Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AULA 1
Apresentao da Disciplina e Histrico do Planejamento de Produtos
Cronograma da disciplina
Cronograma da disciplina
Sistema de avaliao
G1 = (0,35 x A1) + (0,35 x A2) + 0,3 x (mdia de 5 Ts*) * Como teremos 7 trabalhos a mdia ser feita apenas dos 5 trabalhos de maiores notas.
Referncias
Patentes no Brasil
Pesquisa de Mercado
Referncias
Marketing Mix Comportamento do Consumidor
Gesto do Ciclo de Vida
Marketing de Relacionamento
Referncias
Gesto de Portflio
QFD
Rev. Agrcola
Rev. Industrial
1966 - QFD
Era da Produtividade
1750
... 1910
1950
1970
1990
2000
D. Joo VI
Neil Borden
(Harvard)
George Katona
(Michigan)
Harry Markowitz
(Chicago)
Theodore Levitt
(Harvard)
10
Yoji Akao
(QFD Inst.)
Ian Macneil
(Northwestern University)
11
12
13
Pr
Desenvolvimento
Ps
Eng. do Produto
14
Mtodo
Clientes
Eng. do Produto
Equipe
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
15
Notas x Presenas
16
Apresentaes
17
Histrico
Histrico do Planejamento do Produto
18
O que Planejamento?
Preveno Preparao Programao Evitar riscos posteriores! Atuar com mais velocidade!
19
O que Produto?
Algo que pode ser oferecido para um mercado de maneira a satisfazer necessidades e desejos dos clientes. O produto uma soluo que a empresa entrega para um problema do cliente.
20
21
- Com objetivos militares, foi criada a rede Arpanet que daria origem Internet (1969)
- Criao do Pong, primeiro videogame (1972)
22
23
24
Tecnologia que permita a concretizao de produtos que atendam s necessidades e desejos; Existncia de uma estrutura organizacional que esteja interessa da em atender queles clientes, e que tenha acesso esta tecnologia.
Clientes
Tecnologia
Soluo (Produtos)
Empresa
25
40%
30%
Desafiante de mercado
20% 10%
26
Seguidora de mercado
Ocupante de nicho de mercado
Microsoft (softwares)
Xerox (copiadoras) Procter & Gamble (produtos de consumo)
27
28
Desafiantes de Mercado
Ocupam o segundo ou terceiro escalo, ou nveis ainda mais baixos. Elas podem adotar duas posturas: a de desafiar o lder (atacando) por mais participao de mercado; ou entrar no jogo e no prejudicar ningum.
29
Seguidora de Mercado
Embora no ultrapasse o lder, a seguidora poder obter lucros altos, uma vez que no teve que arcar com todos os custos da inovao. Muitas empresas acabam por optar por esta posio, ao invs de desafiar o lder. Elas se preocupam em no roubar os clientes dos lderes, mas apresentar ofertas similares aos compradores. Elas tem que se preocupar em manter seus custos baixos e a qualidade alta.
30
Bombril x Assolan
31
As empresas menores normalmente evitam competir com as empresas maiores, visando mercados pequenos, de pouca ou nenhuma importncia para as empresas maiores.
32
Foco de Marketing
A relao da empresa com o mercado se d atravs do marketing. Existem duas dimenses de anlise de marketing: Social um processo social por meio do qual pessoas e grupos de pessoas obtm aquilo que necessitam e o que desejam com a criao, oferta e livre negociao de produtos e servios de valor com outros. o processo de planejar e executar a concepo, a determinao do preo, a promoo e a distribuio de ideias, bens e servios, para criar trocas que satisfaam metas individuais e organizacionais.
Gerencial
33
AULA 2
Feriado
AULA 3
Palestra Inovao Tecnolgica
AULA 4
Etapa 1: Necessidades e Demandas dos Clientes, Orientao de Mercado e Comportamento do Consumidor
Quando essas necessidades chegam na empresa, por exemplo, na forma de pesquisa de mercado, elas se transformam em demandas. 1
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 7 Desafio da Empresa: redesenhar o produto valorizando seus benefcios e criando uma imagem mais positiva (marketing de converso).
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
definida como sendo aquela onde uma parcela significativa de clientes no gosta dos mesmos, e algumas vezes at os evita. Exemplo: servios odontolgicos, vacinas, etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 8 Desafio da Empresa: sintonizar os benefcios do produto com as reais necessidades dos consumidores (marketing de estmulo).
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
aquela onde a populao-alvo ou no conhece ou no est interessado (indiferente) no produto ou servio. Exemplo: novos mtodos de cultivo para agricultores, aplicativo de informtica, etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 9 Desafio da Empresa: desenvolver demanda, criar produto ou servio (marketing de desenvolvimento).
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Consiste na demanda de consumidores que ainda no estariam sendo atendidas por nenhum produto ou servio (mercado no satisfaz). Exemplo: carro que no polua, aparelhos domsticos silenciosos, etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 10 Desafio da Empresa: revitalizar a demanda (marketing de revitalizao)
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Surge mais cedo ou mais tarde na maioria das empresas com os seus produtos ou servios maduros (fase do ciclo de vida). Exemplo: viagem de trem, havaianas (sandlia), etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 12 Desafio da Empresa: sincronizar a demanda (marketing de sincronizao)
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Est associada a questes de sazonalidade de consumo de produtos e servios. Exemplo: hotis fora de temporada, o metr nos fins de semana, etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 13 Desafio da Empresa: manter a demanda (marketing de manuteno)
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
considerada aquela quando a empresa encontra-se satisfeita com o volume de negcios hoje existente. Exemplo: vigiar os concorrentes, preo certo no mercado, etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 14 aquela quando a capacidade de atendimento menor que o volume demandado de um determinado produto ou servio. Exemplo: jogos de finais de campeonato - aumentar os preos, retirar promoes, etc.
Tipos de Demandas
Negativa
Inexistente Latente Em declnio Irregular Plena Excessiva Indesejada 15 Desafio da Empresa: restringir o uso ao pblico-alvo aquela associada a produtos e servios prejudiciais ao ser humano ou ao social. Exemplo: consumo de cigarros, armas de fogo, etc.
De Produto
De Vendas
De Marketing
De Mercado Societal 16
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
De Produo
De Produto
As empresas que adotam esta orientao buscam produzir produtos de alta qualidade e com desempenho superior, para com o passar do tempo aperfeio-los ou para gerar inovaes de maneira a assegurar a preferncia dos seus clientes. Exemplo: Empresas de Celulares
De Vendas
De Marketing
De Mercado Societal 17
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
De Produo
De Produto
Consumidores e as empresas necessitam constantemente de estmulos para a compra, e sempre podem comprar mais, uso de marketing agressivo. Desta maneira, o seu objetivo acaba tornando-se o de vender o que fabrica, ao invs de fabricar aquilo que o mercado quer. Exemplo: Coca-Cola
De Vendas
De Marketing
De Mercado Societal 18
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
De Produo
De Produto
Para alcanar as metas organizacionais, a empresa tem que ser mais criativa que a concorrncia, e entregar e comunicar produtos e servios com maior valor agregado para o cliente do mercadoalvo selecionado (no entregar valor individual ao cliente, mas satisfazer o pblico-alvo). Exemplo: carro para o pblico feminino
De Vendas
De Marketing
De Mercado Societal 19
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
De Produo
De Produto
As necessidades dos consumidores devem ser atendidas, mas de maneira mais eficiente e eficaz que a concorrncia, de maneira que se preserve ou melhore o bem-estar do consumidor e da sociedade. Exemplo: Avon e caminha da contra o cncer
De Vendas
De Marketing
De Mercado Societal 20
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Foco na(o)...
De Produo
Processo
Produto como...
Resultado de um processo empresarial. Artefato que se vende sozinho.
De Produto
Qualidade
De Vendas
Comrcio
De Marketing
Cliente
De Mercado Societal 21
Sociedade
Quem o Consumidor?
O consumidor uma pessoa ou uma unidade organizacional que desempenha um papel transacional com algum de marketing ou com uma entidade. Consumidor a nomenclatura quando se trata do contexto de setor e mercado, dentro da empresa a terminologia clientes.
22
Comportamento do Consumidor
definido comportamento do consumidor como atividades mentais e fsicas associadas a consumidores domsticos e de empresas que resulta em decises e aes de pagamento, compra ou uso de produtos e servios.
23
24
Reconhecimento do problema
Procura de informaes
Avaliao de alternativas
Compra
Experincia ps-compra
Tipos de Consumidores
Consumidor Domstico
Consumidor Empresarial
Fatores Influenciadores
Culturais
Sociais
Pessoais
Psicolgicos
Caractersticas da Famlia
25
Experincia ps-compra
O reconhecimento de um problema depende de cada consumidor e tem a ver com os 6 valores do marketing: desempenho, social/psicolgico, convenincia, servio, econmico e financeiro.
26
Experincia ps-compra
Para reconhecer um problema podemos ter estmulos: internos (ex.: fome, incomodao, etc.) externos (ex.: propaganda, cheiro, etc.)
27
1
3 elementos caracterizam esta fase de procura de informaes realizada pelos consumidores:
Experincia ps-compra
Fontes de informao Fontes Pessoais, Pblicas e Institudas pelo marketing. Estratgia de procura Estratgia Rotineira, Estendida, Limitada.
Quantidade de procura
Dependente dos fatores: risco percebido, envolvimento, familiaridade e especialidade, presso do tempo, natureza do produto e sobrecarga de informaes. 28
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
1
Fontes de informao
Experincia ps-compra
Pessoais
Parentes, amigos ou especialistas conhecidos confiveis (Ex: ver amigos que adquiriram computadores recentemente, prs e contra)
Pblicas
Experincia ps-compra
Compras onde existe grandes riscos Consumidor investe tempo e energia na procura e avaliao de solues alternativas
(Ex.: compra de roupa nova)
Muitas marcas Baixo envolvimento Busca de variedade Poucas marcas Rotineira
30
1
Quantidade de procura risco percebido
Experincia ps-compra
grau de perda em jogo na escolha (posso errar?) importncia percebida no produto (o que representa pra mim?) consumidor com experincia prvia (> experincia, < procura)
envolvimento
familiaridade
presso do tempo
natureza do produto sobrecarga de informaes
31
1
Modelos Compensatrios
Experincia ps-compra
Avio
Excelente (4)
Tempo
Ruim (1)
3*2+1*1+2*3 = 13
Carro prprio nibus Avio Ruim (1) Excelente (4) ruim excelente ruim excelente Mdio (2) Ruim (1) mdia ruim
3*1+1*1+2*2 = 8
3*4+1*4+2*1 = 18
Modelos Nocompensatrios
32
1
Modelos Nocompensatrios Conjuntivo Disjuntivo Lexicogrfico
Experincia ps-compra
Lista atributos e sequncia de descarte (Ex.: pacote de batatinha - preo<1,25, s/tempero, gordura<2gr.,...) Trade-off entre aspectos relativos a alternativas do mesmo objeto (Ex: casa com 5 quartos ou com 4 + poro habitvel)
Atributos ordenadas por importncia, caso no atinja descarte a opo (Ex.: (1) cmbio automtico, (2) ar, (3) custo baixo) Modelo Conjuntivo + Lexicogrfico
33
Experincia ps-compra
Identifica Alternativa
Inteno de Compra
Implementa a Compra
34
Experincia ps-compra
Deciso na Confirmao
Experincia na Avaliao
Satisfao / Insatisfao
Futura Resposta
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
35
Tipos de Consumidores
Consumidor Domstico
Consumidor Empresarial
36
37
Especificador
Iniciador
38
Fatores Influenciadores
Culturais
Sociais
Pessoais
Psicolgicos
39
Jovem Solteiro
Velho vivo
Caractersticas da Famlia
40
Caractersticas da Famlia
41
Caractersticas da Famlia
42
Gnero Status do Emprego Estgio do Ciclo de Vida Presso de Tempo Importncia da Compra Crianas
Caractersticas da Famlia
43
AULA 5
Etapa 1: Marketing de Relacionamento, Co-desenvolvimento e Liderana Etapa 2: Satisfao, Valor e Reteno de Clientes
Marketing de Relacionamento
Refere-se a todas atividades de marketing direcionadas a estabelecer, desenvolver e manter trocas relacionais de sucesso, assim substituindo a competio por cooperao.
Tipos de Transao
Transao discreta: curta durao e fim definido.
A confiana existe quando um grupo acredita na integridade e confiabilidade de seu parceiro de troca. o marco central de alianas estratgicas.
Marketing Interno
Investir em qualidade de pessoal significa investir na qualidade do produto.
Assim, as empresas que praticam marketing interno com seus funcionrios podem obter uma srie de vantagens.
Representa um conjunto de aes que tm foco na busca pela reteno dos clientes, visando construir laos entre esses e a organizao que melhorem o feedback e, finalmente, enriqueam os prospectos de lealdade dos clientes.
1 2
Elo social por meio da personalizao do relacionamento (um pouco mais difcil de ser imitado pela concorrncia).
Exemplo: cliente de banco que sempre atendido por um profissional designado para ele.
3
9
Solues estruturais aos problemas dos clientes (difcil de ser imitado pela concorrncia).
Parceiro
Advogado Apoiador Cliente
Consumidor
Prospecto
10
CRM
Criado nos anos de 1990 pela indstria de software; Foi logo adotado pelos executivos de marketing como uma soluo de negcios; Deixou de ser apenas uma tecnologia para tornar-se uma forma de orientao empresarial baseada no cliente; 12
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
CRM
Estratgia de negcio voltada ao entendimento e antecipao das necessidades dos clientes atuais e potenciais;
1 2 3 4
13
Capturar os dados do cliente em toda a empresa; Consolidar os dados capturados interna e externamente;
Distribuir os resultados dessa anlise aos vrios pontos de contato com o cliente;
Utilizar a informao ao interagir com o cliente atravs de qualquer ponto de contato com a empresa;
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Necessidades Satisfeitas
Conservar e Desenvolver os clientes
Marketing
Obter mais clientes
C R M
de Massa
Clientes Atingidos 14
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
ESI
GESTO
CRM
Identificar os Clientes
Diferenciar os Clientes
Localizar e comunicar-se diretamente com um razovel nmero de clientes, ou pelo menos os mais rentveis. Conhecer os clientes individualmente, com o maior nmero de detalhes possvel. No s os dados cadastrais, mas seus hbitos, preferncias e necessidades. Reconhecer o cliente em todos os pontos de contato e em todas as formas de mensagem.
16
Identificar os Clientes
Diferenciar os clientes pelo tipo de valor deles para a empresa e suas necessidades.
CONSERVE estes clientes
Diferenciar os Clientes
Custo do atendimento
17
Identificar os Clientes
Diferenciar os Clientes
Deve-se buscar no somente a forma automatizada e de menor custo de interao, mas tambm a mais til em termos de produo de informaes.
Toda interao deve estabelecer-se dentro do contexto das interaes anteriores, no importando se ela ocorreu h uma semana ou h um ms, atravs do call center, da Web, ou no escritrio do cliente quando visitado por um vendedor.
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
18
Identificar os Clientes
Um engano comum a respeito do CRM pensar que cada cliente deva ter uma oferta ou mensagem singular. Este um objetivo a ser perseguido, porm o objetivo do CRM tratar clientes diferentes de forma diferente , fazendo com que isto tenha significado individualmente.
Diferenciar os Clientes
19
https://www.youtube.com/watch?v=-EvEZlVJkPo&feature=related
20
Co-desenvolvimento
Co-criao
Co-design
Desenvolvimento Integrado
Arranjos empresariais
Nvel de qualidade esperada Restries de tempo Restries de custo
22
Conhecimento das necessidades de mercado; Conhecimento tcnico do produto pelos clientes; Manuteno de um bom relacionamento com o cliente.
23
24
http://www.youtube.com/watch?v=54rlPwA9rIg
25
Liderana
Liderana a capacidade de influenciar um grupo em direo ao alcance de objetivos. Para que a liderana seja efetiva, a viso de futuro e o direcionamento por insights so muito importantes. A boa administrao conduz a ordem e consistncia atravs da elaborao de planos formais. J a boa liderana tem a ver com o enfrentamento da mudana.
26
O planejamento de produtos um momento de muita incerteza, portanto o papel de um lder pode trazer segurana e foco. Os lderes parecem estar sempre presentes, quando existe uma busca de oportunidades para se introduzir o novo e no experimentado.
27
http://www.youtube.com/ watch?v=y7erKr-4W1s
28
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
29
5
4
Nvel 5
Executivo de Nvel 5 Constri excelncia duradoura, por meio de uma mistura paradoxal de humildade pessoal e fora de vontade baseada no profissionalismo. Lder Eficaz Catalisa o comprometimento com uma viso clara e forte, bem com a busca vigorosa dessa viso, estimulando padres mais elevados de desempenho. Gerente Competente Organiza as pessoas e os recursos na direo da busca efetiva e eficiente de objetivos predeterminados. Membro Colaborador da Equipe Contribui, com suas capacidades individuais, para que sejam atingidos os objetivos do grupo, e trabalha da forma eficaz com outras pessoas, numa atmosfera de equipe. Indivduo Altamente Capacitado Faz contribuies produtivas por meio do talento, do conhecimento, das tcnicas e dos bons hbitos de trabalho.
Nvel 4
3
2
Nvel 3
Nvel 2
Nvel 1
30
Defendem o trabalho em equipe; Atribuem sucessos a sorte e fracassos a si; Emergem de nveis hierrquicos inferiores;
Querem ver a empresa ainda melhor nas prximas geraes; No buscam renome, apenas obstinado pelo sucesso da empresa.
31
Valor entregue para o cliente a diferena entre o benefcio total para o cliente e o custo total para o cliente
CUSTOS TOTAIS
Monetrios
Tempo
Energia fsica
Energia psquica
...
32
Satisfao do cliente
a sensao de prazer ou desapontamento resultante da comparao do desempenho (ou resultado) percebido de um produto em relao s expectativas do comprador.
Expectativas
Percepes
Se
E=P
cliente satisfeito
33
Estatsticas da Satisfao
Entre 15% e 40% dos clientes que dizem que esto satisfeitos desertam para a concorrncia; Um cliente satisfeito propaga em mdia a cinco outras pessoas esta satisfao e uma experincia negativa a pelo menos nove;
98% dos clientes insatisfeitos no reclamam diretamente com a empresa, simplesmente vo para o concorrente.
34
25
Pesquisa de Satisfao
http://www.youtube.com/watch?v=TirSxiH1qnQ
36
Reteno de Clientes
Os clientes de hoje so mais difceis de agradar. So mais inteligentes, mais conscientes em relao a preos, mais exigentes, perdoam menos e so abordados por mais de concorrentes com ofertas iguais ou melhores. O desafio hoje em dia : no deixar os clientes satisfeitos; vrios concorrentes fazem isso, mas conquistar clientes fiis.
37
Atrao de Clientes
Atrair clientes uma fonte de crescimento de lucros e deve ser o alvo! A comunicao (peas publicitrias) colabora para veiculao do produto ou servio. Indicadores ajudam a monitorar os novos clientes das empresas.
39
Estatsticas da Fidelizao
70% dos clientes que trocam de empresa o fazem porque no recebem a devida ateno; Para cada 25 clientes que abandonam a empresa, apenas 1 volta a ser cliente; Conquistar um novo cliente 5 vezes mais caro que reter um cliente antigo.
40
Estratgias de Fidelizao
41
selling
Lucratividade bsica 0 1 2 3 4
Tempo (Anos)
Custo de aquisio
42
43
www.youtube.com/watch?v=bmYkm9og00M
44
AULA 6
Etapa 1: Gesto do Ciclo de Vida e Marketing Mix Etapa 2: Julgamento de Questes de Marketing Mix (T2)
Conquistas
Manuteno
Estgio de Introduo
Um perodo de baixo crescimento em vendas, uma vez que o produto est sendo introduzido no mercado.
Estgio de Introduo
Como o produto novo no mercado, as campanhas promocionais devem enfatizar as informaes acerca de suas caractersticas, vidando familiarizar o pblico com as vantagens dos produtos. As campanhas de marketing podem tambm ser direcionadas aos integrantes dos canais de distribuio, visando a induzi-los a ter, em estoque, o produto. 5
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Estgio de Crescimento
As vendas comearo a se expandir rapidamente.
Os consumidores imediatos continuaro a adquiri-lo e os compradores retardatrios seguiro seu exemplo, especialmente se a propaganda boca-a-boca for favorvel.
Estgio de Crescimento
Novos concorrentes entraro no mercado, atrados pela oportunidade de lucros. Eles introduziro novas caractersticas ao produto e o mercado se expandir. Os preos permanecem os mesmos ou caem ligeiramente. As empresas mantm seus gastos com promoo no mesmo nvel ou passam para um nvel ligeiramente mais alto.
Estgio de Maturidade
Um perodo de baixa no crescimento de vendas. Isso porque o produto j conquistou a aceitao da maioria dos compradores potenciais.
Estgio de Maturidade
A ateno do marketing frequentemente direcionada a manter a participao de mercado por meio de maior diferenciao do produto e a encontrar novos compradores. Alm disso, um importante fator reduzir o custo total de marketing ao melhorar a eficincia promocional e de distribuio.
Estgio de Declnio
O estgio de declnio ocorre quando as vendas e lucros comeam a cair. Frequentemente, um produto entra nesse estgio no devido a qualquer estratgia errada por parte da empresa, mas em razo de mudanas ambientais.
10
Estgio de Declnio
Na fase de declnio a empresa pode adotar uma entre duas possveis estratgias: dar sobrevida ao produto, ou seja, esticar sua permanncia no mercado; ou decretar a morte do mesmo.
11
12
13
14
15
16
17
Neil Borden
(Harvard)
18
4 Ps
Desenvolvendo o compostos de marketing por meio dos 4 Ps (Produto,
Preo, Praa e Promoo).
19
Programa de Marketing
Um programa eficaz de marketing rene todos os elementos do mix em um programa coordenado e equilibrado. Do ponto de vista do vendedor, os 4Ps representam as ferramentas disponveis para influenciar os compradores. Do ponto de vista do consumidor, cada ferramenta de marketing criada para oferecer um benefcio ao cliente.
20
xxx
21
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Produto
22
Produto
a combinao de bens e servios que a empresa oferece ao mercado-alvo.
Consumidoresalvo
Posicionamento pretendido
Design
23
Produto
Um produto conjunto de atributos tangveis e intangveis concebidos para satisfazer um desejo ou necessidade.
Atributo = Conjunto de benefcios que o produto vai oferecer. Os produtos podem ser divididos em: Nveis/Dimenses Hierarquias Classificaes
24
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
25
Dimenses do produto
GENRICA ESPERADA AMPLIADA
POTENCIAL
distribuio
Caractersticas
Garantia
Gerenciamento da experincia
26
Ex. Alcance Reach macia cabea pequena. Ex. escova dental com haste inclinada.
Item
27
28
Extenso Profundidade
Consistncia
proximidade com que as vrias linhas esto ligadas quanto ao uso final
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
29
Massas
Spaghetti
Derivados de Tomate
Polpa de Tomate Molho de Tomate Tomate sem pele em pedaos ...
Profundidade
Spaghettini
Fettuccine
Cavatappi
Farfalle
Fusilli
Penne
Rigate
Rigatoni
...
30
Preo
31
Preo
Significa a soma de dinheiro que os clientes devem pagar para obter o produto.
Consumidoresalvo
Posicionamento pretendido
32
Preo
Segmentao e posicionamento Vendas e lucros Competitividade (posicionamento de mercado)
33
34
CUSTOS CONCORRNCIA
PERCEPO DE VALOR valor = benefcios - custos SELEO DO PREO FINAL 35
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
O fator tempo influencia o preo do servio (cliente podem se dispor a pagar mais por um servio rapidamente entregue)
37
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Precificao de Servios
Em servios, preos recebem muitos nomes:
38
quando o objetivo recuperar rapidamente os custos de desenvolvimento de um novo produto. um preo relativamente alto para conquistar a natado mercado, mas que ser baixado gradativamente.
39
40
41
Custos Monetrios
Custos Temporais
Custos Posteriores*
Compreendendo o valor
Muitos clientes esto dispostos a pagar preos mais altos (monetrios) para reduzir os custos no monetrios (tempo, esforo, desconforto).
Empresas de servios podem criar vrios nveis diferentes de servios. Ex: companhias areas e hotis (dispem de classes de servio diferentes)
43
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Ajuste de Preo
Descontos Preos psicolgicos Preos geogrficos
44
Praa
45
Praa
Envolve as atividades da empresa que tornam o produto disponvel para os consumidores-alvo (DISTRIBUIO).
Consumidoresalvo
Posicionamento pretendido
46
47
Canal Direto
Canais diretos venda direta porta a porta mala direta Internet
48
Canal Indireto
Canais indiretos
Atacadista varejistas
49
Estabelecimento nico
Estabelecimentos mltiplos Servio de nibus, Cadeia de fast food Entrega de Correio, Servio de conserto de emergncia
50
51
Desafio
Selecionar o canal que melhor atender as necessidades do segmento-alvo, mantendo preo e custos do servio aceitveis.
Ex: aeroportos transformados em
shopping centers
52
Seleo do Canal
Caractersticas do mercado estrutura existente, tamanho do mercado, disperso geogrfica dos clientes, preferncia de canal, comportamento de compra Caractersticas do produto custo unitrio, perecibilidade, volume, padronizao, necessidade de instalao e manuteno Caractersticas do intermedirio disponibilidade, nvel de servio, localizao, condio financeira
Extenso do Canal
Nvel 0 Fabricante Nvel 1 Fabricante Nvel 2 Fabricante Nvel 3 Fabricante
Varejista
Consumidor Consumidor
Varejista
Consumidor
Varejista
Consumidor
54
Fb. A
Fb. B
Fb. C
N de transaes= 3 x 8 = 24 transaes
Planejamento do Produto Profa. ngela M.F. Danilevicz, Dr. 178
55
Fb. A
Fb. B
Fb. C
Intermedirio
N de transaes= 3 + 8 = 11 transaes
56
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Promoo
57
Promoo
So as atividades que comunicam os atributos do produto e persuadem os consumidores-alvo a adquir-lo (COMUNICAO)
Consumidoresalvo
Posicionamento pretendido
58
Papis da Comunicao
Informar
Educar Persuadir Lembrar Motivar a ao Manter relaes
60
61
Propaganda
Rdio e Televiso Imprensa Escrita
Promoes de Vendas
Amostras
Materiais Instrutivos
Sites na Internet
Desenho Empresarial
Simbologia
Atendimento ao Cliente
Cupons
Manuais
Decorao Interna
Treinamento
Internet
Descontos
Veculos
Boca-a-boca
(outros clientes)
Outdoors
Equipamento
Brindes
Papel timbrado
Promoes de Prmios
Voice mail
Uniformes
Mala Direta
62
Propaganda x Promoo
A propaganda oferece uma razo para a compra, j a promoo oferece um incentivo compra.
63
Tipos de Promoes
Para os Consumidores
64
Tipos de Promoes
Para o Comrcio Descontos por quantidade / para produtos com demanda sazonal;
65
AULA 7
Etapa 1: Gesto de Portflio Etapa 2: Exerccio Gesto de Portflio (T3)
Gesto de Portflio
Aprovar
Redirecionar
Evoluo do Conceito
2006
2005
a gesto centralizada de um ou mais portflios, que inclui a identificao, priorizao, autorizao, gerenciamento e o controle de projetos(PMI,2006) a gesto de mltiplos projetos (DOOLEY et al., 2005). garantir que o conjunto de projetos escolhido e mantido na carteira deve atender os objetivos organizacionais (KENDALL; ROLLINS, 2003). um processo de deciso dinmico, onde uma lista de negcios de projetos ativos de novos produtos constantemente atualizada e revisada (COOPER, 2001: p.362).
2003
2001
2000 1999 1994 1992
1989
Gesto de Portflio
Inteligncia de Mercado Gesto de Tecnologia (ex. TRM) Gesto de Portflio
Gesto de Ideias
Gesto de Ideias
(Cunha, 2011)
Elaborado por
Data
Aprovado por
Justificativa do projeto
Objetivo
Descrio do produto do projeto Premissas
Restries
Gerente do projeto
Stakeholders
Observaes 5
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Mtodos, ferramentas, documentos de apoio Tcnicas de Gesto de Portflio Tcnicas de Gesto de Projetos
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Avaliar competncias
Obter consenso sobre a deciso final
10
11
12
2. Maximizao do valor do portflio levando em considerao os recursos disponveis (COOPER et al., 1998); 3. Balanceamento entre projetos a partir de critrios diversos (COOPER et al., 1997a).
(Cheng, 2000)
13
1. Alinhamento Estratgico
14
2. Maximizao do Valor
15
3. Balanceamento
16
Mas o que so critrios? Quais os critrios podemos usar para decidir o cara mais bonito das fotos ao lado?
17
Categorias de Critrios
18
Critrios Financeiros
- VPL
- ROI - Payback - TIR
19
Critrios Tcnicos
- Custos de Desenvolvimento/ Implementao
- Patentes
- Conservao do Conhecimento Cientfico
- Logstica
- Utilizao da capacidade ociosa
- Impacto Ambiental
- Riscos legais/de implementao 20
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Critrios Comerciais
- Custos de Comercializao
- Crescimento de mercado
- Barreira a entrada/ Concorrncia
- Reputao da Marca
21
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
Valor ($)
N O V O P R O D U T O
Faturamento
Lucro
INTRODUO CRESCIMENTO MATURIDADE DECLINIO
Tempo
22
||||||||| (30%) Produto A |||||| (20%) Servio B ||||| (15%) Servio A ||| (10%) Produto B
|||||||||
|||||||||||||||||||||
30%
70%
23
24
Possveis Diferenciais
1. Proliferao de Produtos;
Honda
Toyota
3. Design;
Harley Davidson
25
Possveis Diferenciais
4. Inovao;
3M
5. Atendimento;
OTIS Elevadores
6. Velocidade.
Evoluo dos Celulares
26
3. 4.
5.
6.
28
29
Tcnicas de Seleo
Servem como meio para tratar os dados de cada critrio e auxiliam, portanto, na tomada de deciso.
1) Mensurao de benefcios;
A seleo dos projetos que apresentam maior benefcio considerando restries de oramento. Os resultados podem ser usados em modelos mais complexos.
30
1) Mensurao de Benefcios
Modelos Grficos
Matriz BCG
Grfico (Diagrama) de Bolhas
Eficazes para o Balanceamento do Portflio
As pessoas so apresentadas a um conjunto de cartes contendo declaraes sobre algum tpico. So ento solicitadas a ordenar estes cartes ao longo de uma escala.
31
1) Mensurao de Benefcios
Modelos de pontuao (scoring models)
Eficazes para o Alinhamento Estratgico do Portflio
Check list
Modelo Multiatributo (MAUT) Modelos de contribuio de benefcios Custo-benefcio
32
1) Mensurao de Benefcios
Modelos econmicos tradicionais ndices de Produtividade
VPL, TIR, ROI, Payback, EVA Fluxo de caixa Lista de Classificao Dinmica
Eficazes para a Maximizao do Valor do Portflio
33
Tcnicas de Seleo
2) Programao matemtica;
A programao matemtica ou otimizao das restries busca otimizar alguma funo objetiva sujeita restrio de recursos especificada.
Consideram diversas variveis do processo como a alocao de recursos em diversas fases do projeto e mltiplos perodos.
Tcnicas de Seleo
4) Teoria do Jogo e Teoria da Deciso; Teoria da deciso Teoria do jogo 5) Modelos de simulao;
O objetivo criar um ambiente de teste que seja semelhante ao ambiente real. Usado em casos em que o teste real caro.
Consideram possveis eventos futuros ou reaes do ambiente empresarial que so incertas na ocorrncia e extenso.
35
Tcnicas de Seleo
6) Modelos heursticos; Programao de projetos;
Objetivam solues aceitveis, mas no necessariamente timas. Tm compromisso com a qualidade da soluo e o tempo de computao.
Tm abordagem sistmica e sua aplicao top down, ou seja, a partir da alta direo da empresa.
down
36
37
Fluxo de Caixa
Objetivo: exibir graficamente o resultado das entradas e sadas de um perodo.
Resultado: normalmente usado como entrada para outras tcnicas (aprova/no aprova).
Vantagem: simplicidade para avaliar tendncias. Desvantagem: no gera um ndice final, portanto depende da interpretao.
38
39
40
VPL
Resultado: baseia-se no resultado obtido com uma rvore de deciso (em R$).
Vantagem: alia risco e retorno financeiro. Desvantagem: no considera o balanceamento do portflio e necessita de uma coleta de dados bastante precisa. 41
Pontuao = Mdia de x,y,z x = Ranking (TIR*Pst) y = Ranking (VPL*Pst) z = Ranking (Importncia Estratgica) Ranking iniciando em 1 como melhor. x y z
42
Pst
VPL 43
CRESCE
Matriz BCG
Ou Animais de Estimao, produtos que geram baixos lucros, mas esto focados para um tipo especfico de clientes.
Planejamento do Produto Prof. Patrcia Magnago
44
Projeto
1 2 3 1 2 3
Nota
8 7,5 7 6,5 6 5,5
y%
45
46
AULA 8
Prova Escrita (A1) individual, sem calculadora e sem consulta
AULA 9
Feriado