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1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista. a. Saber cul es la revista que necesito b. Ir al puesto de revista, c.

preguntar si la revista que busco se encuentra. d. si la revista esta la compro y finaliza e. si la revista no est vuelvo al paso b. 2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que est con llave. a. Llegar a la casa b. Estar frente a la puerta c. Buscar las llaves d. Si no tengo las llaves llamar un cerrajero e. Si tengo las llaves las saco del bolsillo f. Pruebo una llave en la cerradura verificando que ingrese correctamente g. Si ingresa correctamente la giro 90 a la derecha h. Si la guarda se desmonta repito el paso g, hasta abrir la puerta. i. Si no gira vuelvo al paso f. 3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso. a. Acercarse a la persona elegida para darle el beso b. Preguntarle si se le puede dar un beso e indicarle el lugar c. Si la persona lo permite entonces d. Acercar la boca al lugar y dar el beso e. Decir gracias y alejarse de la persona 4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo. a. Tener el objeto que se va regalar b. Tener el papel de regalo c. Tomar las medidas del regalo para cortar el papel d. Cortar el papel e. Colocar el regalo en la mitad del papel regalo f. Envolver el regalo g. Pegar con cinta las puntas del papel 5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo. a. Tener la llave que enciende el vehculo b. Ir al vehculo y sentarse en la silla del conductor c. Ubicar el swith donde va la llave del vehculo d. Introducir la llave y girarla 20 a la derecha hasta que el motor encienda. 6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo. a. Tener el huevo, aceite y la cacerola donde se va fritar b. Encender el fogn de la estufa c. Colocar la cacerola en el fogn d. Cuando la cacerola se encuentra caliente se aade el aceite e. Cuando el aceite este caliente se rompe la cascara del huevo y se aade en la cacerola f. Se verifica cuando el huevo se encuentre cocinado y se saca de la cacerola 7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio. a. Ubicar un telescopio cerca de una ventana o en una terraza b. Apuntar el telescopio hacia el lugar que se desea mirar c. Colocar el ojo en el ocular d. Enfocar la imagen que se desea ver 8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.

a. b. c. d. e. f.

Llenar la bolsa de basura Cerrar la bolsa para que no se salga el contenido Llevar la bolsa al shut de basura Abrir el shut de basura Ingresar la bolsa en el shut de basura Cerrar el shut

9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao. a. Ingresar al bao b. Abrir la llave de la ducha para que el agua se caliente c. Quitarse la ropa d. Ingresar a la ducha

10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen. a. ubicar el material de estudio para el examen b. guardarlo en la maleta c. ponerse la maleta d. buscar un lugar para estudiar e. al llegar al lugar para estudiar sacar el material de estudio f. estudiar para el examen. 11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin con un instrumento musical. a. Escoger una cancin de un men ya antes establecido en el cual se encuentra la cancin b. Luego se escoge el instrumento con el cual quiere tocar c. Se inicia la cancin d. Se indica como debe ser cada acorde para la cancin 12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avin. a. Comprar el ticket para el viaje en avin b. Validar la hora de salida del vuelo c. Llegar con anterioridad al aeropuerto teniendo en cuenta la salida del vuelo d. Realizar el ingreso en la empresa en la cual se hizo la reserva e. Ingresar en el avion para realizar el vuelo 13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo. a. Colocar la bombilla en la roseta b. Enroscar el bombillo en la roseta hasta que quede sujeto c. Hacer presin en la boton saliente del switch en la pared d. Verificar si el bombillo enciende. 14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela. a. tener una vela b. tener fsforos c. sacar un fosforo de la caja d. colocar la cabeza del fosforo en la parte spera de la caja e. hacer presin en la caja del fosforo f. empujar hacia abajo la cabeza del fosforo g. quitar el dedo de la cabeza del fosforo al empujar hacia abajo h. si el fosforo no enciende repetir el paso g i. si el fosforo enciende colocarlo en la parte superior de la vela donde se encuentra la mecha. j. Apagar el fosforo luego que la vela encienda.

15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela. a. Verificar que la vela est encendida b. Si est apagado fin del algoritmo c. Si esta encendido ir hacia la vela d. Pararse de frente a la vela e. Tomar aire f. Soplar hacia la vela g. Verificar que la mecha se encuentra sin luz. h. Si la vela no se apaga repetir paso d

16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo. a. Verificar que el bombillo esta encendido b. Si el bombillo est apagado fin del algoritmo c. Si el bombillo esta encendido dirigirse al swith que se encuentra en la pared d. Hacer presin en el botn saliente ubicado en la pared. e. Verificar que el bombillo apague f. Si el bombillo no apaga se debe buscar otro swith en la pared g. Al encontrar el otro switch repetir paso d 17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehculo. a. Llevar el vehculo hasta el lugar donde se encuentra el parqueadero b. Verificar si el parqueadero tiene espacios libres para el vehculo c. Si no tiene espacios libres buscar otro parqueadero d. Si tiene espacios libres llevar el vehculo hasta el lugar e. Adelantar dos espacios ms del lugar donde se encuentra el lugar libre para el parqueo del vehculo f. Se cambia a reversa y ubica el vehculo en el espacio libre. 18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar. a. tener hambre b. verificar que es mas de las 12:00 pm, para que sea almuerzo c. si tiene almuerzo trado de la casa buscar donde calentarlo d. ubicar la cocina donde calentarlo e. luego que este caliente llevarlo a la mesa f. comer almuerzo g. si no tiene almuerzo salir a buscarlo h. luego que encuentre donde almorzar pedir al mesero lo que desea almorzar i. cuando llega el almuerzo a la mesa se repite el paso f 19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo. a. Se debe tener trabajo b. Si no tiene trabajo debe buscarlo c. Si tiene trabajo debe salir de la casa d. Ir al paradero de buses y esperar el bus que le sirve para ir al trabajo e. Cuando el bus llegue debe hacer la parada f. Cuando el bus pare debe subir y cancelar el pasaje g. Cancela el pasaje y toma asiento h. Si no hay asiento deber ir de pie hasta que desocupen un puesto i. Al llegar al lugar de trabajo deber indicar al conductor la parada j. Se baja del bus y camina hasta la entrada del edificio donde trabaja k. Si no tiene dinero para el pasaje no podr viajar deber bajar del bus l. Al bajar del bus deber ir a la casa por dinero o ir caminando al trabajo

m. Se devuelve a la casa y busca dinero para el bus repite los pasos d, e,f,g,h,i,j n. Si no encuentra dinero deber ir caminando a la oficina o. Al llegar se repiten los pasos i, j

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