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f L A S H 3.

0 Tutorial em Portugus Exerccios passo passo

Autor : Beto Marques - 1999


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N !"E
01 FERRAMENTAS DO FLASH 0 !ON!E"TOS "M#ORTANTES 03 FERRRAMENTAS DO MEN$ 0% !A"&A DE FERRAMENTAS 0( O$TRAS FERRAMENTAS 0' L")RAR* + )")L"OTE!A , 0- FERRRAMENTA . SETA 0/ FERRAMENTA . TE&TO 00 FERRAMENTAS . L1#"S 2 NAN3"N 10 FERRAMENTAS . #"N!EL 2 )ALDE 11 FERRAMENTAS . )ORRA!HA 2 !ONTA 4OTAS 1 FERRAMENTAS . 5OOM 2 LA6O 13 ATALHOS DO FLASH 1% EFE"TO T7EEN"N4 MOT"ON 1( S8M)OLOS 1' EFE"TO T7EEN"N4 MOT"ON 4$"DE 1- )OT9ES 1/ A!T"ONS . A69ES DOS FRAMES 10 !OMO "M#ORTAR $MA "MA4EM DE O$TRO #RO4RAMA 0 EFEF"TO TRANS#AR:N!"A 1 SOM EFE"TO T7EEN"N4 SHA#E 3 S!ENES + !ENAS , % AFTERSHO!3 .0 !omo ;<ser;r um arqu;=o F>as? em um @ocume<to HTML ( EFE"TO M1S!ARA ' )AND7"DTH #ROF"LER A !omo ot;m;Bar as a<;maCDes - MOE"E !L"# / )OT9ES AEAN6ADOS 0 A!T"ON . TELL TAR4ET 30 FAEAS!R"#T !OM FLASH 31 EFE"TO FRAME "S LOAD 3 A!T"ON . FS !OMMAND 33 LOAD MOE"E 2 $NLOAD MOE"E 3% EFFE"TO EM 3D NO FLASH 3( A!T"ON . MO$SE EEENTS 3' RELATGR"O DE $MA AN"MA6HO 3- STANDALONE #LA*ER !omo tra<sIormar um arqu;=o em I>as? em eJecutK=e> 3/ #RO)LEMAS !OM #L$4"N 30 !ONS"DERA69ES F"NA"S E D"!AS 03 03 0% 0' 0' 0' 0000/ 0/ 00 00 00 1 13 1' 1 % ' / 30 30 3( 33/ %0 %3 %0 (0 ((/ (0 (0 '3 '3 '% '%

f L A S H 3.0
O F>as? 3.0 L um MroNrama que IaB a<;maCDes e L ace;to <as =ersDes @o "<ter<et EJM>orer 3.0 ou suMer;or O NetscaMe =ersPo %.( ou suMer;or O se<@o que com 7;<@ows 0/ <Po Mrec;sa ;<sta>ar M>uN;<O Mo;s e>e QK =em embut;@o. Nas =ersDes @o NetscaMe a<ter;or a =ersPo %.( L <ecessKr;o a ;<sta>aCPo @e M>uN;< Mara que ro@e os arqu;=os em I>as?.

1 - #E$$AMENTA% & #'A%(


"a)*as + 1rea @e traba>?o , L o corMo @a te>a o<@e sPo Ie;tas as a<;maCDes em F>as? Me)u @o F>as? Timeli)e + L;<?a @o temMo , A E;ew . T;me>;<e $ullers + RLNuas <a ?or;Bo<ta> e =ert;ca> , E;ew . Ru>>ers +ri, + 4ra@es que auJ;>;am a @;sMos;CPo @a a<;maCPo <a Krea @e traba>?o , E;ew . 4r;@ Barra ,e -errame)tas SPo os Rco<es Mara acesso as Ierrame<tas @o F>as? "aixa ,e -errame)tas Auxiliares ,as -errame)tas A #ara ca@a Ierrame<ta se>ec;o<a@a <a ca;Ja @e Ierrame<tas ?K a>Nu<s auJ;>;ares que auJ;>;am a eJecuCPo @a Ierrame<ta 'a.ers + !ama@as , %ce)es + !e<as , A E;ew . Tabs + cr;a uma Mr;me;ra Masta @e Sce<e S !e<a ,

/ - "&N"E!T&% !MP&$TANTE%
O F>as? Mossu; uma li)0a ,o tempo O que L a Qa<e>a com =Kr;as co>u<as e a>Numas >;<?asO que I;ca ac;ma @a Krea @e traba>?o. As >;<?as reMrese<tam os >aTers e as co>u<as os Irames. #rames reMrese<tam os qua@ros @a a<;maCPo O ca@a qua@ro reMrese<ta uma U<;ca Mos;CPo @a ce<a. $ma seqVW<c;a @e qua@rosO a uma @eterm;<a@a =e>oc;@a@e cr;a o eIe;to @e uma a<;maCPoO uma a<;maCPo L uma seqVW<c;a @e qua@ros +Irames,. 'a.ers sPo cama@as @e uma ce<a e que sPo reMrese<ta@os <a >;<?a @o temMo Me>as X bo>as X + bo>a bra<caO bo>a aBu> O e sem bo>a , Y ca@a >aTer Iu<c;o<a como uma Io>?a tra<sMare<te sobre a ce<a e que @ese<?amos a a<;maCPo . LaTer 1 estK ac;ma @os @ema;s >aTers e ass;m sucess;=ame<te.... Em ca@a Irame Mo@e co<ter Z Actio) + ACPo , O %ou), + Som , e T1ee)i)g #ara =;sua>;Bar os Frames Z E;ew . S?ow Frames ou [ @;re;ta @a >;<?a @o temMo . Mo@;IT Frame E;ew

#ara acessar o me<u @e LaTers Z !>;que <o botPo Mo@;IT LaTer [ @;re;ta @o <ome @a >aTer <a T;me>;<e #ara acessar o me<u @e Frames Z !>;que em qua>quer Irame @e qua>quer >aTer <a T;me>;<e. Mo,i-. 'a.er + botPo ao >a@o @;re;to @o >aTer , Z 1. . 3. %. (. '. -. /. !>;que com o botPo @;re;to @o mouse Z "urre)t + >KM;s , >aTer corre<te que estK se<@o Ie;to Normal + mPo bra<ca , >aTer que QK Io; Ie;to 'oc2e, + ca@ea@o , Mara tra<car >aTer QK Ie;to @e mo@o que e>e <Po Mossa ser a>tera@o ac;@e<ta>me<te (i,,e) + & , Mara esco<@er um >aTer %0o1 All Mara eJ;b;r to@os os >aTers 'oc2e, &t0ers Mara tra<car os outros >aTers (i,,e) &t0ers Mara esco<@er os outros >aTers

3 - #E$$AMENTA% & MEN4


#ile 5 Arqui*o Mara cr;arO abr;r e sa>=ar a<;maCDes em F>as? F;>e . "mMort ou !tr> \ R Mara ;mMortar ;maNe<s @e outros MroNramas e so<s F;>e . EJMort Mo=;e ou !rt> \ A>t \ S?;It \ S Mara eJMortar a<;maCPo F;>e . EJMort "maNe Mara eJMortar ;maNem E,it 5 E,itar obQetos ou ce<as em uma a<;maCPo. E@;t . !oMT ou !rt> \ A>t \ ! Mara coM;ar a<;maCPo E@;t . #aste ou !rt> \ A>t \ E Mara co>ar a<;maCPo 6ie1 5 6isuali7ar E;ew . 4oto @eterm;<a a ce<a que serK e@;ta@a E;ew . Out>;<es Mara =;sua>;Bar os co<tor<os E;ew . Fast + @esat;=a o A<t;Aa>;ases e eJ;be to@as as cores e >;<?as @o @ese<?o Y L a me>?or ma<e;ra Mara traba>?ar , E;ew . A<t;a>;as E;ew . A<t;a>;as TeJt E;ew . T;me>;<e Mara =;sua>;Bar a >;<?a @o temMo E;ew . 7or] Area Mara =;sua>;Bar a Krea @e traba>?o E;ew . Ru>ers Mara =;sua>;Bar as rLNuas E;ew . Tabs Mara =;sua>;Bar a Masta @as !e<as E;ew . 4r;@ Mara =;sua>;Bar a Nra@e E;ew . S<aM Mara =;sua>;Bar a Ierrame<ta ;mP !)sert5 !)serir Mara ;<ser;r eJemM>os @a b;b>;oteca +>;brarT,O cama@as +>aTers, <a ce<a corre<te

"<sert . !reate STmbo> ou F/ Mara cr;ar sRmbo>os "<sert . LaTer Mara cr;ar cama@as "<sert . Mot;o< 4u;@e Mara cr;ar a<;maCPo X A@@ Mot;o< 4u;@e^ "<sert . Frame ou F( Mara cr;ar qua@ros @a a<;maCPo "<sert . De>ete Frame ou S?;It \ F( Mara @e>etar o qua@ro "<sert . 3eTFrame ou F' Mara cr;ar c?a=e @e qua@ro X bo>a aBu> X "<sert . )>a<] 3eTFrame ou F- Mara cr;ar c?a=e @e qua@ro X bo>a em bra<co X "<sert . !>ea< 3eTIrame ou S?;It \ F' Mara cr;ar c?a=e X sem <a@a^ <o qua@ro "<sert . Sce<e Mara ;<ser;r !e<a "<sert . S?ow S?aMe H;<ts Mara eJ;b;r os ?;<ts qua<@o est;=er usa<@o o EIe;to S?aMe

Mo,i-. 5 Mo,i-icar Mara mo@;I;car os obQetos @e uma a<;maCPo . Mo@;IT . "<sta<ce Mara mo@;I;car a ;<st_<c;a @e um sRmbo>o Mo@;IT . Sce<e Mara mo@;I;car !e<a Mo@;IT . Mo=;e ou !rt> M Mara mo@;I;car A<;maCPo Mo@;IT . 3er<;<N + Mara mo@;I;car o esMaCo e<tre as >etras , Mo@;ItT . Tra<sIorm .Sca>e a<@ Rotate ou !rt> \ A>t \ S Mara aume<tar o obQeto ou rotac;o<KA>o Mo@;ItT . Tra<sIorm . Rotate LeIt Mara rotac;o<ar Mara esquer@a Mo@;ItT . Tra<sIorm . Rotate R;N?t Mara rotac;o<ar Mara @;re;ta Mo@;IT . Tra<sIorm . Rotate Eert;ca> Mara rotac;o<ar Mara Eert;ca> Mo@;IT . Tra<sIorm . Rotate Hor;Bo<ta> Mara rotac;o<ar Mara Hor;Bo<ta> Mo,i-t. 8 TraceBitmap usar este recurso com arqu;=os Mro=e<;e<tes @e outros MroNramas "o)trol 5 "o)trole Mara co<tro>ar a a<;maCPo . !o<tro> . Test Mo=;e ou !rt> \ E<ter Mara testar A<;maCPo !o<tro> . Teste Sce<e ou !rt> \ A>t \ E<ter Mara testar !e<a !o<tro> . LooM )>ac] Mara =o>tar o >ooM !o<tro> . #>aT A>> Sce<es Mara tara tocar to@as as ce<as !o<tro> . E<ab>e Act;o<s ou !rt> \ A>t \ A Mara at;=ar as ACDes !o<tro> . E<ab>e )utto< ou !rt> \ A>t \ ) Mara at;=ar os )otDes !o<tro> . Mute Sou<@s ou !rt> \ A>t \ M Mara @esat;=ar so<s 'i9raries : Bi9lioteca ,o #las0 ; )utto<s + )otDes , 4raM?;cs + 4rKI;cos , Mo=;e !>;Ms Sou<@s + So<s ,

<i),o1 5 =a)ela 7;<@ows . Too>bars Mara co<tro>ar a eJ;b;CPo @as barras @e Ierrame<tas 7;<@ows . !o>or Mara ac;o<ar a eJ;b;CPo @a Ierrame<ta !or . 4ra@;e<te 7;<@ows . "<sMector Mara eJ;b;r as coor@e<a@as <umLr;cas @e um obQeto 7;<@ows . OutMut `````` 7;<@ows . L;brarT ou !rt> \ L Mara eJ;b;r a b;b>;oteca cr;a@a Mor =ocW (elp 5 A>u,a He>M . F>as? He>M ToM;cs ou F1 + TaM;cos @e AQu@a sobre o F>as? , He>M . 4u;@e Tour + Tour sobre o uso @o F>as? , He>M . Lesso<s + L;CDes Mara =ocW eJerc;tar o F>as? , He>M . SamM>es + EJemM>os @e F>as? ,

? - "A!@A E #E$$AMENTA%
Arrow S Setas #e<c;> S LKM;s )rus? S #;<ce> Eraser S )orrac?a 5oom S Le<te @e Aume<to TeJt Too> S TeJto "<] )ott>e S Na<];< #a;<t )uc]et S )a>@e @e T;<tas DroMMer S !o<ta 4otas Lasso S LaCo

A - &4T$A% #E$$AMENTA% & #'A%(


LaTers S !ama@as LaTer 4u;@e S 4u;a @a !ama@a T;me>;<e A TemMo @ecorr;@o Ee>oc;@a@e Frame Atua> 1. Nb @o Irame em qua> a >;<?a @o temMo estK Mos;c;o<a@a . Ee>oc;@a@e @a a<;maCPo 3. TemMo @ecorr;@o @a sua a<;maCPo atL o eJato mome<to ` !aso @W @o;s c>;que sobre a =e>oc;@a@e abr;rK automat;came<te o Mo@;I;tT . Mo=;e O<;o< S];< S !asca @e !ebo>a O<;o< S];< Out>;<es S !o<tor<o @a !asca @e !ebo>a E@;t Mu>t;M>e Frames S E@;tar MU>t;M>os Frames Mo@;IT O<;o< Mar]ers S Marca@ores @a !asca @e !ebo>a

B - B!B'!&TE"A : '!B$A$C ;

A >;brarT L a b;b>;oteca @o ;te<s assoc;a@os a a<;maCPo #ara abr;r a L;brarT @o F>as? 8 'i9raries 8 Butto)s D +rap0ics D Mo*ie "lips e %ou),s e esco>?a a oMCPo @eseQa@a #ara abr;r sua 'i9rar. <i),o1s 8 'i9rar. SRmbo>os );tmaM Som Status @o SRmbo>o #re=;sPo @o SRmbo>o L;sta @os SRmbo>os #>aT Me<u @a );b>;oteca

E - #E$$AMENTA %ETA
1. !>;que <a Ierrame<ta Arro1 + Seta , . Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @a Seta Z "mPO Sua=eO ArestaO RotaCPoO e Esca>a. 3. %)ap S "mP + S<aM Mo@e ser at;=a@o ou @esat;=a@o , %. Ferrame<tas AuJ;>;ares @o Arrow Z Smoot? A Sua=;Bar o co<tor<o Stra;N?te< A A<Nu>ar o co<tor<o ou as arestas Rotate A Rotac;o<ar O a>terar o tama<?o e a>;<?ar obQeto Sca>e A AQuste @o 5oom Obser=aCPo Z O ;mP co<tro>a a quebra e a co<eJPo @e >;<?as @ura<te a mo@e>aNem. !>;que <o "mP Mara at;=KA>o ou @esat;=KA>oO e e<tPo arraste sua eJtrem;@a@e Mara a Mos;CPo ?or;Bo<ta>.

F - #E$$AMENTA : TE@T&
1. !>;que <a Ierrame<ta Texto . Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @o TeJto Z Fo<teO Tama<?o @a Fo<teO !or @o TeJto O A>;<?ame<toO Est;>o + NeNr;to e "tK>;co , e o @e #arKNraIo.

9 - #E$$AMENTA% 'GP!% E NANH!N


1. . 3. %. (. '. !>;que <a Ferrame<ta Pe)cil + LKM;s , Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @o LKM;s #e<c;> Mo@e S Formas @e LKM;s L;<e !o>or S L;<?a @e !or L;<e T;c]<ess S EsMessura @a L;<?a L;<e StT>e S Est;>o @a L;<?a

Se c>;car em #e<c;> Mo@e S Formatas @e LKM;s abr;rK as Ierrame<tas auJ;>;ares Z

1. . 3. %. (. '.

Stra;N?te< S Mara @ese<?ar >;<?a reta Smoot? S Mara @ese<?ar [ mPo >;=re "<] S Mara @ese<?ar com Na<];< O=a> S Mara @ese<?ar cRrcu>o ou o=a> Recta<Nu>e S Mara @ese<?ar qua@ra@o ou ret_<Nu>o L;<e S Mara @ese<?ar >;<?a Esco>?a ret_<Nu>o como Iormato @o >KM;s. Dese<?e um qua@ra@o. !>;que <a Ferrame<ta Na)2i) Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @o Na<];< #e<c;> Mo@e S Formas @e LKM;s L;<e !o>or S L;<?a @e !or L;<e T;c]<ess S EsMessura @a L;<?a L;<e StT>e S Est;>o @a L;<?a

1I - #E$$AMENTA% P!N"E' E BA' E


Brus0 S #;<ce> )rus? Mo@e S Est;>o @o #;<ce> #ressPo F;>> !o>or S !or @o #;<ce> )rus? S;Be S Tama<?o @o #;<ce> )rus? S?aMe S Formato @o #;<ce> Loc] F;>> S !a@ea@o @o DeNra@W Pai)t Buc2et S )a>@e F;>> !o>or S !or @e #ree<c?;me<to 4aM S;Be S Tama<?o @o =Po Loc] F;>> S !a@ea@o @e #ree<c?;me<to Tra<sIorm F;>> S Tra<sIormaCPo @o #ree<c?;me<to !>;que <a Ierrame<ta @o Bal,e !>;que <a Ierrame<ta auJ;>;ar +ap %i7e S Tama<?o @o EPo !>;que <a Ierrame<ta auJ;>;ar Tra)s-orm #ill Z 4ra@;e<te ra@;a> e >;<ear #ara e@;tar um @eNra@e ra@;a>Z 1. Se>ec;o<e o )a>@e @e T;<ta e at;=e a E@;CPo @e #ree<c?;me<to. . Se>ec;o<e a esIera. cuatro a>Cas aMarecerPo <o cRrcu>o @e marcaCPo @a esIeraZ A>Ca !e<tra> A>Ca @e D;storCPo A>Ca @e Re@;me<s;o<ame<to A>Ca @e RotaCPo

11 - #E$$AMENTA% : B&$$A"(A E "&NTA +&TA%

1. . 3. %. (.

!>;que <a Ferrame<ta Eraser + )orrac?a , Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @a )orrac?a Z Eraser Mo@e S Mo@o @e AMaName<to Eraser S?aMe S Forma @e )orrac?a Faucet S Tor<e;ra + >;mMa Kreas Iec?a@as @e Mree<c?;me<to ,

1. !>;que <a Ferrame<ta ropper + !o<ta 4otas , . Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @e !o<ta 4otas

1/ - #E$$AMENTA% : J&&M D 'AK& E !ML


!>;que <a Ierrame<ta Joom 1. . 3. %. (. !>;que <a Ferrame<ta 'asso + LaCo , Abr;rK <a Marte @e ba;Jo as Ierrame<tas auJ;>;ares @o LaCo Z MaN;c 7a<@ S Ear;<?a MKN;ca MaN;c 7a<@ #roMert;es S #roMr;e@a@es @a Ear;<?a MKN;ca S<aM S "mP + qua<@o at;=a@o atra; @o;s obQetos ,

13 - ATA'(&% N& #'A%(


A . Arrow +Ferrame<ta @e Se>eCPo, T . TeJt +!ursor teJto, # . #e< Too> +LKM;s, M . MaN<;I;er +5oom, M \ A>t . 5oom + A , )arra @e esMaCo . !arreNa a Qa<e>a. EIe;to seme>?a<te ao mo=er as barras @e ro>aNem @a Krea @e traba>?o Mo=er e>eme<to \ !RTL . DuM>;ca o e>eme<to +s?aMeO NrouMO botPoO sTmbo>O mo=;eO b;tmaM..., F1 . He>M " . "<] +co<tor<o @os s?aMes, ) . )rus? +#;<ce> , $ . #a;<t +)a>@e @e Mree<c?;me<to, E . Eraser +)orrac?a, D . DroMMer +!aMtura atr;butos @e Mree<c?;me<to, L . Lasso Mara se>eCPo

1? M E#E!T& T<EEN!N+ M&T!&N


O eIe;to Twee<;<N Z Mot;o< L a a<;maCPo em >;<?a reta @e @o;s Frames + cua@ros ,

)o>a )ra<ca S )>a<] ]eT Irame Y <Po ?K obQeto <e<?um <esta Mos;CPo )o>a ABu> S ]eT Irame Y um >aTer com co<teU@o que Mo@e reMrese<tar uma <o=a Mos;CPo <a seqVW<c;a. 3eT Irames sPo Irames c?a=es que reMrese<tam a>Numa a>teraCPo <a a<;maCPo. )o>a ABu> acresc;@a @e Seta Eerme>?a S 3eT Frame com Twee<;<N )o>a ABu> acresc;@a @e R;scos em #reto S 3eT Frame com Som

COMO FAZER TWEENING MOTION


1. . 3. %. (. '. EeQa eJemM>o a<eJo Z motio)NsimplesO-la $sa<@o a Ierrame<ta auJ;>;ar @o #e<c;> O @ese<?e uma bo>a $sa<@o a Ierreame<te )a>@e M;<te a bo>a Obser=e que aba;Jo @a >;<?a @o temMo Io; eJ;b;@o uma )o>a ABu> + 3eT Frame , Se>ec;o<e to@a a bo>a . F/ Mara cr;ar um sRmbo>o Z <ame S 9ola e be?a=;or S grap0ic !>;que <o mouse com o botPo @;re;to <a mesma >;<?a @este >aTer <a >;<?a @o temMo S 30 -. "<sert . 3eTFrame ou F' cr;a<@o outra )o>a ABu> + 3eTFrame , /. Mo=a a bo>a @o ]eTIrame @a >;<?a 30 Mara @;re;ta 0. Se>ec;o<e a >;<?a 1 atL 0 10. !om o botPo @;re;to @o mouse Z Se>ec;o<e #roMert;es + #roMr;e@a@es , 11. Esco>?a Twee<;<N . Mot;o< 1 . Obser=e que I;cou uma >;<?a =erme>?a e<tre os @o;s ]eTIrames 13. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

P$&P$!E A E% & T<EEN!N+ M&T!&N :


$otate + RotaCPo , Z Automat;c + AutomKt;co , Y !>oc]w;se + Se<t;@o HorKr;o , Y !ou<terc>oc]w;se + Se<t;@o a<t;A?orKr;o , Easi)g + Ace>eraCPo ,

ESTRELA COM EFEITO


1. . 3. %. (. '. -. /. 0. EeQa eJemM>o a<eJo Z estrelaO-la 7;<@ows . L;brarT !>;que <a seta Mreta @a L;brarT . !reate STmbo> Name Z estrela e be?a=;or Z grap0ic Dese<?e um ret_<Nu>o #;<te @e um cor De>ete as bor@as !om a Ierrame<ta #e<c;> . L;<e O IaCa um tr;_<Nu>o De>ete as Martes ;<@eseQK=e;s e as bor@as

10. Se>ec;o<e o tr;_<Nu>o 11. !rt> \ D Mara IaBer uma caM;a @o tr;_<Nu>o 1 . Arraste a caM;a Mara Iora 13. Se>ec;o<e o seNu<@o tr;_<Nu>o . Mo@;IT . Tra<sIorm . Sca>e a<@ Rotate 1%. Rotate S '0 1(. FaCa a mesma co;sa com a 3d O %d O (d e 'd caM;as resMect;=ame<te O mu@a<@o some<te o Rotate Mara 1 0 O 1/0 O %0 O 300 1'. Mo=;me<te os tr;_<Nu>os Mara Iormar uma estre>a 1-. Se>ec;o<e tu@o . F/ . cr;a<@o outro sRmbo>o 1/. Name Z estrela1 be?a=;or Z mo*ie clip 10. "<s;ra outro ]eTIrame <a >;<?a (0 0. Se>ec;o<e a >;<?a 1 atL %0 . Twee<;<N . Mot;o< . !>oc]w;se S 000 1. !>;que <a seta aBu> Mara Iec?ar a e@;CPo @o sRmbo>o . 7;<@ows . L;braT 3. Se>ec;o<e estrela1 + mo=;e c>;M , e arraste Mara Krea @e traba>?o %. "<s;ra Irame <a >;<?a @o temMo S (0 (. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo "&M& A'!N(A$ 4M TE@T& 1. . 3. %. !>;que <a Ierrame<ta TeJt e @;N;te um teJto E@;t . Se>ect A>> !>;que <a Ierrame<ta Arrow + Seta , Mo@;I;tT . A>;N< ou !rt> \ 3

"ANT&% A$$EN & A &% 1. Faca um ret_<Nu>o e @e;Je =aB;o @e<tro. . Ac;o<e o SNA# + "mP , e @ese<?e um Meque<o c;rcu>o Mart;<@o @o ;<ter;or @a aresta @o ret_<Nu>o. 3. De>ete as >;<?as ;<@eseQK=e;s . "&M& A !"!&NA$ 4M HEC #$AME N& !N"!& 1. NPo Mo@e ter twee<;<N . #os;c;o<e a >;<?a @o temMo <o 1b Irame \ F( e =K Mress;o<a@o F( atL <a Mos;CPo @eseQa@a 3. #os;c;o<e <a <o=a Mos;CPo @o Irame S "<sert 3eT Frame %. Eo>ta ao Mr;me;ro Irame e se>ec;o<e obQeto @o Irame (. De>ete PP Atal0o para -rames )a li)0a ,o tempo : #A para aume)tar a ,uraQRo ,a a)imaQRo %0i-t S #A para ,imi)uir a ,uraQRo ,a a)imaQRo

"&M& E !TA$ 4M +$4P& 1. Dese<?e @o;s obQetos e se>ec;o<eAos . Mo@;IT . 4rouM 3. !>;que @uas =eBes Iora @os obQetos Mara @esat;=ar a se>eCPo 4rouM L um recurso usa@o Mara IaBer cr;aCPo @a sua a<;maCPo Y NPo L sRmbo>o e <em L eJMorta@o como @ese<?o

COMO ROTACIONAR UM TEXTO


1. EeQa eJemM>o a<eJo Z textoNrotacO-la . D;N;te a Ma>a=ra FLASH em =er@e . Ar;a> )>ac] . Io<te S 3' 3. Se>ec;o<e o teJto . F/ . sRmbo>o . <ame S teJto1 Y be?a=;or S NraM?;c %. "<sert ]eT Irame <a >;<?a @o temMo S %0 (. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 1 '. Se>ec;o<e o teJto . Mo@;IT . Tra<sIorm . F>;M Hor;Bo<ta> -. Se>ec;o<e a >;<?a 1 atL a %0 . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< /. "<s;ra um >aTer aba;Jo 0. "<s;ra um ]eTIrame @este <o=o >aTer <a >;<?a %1 10. D;N;te Ma>a=ra FLASH em =erme>?o . Ar;a> )>ac] . Io<te S 3' 11. Se>ec;o<e o <o=o teJto . F/ . sRmbo>o . <ame S teJto Y be?a=;or S NraM?;c 1 . Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S /0 @este <o=o >aTer 13. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S %1 @este <o=o >aTer 1%. Se>ec;o<e o teJto . Mo@;IT . Tra<sIorm . Sca>e a<@ Rotate 1(. Sca>e S (00 e Rotate S 0 1'. $sa<@o a seta @o tec>a@o mo=a o teJto Mara Marte @e ba;Jo atL que @esaMareCa comM>etame<te 1-. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo %1 atL -0 . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< 1/. !>;que <a >;<?a @o temMo S /0 . #roMert;es . Act;o< . \ . StoM 10. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

1A - %MB&'&%
"&M& "$!A$ %MB&'&% 1. Dese<?e um obQeto . E@;t . Se>ect A>> ou Se>ec;o<eAo com a Ierrame<ta Arrow + Seta , 3. "<sert . !reate sTmbo>> ou F/ PA$TMET$&% E %MB&'&% 1. Se>ec;o<e o SRmbo>o . #roMert;es . !>;que Masta e-i)itio) + DeI;<;CPo , 3. No ;tem Be0a*ior + t;Mos @e sRmbo>os , +rap0ic SRmbo>o 4rKI;co Mara obQetos

Butto) SRmbo>o )otPo Mara cr;ar botDes Mo*ie "lip A SRmbo>o @e um !>;M @e uma a<;maCPo !N%TTN"!A E 4M %MB&'& +$G#!"& 1. Na Masta e-i)itio) + DeI;<;CPo , . No ;tem Be0a*ior S 4raM?;c 3. No ;tem Pla. Mo,e &ptio)s + OMCDes Mara Ro@ar o sRmbo>o , 'oop ro@ar a<;maCPo Pla. o)ce ro@ar a<;maCPo uma =eB %i)gle #rame Irame s;mM>es %. !>;que <a Masta "olor E--ects + EIe;tos Mara co>or;r sRmbo>o , !N%TTN"!A E 4M %MB&'& B&TL& 1. Na Masta e-i)itio) + DeI;<;CPo , . No ;tem Be0a*ior S )utto< 3. No ;tem Trac2i)g &ptio)s + OMCDes @o !ursor , Trac2 as Me)u + !ursor como Me<u , Trac2 as Me)u !tem + !ursor como "tem @o Me<u , %. !>;que <a Masta "olor E--ects + EIe;tos Mara co>or;r sRmbo>o , (. !>;que <a Masta Actio)s + ACDes @o botPo , !N%TTN"!A E 4M %MB&'& M&6!E "'!P 1. Na Masta e-i)itio) + DeI;<;CPo , . No ;tem Be0a*ior S Mo=;e !>;M 3. No ;tem !)sta)ce&ptio)s + OMCDes @a "<st_<c;a , !)sta)ce Name + Nome @a "<st_<c;a , %. !>;que <a Masta "olor E--ects + EIe;tos Mara co>or;r sRmbo>o ,

1B M E#E!T& T<EEN!N+ M&T!&N +4! E


Mot;o< 4u;@e L a Iorma a=a<Ca@a @o Twee<;<N Mot;o< O ou seQa O a a<;maCPo em @o;s Frames + cua@ros , com mo=;me<taCPo Ie;tas [ mPo

MOTION GUIDE SIMPLES


1. . 3. %. (. '. -. EeQa eJemM>o a<eJo Z gui,eO-la Dese<?e uma bo>a Se>ec;o<eAa "<sert . !reat STmbo> ou F/ Name S bo>a e ba?a=;or S NraM?;c "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %0 !om a >;<?a %0 se>ec;o<a@aO mo=a a bo>a Mara a @;re;ta

/. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 atL 30 0. !om o botPo @;re;to @o mouse . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< 10. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer + ao >a@o @;re;to @o >aTer 1, 11. Se>ec;o<e A@@ Mot;o< 4u;@e + A@;c;o<ar 4u;a Mara A<;maCPo , 1 . Abr;rK um >aTer aba;Jo Twee<;<N S Mot;o< S + J , Or;e<t to Mat? @;rect;o< 13. !>;que <o )otPo S E@;t Mu>t;M>e Frames + ac;ma @o >aTer 1 , 1%. Na >;<?a @o temMo aMarecerK @uas setas c;<Bas 1(. Arraste uma Mara >;<?a @o temMo 1 e a outra Mara >;<?a @o temMo %0 1'. !>;que <a Ierrame<ta #e<c;> . Ierrame<ta auJ;>;ar Smoot? 1-. Dese<?e o cam;<?o Mor o<@e =ocW @eseQa que Masse a<;maCPoY se<@o que comeCa <o e;Jo ;<;c;a> e term;<a <o e;Jo I;<a> @e ca@a bo>a 1/. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo Obser=aCDes Z Os aQustes @e Eas;<N @e<tro @o Mot;o< Z "< S comeCa ma;s >e<to e ace>era <o I;<a> Out S comeCa rKM;@o e @esace>era <o I;<a> O Mat? que =ocW @ese<?ar tem que ter as seNu;<tes esMec;I;caCDes Z NPo ser um Mo>RNo<o Iec?a@o SemMre Qu<tar o e;Jo ;<;c;a> ao e;Jo I;<a> #ara me>?orar a sua=;@a@e @o mo=;me<to S aume<tar S marca @o temMo S F1

TE@T& "&M A

M&T!&N +4! E

1. EeQa eJemM>o a<eJo Z gui,e1O-la . Ao >a@o @a Sce<e1 . c>;que em 1/OI -ps e co>oque bac]Nrou<@ S Mreto 3. Re<ome;e o >aTer @e XA^ %. D;N;tar a Ma>a=ra AMOR em aBu> e com Io<te Ar;a> )>ac] e tama<?o %/ (. Se>ec;o<e o teJto . Mo@;IT . )rea]AMart '. !om o teJto se tra<sIormou em ;maNem -. Se>ec;o<e a >etra A . Ierrame<ta ba>@e e M;<te @e =erme>?o /. Dese>ec;o<e a >etra A 0. Se>ec;o<e a >etra M . Ierrame<ta ba>@e e M;<te @e roJo 10. Dese>ec;o<e a >etra M 11. Se>ec;o<e a >etra O . Ierrame<ta ba>@e e M;<te @e =er@e 1 . Dese>ec;o<e a >etra O 13. Se>ec;o<e a >etra R . Ierrame<ta ba>@e e M;<te @e bra<co 1%. Dese>ec;o<e a >etra R 1(. Se>ec;o<e a >etra A . F/ . <ame S A Y be?a=;or S NraM?;c 1'. Se>ec;o<e a >etra M . F/ . <ame S M Y be?a=;or S NraM?;c 1-. Se>ec;o<e a >etra O . F/ . <ame S O Y be?a=;or S NraM?;c 1/. Se>ec;o<e a >etra R . F/ . <ame S R Y be?a=;or S NraM?;c

10. 7;<@ows . L;brarT e =eQa to@os os sRmbo>os cr;a@os 0. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 1. E@;t . !oMT Frames ou !rt> \ A>t \ ! . "<s;ra um >aTer aba;Jo 3. !>;que <a >;<?a 1 @este >aTer . E@;t . #ast Frames ou !rt> \ A>t \ E %. Re<ome;e o >aTer @e XM X (. "<s;ra um >aTer aba;Jo '. !>;que <a >;<?a 1 @este >aTer . E@;t . #ast Frames ou !rt> \ A>t \ E -. Re<ome;e o >aTer @e XO X /. "<s;ra um >aTer aba;Jo 0. !>;que <a >;<?a 1 @este >aTer . E@;t . #ast Frames ou !rt> \ A>t \ E 30. Re<ome;e o >aTer @e XR^ 31. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer . !urre<t @o >aTer XAX que aMarecerK o >KM;s 3 . !>;que <o botPo >KM;s <o=ame<te . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers 33. De>ete as >etras M O R 3%. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %0 3(. Se>ec;o<e a >;<?a 1 e arraste a >etra A Mara o >a@o @e c;ma [ @;re;ta 3'. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer . !urre<t @o >aTer XMX que aMarecerK o >KM;s 3-. !>;que <o botPo >KM;s <o=ame<te . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers 3/. De>ete as >etras A O R 30. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %0 %0. Se>ec;o<e a >;<?a 1 e arraste a >etra M Mara o >a@o @e c;ma [ esquer@a %1. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer . !urre<t @o >aTer XOX que aMarecerK o >KM;s % . !>;que <o botPo >KM;s <o=ame<te . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers %3. De>ete as >etras AM R %%. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %0 %(. Se>ec;o<e a >;<?a 1 e arraste a >etra O Mara o >a@o @e ba;Jo [ @;re;ta %'. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer . !urre<t @o >aTer XRX que aMarecerK o >KM;s %-. !>;que <o botPo >KM;s <o=ame<te . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers %/. De>ete as >etras AM O %0. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %0 (0. Se>ec;o<e a >;<?a 1 e arraste a >etra R Mara o >a@o @e ba;Jo [ esquer@a (1. Eo>te ao >aTer A ( . Se>ec;o<e a >;<?a 1 atL 30 . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< (3. ReM;ta o mesmo Mroce@;me<to com os outros >aTers @a<@o Twee<;<N . Mot;o< (%. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer . !urre<t @o >aTer A que MarecerK o >KM;s ((. !>;que <o <o=ame<te Rco<e Mo@;IT LaTer . H;@@e< Ot?ers @o >aTer A Mara esco<@er os outros >aTers

('. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer . A@@ Mot;o< 4u;@e (-. !>;que <o Rco<e E@;t Mu>t;M>e Frame + Rco<e =erme>?o , (/. AMarecerK a seta c;<Ba <a >;<?a @o temMo (0. Arraste uma seta Mara >;<?a @o temMo 1 e a outra Mara >;<?a %0 '0. !>;que <a Ierrame<ta #e<c;> . Ierrame<ta Smoot? '1. Dese<?e o cam;<?o Mor o<@e ;rK Massar a >etra A Y >embra<@oAse que @e=e ;<;c;ar <o e;Jo @o sRmbo>o e term;<ar <o e;Jo @o outro Irame ' . !rt> \ e<ter e teste a mo=;me<taCPo @a >etra A '3. !rt> \ F% Mara =o>tar a Krea @e traba>?o '%. ReM;ta o mesmo Mroce@;me<to @os ;te<s (% [ ' Mara as outras >etras '(. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

1E - B&TUE%
&% B&TUE% N& #'A%( TEM ? E%TG+!&% 1. 4p S como o botPo aMarece sem o mouse . &*er S como o botPo aMarece qua<@o o mouse Massa Mor c;ma @o botPo 3. o1) S como o botPo aMarece qua<@o =ocW c>;ca <o botPo %. (it S @eI;<e a Krea e c>;cK=e> e @o botPoO ou seQaO a Krea em que e>e L ac;o<a@o "&M& #AJE$ B&TUE% 1. Dese<?e um botPo . Se>ec;o<e o @ese<?o 3. Tra<sIorme o @ese<?o em sRmbo>o "<sert . !reate STmbo> ou F/ %. !o<tro> . E<ab>e )utto< (. Se>ec;o<e a oMCPo e)utto<e Mara tra<sIormaA>o em um botPo '. !>;que @uas =eBes sobre o @ese<?o Mara e@;tar o botPo ou !tr>\E -. !>;que em E@;t /. !>;que <a T;me>;<e <o estKN;o Dow< Mara cr;ar um ]eTIrame ou F' 0. !tr>\E @e <o=o Mara =o>tar a e@;CPo @a a<;maCPo 10. !>;que @uas =eBes <o Rco<e Y c>;que Act;o<s 11. Se>ec;o<e e4et $RLeO e co>oque a $RL que =ocW @eseQa que o usuKr;o =;s;te qua<@o c>;car <o botPo Y caso que;ra IaBer um >;<] Mara ema;> Z ma;>toZabc@Mro=e@or.com.br "&M& #AJE$ 4M E%EN(& E B&TL& N& #'A%( 1. . 3. %. (. '. -. Dese<?e um ret_<Nu>o Se>ec;o<e os quatro ca<tos !tr> D Arraste Mara Iora @o qua@ra@o e re@;me<s;o<a Mara me<or SobreMo<?a sobre o ma;or Tra<sIorm . F;>> #ara o ret_<Nu>o ma;or S aume<te a bo>a Mara @ar eIe;to

/. #ara o ret_<Nu>o me<or S @;m;<ua a bo>a Mara @ar eIe;to 0. !>;que em ca@a >;<?a @o ret_<Nu>o me<or e @e>ete AN!MAKL& PA$A V4A $& M B&TL& 1 , Se>ec;o<e o @ese<?o , "<sert S !reat STmbo> S F/ 3 , Abr;rK uma !a;Ja @e D;K>oNo Z STmbo> #roMert;es % , No ;tem Name @;N;te o <ome @o botPo % , Marque + )utto<s , % , !>;que sobre ;maNem com o mousse Mress;o<a<@o o botPo @;re;to ( , Se>ec;o<e E@;t ' , $M f O=er f Dow< f H;t - , H;t / , "<sert 3eT Frame 0 , Se>ec;o<ar Marte @eseQa@a @o Irame 10 , "<sert 3eT Frame 11 , O=er 1 , "<sert 3eTIrame 13 , !>;que <o )otPo aBu> + [ @;re;ta <a Marte @e c;ma , Mara =o>tar o @ese<?o or;N;<a> 1% , !o<tro> . E<ab>e butto< 1( , !o<tro> . Test Mo=;e ou !rt> \ E<ter 1' , !o<tro> . @esat;=ar E<ab>e butto< Obs. O sRmbo>o semMre tem um + \ , <o me;o @a ;maNem qua<@o estK se<@o e@;ta@a. AKUE% & B&TL& No)e A @eIau>t Pla. At;=a a !e<a !orre<te %top #ara a a<;maCPo Next #rame "r Mara o MraJ;mo Irame Pre*ious #rame "r Mara o Irame Mre=;sto Next Page "r Mara um Irame esMecRI;co <a MraJ;ma !e<a Pre*ious PageA "r Mara um Irame esMecRI;co Mara uma !e<a #re=;sta Toggle (ig0 Vualit. +oto "r @e um Irame esMec;I;co Mara uma !e<a Sce<e +et 4$' "r Mara uma @eterm;<a@a MKN;<a + $RL ou Ema;> , +oto a), Pla. "r @e um Irame esMecRI;co Mara uma !e<a EsMecRI;ca e ro@ar a<;maCPo +et 4$' a), +oto EJ;b;r uma $RL <uma Qa<e>a esMecRI;ca e @eMo;s ;r Mara um Irame @eterm;<a@o <a !e<a +et 4$'D +oto a), Pla. A EJ;b;r uma $RL <uma Qa<e>a esMecRI;ca e @eMo;s ;r Mara um Irame @eterm;<a@o <a !e<a e ro@ar a<;maCPo

%top All %ou),sA Marar to@os os so<s

BOTO I : BOTO SIMPLES


1O 6e>a exemplo a)exo : 9otao1O-la . Dese<?e um botPo 3. Se>ec;o<e o botPo Z E@;t . Se>ect A>> %. "<sert.!reate STmbo> ou F/ (. No ;tem )e?a=;or + J , )utto< '. !>;que sobre o @ese<?o Mress;o<a<@o o botPo @;re;to @o mouse -. Ou c>;que @uas =eBes sobre o @ese<?o /. Se>ec;o<e . #roMert;es 0. !>;que em E@;t 10. AMarecerK os % EstKN;os @e um botPo $# O OEER O DO7N e H"T 11. !>;que sobre H"T . "<sert 3eT Frame ou F' 1 . !>;que sobre OEER . "<sert 3eT Frame ou F' 13. Mo@;I;tT . Sca>e a<@ Rotate 1%. No ;tem Rotate @;N;te /( 1(. L;braT . Sou<@ + Esco>?a um Som , ou F;>e . "mMort + "mMorte um Som , 1'. Arraste o Som esco>?;@o Mara c;ma @o @ese<?o @o botPo 1-. !>;que sobre DO7N . "<sert 3eT Frame ou F' 1/. #;<te o botPo @e outra cor 10. L;braT . Sou<@ + Esco>?a outro Som , ou F;>e . "mMort + "mMorte outro Som , 0. !>;que <a Seta ABu> Mara =o>tar ao Formato Or;N;<a> 1. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo Nas proprie,a,es ,e um sm9olo 8 "olor E--ect 1. . 3. %. Brig0t)ess A ma;s ou me<os br;>?o Ti)t M;<tar o obQeto Alp0a @ar to<a>;@a@e <a cor %pecial mo@;I;car cor

B&TL& - !! : B&TL& "&M E#E!T& 1. . 3. %. (. '. -. /. 0. Dese<?e um botPo E@;t . Se>ect A>> F/ Mara cr;ar sRmbo>o Name Z botPo )e?a=;or Z butto< !>;que O3 !>;que @uas =eBes sobre o @ese<?o Mara e@;tar o botPo !>;que em E@;t !>;que em H;t . F'

10. !>;que em O=er . F' 11. $sa<@o as Ierrame<tas @o F>as? aume<te as bor@as @a Marte c;ma e @e ba;Jo 1 . Mu@e @e !or e ;<s;ra som 13. !>;que em Dow< . F' 1%. $sa<@o as Ierrame<tas @o F>as? @;m;<ua a bor@a @a Marte @e c;ma >e=a<@o Mara ba;Jo 1(. Mu@e @e !or e ;<s;ra som 1'. !>;que <a seta aBu> Mara @esat;=ar a e@;CPo @o botPo 1-. !>;que com o botPo @;re;to @o mouse Mress;o<a@o . #roMert;es 1/. !o>or EIIect . A>M?a em 30g 10. Act;o<s . \ . 4et $RL 0. D;N;te Z eJer1.?tm 1. !o<tro> . E<ab>e )utto<s . !rt> \ E<ter ou !o<tro> . Test Mo=;e 3. Eo>te a 1rea @e Traba>?o e c>;que @uas =eBes sobre o botPo %. !>;que em E@;t (. "<s;ra <o=o >aTer '. Dese<?e um ret_<Nu>o em =erme>?o ma;or que o botPo + @o >a@o esquer@o , -. Se>ec;o<e o ret_<Nu>o =erme>?o e F/ /. No estaN;o H;t . F' 0. No estaN;o O=er . F' 30. No estaN;o Dow< . F' 31. No estaN;o H;t se>ec;o<e o qua@ra@o e @e>ete 3 . No estaN;o O=er @;N;te um teJto 33. No estaN;o Dow< @;N;te outro teJto 3%. !>;que <a seta aBu> 3(. !rt> \ E<ter B&TL& !!! 1. Dese<?e um botPo e @W o <ome @e botPo 1 . Se>ec;o<e o botPo e F/ Y butto< . Name S )otPo 1 3. DW <ome ao >aTer S )o>a 1 %. "<s;ra ]eTIrame . F' <a >;<?a @o temMo S 10 (. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 13 '. #o<?a cursor a<tes @o U>t;mo Irame . F( atL a >;<?a @o temMo S 0 -. "<sert . 3eTIrame Y "<s;ra <o=o Irame e @W <ome @e E<tra@a /. Dese<?e um ret_<Nu>o 0. Se>ec;o<e o ret_<Nu>o . F/ . )utto< . Name Z Ret_<Nu>o 1 10. DW 3 ]eTIrame 11. No U>t;mo ]eTNrame Z Mo@;ItT . Sca>e a<@ Rotate . 00g 1 . Arraste o @ese<?o Mara Marte @e ba;Jo + @o >a@o @;re;to , 13. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 10 1%. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 13 1(. #o<?a cursor a<tes @o U>t;mo Irame . F( atL a >;<?a @o temMo S 0 1'. !>;que <o Irame )o>a 1 . "<sert . Frame 1-. DW <ome ao >aTer S )o>a 1/. DW )>a<c] 3eTFrame

10. DW 3eTFrame <a >;<?a @o temMo S 0. 7;<@ows . L;brarT . )otPo 1 e co>oque ao >a@o @a )o>a 1 1. "<s;ra ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 11 . "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 13 3. !>;que <o Irame )o>a . "<sert . Frame %. DW <ome ao >aTer S )o>a (. DW )>a<c] 3eTFrame '. DW 3eTFrame <a >;<?a @o temMo S3 -. 7;<@ows . L;brarT . )otPo 1 e co>oque ao >a@o @a )o>a /. "<s;ra ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 1 0. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 13 30. !>;que <o Irame )o>a 3 . "<sert . Frame 31. DW o <ome ao Irame @e Act;o< 3 . Na >;<?a @o temMo S 1 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . StoM 33. Na >;<?a @o temMo S % . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . StoM 3%. Na >;<?a @o temMo S 10 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . #>aT 3(. Na >;<?a @o temMo S 11 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . #>aT 3'. Na >;<?a @o temMo S 1 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . #>aT 3-. Na >;<?a @o temMo S 13 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . #>aT 3/. Na >;<?a @o temMo S 0 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Act;o< . 4o to . Labe> . I>as?1.?tm 30. !>;que <o Irame Act;o< . "<sert . Frame %0. DW o <ome @e !ome<tKr;os %1. Na >;<?a @o temMo S 1 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Labe> .!omme<t . Name Z "<Mut % . Na >;<?a @o temMo S 10 . )>a<] 3eTIrame . #roMert;es . Labe> . !omme<t . Name Z OutMut Na >;<?a @o temMo S 1% . )>a<] 3eTIrame

BOTO COM SETA SEGUE E VOLTA


1O 6e>a exemplo a)exo : 9otaoNsegueO-la . 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 3. 4raM?;c e <ame S mo,elo %. Dese<?e um Meque<o ret_<Nu>o e M;<te (. Se>ec;o<e o obQeto . !rt> \ 3 Mara a>;<?ar os obQetos '. Eert;ca> . A>;N< . terce;ro botPo -. Hor;Bo<ta> . A>;N< . terce;ro botPo /. Matc? S;Be . marque & 0. Marque Z A>;N< to MaNe 10. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 11. )utto< e <ame S 9otaosegue 1 . Arraste @o L;brarT . mo@e>o Mara Krea @e traba>?o 13. D;N;te @o >a@o @e Iora @o ret_<Nu>o Z SE4$E 1%. Se>ec;o<e o obQeto . !rt> \ 3 Mara a>;<?ar os obQetos 1(. Eert;ca> . A>;N< . terce;ro botPo

1'. Hor;Bo<ta> . A>;N< . terce;ro botPo 1-. Matc? S;Be . marque & 1/. Marque Z A>;N< to MaNe 10. FaCa ]eTIrame <os estKN;os Z O=er O Dow< e H;t 0. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 1. )utto< e <ame S 9otao*olta . Arraste @o L;brarT . mo@e>o Mara Krea @e traba>?o 3. D;N;te @o >a@o @e Iora @o ret_<Nu>o Z EOLTA %. Se>ec;o<e o obQeto . !rt> \ 3 Mara a>;<?ar os obQetos (. Eert;ca> . A>;N< . terce;ro botPo '. Hor;Bo<ta> . A>;N< . terce;ro botPo -. Matc? S;Be . marque & /. Marque Z A>;N< to MaNe 0. FaCa ]eTIrame <os estKN;os Z O=er O Dow< e H;t 30. !>;que <a seta aBu> @a e@;CPo @os sRmbo>os e =o>te a Krea @e traba>?o Mr;<c;Ma> 31. D;N;te em Ar;a> )>ac] com tama<?o %/ S "e)a 1 3 . FaCa um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S %0 33. !>;que sobre a >;<?a @o temMo S %0 . #roMert;es . Act;o< .StoM 3%. 7;<@ows . L;brarT e arraste o botPo SE4$E 3(. !>;que <o botPo seNue . #roMert;es . Act;o< . O< MouseE=e<t + J , #ress 3'. Ma<te<@o a Act;o< aberta c>;que em \ 4oto . Sce<a e marque 4o a<@ #>aT 3-. "<sert . Sce<e Mara ;<ser;r <o=a ce<a 3/. D;N;te em Ar;a> )>ac] com tama<?o %/ S "e)a / 30. FaCa um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S %0 %0. !>;que sobre a >;<?a @o temMo S %0 . #roMert;es . Act;o< .StoM %1. 7;<@ows . L;brarT e arraste o botPo EOLTA % . !>;que <o botPo seNue . #roMert;es . Act;o< . O< MouseE=e<t + J , Re>ease %3. Ma<te<@o a Act;o< aberta c>;que em \ 4oto . Sce<a 1 e marque 4o a<@ #>aT %%. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

1F M A"T!&N% - AKUE% E 4M #$AME


+o to S "r Mara #ar_metros @o 4o to Z Frame Z + , Frame ;r Mara o Frame & + , Labe> A + , NeJt Frame ;r Mara o MraJ;mo Frame + , #re=;ous Frame !o<tro> Z + , 4o to a<@ #>aT ;r Mara e at;=e a<;maCPo Pla. S At;=ar a a<;maCPo + <Po tem <e<?um Mar_metro , %top S #arar a a<;maCPo + <Po tem <e<?um Mar_metro , Toggle (ig0 Vualit. 5 #ara at;=ar ou @esat;=ar o a<t; a>;as;<N + serr;>?ame<to ,Y + <Po tem <e<?um Mar_metro , %top All %ou),s S Desat;=ar to@os os So<s + <Po tem <e<?um Mar_metro ,

+et 4rl S "r Mara @eterm;<a@a MKN;<a #ar_metros @o 4et $r> Z $RL Z @;N;te a MKN;<a @eterm;<a@a 7;<@ows Z este Mar_metro L usa@o qua<@o a MKN;<a estK em Irame Z hse>I + abre <a MraMr;a MKN;<a , hb>a<] + abre uma <o=a Qa<e>a <o mo<;tor , hMare<t se a MaN;<a est;=er <o mesmo @;retar;o <o ser=;@or htoM + abre sobre a MKN;<a or;N;<a> , L;<] Mara ema;> Z @;N;te Z ma;>toZabc@Mro=e@or.com.br^ $sa<@o Fa=aScr;Mt Z #ara abr;r a MKN;<a @a Macrome@;aO @;N;te <o camMo 4et $RLZ Qa=ascr;MtZw;<@ow.oMe<+e?ttMZiiwww.macrome@;a.come, #% "omma), S !oma<@o que ro@a <uma aM>;caCPo #ar_metro @o FS !omma<@ Z !omma<@ a<@ ArNume<ts 'oa, Mo*ie S !arreNa o Mo=;e Y L mu;to Ut;> Mara a =e>oc;@a@e @o @ow<>oa@ O essa aCPo IaB com que o swI carreNue outro swI O ;sto L O se a sua MKN;<a tem uma a<;maCPo @eMo;s um me<u O L me>?or IaBeA>os seMara@os e <o I;<a> @a a<;maCPo co>ocar um >oa@ mo=;e 4)loa, Mo*ie S caso se use o Loa@ Mo=;eO Mara <Po carreNar o Mo=;e Tell Target S L um recurso que co<tro>a as aCDes @e um mo=;e c>;M <o mo=;e Mr;<c;Ma> ou Mara cr;ar botDes >;Na e @es>;Na@a em caso @o uso @e so<s #ar_metro Z )eN;< Te>> TarNet + "<;c;ar Te>> TarNet , Z TarNet + A>=o , !s #rame 'oa,e, S O Frame estK carreNa@o #ar_metro Z "s Frame Loa@e@ Sce<e Frame Z + , Number + , Labe> &) Mouse E*e)t S E=e<tos @o Mouse

19 M "&M& !MP&$TA$ !MA+EN% E &4T$&% P$&+$AMA%


As eJte<sDes ace;tas : 9mp D gi- D p)g D 1m-D eps e ,x- . O >pg L ace;toO ma;s Me>o Iator @e comMressPo qua<@o <o F>as? se @K um )rea] AMart Mara se tor<ar =etor;a> e>a Mer@e mu;to a reso>uCPo O Mor ;sto L aco<se>?K=e> a <Po usKA>o. A me>?or reso>uCPo L p)g Mara ;maNe<s ;mMorta@as. O 1m- aume<ta mu;to o arqu;=o O e a me>?or comMressPo @e ;maNe<s <o I>as? L a s1- + @o MraMr;o I>as? , Obser=aCDes Z

1. cua<@o =ocW ;mMorta um arqu;=o e>e =em com b;tmaM . Mer@e qua>;@a@e e cresce o tama<?o @o mo=;e. . NPo =a>e a Me<a =etor;Bar <a ma;or;as @os casos <o I>as? O Mo;s Mer@e a reso>uCPo Y uma ma<e;ra ser;a a<tes @e ;mMortarO sa>=ar sua ;maNem <um e@;tor @e ;maNe<s como bmM e @eMo;s ;mMortar Mara o F>as? 3. cua<@o =ocW coM;a +!tr>\!, @o !ore>iFree Ha<@ e co>a +!tr>\E, <o I>as? O e>e =em com o =etor;a>O a qua>;@a@e I;ca boa mas tambLm I;ca mu;to Nra<@e o mo=;e %. $se as Ierrame<tas @e @ese<?o @o 7or@ 0- que com e>as Mo@em IaBer @ese<?os 3@ O e qua<@o =ocW coM;a e co>a <o I>as? o arqu;=o =em bem Meque<o Z No 7or@ A cr;e; um qua@ra@o e at;=e; o 3D . !rt> \ ! . F>as?3 . !tr> \ E . Mo@;ItT . )rea] AMart @uas =eBes ou !rt> \ ) e aNruMe a ;maNem !rt> \ 4 !aso IaCa um @ese<?o c?aMa@o <o F>as? coM;e e co>a <o 7or@ 0- e use as Ierrame<tas @e @ese<?o e co>oque em 3@ (. No !ore> as ;maNe<s Ie;tas <o !ore> em 7MF +7;<@ows Meta F;>e,. '. No #?otos?oM as ;maNe<s @e=em ser Ie;tas em 4"F -. No Free?a<@ A as ;maNe<s @e=em ser Ie;tas usa<@o o coma<@o AN"MATE @o &tras e @eMo;s eJMorta Mara S7F e ;mMorta <o F>as? 3 "&M& !MP&$TA$ 4MA +!# E &4T$& P$&+$AMA 1. F;>e . "mMort . EJ;stem quatro oMCDes Mara traba>?ar com uma ;maNem ;mMorta@a Z )ac]Nrou<@ $sar @e<tro @o @ese<?o uma N;I Eetor;BKA>o cuebrKA>o Mara s;mu>ar tra<sMarW<c;a 3. Se>ec;o<e to@a a ;maNem ;mMorta@a %. !tr> ) ou Mo@;IT . )rea] AMart Obser=aCPo Z cua<@o se ;mMortar uma ;maNem e>a >oNo serK ;<ser;@a <a sua L;brarT Y 1. !>;que em <i),o1s 8 'i9rar. ou !rt> \ L . !aso que;ra subst;tu;r esta ;maNem Mor outraO c>;que <o MoMAuM + seta , @a L;brarT e esco>?a a oMCPo MroMert;es 3. !>;que <o ;tem "mMort e ;mMorte a ;maNem que ;rK subst;tu;r a que Io; ;<ser;@a a<ter;orme<te %. !>;que O3 4%AN & "&M& BA"H+$&4N 1. F;>e S "mMort o bac]Nrou<@ . Arrasta Mara o ca<to suMer;or + @o >a@o esquer@o , e com a tec>a @a seta Mara IaBer os aQustes <ecessKr;os 3. #ara a>terar o bac]Nrou<@ @a ;maNem Z Mo@;IT . Mo=;e "&M& 6ET&$!JA$ 4M B!TMAP

1. Mo@;IT . Trace );tmaM . Abr;rK uma !a;Ja @e @;K>oNo Z Trace Bitmap "olor T0res0ol, Mara co<tro>ar a se<s;b;>;@a@e @o trace aos me;o to<sO ou seQaO qua<to ma;s a>to o =a>orO ma;s o seu =etor;a> se aMroJ;mara @o <Umero @e cores eJ;ste<tes <o b;tmaM. Mi)imum area A L a Krea mR<;ma Mara o trace Y qua<to me<or =a>or O me<or serK os @eta>?es que esteQa traba>?a<@o com uma ;maNem . "ur*e -it L a @eI;<;CPo @e como trace ;<terMretarK as cur=as @a ;maNem que Mo@e ser Z #;Je>s O EerT T;N?t + Mu;to AMerta@o , O T;N?t + AMerta@o , O Norma> O Smoot? + Sua=e , O EerT Smoot? + Mu;to Sua=e ,. "or)er T0res0ol, L a @eI;<;CPo @os ca<tos @as cur=as @a ;maNem que Mo@e ser Z Ma<T !or<ers + Mu;tos !a<tos , O Norma> e Few !or<ers + #oucos !a<tos ,

&9ser*aQRo : Vua)to maior a resoluQRo ,o seu 9itmap e mais co)traste ,e cores 0ou*erD mel0orar serW para o #las0 traQar as cur*as O
$E"4$%& PA$A &T!M!JA$ A% "4$6A% E 4MA !MA+EM Mo@;IT . !ur=es . OMtm;Be ou !tr> \ A>t \ S?;It \ ! Y e>;m;<a as cur=as @es<ecessKr;as Obser=aCPo Z A qua>;@a@e @e uma ;maNem ;mMorta@a Mara o F>as? e @eMo;s eJMorta@a com eJte<sPo swI O em a>Numas =eBesO Neram ma<c?as ou @;storCDes ;<@eseQK=e;s Y Mara co<tor<ar ;sto Z 1. F;>e . EJMort Mo=;e . Abr;rK uma ca;Ja @e @;K>oNo Z 3. No ;tem F#E4 cua>;tT se co<tro>a o <R=e> @e comMressPo F#E4

/I M E#E!T& T$AN%PA$XN"!A
4%AN & & B$EAH APA$T PA$A %!M4'A$ T$AN%PA$XN"!A 1. F;>e . "mMort . Se>ec;o<e a ;maNem 3. !tr> ) ou Mo@;IT . )rea] AMart %. !>;que <a Ierrame<ta Lasso (. !>;que <a SeNu<@a =ar;<?a mKN;ca '. Abr;rK uma !a;Ja @e D;K>oNo Z -. No ;tem T?res?o>@ + Abertura , S 10 Y quere<@o ma;s Mrec;sPo re@uBa o <umero. /. No ;tem a sua=;@a@e +Smoot?;<N , + Sua=;@a@e , <orma> 0. !>;que <a Mr;me;ra =ar;<?aO 10. !>;que <as Kreas que =ocW quer ret;rar @e sua I;Nura Y 11. Se>ec;o<e a Krea que @eseQa IaBer s;mu>ar tra<sMarW<c;a 1 . !>;que De>ete

4%AN & T$A"E B!TMAP PA$A %!M4'A$ T$AN%PA$XN"!A 1. Outra Iorma Mara s;mu>ar tra<sMarW<c;a Z Mara =etor;Bar Mo@;IT . Trace );tmaM . De>etar as ;maNe<s @a ;maNem @a mesma Iorma 3. !>;que Iora @a I;Nura Mara @ese>ec;o<ar Obser=aCPo Z 1. #ara @ar eIe;to Iu<@o tra<sMare<te Z cr;e sua a<;maCPo com um Iu<@o Mreto e sa>=a Y . Sa Iu<c;o<a em 7;<@ows e "<ter<et EJM>orer =ersPo %.0 em @;a<te Y 3. As cores ace;tas Mara tra<sMarW<c;a <o F>as? sPo as cores que estPo <a Ma>eta @e cores @o F>as?. %. No ca@;No ?tm> co>ocar os Mar_metros Z j#ARAM NAMES^wmo@e^ EAL$ES^tra<sMare<t^.

TEXTO COM EFEITO ALPHA


1. EeQa eJemM>o a<eJo Z textoalp0aO-la . !o>oque um Iu<@o escuro como bac]Nrou<@ 3. !r;e um >aTer Z TeJto 1 %. D;N;te um teJto com uma cor @;Iere<te @o bac]Nrou<@ (. Se>ec;o<e to@o o teJto . F/ + J , Mo=;e !>;M '. E@;t S !o>or EIIects S A>M?a -. Ea; IaBe<@o Irame Mor Irame comeCa<@o com A>M?a S 10g /. O U>t;mo Irame S 100 g 0. "<s;ra Twee<;<N e<tre to@os os Irames 10. Se>ec;o<e to@os os Frames E@;t . !oMT Frame ou !rt> \ A>t \ ! 11. "<s;ra um 3eTFrame aMas o U>t;mo Irame 1 . E@;t . #aste Frame ou !rt> \ A>t \ E 13. "<s;ra )>a<] 3eTIrame ou F1%. "<s;ra outro LaTer Z TeJto 1(. ReM;ta o mesmo Mrocesso Ie;to com o teJto 1 1'. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo 6ET&$!JAN & 4MA !MA+EM "sto ser=e Mara tra<sIormar um arqu;=o @e ;maNem em arqu;=o I>as? Y sem )rea] AMart <Po se Mo@e =etor;Bar e =;ceA=ersa. 1. . 3. %. (. Mo@;t;IT . Trace );tmaM Y qua<to me<or o co>or T?res?o>@ me>?or serK a @eI;<;CPo. !>;que O3 Dese<?e !om o botPo @;re;to S Se>ecet A>> !>;que F/ Mara cr;ar sRmbo>o

"$!A$ !MA+EM T$AN%PA$ENTE N& "&$E' 1. !r;ar um N;I tra<sMare<te <o !OREL e ;mMortKA>o <o F>as? com o Iu<@o rea>me<te tra<sMare<te. . !r;e um @ese<?o 3. As Kreas que que;ra @e;Jar tra<sMare<teO co>oque um Mree<c?;me<to em MretoY %. Ma<@e eJMortar a ;maNem <o !OREL Mara `.N;IY (. Se>ec;o<e . Tra<sMare<te '. !>;que O3 -. AMarecerK trWs botDes Z um @esses botDes L um co<ta Notas. /. !>;que <o co<ta Notas 0. Na ;maNem or;N;<a> e c>;que <a cor Mreta o<@e que;ra que I;que tra<sMare<te. 10. !>;que O3 11. "mMorte <o F>as? "<IormaCDes sobre bac]Nrou<@ tra<sMare<teZ
?ttMZiiwww.macrome@;a.comisuMMortiI>as?i?owisubQectsiw>ess iw>ess0 .?tm>

/1 - % & M
"&M& "&'&"A$ %&M N4M 'ACE$ 1. . 3. %. O Fas? sa ace;ta so<s com eJte<sDes wa= e a=; L;brar;es . Sou<@s Se>ec;o<e o som Arraste Mara o @ese<?o e <Po Mara o Irame

!aso que;ra ;mMortar um som @e outro arqu;=o Z 1. F;>e S "mMort . 7;<@ow S L;brarT "&M& !MP&$TA$ E E !TA$ %&M 1. !>;que com o botPo @;re;to sobre o arqu;=o wa=. Esco>?a a oMCPo abr;rO e <Po reMro@uB;r. No me<u @o Nra=a@or @e som esco>?a E@;tar . #roMr;e@a@es @e Ku@;o Na Qa<e>a que =a; abr;rO >K emba;Jo c>;que em #erso<a>;Bar. A; =a; abr;r outra Qa<e>a... Esco>?a Formato #!M a; emba;Jo esco>?a os atr;butosO use 11.000 ?B Mara eIe;to e .000 ?B Mara mus;ca e esco>?a a oMCPo com me<os ]bis. Esco>?a aM>;car e sa>=e . "mMort S Sou<@ + wa= , 3. "<sert S Sou<@ %. Sou<@ S seta Mara ba;Jo e c>;que <o som que Io; ;mMorta@o

Fa@e ;< S o som =a; aume<ta<@o @e=aNar Fa@e out S o som =a; @;m;<u;<@o @e=aNar !ustom S Mara que =ocW @eI;<a LooM S @;N;te a qua<t;@a@e @e reMet;CPo @o som 5oom ;< S out S Mara =er me>?or a Qa<e>a @o som e mo=;me<ta<@o as Nu;as @o som Mara c;ma e Mara ba;Jo Mara @ar um eIe;to <as @uas ca;Jas @e som

EJemM>o Z No Mr;me;ro qua@ra@o S 1 Nu;a Merma<ece o<@e estK e a seNu<@a @esce No seNu<@o qua@ra@o S 1 Nu;a @esce e a SeNu<@a Merma<ece o<@e estK Som em Stream S o som I;ca Mresa a >;<?a @o temMo ao Marar a eJecuCPo @a a<;maCPo MaraA se o som. Som em E=e<t o som L eJecuta@o qua<@o a a<;maCPo Massa <o ]eTIrame o<@e e>e esta.O mas co<t;<ua toca<@o atL o I;<a> @a mUs;caO mesmo que a a<;maCPo te<?a QK s;@o to@a eJecuta@a. P$&P$!E A E% & %&M 1. . 3. %. (. '. L;brar;es . Sou<@s ou 7;<@ow . L;brarT Se>ec;o<e o som @eseQa@o Abr;rK !a;Ja @e D;K>oNo Z Sou<@s !>;que <a Seta Mara ba;Jo S #roMert;es e @eI;<a a eJMortaCPo e a comMressPo @o som %ou), Z esMec;I;ca o <ome @o arqu;=o No ro,apY Z 1b botPo S Marar Y b botPo S tocar Y 3b botPo S Boom \ Y %b botPo S Boom A Y botPo @o re>aN;o S eJ;be <a >;<?a @o temMo em seNu<@os a @uraCPo @o som e <o botPo @o I;>me S eJ;be <a >;<?a @o temMo em qua<tos Irames ro@a o som -. Aume<tar e @;m;<u;r o =o>ume @o som Z qua<@o =ocW estK <a ca;Ja @e e@;CPo @e som O <e>a Mo@e co<tro>ar a>Nu<s eIe;tos @e Ia@eA;< e Ia@e out <estes so<s Z No qua@ra@o sobre a >;<?a @o som Oc>;que ao >a@o esquer@o @o qua@ra@o Mara Nerar outro. Mo=a esta <o=o qua@ra@o Mara o comeCoO <o <R=e> ma;s ba;Jo Mara cr;ar um Ia@eA;<. FaCa o ;<=erso <o I;<a> @o som Mara o Ia@eAout. Fa@e ;< L o som e<tra<@o aos Moucos Fa@e out L o som aba;Ja<@o aos Moucos No ;tem %.) + S;<cro<;BaCPo , Z o E=e<t L o @eIau>t @o F>as? O ;sto L o som co<t;<ua atL o I;<a> No ;tem %.) Z o %tream I;ca Mreso a t;me>;<e + >;<?a @o temMo , O ;sto LO o som term;<a qua<@o Mara @e ro@ar a a<;maCPo Obser=aCPo Z O me>?or Iormato Mara 7a= A ]H5 A 1' b;ts MONO A #!M ou AD#!M O Mo;s aMrese<ta uma re>aCPo ma;s aMr;mora@a e<tre cua>;@a@e & 3bTtes. #ara som ;<c;@e<ta> usar 11 ]HB

P$&+$AMA V4E T$AN%#&$MA M! ! EM <A6 ?ttMZiiwww.No>@wa=e.com O MroNrama c?amaAse 4o>@7a=e

// - E#E!T& T<EEN!N+ %(APE


O Twee<;<N S?aMe a ;maNem tem que ser =etor;Ba@a e <Po Mo@e ser tra<sIorma@a sRmbo>o e aMesar @e ser ma;s >e<to em ;maNe<s b;tmaMsO @K um eIe;to ;<teressa<te qua<@o aM>;ca@o em <Umeros e @eMo;s @e tra<sIorma@os em sRmbo>os . !r;a EIe;tos MorM? <a qua> Iormas sua=es @e<tro @e <o=as Iormas em se trata<@o @e a<;maCDes comM>eJas @e ;maNe<s bem Meque<as . Twee<;<N s?aMes sa L usa@o em e>eme<tos @esaNruMa@os 1. Se>ec;o<e @o;s 3eTFrames @a "maNem que que;ra IaBer S?aMe . #roMert;es . %0ape 3. No ;tem Ble), T.pe + T;Mos @e M;stura , ?K @uas oMCDes Z istri9uti*e + D;str;but;=o , cr;a uma a<;maCPo <a qua> tama<?os ;<terme@;Kr;os sPo ma;s bra<@os e ma;s ;rreNu>ares A)gular cr;a uma a<;maCPo que Mreser=a a aMarW<c;a @os ca<tos e @as >;<?as retas <os tama<?os ;<terme@;Kr;os S?aMe + J, D;so>=at;o< "< a<;maCPo Mara @e<tro Out a<;maCPo Mara Iora Re=erse Frame LooM !omM>eto T1ee)i)g 8 %0ape 8 A)gular I;ca me>?or em Iormar que te<?am mu;tos ca<tosO @obras e >;<?as retasO ass;m a a<;maCPo I;ca me>?orO Mara os traCos <Po equebrareme mu;to.

T1ee)i)g 8 %0ape 8 istri9uti*e MeNa as Iormas <o me;o @a a<;maCPo e as @e;Ja ma;s sua=esO mas mu;to ;rreNu>ares e <a ma;or Marte @as a<;maCDesO <Po IaB @;Iere<CaY sa IarK @;Iere<Ca em a<;maCDes que co<te<?am mu;tos ca<tos e retas E#E!T& %(APE (!NT% 1. . 3. %. (. '. FaCa uma a<;maCPo usa<@o S?aMe Se>ec;o<e o Mr;me;ro 3eTIrame <a seque<c;a @o S?aMe Mo@;IT . Tra<sIorm . A@@ S?aMe H;<ts ou !rt> \ H Automat;came<te aMarecerK um c;rcu>o =erme>?o <o obQeto O U>t;mo 3eTIrame @o S?aMe aMarecerK um cRrcu>o =er@e Mo=a o S?aMe H;<t Mara o Mo<to <o U>t;mo s?aMe que Mo@er;a corresMo<@er o Mr;me;ro Mo<to que =ocW marcou -. !rt> \ E<ter /. #ara a@;c;o<ar outros S?aMe H;<t aMarecerPo outras >etras bO cO@ ...

Dura<te a cr;aCPo @o S?aMe H;<ts eJ;ste as seNu;<tes oMCDes Z 1. 6ie1 8 %0o1 %0ape (i)ts Mara =;sua>;Bar to@os os S?aMe H;<ts Y o >aTer e o 3eTIrame que co<tLm s?aMe ?;<ts @e=em ser o corre<te Mara que os HaMe H;<ts seQam =;sua>;Ba@os Y Mara remo=er um S?aMe H;<t O @esat;=e este estKN;o . Mo,i-t. 8 Tra)s-orm 8 $emo*e All (i)ts Mara remo=er to@os os H;<ts

SHAPE COM QUATRO ESTGIOS


1. EeQa eJemM>o a<eJo Z s0ape1O-la . Dese<?e um qua@ra@o em =erme>?o ' J ' 3. Dese<?e o cRrcu>o em =er@e %. Dese<?e um tr;_<Nu>o em aBu> IaBe<@o uma estre>a (. Dese<?e um tr;_<Nu>o ma;or em aBu> '. "<s;ra um Irame <a >;<?a 100 -. "<s;ra um >aTer ac;ma /. Dese<?e sobre o tr;_<Nu>o ma;or em aBu> e M;<te @a mesma cor 0. "<s;ra )>a<] 3eTIrame <a >;<?a ( 10. Dese<?e sobre o qua@ra@o em =erme>?o e M;<te @a mesma cor 11. "<s;ra )>a<] 3eTIrame <a >;<?a (0 1 . Dese<?e sobre a estre>a e M;<te @a mesma cor 13. "<s;ra )>a<] 3eTIrame <a >;<?a -( 1%. Dese<?e sobre a bo>a e M;<te @a mesma cor 1(. !oM;e o Frame <a >;<?a 1 e co>e <a >;<?a 100 1'. Esco<@a a >aTer @as >;<?as 1-. Se>ec;o<e @a >;<?a 1 atL 00 . #roMert;es . Twee<;<N . S?aMe 1/. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

SHAPE HINTS
1. . 3. %. (. '. Dese<?e um qua@ra@o Ret;re as bor@as "<s;ra um 3eTIrame <a >;<?a @o temMo S ( Se>ec;o<a@a a >;<?a @o temMo S ( At;=e o botPo S<aM + "mP , Dese<?e um tr;_<Nu>o @e<tro @o qua@ra@o usa<@o a Ierrame<ta #e<c;> + LKM;s , com >;<?a reta -. Obser=e que a >;<?a tem que Iec?ar o @ese<?o @o tr;_<Nu>o /. Se>ec;o<e a Ierrame<ta seta e se>ec;o<e a Marte que que;ra ret;rar 0. !>;que em @e>ete 10. FaCa o mesmo com a outra Marte a ser ret;ra@a 11. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 atL %. #roMert;es . Twee<;<N . S?aMe 1 . Se>ec;o<e o qua@ra@o @o Mr;me;ro ]eTIrame

13. !>;que em Mo@;IT . Tra<sIorm . A@@ S?aMe H;<ts ou !rt> \ H 1%. AMarecerK uma bo>a =erme>?a com a >etra a e arraste a bo>a a atL a Marte @e ba;Jo @o >a@o esquer@o 1(. !>;que sobre o botPo a com o mouse @;re;to Mress;o<a@o e A@@ H;<ts 1'. AMarecerK a bo>a 9 1-. Arraste a bo>a 9 Mara o >a@o @e c;ma 1/. "<s;ra outro H;<ts Y bo>a c 10. Arraste a bo>a c a atL a Marte @e ba;Jo @o >a@o @;re;to 0. #os;c;o<ar ?;<ts <o se<t;@o ?orKr;o 1. Se>ec;o<e o tr;_<Nu>o @o seNu<@o ]eTIrame . Mo=a as bo>as cO b e a que estPo <a cor =er@e <a mesma MroMorCPo usa@a a<ter;orme<te O mas @esta =eB @e=em ser Mos;c;o<a@os <o se<t;@o a<t;A?orKr;o 3. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

/3 - "ENA% 5 %"ENE%
#ara IaBer uma a<;maCPo <o I>as? com ma;s @e uma ce<a. 1. "<sert . Sce<e . AMarecerK uma Masta @o >a@o @;re;to @a te>a . Sce<e 3. !aso que;ra ;<ser;r outra ce<a . c>;que <a Masta Sce<e . !)sert %ce)e . cr;arK a Sce<e 3 %. !aso que;ra mu@ar o <ome @a !e<a . c>;que <a Masta @a Sce<e . Properties . e @;N;te o <ome @eseQa@o

/? - A#TE$%&"H /OI
AIters?oc] L um MroNrama que Merm;te co<I;Nurar as a<;maCDes em F>as? os arqu;=o.I>a tra<sIorma<@oAos em arqu;=o.swI Mara ;<ser;r <as MKN;<as HTMLO Nera<@o Qa=ascr;Mt Mara ;@e<t;I;car o browserO a eJ;stW<c;a @e M>uN;<O e etc . um arqu;=o swIO Mo;s e>e comMacta to@os os >aTersO act;o<O twee<;<NsO etc. "&MP&%!KL& &% PA$TMET$&% & A#TE$%(&"H /OI %"$!PT!N+ 1 , %c0eme + Esquema , A !a@a oMCPo @o Sc?eme L uma Mre@eI;<;CPo Mara ro@ar a a<;maCPo e-ault A,, Ba))er + A@;c;o<ar )a<<er , 4ser "0oice + Esco>?a @o $suKr;o , %0oc21a*e &)l. : %ome)te %0oc21a*e ; 8 recome),a,o que se use esta opQRo 4se =a*a + $so @e Fa=a , "ustom

; Me,ia T.pes + Mo@e>os MR@;as , %0oc2<a*e Plugi) Z Acti*e x "o)trol A Se>ec;o<e essa oMCPo caso que;ra que seu arqu;=o em I>as? ro@e usa<@o o M>uNA;< ou Act;=e& <o <a=eNa@or @o usuKr;oO caso e>e te<?a ;<sta>a@o. #las0 Pla.er =a*a E,itio) A Se>ec;o<e se qu;ser usar o F>as? #>aTer em Fa=a O caso o usuKr;o <Po te<?a o M>uNA;< e seQa <ecessKr;o %tatic or A)imate, +i- + 4;I a<;ma@a ou estKt;ca que subst;tu; a a<;maCPo em F>as?O caso o usuKr;o <Po te<?a M>uN;< , 3 , 4ser Pre-ere)ce + #reIerW<c;a @o $suKr;o , Allo1 user "oo2ie to %et Me,ia T.pe A Merm;te ao usuKr;o um !oo];e Mara a@aMtar ao Mo@e>o MR@;aY este aQuste a@;c;o<a um ca@;No <o HTML que =er;I;ca com um coo];e as MreIere<c;as @o usuKr;o Mara ro@ar a a<;maCPo + com M>uN;< ou Act;=e& co<tro>eO como um Qa=a aMM>etO como um 4"FO ou como o que esta aMroMr;a@o Mara ca@a s;tuaCPo , e aQusta um coo];e se <e<?um eJ;ste. !aso se>ec;o<e a oMCPo "reate 'i)2s to "0oose Me,ia T.pe + !r;a L;<]s Mara esco>?a @o Mo@e>o MR@;a , A Mara que o AIterS?oc] automat;came<te Nere >;<]s Mara que o usuKr;o IaCa a esco>?a. % ; !)stalatio) Acti*e x "o)trol o) !)ter)et Explorer + ro@ar M>uN;< Mara "<ter<et EJM>orer , A A@;c;o<a as taNs jO)FE!T. e jEM)ED. <ecessKr;as Mara usar M>uN;< @o I>as? Mara ro@ar a a<;maCPo. Pluggi) o) Netscape "ommu)icator + @ar oMCPo ao usuKr;o Mara MuJar o M>uN;< @o F>as? caso e>e esteQa usa<@o o NetscaMe e <Po te<?a o M>uN;< , A "<sta>a automat;came<te o M>uN;< @o I>as? qua<@o o browser @o =;s;ta<te Ior o NetscaMe Na=;Nator %.0 ou =ersPo ;<Ier;or ( , =a*a%cript E)a9le Bro1ser %cripti)g a), #%"omma), + At;=ar Scr;Mt @o )rowser e @o FS!omma<@ , A Hab;>;ta scr;Mt @o )rowser e cr;a a Iu<CPo FS!omma<@ em Fa=aScr;Mt e E)Scr;Mt Mara receber coma<@os @o F>as?. PA+E 'AC&4T 1 , ime)sio)s + D;me<sDes , Z 7;@t? e He;N?t A LarNura e a>tura @a a<;maCPo em I>as? + M;Je>s , Mac? Mo=;e A #ree<c?e automat;came<te a a>tura e >arNura com as @;me<sDes @o I;>me , Alig)me)t + A>;<?ame<to , A Se>ec;o<e e#erce<taNee se qu;ser co>ocar as @;me<sDes @a a<;maCPo em Morce<taNem re>at;=a a Krea Ut;> @o browser 3 , (.perli)2s M 'ist 4$'[s use, i) -ileOs1- + L;sta @e $RLks usa@as <o arqu;=o.swI , A 4era uma >;sta @as $RLs usa@as Me>os 4et$r>ls e armaBe<a em um come<tKr;o <o Io<te @o

HTML. Esta >;sta Merm;te que as Ierrame<tas @a =er;I;caCPo @e >;<]s =eQam e =er;I;quem se os >;<]s estPo corretos % , Text M 'ist Text use, i) -ileOs1- + L;sta @e TeJtos usa@os <o arqu;=o.swI , A 4era uma >;sta @o teJto usa@o <a a<;maCPo em I>as? e armaBe<a em um come<tKr;o <o Io<te @o HTML. Esta >;sta @e;Ja os s;stemas @e busca =erem e ;<@eJarem o teJto. %(&"H<A6E 1 , Bac2grou), + !or @o Fu<@o , A Esco>?a a cor @e Iu<@o @o ?tm> ; Matc0 Mo*ie A !>;que <esta oMCPo Mara que a cor seQa a mesma que a @eI;<;@a <o I;>me 3 ; Pla. 9ac2 A !o>oca <a taN jembe@.O resMect;=ame<teO os Mar_metros M>aTO >ooMO me<u e @e=;ce Io<t. #ara ca@a oMCPo c?eca@aO o AIertS?oc] aQusta o Mar_metro como TR$E ou FALSE. Pause, at %tart + #ara@o <o !omeCo , A #ara que a a<;maCPo I;que Mara@a <o Mr;me;ro Irame qua<@o carreNar 'oop + cua<tas =eBes ;rK ro@ar , A De;Ja a a<;maCPo em LooM O ;sto LO =o>ta Mara o ;<Rc;o qua<@o c?eNar ao I;m ispla. Me)u + EJ;b;r Me<u , A Hab;>;ta que aMareCam as oMCDes <o me<u @e co<tro>e @a a<;maCPo se c>;car com o botPo @;re;to @o mouse <o mesmo. e*ice #o)t + D;sMos;t;=o @a Io<te , % , Vualit. + cua>;@a@e , Z Low + )a;Ja , Y Auto Low Y Auto H;N? Y H;N? + A>ta , Y @eI;<e qua> a qua>;@a@e @a a<;maCPo se eJ;b;rK qua<@o carreNa@a. 'o1 ou (ig0 Mara qua>;@a@e ba;Ja ou a>taO resMect;=ame<te. $se >ow qua<@o Ior ma;s ;mMorta<te a =e>oc;@a@e @o I;>me @o que a qua>;@a@e e =;ceA=ersa. Auto 'o1 e Auto (ig0 ser=em Mara @ar Mr;or;@a@e Mara ba;Ja ou a>ta reso>uCPoO resMect;=ame<teO mas mu@am automat;came<te a qua>;@a@e Mara que a =e>oc;@a@e <Po seQa MreQu@;ca@a. $ecome),W*el a opQRo : (ig0 ( , <i),o1s Mo,e <i),o1s + Fa<e>as , A AQusta o =a>or @e Mar_metro @e 7MODE como 7"NDO7 e ro@a a a<;maCPo <o MraMr;o ret_<Nu>o @a Qa<e>a em uso. Este aQuste Ior<ece <orma>me<te o @esemMe<?o o ma;s rKM;@o @a a<;maCPo. &paque <i),o1sless + Fa<e>as OMacas , A AQusta o =a>or @e Mar_metro @e 7MODE a O#A!O. $se este aQuste se =ocW qu;ser mo=er e>eme<tos atrKs @as a<;maCDes em I>as? +Mor eJemM>o Z $sa<@o DHTML , e <Po os qu;ser mostrar comM>etame<te. Tra)spare)t <i),o1sles + Fa<e>as Tra<sMare<tes , A AQusta o Mar_metro @e 7MODE a TRANS#ARENTE. $se este aQuste Mara IaBer o Iu<@o @o HTML aMarecer <as Martes tra<sMare<tes @a a<;maCPo e Mo@e I;car ma;s >e<to caso =ocW IaCa o aQuste. ' , %cale + Esca>a ,

e-ault + S?ow A>> , Mostra to@as as esca>as Oou seQa O IaB o =;sR=e> to@a a a<;maCPo <a Krea esMec;I;ca@a ao ma<ter a re>aCPo @e asMecto or;N;<a> @a a<;maCPo. No 9or,er <e<?uma bor@a Y Iu<c;o<a como o S?ow A>>O mas <Po Merm;te que as bor@as aMareCam. Exact -it a a<;maCPo serK e<ca;Ja@a <a Qa<e>a @o browser @e quem est;=er =e<@oO se Mor um acasoO a a<;maCPo t;=er 300J300O e>a ocuMarK to@o o esMaCoO mesmo que @;storCa a a<;maCPo. AQusta a a<;maCPo Mara e<ca;Jar eJatame<te com o tama<?o @a Qa<e>aO <Po ma<te<@o as MroMorCDes or;N;<a;s @a a<;maCPo o que causarK uma @;storCPo - , Alig)me)t + A>;<?ame<to , A'TE$NAT!6E !MA+E + "maNem A>ter<at;=a , 1 , +i- T.pe Z Stat;c + "maNem EstKt;ca , e esco>?a <o ;tem Irame a ;maNem que ;rK ser EstKt;ca caso <Po te<?a M>uN;< @o F>as? ; +i- A)imate, + "maNem A<;ma@a , e esco>?a e<tre que Irames ro@arK a a<;maCPo caso <Po te<?a M>uN;< @o F>as? 3 ; <i,t0 + LarNura , e (eig0t + A>tura , que a a<;maCPo eJ;b;rK <a MKN;<a HTML % , !)terlace + E<tre>aCar , A FaB a ;maNem ;r aMarece<@o co<Iorme Ior se<@o carreNa@aO <o se<t;@o @e c;ma Mara ba;Jo. ( , it0er A Te<ta Mreser=ar a aMarW<c;a @o or;N;<a> . Esta oMCPo estK @ese>ec;o<a@a Mor @eIau>tO Merm;t;<@o que as cores co<t;<uas @es>oquem as cores seNuras @o browser o ma;s MraJ;mo se <ecessKr;o. ' , Tra)spare)t + Tra<sMare<te , A DeI;<e o N;I como tra<sMare<teO Merm;t;<@o =er o Iu<@o @a MKN;<a <as Kreas <Po co>or;@as - ; %moot0 + Sua=e , A Sua=;Ba as bor@as @as ;maNe<s =A6A 1 , 4se =a*a o) + $sar Fa=a em , A Determ;<a se a =ersPo @e Fa=a @a sua a<;maCPo que estK se<@o usa@a em to@os os browsers Fa=aAMerm;t;@osO ou some<te <aque>es com suMorte robusto a Fa=a +Nera>me<te <a =ersPo %.0 e browsers ma;s e>e=a@os,. Se =ocW esco>?er u<s browsers ma;s <o=os com suMorte robusto a Fa=aO a ;maNem a>ter<a @o 4"F estarK usa@a <o >uNar @a =ersPo @e Fa=a @e seu I;>me Mara usuKr;os com browsers ma;s =e>?os e <e<?um M>uN;< @o I>as?. Ne1er Bro1sers 1it0 $o9ust =a*a %upport + Os ma;s rece<tes )rowsers com SuMorte em Fa=a ,

All =a*a E)a9le, Bro1sers + To@os os )rowsers que te<?am ?ab;>;ta@os os arqu;=os em Fa=a , , "lass #ile 'ocatio) + ;<ser;r um arqu;=o Fa=a + arqu;=o.c>ass , que subst;tua o arqu;=o.swI , A Determ;<a o Mat? Mara o arqu;=o F>as?.c>ass que o Fa=a Mrec;sa Mara ro@ar a a<;maCPo em F>as?. 3 , "lass #iles + Arqu;=os @as !>asses , A Determ;<a como as os arqu;=os .c>ass sPo comMr;m;@os e emMacota@os. Para assegurar-se ,e que os arqui*os este>am ,ispo)*eis ao )\mero maior ,os usuWriosD selecio)e to,as as 3 opQ]es : #las0Oca9D #las0O>ar e #las0O7ip 1. #ac]aNe@ ;< !ab F;>e Ior "<ter<et EJM>orer + #acote @o Arqu;=o !ab Mara o "<ter<et EJM>orer , . #ac]aNe@ ;< Far F;>e Ior NetscaMe % + #acote @o Arqu;=o Far Mara o NetscaMe % , 3. #ac]aNe@ ;< 5;M F;>e Ior NetscaMe 3 + #acote @o Arqu;=o 5;M Mara o NetscaMe 3 , Mas obser=e que qua<@o tra<sIer;r sua a<;maCPo Mara o ser=;@or O tem que >e=ar os arqu;=os F>as?.cabO F>as?.Qar e F>as?.B;MY <em to@os os e?oste @e;Jam tra<sIer;r o arqu;=o .Qar Mor questDes @e seNura<Ca. Obser=aCPo Z use +w;@t?, ((0 & +?e;N?t, %00 O Mo;s @K uma MroMorc;o<a>;@a@e mu;to boa Mara as co<I;NuraCDes @e te>a ma;s comu<sZ '%0&%00 e /00&'00. "&M& !N%E$!$ 4M A$V4!6& %<# EM 4M &"4MENT& (TM' 1. Abra o AIterS?oc] .0 . !>;que <o Mr;me;ro Rco<e Z A@@ S?oc]wa=e 3. #rocure o arqui*oOs1- que que;ra ;<ser;r <um @ocume<to ?tm> `` To@as as =eBes que @amos !rt> \ E<ter e testamos uma a<;maCPoO e>a cr;a um arqu;=o com o mesmo <ome com eJte<sPo swI Y eJemM>o Z beto.I>a ... beto.swI %. EeQa Mastas @o >a@o @;re;to (. %cripti)g Sc?eme . O<>T S?oc]wa=e Me@;a TTMes . S?oc]wa=e #>uNA;< i Act;=e & !o<tro> "<sta>>at;o< . Act;=e & !o<tro> o< "<ter<et EJM>orer e #>uNA;< o< NetscaMe !ommu<;cator '. Page 'a.out De;Je como estK m -. %0oc21a*e cua>;tT . H;N? /. Alter)ati*e !mage De;Je como estK m 0. =a*a Desmarque to@os os ;te<s

1IO "lique )o co)e %a*e : ,isquete ; e sal*e seu ,ocume)to em 0tml ^ ele cria automaticame)te um script 11. DW um <ome Mara sua MKN;<a com eJte<sPo ?tm 1 . E>e abr;rK automat;came<te seu browser &9ser*aQ]es : !aso que;ra mu@ar a>Num coma<@o em HTML abra os recursos @o @ocume<to e mo@;I;que ma<ua>me<te Y qua<@o Ior e<=;ar a MKN;<a Mara seu Ser=;@or Z e<=;ar o @ocume<to em (TM' e o arqui*oOs1- que esteQa ;<ser;@o <a mesma. Nu)ca e)*ie o arqui*oO-la _

/A - MG%"A$A
Mas] LaTers ou LaTers @e mKscara sPo Martes @a a<;maCPo <a qua> se Mo@e @eI;<;r Martes =;sR=e;s e ;<=;sR=e;s O ou seQaO L <ecessKr;o que ?aQa @o;s >aTers Z o Mr;me;ro serK a Marte @o obQeto que serK eJ;b;@o e o seNu<@o serK eJ;b;@o some<te qua<@o a mascara Massar sobre e>e.

EFEITO SPOTLIGHT
1. EeQa eJemM>o a<eJo : spotO-la . Nome;e o >aTer @e texto 3. Dese<?e um qua@ra@o e M;<te @e c;<Ba %. Ret;re as bor@as (. Se>ec;o<e o qua@ra@o . !rt> \ 3 '. Eert;ca> . A>;N< . marque terce;ro botPo -. Hor;Bo<ta> . A>;N< . marque terce;ro botPo /. Matc? S;Be . marque o botPo @a cruB 0. +J , A>;N< to #aNe 10. D;N;te Z Testa<@o Y em Ar;a> )>ac] O cor Mreta e tama<?o / 11. Se>ec;o<e o TeJto . !rt> \ 3 1 . Eert;ca> . A>;N< . marque terce;ro botPo 13. Hor;Bo<ta> . A>;N< . marque terce;ro botPo 1%. Matc? S;Be . marque o botPo @o & 1(. +J , A>;N< to #aNe 1'. Se>ec;o<e o teJto . F/ . Name S teJto Y be?a=;or S NraM?;c 1-. "<s;ra um Irame <a >;<?a %0 . F( 1/. "<s;ra um >aTer ac;ma 10. Nome;e o >aTer @e spot 0. !>;que <o >KM;s @es@e >aTer . botPo [ @;re;ta . Mo@;IT LaTers . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er o >aTer teJto 1. Dese<?e uma bo>a M;<ta@a @e aBu> . Se>ec;o<e a bo>a . F/ . Name S bo>a Y be?a=;or S NraM?;c 3. !>;que <o >KM;s @es@e >aTer . botPo [ @;re;ta . Mo@;IT LaTers . S?ow A>> Mara mostrar o >aTer teJto %. Arraste a bo>a Mara a<tes @a Ma>a=ra Testa<@o

(. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %0 e arraste a bo>a Mara @eMo;s @a Ma>a=ra Testa<@o '. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 atL 30 @este >aTer . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< -. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 @este >aTer + SMot , /. !>;que <o >KM;s @es@e >aTer . botPo [ @;re;ta . Mo@;IT LaTers . Mas] 0. !>;que <o 9otRo 1/OI -ps e mu@e a cor @o bac]Nrou<@ Mara Mreto 30. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo &9ser*aQ]es : #ara IaBer uma a<;maCPo com mKscaraO @e=e ?a=er semMre @e @o;s >aTers A mKscara @e=e I;car <o >aTer suMer;orO e o obQeto @e=e estar <o >aTer ;<Ier;or #ara se>ec;o<ar o >aTer como mas]O se>ec;o<e o botPo ao >a@o @o <ome @o >aTer e se>ec;o<e Mas] Ao se>ec;o<ar a oMCPo mas]O automat;came<te o >aTer ;me@;atame<te ;<Ier;or I;ca <a mKscara #ara =;sua>;Bar o eIe;to Iu<c;o<a@oO o >aTer Mas] @e=e estar Tra<ca@o + Loc]e@ ,

TEXTO EM DEGRAD
1. . 3. %. (. '. -. EeQa eJemM>o a<eJo Z textoN,egra,eO-la D;N;te um teJto "<s;ra um >aTer aba;Jo FaCa um ret_<Nu>o #;<te em @eNra@W At;=e o Mr;me;ro >aTer !>;que <o MoMAuM e se>ec;o<e mas]

MSCARA COM TEXTO


1. EeQa eJemM>o a<eJo Z mascara1O-la . D;N;te um teJto 3. Se>ec;o<e o teJto . F/ e cr;e um sRmbo>o NrKI;co Z teJto %. FaCa outro ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S %0 (. Arraste o teJto <o seNu<@o ]eIrame Mara @;re;ta '. "<s;ra Mot;o< -. "<s;ra <o=o >aTer <a Marte @e c;ma /. Dese<?e um ret_<Nu>o e M;<te Mor o<@e ;rK Massar o teJto 0. !>;que <o MoMAuM e se>ec;o<e mas] 10. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

MSCARA COM PADRONAGEM

1. EeQa eJemM>o a<eJo Z mascara/O-la . Dese<?e uma Ma@ro<aNem 3. "<s;ra outro ]eTIrame <a >;<?a @o temMo %0 %. Se>ec;o<e tu@o e aNruMe a Ma@ro<aNem !rt> \ 4 (. "<s;ra outro ]eTIrame <a >;<?a @o temMo %0 '. "<s;ra outro >aTer ac;ma -. D;N;te o teJto /. Se>ec;o<e o teJto . F/ e cr;e um sRmbo>o NrKI;co 0. "<s;ra outro ]eTIrame <a >;<?a %0 10. Arraste o teJto Mara um >a@o @;re;to 11. Se>ec;o<e a >;<?a 1 atL %0 reI. >aTer @o tetJo . Twee<;<N . Mot;o< 1 . !>;que <o MoMAuM e se>ec;o<e mas] 13. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

/B - BAN <! T( P$&#!'E$


PA$A 6!%4A'!JA$ E%TA #E$$AMENTA BAN <! T( P$&#!'E$ 1. !rt> \ E<ter Mara ro@ar sua a<;maCPo . E;ew . )a<@w;t? #roI;>er )a<@ w;@t? MroI;>er =;sua>;Ba to@o o co<teU@o @os Irames @e uma a<;maCPoO mostra<@o as ;mMerIe;CDes que Mo@em MreQu@;car o @ow<>oa@ @a a<;maCPo O a =e>oc;@a@e @o mo@em que =ocW esMec;I;car !a@a barra c>ara e barra escura L um Irame ;<@;=;@ua> @a a<;maCPo O tama<?o @a barra escura corresMo<@e ao tama<?o @o Irame em bTtes Se a barra estK ac;ma @a >;<?a =erme>?aO a a<;maCPo @e=e esMerar que o Irame seQa carreNa@o No mo@o stream;<N eJ;be uma reN;Po =er@e que mostra os <Umero @e Irames carreNa@os @ura<te a eJ;b;CPo @o corre<te Irame #ara eIetuar aQustes <a a<;maCPo Z !o<tro> . S?ow Stream;<N Mara at;=ar ou @esat;=ar @eterm;<a@a barra E;ew . Stream;<N 4raM? Mara =;sua>;Bar qua> Irame serK a causa @as Mausas E;ew . Frame bT Frame Mara =;sua>;Bar o tama<?o @e ca@a Irame

PA$TMET$&% A BAN <! T( P$&#!'E$ Mo*ie + A<;maCPo , D;m S D;me<sPo em M;Je>s Fr rate S qua<tos Irames Mor seNu<@o S;Be S Tama<?o em 3) Durat;o< S @uraCPo @e 1 Irame Mor seNu<@o

#re>oa@ L o temMo que =a; @emorar Mara ba;Jar <a web O ou seQa to@os os Irames Mor seNu<@o %etti)gs + AQustes , )a<@w;@t? se>ec;o<a o t;Mo @e mo@em %tate + Esta@o , "omo re,u7ir o tempo ,e ,o1)loa, ,e um arqui*oOs1 #ara =er o tama<?o e o temMo @e @ow<>oa@ com @;=ersas co<eJDesZ 1%O% O /O/ O 33O' (' "SDNO etc usa<@o o recurso @e )a<@w;@t? #roI;>e @o F>as? 3. #ara re@uB;r o temMo @e @o<w>oa@ Z use sucess;=os ;I Irame ;s >oa@ ou usa<@o =ar;os mo=;es usa<@o >oa@ mo=;e.

/E - M&6!E "'!P
"&M& "$!A$ 4M M&6!E "'!P 1. . 3. %. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> Name Z @W um <ome Y be?a=;or marque + J , mo*ie clip FaCa seu mo=;e c>;M <orma>me<te usa<@o =Kr;os ]eTIrame !>;que <a seta aBu> + [ @;re;ta @a te>a , Mara sa;r @a e@;CPo @o mo=;e c>;M e =o>tar a Krea @e traba>?o (. Ma<te<@o 7;<@ows . L;brarT aberta '. Arraste o mo=;e c>;M Mara Krea @e traba>?o -. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo Exemplo ,e Mo*ie "lip 1. Na a<;maCPo Mr;<c;Ma> tem um botPo e <esta a<;maCPo que tem um >oa@ mo=;e <o act;o<s . "<s;ra um ]eTIrame >oNo aMas este ]eTIrame o<@e se e<co<tra o botPoO que @e=e I;car com Irames eJatame<te ;Nua;s um seNu;@o @o outro 3. No seNu<@o ]eTIrame e@;te as MroMr;e@a@es @o botPo e mu@e <a Marte e DeI;<;t;o<se @e butto< Mara NraM?;c e co>oque s;<N>e Irame. %. Eo>te <o Irame a<ter;or e a@;c;o<e um 4oto <eJt Irame a<tes @o Loa@ mo=;e <o botPoO o que eraZ O<+Re>ease, Loa@ Mo=;e E<@ O< De=e I;carZ

O<+Re>ease, 4oto a<@ StoM i`<eJt Irame`i Loa@ Mo=;e E<@ O< cua<@o o usuKr;o aMertar o botPoO a a<;maCPo a=a<Ca um IrameO <este Irame o botPo estarK @esat;=a@oO e e<tPo carreNa a a<;maCPo "&M& T$AN%#&$MA$ 4M A$V4!6&O#'A EM M&6!E "'!P 1. Se>ec;o<e os Irames @e to@os >aTers que que;ra tra<sIormar em mo=;e c>;M e aM>;que !oMT Frames. . !r;e um <o=o arqu;=o . "<sert . !reate STmbo> . <o=o sRmbo>o t;Mo mo=;e c>;M 3. DW um <ome a este sRmbo>o. Outra ma<e;ra Z 1. !r;ar uma ce<a <o=a e <a U<;ca Irame @a U<;ca >aTer ;<s;ra uma ;<st_<c;a @o sRmbo>o cr;a@o a Mart;r @a L;brarT . . Teste a ce<a. 3. Se tu@o est;=er ro@a<@o MerIe;tame<te O @e>ete a ce<a or;N;<a>.

BARRA DE ROLAGEM
1. EeQa eJemM>o a<eJo rolagemO-la . !r;e um sRmbo>o NrKI;co com o teJto que =a; ro>ar <a barra @e ro@aNem 3. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a %. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a 30 e mo=;me<te o teJto Mara a Marte @e c;ma (. "<s;ra mot;o< e<tre a >;<?a e 0 '. "<s;ra um >aTer ac;ma -. Na >;<?a 1 . b>a<] ]eTIrame . act;o< . 4o to NeJt Frame /. Na >;<?a . b>a<] ]eTIrame . act;o< . StoM 0. Na >;<?a 31 . b>a<] ]eTIrame . act;o< . 4o to #re=;ous Frame 10. Eo>te ao >aTer @o teJto e c>;que <a >;<?a 30 11. F( Mara a >;<?a a<@ar uma =eB atL a >;<?a 31 /` PA$TE - %4B!$ 1. 1. . 3. %. (. BO EO !r;e um <o=o sRmbo>o como mo=;e c>;M e arraste a seta . !;rc>e w;t? arrow "<s;ra a seta e a se>ec;o<e . mo@;IT . F>;M Hor;Bo<ta> Mo@;IT . Sca>e a<@ Rotate . Rotate S 00 + Seta Mara !;ma , !r;e um >aTer ac;ma Na >;<?a b>a<] ]eTIrame . Actio) 8 %top "<s;ra outra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a . Act;o< . Tell Target 8 target 5 OOZrolar +o to Pre*ious #rame

/. "<s;ra outra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a 3 . Actio) 8 +o to a), Pla. 8 )um9er 5 / 0. "<s;ra a Irame <a >;<?a % 10. !>;que <o sRmbo>o seta . #roMert;es . Act;o<s 11O &) Mouse E*e)ts 8 Press a), rag &*er 1/O +o to a), Pla. 8 )um9er 5 / 13O &) Mouse E*e)ts 8 Press a), rag &ut 1?O +o to a), %top 8 )um9er 5 1 3` PA$TE - E%"E$ 1. . 3. %. (. '. EO FO 0. !r;e um <o=o sRmbo>o como mo=;e c>;M e arraste a seta . !;rc>e w;t? arrow "<s;ra a seta e a se>ec;o<e Mo@;IT . Sca>e a<@ Rotate . Rotate S 00 + Seta #ara )a;Jo , !r;e um >aTer ac;ma Na >;<?a b>a<] ]eTIrame . Act;o< . StoM "<s;ra outra b>a<] Irame <a >;<?a . Actio) 8 Tell Target 5 target 5 OOZrolar +o to Next #rame "<s;ra outra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a 3 . Actio) 8 +o to a), Pla. 8 )um9er 5 / 10. "<s;ra a Irame <a >;<?a % 11. "<s;ra a Irame <o >aTer @a seta <a >;<?a % 1(. !>;que <o sRmbo>o seta . #roMert;es . Act;o<s 1BO &) Mouse E*e)ts 8 Press a), rag &*er 1EO +o to a), Pla. 8 )um9er 5 / 1FO &) Mouse E*e)ts 8 $elease a), rag &ut 19O +o to a), %top 8 )um9er 5 1 ?` PA$TE 1. !r;e um <o=o sRmbo>o . "<s;ra o o sRmbo>o @o teJto como Mo=;e !>;M 3. !>;que sobre o teJto . #roMert;es %. E@;t . e-i)itio) 8 !)sta)ce &ptio)s 5 rolar (. "<s;ra as @uas setas '. Dese<?e um ret_<Nu>o Mor o<@e ;rK Massar o teJto e M;<te @a mesma cor -. "<s;ra mKscara /. Eo>te Mara Krea Mr;<c;Ma> e ;<s;ra o sRmbo>o @o teJtoiseta 0. "<s;ra a Irame <o >aTer @a seta <a >;<?a % 10. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

/F - B&TUE% A6ANKA &%


E#E!T& PA$A B&TA&

1. !o>oque Mara ca@a ;<st_<c;a @e botPo at;=o em uma >aTer @;Iere<te . !r;e ]eTIrames o<@e ?K sa um botPo ou 3. Desat;=e o botPo Mor me;o @e uma Iorma com Mree<c?;me<to sa>;@o +sRmbo>o t;MoZ eNrKI;coe, que @e=e I;car <o mo=;e carreNa@oO cobr;<@o MerIe;tame<te a Krea H;t @o botPo a ser @esat;=a@o + que estK <o mo=;e bKs;co,. DeMo;sO c>;que =eBes sobre a ;<st_<c;a @o NrKI;co e mu@e o seu comMortame<to +ebe?a=;ore, Mara botPo +ebutto<e,. $se uma ;<st_<c;a Mara ca@a botPo a ser @esat;=a@o e reM;ta tu@o @e <o=o. B&TL& !N6!%6E' $m botPo ;<=;sR=e> L aque>e que <Po tem <a@a <o estKN;o $M #o@eAse IaBer o eIe;to @e aMroJ;maCPo IaBe<@o um botPo ;<=;sR=e> com um Irame H;t em Iorma @e c;rcu>o sa as bor@as e sem Mree<c?;me<to A <o seu mo=;e @uM>;que =Kr;as =eBes esse botPo e =K @;m;<u;<@o o tama<?o @e>e e ce<tra>;Be o botPo atra=Ls !rt> \ 3

"&M& #AJE$ B&TL& !N6!%6E' 1. . 3. %. (. '. -. /. !r;e um sRmbo>o c?ama@o Teste e be?a=;or S butto< De;Je os estKN;os $MO O=er e Dow< =aB;os No estKN;o H;t IaCa um qua@ra@o Fec?e a e@;CPo @o botPo + seta aBu> , 7;<@ow j L;braT e se>ec;o<e o sRmbo>o botPo c?ama@o Teste que estK ;<=;sR=e> Arraste o sRmbo>o Mara a Krea @e traba>?o E>e aMarecerK <a cor c;a<o c>aro !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

B&TL& A6ANKA & : "!N"& E%TG+!&% a$EP'A"EMENT MET(& a 1. . 3. %. (. '. -. /. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> Name Z ;<=;s;=e> Y be?a=;or Z butto< Se>ec;o<e o estKN;o $M e @ese<?e o botPo "<s;ra 3eTIrame <os estKN;os O=er O Dow< e H;t "<s;ra um Irame @eMo;s @o estKN;o $M que L qu;<to estKN;o @o botPo Se>ec;o<e o estKN;o H;t e aMaNue a I;Nura que aMareceu ;Nua> [ @o estKN;o H;t "<s;ra e a>;<?e a ;maNem @a I;Nura que esco>?eu Mara subst;tu;r o botPo e>;m;<a@o No Irame esMecRI;co @a barra @e <a=eNaCPo O mo@;I;que o comMortame<to @a ;<st_<c;a @o botPo a ser @esat;=a@o Mara eNraM?;cse e o #>aT Mo@e Mara eS;<N>e Framee e eStart FrameZe 0. NPo Mrec;sa e@;tar a aCPo B&TL& A6ANKA & 1. . 3. %. !r;ar 3 Mo=;e !>;Ms O se<@o que um @e>es seQa @;Iere<te @os outros @o;s Escre=a um teJto <o botPo $ma tra<sMarW<c;a @e esIera NrKI;ca Do;s arqu;=os @e som Mara os estKN;os OEER e DO7N

(. Dese<?e um cRrcu>o e M;<te '. "<sert.!reate STmbo> -. Na !a;Ja Das #roMr;e@a@es @o SRmbo>o /. No ;tem Name Z @;N;te )otPo em EsM;ra> 0. No ;tem be?a=;or + J , )utto< 10. Em ca@a EstKN;o =K acresce<ta<@o >aTers aba;Jo @e @ese<?a<@o Iormas @;Iere<tes Mara seu botPo

BOTO COM MSCARA


1. . 3O %. EeQa eJemM>o a<eJo Z 9otaoNmascaraO-la 7;<@ows .L;brarT . !reate STmbo> Name : texto ^ 9e0a*ior : grap0ic D;N;te Z !L"c$E Ac$" #ARA O)TER "NFORMA69ES DE NOSSOS SERE"6OS ... NOSSOS !L"ENTES ... #ROMO69ES ... E AS nLT"MAS NOE"DADES mmmm (. Se>ec;o<e o teJto . !rt> 3 Mara a>;<?ar '. Eert;ca> . A>;N< + J , terce;ro botPo -. Hor;Bo<ta> . A>;N< + J , terce;ro botPo /. Matc? S;Be marque + J , 0. Marque A>;N< to #aNe 10. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 11O Name : mWscara ^ 9e0a*ior : mo*ie clip 1 . Se>ec;o<e o sRmbo>o teJto e arraste Mara a Krea @e traba>?o @o sRmbo>o mKscara 13. Se>ec;o<e o teJto . !rt> 3 Mara a>;<?ar 1%. Eert;ca> . A>;N< + J , terce;ro botPo 1(. Hor;Bo<ta> . A>;N< + J , terce;ro botPo 1'. Matc? S;Be marque + J , 1-. Marque A>;N< to #aNe 1/. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo %0 e arraste o temMo Mara c;ma 10. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 atL 30 . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< 0. "<s;ra um >aTer ac;ma @o teJto 1. Dese<?e um ret_<Nu>o Mor o<@e ;rK Massar o teJto e M;<te @e bra<co . Se>ec;o<e o ret_<Nu>o @e mo@o que e>e esteQa <o ;<Rc;o @o teJto 3. !>;que <o Rco<e Mo@;IT LaTer + ao >a@o @os >aTers , . Mas] %. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> /AO Name : 9otRo ^ 9e0a*ior : 9utto) '. Dese<?e uma bo>a e M;<te -. Se>ec;o<e o teJto . !rt> 3 Mara a>;<?ar /. Eert;ca> . A>;N< + J , terce;ro botPo 0. Hor;Bo<ta> . A>;N< + J , terce;ro botPo 30. Matc? S;Be marque + J ,

31. Marque A>;N< to #aNe 3 . "<s;ra um ]eTIrame <os estKN;os O=er O Dow< e $M 33. Se>ec;o<e o estKN;o O=er 3%. 7;<@ows . L;brarT e arraste o mo=;e c>;M mKscara Mara o >a@o @o botPo 3(. Fec?e a e@;CPo @os botDes + seta aBu> , @o >a@o @e c;ma [ @;re;ta 3'. Arraste @a L;brarT o botPo Mara Krea @e traba>?o 3-. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

/9 - TE'' TA$+ET
Te>> TarNet e<=;a aCDes Mara uma @eterm;<a@a ;<st_<c;a @e um sRmbo>o. "<st_<c;a L uma caM;a @e um sRmbo>o que Mo@e ser mo@;I;ca@a ta<tas =eBes Iorem <ecessKr;asO sem a>terar a or;N;<a>. B&TL& P'ACE$ PA$A T$G% 4%AN & TE'' TA$+ET 1. !r;e um mo=;eAc>;M com o <ome c>;M1 e @e sua U<;ca ;<st_<c;a que ro@e a<;maCPo . De>ete as >aTers @a a<;maCPo or;N;<a> e ;<s;ra uma ;<st_<c;a e atr;bua o <ome @e clip1 3. !r;e um outro mo=;e c>;M com o <ome clip/ O sem <e<?uma ;maNem ou @ese<?oO e com ta<tas ]eTIrames qua<tas as @o mo=;e c>;M1. %. Em to@os os Irames @o c>;M com eJceCPo @o U>t;mo O use a seNu;<te aCPoZ )eN;< Te>> TarNet +imc>;M1, 4oto #re=;ous Frame E<@ Te>> TarNet !o>oque StoM <o Mr;me;ro Irame @o c>;M O mas <Po <o c>;M1. No U>t;mo Irame @o c>;M1 O co>oque a aCPoZ

)eN;< Te>> TarNet +imc>;M , 4oto Frame a<@ #>aT E<@ Te>> TarNet NPo Mrec;sa co>ocar StoM @eMo;s @o E<@ Te>> TarNet No U>t;mo Irame @o mc>;M co>oque a aCPoZ

)eN;< Te>> TarNet +imc>;M1, 4oto Frame 1 a<@ #>aT E<@ Te>> TarNet NPo Mrec;sa co>ocar StoM @eMo;s @o E<@ Te>> TarNet

BOTO ANIMADO USANDO TELL TARGET


1. . 3. %. (. '. -. /. 0. EeQa eJemM>o a<eJo Z target1O-la L;brar;es . Mo=;e !>;M "<s;ra um mo=;e c>;M Z F>;s? Mo=;e !>;M L;brar;es . )utto< Se>ec;o<e o Me;Je . !rt> \ D Mara @uM>;car o Me;Je e arraste Mara ba;Jo @o =;sor Se>ec;o<e o primeiro peixe . #roMert;es . DeI;<;t;o< No ;tem !)sta)ce Name : ,igite peixe1 Se>ec;o<e o segu),o peixe . #roMert;es . DeI;<;t;o< No ;tem !)sta)ce Name : ,igite peixe/

10. "<s;ra um botPo Z D;a> 11. Se>ec;o<e o D;a> . Mo@;IT . Tra<sIorm . Sca>e a<@ Rotate 1 . Sca>e S (0 e Rotate S 0 13. Se>ec;o<e o D;a> . !rt> \ D Mara @uM>;car o botPo D;a> e arraste Mara o >a@o @o Me;Je 1%. Se>ec;o<e <o=ame<te o D;a> . !rt> \ D Mara @uM>;car e arraste Mara o >a@o @o Me;Je 1(. Se>ec;o<e o botPo ial ,o peixe 1 1'. F/ . e cr;e um <o=o sRmbo>o Z NameS ial/ Y be?a=;or S mo=;ec>;M 1-. !>;que @uas =eBes sobre o D;a> . E@;t 1/. !om o sRmbo>o D;a> aberto Mara ser ree@;ta@o 10. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo 0. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 . #roMert;es . Act;o< . StoM 1. Ma<te<@o a >;<?a @o temMo 1 se>ec;o<a@a . !>;que <o botPo D;a> . #roMert;es . Act;o< 3. O< Mouse E=e<ts Y + J , Re>ease %. Te>> TarNet Y em tarNet @;N;te Z OOZpeixe1 (. StoM '. Se>ec;o<e E<@ Te>> TarNet e c>;que em \ -. 4o to Y marque + J , NeJt Frame F;carK ass;m Z &) : $elease ; Begi) Tell Target %top E), Tell Target +o to Next #rame E), &) /. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 0. !>;que <o botPo D;a> . #roMert;es . Act;o< 30. O< Mouse E=e<ts Y + J , Re>ease 31. Te>> TarNet Y em tarNet @;N;te Z OOZpeixe1 3 . #>aT 33. Se>ec;o<e E<@ Te>> TarNet e c>;que em \

3%. 4o to Y marque + J , #re=;ous Frame F;carK ass;m Z &) : $elease ; Begi) Tell Target Pla. E), Tell Target +o to Pre*ious #rame E), &) 3(. Se>ec;o<e o Mr;me;ro botPo D;a> @o Me;Je 3'. #roMert;es . Act;o< 3-. O< Mouse E=e<ts Y + J , Re>ease 3/. Te>> TarNet Y em tarNet @;N;te Z Zpeixe/ 30. StoM F;carK ass;m Z &) : $elease ; Begi) Tell Target %top E), Tell Target E), &) %0. Se>ec;o<e o seNu<@o botPo D;a> @o Me;Je %1. #roMert;es . Act;o< % . O< Mouse E=e<ts Y + J , Re>ease %3. Te>> TarNet Y em tarNet @;N;te Z Zpeixe/ %%. #>aT F;carK ass;m Z &) : $elease ; Begi) Tell Target Pla. E), Tell Target E), &) %(. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

TELL TARGET SINCRONIZADO


1. . 3. %. (. EeQa eJemM>o a<eJo Z target/O-la L;brar;es . Mo=;e !>;M Se>ec;o<e o %tar %pi))i)g e arraste Mara Krea @e traba>?o Arraste o mesmo mo=;e c>;M ma;s trWs =eBes . tota>;Ba<@o quatro Star SM;<<;<N Se>ec;o<e o seNu<@o Star SM;<<;<N . #roMert;es . !o>or EIIects

'. T;<t . e M;<te @e =er@e -. Se>ec;o<e o terce;ro Star SM;<<;<N . #roMert;es . !o>or EIIects /. T;<t . e M;<te @e aBu> 0. Se>ec;o<e o quarto Star SM;<<;<N . #roMert;es . !o>or EIIects 10. T;<t . e M;<te @e roJo 11. Se>ec;o<e a estre>a =erme>?a . #roMert;es 1 . DeI;<;t;o< . "<sta<ce Name Z estrela1 13. Se>ec;o<e a estre>a =er@e . #roMert;es 1%. DeI;<;t;o< . "<sta<ce Name Z estrela/ 1(. Se>ec;o<e a estre>a aBu> . #roMert;es 1'. DeI;<;t;o< . "<sta<ce Name Z estrela3 1-. Se>ec;o<e a estre>a roJa . #roMert;es 1/. DeI;<;t;o< . "<sta<ce Name Z estrela? 10. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 1 . #roMert;es . Act;o< 0. Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela1 1. StoM . Se>ec;o<e E<@ Te>> TarNet 3. "<s;ra outro Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela/ %. StoM (. Se>ec;o<e E<@ Te>> TarNet '. "<s;ra outro Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela3 -. StoM /. Se>ec;o<e E<@ Te>> TarNet 0. "<s;ra outro Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela? 30. StoM 31. 7;<@ows . L;brarT 3 . !>;que <a seta Mreta . !reate STmbo> 33O Name : i)*is*el ^ 9e0a*ior 5 mo*ie clip 3%. Neste sRmbo>o <Po ;rK @ese<?ar <a@aO e>e ser=;rK aMe<as Mara coma<@ar as aCDes @o Te>> TarNet 3(. "<s;ra )>a<] ]eTIrame <a >;<?a 1( 3'. "<s;ra )>a<] ]eTIrame <a >;<?a 30 3-. "<s;ra )>a<] ]eTIrame <a >;<?a %( 3/. "<s;ra Frame <a >;<?a '0 30. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 . #roMert;es . Act;o< %0. Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela1 %1. #>aT % . Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1( . #roMert;es . Act;o< %3. Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela3 %%. #>aT %(. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 30 . #roMert;es . Act;o< %'. Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela? %-. #>aT

%/. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo %( . #roMert;es . Act;o< %0. Te>> TarNet Y tarNet Z Zestrela/ (0. #>aT (1. !>;que <a seta aBu> + [ @;re;ta @a te>a , Mara Iec?ar a e@;CPo @o sRmbo>o ( . Ma<te<@o 7;<@ows . L;brarT aberta (3. Se>ec;o<e o mo=;e c>;M . ;<=;sR=e> e arraste Mara o ce<tro @a te>a (%. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

BOTO MENU HIERRQUICO


1. . 3. %. (. '. -. /. EeQa eJemM>o a<eJo 0ierarquicoO-la !r;e se;s botDes #r;me;ro botPo S ca@astro SeNu<@o botPo S ser=;Cos Terce;ro botPo S c>;e<tes cuarto botPo S Mesqu;sa cu;<to botPo S ?;star;co SeJto botPo S MromoCPo PP To,os os seis 9ot]es acima com estWgios 4p D &*erD o1) D (it 0. !r;e trWs botDes 10. #r;me;ro botPo S "tem1 11. SeNu<@o botPo S "tem 1 . Terce;ro botPo S "tem 3 PP To,os os trs 9ot]es acima com estWgios 4p e (it 13. Na Krea @e traba>?o + ca<=as , ;<s;ra os botDes Z "tem1O "tem e "tem3 1%. Nome;e o >aTer como me)u 1(. "<s;ra ]eTIrame <a >;<?a @o temMo 10 O 0 e 30 1'. "<s;ra Frame <a >;<?a @o temMo %0 1-. "<s;ra uma >aTer ac;ma @o me<u 1/. Nome;e o >aTer como su9me)u 10. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo 10 0. "<s;ra os botDes Z ca,astro e ser*iQos ao >a@o @o botPo ;tem1 1. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo 0 . "<s;ra os botDes Z clie)tes e pesquisa ao >a@o @o botPo ;tem 3. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo 30 %. "<s;ra os botDes Z 0istbrico e promoQRo ao >a@o @o botPo ;tem3 (. "<s;ra um >aTer ac;ma @o subme<u '. Nome;e o >aTer como la9elZaQRo -. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo 10O 0 e 30 /. "<s;ra Irame <a >;<?a @o temMo S %0 0. Se>ec;o<e o b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 1 #roMert;es . 'a9el 5 i)cio e Actio) 5 %top

30. Se>ec;o<e o b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 10 #roMert;es 8 'a9el 5 item1 31. Se>ec;o<e o b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 #roMert;es 8 'a9el 5 item/ 3 . Se>ec;o<e o b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 30 #roMert;es . 'a9el 5 !tem3 33. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem1 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item1 3%. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item/ 3(. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem3 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item3 3'. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 10 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem1 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S i)cio 3-. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 10 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item/ 3/. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 10 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem3 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item3 30. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 0 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem1 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item1 %0. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 0 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S i)icio %1. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 0 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem3 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item3

% . Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 30 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem1 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item1 %3. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 30 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S item/ %%. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 30 @o >aTer me<u !>;que sobre o botPo ;tem3 . #roMert;es O< Mouse E=e<ts + J , Re>ease 4o to StoM e Labe> S i)icio

3I - #'A%( "&M =A6A%"$!PT


"&M& !N!"!A$ 4MA #4NKL& =A6A%"$!PT N& #'A%( 1. . 3. %. (. !r;e seu Fa=aScr;Mt <o @ocume<to HTML Abra o F>as? !r;e um botPo e arraste Mara Krea @e traba>?o !>;que <o botPo . #roMert;es . Act;o< +et 4$' Y <o ;tem $RL Z >a*ascript:1i),o1sOope):;

=a*ascript M a9rir uma )o*a =a)ela Ao c>;car um botPo O abr;r uma <o=a Qa<e>a @o browser com uma <o=a $RL 1. FaCa uma Act;o< . 4et $RL +et 4$' c>a*ascript:A9re=a)ela:8>a*ascript:A9re=a)ela:; . No arqu;=o Htm> que co<tLm o arqu;=o F>as? co>oque as seNu;<tes >;<?asZ cscript la)guage5a=a*a%cripta8c_--u)ctio) A9re=a)ela:; d 1i),o1Oope):eE),ereco a%ua=a)elaeDeNome a%ua=a)elaeDetool9ar5)oZ.esDlocatio)5) oZ.esD,irectories5)oZ.esDstatus5)oZ.esDme)u9ar5)oZ.esDscroll9ars5)oZ.esDresi7a9le5) oZ.esD1i,t05Tama)0oEmPixelsD0eig0t5Tama)0oEmPixelse; f ZZ --8cZscript8 &u se>a OOOOO c0tml8 c0ea,8 c%"$!PT 'AN+4A+E5a=a*a%cripta8

-u)ctio) a9re>a)ela:;d c.9er51i),o1Oope):ePagi)aNemN-las0O0tmeD eNomeN,aN>a)elaeD etool9ar5)oDlocatio)5)oD,irectories5)oDstatus5)oDme)u9ar5)oD scroll9ars5.esDresi7a9le5)oDcop.0istor.5)oD0eig0t5a1IIgaD1i,t05a1IIgae; f cZ%"$!PT8cZ0ea,8 c9o,.8 ca 0re-5apagi)aNemN-las0O0tma &)clic25aa9re>a)ela:;a target5aNomeN,aN>a)elaa8 "lique aqui para a9rir uma )o*a >a)elacZa8 cZ9o,.8cZ0tml8 `` No "<ter<et EJM>orer a <o=a Qa<e>a <Po L aberta em Fu>>scree<. + te>a to@a ,O basta aMertar o botPo @e maJ;m;Bar Y <o NetscaMe Iu<c;o<a sem Mrob>emas "&M& #AJE$ %E4 #!'ME !$ PA$A & #$AME /I E "&MEKA$ A $& A$ : c>a*ascript8 -las0&9> 5 :)a*igatorOappName55aNetscapea; h ,ocume)tOi),ex : i),ex^ -las0&9>OT+oto#rame:eN-las0IeD /I;^ -las0&9>OTPla.:;^ cZ>a*ascript8 Exemplo ,e pWgi)as com =a*a%cript e A%P ?ttMZiiIreeI>;N?t.coc]M;t.beibertoI>as? ?ttMZiiwww.a>ter<.orNibertoI>as?ibertoma;.?tm ?ttMZiiIreeI>;N?t.coc]M;t.beibertoI>as?iIa.asM

3/ M E#E!T& #$AME !% '&A E


#$AME !% '&A E 1. . 3. %. (. '. Se>ec;o<e o Irame <o >;<?a @o temMo e esco>?a Mo@;IT S Frame !>;que Act;o<s <a !a;Ja Frame #roMert;es Esco>?a "s Frame ;s Loa@ <o me<u Act;o<s D;N;te o <Umero @o Irame e esco>?a Irame >abe> Mara ser c?eca@o Esco>?a a Sce<e @o Irame <o me<u Sce<e O resu>ta@o Mo@er;a ser a>No ass;m Z

Se o Irame L carreNa@o Fu<c;o<e "I Frame ;s Loa@ L carreNa@o

Outra Iorma Z
SuMo<?a que =ocW @eseQa IaBer o @ow<>oa@ <o ;<Rc;o que =a; @e ( ao 100 Irame 1. No Irame 1 co>oque Act;o< #>aT . No Irame % co>oque 4o to + a<@ #>aT , aMo<ta<@o Mara o Irame 1 3. No Irame 3 co>oque "I Frame ;s Loa@ e <as oMCDes ;<@;que o Irame e sce<e que =ocW @eseQaO que <este caso L o Irame 100 %. No Irame 3O e<tre Act;o< Frame ;s Loa@ e E<@ Frame ;s Loa@ ;<s;ra uma outra Act;o< O <este caso 4o to + a<@ #>aT , Mara Irame ( (. O F>as? Masso Me>o Irame 3 e testa se o Irame 100 QK est;=er carreNa@o. !aso <eNat;=o Massa Mara o Irame % o<@e e<co<tra uma Act;o< que >e=a ao Irame 1 <o=ame<teO Merma<ece<@o em >ooM. cua<@o c?eNa <o Irame 3O o Irame 100 QK estK carreNa@o e e>e Massa ao Irame ( co<t;<ua<@o a a<;maCPo.

CARREGANDO IMAGENS
1. . 3. %. (. '. -. Nome;e o >aTer S eIe;to Y @;N;te o teJto Z "maNem !arreNa<@o "<sert . 3eTIrame <a >;<?a S 10 Na >;<?a 1 S mo=a o teJto Mara o a>to + <o >a@o esquer@o , Mo@;ItT . Rotate a<@ Sca>e . Sca>e S 10 Se>ec;o<e >;<?a 1 atL a >;<?a 0 . #roMert;es . Twee<;<N . Mo=;e !>;que <a >;<?a S 1 . #roMert;es . Act;o<s "s Frame ;s Loa@e@ Z Sce<e S Sce<e 1 Frame S <umber Z 13 /. 4o TO Z Sce<e S Sce<e 1 Frame S <umber Z !o<tro> S + J , 4o to a<@ #>aT 0. "<s;ra um <o=o >aTer aba;Jo . t;tu>o 10. Na >;<?a 10 . "<sert . 3eTIrame . FaCa o tRtu>o 11. "<sert . 3eTIrame <a >;<?a 0 1 . Eo>te a >;<?a 10 13. Se>ec;o<e to@o o tRtu>o . F/ . Name Z abertura 1%. Mo@;IT . Sca>e a<@ Rotate . 10 1(. Arraste Mara o >a@o esquer@o 1'. Se>ec;o<e >;<?a 10 atL >;<?a 10 . #roMert;es . Twee<;<N . Mo=;e 1-. Se>ec;o<e a >;<?a . #roMert;es . Act;o< . \ 1/. 4o to . Sce<e S Sce<e Y Frame <umber S 111 10. Se>ec;o<e a >;<?a 111 . #roMert;es . Act;o< . \ . #>aT

0. Se>ec;o<e a >;<?a 1(0 . #roMert;es . Act;o< . \ . StoM 1. "<s;ra um >aTer aba;Jo @o >aTer 1 . Nome;e @e come<tKr;os 3. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo @este >aTer . #roMert;es . Labe> . + J , comme<t %. E @;N;te Z <este eJemM>o a !e<a tem 1(0 Irames (. !>;que <a ore>?a @as !e<as @o >a@o @;re;to @a te>a e se>ec;o<e Sce<e 1 '. D;N;te Z "maNem carreNa<@o ...

IMAGEM CARREGANDO
1. "<sert . Sce<e . AMarecerK umas Mastas @o >a@o @;re;to @a te>a 3. Eamos traba>?ar Mr;me;rame<te <a Sce<e %. !>;que em 1 .0IMs @uas =eBes e co>oque o bac]Nrou<@ em aBu> escuro (. D;N;te Z Testa<@o o EIe;to Frame ;s Loa@e@ '. !>;que <a >;<?a @o temMo S 1 . botPo @;re;to . #roMert;es . Act;o< . \ . StoM -. !>;que <a >;<?a @o temMo S . botPo @;re;to . "<sert )>a<] Frame /. "<s;ra )>a<] 3eTIrame <a >;<?a @o temMo S %0 e @eMo;s <a >;<?a S 110 0. Se>ec;o<e a >;<?a %0 atL a 110 . e "<s;ra )>a<] 3eTIrame 10. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a 111 11. Dese<?e uma bo>a 1 . Se>ec;o<e a bo>a . F/ . STmbo> Z <ame S bo>a Y be?a=;or S NraM?;c 13. Arraste a bo>a Mara o >a@o @e c;ma [ esquer@a 1%. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a 1(0 1(. Arraste a bo>a Mara ba;Jo [ @;re;ta 1'. Se>ec;o<e a >;<?a 111 atL 1%0 . #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o<

FRAME IS LOADING
1. EeQa eJemM>o a<eJo loa,O-la . LaTer S -oto 3. D;N;te Z "maNem !arreNa<@o ... %. L;brar;es . Mo=;e !>;M (. A<;mate@ Aster;c e arraste obQeto Mara Krea @e traba>?o '. !>;que sobre o ObQeto . #roMert;es . !o>or EIIects . T;<t e M;<te o obQeto @e aBu> -. "<s;ra ]eTIrame ou F' <a >;<?a @o temMo S 3' /. Se>ec;o<e Z carreNa<@o ;maNem e @e>ete e @;N;te Z estK quase ... 0. "<s;ra Irame ou F( <a >;<?a @o temMo S (0 10. F;>e . "mMort e ;<s;ra uma Ioto 11. !>;que sobre a >;<?a 3' com o botPo @;re;to @o mouse . 'a9el 1 . D;N;te em <ame Z *ai e marque >abe> 13. !>;que sobre a >;<?a (0 com o botPo @;re;to @o mouse . 'a9el 1%. D;N;te em <ame Z -oto e marque >abe> 1(. "<s;ra Irame ou F( <a >;<?a -0

1'. "<s;ra um >aTer ac;ma @o >aTer Ioto e <ome;e @e co)trole 1-. "<s;ra ]eTIrame <a >;<?a 10 e 3( 1/. "<s;ra Irame ou F( <a >;<?a -0 10. !>;que sobre a >;<?a 10 com botPo @;re;to @o mouse 0. #roMert;es . Act;o<s . \ 1. "s Frame ;s Loa@ e + J , >abe> S Ioto . Act;o<s . \ 3. 4o to e + J , O >abe> S =a; e + J , 4o to a<@ #>aT %. !>;que sobre a >;<?a 3( com botPo @;re;to @o mouse (. #roMert;es j Act;o<s . \ '. 4o to O Irame S 1 e + J , 4o to a<@ #>aT -. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

EXEMPLO COM DUAS CENAS


1. . 3. %. (. Neste eJemM>o serPo cr;a@as @uas !e<as !ENA " "<sert . Sce<e !ENA Sce<e 1. #roMert;es . Sce<e #roMert;es . Name Z EIe;to Sce<e . #roMert;es . Sce<e #roMert;es . Name Z #r;me;ra #arte

"ENA 1 M E-eito 1. Nome;e o >aTer Z ;<;c;o . "<sert . )>a<] 3eTIrame <a >;<?a 1 3. Na >;<?a S - O ;<s;ra "<sert . 3eTIrame ou F' %. FaCa um @ese<?o e se>ec;o<eAo . F/ (. DW o <ome @e sRmbo>o Z teste '. Na >;<?a S 1 . F' e mu@e a Mos;CPo @o @ese<?o -. "<s;ra outro 3eTIrame <a >;<?a 13 e @;N;te Z A ;maNem estK quase carreNa<@o /. "<s;ra outro 3eTIrame <a >;<?a 0 0. Se>ec;o<e 3eTIrame e<tre a >;<?a - e 1 10. #roMert;es . Twee<;<N . Mot;o< 11. Na barra c;<Ba reI. a este >aTer . A@@ Mot;o< 4u;@e 1 . Fo; cr;a@o automat;came<te um >aTer com r;sco em aBu> c>aro 13. Ac;o<e as Ierrame<tas O<;o<s e arraste as setas c;<Bas e<tre a >;<?a - e 1 1%. !>;que <a Ierrame<ta #e<c;> e se>ec;o<e #e<c;> Mo@e 1(. FaCa a traQetar;a e<tre as @uas ;maNe<s u<;<@o os Mo<tos \ @e ca@a ;maNem 1'. Desat;=e as O<;o<s 1-. !>;que a >;<?a c;<Ba @o >aTer Mot;o< 4u;@e . H;@@e< Mara esco<@er este >aTer 1/. "<s;ra <o=o LaTer S Me<saNem 10. D;N;te um teJto Z "maNem !arreNa<@o .... <a >;<?a S1 0. Na >;<?a S 0 ;<s;ra !>ear 3eTIrame 1. Sa>=e seu traba>?o

"ENA / M Primeira Parte 13. Nome @o >aTer Z TeJto com ;maNe<s 1%. D;N;te teJtos e co>oque ;maNe<s 1(. "<s;ra <a >;<?a @o temMo S . )>a<] 3eTIrame 1'. "<s;ra outra )>a<] 3eTIrame <a >;<?a @o temMo S %0 1-. "<s;ra outra )>a<] 3eTIrame <a >;<?a @o temMo S '0 1/. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo %0 [ '0 . "<sert . )>a<] 3eTIrame 10. Na >;<?a @o temMo S '1Y @W 3eTIrame . F' e ;<;c;e outro @ese<?o 0. F;>e . "mMort . a>Numa ;maNem 1. Nome;e o LaTer S Teste . Mo@;ItT . )rea] AMart ou !rt> ) 3. !>;que <a Ierrame<ta Lasso %. !>;que <a SeNu<@a =ar;<?a mKN;ca (. Abr;rK uma !a;Ja @e @;K>oNo Z '. No ;tem T?res?o>@ + Abertura , S 10 Y Mara ma;or Mrec;sPo re@uBa o T?es?o>@ -. No ;tem Smoot?;<N + Sua=;@a@e , @e;Ja em <orma> /. !>;que <a Mr;me;ra =ar;<?a 0. !>;que <as Kreas que =ocW que;ra ret;rar Marte @a I;Nura Mara s;mu>ar tra<sMarW<c;a 30. !>;que De>ete 31. Outra Iorma Mara s;mu>ar tra<sMarW<c;a Z Mara =etor;Bar Mo@;IT . Trace );tmaM 3 . De>etar Martes @a ;maNe<s @a mesma Iorma me<c;o<a@a a<ter;orme<te 33. FaCa outras a<;maCDes atL a >;<?a /0 3%. Na >;<?a 00 @W 3eTIrame 3(. Sa>=e seu traba>?o "ENA 1 M E-eito 1. No >aTer ;<Rc;o . Na >;<?a S 1 . #roMert;es . Act;o< . "s Frame ;s Loa@ Sce<e Z #r;me;ra #arte + J , <umber S 00 Act;o< . 4o to 4o to #>aT . Sce<e Z #r;me;ra Marte + J , <umber S 1 + J , 4o to a<@ #>aT 3. Na >;<?a 0 . #roMert;es . 4o to 4o to #>aT . Sce<e Z EIe;to + J , <umber S 1 + J , 4o to #>aT %. No >aTer Me<saNem (. Na >;<?a S 1 . #roMert;es . Labe> Name Z "maNem !arreNa<@o + J , !omemmt "ENA !! M Primeira Parte 3'. Na >;<?a S1 . #roMert;es . Act;o< . StoM 3-. Na >;<a S . #roMert;es . Act;o< . 4o To . Sce<e S #r;me;ra #arte Frame Z + J , <umber S '0 3/. Na >;<?a S '0 . #roMert;es . Act;o< . StoM 30. Na >;<?a S '1 . #roMert;es . Act;o< . #>aT %0. Na >;<?a S 00 . #roMert;es . Act;o< . StoM

%1. !>;que sobre o Irame . F( atL a >;<?a @o temMo S 0 % . !>;que <o 1 Irame . #roMert;es . Labe> Z Labe> S "maNem !arreNa<@o %3. D;N;te o teJto Z "maNem !arreNa<@o .... %%. Sa>=e seu arqu;=o e teste a a<;maCPo

EFEITO PORCENTAGEM
1. EeQa eJemM>o a<eJo Z porce)tagemO-la . !>;que em 1 .0 IMs e em bac]Nrou<@ co>oque Mreto e + J , S?ow 4r;@ 3. Nome;e o >aTer S reti)gulo %. Dese<?e o ret_<Nu>o em bra<co sem Mree<c?er a cor @e Iu<@o (. D;N;te <a Marte @e c;ma 10g e 100 g '. D;N;te <a Marte @e ba;Jo Z "maNem !arreNa<@o ... -. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 10 /. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e pree)c0ime)to 0. Dese<?e em =erme>?o um Meque<o qua@ra@o que corresMo<@a 10g @o Mree<c?;me<to 10. #;<te o Meque<o qua@ra@o em =erme>?o 11. "<s;ra ]eTIrame <a >;<?a 1 . Se>ec;o<e a qua@ra@;<?o em =er@e . !rt> \ ! 13. !rt> \ D e arraste a coM;a Mara I;car ao >a@o o 1b qua@ra@o 1%. "<s;ra outros ]eTIrame co<Iorme me<c;o<a@o ac;ma atL Mree<c?er os 100g @o ret_<Nu>o 1(. FaBe<@o to@os ]eTIrame atL a >;<?a 10 1'. Se>ec;o<e a >;<?a 1 atL 10 . #roMert;es . Twee<;<N 1-. Desat;=e o 4r;@ 1/. Sa>=e e teste . !rt> \ E<ter /` Parte 1. Abra o 7or@ e @;N;te teJtos em 3D . !rt> ! 3. Eo>te ao F>as? %. "<sert . Sce<e (. Nome;e a 1d !e<a S )arra e a d !e<a S A<;maCPo '. Na >;<?a 1 @a !e<a A<;maCPo . !rt> \ D -. Na >;<?a 00 . "<sert . )>a<] 3eT Frame S F/. Se>ec;o<e @a >;<?a atL a 100 . F0. "<s;ra Act;o< . StoM <a >;<?a 1 e >;<?a 00 10. Eo>ta a !e<a )arra 11. No >aTer S #ree<c?;me<to 1 . Na >;<?a 1 . Act;o< . "s Frame Loa@e@ . Sce<e S A<;maCPo Frame S 0 Act;o< . 4o to . 4o a<@ #>aT . Sce<a S )arra Frame S 1 13. Nas @ema;s >;<?as Irame Z %0 O '0 ...... 00 como "s Frame Loa@e@

1%. Nas @ema;s >;<?as Irame Z O 3 ......... 10 como 4o a<@ #>aT 3` Parte 1. !r;e um <o=o arqu;=o . D;N;te seu ema;> aBu> 3. 3eTIrame <a >;<?a ( . aBu> ma;s c>aro %. 3eTIrame <a >;<?a 10 . aBu> ma;s c>aro (. 3eTIrame <a >;<?a 1( . =er@e ma;s c>aro '. 3eTIrame <a >;<?a 0 . =er@e ma;s escuro -. 3eTIrame <a >;<?a ( . =er@e escuro /. Se>ec;o<e @a >;<?a 1 atL ( . #roMert;es . Twee<;<N 0. Se>ec;o<e o @ese<?o . F/ . Mo=;e !>;M . Name S ema;> 10. 7;<@ows . L;brarT 11. Eo>te a !e<a @o arqu;=o Morce<taNem.I>a 1 . "<s;ra o mo=;e c>;M S ema;> 13. #roMert;es . Act;o< . 4et $r> . ma;>toZwebmaster@betomarques.com #$AME !% '&A E 6G$!A% 6EJE% NA ME%MA AN!MAKL& 1. "<s;ra ]eTIrame @a >;<?a @o temMo 1 atL 0 Irames . Em ca@a @o;s ]eTIrameO co>oque uma ;maNem @e Morce<taNem 3. F;carK ass;m 3eTIrame 1 e S 10g 3eTIrame 3 e % S 0g 3TeIrame ( e ' S 30g e ass;m sucess;=ame<te %. Se>ec;o<e o Irame 1 . #roMert;es . Act;o<s "F FRAME "S LOADED Y Frame S 30 4O TO AND #LA* Y Frame S 3 END "F (. Se>ec;o<e o Irame . #roMert;es . Act;o<s 4O TO AND #LA* Y FrameS 1 '. Se>ec;o<e o Irame 3 . #roMert;es . Act;o<s "F FRAME "S LOADED Y Frame S %0 4O TO AND #LA* Y Frame S ( END "F -. Se>ec;o<e o Irame % . #roMert;es . Act;o<s 4O TO AND #LA* Y Frame S 3 /. Se>ec;o<e o Irame ( . #roMert;es . Act;o<s "F FRAME "S LOADED Y Frame S (0 4O TO AND #LA* Y Frame S END "F 0. Se>ec;o<e o Irame ' . #roMert;es . Act;o<s 4O TO AND #LA* Y Frame S ( 10. Se>ec;o<e o Irame - . #roMert;es . Act;o<s "F FRAME "S LOADED Y Frame S '0

4O TO AND #LA* Y Frame S 0 END "F 11. Se>ec;o<e o Irame / . #roMert;es . Act;o<s 4O TO AND #LA* Y Frame S &4T$& E@EMP'& SuMo<?amos uma a<;maCPo @e (00 Irames e quer a a<;maCPo aMareCa sa @eMo;s @o Irame 300 carreNa@o . Se>ec;o<e o Irame 3 #roMert;es .. Act;o< S 4o a<@ #>aT Sce<e S Sce<e 1 Frame S ( 7a;t Ior Irames 0- eJtra Frames Se>ec;o<e o Irame % #roMert;es . Act;o< S 4o a<@ #>aT Sce<e S Sce<e 1 Frame S

!o<c>usPo Z a a<;maCPo e<trarK em >ooM atL que o Irame 300 te<?a s;@o carreNa@o e [ Mart;r @aR o Irame ( Iu<c;o<e <orma>me<te

3/- A"T!&N : #%"&MMAN


FS !omma<@ L um coma<@o que a Xstr;<N^ Mo@e ser e<=;a@a Mara um ;<terMreta@or e <a qua> os arNume<tos sPo so>;c;ta@os co<Iorme o coma<@o esMec;I;ca@o PA$TMET$&% & #%"&MMAN : "&MAN &% j A$+4MENT&% Vuit . sem arNume<tos #ull%cree) . trueiIa>se Allo1%cale . trueiIa>se %0o1Me)u . trueiIa>se Exec . Mat?

"&MAN & PA$A V4E A AN!MAKL& %A!A NA TE'A T& A 1. No Mr;me;ro Irame @eI;<a uma Act;o< . FS!omma<@ . Na Fa<e>a !omma<@ Z Fu>>scree< 3. Na Qa<e>a ArNume<t Z True

"&MAN & PA$A V4E A AN!MAKL& APA$EKA E@ATAMENTE N& TAMAN(& V4E #&! "$!A A %. No Mr;me;ro Irame @eI;<a uma Act;o< .FS!omma<@ (. Na Fa<e>a !omma<@ Z A>>owsca>e '. Na Qa<e>a ArNume<t Z Fa>se

33- A"T!&N : '&A M&6!E j 4N'&A M&6!E


Loa@ Mo=;e carreNa uma a<;maCPo <um @eterm;<a@a $RL $<Loa@ Mo=;e remo=e a a<;maCPo em um @eterm;<a@o trec?o @a a<;maCPo corre<te HK @uas Iormas tra@;c;o<a;s @e se @esab;>;tar uma ;<st_<c;a @e botPo com Loa@ Mo=;e ou <Po Z 1. SobreMo<?a comM>eme<te a Krea H;t @a ;<st_<c;a @o botPo ;<@eseQa@o Me>a Krea H"T @a ;<st_<c;a @e outro botPo . !r;e uma ]eTIrame <a >aTer em que estK a ;<st_<c;a @o botPo ;<@eseQK=e> e e>;m;<eAa ou subst;tuaAa Mor um NrKI;co +<a ]eTIrame cr;a@a,. #o@e co>ocar este NrKI;co <a (a. Irame @o botPo e <o ]eTIrame @eseQa@oO mu@e o comMortame<to @a ;<st_<c;a @o botPo Mor NrKI;co Obser=aCDes Z

1. O >oa@ mo=;e Merm;te que =ocW carreNue um outro mo=;e +.swI, Mor c;ma @o seu mo=;e QK <o browser . . O mo=;e c>;M e como um mo=;e que QK I;ca em >ooM;<N +Ma@rPo, que Mo@e usar Mara IaBer a<;maCDes 3. O ;tem TemM>ate sa estK @;sMo<R=e> qua<@o o F>as? 4e<erator est;=er ;<sta>a@o <o seu comMuta@or. O temM>ate or;N;<a>me<te L Mara a ut;>;BaCPo @o F>as? 3 com o F>as? 4e<eratorO que ma<;Mu>a ba<cos @e @a@os <o amb;e<te ser=;@or e Nera um arqu;=o F>as? a Mart;r @e um temM>ate. Mas a Macrome@;a Nerou uma =ersPo @;Iere<te Mara traba>?ar com ;stoO uma esMLc;e @e ];t com o F>as? 3 e um comMo<e<te a@;c;o<a> some<te Mara Nerar os temM>ates. No F>as? 3 aMe<asO sem ut;>;@a@e a>Numa. %. cua<to se usa aCPo como Loa@ Mo=;eO Mrec;sa ;<Iormar o <ome @o arqu;=o .swI e o Le=e> + <R=e> , em que @eseQa carreNar. (. cua<@o usa $<>oa@ Mo=;eO basta esMec;I;car o Le=e> + <R=e> , em que se e<co<tra. '. cua<@o carreNa uma a<;maCPo <o mesmo <R=e> em que QK outra a<;maCPoO este serK subst;tuR@o Me>o <o=a. -. #ara @escarreNar to@as as a<;maCDesO eJceto uma O Mo@e usar uma U<;ca ;<st_<c;a @e botPo + ou aCPo @e Irame , e com um U<;co eO< re>easee @ec>arar =Kr;os e$<>oa@ Mo=;ese + esMec;I;ca<@o sa os <R=e;s ,. "omo a9rir um arqui*o %<# ,e)tro ,e outro #ara abr;r um swI @e<tro @e outroO a@;c;o<a<@o uma aCPoO Mor eJemM>oO a um botPoO atra=Ls @o Loa@ Mo=;e. Os arNume<tos sPoZ A $RLZ <ome @o arqu;=o I>as? que @eseQa carreNar eJemM>o Z beto.swI A Le=e> oZ a a<;maCPo Mr;<c;Ma> tem o >e=e> S0. O caso <ome;e outra a<;maCPo com >e=e>S1O Mor eJemM>oO e>e serK eJ;b;@o em c;ma @a a<;maCPo Mr;<c;Ma> e ass;m Mor @;a<te.

3? - E#E!T& EM 3 N& #'A%(


1. FaCa um obQeto <o 3D MaJ . Rotac;o<e o obQeto a>Numas =eBes 3. !o<I;Nure o MroNrama Mara sa>=ar ca@a qua@ro @a a<;maCPo em um arqu;=o @;Iere<te com eJte<sPo t;II %. Re<@er;Be (. O <umero @e arqu;=os cr;a@o serK ;Nua> ao <Umero @e qua@ros @a a<;maCPo. 3. %. (. '. -. /. Abra o F>as? 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> Name Z @;N;te 3@ Y be?a=;or Mo=;e !>;M F;>e . "mMorte +!tr>\R, to@os os arqu;=os cr;a@os @a seNu;<te ma<e;ra "<s;ra a "maNem 1 <o Irame @a >;<?a @o temMo S 1 Se>ec;o<e a "maNem 1 . Mo@;ItT . Trace );tmaM Nos ;te<s !o>or T?res?o>@ e M;<;mum Area co>oque =a>ores Meque<os Mara que ;maNem I;que ma;s >e=e 0. "<s;ra b>a<]Irame <a >;<?a @o temMo S

10. "<s;ra a "maNem <o Irame @a >;<?a @o temMo S 11. Se>ec;o<e a "maNem . Mo@;ItT . Trace );tmaM 1 . "<s;ra b>a<]Irame <a >;<?a @o temMo S 3 13. "<s;ra a "maNem 3 <o Irame @a >;<?a @o temMo S 3 1%. Se>ec;o<e a "maNem 3 . Mo@;ItT . Trace );tmaM 1(. "<s;ra b>a<]Irame <a >;<?a @o temMo S % 1'. "<s;ra a "maNem <o Irame @a >;<?a @o temMo S % 1-. Se>ec;o<e a "maNem % . Mo@;ItT . Trace );tmaM 1/. !>;que <a seta aBu> + [ @;re;ta @a Te>a , Mara Iec?ar a e@;CPo @o mo=;e c>;M 10. 7;<@ows . L;brarT . e arraste o sRmbo>o 3@ Mara a Krea @e traba>?o 0. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

3A M A"T!&N : M&4%E E6ENT%


Mouse E=e<ts sPo e=e<tos que @e=em ocorrer e que sat;sIaCam certas co<@;CDes ta;s como Z 1. Press A Mress;o<arO . $elease A c>;car @e<tro @a Krea botPo + @eIau>t @o F>as? , Y a aCPo L eJerc;@a qua<@o aMerta o botPo <o estKN;o Dow< 3. $elease &utsi,e A c>;car Iora @a Krea @o botPo %. $oll &*er A Massar Mor c;ma @o botPo Y usa@o em me<us com subme<us + Trac] as Me<u , (. $oll &ut A sa;r @e c;ma @o botPo Y aco<tece qua<@o o cursor sa; @e c;ma @o estKN;o H;t @o botPo '. rag &*er A c>;car em qua>quer Marte e arrastar Mara @e<tro @o botPo -. rag &ut A c>;car @e<tro @o botPo e arrastar Mara Iora @o botPo

BOTO BOLA MENU


1. . 3. %. (. '. -. EeQa eJemM>o a<eJo Z 9olaNme)uO-la "<sert . Sce<e !>;que <a Masta Sce<e . #roMert;es . @;N;te Z aMrese<taCPo !>;que <a Masta aMrese<taCPo . "<sert Sce<e !>;que <a Sce<e 3 . #roMert;es . @;N;te Z ser=;Cos !>;que <a Masta ser=;Cos . "<sert Sce<e !>;que <a Sce<e 3 . #roMert;es . @;N;te Z ca@astro

/. Eo>ta a "e)a Aprese)taQRo 0. D;N;te <a Krea @e traba>?o AMrese<taCPo 10. Se>ec;o<e o ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 1 . #roMert;es . DeI;<;t;o< 11. Labe> Z @;N;te Z aMrese<taCPo 1 . "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 13. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 0 . #roMert;es . Act;o< . StoM 1%. Eo>ta a "e)a %er*iQos

1(. D;N;te <a Krea @e traba>?o Ser=;Cos 1'. Se>ec;o<e o ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 1 . #roMert;es . DeI;<;t;o< 1-. Labe> Z @;N;te Z ser=;Cos 1/. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 10. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 0 . #roMert;es . Act;o< . StoM 0. Eo>ta a "e)a "a,astro 1. D;N;te <a Krea @e traba>?o !a@astro . Se>ec;o<e o ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 1 . #roMert;es . DeI;<;t;o< 3. Labe> Z @;N;te Z aMrese<taCPo %. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 (. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 0 . #roMert;es . Act;o< . StoM '. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> /EO Name : Aprese)taQRo ^ 9e0a*ior 5 grap0ic /. D;N;te Z AMrese<taCPo em Mreto O Ar;a> )>ac] O tama<?o S 1' 0. Se>ec;o<e o teJto . !rt> 3 Mara a>;<?ar 30. Eert;ca> A>;N< marque o terce;ro botPo 31. Hor;Bo<ta> A>;N< marque o terce;ro botPo 3 . Matc? S;Be marque em + & , 33. Marque + J , A>;N< to #aNe 3%. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 3AO Name : %er*iQos ^ 9e0a*ior 5 grap0ic 3'. A>;<?e sRmbo>o co<Iorme me<c;o<a@o ac;ma 3-. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 3FO Name : "a,astro ^ 9e0a*ior 5 grap0ic 30. A>;<?e sRmbo>o co<Iorme me<c;o<a@o ac;ma %0. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> ?1O Name : 9ola ^ 9e0a*ior 5 grap0ic % . Dese<?e uma bo>a e M;<te com uma cor @eNra@W %3. A>;<?e sRmbo>o co<Iorme me<c;o<a@o ac;ma %%. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> %(. Name : seleQRo ^ 9e0a*ior : 9utto) que ser=;rK Mara marcar o me<u a ser c>;ca@o %'. "<s;ra um ba<] ]eTIrame <o estKN;o O=er %-. !>;que <o Rco<e 1 .0 IMs e marque + J , 4r;@ Mara eJ;b;r as Nra@es %/. EJ;b;@a as Nra<@es @ese<?e um ret_<Nu>o ;<;c;a<@o @o >a@o @;re;to <a Marte @e c;ma @o s;<a> + \ , Y o ret_<Nu>o @e=e ocuMar 10 Nra@es J 1 e M;<te @e aBu> %0. "<s;ra um ]eTIrame <o estKN;o H;t e M;<te o ret_<Nu>o com um aBu> ma;s c>aro (0. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> (1. Name : 9otao1 ^ 9e0a*ior : 9utto) ( . "<s;ra um ba<] ]eTIrame <o estKN;o H;t (3. Arraste o sRmbo>o bo>a Mara a e@;CPo @o sRmbo>o botao1

(%. Se>ec;o<e o botPo1 . !rt> 3 Mara ce<tra>;Bar ((. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> ('. Name : Wrea^ 9e0a*ior : 9utto) que serK uma Krea o<@e estarK to@os os sRmbo>os (-. "<s;ra um b>a<] ]eTIrame <o estKN;o H;t (/. Dese<?e um ret_<Nu>o que ocuMe 0 Nra@es J 10 (0. #;<te @e amare>o e ret;re as bor@as '0. Se>ec;o<e o ret_<Nu>o . !rt> 3 Mara ce<tra>;Bar

B1O Name : me)u ^ 9e0a*ior 5 mo*ie clip ' . Arraste o sRmbo>o bo>a '3. Se>ec;o<e o teJto . !rt> 3 Mara a>;<?ar '%. Eert;ca> A>;N< marque o terce;ro botPo '(. Hor;Bo<ta> A>;N< marque o terce;ro botPo ''. Matc? S;Be marque em + & , '-. Marque + J , A>;N< to #aNe '/. Nome;e o >aTer @e 9ola '0. "<s;ra um Irame . F( <a >;<?a @o temMo S -0. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e su9me)u -1. "<s;ra um b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S - . Arraste os sRmbo>os Z AMrese<taCPo O Ser=;Cos e !a@astro Mara o >a@o @;re;to @a bo>a -3. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e pree)c0ime)to -%. "<s;ra b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S -(. Arraste o sRmbo>o se>eCPo Mara c;ma @a AMrese<taCPo -'. Arraste o sRmbo>o se>eCPo Mara c;ma @e Ser=;Cos --. Arraste o sRmbo>o se>eCPo Mara c;ma @a !a@astro -/. Se>ec;o<e o sm9olo seleQRo que estK sobre Aprese)taQRo -0. #roMert;es . Act;o< /0. O< Mouse E=e<ts . Re>ease /1. Te>> TarNet Y <o camMo tarNet @;N;te Z ..i / . 4o to a<@ #>aT Y Labe> @;N;te Z aMrese<taCPo Y + J , 4o a<@ #>aT /3. Se>ec;o<e o sm9olo seleQRo que estK sobre %er*iQos /%. #roMert;es . Act;o< /(. O< Mouse E=e<ts . Re>ease /'. Te>> TarNet Y <o camMo tarNet @;N;te Z ..i /-. 4o to a<@ #>aT Y Labe> @;N;te Z ser=;Cos Y + J , 4o a<@ #>aT //. Se>ec;o<e o sm9olo seleQRo que estK sobre "a,astro /0. #roMert;es . Act;o< 00. O< Mouse E=e<ts . Re>ease 01. Te>> TarNet Y <o camMo tarNet @;N;te Z ..i

0 . 4o to a<@ #>aT Y Labe> @;N;te Z ca@astro Y + J , 4o a<@ #>aT 03. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e 9otRo1 0%. "<s;ra <a >;<?a @o temMo S 1O o sRmbo>o botPo1 . #roMert;es . StoM 0(. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0'. !>;que <o Rco<e >KM;s ao >a@o @o >aTer botPo . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers 0-. !>;que <a >;<?a >;<?a @o temMo S 1 0/. Se>ec;o<e a bo>a1 . #roMert;es . Act;o< 00. O< Mouse E=e<ts . Re>ease 100. 4o to NeJt Frame 101. !>;que <a >;<?a >;<?a @o temMo S 10 . Se>ec;o<e a bo>a1 . #roMert;es . Act;o< 103. O< Mouse E=e<ts . Re>ease 10%. 4o to a<@ StoM . Frame S 1 10(. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e -u),o 10'. "<s;ra um b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 10-. Dese<?e um ret_<Nu>o @o tama<?o @o sRmbo>o @e Mree<c?;me<to 10/. !>;que <o >KM;s @o >a@o @o >aTer Iu<@o . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers 100. #;<te o ret_<Nu>o com outro to<a>;@a@e @e aBu> 110. Ret;re as bor@as @o ret_<Nu>o 111. !>;que <o >KM;s @o >a@o @o >aTer Iu<@o . S?ow A>> Mara eJ;b;r os outros >aTers 11 . 113. 11%. 11(. 11'. 11-. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e Wrea "<s;ra um b>a<] ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S "<s;ra o sRmbo>o Krea Mara c;ma @a a<;maCPo !>;que sobre o sRmbo>o Krea . #roMert;es . Act;o< O< Mouse E=e<ts . Ro>> O=er e DraN O=er + \ , 4o to a<@ StoM

11/. Eo>tar Mara Krea Mr;<c;Ma> @e traba>?o . c>;que <a seta aBu> Mara term;<ar a e@;CPo @e sRmbo>os 110. Nome;e o >aTer 1 S me<u e arraste o sRmbo>o me)u Mara @e<tro @a Krea @e traba>?o 1 0. "<s;ra um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 10 1 1. !>;que <a >;<?a @o temMo S 10 . #roMert;es . Act;o< . StoM 1 . !>;que sobre a bo>a . #roMert;es . DeI;<;t;o< . "<sta<ce Name S me<u 1 3. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

3B - $E'ATk$!& A AN!MAKL&
"&M& #AJE$ 4M $E'ATk$!& %&B$E %4A AN!MAKL& Este art;I;c;o ser=e Mara =ocW @ar uma restaura@a <a sua a<;maCPo @e mo@o a @;m;<u;r o tama<?o em ]

1. No F>as? . Abra o arqu;=o teste.swI 3. #ile 5 Export Mo*ie : x ; +e)erate %i7e $eport S que =a; cr;ar um arqu;=oO <o caso teste.tJt O Mara =ocW IaBer uma =er;I;caCPo <a a<;maCPo aI;m @e ret;rar os eJcessos @es<ecessKr;os

3E - #'A%( E@E"4TG6E'
O eJecutK=e> sta<@ a>o<e @o F>as?O que <o 7;<@ows se c?ama a>No como swI>as?3 .eJe L aque>e MroNrama que mostra suas a<;maCDes >oca>me<te Iora @o browser. Na =ersPo 3 @o F>as? . #ile 8 "reate Pro>ector . sa>=a seu arqu;=o como .eJe #ara que a a<;maCPo aMareCa <a te>a to@a Act;o< . FS!omma<@s. Fu>>scree< . Ea>ue true 1. . 3. %. Tra<sIorme sua a<;maCPo I>a em swI Abra o arqu;=o swI <o Sta<@Aa>o<e F>as? #>aTer F;>e . !reate #roQector Nome;e o arqu;=o eJecutK=e>

`` O MroNrama Sta<@Aa>o<e F>as? #>aTer =em Qu<to com o F>as? 3 Z @;retar;o c?ama@o #>aTers . SwF>s?3 .eJe `` !omo @eMo;s @e Mro<to o eJecutK=e>O se tec>ar eEsce e>e restaura a Qa<e>a @o esta<@a>o<ee. #or eJemM>o Z um arqu;=o eJecutK=e> que <Po tem <a@a com o F>as? $t;>;Be o FS!omma<@ e !omma<@ S EJec Na Qa<e>a @e ArNume<ts S MroNrama.eJe

"&M& "$!A$ 4M B&TL& E@!T : %A!$ ; 1. !r;e um botPo eJ;t c?ama@o SA"R Mara sa;r @a aMrese<taCPo eJecutK=e> . !>;que sobre o botPo . Act;o< . #%"omma), 8 "omma), 5 Vuit "&M& "'!"A$ EM 4M B&TL& PA$A #E"(A$ & E@E"4TG6E' E AB$!$ &4T$& E@E"4TG6E' 3. !r;e um botPo %. Act;o< . #%"omma), 8 "omma), 8 Exec ^ Argume)t 8 cam;<?o Mara o aM>;cat;=o a ser aberto Actio) 8 #%"omma), 8 "omama), 8 Vuit

3F - P$&B'EMA% "&M P'4+!N & #'A%(

1. Se seu )rowser Ior NetscaMe ;<Ier;or %.(O e>e =a; @;rec;o<ar Mara a MKN;<a @o M>uN;<O e Mrec;so Iec?ar o NetscaMe e ro@ar o MroNrama que =ocW ba;Jou @a Macrome@;a que L o s?oc]wa=eh;<sta>>er.eJe. DeMo;s =ocW abre o NetscaMe e e<tre <uma MKN;<a que te<?a a<;maCDes em F>as? . Se seu )rowser Ior "<ter<et EJM>orer =ersPo ;<Ier;or a %.0 caso <Po abra uma MKN;<a em F>as? !>;que em eJ;b;r A. OMCDes Y !>;que <a ore>?a seNura<CaY Na ca;Ja co<teU@o at;=o marque to@asY AMerte o botPo eNR=e> @e seNura<CaeY Se>ec;o<e a seNura<Ca Me@;aY #ro<to Iec?e as Qa<e>as e co<I;rme tu@o. Abra um arqu;=o em I>as? Mara testar

39 -

!"A% E &B%E$6AKUE% #!NA!%

T4T&$!A' %&B$E B&TUE% ?ttMZiiwww.F>as?!e<tra>.comiTec?i)utto<siToNN>e.?tm ?ttMZiiwww.;<som<;ac.comiAALitutAI>i;<@eJ.s?tm> ?ttMZiiwww.macrome@;a.comisuMMortiI>as?itsi@ocume<tsia@=a<ce@hbutto<s.?tm ?ttMZiiwww.users.b;NMo<@.comiJt;a<ima;<.?tm> ?ttMZiiwww.users.b;NMo<@.comiJt;a<iI>oatme<u.?tm> #OAOVO & #'A%( ?ttMZiiwww.I>as?er.<etiIaq ?ttMZiiwww.I>as?er.<etiI>as?Ma@.?tm> %&N% ItMZiiItM.?tc.@]iMubi7AE O termo S?oc]wa=e se reIere aos M>uNA;<s e co<tro>es Act;=e& Mara D;rectorO F>as? e Aut?orwareO Mara a 7eb.

P$&+$AMA% PA$A !6! !$ !MA+EM 1 , #roNrama Ireeware c?ama@o #;ctureD;cer Z ?ttMZiiwww.B;M>;<].<etips?oestr;<Ni@;cer01.?tm

, #roNrama F;rewor]s @a Macrome@;a Z ?ttMZiiwww.macrome@;a.comiI;rewor]s A%%!NAT4$A !+!TA' ?ttMZiiwww.@;N;marc.com A IaB a ass;<atura @;N;ta> + watermar] , Mara MroteNer seus traba>?os e e>es oIerecem tambLm ser=;Cos Nratu;tos EJemM>o Z ?ttMZiiwww.b>ueora<Ne.com.bris;Nis;N.?tm> T4T&$!A' %&B$E #'A%( ?ttMZiiwww.I>as?er.<etiB;<ei3 ?ttMZiiIreeI>;N?t.coc]M;t.beibertoI>as? "&M& !N"'4!$ TE@T& A PA$T!$ & <&$ #ara ;<c>u;r os arqu;=os em @oc como b;tmaM 1. . 3. %. Abra o @ocume<to <o 7or@ #ress;o<e a tec>a j #r;<t Scree< . @o tec>a@o +e>a I;ca em c;ma @a tec>a j "<sert . O co<teU@o @a te>a L tra<sIorma@o <um b;tmaMO e coM;a@o Mara a Krea @e tra<sIerW<c;a Abra o F>as?O e aMerte j !rt> \ E .

"mMorta<@o os arqu;=os em @oc 1. Abra o F>as? . F;>e . "mMort 3. EsMec;I;car <o t;Mo @e arqu;=os ea>> Iormatse %. Loca>;Be a arqu;=o e o ;mMorte (. AMarecerK uma me<saNem a=;sa<@o que este Iormato @e arqu;=o <Po L comMatR=e> !o<I;rme e o arqu;=o serK ;<tro@uB;@o <o F>as? $sa<@o uma Qa<e>a @e teJto @o 7or@ 1. !o>oque o teJto @eseQa@o em uma Qa<e>a @e teJto @o 7or@. . Se>ec;o<ar a Qa<e>a como um to@o e coM;ar <o F>as? com !tr> ! e !tr> E "&M& T$AJE$ !MA+EM PA$A #$ENTE Se os e>eme<tos est;=erem <o mesmo >aTer L sa se>ec;o<ar Z #ara ;r Mara Ire<te e at;=arZ Mo@;IT . Arra<Ne . )r;<N To Fro<t ou !o<tro>\S?;It\$M #ara ;r Mara ba;Jo Z Mo@;IT . Arra<Ne . Se<@ To )ac] ou !o<tro>\S?;It\Dow<

Se est;=erem em >aTers @;Iere<tes L sa arrastar o >aTer Mara c;ma ou Mara ba;Jo @o >aTer @o outro obQeto E#E!T& 6!B$A$ &B=ET& 1. EeQa eJemM>o a<eJo Z *i9rarO-la . 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> 3O Name : texto ^ 9e0a*ior 5 grap0ic %. D;N;te um teJto . !rt> 3 Mara ce<tra>;Bar (. 7;<@ows . L;brarT . !reate STmbo> BO Name : *i9rar ^ 9e0a*ior 5 mo*ie clip -. Arraste o sRmbo>o teJto Mara e@;CPo @o mo=;e c>;M /. !rt> 3 Mara ce<tra>;Bar 0. Nome;e o >aTer @e cima 10. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 1 . E@;t . !oMT Frames 11. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e meio 1 . Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 1 . E@;t . #aste Frames 13. "<s;ra um >aTer aba;Jo e <ome;e @e a9aixo 1%. Se>ec;o<e >aTer cima e @W um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 1(. !>;que <o >KM;s ao >a@o >aTer cima . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers 1'. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 0 e mo=;me<te o teJto Mara o a>to e Mara @;re;ta 1-. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 atL 10 . #roMert;es . Mot;o< . Twee<;<N 1/. Se>ec;o<e >aTer meio e @W um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 10. Neste >aTer <Po ?K Twee<;<N Mot;o< 0. Se>ec;o<e >aTer a9aixo e @W um ]eTIrame <a >;<?a @o temMo S 0 1. !>;que <o >KM;s ao >a@o >aTer a9aixo . H;@@e< Ot?ers Mara esco<@er os outros >aTers . Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo S 0 e mo=;me<te o teJto Mara ba;Joe Mara esquer@a 3. Se>ec;o<e a >;<?a @o temMo 1 atL 10 . #roMert;es . Mot;o< . Twee<;<N %. !>;que <o >KM;s ao >a@o >aTer a9aixo . S?ow A>> Mara eJ;b;rr os outros >aTers (. !>;que <a seta aBu> Mara term;<ar a e@;CPo @o sRmbo>o Z =;brar '. Arraste o sRmbo>o =;brar Mara Krea @e traba>?o -. !rt> \ E<ter e teste sua a<;maCPo

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