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Planilha de Personagem

Nome do Jogador

Thiago "Zenark" Reis

Arkenz
Nome do Personagem
Humano 1,80

3
Nvel
21
Masc.

Paladino
Classe
80 Kg
Bondoso

Trilha Exemplar
Pelor

Destino pico

XP Total

Raa

Tamanho

Idade

Sexo

Altura

Peso

Tendncia

Divindade
VALOR MELH. OUT. OUT.

Companhia de Aventureiros ou Outras Aliaes

INICIATIVA
VALOR DES 1/2 NVEL OUT.

DEFESAS
VALORES DEFESA 10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
ARMADURA/

MOVIMENTO
BSICO ARMADURA ITEM OUT.

Iniciativa

-1

MODIFICADORES CONDICIONAIS

11

CA
DEFESA

11

Desl.

(Quadrados)

MOVIMENTO ESPECIAL

BNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO
VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL

11

10

FOR Fora CON Constituio DES Destreza INT Inteligncia SAB Sabedoria CAR Carisma
SANGRANDO

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

SENTIDOS
MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BNUS DE PERCIA

1 1 0 1 3

13

FORT
DEFESA

11

13
13

Intuio Passiva Percepo Passiva

10 10

+ +

BNUS CONDICIONAL

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

OUT.

SENTIDOS ESPECIAIS

8 10

-1 0

13

REFL
DEFESA

11

Viso na Penumbra

BNUS CONDICIONAL

ATAQUES
ATRIBUTO: OUT. BNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

15
19

2 4

17

VONT

11

+ +

ATRIBUTO: BNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

BNUS CONDICIONAL

PONTOS DE VIDA
MAX PV PULSOS DE CURA
VALOR DO PULSO PULSO / DIA

PONTOS DE AO
MARCO PONTOS DE AO 0 1 1 2 2 3 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AO

Pontos de Ao

24

DANO
ATRIBUTO: DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

12
1/4 PV PULSOS ATUAIS

1/2 PV PONTOS DE VIDA ATUAIS

ASPECTOS RACIAIS
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO

+ 0
ATRIBUTO: DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

RETOMAR O FLEGO 1/ENCONTRO


PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

USADO

+ 0

ATAQUES BSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO

FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE


MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTNCIA

vs vs vs

RESISTNCIAS

CONDIES E EFEITOS ATUAIS

vs

PERCIAS
BNUS NOME DA PERCIA MOD. ATR. TRND + 1/2 NVL (+5)
PENALIDADE ARMADURA

CARACTERSTICAS DE CLASSE / TRILHA/DESTINO


OUT.

TALENTOS

Acrobracia Arcanismo Atletismo Blefe Diplomacia Explorao Furtividade Histria Intimidao Intuio Ladinagem Manha Natureza Percepo Religio Socorro Tolerncia

DES INT FOR CAR CAR SAB DES INT CAR SAB DES CAR SAB SAB INT SAB CON

1
1
5

1
1
5

n/a

n/a n/a n/a

5
3

3
0 1
5

0
1
5 3

n/a n/a n/a

3
0
5

0 5 3 3
6

n/a n/a n/a n/a n/a

3
3
1

IDIOMAS CONHECIDOS

Comum

lfico

3
1

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NDICE DE PODERES
Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.

NDICE DE ITENS MGICOS


Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
ARMA

PODERES SEM LIMITE Marca Indireta


Zombaria Malvola

ITENS MGICOS Flauta +0 (5 PO)


Espada Curta +0 (10 PO)

ARMA

ARMA

(5) Adaga (1 PO cada)


Corselete de Couro +0 (25 PO)

ARMA

ARMADURA

BRAOS

PODERES POR ENCONTRO


Gafe

PS

MOS

CABEA

TRAOS DE PERSONALIDADE
PESCOO ANEL

Palavra Majestosa (Classe)

ANEL

Palavra da Amizade (Classe)


Desvanecer (Racial)

CINTURA

PODERES DIRIOS
Grito Inspirador

COSTUMES E APARNCIA

PODERES UTILITRIOS

ANTECEDENTES

Poderes Dirios de Itens por Dia


Herico (1-10) Exemplar (11-20) pico (21-30) Marco Marco Marco / / / / / / / / /

COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME NOME NOME OBS. OBS. OBS.

NOME

OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS Kit do Aventureiro Padro (15 PO)

RITUAIS

NOME

OBS.

NOME NOME

OBS. OBS.

NOME

OBS.

OBS. DA SESSO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

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