano de batal"a que dei8aria qualquer D_talano orgul"oso. - 5ictionar@ o3 -ngels por $ustav /avidson #m trabal"o completamente acess2vel sobre os atributos e as correspond!ncias sobre mais )ltos #mbrides do que voc! pode encarar com uma varin"a. ' .r4ncipe por 4icolau %aquiavel 3im, todo mundo recomenda isto como o manual perfeito para o vampiro ambicioso. 1ontudo, no percurso de sua longa "istria, a 6rdem trou8e no corao uma ou duas p'ginas deste te8to sobre a necessidade da disposio de um governante de fa5er *ual*uer coisa para manter seu poder. 9he Secret (anguage o3 #irthda@s por $ar_ $oldsc"neider c Qoost Elffers )strologia simplificada. #m recurso ideal para escol"er uma data de nascimento auspiciosa para seu personagem Hermtico. Ae@s "ords 3or -strolog@ por Hajo 7an5"af c )nna Haebler Este livro um dos mel"ores trabal"os de astrologia no mercado. %ais do que um te8to de ,encontre sua alma(g!mea-, isto e8plica as met'foras, o simbolismo e as intera?es entre os signos e os planetas. &eitura obrigatria. E quem poderia esquecer do... Corpus 1ermeticum por Hermes Drismegistus )qui est', a pedra fundamental do pensamento Hermtico. > longo, pesado, ;s ve5es to entediante quanto pode ser e positivamente inestim'vel para compreender muita coisa sobre a 6rdem de Hermes.

92

Traio de Sangue

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Natureza: Essncia: Comportamento: ociais

Atributos

Tradio: Faco: Regente: !entais

Fora________OOOOO Carisma_______OOOOO Percepo______OOOOO Destreza_______OOOOO Manipulao____OOOOO Inteligncia_____OOOOO Vigor________OOOOO Aparncia______OOOOO Raciocnio_____OOOOO

"abi#idades
$ercias

Prontido______OOOOO Esportes_______OOOOO Conscincia_____OOOOO riga!________OOOOO Es"ui#a_______OOOOO E$presso______OOOOO Intimidao_____OOOOO %iderana______OOOOO Man&a_______OOOOO %'(ia________OOOOO Correspondncia__OOOOO Entropia______OOOOO Foras_______OOOOO Antecedentes( ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO )iscip#inas Potncia.............OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO $ontos(de( angue O#erdose/

Ta#entos

O)cios_______OOOOO Conduo______OOOOO Eti"ueta_______OOOOO Armas!de!Fogo___OOOOO Meditao______OOOOO Armas! rancas___OOOOO Per)ormance_____OOOOO Furti#idade_____OOOOO *o(re#i#ncia____OOOOO +ecnologia_____OOOOO

Con%ecimentos Acadmicos_____OOOOO Computador_____OOOOO Cosmologia_____OOOOO Enigmas_______OOOOO In#estigao_____OOOOO Direito_______OOOOO %ingustica_____OOOOO Medicina______OOOOO Ocultismo______OOOOO Cincias_______OOOOO Prim-rdio______OOOOO Esprito_______OOOOO +empo_______OOOOO

Es&eras

Vida________OOOOO Mat,ria_______OOOOO Mente_______OOOOO

'antagens
'ita#idade Escoriado !! Mac&ucado Ferido Fora(de('ontade( O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O! Ferido!3ra#emente!!!!!! Espancado Alei5ado Incapacitado! *uintessncia Arete O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O !0!!!! 12!!!! 12!!!! 14!!!! 14!!!! 16!!!!

Resson,ncia Din7mica______OOOOO Entr-pica______OOOOO Est'tica_______OOOOO E+perincia $arado+o

Qualidades & Defeitos


Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bnus

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

__________ __________ __________ __________ __________ __________ __________

Outras Caractersticas
___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

______ ______ ______ ______ ______ ______ ______

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

__________ __________ __________ __________ __________ __________ __________

______ ______ ______ ______ ______ ______ ______

___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

Magia
Maravilhas Rotinas Preferidas

Pontos:____ Arete:____ Quintessncia:____ Descrio:_____________________________ ____________________________________ ____________________________________ Nome:_______________________________ Pontos:____ Arete:____ Quintessncia:____ Descrio:_____________________________ ____________________________________ ____________________________________ Nome:_______________________________ Pontos:____ Arete:____ Quintessncia:____ Descrio:_____________________________ ____________________________________ ____________________________________
Arma

Nome:_______________________________

Co !ate

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________
"r adura#

Dano Dificuldade Alcance Cadncia Pente Ocultabilidade

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Antecedentes Expandidos
Aliados Biblioteca

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Contatos

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Mentor

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Destino

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Nodo

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Outro (_________)

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Outro (_________)

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Itens (Carregado)

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


"ocos

Posses
Equipa ento (Possu!do)

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________


"a iliar

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________


#ri $rio

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


%ocali&a'(o

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Descri'(o

Capela
________________________ ________________________ ________________________ ________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________

Histrico
Despertar

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________


Objetivos/Destino

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Procuras:___________________________ Silncios:____________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Descrio
Idade:___________________ Idade Aparente:___________ Data de Nascimento:_______ Data do Despertar:_________ Cabelos:_________________ Olhos:__________________ Raa:___________________ Nacionalidade:____________ Peso:___________________ Altura:__________________ Sexo:___________________

________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ Aparncia Nature!a do A"atar:______________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________

Regente

Nome:________________________________ Cl:____________________ Gerao:______ Descrio:__________________________________________________________________

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________


Pensamentos a Respeito do Regente

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Natureza: Essncia: Comportamento: Sociais

Atributos

Casa: Degrau: Regente: Mentais

Fora________OOOOO Carisma_______OOOOO Percepo______OOOOO Destreza_______OOOOO Manipulao____OOOOO Inteligncia_____OOOOO Vigor________OOOOO Aparncia______OOOOO Raciocnio_____OOOOO

abi!idades
#ercias

Prontido______OOOOO Esportes_______OOOOO Conscincia_____OOOOO riga!________OOOOO Es"ui#a_______OOOOO E$presso______OOOOO Intimidao_____OOOOO %iderana______OOOOO Man&a_______OOOOO %'(ia________OOOOO Ars!Con,unctionis---OOOOO Ars!Fati_______OOOOO Ars!Essentiae____OOOOO Antecedentes&

"a!entos

O)cios_______OOOOO Conduo______OOOOO Eti"ueta_______OOOOO Armas!de!Fogo___OOOOO Meditao______OOOOO Armas! rancas___OOOOO Per)ormance_____OOOOO Furti#idade_____OOOOO *o(re#i#ncia____OOOOO +ecnologia_____OOOOO

Con$ecimentos Acadmicos_____OOOOO Computador_____OOOOO Cosmologia_____OOOOO Enigmas_______OOOOO In#estigao_____OOOOO Direito_______OOOOO %ingustica_____OOOOO Medicina______OOOOO Ocultismo______OOOOO Cincias_______OOOOO ArsVis_______OOOOO Ars!Manes_____OOOOO! Ars!+emporis____OOOOO

Sep$iera$

Ars!Animae_____OOOOO Ars!Materiae____OOOOO Ars!Mentis_____OOOOO

%antagens
___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

Discip!inas Potncia-------------OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO #ontos&de&Sangue O#erdose.

%ita!idade Escoriado !! Mac&ucado Ferido For'a&de&%ontade& O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O! Ferido!2ra#emente!!!!!! Espancado Alei,ado Incapacitado! %is

Arete O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O!!O

!/!!!! 01!!!! 01!!!! 03!!!! 03!!!! 04!!!!

Resson)ncia Din5mica______OOOOO Entr6pica______OOOOO Est'tica_______OOOOO E(perincia #arado(o

Qualidades & Defeitos


Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bnus

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

__________ __________ __________ __________ __________ __________ __________

Outras Caractersticas
___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

______ ______ ______ ______ ______ ______ ______

_________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________ _________________

__________ __________ __________ __________ __________ __________ __________

______ ______ ______ ______ ______ ______ ______

___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

___________OOOOO ___________OOOOO ___________OOOOO

Magia
Maravilhas Rotinas Preferidas

Pontos:____ Arete:____ Quintessncia:____ Descrio:_____________________________ ____________________________________ ____________________________________ Nome:_______________________________ Pontos:____ Arete:____ Quintessncia:____ Descrio:_____________________________ ____________________________________ ____________________________________ Nome:_______________________________ Pontos:____ Arete:____ Quintessncia:____ Descrio:_____________________________ ____________________________________ ____________________________________
Arma

Nome:_______________________________

Co !ate

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________
"r adura#

Dano Dificuldade Alcance Cadncia Pente Ocultabilidade

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Antecedentes Expandidos
Aliados Biblioteca

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Contatos

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Mentor

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Destino

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Nodo

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Outro (_________)

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Outro (_________)

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Itens (Carregado)

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"ocos

Posses
Equipa ento (Possu!do)

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"a iliar

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#ri $rio

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%ocali&a'(o

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________


Descri'(o

Capela
________________________ ________________________ ________________________ ________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________

Histrico
Despertar

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________


Objetivos/Destino

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ Procuras:___________________________ Crepsculos:________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Descrio
Idade:___________________ Idade Aparente:___________ Data de Nascimento:_______ Data do Despertar:_________ Cabelos:_________________ Olhos:__________________ Raa:___________________ Nacionalidade:____________ Peso:___________________ Altura:__________________ Sexo:___________________

________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ Aparncia Nature!a do A"atar:______________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________

Regente

Nome:________________________________ Cl:____________________ Gerao:______ Descrio:__________________________________________________________________

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________


Pensamentos a Respeito do Regente

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Agradecimentos: Alianas Forjadas com Sangue


Certo, certo, falei no Iterao X que no era a proposta do Nao Garou Tradues Livres ficar liberando material de outros cenrios, certo, eu falei !or"m ten#o que di$er aqui que e%istem outras variantes que precisam ser analisadas &er que qualquer 'rupo de traduo no procuraria fec#ar um livro que encontrou na internet, despretenciosamente( Certo, percebi que nem todo grupo fe$ ou faria isso )otivos( Tantos como as sutile$as da condio #umana *esde que eu terminei o Iterao X, 'uardava em meu #d dois pdfs que eu encontrei dentro da internet +ou teriam sido me passados por al'u"m no lembro ao certo a'ora, -stes eram o -utanatos .evisado e o Traio de &an'ue /timos livros, pena que eu no estou li'ado a 'rupos de traduo que no se0a de Lobisomem )as da1 pensei que os livros poderiam ser soltos, com qualidade e responsabilidade, na internet, sem os famosos escudos dos 'rupos, mas depois de ter tido trabal#o no -utanatos, vi que min#a 'ota de 'ua no poderia mudar o volume do mar 2ue pena &im, eu dia'ramei o -utanatos, mas no estou aqui para reinvindicar t1tulos ou #onrarias, aproveitem o livro e pronto 3 que eu quero mesmo di$er " que recebi #o0e um email do cidado que tradu$iu ambos os livros, ele no apenas concordou que eu os dia'ramasse bem como apreciou a iniciativa Claro que o que temos que estimar aqui " seu valor e altru1smo, talve$ eu nunca atin0a tal n1vel -le despreocupadamente p4s na rede dois livros muitos bom do cenrio que eu mais aprecio e eu no poderia ficar parado com essas 05ias em min#as mos -nto o que eu fi$( 6s lano a'ora aos porcos &im, aos su1nos, a todos os descrentes, os or'ul#osos, os fracos de esp1rito e quaisquer outros fla'elos da raa #umana &eria 5timo que no #ouvessem tantos conflitos, mentiras e traies, como conta o livro e nos mostra a vida real7 mas temos que recon#ecer que sem eles no ser1amos to resistentes aos mesmos - assim, reafirmando min#a resist8ncia, entre'o a voc8s o Traio de &an'ue, aproveitem 2uero a'radecer ao #omem que o tradu$iu, que mesmo seu nome no citado aqui, suas virtudes ainda me servem de um norte para onde eu mesmo ainda estando lon'e de alcanar eu no vou me desviar 0amais desse camin#o 6 min#a !rocura continua 6 6scenso " o ob0etivo final 9 :ol#a do 3utono, bani 3radores dos &on#os +e%;:erreiro das 6lmas,

Agradecimentos: Alianas Forjadas com Sangue

Sangue
Sculos atrs, a Casa Tremere se separou da Ordem de Hermes para se tornar uma cabala de feiticeiros vampricos. Os dois estabeleceram uma trgua instvel nos anos seguintes at hoje. Desesperados para reinvindicar sua herana, a Ordem de Hermes declara guerra aos seus parentes errantes, enquanto que os vampiros esperam aprisionar os magos com sua magia de sangue. o fim para ambos ou o comeo de uma aliana profana?

Mergulhado em Sangue M

O Preo da Imortalidade
H tempos os magos sabem que os vampiros possuem poder, mas com muito custo. Agora as Tradies vo a guerra contra os mortos-vivos. Explore as regras para magos carniais e examine o desenvolvimento original dos feiticeiros vampiros e de seus exilados secretos no meio da Casa Tytalus na Ordem de Hermes. Desvende a magia secreta que pode ser abastecida pela Maldio de Caim e as conseqncias de se ousar guerrear contra os mortos-vivos.es sobreviventes.

REVELAES

ANO DAS

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