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Viso geral de camadas (layers)

As camadas so utilizadas para agrupar informaes em um desenho por funo, e para reforar o tipo de linha, cor e outros padres. As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de papel. As camadas so a ferramenta organizacional principal usada nos desenhos. Camadas so usadas para agrupar informaes por funo e para aplicar o tipo de linha, cor e outras normas.

Por meio da criao de camadas, possvel associar tipos de objetos similares atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, possvel colocar linhas de construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. Pode-se ento controlar o seguinte: Se os objetos em uma camada sero visveis ou esmaecidos em qualquer uma das viewports (janelas de visualizao); Se, e como, os objetos sero plotados (impressos); Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada; Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os objetos em uma camada; Se os objetos em uma camada podero ser modificados; Se os objetos sero exibidos com diferentes propriedades de camadas em uma viewport individual de layout. Todo desenho possui uma camada nomeada 0 (zero). Ela no pode ser excluda nem renomeada. Ela tem duas finalidades: Garantir que todo o desenho tenha pelo menos uma camada Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos. Observao: Recomendamos que sejam criadas vrias camadas novas com as quais organizar o desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0 (Zero).

Mtodos de acesso (entradas)

Boto (cone) Faixa de opes: guia Incio painel Camadas Gerenciador de propriedades das camadas

Menu: Formato Camada Barra de ferramentas: Camada Entrada do comando: 'camada para uso transparente. (layer). Atalho: CA (portugus) - LA (ingls) Resumo O Gerenciador de propriedades de camada (layer) ser exibido. Se voc insere -camada no prompt de comando, opes so exibidas no prprio prompt.

Use as camadas para controlar a visibilidade de objetos e para atribuir propriedades como cor e tipo de linha. Os objetos em uma camada normalmente assumem as propriedades daquela camada. No entanto, possvel sobrepor qualquer propriedade da camada de um objeto. Por exemplo, se a propriedade de cor de um objeto for definida como PORCAMADA (BYLAYER), o objeto exibir a cor daquela camada. Se a cor do objeto for definida como Red, o objeto ser exibido em vermelho, a despeito da cor atribuda quela camada.

Gerenciador de propriedades de camadas (layers)

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