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apanhador sonhos

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O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma de cenário virtual.
Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando assim para outras pessoas.
O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma de cenário virtual.
Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando assim para outras pessoas.

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Published by: jojoca on Mar 03, 2008
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APANHADOR DE SONHOS

Conceito do produto
O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma de cenário virtual. Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando assim para outras pessoas.

Capacidades do produto
Gravação áudio Reprodução de áudio e vídeo (disponível fone de ouvido) Geração de cenas, montagem de cenas em formato de vídeo Arquivo de sonhos (áudio/vídeo) Catalogação de sonhos por data (calendário sonhos) Transferência de dados (USB) Relógio e despertador.

Função primária do produto
Armazenar os sonhos evitando esquecimento.

Função secundária do produto
Disponibilizar arquivo (sonho) a outras pessoas.

Dados importantes do projeto
O projeto de execução do apanhador de sonhos surgiu com o intuito de suprir uma necessidade percebida a partir de um comportamento humano em comum: o ato de contar os sonhos. Dentro da disciplina de usabilidade, ergonomia e interfaces, o desenvolvimento do produto tem como proposta a interação com o usuário, permitindo uma forma divertida de armazenamento de dados. Além de suas funções estabelecidas e direcionadas à gravação dos sonhos, é um objeto portátil que pode ser utilizado para outros fins, de acordo com a aceitação e utilização pelo usuário. A idéia do projeto envolve não só os humanos e o software, mas sim humanos com humanos, porque não dizendo os usuários consigo próprios. O que parece ser uma brincadeira pode se tornar uma ferramenta de uso essencial, trazendo benefícios até para as pessoas que analisam seus sonhos, em busca de descobertas pessoais, bloqueios, e mesmo no desenvolvimento da imaginação. Tudo isso com uma tecnologia viável e próxima a nossa realidade.

Pesquisa com usuário
inicio • • • • Dentre as pesquisas realizadas, o que o grupo pretendeu analisar desde do projeto: Aceitação do produto pelos usuários Se a quantidade de pessoas que sentem a necessidade de contar os sonhos era relativamente superior às que não possuem tal necessidade. As possibilidades de compreensão de uso do produto por pessoas de baixo envolvimento com tecnologias. As faixas etárias e perfil do público de interesse pelo produto.

TESTE DE USABILIDADE APANHADOR DE SONHOS
Objetivos do teste
- Analisar se os usuários se identificavam e compreendiam a lógica de funcionamento do produto. - Coleta de experiências individuais de uso. Foram avaliadas a relação do produto x usuário através da observação da seqüência de utilização das funções do produto e os momentos em que os usuários apresentaram dúvidas.

Opções de uso do produto pelos usuários
Acionamento das teclas: • Gravar • Ouvir • Visualizar • Enviar (transferir arquivo/ cabo USB) • Desapertar / relógio • Armazenar/ Arquivar

Recursos utilizados
• • • • Usuário na participação do teste. Papel e caneta Uma caixa, simulador do objeto (produto). Câmera filmadora.

Suporte
Papel

Ferramenta
Caixa papel simuladora do produto e teclas de uso.

Interfaces Teste

Apresentação do teste ao usuário.
• Demonstração do objeto. • Apresentação do conceito e as funções de uso. • Questionamento do usuário, sobre a opinião pessoal dessas funções. Para que ele acha que serve o produto, e que função atribui aos botões. • O usuário analisa o produto e executa um passo a passo das funções. • De que forma iria ouvir, ver, e enviar? Aonde supõe que estejam essas informações. • Avaliar e anotar essas questões, incluindo o grau de dificuldade e rapidez com que o usuário identifica a lógica das funcionalidades.

Dificuldades e análise do teste com usuário
Com a aplicação do teste de usabilidade, pudemos perceber várias falhas de interface e comunicação do produto com usuário. • Detectado que o produto trazia uma memória visual de outros produtos já de conhecimento pelos usuários (mp3, palm, entre outros). • O sistema de teclas estabelecido pelo grupo não era bem compreendido pelos usuários. • Os usuários apresentaram dificuldades de interpretação dos ícones, fazendo-se necessária a utilização da forma gráfica mais a função descrita. • A disposição dos botões já como teclas diretas, confundia o usuário ao invés de facilitar o uso. • Ao invés disso, optou-se pela utilização de um MENU, uma vez que as funções poderiam aparecer no visor da tela com uma interface já próxima ao usuário, como exemplo de outros produtos (ipod, mp3, etc). • A necessidade de um botão de ENTER, para acionamento das funções. • Um botão grande destacando a função principal do produto, GRAVAÇÃO DE SONHOS. • As funções relativa à reprodução de áudio, como parar, continuar, passar, volume, continuariam dispostas na parte inferior, facilitando o uso também por serem essenciais no acionamento de cada ícone do menu (como um cursor de mouse). • As funções de transferência de dados, plug para fone, USB, não apresentaram dificuldades de uso. • Inutilizou-se o botão de liga e desliga, optando por um sistema que ligaria automaticamente o produto quando aberto. Opção de acionamento somente para o relógio digital.

INTERFACE FINAL PRODUTO

Montagem Telas do produto

Rendering do produto final

Dados técnicos e especificação do produto
- Entradas para fone e cabo USB - Cabo USB para conexão ao computador e carregamento da bateria interna - Fone de ouvido - Tela LCD 4X9cm - Relógio/despertador digital - Bateria Lítio recarregável - HD interno 30 GB - Software para captura de áudio e transformação em vídeo - Software de navegação produto (menu)

ACADÊMICAS
Jordana Schulka Lívia Remor Nicole Geller Silmara Poletto jordana_schulka@yahoo.com.br liviaremor@hotmail.com nigeller@hotmail.com silmarapoletto@hotmail.com

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