Você está na página 1de 114

G a m b a r T e k n i k 2 D

A u t o C a d 2 0 1 0

















Disusun oleh :
Budi Sulistiyo Nugroho



Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral
Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral
Akademi Minyak dan Gas Bumi Sekolah Tinggi Energi dan Mineral
AKAMIGAS STEM
Cepu
2012
i

Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat
serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan diktat gambar teknik
2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar
mahasiswa AKAMIGAS STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan
silabi yang ada.
Isi diktat ini memberi tuntunan dan penjelasan yang mengulas fasilitas-
fasilitas yang ada di AutoCad 2010 yang tidak ada pada versi sebelumnya dan
tentang bagaimana menggambar teknik dengan menggunakan program
komputer AutoCad yang bertujuan agar para pembaca dapat lebih mudah
mengerti dan memahami sehingga dalam pelaksanaan menggambar teknik
dapat dicapai secara efektif dan efisien selain diharapkan mampu
mengaplikasikannya dalam pekerjaan sehari-hari.
Menyadari akan kekurangan penyusunan dalam menulis diktat ini, maka
kritik dan saran yang bertujuan memperbaiki kesempurnaan diktat ini sangat
diharapkan. Akhirnya semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua.


Cepu, Mei 2012
Penyusun


Budi Sulistiyo Nugroho





ii

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ................................................................................ i
DAFTAR ISI .............................................................................................. ii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. v
DAFTAR TABEL ...................................................................................... x
I. PENDAHULUAN
1.1 Mengenal AutoCad 2010 ........................................................... 1
1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010 .................................................. 1
A. Main Menu (Menu Utama) ................................................... 2
B. Mengenal Toolbar ................................................................ 4
C. Mengenal Status Bar ........................................................... 5
II. MENGGAMBAR OBYEK 2D
2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010 ............................................ 7
A. Toolbar Drawing .................................................................. 8
B. Toolbar Modify ..................................................................... 9
C. Toolbar Layer dan Properties .............................................. 11
D. Toolbar Annotation .............................................................. 11
E. Toolbar Block ....................................................................... 12
F. Toolbar Utilities .................................................................... 12
G. Toolbar Clipboard ................................................................ 12
2.2 Perintah Penepat Obyek ............................................................ 12
2.3 Mengatur UCS Icon .................................................................... 14
2.4 Batas Gambar ............................................................................ 15
2.5 Unit Satuan Gambar .................................................................. 16
2.6 Koordinat Gambar ...................................................................... 19
2.7 Zoom Gambar ............................................................................ 19
2.8 Menggambar Obyek Dimensi .................................................... 20
A. Garis (Line) .......................................................................... 20
B. Kotak (Rectangle) ................................................................ 23
C. Lingkaran (Circle) ................................................................ 24
D. Ellips (Ellipse) ...................................................................... 26
iii

E. Lengkung (Arc) .................................................................... 28
F. Poligon (Polygon) ................................................................ 32
G. Poliline (Polyline) ................................................................. 34
H. Garis Konstruksi (Construction Line) ................................... 34
I. Garis multi (Multiline) ........................................................... 35
J. Ray ...................................................................................... 36
K. Titik (Point) ........................................................................... 36
III. MODIFIKASI OBYEK 2D
3.1 Menggandakan Obyek (Copy) ................................................... 38
3.2 Menghapus Obyek (Erase) ........................................................ 39
3.3 Memindah Obyek (Move) ........................................................... 39
3.4 Memutar Obyek (Rotate) ............................................................ 40
3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror) ................................................... 41
3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset) .......................... 42
3.7 Menggandakan Obyek Secara Berulang (Array) ....................... 42
3.8 Merentangkan Obyek (Stretch) .................................................. 43
3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen) ............................... 46
3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide) ............................... 50
3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure) ......................... 50
3.12 Memotong Obyek (Trim) ............................................................ 51
3.13 Memanjangkan Garis (Extend) .................................................. 52
3.14 Menskalakan Obyek (Scale) ...................................................... 53
3.15 Memutuskan Obyek (Break) ...................................................... 53
3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer) ................................................... 54
3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet) ..................................... 55
3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode) ........................................... 55
3.19 Mengarsir Obyek (Hatch) ........................................................... 56
IV. FORMAT OBYEK 2D
4.1 Layer .......................................................................................... 59
4.2 Tipe Garis .................................................................................. 60
4.3 Multiline Edit ............................................................................... 61
4.4 Menulis dan Menambah Text ..................................................... 63
iv

4.5 Dimensi ...................................................................................... 66
4.6 Menyisipkan Obyek .................................................................... 79
4.7 Block .......................................................................................... 79
4.8 Write Block ................................................................................. 80
4.9 Design Center ............................................................................ 84
V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT
5.1 Pengertian Layout ...................................................................... 85
5.2 Menambah dan Memindah Layout ............................................. 86
5.3 Menghapus Lembar Layout ....................................................... 86
5.4 Mengganti Nama Lembar Layout ............................................... 87
5.5 Memindah Lembar Layout ......................................................... 87
5.6 Menyalin Lembar Layout ............................................................ 88
5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space ............................... 88
A. Perintah Model Space ......................................................... 89
B. Perintah Paper Space ......................................................... 89
C. Mengatur Batasan Paper Space .......................................... 91
5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space 92
A. Menggunakan Pilihan Named Viewports ............................. 93
B. Menggunakan Pilihan New Viewports ................................. 94
C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar ............................ 94
D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports .......................... 95
E. Floating Viewport pada Paper Space .................................. 96
5.9 Pengertian Faktor Skala ............................................................. 97
5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout ...................................... 97
VI. MENCETAK GAMBAR
6.1 Kotak Dialog Page Setup ........................................................... 99
6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space ................................... 100
6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout ................... 102




v

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010 ..................... 2
Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3
Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3
Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif - Tidak Aktif AutoCad 2010 4
Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010 .................................. 5
Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010 ................................. 5
Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010 .................................... 5
Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 .............. 5
Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010 ....................................................... 5
Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010 ...................................... 7
Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010 ......................................... 7
Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010 ......................................... 7
Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010 .................................. 7
Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010 ........................................... 7
Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010 ................................... 8
Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010 ........................................ 8
Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010 .................................... 8
Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010 ............... 13
Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010 ..................................... 16
Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010 ................. 17
Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010 .......... 17
Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010 .................. 18
Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010 ............ 18
Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010 ............. 18
Gambar 2.16 Koordinat Kartesius ............................................................. 19
Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius ........................... 21
Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak .................................................... 21
Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line ...................................... 22
Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line ................. 22
Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle ............................ 23
Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle Fillet Chamfer Elevasi 24
vi

Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran ............................................... 26
Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips ....................................................... 27
Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75
o
dan 120
o
27
Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225
o
dan 315
o
......... 27
Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse Isocircle
............................................................................................. 28
Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point ...................................... 29
Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start Center End ................. 30
Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start Center Angle .................. 30
Gambar 2.31 Hasil Objek Arc dengan Metode Start Center Length dengan
Panjang 100 Units ............................................................... 31
Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start End Angle ...................... 31
Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start End Direction . 32
Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed ............... 33
Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan
Perubahan Propertiesnya ................................................... 33
Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline ............................................. 36
Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style .......................................... 37
Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy ..... 38
Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move ....... 40
Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate ....................... 41
Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror ........................ 41
Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset ........................ 42
Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object .................................................. 43
Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di Array dengan Metode Rectangle
Sebanyak 4 Baris 4 Kolom ................................................. 43
Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang
Besar .................................................................................. 44
Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X
............................................................................................ 45
Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Length ... 46
Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Angle ..... 47
Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan
Lengthen Percent ............................................................... 47
vii

Gambar 3.13 Hasil Lengthen Total Angle ........................................... 49
Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen Dynamic 49
Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide ...................... 50
Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide ....... 50
Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length ......................... 50
Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim ................................................... 51
Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend ......................................................... 52
Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu ............................... 52
Gambar 3.21 Skala Objek Closet ............................................................. 53
Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify Break at point .................... 53
Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer ......................................... 54
Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline
........................................................................................... 54
Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet ............................................... 55
Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode ............ 56
Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch ............................................................. 57
Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager ............................. 59
Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes .............................. 60
Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis ........... 61
Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing
Objek Multiline .................................................................... 61
Gambar 4.5 Toolbar Text ........................................................................ 63
Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit .................................... 63
Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan
Ukurannya .......................................................................... 64
Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification .................................... 65
Gambar 4.9 Toolbar Dimension .............................................................. 66
Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension
dan Ukurannya ................................................................... 67
Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style ......................... 67
Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line ....................... 68
Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows 69
Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text ...................... 70
Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit ......................... 71
viii

Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units ........ 71
Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units ...... 72
Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances ............ 73
Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear ........................................................... 73
Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With ................................................. 74
Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular ......................................................... 74
Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length .................................................... 74
Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius .......................................................... 75
Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter ....................................................... 75
Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog ............................................................... 75
Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate ....................................................... 76
Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue ....................................................... 76
Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline ....................................................... 76
Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance ..................................... 77
Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance ..................................................... 77
Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark ................................................. 78
Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique ......................................................... 78
Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle .................................................... 78
Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) .................... 79
Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition .............................................. 80
Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek
yang Dibuat Block ............................................................... 80
Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block ..................................................... 81
Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block .................................................... 82
Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute ...... 83
Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block .............................. 83
Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center ............................................... 84
Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout .................................................... 85
Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu .................... 86
Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy ................................................ 87
Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout 89
Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan ............ 89
Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode ........................ 90
Gambar 5.7 Kotak Dialog Options .......................................................... 91
ix

Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport ........................ 93
Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport ............................................ 93
Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport ................................................. 94
Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View Viewport 95
Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space .............................................. 95
Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) ................. 96
Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale .................... 98
Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale .................... 99
Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model ...................................................... 101
Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 .................................................. 102























x

DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tombol Status Bar .................................................................... 6
Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D ......................................... 8
Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D ............................................ 9
Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D .................... 11
Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D ..................................... 11
Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap ...................................................... 13
Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran .......................................... 24
Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran ................................................................. 57
Tabel 4.1 Model Editing Multiline .............................................................. 62
Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify ................................................................ 64
Tabel 5.1 Group Layout Element .............................................................. 91












DAFTAR PUSTAKA
; Buku Panduan AutoCad 2000 ; 2002 ; LPK BUDIMAN
; AutoCad Release 2005 2 Dimensi ; 2004 ; Andi
; AutoCad Release 2005 3 Dimensi ; 2004 ; Andi















Budi Sulistiyo Nugroho 1

I. PENDAHULUAN
1.1 Mengenal AutoCad 2010
AutoCad dari singkatan Automatic Computer Aided Design adalah
program yang dbuat oleh perusahaan Autodesk untuk membantu memudahkan
dan efisiensi waktu dalam membuat sebuah gambar rancangan baik dua
dimensi maupun model tiga dimensi yang membutuhkan ketepatan dan
ketelitian tinggi.
Program AutoCad release 2010 merupakan generasi terbaru program
AutoCad release sebelumnya. Saat ini AutoCad release 2010 dilengkapi
dengan fasilitas baru dan lengkap terutama untuk kerja team dan publikasi ke
internet. Selain itu mampu menghasilkan image gambar rancangan yang
sesuai dengan material yang digunakan dan hasilnya bisa dicetak menjadi
hitam putih (monochrome) ataupun berwarna.
AutoCad release 2010 memberi fasilitas agar gambar rancangan yang
dibuat dapat dibaca dengan program lain yaitu member format file dengan
ekstensi DWG, DXF, DWT, DXB, SLD, IDES, 3DS sehingga suatu saat dapat
dilanjutkan kembali atau diperbaiki menggunakan program lain.
Fasilitas baru dalam AutoCad 2010 adalah pengaturan sheet atau
lembar kerja beberapa file berbeda yang siap cetak melalui sebuah tool palete,
menggambar tabel, kemampuan untuk bekerja secara team dan
mempertukarkan gambar rancangan untuk saling dikomentari sehingga dapat
dipublikasikan melalui web page atau kemudian dilakukan editing ulang.
1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010
Layar AutoCad 2010 terdapat beberapa elemen yaitu area kerja dengan
latar belakang putih atau layar gambar, command line untuk menuliskan
perintah dan membaca tahapan perintah, command window sebaris informasi
yang berada di atas command line, status line yaitu tombol interaktif yang
digunakan bersamaan pada saat menggambar, title bar di bagian paling atas
jendela AutoCad 2010 yang menampilkan nama program dan nama dokumen
yang aktif, main menu atau menu utama dimana perintah diakses dengan klik
dan akan menampilkan menu berikutnya (pull down menu) dan toolbar berupa

Budi Sulistiyo Nugroho 2

simbol-simbol perintah yang disediakan di bawah main menu dan sangat
praktis penggunaannya. Bagian-bagian tersebut seperti terlihat pada Gambar
1.1 dan Gambar 1.2




















Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010
Elemen-elemen tersebut merupakan tombol perintah yang diperlukan
untuk mendesain dan memperbaiki gambar.
A. Main Menu (Menu Utama)
Menu utama berfungsi menjalankan perintah-perintah seperti pada
aplikasi Windows pada umumnya sehingga melalui menu utama ini semua
fasilitas dalam AutoCad dapat dijalankan untuk memulai dan menyimpan
gambar ataupun memperbaiki gambar yang belum sempurna. Menu utama
berupa menu pull down sehingga dapat dipilih dengan cara mengarahkan
pointer mouse atau melalui keyboard dengan sebuah shortcut tertentu.

Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar
Status Line Command Line Command Window

Budi Sulistiyo Nugroho 3


















Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010














Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010
Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar
Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar
Status Line Command Line Command Window
Status Line Command Line Command Window

Budi Sulistiyo Nugroho 4

Untuk memilih salah satu menu dengan mouse, arahkan pointer mouse
ke menu yang diinginkan, lalu klik tombol kiri mouse dan akan ditampilkan
pilihan perintah berikutnya. Geser pointer mouse ke perintah berikutnya yang
diinginkan kemudian klik tombol kiri mouse pada perintah tersebut. Beberapa
perintah pada menu pull down yang tidak relevan akan ditandai dengan warna
redup yang berarti tidak aktif.
Setiap perintah pada menu utama memiliki huruf yang bergaris bawah,
artinya Saudara dapat memilih menu tersebut melalui keyboard dengan
menekan tombol ALT + karakter yang digarisbawahi secara bersamaan. Tekan
tombol Esc untuk membatalkan pilihan perintah menu tersebut.
Tampilan pull down menu aktif dan tidak aktif utama bisa dilihat dalam
Gambar 1.4











Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif dan Tidak Aktif AutoCad 2010
B. Mengenal Toolbar
Toolbar standar berisi tombol-tombol perintah yang lebih praktis
digunakan untuk menjalankan beberapa perintah yang sering dilakukan, seperti
menyimpan file, membuka file baru, menyalin file atau membatalkan perintah
(Undo), selain itu toolbar obyek properties berisi tombol-tombol perintah yang
digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek seperti
warna, tebal garis, jenis garis dan layer seperti dalam Gambar 1.5


Pilihan Perintah Aktif
Pilihan Perintah Tidak Aktif

Budi Sulistiyo Nugroho 5




Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010


Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010

Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010
Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 berisi toolbar
standar, drawing dan klasik seperti dalam Gambar 1.8



Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010
C. Mengenal Status Bar
Status bar berada pada bagian paling bawah yang memuat beberapa
tombol kontrol dan beberapa informasi seperti koordinat, snap mode, grid
display, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking, dynamic
UCS, dynamic input, show/hide lineweight, quick properties, model atau paper
space, quick view layouts dan drawing, pan, zoom, steering wheels, show
motion, annotation scale dan workspace switching seperti dalam Gambar 1.9








Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010

Snap
Mode
Grid
Display
Ortho
Mode
Polar
Tracking
Objek
Snap
Objek Snap
Tracking
Dynamic
UCS
Dynamic
Input
Show/Hide
Lineweight
Quick
Properties
Steering
Wheels
Show
Motion
Pan
Zoom

Budi Sulistiyo Nugroho 6

Beberapa keterangan tombol yang terdapat dalam status bar dalam Tabel 1.1
antara lain :
Tabel 1.1 Tombol Status Bar
Tombol Fungsi
Koordinat

Informasi koordinat X, Y dan Z yang
menunjukkan posisi kursor berada dan tanda
koma merupakan pemisah koordinat.
Snap mode

Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci
pergerakan cross hair pada titik-titik grid dan
efek pergerakan cross hair menjadi seperti
patah-patah.
Grid Display

Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan atau menyembunyikan titik-titik
grid pada layar gambar.
Ortho Mode

Dalam kondisi On akan membantu
menggambar obyek agar garis selalu tegak
lurus sejajar sumbu X dan Y tetapi bila Off
akan memungkinkan berbentuk serong.
Polar Tracking


Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan jejak suatu titik tertentu
terhadap obyek lain yang ditampilkan adalah
koordinat sudut dari obyek yang ditunjuk.
Obyek Snap


Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci
pergerakan cross hair di titik tertentu pada
obyek dan akan ditandai dengan sebuah
icon berbeda pada tiap titik yang akan
ditunjuk.
Obyek Snap Tracking


Nilainya On/Off, berfungsi untuk
menampilkan jejak suatu titik awal terhadap
obyek yang ditunjuk dan tersentuh oleh
cross hair yang ditandai oleh garis titik-titik .
Show/hide Line Weight


Dalam kondisi on menampilkan perbedaan
tebal garis yang dibuat di lembar kerja dan
bila off ada perbedaan tebal garis maka tidak
akan ditampilkan.


Budi Sulistiyo Nugroho 7

II. MENGGAMBAR OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD
2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010
Desain membuat gambar menggunakan AutoCad 2010 dituntut untuk
menggambar dengan ketelitian tinggi. Gambar-gambar rancangan umumnya
dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan menggunakan format kertas
tertentu. Ketentuan-ketentuan menggambar pada AutoCad ditentukan di saat
awal bekerja.
Toolbar umum minimal yang harus dikuasai oleh drafter seperti dalam
Gambar 2.1 Gambar 2.8




Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010




Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010



Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010




Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010


Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010

Budi Sulistiyo Nugroho 8




Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010



Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010





Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010
A. Toolbar Drawing
Toolbar drawing berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk
menggambar obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar
drawing dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D
Tombol Fungsi
Line Berguna untuk membuat obyek garis tunggal
Construction
line
Membuat garis tak terhingga panjangnya, biasa
digunakan sebagai garis pertolongan, bukan untuk
gambar obyek tetapi memungkinkan untuk digunakan
juga.
Polyline Membuat obyek garis dengan semua garis menyatu.
Polygon Membuat obyek geometri minimal 3 sisi dan paling
banyak 1024 sisi
Rectangle Membuat bidang persegi panjang (plane) sejajar dengan
sumbu XY
Arch Membuat obyek garis lengkung atau busur dengan
derajad tertentu
Circle Membuat obyek lingkaran dengan radius atau diameter
tertentu
Budi Sulistiyo Nugroho 9

Tombol Fungsi
Revision
Cloud
Membuat obyek lengkung yang digunakan sebagai
pelingkup atau penanda bagian gambar yang direvisi
Spline Membuat obyek kurva yang fleksibel yang karakter
garisnya sama dengan polyline.
Ellipse Membuat obyek lengkung elips
Ellipse
Arch
Membuat obyek lengkung elips atau elips yang terbuka di
salah satu sisinya
Insert
Block
Menyisipkan obyek blok yang pernah dibuat sebelumnya
Make
Block
Membuat block baru pada dokumen yang sedang
terbuka
Draw Point Menggambar titik penanda dari point style dan pilih point
yang dikehendaki
Hatch Member arsir pada sebuah obyek
Region Membuat batas yang dihasilkan obyek baru dengan
mengacu pada obyek yang dipilih
Wipeout Membuat garis polygonal
Gradient `Membuat garis gradient pembagi antara 2 bagian
Table Membuat gambar dalam objek tabel
Multiline
text
Membuat obyek teks seperti menulis dengan teks bok

B. Toolbar Modify
Toolbar modify berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk
menyunting obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing
dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D
Tombol Fungsi
Erase Menghapus obyek terpilih di layar gambar
Copy Membuat duplikat obyek dalam satu dokumen yang sama
Budi Sulistiyo Nugroho 10

Tombol Fungsi
Mirror Mencerminkan obyek berdasarkan garis pencerminan
sejajar sumbu X, Y dan Z
Offset Membuat duplikasi obyek dengan menentukan jarak
tertentu
Array Memperbanyak obyek secara tegak lurus sejajar sumbu X
dan Y sebanyak baris dan kolom yang ditentukan atau
memperbanyak obyek secara melingkar dengan poros
obyek tertentu.
Move Memindah obyek dari satu titik ke titik yang lain yang
diharapkan.
Rotate Memutar posisi obyek berdasarkan sudut yang
dikehendaki atau dengan menentukan titik poros sumbu
X, Y dan Z.
Scale Menskala obyek menjadi lebih besar atau lebih kecil dari
ukuran semula sejajar sumbu X, Y dan Z.
Strecth Merenggangkan sebuah obyek pada satu arah tertentu
sejajar sumbu X atau Y saja.
Trim Memotong obyek garis dengan bantuan sebuah atau
beberapa batas pemotong, bisa berubah jadi perintah
Extend bila disertai dengan menekan tombol Shift.
Extend Menambah panjang sebuah obyek sampai pada batas
tertentu yang telah kita pilih terlebih dahulu, bisa berubah
jadi perintah Trim bila disertai dengan menekan tombol
Shift.
Break at point Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan
menentukan titik pertama dan kedua.
Break Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan
langsung mengklik bagian yang akan dipotong.
Chamfer Memotong sudut pada sebuah obyek yang bertemu
ujung-ujungnya dengan jarak tertentu dihitung dari titik
ujung tersebut.
Fillet Melengkungkan sudut pada obyek siku dengan
menentukan radius kelengkungan tertentu
Explode Memisahkan rangkaian obyek polyline yang menyatu
menjadi obyek tunggal





Budi Sulistiyo Nugroho 11

C. Toolbar Layers dan Properties
Toolbar layers dan obyek properties berisi tombol perintah yang digunakan
untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek, seperti mewarna, tebal
garis, jenis garis dan layer yang dapat dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D
Tombol Fungsi
Color Mengubah warna obyek dan untuk memilih warna yang
lebih banyak pilih more color
Linetype Mengubah tipe garis obyek dan untuk mengambil tipe
garis yang lain pilih load
Lineweight Mengubah ketebalan garis obyek dan untuk melihat hasil
ketebalan garis, klik tombol pada status bar di bawah.

D. Toolbar Annotation
Toolbar annotation berisi tombol perintah yang digunakan untuk
memberikan ukuran yang tepat pada obyek berdasarkan posisi dan bentuk
obyek yang diukur dengan dua tipe dimensi yaitu standard dan ISO dan bisa
menunjuk pada titik atau area tertentu dengan disertai keterangan yang
melekat pada obyek tersebut.
Selain memberikan ukuran juga untuk memberikan baris teks yang
dapat disunting, dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks
seperti dijelaskan di bawah ini :
Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D
Tombol Fungsi
Multiline text Membuat baris teks berupa obyek yang berdiri sendiri
yang dapat disunting baik dipindahkan posisi maupun
bentuk dan isi teks.
Linear Membuat garis dimensi sesuai dengan posisi obyek yang
diukur baik horizontal, vertikal, radius, diameter, sudut
derajad, koordinat
Multileader Menunjuk pada titik atau obyek tertentu dengan disertai
keterangan yang melekat pada obyek tersebut.



Budi Sulistiyo Nugroho 12

E. Toolbar Block
Toolbar block berisi tombol perintah yang digunakan untuk menyisipkan
atau memindahkan sebuah obyek yang berasal dari program lain.
F. Toolbar Utilities
Toolbar utilities berisi tombol perintah yang digunakan untuk
menentukan model dari obyek penanda yang dikenal dengan point. Point style
ini terdiri dari beberapa mode yang diindex dengan angka dan dapat memilih
tipe point yang disenangi.
G. Toolbar Clipboard
Toolbar clipboard berisi tombol perintah yang digunakan untuk
mempaste model dari obyek penanda dari paste biasa sampai paste special.
2.2 Perintah Penepat Obyek
Autocad menjamin akurasi ketepatan ukuran dan posisi gambar
rancangan. Fasilitas yang diberikan oleh autocad untuk dapat menghasilkan
ukuran dan memposisikan sebuah obyek terhadap obyek lainnya dengan tepat
dan ketelitian yang tinggi antara lain :
a. Snap
Bila panel ini aktif maka pointer (cursor) mouse akan meloncat-loncat
dalam bidang kerja AutoCad.
b. Grid
Bila panel ini aktif maka bidang kerja AutoCad akan menjadi kertas
millimeter blok.
c. Ortho
Bila panel ini aktif maka hanya bisa membatasi gerakan kursor sebatas
garis lurus vertikal dan horizontal yang sejajar tegak lurus dengan
sumbu XY.
d. Polar
Bila panel ini aktif maka membantu dalam membuat garis dengan arah
dan besar sudut tertentu dalam bidang kerja AutoCad.



Budi Sulistiyo Nugroho 13

e. Osnap
Osnap singkatan dari obyek snap, bila panel ini aktif maka akan
memudahkan dalam mencari titik tangkap sebuah obyek yang akan
digambar dalam bidang kerja AutoCad seperti Gambar 2.9
Pada dasarnya objek yang dibuat telah mempunyai titik tertentu yang
dapat dikenali oleh AutoCad, sehingga mudah untuk mengatur
ketepatan sebuah objek pada suatu tempat. AutoCad mengenali objek
dengan mengidentifikasi titik titik tertentu dari bentuk objek yang
dibuat.












Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010
Berikut penjelasan dari masing masing Osnap tersebut
Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap
Osnap Fungsi
Endpoint mengunci pada titik di awal atau akhir objek
garis.
Midpoint mengunci posisi titik di tengah objek garis.
Center mengunci titik tengah objek lingkaran, arc, dan
ellips.
Node mengunci posisi pada objek yang telah ditandai
dengan point.
Quadrant mengunci posisi titik kutub sebuah objek
lingkaran, arc, atau ellips.
Budi Sulistiyo Nugroho 14

Osnap Fungsi
Intersection mengunci pada posisi perpotongan dua
buah objek garis atau lebih.
Extension mengunci pada sebuah titik tertentu yang
menjadi perpanjangan objek yang ditunjuk.
Insertion mengunci pada posisi titik penyisipan sebuah
objek block, shape, atau attribute.
Perpendicular mengunci pada posisi titik yang tegak
lurus sejajar XY terhadap objek.
Tangent mengunci pada posisi titik singgung objek
circle, arc, atau ellips.
Nearest mengunci pada posisi titik sembarang sebuah
objek yang dimaksud.
Apparent intersection mengunci pada posisi titik dari
dua objek yang tidak saling tegak lurus.
Parallel mengunci pada posisi titik tertentu dengan
acuan pada beberapa objek lain.

f. Otrack
Otrack singkatan dari obyek snap tracking, bila panel ini aktif maka akan
memudahkan dalam mencari titik pusat sebuah obyek yang akan
digambar dalam bidang kerja AutoCad karena ada garis bantu putus-
putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini.
g. Dyn
Bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam
mengetikkan koordinat dalam bidang kerja AutoCad.
h. Lwt
Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui toolbar
properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCad.
i. Model
Bila panel ini diklik maka akan berada pada kertas (paper) layout bidang
kerja AutoCad.
2.3 Mengatur UCS Icon
UCS icon di AutoCad adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di
kiri bawah layar AutoCad. Jika kita bekerja dalam layar kerja AutoCad maka
pada saat kita melakukan zoom (memperbesar/mengecilkan) gambar maka
Budi Sulistiyo Nugroho 15

UCS icon akan ikut bergerak mengikuti arah zoom sehingga kadang terasa
mengganggu saat kita sedang bekerja.
Adapun cara untuk mengatur UCS icon ini agar tetap pada
tempatnya, maka ikuti langkahnya sebagai berikut :
Command : UCSICON
Akan muncul menu atau gambar sebagai berikut :
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] :
Ketik N atau Pilih Noorigin kemudian diklik, maka UCS icon akan
tetap di tempatnya walaupun kita melakukan zoom gambar atau
memindah gambar di layar AutoCad.
2.4 Batas Gambar
Desain dalam membuat gambar menggunakan AutoCad, kita dituntut
untuk menggambar dengan tingkat ketelitian tinggi. Gambar gambar
rancangan umumnya dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan
menggunakan format kertas tertentu. Model (layar kerja) dalam AutoCad terdiri
dari koordinat absolut yang sangat luas.
Bila tidak kita batasi maka gambar yang akan kita hasilkan bisa tidak
tampak disebagian layar, maka untuk mendapatkan gambar kerja yang
maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja AutoCad dan sebaiknya
sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.
Ketentuan ketentuan tersebut pada AutoCad ditentukan di awal Anda
bekerja menggunakan AutoCad dengan menggunakan perintah limits untuk
memberi batas area kertas gambar, misal cara membatasi layar kerja ukuran
1000,1000. Yang perlu diketahui angka yang kita masukkan dalam AutoCad
dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat
sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma.
Contoh :
1000, 1000 berarti koordinat X = 1000 dan koordinat Y = 1000
1000.1000 berarti akan dibaca sebagai angka 1000 koma 1000
Langkahnya sebagai berikut :
Command : LIMITS
Specify lower left corner or (On/Off) <0.000,0.000> : 0,0
Budi Sulistiyo Nugroho 16

Menentukan batas kiri bawah monitor yang pada umumnya menggunakan 0,0
atau bisa langsung dienter.
Upper right corner : misal 2100,2970
Menentukan batas dan koordinat di pojok kanan atas disesuaikan dengan
kertas yang akan kita gunakan dalam mencetak.
2.5 Unit Satuan Gambar
. Unit satuan gambar adalah bagian yang digunakan untuk menentukan
satuan ukuran dan tingkat ketelitian ukuran gambar yang akan digunakan.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : UN
Maka akan tampil jendela drawing unit seperti Gambar 2.10 di bawah ini :















Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010
Ketentuan untuk dapat mengisi bagian bagian tersebut adalah :
a) Bagian Length
Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan
digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah
Budi Sulistiyo Nugroho 17

Decimal, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Architectural,
Engineering, Scientific dan Fractional.






Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010
Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit
angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang
koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin
tinggi tingkat ketelitiannya.









Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010
b) Bagian Angle
Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan
digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah Decimal
Degree, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Deg/Min/Sec,
Grads, Radian, dan Surveyor`s Unit.
Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit
angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang
koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin
tinggi tingkat ketelitiannya.
Budi Sulistiyo Nugroho 18







Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010









Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010
c) Bagian Insertion Scale
Unit satuan standar dalam AutoCad adalah inchi sedangkan yang sering
kita gunakan biasanya centimeter atau millimeter. Autocad memberi
beberapa pilihan tipe ukuran seperti Gambar 2.15










Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010
Budi Sulistiyo Nugroho 19

2.6 Koordinat Gambar
Sistem koordinat yang berlaku di AutoCad adalah koordinat kartesius
absolute dan penting untuk diingat bahwa saat kita membuat gambar di
AutoCad berarti kita sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap obyek yang
kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Memasukkan koordinat
dalam AutoCad kita harus hapal letak atau arah obyek yang akan kita buat
sesuai dengan tata letak koordinat kartesius seperti Gambar 2.16











Gambar 2.16 Koordinat Kartesius
2.7 Zoom Gambar
Menggambar dengan AutoCad kita membutuhkan yang namanya
memperbesar atau memperkecil (zoom) gambar yang kita buat. Ada beberapa
teknik untuk zoom gambar yang sering kita gunakan antara lain :
zoom realtime,
zoom windows dan
zoom previous.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : zoom atau z
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>
Keterangan :
All : menampilkan seluruh gambar sesuai dengan limit gambar;
Budi Sulistiyo Nugroho 20

Center : menentukan titik sebagai pusat pandangan;
Dynamic : membuat pandangan secara dinamis;
Extents : membuat pandangan menampilkan maksimal seluruh gambar;
Previous : menampilkan pandangan sebelumnya;
Scale : membuat pandangan dengan skala tertentu;
Window : membuat pandangan sesuai dengan jendela yang kita buat;
Object : membuat pandangan obyek menjadi maksimal.
2.8 Menggambar Obyek 2 Dimensi
A. Garis (line)
Menggambar line atau garis dalam AutoCad digunakan untuk membuat
objek dengan panjang tertentu. Tipe objek LINE adalah tunggal.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L
LINE Specify first point :
Specify next point or [undo] :
a. Koordinat absolute : x, y
Koordinat absolute adalah koordinat yang menyesuaikan aturan tanda
dengan default yang berlaku pada status bar yaitu dipojok kiri bawah 0,0 dan
dipojok kanan atas sesuai dengan batas limit yang ditetapkan
b. Koordinat relative : @ x,y
Koordinat relative adalah koordinat yang pembuatan titik berikutnya
selalu berpedoman bahwa titik sebelumnya adalah 0,0
c. Koordinat polar : @panjang garis < sudut
Koordinat polar adalah koordinat yang penentuan garis berdasarkan
pada panjang garis dan besarnya sudut, dimana besarnya sudut ditentukan
oleh aturan jarum jam dan perhitungan dari kuadran I dengan sudut yang
berlawanan arah jarum jam dianggap (-) dan searah jarum jam dianggap (+)
seperti Gambar 2.17. AutoCad 2010 sudah menggunakan koordinat polar jadi
tidak terlalu rumit.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Budi Sulistiyo Nugroho 21











Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius
Pembuatan garis dalam AutoCad tidak akan putus bila tidak diakhiri atau
eksekusi. Tekan tombol enter atau space di keyboard untuk mengakhiri
garis yang kita buat. Garis yang kita buat adalah garis bebas atau tanpa
ukuran seperti Gambar 2.18








Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak
Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada ukurannya maka kita
memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.19
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify next point : 300 arah ke kanan
Kuadran I Kuadran II
Kuadran III Kuadran IV
Budi Sulistiyo Nugroho 22

Specify next point : 300 arah ke atas
Specify next point : 300 arah ke kiri
Specify next point : 300 arah ke bawah atau ketik C (close)










Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line
Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada sudutnya maka kita
memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.20
Langkahnya sebagai berikut :
Command : line atau L atau klik panel
LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify next point : 300 arah ke kanan
Specify next point : @300 < 120 arah ke kiri atas
Specify next point : @300 < 240 arah ke kiri bawah








Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line

Klik pertama
sembarang di layar
Arah ke kanan 300
@ 300 < 120
@ 300 < 240
Klik pertama
sembarang di layar
Arah ke kanan 300
Arah ke atas 300 Arah ke kiri 300
Budi Sulistiyo Nugroho 23

B. Kotak (rectangle)
Menggambar kotak dalam AutoCad adalah objek geometri tertutup
segiempat dengan sudut tegak lurus, tumpul atau lengkung yang ada
ukurannya maka kita menggunakan sistem koordinat polar seperti Gambar
2.21. Prinsip utama membuat objek rectangle adalah menentukan dua titik,
sudut awal dan sudut akhir, yang arahnya diagonal. Objek yang terbentuk
dengan perintah rectangle sifatnya sama dengan polyline. Apabila Anda ingin
memecah objek rectangle, maka harus dengan menggunakan perintah explode
Langkahnya sebagai berikut :
Command : rectangle atau rec atau klik panel
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] :
klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Istilah lain pada rectangle :
Chamfer : mematahkan sudut-sudut atau sudut tumpul rectangle
Elevation : jarak ketinggian elevasi kotak untuk panjang, lebar dan tinggi
Fillet : membuat lengkung pada ujung/sudut rectangle
Thickness : tebal kotak untuk 3D
Width : lebar/tebal pada garis rectangle
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation] : @ 300,300
Istilah lain pada rectangle :
Area : volume kotak
Dimensions : ukuran kotak
Rotation : perputaran sudut kotak









Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle
Klik pertama
sembarang di layar
300
300
Budi Sulistiyo Nugroho 24











Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle Fillet Chamfer Elevasi
C. Lingkaran (circle)
Menggambar lingkaran atau circle digunakan untuk membuat objek
lingkaran. Kita dapat mengidentifikasi titik titik tertentu yang menjadi prinsip
menggambar sebuah lingkaran dan tidak semua titik diketahui. Kita harus
mengetahui minimal salah satu titik pembentuk objek lingkaran antara lain satu
titik pusat (center), radius, atau diameter. Titik titik tersebut menjadi prinsip
utama dan acuan untuk membuat sebuah objek lingkaran baru sesuai dengan
ukuran objek yang diharapkan.
Enam metode disediakan untuk membuat objek lingkaran dalam Tabel
2.6 dan Gambar 2.23 antara lain :
Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran
Metode Keterangan
Center radius Menentukan posisi center dan memasukkan nilai
radius yang dilakukan dengan menentukan dua titik
yaitu titik pusat dan memasukkan nilai radiusnya.
Center diameter Menentukan posisi center dan memasukkan nilai
diameter yang dilakukan dengan menentukan dua titik
yaitu titik pusat dan nilai diameter tertentu.

Rectangle fillet Rectangle chamfer
Rectangle elevasi Rectangle width
Tampak Atas Tampak Depan
Budi Sulistiyo Nugroho 25

Metode Keterangan
2 point Menentukan salah satu titik dengan menentukan dua
titik yaitu titik pangkal atau titik yang akan
bersentuhan dengan objek circle dan nilai
diameternya atau dengan batas yang telah ada.
3 point Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga
titik yaitu titik pangkal dan nilai diameternya
Tan tan radius Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga
titik di mana dua sisi lingkaran akan menyentuh titik
titik tertentu dan tiga titik tersebut adalah tangent
objek pertama, titik kedua tangent objek kedua, dan
titik ketiga nilai besarnya radius lingkaran.
Tan tan tan Membuat objek lingkaran di antara tiga buah objek
lingkaran atau Arc, dengan menentukan tiga titik
tangent objek. Lingkaran yang terbentuk, ukurannya
menyesuaikan dengan objek lingkaran atau arc
pembentuk.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : circle atau C atau klik panel
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : klik
sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify radius of circle or [Diameter] : kalau memilih radius bisa langsung
diketik ukuran radiusnya tetapi bila memilih diameter maka ketik D dulu
kemudian ketik ukuran diameternya (r = 2D).













Center radius Center diameter
3 Point
2 Point
Batas Circle
Obyek circle 2P
Sebelum
Sesudah
Budi Sulistiyo Nugroho 26

















Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran
D. Ellips (ellipse)
Menggambar ellips atau ellipse digunakan untuk membuat objek
ellips.Ellips dibuat dengan menentukan titik pusat objek (center), panjang tali
busur (minor radius) dan mayor radius. Orientasi objek ditentukan oleh
penempatan titik pertama dan arah mouse kita sebagai sumbu seperti Gambar
2,24
Langkahnya sebagai berikut :
Command : ellipse atau el atau klik panel
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : klik sembarang dilayar
sebagai titik awal
Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50
Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka
misal 150
Orientasi objek ellipse tidak selalu tegak lurus. Objek ellipse dapat diputar /
dirotasi untuk menyesuaikan dengan objek tertentu, misalnya isometric. Rotasi
ellipse seperti pada Gambar 2.25
Tan tan radius
Tan tan tan
Sebelum
Sesudah
Hasil Circle
100
Budi Sulistiyo Nugroho 27







Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips







Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75
o
dan 120
o

Perintah tersebut juga dapat digunakan untuk membuat busur
kelengkungan ellipse. Acuan busur sudut derajat ellipse seperti pada Gambar
2.25 di atas dan hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.26 di bawah








Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225
o
dan 315
o

Langkahnya sebagai berikut :
Command : ellipse atau el atau klik panel
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : ketik Arc atau A
Mayor Radius
Minor Radius
Center Axis
Axis Obyek Ellipse
Acuan Busur Ellipse
Ellipse dirotasi 75 Ellipse dirotasi 120
End Angle
Start Angle
Start Angle
End Angle
Arc Ellipse sudut 225 Arc Ellipse sudut 315
Budi Sulistiyo Nugroho 28

Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50
Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka
misal 150
Specify start angle or [Parameter] : (nilai sudut awal) ketik angka
misalnya 30
Specify end angle or [Parameter/Included Angle] : (nilai sudut akhir) ketik
angka misalnya 225
Objek ellipse juga dapat digunakan untuk gambar lingkaran pada
isometric. Pada gambar isometri bentuk objek akan dirotasi sebesar 30
o
, dan
bila menggambar sebuah lingkaran pada gambar isometri maka tidak dapat
dilakukan dengan perintah circle. Pilihan perintahnya adalah Ellipse isocircle.
Pada gambar isometri untuk menggambar sebuah bidang pada salah satu sisi
sebuah objek dibedakan berdasarkan sisi bidang bidangnya. Agar orientasi
cross hair berubah, tekan tombol CTRL + E dan ulangi beberapa kali sampai
sesuai dengan orientasi bidang yang akan digambar. Objek isocircle pada
sebuah gambar isometri seperti terlihat pada Gambar 2.27 di bawah ini.







Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse
Isocircle
E. Lengkung (arc)
Menggambar busur dari pilihan Arc, kita diminta menentukan 3 titik
acuan. Beberapa pilihan yang disediakan adalah menentukan titik awal busur
(start), pusat busur (center), titik akhir (end), serta sudut kelengkungan busur
(angle/chord length) dan arah kelengkungan (direction). Arc atau
kelengkungan.
Perintah Arc digunakan untuk membuat objek lengkung. Istilah yang
terkait dengan membuat objek Arc adalah nilai sudut derajat (angle), radius,
Isometri Obyek Kubus Kubus dengan Isocircle
Obyek Ellipse
Isocircle
Budi Sulistiyo Nugroho 29

titik pusat (center), dan panjang busur (length of chord). Titik tersebut akan
digunakan untuk membentuk sebuah lengkungan.
Istilah pada perintah arc :
Start : permulaan lengkung
Center : pusat lengkung
End : akhir lengkung
Length : panjang tali busur
Radius : jari-jari lengkung
Angle : sudut lengkung
Direction : sudut persinggungan lengkung
a. Pilihan 3 point
Pilihan 3 Point dalam Arc digunakan untuk membuat objek arc dengan
menentukan tiga posisi titik yang mewakili titik awal objek, center dan titik akhir.
Metode ini umumnya dilakukan karena telah ada tiga titik acuan pada awalnya.
Langkahnya sebagai berikut (Gambar 2.28) :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : klik di T2
Specify end point of arc : klik di T3







Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point
b. Pilihan start center end
Metode Start, Center, End berarti membuat sebuah lengkung dengan
menentukan dahulu titik awal, kemudian titik pusat Arc dan titik akhir. Arah
lengkung mengikuti aturan busur derajat, bernilai positif bila berlawanan
dengan arah jarum jam seperti Gambar 2.29
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Sebelum Sesudah
Budi Sulistiyo Nugroho 30

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik antara T1 dan T3
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: klik di T3








Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start Center End
c. Pilihan start center angle
Membuat Arc dengan metode Start, Center, Angle maka diperlukan titik
acuan awal yaitu titik awal dan center kemudian ditambah dengan nilai
besarnya sudut (angle) yang dikehendaki. Nilai sudut akan menentukan posisi
dan arah kelengkungan objek Arc seperti Gambar 2.30
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik di T2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik A








Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start Center Angle
Sebelum Sesudah
Sebelum
Sesudah
Budi Sulistiyo Nugroho 31

d. Pilihan start center length
Metode Start, Center, Length (chord length) digunakan untuk membuat
objek Arc dengan nilai jarak tertentu antara titik awal dan titik akhir.
Pengukuran panjang busur secara tegak lurus, sehingga nilai yang diinputkan
bukan panjang tali busur (perimeter) seperti Gambar 2.31
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C
Specify center point of arc : klik di T2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik L (100)







Gambar 2.31 hasil Objek Arc dengan Metode Start Center Length
dengan Panjang 100 Units
e. Pilihan start end angle
Membuat objek lengkung dengan nilai sudut tertentu sesuai yang
dikehendaki dapat dilakukan dengan metode ini. Titik awal dan akhir objek arc
ditentukan terlebih dahulu dengan acuan yang telah ada, sedangkan besar nilai
sudut ditentukan sendiri sesuai dengan yang dikehendaki seperti Gambar 2.32







Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start End Angle
Sebelum
Sesudah
Budi Sulistiyo Nugroho 32

Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E
Specify end point of arc: klik di T2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik A
f. Pilihan start end direction
Option ini digunakan untuk membuat objek lengkung dengan
menentukan arah atau posisi kelengkungan objek sesuai dengan aturan busur
derajat. Metode ini meminta Anda untuk menentukan titik awal Arc dan titik
akhir Arc, kemudian nilai sudut derajat tertentu untuk menentukan posisi
kelengkungan. Seperti pada Gambar 2.33 yaitu membuat objek arc dengan
arah kelengkungan sebesar 195 derajat, dengan begitu arah kelengkungan
berada di kuadran 3.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : arc atau klik panel
Specify start point of arc or [Center] : klik di T1
Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E
Specify end point of arc: klik di T2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik D








Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start End Direction
F. Poligon (Polygon)
Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk objek geometri segi
banyak (Polygon) dengan cepat. Polygon standard dalam AutoCad mampu
membentuk objek minimal sudut segitiga, dan maksimal membentuk objek
Sebelum
Sesudah
Budi Sulistiyo Nugroho 33

geometri dengan sudut sebanyak 1024. Standar yang tertera dalam AutoCAD
adalah segiempat. Dalam membentuk segi banyak pada polygon acuan
dasarnya adalah berdasarkan pada objek lingkaran sebagai alat bantu untuk
menentukan besarnya ukuran objek.
Ada dua metode yang digunakan dalam membuat objek polygon agar
ukurannya presisi. Metode inscribe in circle yaitu objek akan dibentuk berada di
sisi dalam objek lingkaran dan metode circumscribe in circle yaitu objek akan
dibentuk berada di sisi luar objek lingkaran.
Prinsip utama membuat polygon adalah, kita diminta menentukan tiga
nilai, yaitu pertama : memasukkan nilai jumlah sudut objek, kedua :
menentukan titik awal posisi objek, dan ketiga : menentukan ukuran objek yang
akan dibentuk dengan memilih salah satu metode di atas.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : polygon atau pol atau klik panel
Enter number of sides <4> : masukkan jumlah sisi, misal 3
Specify center of polygon or [Edge] : tentukan pusat polygon
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I> :







Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed
Specify radius of circle : masukkan jari-jari polygon
Atau menggunakan pilihan Edge :
Langkahnya sebagai berikut :
Command : polygon atau pol atau klik panel
Enter number of sides <4> : masukkan jumlah sisi, misal 3
Specify center of polygon or [Edge] : ketik E
Specify first endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50
Specify second endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50
Budi Sulistiyo Nugroho 34

G. Poliline (polyline)
Polyline digunakan untuk membuat objek garis di mana karakter
garisnya selalu bersambung. Perintah objek Polyline mempunyai beberapa
pilihan di antaranya adalah mempertebal garis yang tidak dapat dilakukan
dengan perintah Line atau membuat lengkungan.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : polyline atau pline atau klik panel
Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : masukkan
angka missal 100
Keterangan :
Arc : lengkung
Halfwidth : lebar garis yang dihitung dari as garis
Length : penambahan dan pengurangan garis dengan menyesuaikan
arah pembuatan garis
Undo : kembali
Width : lebar garis yang dihitung dari pinggir ke pinggir garis
Close : menutup garis (kurva tertutup)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik
panjang sisi, misal 50
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik
panjang sisi, misal 100
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik C
H. Garis konstruksi (Construction line)
Gambar rancangan umumnya dibutuhkan sebuah garis pertolongan.
Garis pertolongan tersebut bisa dibuat menggunakan perintah construction.
Construction line biasa disebut sebagai Xline. Panjang garis pertolongan ini tak
terhingga. Ada dua macam objek garis pertolongan yang bisa digunakan Xline
dan Ray.
Objek garis Ray akan dibahas pada bagian selanjutnya. Objek Xline
juga bisa berubah menjadi objek line apabila telah mengalami modifikasi
seperti di-trim di dua sisinya. Objek Xline dapat digunakan untuk membuat
Budi Sulistiyo Nugroho 35

garis pertolongan secara Horizontal, Vertical, Angular (sudut), Bisec, dan
Offset.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : construction line atau xline atau klik panel
Specify a point or [Hcr/Ver/Ang/Bisect/Offset] : H
Keterangan :
Hcr : horizontal (mendatar)
Ver : vertikal
Ang : garis pertolongan dengan kemiringan sudut tertentu (sudut)
Bisect : bisector adalah garis pertolongan dengan menentukan dua titik
yaitu vertex titik awal dan nilai sudut yang berpotongan
Offset : digunakan untuk membuat garis parallel baru untuk tambahan
dengan nilai jarak tertentu dari objek construction line sebelumnya
Karakter garis Xline titik awalnya berada di tengah garis dengan perpanjang
garis ke kiri dan kekanan. Selama belum diakhiri (klik kanan mouse) dalam
satu perintah, Anda dapat membuat objek garis lebih dari satu.
I. Garis multi (Multiline)
Perintah Multiline digunakan untuk membuat garis sejajar parallel secara
otomatis. Garis parallel yang dapat dibuat dengan perintah multiline minimal 2
dan paling banyak adalah 16. Umumnya multiline digunakan dalam gambar
arsitektural untuk garis dinding, pondasi, plat lantai, atau rencana balok. Kita
akan dapat membuat objek garis ganda dengan cepat menggunakan multiline
ini.




Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah
Dilakukan Perubahan Propertiesnya
Langkahnya sebagai berikut :
Command : multi line atau ml
Current settings : Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle] :
Benda A Standart Benda B Standart
Budi Sulistiyo Nugroho 36

Keterangan :
Justification : dapat diatur sistem perataannya dengan tipe perataan objek
multiline ada tiga, yaitu Zero rata tengah (as), Top rata garis
atap, dan Bottom rata garis bagian bawah. Tipe perataan
multiline seperti pada Gambar 2.36







Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline
Scale : Objek multiline standar AutoCAD skalanya 1
Style : membuat objek multiline dengan ukuran jarak tertentu,
maka kita harus memberi nama objek tersebut untuk
membedakannya dengan style standar. Nama yang kita
buat dianggap sebagai format style baru objek multiline.
Style baru tersebut bisa kita gunakan lagi sewaktu
waktu.
J. Ray
Perintah Ray fungsinya sama dengan Construction Line untuk membuat
sebuah garis pertolongan yang panjangnya tak terhingga. Perintah Ray
dilakukan dengan mengetikkan RAY di command line. Garis objek ray di awali
di titik ujung dengan perpanjangan garis ke kanan. Ray lebih fleksibel karena
pergerakan garisnya mengikuti pergeseran mouse.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : ray
Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal
Specify through point ;
K. Titik (point)
Objek titik lebih difungsikan sebagai penanda pada sebuah objek garis,
bukan membentuk objek sendiri. Objek point mempunyai beberapa pilihan
Budi Sulistiyo Nugroho 37

style, untuk memberikan tanda pada sebuah garis, awali dengan memilih Point
Style. Point standar adalah berupa titik yang akan berimpit di garis yang
ditandai sehingga tidak akan tampil seperti Gambar 2.37












Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style
Budi Sulistiyo Nugroho 38

III. MODIFIKASI OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD
Kita dapat menerapkan perintah perintah membuat objek, tentu saja harus
dapat memperbaiki atau melakukan perubahan pada objek tersebut. Fasilitas
editing dimaksudkan untuk membantu kecepatan dalam menyelesaikan
pekerjaan kita. Beberapa fasilitas yang sering digunakan akan dibahas pada
bagian 3.1 3.16
3.1 Menggandakan Obyek (Copy)
Perintah Copy digunakan untuk membuat duplikat objek menjadi
beberapa objek yang sama atau hanya satu objek saja. Menggunakan perintah
ini sangat bermanfaat apabila rancangan kita berupa objek yang wujudnya
tipikal. Ada dua tipe duplikasi objek dalam AutoCAD. Pertama Copy Objek
yang digunakan untuk membuat duplikat sebuah objek dalam satu file yang
sama.
Ada 4 cara untuk menduplikat obyek di layar AutoCad seperti Gambar
3.1 yaitu :
1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang
2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek
3. Bantuan koordinat relative
Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat
0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan
diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.
4. Bantuan arah pointer mouse
Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan
hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian
masukkan jarak yang diinginkan.




Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy
Titik Berat Titik Tangkap
Budi Sulistiyo Nugroho 39

Perintah Copy Objek pada AutoCAD 2010 telah ditingkatkan sehingga
memungkinkan Anda membuat duplikat sebuah objek menjadi beberapa objek
dalam satu perintah, tanpa harus menentukan metode multiple seperti pada
versi AutoCAD 2002 dan 2004.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : copy atau co atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan digandakan
Current settings : Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <D> : klik titik obyek yang
akan digandakan
Specify second point or <use first point as displacement> : tentukan
posisi baru penggandaan obyek
Specify second point or [Exit/Undo] :ketik E untuk mengakhiri
3.2 Menghapus Obyek (Erase)
Perintah Erase digunakan untuk menghapus objek dari layar gambar
Anda. Untuk memudahkan menghapus objek, maka metode pemilihan objek
menjadi penting. Untuk memilih objek yang dihapus bisa dilakukan dengan
langsung klik objek yang akan dihapus, atau membatasi objek atau menyentuh
objek crossing objek, yaitu klik di sisi kanan objek geser ke bagian kiri objek.
Langkahnya sebagai berikut :
Command : erase atau e atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan dihapus
Select objects :
3.3 Memindah Obyek (Move)
Perintah move digunakan untuk memindah posisi object dari satu tempat
ke tempat lain. Untuk memindah objek diperlukan satu titik acuan awal yang
disebut sebagai base point of displacement. Titik acuan awal ini bisa kita
menggunakan fasilitas OSNAP atau tekan F3 sebagai bantuan agar posisi
objek tepat. Pemindahan satu objek ataupun beberapa objek langkahnya sama
seperti di atas. Untuk pemindahan beberapa objek pilih semua objek yang akan
dipindahkan.
Budi Sulistiyo Nugroho 40

Ada 4 cara untuk memindah obyek di layar AutoCad seperti Gambar 3.2
yaitu :
1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang
2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek
3. Bantuan koordinat relative
Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat
0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan
diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.
4. Bantuan arah pointer mouse
Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan
hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian
masukkan jarak yang diinginkan.




Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move
Langkahnya sebagai berikut :
Command : move atau m atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan dipindah
Base point or displacement : pilih titik obyek yang akan dipindah
Second point or displacement : pilih posisi baru perpindahan obyek
3.4 Memutar Obyek (Rotate)
Perintah Rotate digunakan untuk merotasi (memutar orientasi) sebuah
objek dari satu titik awal (base point) dengan sudut derajat tertentu secara
manual atau dengan sebuah acuan sudut objek lain (reference). Dua cara
rotate tersebut mempunyai kelebihan yang berbeda. Aturan pemutaran objek
mengikuti kaidah busur derajat yaitu bernilai positif jika arahnya berlawanan
jarum jam (CCW Counter Clock Wise) dan bernilai negatif bila searah jarum
jam (CW, Clock Wise). Untuk rotasi objek secara manual dengan
menggunakan koordinat absolute seperti dalam Gambar 3.3
Langkahnya sebagai berikut :
Command : rotate atau ro atau klik panel
Titik Berat Titik Tangkap
Budi Sulistiyo Nugroho 41

Select objects : pilih obyek yang akan dirotasi
Specify base point : pilih titik obyek yang akan dirotasi
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <30> : tentukan sudut rotasi







Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate
3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror)
Perintah Mirror digunakan untuk mencerminkan sebuah objek
berdasarkan posisi garis pencerminan sejajar sumbu X atau Y. Pada sebuah
rancangan gambar simetri sering kali memanfaatkan mirror untuk
mempersingkat waktu. Mirror akan sering sekali digunakan dan sangat
menghemat waktu kerja Anda dalam membuat sebuah gambar rancangan.
Utamanya objek objek yang simetri atau mempunyai nilai jarak yang sama
seperti Gambar 3.4








Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror
Langkahnya sebagai berikut :
Command : mirror atau mi atau klik panel
Select objects : pilih obyek yang akan dicerminkan
Base point
Base point
Base point
Sebelum
Proses Rotasi
Hasil Rotasi
Sebelum Sesudah
Budi Sulistiyo Nugroho 42

Specify first point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan
Specify second point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan
Erase source object? [Yes/No] : pilih No atau ketik N
3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset)
Perintah option Offset digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
objek secara merata ke arah sisi objek dan sekaligus menggandakan objek
dengan jarak tertentu seperti Gambar 3.5
Langkahnya sebagai berikut :
Command : offset atau o atau klik panel
Current setting : Erase source=No Layer=Source Offsetgaptype=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through> :ketik nilai
besar jaraknya offset yang dikehendaki, misal 5
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit> : pilih obyek yang akan
dioffset
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit> : ketik E





Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset
3.7 Menggandakan Obyek Berulang (Array)
Perintah option array digunakan untuk memperbanyak sebuah objek
dengan menentukan jarak dan jumlah objeknya. Option array menyediakan dua
metode penggandaan objek. Secara Rectangular dengan cara menentukan
jarak searah sumbu X dan sumbu Y atau dengan metode Polar yaitu
memperbanyak objek di sekeliling objek dengan acuan poros sebuah objek
tertentu seperti kotak array dalam Gambar 3.6
Langkahnya sebagai berikut :
Command : array atau ar atau klik panel
Select object : klik obyek yang akan digandakan berulang
Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array
Budi Sulistiyo Nugroho 43

Pick or press Esc to return to dialog or <Right click to : tekan Esc













Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object
a. Metode Rectangular Array









Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di Array dengan Metode Rectangle
Sebanyak 4 Baris 4 Kolom
Langkahnya sebagai berikut :
Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array
Pilih
Pilih
Tentukan


Metode Array Jumlah Baris & Kolom
Kotak Preview
Memilih
Obyek
Pengaturan Jarak Baris,
Kolom dan Sudut
Budi Sulistiyo Nugroho 44

Tentukan



b. Metode Polar Array







Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran
yang Besar
Pilih
Pilih
Tentukan






Perintah polar array ada tiga pilihan metode untuk memperbanyak objek.
Seperti terlihat pada gambar di bawah. Hal ini bermanfaat untuk kasus kasus
dengan parameter tertentu. Metode polar array antara lain :
total number of items & angle to fill
Apabila Anda ingin memperbanyak objek yang memutari objek tertentu
sedangkan yang diketahui adalah jumlah objek dan sudut yang akan diisi
objek.
total number of items & angle between items
Apabila kasus yang terjadi, parameter yang diketahui untuk memperbanyak
objek adalah jumlah objek dan ingin memperbanyak dengan jarak sudut
tertentu antar objek.
Budi Sulistiyo Nugroho 45

angle to fill & angle between items
Apabila kasus yang terjadi adalah parameter yang diketahui yaitu sudut
yang akan dipenuhi objek dan jarak sudut antar objek.
3.8 Merentangkan Obyek (Stretch)
Perintah Stretch digunakan untuk merenggangkan objek sejajar sumbu
X atau Y saja. Sebuah objek rancangan terkadang mempunyai bentuk sama
hanya saja ukurannya berbeda pada arah panjang atau lebarnya. Dengan
perintah stretch Anda bisa memodifikasi ukuran objek awal pada salah satu
sisinya sehingga mempunyai ukuran baru. Objek yang akan di-Stretch harus
dipilih dengan metode crossing pada satu sisi saja. Untuk merenggangkan
objek juga dibutuhkan titik base point, sebagai awal untuk menentukan arah
sejajar sumbu X atau Y seperti Gambar 3.9









Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X
Langkahnya sebagai berikut :
Command : stretch atau s atau klik panel
Select object to stretch by crossing-window or crossing polygon
Select object : stretch searah sumbu Y klik di T1, geser ke T2, klik kanan
mouse
Select object : stretch searah sumbu X klik titik T1, geser dan klik titik T3,
klik kanan mouse
Specify base point or displacement : Klik titik base point di tengah objek,
geser mouse ke atas searah sumbu Y atau ke kanan searah sumbu X.
Ketik nilai perenggangan objek (misalnya 30 atau 20) dan tekan Enter
untuk mengakhiri stretch.
Budi Sulistiyo Nugroho 46

3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen)
Perintah Lengthen berada di dalam menu Modify. Perintah ini digunakan
untuk mengubah ukuran panjang pendek sebuah objek garis berdasarkan nilai
total perpanjangan (Total) atau nilai sudut dan perpanjangan (DElta) atau
persentase perpanjangan (Percent) atau titik perpanjangan tertentu (Dynamic).
Lengthen tidak akan berfungsi pada objek geometri, seperti : circle, rectangle,
dan polygon. Lengthen ada beberapa metode antara lain delta, percent, total
dan dynamic.
a. Lengthen Delta Length
Metode Lengthen Delta Length, untuk memperpanjang sebuah objek
dari posisi titik terakhir, berdasarkan nilai penambahan panjang objek
(increment). Metode ini biasa digunakan untuk menambah panjang objek garis
dan Arc seperti dalam Gambar 3.10
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : de
Enter delta length or [Angle] <0.0000> : ketik angka, misal 35
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.






Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Length
b. Lengthen Delta Angle
Metode Lengthen Delta Angle, untuk memperpanjang sebuah objek
lengkung dari posisi titik terakhir seperti dalam Gambar 3.11
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik de
Enter delta length or [Angle] <0.0000> : ketik A
Penambahan
panjang obyek
Budi Sulistiyo Nugroho 47

Enter delta angle <0> : ketik 25
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.







Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Angle
c. Lengthen Percent
Metode Lengthen Percent digunakan untuk mengubah total panjang
pendek dari sebuah objek berdasarkan nilai persentase dari panjang ukuran
awal. Nilai awal objek sebelum diubah adalah 100 %, apabila memperpanjang
nilainya harus diatas 100 %, sebaliknya nilai 0 100 % objek akan diperpendek
seperti Gambar 3.12
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik P
Enter percentage length <10> : ketik nilai 55 % untuk memperpendek
ukuran, atau ketik 120, untuk memperpanjang ukuran
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri.




Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 %
dengan Lengthen Percent

Budi Sulistiyo Nugroho 48

d. Lengthen Total Length
Pilihan Lengthen Total digunakan untuk mengubah ukuran panjang
sebuah objek berdasarkan panjang total ukuran objek awal seperti Gambar
3.13
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T
Specify total length or [Angle] <1,000> : ketik nilai total panjang yang
diinginkan 125 atau untuk memperpendek ukuran, ketik 35
Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri










Gambar 3.13 Memperpanjang dan Memperpendek Objek dengan
Lengthen Total Length
e. Lengthen Total Angle
Perintah lengthen total selain objek garis sejajar XY, bisa digunakan
untuk objek lengkung seperti arc atau ellips arc. Nilai total berdasarkan
besarnya angka sudut (angle) seperti Gambar 3.13
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T
Specify total angle <1,000> : ketik nilai total sudut 184
o
(sudut awal 113
o
+
71
o
)
Budi Sulistiyo Nugroho 49

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk
mengakhiri










Gambar 3.13 Hasil Lengthen Total Angle
f. Lengthen Dynamic
Perintah ini akan lebih mudah bagi kita untuk memperpanjang sebuah
objek karena metode Dynamic digunakan untuk memperpanjang objek
berdasarkan sebuah titik acuan dari objek lain secara interaktif dengan
menggeser mouse kita dan klik pada acuan tersebut seperti dalam Gambar
3.14
Langkahnya sebagai berikut :
Command : lengthen atau len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik DY
Select an object to change or [Undo] : Klik objek garis di T1
Specify new end point :, klik titik T2 di batas






Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen Dynamic

Budi Sulistiyo Nugroho 50

3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide)
Perintah Divide digunakan untuk membagi sebuah objek menjadi
beberapa bagian berdasarkan jumlah pembagian dan ditandai dengan objek
point. Objek yang dapat di-divide adalah : line, arc, circle, ellips dan elliptical
arc, polyline, dan spline seperti dalam Gambar 3.15 dan Gambar 3.16






Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide
Langkahnya sebagai berikut :
Command : divide atau div
Select object to divide : klik obyek yang dipilih
Enter the number of segments or [Block] : ketik missal 6





Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide
3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure)
Perintah measure digunakan untuk membagi sebuah objek menjadi
beberapa bagian berdasarkan jarak tertentu seperti Gambar 3.17







Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length
Budi Sulistiyo Nugroho 51

Langkahnya sebagai berikut :
Command : measure atau me
Select object to measure : klik obyek yang dipilih
Specify length of segment or [Block] : ketik missal 50
3.12 Memotong Obyek (Trim)
Perintah Trim dan Extend saling terkait satu sama lain. Pada saat berada
dalam perintah trim, Anda bisa mengubah perintah menjadi extend dengan
sambil menekan tombol SHIFT atau sebaliknya pada saat berada dalam
perintah Extend berganti menjadi Trim. Perintah Trim digunakan untuk
memotong objek garis berdasarkan batas batas pemotongan yang telah
ditentukan terlebih dahulu seperti Gambar 3.18










Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim
Langkahnya sebagai berikut :
Command : trim atau tr atau klik panel
Current setting : Projection=none, Edge=none
Select cutting edges
Select object or <select all> : Pilih batas batas pemotongan objek, klik
kanan mouse, klik objek objek yang akan dipotong
Syarat yang harus dipenuhi adalah dua objek yaitu batas dan garis yang
akan dipotong harus saling berpotongan di satu titik. Apabila kita menemui
kasus garis batas telah terpilih tetapi setelah di-trim garis tidak terpotong berarti
batas pemotongan tidak saling bertemu di satu titik. Pada gambar di atas garis
Budi Sulistiyo Nugroho 52

terpotong berada di antara dua garis batas yang telah ditentukan. Jika batas
pemotong hanya satu saja maka hanya dapat melakukan pemotongan garis di
satu sisi saja.
3.13 Memanjangkan Garis (Extend)
Perintah kedua adalah Extend, digunakan untuk memperpanjang titik
akhir garis sampai pada batas perpanjangan yang telah ditentukan. Perintah
Extend adalah kebalikan dari Trim. Pada Extend, batas perpanjangan harus
dipilih di awal sebelum kemudian memilih objek yang akan diperpanjang seperti
Gambar 3.19







Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend
Langkahnya sebagai berikut :
Command : extend atau ex atau klik panel
Current setting : Projection=none, Edge=none
Select boundary edges
Select object or <select all> : klik garis batas perpanjangan (bisa lebih
dari satu), klik kanan mouse, klik dua objek yang akan diperpanjang
Kita boleh menentukan garis perpanjangan lebih dari satu bila objek yang
diperpanjang lebih dari satu dan posisinya berbeda beda seperti Gambar
3.20






Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu
Budi Sulistiyo Nugroho 53

3.14 Menskalakan Obyek (Scale)
Perintah scale digunakan untuk mengubah skala ukuran sebuah objek,
searah sumbu XY yang besar kecilnya sesuai dengan nilai factor skala atau
menyesuaikan besar objek lain. Nilai standar skala adalah 1. Untuk
pembesaran sebuah objek dengan skala maka nilainya harus di atas 1.
Sebaliknya untuk memperkecil nilai skala harus antara 0-1.
Objek yang diskala akan diperbesar atau diperkecil dari ukuran semula sesuai
dengan nilai yang kita inputkan seperti Gambar 3.21








Gambar 3.21 Skala Objek Closet
Langkahnya sebagai berikut :
Command : scale atau sc atau klik panel
Select object : klik pada obyek yang akan diskala
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1,000> : ketik 0.5 atau 2
3.15 Memutuskan Obyek (Break)
Option Break terdapat dalam menu Modify. Break digunakan untuk
memotong sebuah garis dengan metode menentukan dua titik potong.
Fungsinya hampir sama dengan trim. Option break akan meminta kita untuk
menentukan dua titik batas pemotongan seperti Gambar 3.22





Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify Break at point
Budi Sulistiyo Nugroho 54

Langkahnya sebagai berikut :
Command : break atau br atau klik panel
Select object : klik obyek yang akan dibreak
Specify second break point or [First point] : ketik F
Specify first break point : klik T2 atau klik T4
Specify second break point : klik T3 atau klik T5
3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer)
Option chamfer berguna untuk memotong sudut lancip dan membentuk
sudut tumpul dengan menentukan besarnya jarak. Dalam membuat chamfer,
disediakan beberapa sub pilihan yaitu Distance, Polyline, Angle dan Trim.
Distance digunakan untuk mengukur jarak pemotongan dari garis satu dan
garis dua, Sub pilihan Polyline pada chamfer digunakan untuk membuat sudut
tumpul secara cepat pada objek yang terbuat dari garis polyline.
Perintah Chamfer polyline berlaku juga untuk objek yang dibuat dari
polyline, rectangle, ataupun polygon. Pilihan angle digunakan untuk
menentukan nilai sudut yang diukur dari garis pertama sedangkan trim
digunakan untuk mengatur garis sudut yang dichamfer untuk dipertahankan
maupun ditrim seperti Gambar 3.23 dan Gambar 3.24






Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer





Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline
Langkahnya sebagai berikut :
Budi Sulistiyo Nugroho 55

Command : chamfer atau cha atau klik panel
(Trim Mode) Current chamfer Dist1 = 0.000 , Dist2 = 0.000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple] :
Pilih salah satu, missal ketik A
Specify chamfer length on the first line <0.000> : ketik angka 5
Specify chamfer angle from the first line <0> : ketik angka 30
Select first line : klik garis pertama
Select second line : klik garis kedua
3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet)
Pada kondisi tertentu kita menginginkan untuk mengubah bentuk objek dengan
bentuk sudut tidak siku. Fasilitas Option Fillet digunakan untuk membuat sudut
tumpul pada objek dengan menentukan nilai radius. Bentuk objek yang
terkesan kaku akan menjadi kelihatan lebih halus sudutnya seperti Gambar
3.25





Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet
Langkahnya sebagai berikut :
Command : fillet atau f atau klik panel
Current setting : Mode = Trim , Radius = 0.000
Select first object or [Undo/Polyine/Radius/Trim/Multiple] :ketik R
Specify fillet radius <0.000> : ketik angka 30
Select first object or [Undo/Polyine/Radius/Trim/Multiple] : klik T1
Select second object or shift-select to apply corner : klik T2
3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode)
Objek objek yang menyatu seperti objek yang dibuat dengan polyline,
rectangle, polygon, objek dari desain center, atau block, apabila ingin di pisah
menjadi beberapa bagian, maka perlu dipecah menggunakan perintah explode.
Budi Sulistiyo Nugroho 56

Untuk memecah objek yang menyatu menggunakan fungsi explode dan untuk
melihat hasil, klik salah satu objek seperti pada gambar di atas (sesudah).
Objek telah dipisahkan menjadi beberapa bagian. Perintah Explode
merupakan langkah terakhir apabila tidak ada cara yang lain. Pada gambar
rancangan yang komplek, perintah Explode kadangkala akan lebih menyulitkan
dalam pemilihan objek karena objek tersebut telah dipisahkan seperti dalam
Gambar 3.26







Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode
Langkahnya sebagai berikut :
Command : explode atau x atau klik panel
Select object : pilih obyek yang akan dipecah
3.19 Mengarsir Obyek (Hatch)
AutoCAD menyediakan fasilitas arsiran dengan perintah Hatch. Pada
gambar rancangan atau gambar teknik seringkali digunakan arsiran (Hatch)
untuk memberi keterangan atau penanda antara berbagai material. Kotak
dialog Hatch seperti terlihat pada gambar di bawah, terdiri dari tiga bagian
tabulasi untuk mengatur arsir sebuah area tertentu.
Perintah hatch menyediakan pilihan arsiran standar (tab ANSI), yang
sudah umum dimengerti di bidang teknik dan arsiran non standar yang sering
digunakan. Pola tersebut terdapat dalam tipe Predefine. Perintah Hatch pada
prinsipnya memberi arsir pada area dengan batas tertentu dan tertutup dengan
perintah kotak dialog seperti Gambar 3.27
Langkahnya sebagai berikut :
Command : hatch atau h atau klik panel
Select objects or [pick internal point/remove boundaries] : klik pick points
atau select object kotak dialog hatch
Budi Sulistiyo Nugroho 57

Select objects or [pick internal point/remove boundaries] : klik bagian
obyek mana yang akan diarsir
Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>:
press Esc
















Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch
Memberi arsir dalam area objek tertentu Anda bisa mengatur hal hal yang
terkait dengan metode pembatasan area yang akan diarsir. Metode
pembatasan area yang akan diarsir terdiri dari tiga cara, yaitu : Normal, Outline,
dan Ignore seperti dalam Tabel 3.1
Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran
Metode Pembatasan Keterangan
Memberi arsir pada area batas yang dipilih oleh
user saja. Batas harus tertutup.
Memberi arsir pada area di luar yang dipilih oleh
user.
Mengabaikan batas area arsir yang dipilih.
Seluruh area akan terarsir.
Budi Sulistiyo Nugroho 58

Fasilitas arsir terbaru dari AutoCAD adalah arsiran gradasi. Hasil arsiran
ini akan memberikan tampilan layaknya objek tiga dimensi. Arsiran gradasi
memberi pilihan pewarnaan monochrome (One Color) atau Two Color. Kotak
dialog Hatch and Fill seperti terlihat pada gambar di bawah ini dan untuk
melakukan arsiran gradasi lakukan langkah sama dengan melakukan arsir.

Budi Sulistiyo Nugroho 59

IV. FORMAT DAN MENYUNTING OBYEK
Gambar rancangan yang dibuat perlu diformat untuk memudahkan
proses penggambarannya ataupun proses pencetakan. Format dilakukan
terhadap objek untuk beberapa hal seperti : memilah kelompok objek,
membedakan warna, jenis garis, tebal atau tipis garis objek, dan beberapa
format yang lain.
4.1 Layer
Format layer digunakan untuk memilah milah objek berdasarkan
fungsi, bentuk, atau jenis garisnya. Layer ibarat lapisan atau lembar
transparan. Dalam sebuah gambar rancangan siap bangun, misalnya gambar
desain interior, dapat kita pilah menjadi beberapa bagian, yaitu denah, perabot,
dan ukuran seperti yang tampak pada gambar di atas.
Ketiga bagian tersebut perlu dibedakan dalam lembar lembar
tersendiri yang disebut layer sehingga ketika ditumpuk, menjadi sebuah
gambar rancangan siap bangun. Suatu saat gambar tersebut dikehendaki akan
dicetak hanya denahnya saja, atau perabot saja yang tampil. Dengan
membedakannya dalam layer layer berbeda hal tersebut akan mudah diatur
dan dilakukan.
Untuk memilah objek, Anda harus membuat terlebih dahulu nama
nama layer tersebut. Pada format layer akan ditampilkan kotak dialog Layer
Properties Manager seperti Gambar 4.1









Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager
Budi Sulistiyo Nugroho 60

Layer default pada AutoCAD adalah layer 0, yang tidak dapat dihapus ataupun
diganti namanya. Layer 0 hanya bisa diubah warna garisnya, dikunci, atau
diubah jenis garisnya.
4.2 Tipe Garis
Option Format Linetipe pada kotak dialog Layer digunakan untuk
mengganti tipe garis objek secara keseluruhan yang terdapat dalam layer yang
bersangkutan. Jenis garis standar yang menjadi default adalah Continous. Kita
bisa menggunakan lebih dari satu tipe garis yang kita perlukan, sesuai dengan
kebutuhan kita untuk mengganti tipe dan garis. Pada format linetipe akan
ditampilkan kotak dialog seperti Gambar 4.2 dan Gambar 4.3






















Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes
Budi Sulistiyo Nugroho 61











Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis
4.3 Multiline Edit
Multiline edit digunakan untuk mengedit khusus objek multiline sjaa.
Dalam beberapa kasus untuk mengedit multiline biasa terjadi dengan menge-
explode objek tersebut untuk kepentingan tertentu. Perintah ini digunakan
untuk mengedit objek khusus objek multiline. Perintah ketiknya MLEDIT.
Perintah ini dapat diakses melalui menu Format-Multiline edit. Syarat untuk
editing objek multiline adalah objek multiline tidak boleh di explode. Hal
tersebut harusnya dihindari agar objek multiline tetap menyatu. Multiline edit
akan memudahkan Anda dalam editing objek multiline yang komplek. Ada
berbagai macam pilihan editing seperti terlihat dalam kotak dialog Multiline Edit
seperti Gambar 4.4









Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing
Objek Multiline
Budi Sulistiyo Nugroho 62

Tiap tiap pilihan digunakan untuk menyunting multiline dengan posisi dan
kasus masing masing seperti dalam Tabel 4.1
Tabel 4.1 Model Editing Multiline
Model Editing Fungsi
Menyatukan dua objek multiline, objek pertama
ditimpa objek kedua pada posisi perempatan.
Menyatukan dua objek multiline, objek pertama
menindih objek kedua pada posisi perempatan.
Menggabungkan dua objek multiline untuk
membentuk perempatan tertutup.
Menyatukan dua objek multiline, objek pertama
ditimpa objek kedua pada posisi pertigaan.
Menyatukan sebagian dua objek multiline, objek
pertama yang dipilih dengan objek kedua pada
posisi pertigaan.
Menggabungkan dua objek multiline, objek
pertama yang dipilih dengan objek kedua pada
posisi pertigaan.
Menyatukan objek multiline pada bagian ujung
atau sudut pertemuan dua objek multiline.
Menambah 1 titik vertex multiline sehingga bisa
diedit lebih lanjut.
Mengurangi 1 titik vertex di titik tertentu pada objek
multiline.
Memotong 1 vertex di titik tertentu pada objek
multiline.
Memotong semua vertex pada titik tertentu objek
multiline.
Menyambung kembali objek multiline di titik
tertentu.

Pemilihan objek pertama dan kedua yang akan disambung ataupun disatukan
dapat mempengaruhi hasil editing objek multiline.
Budi Sulistiyo Nugroho 63

4.4 Menulis dan Menambah Text
Gambar gambar rancangan baik gambar mesin, elektronika ataupun
rancang bangun selalu membutuhkan kelengkapan notasi keterangan yang
berupa teks. Perintah Dtext (Dinamic Text) dan Single Text adalah sama.
Toolbar dalam AutoCad yang akan diklik seperti dalam Gambar 4.5






Gambar 4.5 Toolbar Text
Teks yang dihasilkan oleh perintah ini adalah baris teks berupa objek
yang berdiri sendiri. Tiap baris teks dapat disunting, baik dipindahkan posisinya
maupun diubah bentuk dan isi teks tersebut. Gambar di bawah menunjukkan
beberapa baris teks tunggal dalam Gambar 4.6




Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit
Text yang diketikkan akan langsung ditampilkan pada lembar kerja.
Namun jenis huruf biasanya masih standar yaitu jenis Txt.shx. Untuk
mendapatkan jenis huruf tertentu maka kita perlu menentukannya melalui
TEXT STYLE seperti dalam Gambar 4.7 Option Fomat Textstyle digunakan
untuk mengganti tipe teks secara keseluruhan yang terdapat dalam lembar
kerja untuk mengganti text style.
a) Menggunakan Pilihan Justify (Perataan Text)
Kondisi khusus kita membutuhkan pengaturan text dengan lebar atau
batasan tertentu ataupun penampilan text dengan berbagai gaya. Option justify
pada perintah text akan membantu dalam mengatur posisi perataan text
tersebut. Option justify akan tampil pada langkah kedua membuat text.
Budi Sulistiyo Nugroho 64









Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan
Ukurannya
Command : Text atau DT
Current text style : Standard Text height : 2.50 Annotative : No
Specify start point of text or [Justify/Style] : pilih J sehingga akan
ditampilkan beberapa pilihan diantaranya dalam bentuk singkatan seperti di
bawah ini.
Enter an option
[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] :
pilih salah satu option tersebut dengan mengetikkan huruf depannya, dan
tekan Enter.
Fungsi beberapa sub pilihan yang terdapat dalam pilihan justify ada dalam
Tabel 4.2
Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify
Sub Option Fungsi
Align Meletakkan teks dalam area dua titik yang Anda
tentukan sendiri. Lebar dan tinggi huruf otomatis
ditentukan oleh AutoCAD.
Fit Teks menyesuaikan dengan lebar dan besar ukuran
huruf seperti yang telah Anda tentukan sendiri.
Center Meletakkan teks pada posisi tengah tengah titik awal
yang Anda tentukan.
Budi Sulistiyo Nugroho 65

Sub Option Fungsi
Middle Meletakkan teks pada posisi tengah tengah secara
vertical dari titik awal yang Anda tentukan.
Right Meletakkan teks rata kanan, dari titik awal yang Anda
tentukan.
TL Top Left
TC Top Center
TR Top Right
ML Middle Left
MC Middle Center
MR Middle Right
BL Bottom Left
BC Bottom Center
BR Bottom Right

Specify height <2.500> : 2.5 tentukan besarnya huruf, dengan memasukkan
nilai dan Enter.
Specify rotation angle of text <0> : 0 dan Enter. Nilainya 0 (nol) agar teks
tertulis mendatar. Apabila nilainya lebih dari 0 maka teks akan membentuk
sudut sebesar nilai tersebut.
Enter text : ketik teks yang Anda inginkan dan akhiri Enter 2 kali.
Gambar 4.8 menunjukkan hasil dari masing masing system perataan di atas
dengan ukuran huruf yang besarnya sama.




Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification
Pada gambar di atas terdapat garis, hal ini berfungsi sebagai alat bantu saja
untuk dpaat dengan mudah membedakan sub pilihan justify. Pada kondisi
sebenarnya tidak akan muncul garis tersebut dan sub pilihan yang lain pada
option justify perintahnya tetap sama seperti dalam Tabel 4.2.
Budi Sulistiyo Nugroho 66

b) Menggunakan perintah Mtext
Perintah Mtext (multiline text) merupakan perintah untuk membuat
beberapa baris teks dalam batas area tertentu. Mtext mempunyai property
yang dpaat diatur system perataan teksnya. Hal inilah yang membedakan
dengan perintah teks menggunakan single text (dtext). Penulisan sebuah
paragraf yang terdiri dari beberapa baris teks lebih baik menggunakan perintah
Mtext.
4.5 Dimensi
Gambar rancangan yang kita buat, tentu membutuhkan sebuah ukuran
yang tepat. AutoCAD telah menyediakan berbagai fasilitas dalam memasang
ukuran berdasarkan posisi dan bentuk objek yang diukur. AutoCAD
menyediakan dua tipe dimensi yaitu : Standar dan ISO. Untuk dapat
menggunakan fasilitas dimensi dalam AutoCAD akan dibahas pada bagian di
bawah ini. Tampilan toolbar Dimension seperti terlihat pada Gambar 4.9





Gambar 4.9 Toolbar Dimension
a) Menggunakan Tipe Dimensi
Tipe dimensi pada AutoCad tergantung pada satuan ukuran awal saat
kita membuka dokumen baru. Jika kita membuka dokumen dengan satuan
metric, maka tipe dimensi akan tercantum ISO. Apabila kita membuka
dokumen dengan satuan inches (imperial) maka dalam tipe dimensi akan
tercantum Standar. Tipe dimensi ini mengatur ketentuan objek dimensi baik
besar / kecil text, bentuk arrow, posisi teks sampai pada mengatur ketepatan
digit di belakang koma.
Apabila tidak menghendaki tipe standar atau ingin menambah tipe baru, kita
dapat membuat sendiri tipe dimensi. Untuk membuat dan mengatur tipe
dimensi baru, lakukan langkah berikut :
1. Buka dokumen baru atau dokumen lama Anda yang telah berisi objek untuk
diberi ukuran.
Budi Sulistiyo Nugroho 67

2. Klik menu Annotate Dimension style, akan muncul kotak dialog seperti
Gambar 4.10











Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis
Dimension dan Ukurannya
3. Klik tombol New akan muncul kotak dialog seperti Gambar 4.11








Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style
4. Ketik nama style ukuran Anda sendiri. (Misalnya Tipe 1. Ukuran Anda akan
didefinisikan dari ukuran standar atau ISO). Klik tombol Continue.
5. Akan muncul kotak dialog tabulasi Line, untuk mengatur dimension lines
dan ekstension lines seperti Gambar 4.12
6. Setelah Line kemudian Symbol and Arrows, untuk mengatur arrowhead,
center marks, dimension break, arc length symbol, radius jog dimension dan
linear jog dimension seperti Gambar 4.13
7. Setelah Symbol and Arrows kemudian Text, untuk mengatur text
appearance, text placement dan text alignment seperti Gambar 4.14
Budi Sulistiyo Nugroho 68
















Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line
Keterangan :
Dimension line (Garis Dimensi Horisontal)
Color : warna garis horisontal
Linetype : tipe garis dimensi horisontal
Lineweight : tebal garis dimensi horisontal
Extend beyond ticks : kelebihan garis dimensi yang horisontal
Baseline spacing : spasi pendimensian baseline
Extension lines (Garis Dimensi Vertikal)
Color : warna garis vertikal
Linetype ext line 1 : tipe garis dimensi vertikal 1
Linetype ext line 2 : tipe garis dimensi vertikal 2
Lineweight : tebal garis dimensi vertikal
Extend beyond dim lines : kelebihan garis dimensi yang vertikal
Offset from origin : jarak penunjuk pengukuran ke obyek
Fixed length extension line : panjang tetap garis dimensi vertikal



Budi Sulistiyo Nugroho 69














Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows
Keterangan :
Arrowheads (Garis Panah Dimensi)
First : pertama
Second : kedua
Leader : panah penunjuk pada keterangan obyek
Arrow size : ukuran panah
Center marks (Tanda Pusat)
None : tidak ada
Marks : tanda
Line : garis
Dimension Break (Garis Pemutus)
Break size : ukuran pemutus
Arc length symbol (Simbol panjang busur)
Preceding dimension text : sebelum tulisan dimensi
Above dimension text : dibawah tulisan dimensi
None : tidak ada
Radius jog dimension (Dimensi jari
2
)
Jog angle : sudut lari
Linear jog dimension (Dimensi lurus )
Jog height factor : faktor ketinggian dari tulisan
Budi Sulistiyo Nugroho 70

8. Setelah Text kemudian Fit, untuk mengatur fit options, text placement, scale
for dimension features dan fine tuning seperti Gambar 4.15














Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text
Keterangan :
Text appearance (Tampilan tulisan)
Text style : tipe tulisan
Text colour : warna tulisan
Fill colour : warna latar belakang
Text height : tinggi tulisan
Fraction height scale : skala tinggi bagian
Draw frame around text : gambar bingkai tulisan
Text placement (Posisi tulisan)
Vertical : arah vertikal
Horizontal : arah mendatar
View Direction : tampilan arah
Offset from dim line : jarak text ke garis dimensi
Text alignment (Kesejajaran tulisan)
Horizontal : mendatar
Aligned with dimension line : sejajar garis dimensi
ISO standard : standar ISO
Budi Sulistiyo Nugroho 71
















Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit
9. Primary Unit, untuk mengatur linear dimensions, measurement scale, zero
suppression, dan angular dimensions seperti Gambar 4.16















Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units
Budi Sulistiyo Nugroho 72

Keterangan :
Linear dimensions (Garis linear)
Unit format : pilihan mengenai format penulisan dari Scientific,
Decimal, Engineering, Architectural, Fractional dan
Windows Desktop
Precision : mengatur banyaknya angka dibelakang koma sampai 8
Decimal separator : jenis pemisah angka di belakang koma
Round off : mengatur tentang angka pembulatan
Prefix : awalan yang akan dimunculkan saat pendimensian
Suffix : akhiran yang akan dimunculkan saat pendimensian
Measurement Scale (Skala ukuran)
Scale factor : faktor pengali
Zero Suppresion (Pengaruh Nol)
Leading : angka di belakang koma selalu mengikuti
Trailing : angka di belakang koma muncul saat pendimensian tidak bulat
Angular Dimensions (Dimensi sudut)
Unit format : pilihan mengenai format unit sudut dimensi
Precision : mengatur banyaknya angka dibelakang koma sampai 8
10. Setelah Primary Unit kemudian alternate units, untuk mengatur display
alternate units, zero suppression dan placement seperti Gambar 4.17













Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units
Budi Sulistiyo Nugroho 73

11. Setelah alternate units kemudian tolerances, untuk mengatur tolerance
format, tolerance alignment, zero suppression dan alternate unit tolerance,
seperti Gambar 4.18















Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances
b) Menggunakan Dim Linear
Dimensi linear digunakan untuk memberi garis dimensi secara
horizontal, vertikal dan yang diputar seperti Gambar 4.19






Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear
c) Menggunakan Dim Aligned
Dimensi aligned digunakan untuk memberi garis dimensi sesuai dengan
posisi objek yang diukur seperti Gambar 4.20


Budi Sulistiyo Nugroho 74

d) Menggunakan Dim Angular
Dimensi Angular digunakan untuk memberi garis dimensi sudut derajat pada
objek seperti Gambar 4.21







Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With






Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular
e) Menggunakan Dim Arc Length
Dimensi arc length digunakan untuk memberi garis dimensi arc dan
poliline bagian arc pada objek seperti Gambar 4.22






Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length
f) Menggunakan Dim Radius
Dimensi radius atau jari jari digunakan untuk memberi garis dimensi
pada objek circle atau arc seperti Gambar 4.23


Budi Sulistiyo Nugroho 75

g) Menggunakan Dim Diameter
Dimensi diameter digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek
circle atau arc seperti Gambar 4.24






Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius








Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter
h) Menggunakan Dim Jogged
Dimensi jog digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek circle
atau arc terutama pada titik tengah yang tidak dapat ditentukan secara benar
seperti Gambar 4.25






Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog
i) Menggunakan Dim Ordinate
Dimensi ordinate digunakan untuk memberi garis ukur berdasarkan
koordinat posisi objek yang diukur seperti Gambar 4.26
Budi Sulistiyo Nugroho 76







Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate
j) Menggunakan Dim Continue
Dimensi continous sangat digemari pada pemakai AutoCad untuk
memberi garis ukur sebuah objek yang kompleks. Menggunakan Dimensi
continous akan mempersingkat waktu kita dalam memberi garis ukur, dengan
dim continous dimensi yang telah dibuat sebelumnya akan dilanjutkan untuk
mengukur posisi titik berikutnya seperti Gambar 4.27







Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue
k) Menggunakan Dim Baseline
Dimensi baseline, digunakan untuk mengukur sebuah objek, di mana
semua ukuran dimulai dari titik awal pengukuran yang dianggap sebagai dasar
seperti Gambar 4.28







Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline
Budi Sulistiyo Nugroho 77

l) Menggunakan Dim Update
Option dimensi Update adalah fasilitas agar objek dimensi selalu
menyesuaikan dengan bentuk perubahan objek yang diberikan dimensi
tersebut secara otomatis. Pada versi sebelumnya dimensi update dikenal
dengan nama reconcile dimension. Editing objek seperti trim atau stretch bila
dilakukan terhadap objek yang telah diberi dimensi maka dimensi akan
otomatis menyesuaikan panjang objek yang terbaru setelah editing.
m) Menggunakan Dim Tolerance
Option Tolerance digunakan untuk menambahkan ukuran toleransi pada
dimensi utama objek. Toleransi biasanya diberikan untuk mengantisipasi
terjadinya penyimpangan ukuran yang terlalu besar, sehingga harus
dicantumkan ukuran batas penyimpangan yang diijinkan. Ada beberapa tipe
atau metode toleransi yang disediakan oleh AutoCad. Tipe tersebut terdiri dari :
symmetrical, deviation, limits, dan Basic seperti dalam kotak dialog geometri
toleransi Gambar 4.29 dan hasilnya seperti Gambar 4.30







Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance




Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance
n) Menggunakan Dim Center Mark
Center mark digunakan untuk menampilkan tanda pusat objek lingkaran
atau arc. Bentuk tanda center mark adalah + seperti dalam Gambar 4.31
o) Menggunakan Dim Oblique
Dimensi oblique, digunakan untuk mengukur dimensi miring, dan terjadi
tabrakan garis dimensi seperti Gambar 4.32
Budi Sulistiyo Nugroho 78





Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark






Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique
p) Menggunakan Dim Text Angle
Dimensi text angle, digunakan untuk mengukur memutar tulisan dimensi
menjadi sudut dari X axis seperti dalam Gambar 4.33






Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle
q) Menggunakan Dim Text Edit
Option ini digunakan untuk memodifikasi teks dimensi secara manual.
Namun begitu ukuran asli yang telah dibuat secara otomatis tetap disimpan
dalam properties dimensi. Prinsip dasar Dimensi Edit adalah menyembunyikan
ukuran lama dan diganti dengan yang baru. Pada kasus tertentu kita akan
memodifikasi dimensi yang tercantum dengan ukuran kita sendiri seperti dalam
Gambar 4.34
r) Menggunakan Dim Override
Dimensi override atau Text Edit digunakan untuk mengatur posisi dan
orientasi dimensi terhadap objek. Apabila kita memberikan dimensi terlalu
Budi Sulistiyo Nugroho 79

dekat dengan objek sehingga perlu menggeser dimensi, maka dapat kita
lakukan dari tool Dim Text Edit seperti Gambar 4.34






Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan)
4.6 Menyisipkan Obyek
Standarisasi pada gambar rancangan sering ditemui yang tidak boleh
diubah atau sering diulang pemakaiannya. Pada kasus tertentu kita akan
menyisipkan atau memindahkan sebuah objek yang berasal dari program lain
seperti : Ms. Excel, Ms. Word, Corel Draw, Photoshop, atau objek rumus dari
Ms. Equation ke dalam program AutoCad. Hal ini telah diantisipasi oleh
AutoCad dengan memberikan fasilitas penyisipan sebuah objek atau gambar
tertentu melalui menu Insert OLE Object. Fasilitas ini akan lebih mempercepat
penyelesaian sebuah dokumen rancangan serta memperbaiki tampilan
presentasi.
4.7 Block
Perintah block sangat efektif untuk sebuah objek yang sering digunakan
berulang ulang dan akan disisipkan pada sebuah gambar rancangan. Pada
kasus gambar denah, untuk simbol pintu atau jendela, sering digunakan
berulang ulang, agar simbol tersebut tidak selalu digambar ulang maka lebih
efektif bila objek simbol tersebut dibuat sebagai block. Objek Block hanya
dapat digunakan pada satu file di mana block tersebut dibuat dan paada block
objek tersimpan sebagai simbol dalam file aktif saja.
Semua objek dapat dibuat sebagai block. Notasi atau simbol acapkali
digunakan berulang ulang, umumnya pada gambar denah atau tampak
sebuah bangunan.
Untuk membuat Block langkahnya sebagai berikut :
Command : block atau b atau klik panel
Budi Sulistiyo Nugroho 80

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.35











Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition
Klik Select Object : Pilih objek simbol jendela yang kita buat di awal
Klik Pick Point : klik satu titik pada objek simbol jendela sebagai titik
acuan penyisipan
Ketik nama block pada bagian name box dan Tekan tombol OK untuk
mengakhiri.
Untuk memberikan sebuah keterangan tentang simbol yang kita buat,
baik ukuran, material, atau cara pemasangan, maka sebelum menekan tombol
OK, kita bisa mengetikkan pada bagian Description box seperti pada gambar di
bawah ini :




Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah
Objek yang Dibuat Block
4.8 Write Block
Perintah ini digunakan untuk membuat block sebuah simbol dalam bentuk file
yang bisa digunakan antar file. Smeua objek, file dan block dapat dijadikan
sumber objek wblock. Perintah Wblock hanya diakses menggunakan perintah
ketik saja. Untuk membuat Wblock langkahnya sebagai berikut :
Budi Sulistiyo Nugroho 81

Command : write block atau w
Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.37












Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block
Klik salah satu sumber objek yang akan dibuat Wblock (secara standar
terpilih Objects).
Klik tombol Select Object, pilih semua objek yang akan dibuat block dan
klik kanan mouse.
Klik tombol Pick Point, klik salah satu titik acuan penyisipan pada objek
jendela (koordinat pada bagian X, Y, Z akan terisi secara otomatis begitu
ditentukan titik acuannya) dan klik kanan mouse.
Klik tombol Browse untuk menentukan lokasi penyimpanan file dan ketik
nama file. Klik tombol Save.
Objek yang telah Anda buat menjadi block atau wblock di group menjadi satu.
Pada kasus tertentu Anda dapat memisahkan beberapa objek yang telah di
block sehingga harus dilakukan perintah Explode.
a. Menyisipkan block atau write block
Setelah kita dapat membuat Block dan Wblock pada bagian ini merupakan
tuntunan langkah untuk menyisipkan objek yang dibuat dengan cara tersebut.
Langkah menyisipkan objek tersebut relative sama. Lakukan langkah sebagai
berikut untuk menyisipkan sebuah objek block atau Wblock
Command : insert atau i atau klik panel
Budi Sulistiyo Nugroho 82

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.38










Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block
Klik tombol Browse untuk memilih lokasi dan nama file objek yang dibuat
dengan Wblock
Klik nama block atau file tersebut.
Klik tombol OK untuk menyisipkannya pada file aktif.
Klik salah satu titik penempatan objek tersebut pada rancangan kita.
b. Membuat block attribute
Objek attribute masih termasuk dalam kelompok block. Penggunaan
attribute umumnya pada lembar layout pada bagian kop judul atau keterangan
sebuah rancangan. Attribute bisa terdiri dari lebih dari satu keterangan dalam
satu nama block yang sama.
Untuk membuat objek attribute, Anda harus mengisi beberapa bagian
definisi yaitu : Tag untuk menamai objek attribute, Prompt nama attribute yang
ditampilkan pada saat menyisipkan block, dan Value yaitu nilai yang secara
fleksibel dapat Anda edit. Objek tersebut yang telah diisi semua definisinya
akan dikemas menjadi attribute kemudian akan aktif setelah dibuat menjadi
sebuah block.
Untuk membuat block attribute langkahnya sebagai berikut :
Command : attribute definition atau attdef
Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.39
Pada langkah ini akan dibuat beberapa attribute yaitu : Nama Proyek, Pemilik,
Tanggal, dan Arsitek, simpan dalam satu block yang namanya sama
Budi Sulistiyo Nugroho 83













Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute
Ketikkan attribute pertama, Tag : Proyek, Prompt : Proyek, Value : Rumah
Tinggal. Klik OK dan klik posisi penempatan attribute.
Attribute kedua hingga keempat ulangi langkah 2 3 dan susun secara vertical.
No. TAG PROMPT VALUE
1 Pemilik Pemilik Velia Atmananta
2 Arsitek Arsitek Ir. Hernawan SB
3 Tanggal Tanggal 24 Nov 2004
Buat block attribute, klik tool Make Block , klik tombol Select Object dan pilih
keempat objek attribute di atas. Klik kanan mouse, klik tombol Pick Point, klik
satu titik acuan penyisipan attribute, ketik nama block (misalnya Keterangan)
dan tekan tombol OK untuk mengakhiri.
Secara otomatis attribute akan berubah menjadi keterangan yang Anda ketik
pada bagian Value seperti Gambar 4.40






Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block
Budi Sulistiyo Nugroho 84

4.9 Design Center
AutoCAD juga menyediakan beberapa file yang mempunyai block
berupa objek simbol seperti simbol perabot, landscape atau kitchen, dan masih
banyak lagi yang tersedia. Semua file tersebut dapat Anda sisipkan pada
gambar rancangan kita dari perintah Desain Center. Tampilan tool pallete
Desain Center seperti Gambar 4.41
Untuk membuat design center langkahnya sebagai berikut :
Command : adcenter
Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.41










Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center

Budi Sulistiyo Nugroho 85

V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT
5.1 Pengertian Layout
Lembar layout adalah tempat untuk menata gambar yang telah dibuat
pada model space dan siap cetak di kertas. Pada bagian status bar terdapat
dua macam tabulasi yaitu model space dan layout (paper space). Bekerja pada
lembar layout merupakan tahap akhir sebelum pencetakan. Lembar layout
standar defaultnya ada dua buah yaitu : layout 1 dan layout 2. Layout disebut
juga sebagai Paper Space. Seperti terlihat pada Gambar 5.1 jumlah layout bisa
ditambah menjadi lebih dari dua lembar.










Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout
Bagian status bar terdapat dua macam tabulasi yaitu model space dan
layout (paper space). Bekerja pada lembar layout merupakan tahap akhir
sebelum pencetakan. Lembar layout standar defaultnya ada dua buah yaitu :
layout 1 dan layout 2. Layout disebut juga sebagai Paper Space.
Seperti terlihat pada Gambar 5.1 di atas jumlah layout bisa ditambah
menjadi lebih dari dua lembar. Layout yang aktif terlihat lebih terang dengan
background warna putih. Pada gambar di atas sebagai contoh layout aktif
bernama Layout 1. Sedangkan layout 2 dan layout lainnya dalam kondisi tidak
aktif. Layout dibatasi outline garis putus putus, garis batas tersebut adalah
batas pencetakan maksimal terhadap kertas. Garis tersebut didefinisikan
secara otomatis oleh AutoCAD.
Layout aktif
Budi Sulistiyo Nugroho 86

5.2 Menambah dan Memindah Layout
Jumlah lembar layout dapat ditambah, disusun urutan posisinya, dan
dihapus. Antara satu layout dengan layout yang lain bisa berbeda isi sesuai
dengan gambar yang ingin dicetak tanpa saling mempengaruhi. Secara praktis
untuk melakukan hal tersebut di atas adalah melalui popup menu seperti
Gambar 5.2
Untuk menambah jumlah layout, lakukan langkah sebagai berikut :
1. Tunjuk dengan mouse pada satu layout yang paling akhir (layout 2). Atau
klik kanan mouse pada layout tersebut hingga muncul satu popup menu
seperti terlihat pada gambar A di bawah.
2. Pilih New Layout untuk menambah layout baru, sehingga akan
ditambahkan 1 layout baru, seperti terlihat pada gambar B.




Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu
3. Cara yang lain adalah dengan mengetikkan perintah pada command line :
Layout dan Enter, pilih New dan Enter.
5.3 Menghapus Lembar Layout
Suatu saat layout yang Anda buat telah terlalu banyak atau tidak
terpakai lagi, sehingga perlu untuk mengurangi beberapa layout. Sebagaimana
langkah menambah layout untuk mengurangi atau menghapus layout cukup
sederhana. Lakukan perintah berikut :
1. Arahkan mouse pada layout yang akan dihapus. Klik kanan pada Layout
yang akan dihapus.
2. Pada popup menu yang tampil seperti Gambar 5.2 A, pilih Delete untuk
menghapus sehingga muncul kotak konfirmasi dan klik OK.


A
B
Budi Sulistiyo Nugroho 87

5.4 Mengganti Nama Lembar Layout
Lembar layout secara standar akan diberi nama layout 1 dan layout 2.
Lembar tersebut dapat diganti namanya sesuai dengan yang kita kehendaki.
Pada sebuah gambar rancangan arsitektural diperlukan lembar denah, gambar
potongan, atau gambar detail. Sebagai contoh adalah layout 1 akan kita ganti
namanya menjadi denah. Untuk dapat mengganti nama lembar layout 1 maka
lakukan perintah berikut :
1. Arahkan mouse pada layout yang akan diganti namanya, klik kanan pada
layout seperti Gambar 5.2 A
2. Klik pilihan Rename, ganti isinya dengan nama baru.
3. Tekan tombol OK untuk mengakhiri dan Layout 1 sekarang sudah
berganti namanya menjadi contoh : denah.
5.5 Memindah Lembar Layout
Memindah berarti hanya mengubah atau menggeser posisi lembar
layout beserta isinya. Untuk langkah memindahkan lembar layout lakukan
perintah sebagai berikut :
1. Arahkan mouse pada lembar layout yang akan dipindahkan. Klik kanan
mouse dan pilih menu Move or Copy seperti Gambar 5.3







Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy
2. Klik pilihan move to end yaitu pilihan untuk memindah lembar layout ke
posisi terakhir.
3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program.

Budi Sulistiyo Nugroho 88

5.6 Menyalin Lembar Layout
Menyalin / copy lembar layout berarti membuat duplikat pada lembar
layout baru. Apabila layout yang akan dikopi telah terisi gambar rancangan
maka semua isi yang ada dalam lembar layout tersebut ikut dikopi pada lembar
layout yang baru. Untuk membuat kopian lembar layout, ikuti langkah berikut :
1. Arahkan mouse Anda pada lembar layout yang akan dikopi, klik kanan
pada mouse, sehingga muncul popup menu, dan pilih Move or Copy.
2. Klik pada kotak cek Create a copy seperti Gambar 5.3
3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program. Sehingga akan
ditampilkan hasil kopian lembar layout pada deretan berikutnya.
5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space
Selama ini kita bekerja pada lembar dengan warna background hitam
yang disebut sebagai model space. Setiap kali kita mengawali membuat
gambar baru selalu berada di model space. Model Space merupakan lembar
master gambar rancangan yang tak terbatas. Ciri lain adalah bentuk sumbu
koordinat atau UCS untuk model space berbentuk dua anak panah, yang
berada di sudut kiri bawah.
Gambar di model space dapat langsung dicetak namun pada umumnya
secara prosedural, jika Anda akan mencetak gambar rancangan, maka perlu
berpindah atau migrasi dari lembar model space ke paper space. Kita tidak
dapat pindah secara langsung dengan mengetik perintah PSPACE atau PS di
command line.
Berpindah dari model space ke paper space atau sebaliknya, diatur oleh
nilai variable system yang diketik lewat command line, yaitu TILEMODE, di
mana nilai TILEMODE <1> berarti aktif pada model space, sedangkan apabila
nilai TILEMODE <0> berarti aktif pada paper space.
Paper space adalah lembar tempat gambar rancangan yang siap cetak.
Untuk masuk ke paper space, telah disediakan lembar tersendiri. Pada bagian
status bar, terdapat dua buah tab lembar layout yang disediakan. Layout 1 dan
layout 2 lembar inilah yang disebut sebagai paper space. Tampilan paper
space adalah seperti pada Gambar 5.4

Budi Sulistiyo Nugroho 89









Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout
A. Perintah Model Space
Sebagaimana diuraikan sedikit di bagian awal bab ini, model space
adalah lembar di mana setiap Anda membuka lembar kerja baru maka Anda
bekerja dan aktif pada lembar model space. Model space merupakan tempat
semua gambar master diletakkan. Pada umumnya di dalam model space inilah
semua gambar rancangan di design, namun jarang dilakukan proses mencetak
lewat model space meskipun memungkinkan untuk mencetak gambar yang
ada di dalam model space. Tampilan lembar kerja model space tampak seperti
pada Gambar 5.5







Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan
Untuk masuk dalam modus model space, maka Anda dapat langsung
mengakses model space secara mudah yaitu dengan mengklik tab Model
seperti terlihat pada gambar di atas.
Batas Tepi Kertas
Garis Batas
Pencetakan
Garis Batas
Floating Viewport
Background
Paper
Budi Sulistiyo Nugroho 90

B. Perintah Paper Space
Menggunakan fasilitas paper space akan memberikan efisiensi terhadap
penyimpanan gambar, karena Anda tidak perlu mengulang membuat gambar
dan ruang penyimpanan menjadi sedikit karena hanya menyimpan satu data
gambar saja. Perintah paper space diatur dengan perintah variable system,
TILEMODE. Variabel system untuk paper space bernilai 0, hal ini
menyebabkan lembar model space tidak aktif, dan otomatis berpindah tampilan
menjadi paper space. Untuk mengaktifkan paper space dapat dilakukan
dengan dua cara, lakukan perintah berikut :
1. Command line : ketik TILEMODE dan Enter.
2. Enter new value for TILEMODE <1> : ubah nilai variable menjadi 0 dan
tekan Enter. Perhatikan Gambar 5.6 :


Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode
3. Selain itu, Anda dapat mengklik tab Layout. Misalnya tab layout 1,
sehingga akan ditampilkan kotak dialog page Setup.
4. Atur skala gambar yang akan ditampilkan dalam lembar layout baru
tersebut dengan mengklik tab Layout Setting.
5. Ubah atau pilih nilai skala pada kelompok Scale.
6. Klik tombol OK untuk aktif pada modus paper space.
Setiap kita masuk ke modus paper space, maka akan muncul kotak
dialog Page Setup, di mana fungsi kotak dialog ini adalah untuk mengatur jenis
plotter, ukuran batasan gambar (layout), skala gambar, orientasi, dan memberi
nama lembar layout. Teknik pengaturan tersebut berkaitan erat dengan
pengaturan skala gambar, yang akan dibahas pada bagian selanjutnya.
Kita dapat mengabaikan untuk sementara ukuran batasan gambar
dengan menekan tombol Esc atau klik O. Dalam paper space sendiri terdapat
dua jenis pendefinisian ukuran batasan gambar, yaitu menggunakan kotak
dialog Page Setup yang dapat dipanggil menggunakan perintah PAGESETUP
atau dengan menggunakan perintah LIMITS.

Budi Sulistiyo Nugroho 91

C. Mengatur Batasan Paper Space
AutoCAD menyediakan setting untuk pengaturan bentuk penampilan
kotak dialog Page Setup ketika migrasi dilakukan, kita dapat menonaktifkan
penampilan margin paper space dan kita dapat menghilangkan tampilan kertas
bagian belakang paper space, dan terdapat beberapa fungsi lain seperti
Gambar 5.7









Gambar 5.7 Kotak Dialog Options
Untuk pengaturan setting tampilan paper space, gunakan perintah Options
untuk menampilkan kotak dialog Options dan tab Display merupakan lokasi
pengaturan berada, seperti yang terlihat pada Gambar 5.7
Group Layout Element pada tab Display di kotak dialog Options, menyimpan
setting untuk pengaturan bentuk tampilan paper space. Berikut penjelasan dari
masing masing setting tersebut dalam Tabel 5.1
Tabel 5.1 Group Layout Element
Bagian Fungsi
Display Layout and
Model Tabs
Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan tab
Layout dan model tersebut. Tab layout dan model
merupakan sebuah alternatif lain untuk migrasi antar
modus model space dan paper space secara cepat
selain menggunakan perintah TILEMODE.
Budi Sulistiyo Nugroho 92

Bagian Fungsi
Display Margins Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan garis
margin. Garis margin merupakan garis putus putus
yang mengelilingi kertas gambar pada paper space.
Display Paper
Background
Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan batas
ukuran gambar. Posisinya berada lebih luar dari garis
margin.
Display Paper
Shadow
Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan garis
bayangan pada batas ukuran gambar.
Show Page setup
dialog for new
layout
Mengaktifkan atau mengaktifkan penampilan kotak
dialog Page Setup ketika pertama kali masuk modus
paper space dari model space menggunakan perintah
TILEMODE.
Create viewport in
new layout
Mengaktifkan atau menonaktifkan pembuatan
viewport standar setiap kali layout (paper space) baru
dimulai.

5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space
Setiap memulai menggambar, kita akan masuk dalam modus model
space yang mempunyai tampilan layar (viewport) tunggal yaitu satu layar
penuh. Layar tersebut sesungguhnya dapat dibagi menjadi beberapa bagian
lagi. Layar akan dibagi dengan bentuk frame kotak semacam keramik sehingga
disebut tiled viewport. Hal ini berguna apabila kita ingin menampilkan gambar
rancangan dalam tampilan dari sisi yang berbeda sehingga memudahkan kita
untuk menyelaraskan gambar rancangan kita. Untuk dapat membagi viewport
di model space menjadi beberapa bagian, maka langkahnya sebagai berikut :
1. Klik menu View Viewport, klik salah satu pilihan viewport yang tersedia.
2. Command : vports
3. Enter an option [Save/Restore//Delete/Join/Single/?/2/3/4] <3> : 3
4. Enter a configuration option [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] : right
5. Hasilnya seperti yang terlihat pada Gambar 5.8
Geser mouse ke kanan, dan klik salah satu pilihan yang tersedia. Sesuai
dengan pembagian jumlah viewport yang Anda kehendaki. Contoh Gambar 5.8
viewport dibagi menjadi 3 viewport.

Budi Sulistiyo Nugroho 93







Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport
A. Menggunakan Pilihan Named Viewports
Pilihan Named Viewports pada menu Viewports berfungsi untuk
memanggil dan memakai kembali viewport yang pernah kita buat sebelumnya.
Untuk memanggil sebuah nama viewport yang pernah kita buat, langkahnya
sebagai berikut :
1. Klik menu View Viewport Named Viewport, klik tabulasi Named
viewport seperti Gambar 5.9
2. Klik nama viewport yang pernah dibuat dari daftar yang tampil dan klik
tombol OK.











Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport
Budi Sulistiyo Nugroho 94

B. Menggunakan Pilihan New Viewports
Pilihan ini digunakan untuk membuat format pembagian layar sesuai
kebutuhan kita sendiri dan untuk membuat tampilan viewport baru seperti
contoh di atas, ikuti langkah berikut :
1. Pilih menu View Option Viewports New Viewports, sehingga akan
tampil kotak dialog Viewport seperti Gambar 5.10







Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport
2. Ketik nama baru untuk viewport yang kita buat pada bagian New Name.
klik tombol OK.
Untuk memastikan bahwa nama viewport yang telah kita buat tercantum dalam
daftar viewport, maka lakukan pengecekan ulang. Lakukan langkah sama
seperti pada bagian memanggil Named Viewport dan pastikan nama viewport
telah tercantum dalam daftar viewport.
C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar
Viewports standar yang penulis maksud di sini adalah pilihan yang
langsung membagi viewports melalui menu View Viewport, sesuai dengan
nilai angka yang mendahului Viewport tersebut. Pilihan ini mudah dan
menghemat waktu karena tanpa melalui tahapan dialog sebagaimana
membuat viewport seperti sebelumnya.
Langkah untuk membagi viewports sama seperti sebelumnya, hanya
saja pilihannya adalah : 2 Viewports untuk membagi layar menjadi 2, 3
Viewport untuk membagi layar tampilan menjadi tiga bagian dari 4 viewports
Budi Sulistiyo Nugroho 95

untuk membagi layar menjadi 4 bagian yang sama, sedangkan 1 Viewport
berarti layar tidak dibagi.
Berikut ini adalah tampilan viewport dengan berbagai pilihan seperti tersebut
Gambar 5.11 :









Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View Viewport
D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports
Option polygonal Viewport tidak akan dapat dilakukan bila kita berada di
dalam model space. Polygonal Viewport hanya aktif pada modus paper space.
Hal ini disebabkan karena pada lembar layout memungkinkan untuk
meletakkan objek dengan batasan sebuah bentuk polygon. Pada kondisi
tertentu membuat viewport dari objek polygon sangat dibutuhkan, seperti untuk
memperbesar bagian tertentu dari sebuah gambar rancangan. Tampilan
polygonal viewport seperti pada Gambar 5.12










Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space
1 Viewport 2 Viewport
3 Viewport
4 Viewport
Budi Sulistiyo Nugroho 96

Untuk dapat membagi layar paper space dengan bentuk dari objek atau
polygon, lakukan langkah sebagai berikut :
1. Klik tabulasi layout 1 yang akan dibagi layarnya dengan bentuk polygon.
2. Gambarkan sebuah objek polygon segi 8 dan posisikan seperti pada
gambar di atas.
3. Klik menu Viewport Vieport Object.
4. Klik objek polygon yang telah Anda buat sebelumnya. Hasilnya akan
seperti terlihat pada Gambar 5.12
E. Floating Viewport pada Paper Space
Menampilkan gambar gambar rancangan yang ada di model space ke
dalam lembar layout, perlu bantuan fasilitas yang disebut Floating Viewport
atau kotak tampilan temporer. Fungsi disediakannya lembar layout adalah
persiapan akhir untuk meletakkan gambar gambar yang siap cetak dari
model space.
Ada layout yang cukup dengan satu floating viewport, tetapi seringkali
layout memerlukan beberapa floating viewport yang disebut Multiple Floating
Viewport, hal tersebut untuk menampilkan gambar yang berbeda beda di atas
selembar kertas siap cetak. Seperti yang terlihat pada Gambar 5.13










Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport)
Tampilan multiple floating viewport pada modus paper space dibuat dengan
menentukan sendiri batasan untuk floating viewportnya. Keempat gambar yang
berbeda tertera di atas sebenarnya berada dalam modus model space.
AutoCAD menyediakan fasilitas membentuk multiple viewport secara otomatis.
Budi Sulistiyo Nugroho 97

5.9 Pengertian Faktor Skala
Skala adalah ukuran perbandingan antara ukuran objek sebenarnya
dengan objek yang ada di kertas gambar. Skala bisa menjadi objek pada kertas
gambar menjadi lebih kecil atau lebih besar dari ukuran sebenarnya. Nilai
perbandingan objek dalam kertas gambar dengan objek asli disebut faktor
skala.
Faktor skala hanya berlaku bila kita akan mencetak gambar dengan
ukuran sebenarnya dapat muat dalam kertas ukuran tertentu dan skala
tertentu. Prinsip penghitungan faktor skala adalah : Ukuran skala yang
diinginkan : ukuran objek sebenarnya. Sebagai contoh, sebuah objek kotak
mempunyai panjang 12 m x lebar 10 m. digambar dalam AutoCAD dengan
skala 1 : 1, berarti menjadi 12000 mm x 10000 mm.
Rencananya gambar tersebut akan dicetak dengan skala 1 : 100, dan
layout kertas A4. Dari prinsip dasar penghitungan di atas, maka nilai Faktor
skalanya adalah : 100/10000 =0.01.
Untuk menggunakan faktor tersebut pada layout, lakukan langkah berikut :
1. Buka dokumen baru dari template ISO A4 Block Title.
2. Gambarlah sebuah objek rectangle ukuran @12000 x 10000, dan beri
arsir.
3. Klik layout ISO A4 Block Title, ketik MS (model space) dan tekan Enter.
4. Ketik Z (zoom) dan tekan Enter, ketik nilai faktor 0.01 xp dan tekan Enter.
5. Ketik PS (paper space) untuk mengakhiri. Hasilnya akan terlihat pada
layout gambar dengan skala 1 : 100.
5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout
AutoCAD adalah millimeter. Apabila sebuah rancangan panjang 10 m
dan lebar 15 m digambar dengan skala 1 : 100 di dalam AutoCAD lembar
model menggunakan standar kertas A4 berukuran 21 cm x 29,7 cm maka 1 m
digambar 1 cm atau setara dengan 1 units. Untuk mengubah skala gambar di
paper space tergantung dari skala gambar yang ada di model space.
Menskala gambar 1 : 100 menjadi 1 : 10 di paper space, logika
penskalanya adalah skala awal dibagi skala akhir. (100/10) sehingga nilai
Budi Sulistiyo Nugroho 98

pembesarannya sebesar 10 kali. Satuan pembesarannya diangkat xp
(exposure).












Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale
Untuk mengubah skala dalam paper space dari kotak dialog Page Setup
lakukan perintah di bawah ini :
1. Klik kiri pada salah satu lembar layout yang masih kosong.
2. Pada kotak dialog Page Setup menampilkan skala 1 : 100 pada lembar
paper space. Ubah nilai skala yang ada di bagian kelompok Plot Scale
menjadi custom 10 mm : 1 units.
3. Ubah isian kotak pada bagian Scale dengan mengklik tombol drop down
dan pilih Custom.
4. Ubah nilai Custom menjadi 10 mm = 1 drawing units. Lihat Gambar 5.14
5. Klik OK untuk kembali ke paper space, sehingga secara otomatis di kotak
Multiple Floating Viewport akan dimunculkan gambar dengan skala 1 :
100 pada paper space.
Budi Sulistiyo Nugroho 99

VI. MENCETAK GAMBAR
6.1 Kotak Dialog Page Setup
Kita perlu mengatur beberapa hal terkait dengan jenis alat cetak, style
table, jenis kertas yang akan digunakan, lokasi dokumen yang akan dicetak,
posisi gambar pada bidang kertas cetak, dan jumlah pencetakan sebelum
pencetakan dokumen rancangan. Semua hal tersebut akan diatur melalui kotak
dialog Page setup dan caranya lakukan langkah sebagai berikut :
1. Buka dokumen Anda yang siap dicetak.
2. Klik menu File Page Setup Manager Modify.
3. Pada kotak dialog yang muncul seperti Gambar 6.1, tentukan tipe alat
cetak yang akan digunakan pada begaian Printer / Plotter.















Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale
4. Pilih jenis kertas dari bagian Paper Size (misalnya ISO A4). Daftar jenis
kertas yang tercantum didefinisikan berdasarkan type printer / plotter yang
digunakan.
5. Pada bagian Plot Area pastikan terpasang Display, untuk mencetak
secara keseluruhan gambar rancangan atau Limits untuk menyesuaikan
Jenis Kertas Type Printer/Plotter Plot Style Table
Plot Area &
Center Plot
Skala
Cetak
Orientasi
Kertas
Budi Sulistiyo Nugroho 100

batas kertas yang akan ditentukan secara otomatis oleh jenis printer atau
plotter, atau pilih Window untuk mencetak sebagian dari gambar
rancangan dengan metode window.
6. Pada bagian Plot Offset (origin set to printable area) klik kotak cek Center
the Plot agar gambar secara otomatis diatur di tengah tengah halaman.
Atau Anda akan mengaturnya sendiri dengan menentukan posisi gambar
dengan mengisi koordinat X dan Y.
7. Pada bagian Plot Scale, tentukan skala pencetakan. Hilangkan tanda cek
pada bagian Fit to Scale, pilih skala dari daftar skala yang tersedia.
8. Pada bagian Plot Style Table, tentukan tipe Plot Style Table-nya.
9. Pada bagian Drawing Orientation, tentukan orientasi kertas yaitu dengan
memilih salah satu pilihan Portrait atau Landscape.
10. Klik tombol OK, klik tombol Close untuk mengakhiri pengaturan page
setup.
6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space
Gambar rancangan yang telah selesai kita buat di dalam model space
dapat dicetak dalam modus Model Space secara langsung dengan
menggunakan perintah PLOT. Prinsip mencetak gambar tersebut baik 2D
ataupun gambar 3D menggunakan langkah pencetakannya adalah sama.
Pencetakan gambar melalui model space secara praktis dapat kita lakukan
seperti tuntunan langkah sebagai berikut :
1. Pada kasus ini kita akan mencetak dokumen rancangan dengan skala 1 :
100 dan menggunakan kertas format A3.
2. Masukkan batas kertas A3. Specify lower left corner or [ON/OFF]
<0.000,0.0000> : 0,0 dan tekan Enter.
3. Specify upper right corner <12.0000,9.0000> : 385000,277000 dan tekan
Enter. Satuan yang digunakan adalah Milimeter.
4. Tampilkan gambar yang akan kita cetak secara keseluruhan dengan
perintah ZOOM dari command line, atau pilih pilihan EXTENT dari menu
View.
5. Hidupkan alat cetak Anda, dan pasang kertas A3 pada posisi yang benar
pada alat cetak Anda.
Budi Sulistiyo Nugroho 101

6. Klik menu File Print Plot atau langsung Ctrl + P akan muncul kotak
dialog seperti Gambar 6.2













Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model
7. Langkah berikut menentukan jenis plotter atau printer. Pilih menu File
Plot, atau klik tombol Plot, sehingga akan dimunculkan kotak dialog Plot,
seperti gambar di atas.
8. Klik tombol Modify, atur ketentuan seperti pada langkah page setup di
atas.
9. Klik tombol Full Preview untuk melihat tampilan sementara gambar pada
kertas sebelum dicetak. Apabila posisi gambar belum sesuai dengan yang
dikehendaki maka kita harus mengaturnya melalui bagian Plot Offset.
10. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari lembar kerja Preview.
Untuk mengatur posisi gambar pada kertas, klik pilihan Center to Page
agar secara otomatis gambar diposisikan di tengah tengah halaman,
atau
11. Aturlah berdasarkan pada sumbu X, Y, sehingga Anda perlu mengubah
nilai X untuk posisi arah mendatar dan mengubah nilai Y untuk mengubah
posisi vertikal gambar pada kertas.
12. Klik OK untuk memulai pencetakan gambar.

Budi Sulistiyo Nugroho 102

6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout
Langkah mencetak dokumen rancangan di lembar layout tidak jauh
berbeda dengan saat kita melakukan pencetakan di lembar model. Yang
membedakan adalah bahwa di lembar layout kita telah menyusun semua
rancangan di tiap tiap lembar layout tersebut sehingga lebih praktis dan cepat
pengerjaannya.
Untuk melakukan pencetakan pada lembar layout secara praktis, lakukan
langkah berikut :
1. Buka dokumen rancangan Anda yang telah siap cetak lembar layoutnya.
2. Klik/aktifkan layout tersebut, klik kanan mouse dan klik Plot akan muncul
kotak dialog seperti Gambar 6.3














Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1
3. Atur segala sesuatu sebagaimana langkah mencetak pada Model Space
pada bagian sebelumnya.
4. Klik tombol Preview untuk melihat hasil sementara di halaman sebelum
dicetak untuk memastikan semua rancangan masuk dalam kertas Anda.
5. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari Preview, kemudian klik
tombol OK untuk mencetaknya.

Você também pode gostar