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Poderes especiales y rasgos de la expansin Marvel Heroclix: Giant-Size X-Men 001 Madrox THE MULTIPLE MAN: Cuando Madrox

x sufre dao como consecuencia del ataque de una figura enemiga pero no es derrotado, tira un d6. Con un resultado de 5 o 6, puedes colocar en el mapa una figura de (GSX #001) Madrox o (GSX #100) Jamie Madrox en el mismo nmero de clic y adyacente a este personaje. THE MORE THE MERRIER: Madrox puede usar Lluvia de golpes, pero solamente si un personaje aliado cuyo nombre incluya "Madrox" o "Multiple Man" est adyacente al objetivo del primer ataque de Lluvia de golpes.

002 Purifier MINION: FANATIC: Si un personaje aliado llamado William Stryker est en un radio de 8 casillas, Purifier puede usar Fuerza de voluntad y modifica su valor de Ataque en +2.

004 Hellfire Guard MINION: TRUE PAWNS: Si un personaje aliado con un valor de puntos superior y la palabra clave Hellfire Club est en un radio de 8 casillas, ese personaje puede usar Mente maestra si no pudiese ya, pero slo puede pasar el dao a personajes con la palabra clave Hellfire Club.

008 Cyclops THE X-LEADER: Cyclops puede usar Liderazgo. Cuando un personaje aliado utiliza la habilidad de equipo X-Men, cura 2 clics de dao en lugar de 1. CONCUSSIVE BLAST: Cyclops puede usar Descarga de fuerza. Cuando usa Descarga de fuerza, si el valor de Defensa de su objetivo es 16 o menos tras resolver la accin, inflige dao a su objetivo igual a la mitad del resultado de la tirada del d6 de Descarga de fuerza.

009 Wolverine HEALING FACTOR: Al principio de tu turno, puedes curar 1 clic de dao a Wolverine.

010 Beast LEAPS AND BOUNDS: Beast puede usar Saltar/Trepar y Sper Sentidos.

012 Cypher CRACK ENEMY COMUNICATIONS: Al principio de la partida, elige una habilidad de equipo que pueda usar un personaje enemigo y que no sea una habilidad Comodn o que no pueda ser usada por un Comodn. Durante esta partida, los personajes aliados pueden usar esa habilidad de equipo adems de sus respectivas habilidades de equipo mientras Cypher est en el mapa.

015 Tabitha Smith TIMEBOMB: Dale una accin de poder a Tabitha Smith y coloca hasta dos indicadores de terreno obstaculizado en casillas no adyacentes y que no sean terreno bloqueado, dentro de su Alcance y lnea de visin. Al principio de tu siguiente turno, retralos del juego e inflige 2 clics de dao a cada personaje que ocupe una de esas casillas y 1 clic de dao a cada personaje adyacente a una o ms de esas casillas.

016 Aaron Stack EXTENDABLE BODY PARTS: Aaron Stack posee dos objetivos y un valor de Alcance igual a su nmero de clic.

017 Domino LUCKY SHOT: Cuando Domino saca un crtico, modifica su Dao en +3 en lugar de +1.

018 Caliban MUTANT TRACKER: Caliban puede usar Carga. Si impacta con un ataque cuerpo a cuerpo a un personaje que posea la palabra clave o la habilidad de equipo Brotherhood of Mutants o X-Men, puedes quitar un contador de accin a Caliban despus de resolver la accin.

019 William Stryker PLAYING TO THE CROWD: Modifica el valor de Ataque de William Stryker en tantos puntos como personajes adyacentes llamados "Purifier". Si el objetivo de su ataque posee la palabra clave o habilidad de equipo Brotherhood of Mutants o X-Men, modifica su valor de Dao en la misma cantidad. MUTANTS ARE THE ENEMY: Los personajes no pueden usar las habilidades de equipos Brotherhood of Mutants o X-Men.

020 Harry Leland GRAVITATIONAL FOCUS: Harry Leland puede usar Incapacitar como si tuviese un valor de Alcance de 4. Si impacta con Incapacitar, el valor de Movimiento de su objetivo se convierte en 1 y queda bloqueado hasta tu siguiente turno. MASS INCREASE: Los personajes enemigos en un radio de 4 casillas de Harry Leland no pueden recibir acciones para usar Carga, Disparo a la carrera o Velocidad hipersnica y reducen a la mitad sus valores de Movimiento cuando reciben una accin de movimiento.

021 Tarot MAJOR ARCANA: Una vez durante tu turno, puedes hacer una tirada de 2d6 que no puede repetirse. En funcin del resultado, Tarot puede usar el poder correspondiente de la siguiente lista hasta que vuelva a realizar esta tirada. 2-3=La Muerte. Da a Tarot una accin de poder y haz un ataque cuerpo a cuerpo que tenga como objetivos a todos los personajes enemigos en un radio de 3 casillas. Tira un d6 y resta 1 al resultado. Inflige esa cantidad de dao a cada personaje impactado. 4-5=El Ermitao. Tarot puede usar Barrera como si tuviese un valor de Alcance de 3 y Veneno. 6-8=La Sacerdotisa. Tarot puede usar Defender y Control de probabilidad. 9-10=El Loco. Tarot puede usar Saltar/Trepar y Desconcertante. 11-12=El Diablo. Tarot inflige dao penetrante. Una vez al principio de tu turno, haz 1 clic de dao a cada personaje enemigo en un radio de 3 casillas.

022 Cannonball BLAST FIELD: Cuando Cannonball utiliza Carga o la habilidad Mover y Atacar y se mueve al menos 1 casilla, puede usar Imperturbable hasta tu siguiente turno.

023 Psylocke PSYCHO-BLAST: Psylocke puede usar Penetrante/Rayo Psquico como si tuviese un valor de Alcance de 6. PSYCHIC KNIFE: Psylocke puede usar Cuchillas/Garras/Colmillos y Explotar debilidad. Cuando tira un d6 para determinar el Dao de Cuchillas/Garras/Colmillos y saca 1 o 2, dale a su objetivo un contador de accin adems de los efectos normales.

024 Gideon WILD GENERIC TEMPLATE: Una vez durante tu turno, como accin gratuita puedes elegir cualquier poder estndar que posea otro personaje en un radio de 5 casillas. Tira un d6. Si el nmero de casillas de distancia a ese personaje es menor que el resultado, Gideon puede usar ese poder y posee el valor de Alcance de ese personaje hasta tu siguiente turno.

025 Elixir HEALING TOUCH: Elixir puede usar Apoyo. Cuando Elixir usa Apoyo y su objetivo es curado, cura tambin 1 clic de dao a cada personaje aliado adyacente a Elixir que no fuese el objetivo de Apoyo.

026 Leech POWER NEGATION: Otros personajes en un radio de 6 casillas no pueden recibir acciones de poder.

027 Siryn SONIC SCREAM: Siryn puede usar Onda de pulsos. Cuando usa Onda de pulsos y no tiene contadores de accin, cada personaje impactado recibe adems un contador de accin

028 Elsa Bloodstone MONSTER HUNTER: Elsa Bloodstone inflige dao penetrante a personajes de ms de 250 puntos y modifica su valor de Ataque en +2 cuando ataca a personajes que posean el Smbolo de Gigante, el Smbolo de Colosal o la palabra clave Monster.

030 Rogue POWER ABSORPTION: Una vez durante tu turno, puedes dar a Rogue una accin gratuita y elegir un personaje adyacente y un poder estndar (que no sea Ingenio superior o Desconcertante) que pueda usar dicho personaje. Hasta tu siguiente turno, Rogue puede usar el poder estndar elegido. Si Rogue no tiene contadores de accin o si el personaje elegido es aliado, haz 1 clic de dao inevitable al personaje elegido.

031 Angel MASTER AERIALIST: Cuando utiliza la habilidad de Volar, Angel ignora los modificadores negativos por usar la habilidad Transportar y no reduce a la mitad su valor de Movimiento al usar Carga.

033 Blob LAYERS OF EXTRA FAT: Blob ignora todo el dao que le sea infligido menos 1 clic. THE IMMOVABLE OBJECT: Blob no puede sufrir retroceso, ni ser transportado o movido por Telequinesis.

034 Pyro PYROMANTIC: Todo el dao que inflige Pyro es dao penetrante.

035 Mystique SHE WALKS AMONG US: Mystique puede usar Cambio de forma. Cuando no es tu turno, las lneas de visin trazadas hacia Mystique estn bloqueadas si est adyacente a un personaje enemigo.

036 Professor X I'VE LEARNED YOUR SECRETS: Professor X puede usar Ingenio superior. Una vez por turno, cuando usa Ingenio superior para anular un poder estndar, puede usar inmediatamente Ingenio superior otra vez, pero slo para anular un poder del mismo color. IN CONTACT WITH CEREBRO: Si Professor X se encuentra en tu zona de inicio, puede trazar lneas de visin y calcular el Alcance para sus poderes de Movimiento, Ataque y Dao desde la casilla de cualquier figura aliada con la que comparta una palabra clave.

037 Gatecrasher BOUNTY: DOUBLE OR NOTHING: Una vez durante la partida, en tu turno y como accin gratuita, escoge un personaje enemigo que no haya sido derrotado de 50 puntos o ms. Al final del turno, si el personaje escogido fue derrotado este turno, puedes quitar un contador de accin de cada personaje aliado que haya recibido uno este turno. Si no fue derrotado, da un contador de accin adicional a cada uno de esos personajes y tus personajes no limpian este turno.

038 Iceman ICE SLIDE: Iceman puede usar Saltar/Trepar. Despus de resolver su accin de movimiento, puedes colocar hasta dos indicadores de terreno obstaculizado en casillas de terreno despejado que haya atravesado u ocupado este turno. Retralos al principio de tu siguiente turno. ICE CAGE: Iceman puede usar Incapacitar. Cuando lo usa e impacta, los poderes de Movimiento del personaje impactado son anulados hasta tu siguiente turno y ese personaje recibe el Smbolo de la Bota y debe zafarse para cualquier intento de movimiento. 039 Lockheed EMPATHIC DRAGON: Lockheed no puede usar la habilidad de Transportar. Cuando revelas tu fuerza, elige un personaje aliado. Lockheed modifica sus valores de Ataque y Dao en +1 cuando se encuentre adyacente a ese personaje.

040 Sabretooth

MORTAL WOUND: Cuando un personaje sufre 3 o ms clics de Dao por un ataque de Sabretooth, ese personaje no puede curarse de ninguna forma durante el resto de la partida, incluso si este poder se pierde o es anulado. ANIMALISTIC: Sabretooth puede usar Reflejos de combate y Sper Sentidos.

041 Stryfe ARMORED COMMANDER: Stryfe puede usar Mente maestra y Resistencia. LEADER OF THE DISPOSSESSED: Stryfe puede usar Liderazgo. Al principio de la partida, elige hasta 5 personajes aliados. Esos personajes poseen la habilidad de equipo Brotherhood of Mutants mientras Stryfe no sea derrotado y no pueden utilizar otras habilidades de equipo.

042 Predator X FORCED EVOLUTION: Modifica los valores de Ataque y Defensa de Predator X en +1 por cada personaje llamado Predator X que haya sido derrotado en esta partida. TRACK: Al principio de la partida, elige un personaje enemigo. Cuando Predator X recibe una accin de movimiento y termina su movimiento adyacente a ese personaje, esa accin es gratuita. Ese personaje recibe un -1 a sus tiradas para zafarse cuando se encuentre adyacente a Predator X. Si ese personaje es derrotado, elige otro personaje enemigo. 043 Trevor Fitzroy LIFE FORCE PORTALS: Cuando un personaje enemigo sufre dao por un ataque cuerpo a cuerpo de Trevor Fitzroy, tras resolver las acciones puedes colocar a Trevor Fitzroy y hasta un personaje aliado adyacente en cualquier casilla del mapa siempre que permanezcan adyacentes.

044 Bonebreaker TANK TREADS: Bonebreaker puede usar Disparo a la carrera. Si usa Disparo a la carrera para moverse en una lnea recta horizontal o vertical, no reduce a la mitad su valor de Movimiento. TANK CHASSIS: Bonebreaker ignora el terreno obstaculizado a efectos de movimiento y se zafa automticamente.

045 Vulcan OMEGA-LEVEL ENERGY ABSORBTION: Modifica los valores de Ataque y Dao de Vulcan en +1 por cada vez que haya sido objetivo de un ataque a distancia desde tu ltimo turno. SWAY, DARWIN, PETRA: Vulcan puede usar Incapacitar, Desconcertante y Terremoto.

046 Juggernaut THE IRRESISTABLE FORCE: Juggernaut ignora el terreno obstaculizado a efectos de movimiento y se zafa automaticamente. MYSTICAL HELMET: Al principio de la partida, coloca un contador de casco en esta carta. Mientras este marcador est en esta carta, Juggernaut modifica su Defensa en +1 y no puede ser objetivo de Incapacitar, Control mental, y Penetrante/Rayo Psquico. Cuando Juggernaut sufre 3 clics de dao por un nico ataque, retira este contador. NOTHING CAN STOP THE JUGGERNAUT: Juggernaut puede usar Carga y no reduce a la mitad su valor de Movimiento al usarla. Cuando se mueve debido a su propia accin en lnea recta horizontal o vertical, ignora todo el terreno excepto el elevado para esa accin. Tras resolver la accin, destruye cada pared o casilla de terreno bloqueado atravesadas por la trayectoria de su movimiento.

047 Phoenix THE PHOENIX REBORN: Una vez por partida, cuando Phoenix tuviera que ser derrotada, no lo hagas y crala hasta su clic nmero 8. PHOENIX OF RESURRECTION: Phoenix puede utilizar Apoyo. Tras resolver la accin, cura a Phoenix tantos clics de dao como los curados al usar Apoyo.

048 Storm THE WEATHER WITCH: Cuando Storm ocupe una casilla de terreno exterior, modifica sus valores de Dao y Alcance en +1 y posee 2 objetivos.

049 Archangel

THE FOURTH HORSEMAN: DEATH: Modifica los valores de combate de Archangel en +1 hasta el final del turno por cada personaje enemigo que haya sido derrotado este turno.

050 Armor I CAN TAKE THE HIT: Armor puede usar Defender.

051 - Hulk THE SECOND HORSEMAN: WAR: Modifica el valor de Ataque de Hulk en +1 por cada personaje enemigo que haya recibido dao a consecuencia de un ataque este turno. HERE'S YOUR FRIEND BACK: Dale a Hulk una accin de combate cuerpo a cuerpo que no inflige dao. Si impacta, coloca el objetivo en una casilla adyacente a un personaje enemigo que se encuentre en un radio de 10 casillas y al que Hulk tenga lnea de visin. A continuacin, haz un ataque a distancia contra el segundo personaje enemigo, incluso si ese ataque no fuese vlido en condiciones normales. Si este segundo ataque impacta, inflige 3 clics de dao penetrante a ambos personajes. BRAINWASHED: Los personajes aliados pueden tomar a Hulk como objetivo de Control mental.

052 Wolverine THE FOURTH HORSEMAN: DEATH: Modifica los valores de combate de Wolverine en +1 hasta el final del turno por cada personaje enemigo que haya sido derrotado este turno. DEATH COMES SWIFTLY: Wolverine puede usar Carga y Lluvia de golpes. BRAINWASHED: Los personajes aliados pueden tomar a Wolverine como objetivo de Control mental.

053 Magneto MAGNETIC FIELD: Magneto puede usar Escudo de energa/Desviar. Cuando Magneto usa la habilidad de Transportar, puede transportar hasta 4 personajes. Modifica los valores de combate de Magneto en +1 si ocupa una casilla que contenga un marcador de escombros. MAGNETIC MASTERY: Da a Magneto una accin de poder. Magneto puede usar Telequinesis dos veces como accin gratuita. Si Magneto usa la opcin 3 de Telequinesis, aumenta el dao infligido en

+2. MAGNETIC SHIELD: Magneto puede usar Resistencia. Los personajes reducen a la mitad su valor de Alcance cuando Magneto es uno de los objetivos de su ataque.

054 The Captain I'M PROBABLY NOT SOBER ENOUGH TO PAY ATTENTION: (no opcional) Cuando The Captain es objetivo de Ingenio superior o Desconcertante por parte de un enemigo, haz una tirada de un d6 que no puede repetirse. Con un resultado de 4-6, ignora ese uso de Ingenio superior o Desconcertante. Con un resultado de 1, ese uso de Ingenio superior o Desconcertante anula todos sus poderes y habilidades de combate o modifica todos sus valores de combate, respectivamente.

055 Cable / Deadpool FOUR GUNS ARE BETTER THAN TWO...GIANT SHOULDER PAD: Cable / Deadpool pueden usar la habilidad de Tirador. Pueden hacer ataques a distancia contra objetivos no adyacentes cuando estn adyacentes a un personaje enemigo. I HOPE THIS IS 'GOOD' KIND OF ALTERNATE UNIVERSE: Cable / Deadpool pueden usar Fase/Teletransporte. Cuando Cable / Deadpool usa Fase/Teletransporte, haz una tirada de un d6 que no puede repetirse. Con un resultado de 1-3, los personajes enemigos modifican sus valores de Defensa en +1 este turno. Con un resultado de 4-6, los personajes enemigos modifican sus valores de Defensa en -1 este turno. DON'T SCREW EVERYTHING UP LIKE USUAL: Si Cable / Deadpool usan Fase/Teletransporte cuando no tienen contadores de accin, tras resolver la accin pueden usar la habilidad Do como accin gratuita. CHOOSE ME! I'M WAY COOLER: (no opcional) Una vez por partida, cuando este poder aparezca por primera vez, debes elegir a Cable o a Deadpool y este personaje tiene el smbolo de Ataque estndar. Si eliges a Cable, este personaje puede usar Penetrante/Rayo Psquico y Telequinesis y modifica su valor de Dao en +2. Si eliges a Deadpool, este personaje puede usar Desconcertante y Regeneracin y modifica su valor de Ataque en +2. Este poder no puede ser anulado. 056 Colossus / Wolverine

FASTBALL SPECIAL: Da a Colossus / Wolverine una accin de combate a distancia como si tuviesen un valor de Alcance de 8. Si ese ataque impacta, tras resolver la accin puedes colocar a Colossus / Wolverine adyacente al objetivo del ataque y darles una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin gratuita, modificando su valor de Dao en +1 para ese ataque. WHICH ONE'LL IT BE, BUB?: Al principio de tu turno, elige una opcin: cura a Colossus / Wolverine un clic de dao o Colossus / Wolverine pueden utilizar Invulnerabilidad hasta tu siguiente turno.

057 Cyclops / Phoenix SLYM AND REDD: Da a Cyclops / Phoenix una accin de poder. Pueden recibir dos acciones gratuitas para usar Descarga de fuerza y Telequinesis una vez cada una. RIGOROUS TRAINERS: Cyclops / Phoenix pueden usar Liderazgo y Mejora. Cuando utilizan Mejora, el personaje aliado adyacente tambin modifica su valor de Ataque en +1.

058 Gambit / Rogue FINAL KISS: Una vez por partida en tu turno, como accin gratuita puedes escoger que Gambit / Rogue no puedan usar la habilidad de ataque Do o poderes especiales durante el resto de la partida. Si lo haces, cura dos clics a Gambit / Rogue y retira todos sus contadores de accin. SUGAH AND SPICE: Gambit / Rogue pueden usar Descarga de fuerza y Penetrante/Rayo Psquico. Cuando usan uno de estos dos poderes, tras resolver la accin pueden volver a usarlo otra vez como accin gratuita si sufren 1 clic de dao inevitable tras resolver la accin. CHARMING ROGUES: Gambit / Rogue pueden usar Ingenio superior, pero slo contra personajes adyacentes. Si lo hacen y anulan un poder estndar, Gambit / Rogue pueden usar ese poder anulado hasta tu siguiente turno.

100 Jamie Madrox WORLDLY DUPES: Cuando revelas tu fuerza o cuando Jamie Madrox es colocado en el mapa, elige una de estas palabras clave: Celebrity, Reporter, Martial Artist, Police, Politician, Reporter, Scientist, Soldier, Spy o Warrior. Jamie Madrox posee esa palabra clave durante esta partida. 101 Psylocke

SUBTLE MANIPULATION: Psylocke puede usar Control mental y Ocultacin.

102 Cable LORD PROTECTOR OF PROVIDENCE: Cable puede usar Barrera, Defender, Liderazgo y la habilidad de Volar.

103 Deadpool ALSO, I'M UN-INEBRIATABLE: Deadpool ignora Veneno y no puede ser objetivo de Control mental o Penetrante/Rayo Psquico. NEW WRITER: Al principio de la partida, elige una opcin: Deadpool puede usar Experto en combate a distancia y Reflejos de combate o Deadpool puede usar Experto en combate cuerpo a cuerpo y Escudo de energa/Desviar. Puede usar estos poderes mientras pueda usar este poder especial.

104 Archangel RAZOR WINGS: Archangel puede usar Cuchillas/Garras/Colmillos. Cuando utiliza Velocidad hipersnica, Archangel puede realizar una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin gratuita en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo.

G01 Sentinel Mark II HUNTER-KILLER: Cuando Sentinel Mark II derrota un personaje, retira uno de sus contadores de accin tras resolver la accin. Si el personaje derrotado posee la palabra clave o habilidad de equipo Brotherhood of Mutants o X-Men, retira todos sus contadores de accin. INSTANT ADAPTATION: Modifica el valor de Defensa de Sentinel Mark II en +1 por cada ataque del que haya sido objetivo este turno. INCINERATE: Si Sentinel Mark II obtiene un resultado de dobles en una tirada de ataque con xito, el dao del ataque es penetrante y no puede ser evadido.

G02 Sentinel Mark V

ANALYZE-CONTAIN: Sentinel Mark V puede usar Ingenio superior. Sentinel Mark V puede usarlo de manera normal, o tomando como objetivo a todos los personajes enemigos con dos contadores de accin en un radio de 10 casillas a los que tenga lnea de visin. Puedes anularle un poder diferente a cada personaje. FRIGI-BEAM: Sentinel Mark V puede usar Incapacitar. Cuando lo hace e impacta, elige una opcin: el personaje impactado no puede ser movido por ningn efecto de juego hasta tu siguiente turno o el personaje impactado recibe dos contadores de accin.

G03 Apocalypse THE FIRST MUTANT: Los poderes y habilidades de Apocalypse no pueden ser anulados y no puede ser objetivo de Incapacitar. Apocalypse puede usar Plasticidad y Cambio de forma. YOU APPEAR MORE WORTHY: Una vez por partida, da a Apocalypse una accin de poder y elige dos personajes: un personaje enemigo adyacente que no est en su primer clic y un personaje aliado que se encuentre en el mapa y tenga un valor de puntos superior al del personaje enemigo, pero inferior al de Apocalypse. El primer personaje pasa a ser aliado de Apocalypse y gana la palabra clave Horsemen of Apocalypse. El segundo personaje pasa a ser aliado de la fuerza del primer personaje y es curado 1 clic. SURVIVAL OF THE FITTEST: Apocalypse puede usar Mente maestra e Invulnerabilidad. CENTURIES OF SCHEMING: Apocalypse puede usar Ingenio superior. Apocalypse causa dao penetrante a cualquier personaje que tenga un poder anulado.

G04 Onslaught PSIONIC ENTITY: Onslaught no puede ser objetivo del Incapacitar, Control mental, Penetrante/Rayo Psquico, o Desconcertante de otros personajes. REALITY WARP: Una vez durante tu turno, como accin gratuita, elige dos personajes de base sencilla dentro de tu Alcance y lnea de visin y coloca cada uno en la casilla del otro. HEROIC SACRIFICE: Al girar el dial, deja de girarlo cuando aparezca este clic. Cuando aparece este clic, un oponente puede sacrificar personajes de su equipo por valor de 100 o ms puntos como si fuesen derrotados. Si lo hace, uno de esos personajes inflige 1 clic de dao inevitable a Onslaught. Si

no lo hace, Onslaught puede usar Imperturbable. Este poder no puede ser anulado. XAVIER'S DARK SIDE: Onslaught puede usar Ingenio superior. Cuando lo usa para anular un poder estndar, puedes anular todos los poderes del mismo color que el poder elegido de todos los personajes enemigos en un radio de 10 casillas y en lnea de visin.

G05 Nemesis LIFE ENERGY DRAIN: Cada vez que un personajes enemigo sufre dao por un ataque de Nemesis o del Veneno de Nemesis, Nemesis puede curarse 1 clic de dao. CRACKED CONTAINMENT UNIT: Nemesis puede usar Onda de pulsos. Si lo hace, no reduce a la mitad su valor de Alcance, y su valor de Dao es su valor de Dao impreso y queda bloqueado. BIO NUCLEAR BLAST: Da a Nemesis una accin de poder. Traza una lnea de visin en lnea recta horizontal o vertical hacia cualquier casilla dentro del Alcance de Nemesis y en su lnea de visin, ignorando otros personajes a efectos de lneas de visin. Haz una tirada de ataque como si hicieses un ataque a distancia y compara el resultado con cada personaje que ocupe una casilla en esa lnea de fuego o una casilla adyacente a esa lnea de fuego pero todava dentro de su Alcance. Cada personaje es infligido 3 clics de dao.

G06 Frost Giant DUST OF ENCHANTED STONE: Frost Giant puede usar Incapacitar como si tuviese un valor de Alcance de 8 y 3 objetivos. SPEAR THROW: Una vez por partida, Frost Giant puede modificar sus valores de Ataque y Dao en +3 y hacer un ataque a distancia como si tuviese un valor de Alcance de 10. ILLUSIONARY MIGHT: Frost Giant puede usar Desconcertante, pero slo para modificar un valor de Ataque, Defensa o Dao en +2 o -2. Cuando el objetivo de su Desconcertante ataca o es el objetivo de un ataque, tira un d6 antes de la tirada de ataque. Con un resultado de 1-3, el efecto de este Desconcertante termina inmediatamente.

Objetos especiales: S101 - Crimson Gem of Cyttorak

Este objeto no puede ser destruido. Una vez por partida y por personaje, da a un personaje que ocupe la misma casilla que este objeto una accin de poder y haz una tirada de un d6 que no puede repetirse. Con un resultado de 5 o 6, coloca este objeto en la tarjeta de ese personaje. Modifica el valor de Dao de este personaje en +1, y este personaje puede usar Carga, Sper Fuerza y Resistencia. (Los personajes no pueden usar ms de 1 poder de reduccin de dao). Cuando ese personaje es derrotado, coloca este objeto en la ltima casilla que ocup el personaje. Al final de la partida, si un personaje enemigo tiene este objeto en su tarjeta o si todos tus personajes han sido derrotados, otorga los puntos de victoria del objeto a tu oponente.

Habilidades de equipo alternativas (ATAs):

Hellions Palabras clave: Hellions Cuando un personaje aliado que utilice esta habilidad de equipo es derrotado durante el turno de un rival, quita un contador de accin de otra figura aliada con un valor de puntos superior que est utilizando esta habilidad de equipo

Horsemen of Apocalypse Palabras clave: Horsemen of Apocalypse Mientras controles exactamente 4 personajes que utilicen esta habilidad de equipo, modifica el valor de ataque de este personaje en +1. Incopiable.

New Mutants Palabras clave: Generation X, New Mutants Cuando un personaje que utilice esta habilidad de equipo vaya a ser daado, puedes dar un contador de accin a un personaje aliado adyacente que utilice esta habilidad de equipo e infligir todo el dao a ese personaje en su lugar.

Nextwave: Palabras clave: Nextwave

Cuando un personaje que utilice esta habilidad de equipo derrote a un personaje enemigo con un valor superior, coloca ese personaje en cualquier lugar del mapa.

Reavers: Palabras clave: Reavers Cuando un personaje que utilice esta habilidad de equipo tenga dos contadores de accin, puede recibir acciones no gratuitas. Si lo hace, tras resolver la accin inflige 1 clic de dao inevitable al personaje y no retires sus marcadores de accin al final del turno.

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