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1.

Conhea o tabuleiro. O tabuleiro de gamo consiste de 24 tringulos, ou casas. dividido em quatro quadrantes. Cada jogador tem um quadrante interno e um e terno. !stes so se"arados "ela barra no meio do tabuleiro. Cada casa # numerada de 1 a 24, sendo que sua casa 24 # a casa 1 de seu o"onente e vice$versa.

2.

2 Coloque as "eas no tabuleiro. Cada jogador tem quin%e "eas. Coloque duas na casa 24 de cada jogador, cinco nas casas de n&mero 1', tr(s na ) e cinco na casa * de cada jogador.

'.

3 !ntenda o objetivo do jogo. O "ro"+sito do jogo # mover todas as suas "eas "ara seu quadrante interno e, ento, retir,$las do tabuleiro. O "rimeiro jogador a retirar todas as "eas vence.

4.

4 -"renda a mover as "eas. Os jogadores devem lanar um dado "ara decidir quem iniciar, a "artida. !nto, eles jogam dois dados "ara determinar quantas casas cada "ea "ode andar. Cada dado # contado se"aradamente e re"resenta uma "ea. -s "eas "odem ser movidas "ara uma casa livre, isto #, uma casa que no esteja ocu"ada "or duas ou mais "eas do advers,rio. .e um jogador tirar n&meros du"licados, ele "ode mover os n&meros dos dados em dobro. /or e em"lo, se um jogador tira 2 quatros, ele tem 4 quatros "ara usar. O jogador deve mover as "eas quando "oss0vel1 se no 2or "oss0vel, ele "erde a ve%.

3.

5 -"renda a ca"turar e reentrar. .e uma "ea entra em uma casa em que h, a"enas uma "ea do o"onente, ela dever, ser colocada na barra no centro do tabuleiro. O o"onente dever, lanar seus dados "ara mover a "ea da barra ao quadrante interno do outro jogador se a casa com o n&mero que ele tirar estiver livre. .e no estiver livre, ele "erde o turno.

*.

6 -"renda a 2a%er a retirada 2inal. 4uando um jogador tem todas as 13 "eas em seu quadrante interno, ele "ode comear a retirar as "eas. /ara isso, eles devem tirar um n&mero que corres"onda 5 casa em que a "ea est,. .e isso acontecer, ele "ode tirar uma "ea dessa casa. 4uando todas as "eas 2orem retiradas, ele ter, ganho o jogo. 6amo

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