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educação:
o uso de jogos digitais
para fortalecer a
aprendizagem”
Grazielle Santos Silva
grazielles@gmail.com
Lívia Dutra Justino
lidutraj@gmail.com
Introdução
• Interface:
– “O segredo dos jogos educativos está na
criação de uma interface intuitiva e na
camuflagem do objetivo didático”
(TAVARES, 2004)
• Rejogo
– De acordo com Xavier (2008), Rejogo seria
a possibilidade do jogador recomeçar uma
partida, conhecendo obstáculos e
elementos vistos na anterior.
Metodologia
• Imersão
– De acordo com (GRAU, 2007) a imersão é sempre
caracterizada pela diminuição da distância crítica do que
é exibido e o crescente envolvimento emocional com
aquilo que está acontecendo. Ainda afirma que os
espaços imersivos dentro de um ambiente virtual podem
tornar a realidade virtual em realidade alternativa.
• Interação
– Processo que define o hardware, os programas ou as
condições de desdobramento das operações que
permitem ações recíprocas em modo convencional ou
diálogo com usuários ou aparelhos. (GIANNETTI, 2002)
Resultados e Discussões
• POEM Game:
– “é um projeto experimental da Quinto Elemento que
investiga formas alternativas de tratamento do conteúdo
para propósitos educacionais, informacionais ou/e de
entretenimento.”*
– “a estrutura narrativa da poesia é convertida em
narrativa interativa, estabelecendo um diálogo entre a
literatura e os games.”*
Giannetti, Cláudia. Estética Digital: sintopia da arte, a ciência e a tecnologia. Belo Horizonte, 2006.
Grau, Olivier. Arte Virtual: da ilusão à imersão. São Paulo: UNESP/Senac-SP, 2007.
MURRAY, JANET H. Hamlet no Holodeck - o Futuro da Narrativa no Ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural,
2003.
RANHEL, João. O Conceito de jogo e os jogos computacionais. In: Lúcia Santaella; Mirna Feitoza. (Org.). Mapa do
Jogo: A diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage Learning, 2009, p. 3-22.
TAVARES, Roger. Games na educação: a batalha está começando! Universo EAD. Disponível em:
<http://www.ead.sp.senac.br/newsletter/setembro04/entrevista/entrevista.htm> Acesso em: 06 mai. 2009
XAVIER, GUILHERME . Game design, uma leitura. In: Jackeline Lima Farbiarz, Alexandre Farbiarz, Luiz Antonio L.
Coelho. (Org.). Os Lugares do Design na Leitura. Teresópolis: Novas Idéias, 2008, p. 199-228.
POEM GAME. Desenvolvido pela Quinto Elemento. Belo Horizonte. Disponível em: <http://www.5e.com.br/item.aspx?
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