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Texto Digital, Florianpolis, v.



METADADOS E ARQUITET
RESUMO: O propsito desse artigo discutir como a criao de memrias coletivas
ambientes programveis e com uso de metadados,
comunicativas com as memrias culturais e permite o surgimento de
aqui denominadas memrias
analisados aqui parecem indicar que as memrias mediadas tecnologicamente, com uso de
metadados, no so simplesmente
uma criao de memrias culturais a partir de uma potica baseada em meta
compreender melhor a relao entre memrias culturais e comunicativas,
discute questes relativas ao carter coletivo de registro desses tipos de memrias. A pesquisa
aqui apresentada faz parte de um projeto de pesquisa mai
cujo objetivo final produzir experimentos que testem a hiptese que ora se discute, sobre novas
arquiteturas para memrias culturais em ambientes programveis.

PALAVRAS-CHAVE: Memrias culturais
Metadados.


Introduo

As memrias coletivas (HALBWACHS
ambientes programveis
acontecimentos (BROCKMEIER
programao, em uma cultura de remixabilidade
redes sociotcnicas. (C
SERRES, 1990) O que parece acontecer, derivado dessa mistura, no mais um
resgate da memria, mas uma construo incessante de memrias culturais que
se aproximam de uma memria comunicativa. (A
FEATHERSTONE, 2000)
produzir relaes entre acontecimentos, mais do

Universidade Federal de Minas Gerais


DOI: 10.5007/1807-

Esta obra foi licenciada com uma Licena Creative Commons

, Florianpolis, v. 8, n. 2, p. 148-173, jul./dez. 2012. ISSNe: 1807
METADADOS E ARQUITETURAS DE MEMRIA EM AMBIENTES
PROGRAMVEIS


Carlos Henrique Rezende Falci


O propsito desse artigo discutir como a criao de memrias coletivas
ambientes programveis e com uso de metadados, provoca o intercruzamento das memrias
comunicativas com as memrias culturais e permite o surgimento de arquiteturas
aqui denominadas memrias culturais em permanente estado de construo
parecem indicar que as memrias mediadas tecnologicamente, com uso de
simplesmente formas de registro amplificadas, mas sim
criao de memrias culturais a partir de uma potica baseada em meta
compreender melhor a relao entre memrias culturais e comunicativas, o artigo apresenta e
o carter coletivo de registro desses tipos de memrias. A pesquisa
aqui apresentada faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo, financiado pela FAPEMIG, e
cujo objetivo final produzir experimentos que testem a hiptese que ora se discute, sobre novas
arquiteturas para memrias culturais em ambientes programveis.
Memrias culturais. Memrias comunicativas. Ambientes programveis
As memrias coletivas (HALBWACHS, 2006; SANTOS, 2001) produzidas em
ambientes programveis podem ser entendidas como produo de novos
ROCKMEIER, 2010), uma vez que se baseiam
programao, em uma cultura de remixabilidade, e na lgica de funcionamento de
redes sociotcnicas. (COUCHOT, 2003; MUSSO, 2004; SANTAELLA
1990) O que parece acontecer, derivado dessa mistura, no mais um
resgate da memria, mas uma construo incessante de memrias culturais que
se aproximam de uma memria comunicativa. (A
, 2000) Os objetos mediados de memria aju
produzir relaes entre acontecimentos, mais do que simplesmente fixar

sidade Federal de Minas Gerais. Imeio: chfalci@gmail.com.
-9288.2012v8n2p148
Creative Commons
. ISSNe: 1807-9288
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MBIENTES
Carlos Henrique Rezende Falci


O propsito desse artigo discutir como a criao de memrias coletivas, em
provoca o intercruzamento das memrias
arquiteturas de memria,
em permanente estado de construo. Os projetos
parecem indicar que as memrias mediadas tecnologicamente, com uso de
formas de registro amplificadas, mas sim se apresentam como
criao de memrias culturais a partir de uma potica baseada em metadados. Para
o artigo apresenta e
o carter coletivo de registro desses tipos de memrias. A pesquisa
s amplo, financiado pela FAPEMIG, e
cujo objetivo final produzir experimentos que testem a hiptese que ora se discute, sobre novas
Ambientes programveis.
, 2001) produzidas em
ser entendidas como produo de novos
, 2010), uma vez que se baseiam em poticas de
e na lgica de funcionamento de
ANTAELLA, 2008;
1990) O que parece acontecer, derivado dessa mistura, no mais um
resgate da memria, mas uma construo incessante de memrias culturais que
se aproximam de uma memria comunicativa. (ASSMAN, 2005;
ajudam a formar, a
que simplesmente fixar


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momentos (VAN DJICK, 2007). A partir das poticas de banco de dados, do uso
de metadados e da facilidade de uso das estruturas de programao, o registro
digital passa por novos conceitos de organizao, classificao e navegao
(MANOVICH, 2001, 2008; OLIVEIRA, s/d; RUPPEL 2009).

O crescimento de formas digitais de registro, entretanto, denota cuidados, como
aponta Tim Fawns (2010), ao analisar a relao entre a memria episdica e
memria semntica e as formas de mediao tecnolgica da memria. Fawns
argumenta que a facilidade de registrar momentos, tanto no que diz respeito
velocidade quanto quantidade, j estaria gerando um engajamento mais
superficial em relao s prticas de memria. Esse engajamento menos
compromissado poderia levar a uma reduo da importncia da memria
episdica, em favor da memria semntica. Ainda que esta possa ser
considerada mais superficial, tambm pode ser vista como um modo importante
de registro dos fatos. Fawns aponta para a necessidade de sermos mais seletivos
e procurarmos um envolvimento mais profundo com os contedos que sero
objetos de registro.

Uma das maneiras de ampliar e aprofundar a relao com objetos de memria
pode estar relacionada ao uso dos metadados de forma potica, para alm de
pens-los apenas como formas de organizao eficiente dos registros. Eles
podem ser criados e utilizados de modo a conectar mais fortemente
acontecimentos cotidianos com aqueles capazes de provocar um envolvimento
emocional intenso. Esse artigo no analisa a questo das memrias pessoais
isoladamente, mas sim o entrelaamento entre memrias comunicativas e
memrias culturais, ou seja, memrias produzidas coletivamente. Se h cada vez
mais suportes de produo de memria, preciso compreender de que maneira
tais suportes provocam o intercruzamento das memrias comunicativas com as
memrias culturais e permitem o surgimento de memrias culturais em
permanente estado de construo. Os projetos analisados nesse artigo parecem
indicar que, para alm de uma questo de organizao ou de maior eficincia no
registro dos fatos, as memrias mediadas tecnologicamente, com uso de


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metadados, no so formas de registro amplificadas, mas sim a criao de
memrias culturais a partir de uma potica baseada em metadados. Para
compreender melhor a relao entre memrias culturais e comunicativas, cabe
entender o carter coletivo de registro desses tipos de memrias. A pesquisa aqui
apresentada faz parte de um projeto de pesquisa mais amplo, financiado pela
FAPEMIG, e cujo objetivo final produzir experimentos que testem a hiptese
que ora se discute, sobre novas arquiteturas para memrias culturais em
ambientes programveis.

Memrias coletivas, culturais e comunicativas

Halbwachs afirma que nossas lembranas so coletivas e elas nos so lembradas
pelos outros. E essa memria coletiva s permanece enquanto o grupo se
mantm junto, coeso (HALBWACHS, 2006). Com base na concepo de
Halbwachs, possvel perceber que a memria coletiva apresenta um carter de
transitoriedade, porque poderia ser desfeita quando o grupo social que a conserva
tambm se desfizesse. Alm disso, a memria coletiva de um grupo social
envolve as memrias de todos os seus indivduos. Como um acontecimento
vivenciado por uma pessoa pode fazer parte de diversas redes vividas por essa
pessoa, a memria desse acontecimento sempre um momento transitrio de
percepo do evento e das prprias redes das quais o evento participa.

A memria de um grupo, entretanto, pode sobreviver para alm da permanncia
desse grupo social conforme sua formao original. Atravs de processos
narrativos de naturezas diversas as memrias atravessam geraes e funcionam
como locais de contato e frico entre passado, futuro e presente (TILL, 2008;
ROWE; WERTSCH; KOSYAEVA, 2002). Obviamente, as narrativas sobre
memrias interferem no modo como as memrias coletivas atravessam geraes
(TSCHUGGNALL; WELZER, 2002; BROWN; MIDDLETOWN; LIGHTFOOT,
2001). Atravs de processos discursivos e no discursivos um grupo produz
novas memrias coletivas sobre si mesmo, incessantemente. Como destaca van
Dijck (2007) ao discutir as memrias mediadas na era digital, as memrias


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individuais e coletivas so formadas em conjunto, com os objetos da mdia
funcionando como elementos que facilitam e produzem esses relacionamentos.
Brockmeier (2010) ajuda a reafirmar essa viso, ao defender a ideia de que a
memria um fenmeno cujas materialidades e as nossas vises sobre esse
mesmo fenmeno no podem ser separadas. Citando pesquisas na rea de
neurocincia, van Dijck (2007) defende que a memria e a imaginao so
fenmenos muito semelhantes, uma vez que ativam processos celulares e
neurolgicos semelhantes. As memrias so sempre forjadas novamente, quando
so ativadas por algum acontecimento, o que revelaria uma alta flexibilidade em
relao ao que est supostamente armazenado na mente. E dizemos aqui
supostamente porque o trabalho de memria no compreende escavar a mente
em busca dos fatos guardados. Cada narrativa de memria produz uma nova
viso sobre um determinado fato vivido por uma pessoa.

Em relao aos modos narrativos associados s memrias, possvel destacar
dois conceitos centrais ligados ao estudo da memria como fenmeno cultural: a
memria cultural e a memria comunicativa. Assman (1995) define a memria
cultural como todo conhecimento obtido atravs de prticas sociais repetidas ao
longo do tempo, que funcionam como elemento que estrutura o comportamento e
a experincia de vida de um grupo social. A memria cultural seria construda
pela cristalizao de ritos, eventos, acontecimentos, os quais poderiam ter seus
significados transmitidos atravs do tempo. Para existir, esse tipo de memria
solicitaria algum tipo de ordenamento e fixao temporal, o que comumente
acontece quando essa memria se encontra registrada em suportes fsicos, como
a escrita em papel, a fotografia, as imagens em movimento etc. Os suportes
fsicos de registro da memria cultural pareceriam ser capazes de minimizar a
velocidade de mutao das memrias coletivas, ao se dissociarem,
aparentemente, da dinmica do corpo social em que tais memrias foram
produzidas. Essa premissa se mostra perigosa, uma vez que se baseia numa
lgica tecnolgica determinista e rgida, em que os objetos tcnicos no seriam
nada alm de repositrios inertes dos acontecimentos. Leroi-Gourhan (1990)
afirma que, com o surgimento dos textos impressos, os leitores se depararam no


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s com um enorme conjunto de memria coletiva, bem como foram confrontados
com a impossibilidade de fixar completamente essa memria, uma vez que os
suportes escritos permitiram a multiplicao incessante do registro dos fatos e
acontecimentos de sua poca. Featherstone (2000) argumenta que os suportes
de memria transformam no somente o modo de produo dessas memrias,
mas as prprias condies que definem o que se denomina cultura e como os
grupos sociais compartilham essa cultura. Nessa mesma linha, Brockmeier (2002)
indica uma mobilidade maior da memria cultural, uma vez que esse tipo de
memria est diretamente associado aos contextos discursivos que a produzem.
A memria surge ento como um conceito relacional, sujeito s modificaes que
afetam as instncias narrativas nas quais ela se manifesta. Essa abordagem
aproxima a memria cultural da memria comunicativa.

Segundo Assman (1995), a memria comunicativa baseada na comunicao
cotidiana: ela seria caracterizada por um alto grau de no especializao,
instabilidade temtica e desorganizao. Na viso do autor, ela seria
demasiadamente instvel para se configurar como uma cultura objetivada, e logo,
como elemento capaz de identificar uma coletividade. Alm disso, a principal
limitao da memria comunicativa na estruturao da identidade de um grupo
social seria seu horizonte temporal limitado, uma vez que o horizonte da memria
comunicativa se modifica diretamente com o passar do tempo. interessante
notar, entretanto, que a institucionalizao que caracteriza a memria cultural tem
suas bases remontadas ao dia-a-dia, embora ela se distancie da mudana diria
constante em funo da sua lgica de objetivao cultural.

O uso de metadados pode fortalecer a conexo e o cruzamento entre memrias
culturais e memrias comunicativas. Afinal, aplicar um conjunto especfico de
metadados a um grupo heterogneo de informaes pode revelar ligaes mais
fortes entre tais dados, e que no foram exploradas porque os dados foram
capturados de maneiras e em momentos muito diversificados. Se as formas
variadas de registro apresentam o perigo de enfraquecer a memria episdica,


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potencialmente elas tambm trazem consigo uma outra forma de encarar as
memrias mediadas tecnicamente.




Redes sociotcnicas, ambientes programveis e metadados

Longe de fixar uma memria, os suportes fsicos multiplicam as camadas de
memria coletiva, uma vez que as variadas formas de registro dos fatos apenas
intensificam a noo de que a memria no deixa de ser reconstruda, mesmo
nos suportes que deveriam fix-la (BROCKMEIER, 2010). Se a fotografia utiliza o
registro da luz para compor suas imagens, o cinema intensifica essa relao
acrescentando o registro do tempo, do movimento. A imagem do vdeo produz
uma fragmentao ainda mais radical, uma vez que se trata de uma composio
eletrnica, baseada em uma varredura sobre os pontos em uma tela
eletromagntica. No caso das interfaces digitais, tanto o tempo quanto o espao
tornam-se calculveis, em funo da lgica de funcionamento de uma mdia
hbrida (MANOVICH, 2007). Couchot (2003), ao falar das imagens numricas, as
define como imagens-matriz, porque so produzidas atravs de clculos
matemticos puros, podendo at mesmo existir sem nenhuma referncia a
qualquer objeto real. Essas imagens inauguram, assim, um tempo ucrnico
1
e um
espao utpico.

As interfaces em que se procura criar um registro sobre os acontecimentos vo se
organizar, progressivamente, em outras redes de memrias, como no caso de
acontecimentos transmitidos por redes de televiso ao redor do mundo, para
ficarmos com apenas um exemplo. As novas redes, por sua vez, produzem
relacionamentos diferenciados entre os seus contedos, o que termina por
modificar a percepo que cada um deles poderia produzir se estivesse registrado

1
Tempo ucrnico um conceito utilizado por Couchot que designa a abertura de vrias camadas
temporais, a partir da noo do tempo criado numericamente, pelo clculo. um tempo que se
auto-engendra, sem fim ou comeo, um tempo aberto eventualidade.


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isoladamente. Alm disso, os desenvolvimentos desses mesmos suportes (rdio,
fotografia, celulares, televiso), em direo possibilidade de registro do tempo
real dos acontecimentos, produzem tambm modificaes sobre a percepo do
real, o que consequentemente provoca uma reavaliao sobre a relao entre tais
dispositivos e sua capacidade de produzir memria. Se nessa primeira etapa de
mediatizao da memria (HOSKINS, 2009), a lgica ainda a de acmulo de
arquivos e transmisso unidirecional, com as interfaces digitais, os modos de
registro permitem decompor os elementos registrados, que podem ento ser
manipulados indefinidamente. Hoskins caracteriza a mediao digital como uma
segunda fase de mediatizao da memria, caracterizada por uma intensa
conectividade entre dados de natureza diversa. Os dados em formato digital so
apresentados de forma modular, o que permite a simulao de todas as
temporalidades, bem como a ideia de que no h um espao prvio ao espao
digital, ele aparece enquanto espao porque so as interaes sociotcnicas que
o produzem. Como afirma van Dijck (2007), as ferramentas computacionais
penetram de tal maneira nos nossos processos de memria que tornam difcil
distinguir os limites entre os objetos e a memria.

Lev Manovich (2001) afirma que as interfaces digitais criam uma transcodificao
cultural, ao associarem elementos que so prprios de uma cultura computacional
com elementos que seriam mais diretamente ligados cultura humana. Os
algoritmos so utilizados para produzir informao e deixam suas marcas no
modo como as informaes circulam nas redes sociotcnicas (Hertz, 2009). As
marcas aqui indicadas podem se configurar como metadados que, ao serem
manipulados, produziriam uma memria dos usos de cada tipo de registro.
possvel ver, em projetos como geoplay.info, de Rafael Marchetti, como o prprio
dispositivo utilizado para agrupar as memrias convoca a olhar para a memria
das interfaces. Essas, por sua vez, tornam-se cada vez mais adaptativas,
mesclando a lgica de uma agncia humana lgica de uma agncia maqunica
(FISCHER; GIACCARDI, 2008). Esse modo de existncia influencia e
influenciado tambm pela forma de funcionamento das redes que tais interfaces
criam.


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Uma rede pode ser definida como uma estrutura de interconexo instvel,
composta de elementos em interao, e cuja variabilidade obedece a alguma
regra de funcionamento (MUSSO, 2004, p. 31).

As regras desse ambiente, no entanto, so modelveis, o que permite conect-lo
a ideia de ambientes programveis. Pode-se afirmar, ento, que a rede sempre
temporria, porque s existe quando est em ao, quando ativada por algum
dos elementos que a compem (SERRES, 1990). Uma rede tambm sempre
sociotcnica, funcionando numa lgica de continuidade entre esses dois termos.
No caso de ambientes programveis, a continuidade entre sujeito e objeto e a
indistinguibilidade dos mesmos surge, cada vez mais, como uma marca seminal.
Dentro de tais ambientes, as memrias culturais, por consequncia, so
revestidas com elementos no tradicionais, e mostram diversas camadas
temporais em conjunto, sem que haja necessariamente uma sobreposio entre
elas. A memria no se encontraria mais no registro de cada instante, mas
justamente na conjugao entre fatos registrados, fatos em processo de registro,
e fatos passveis de acontecerem, que surgiriam num tempo ucrnico, num tempo
possvel, e no mais num tempo j dado, j narrado (COUCHOT, 2003).

Memrias culturais em construo: novas formas de memrias com uso de
metadados

Andrew Hoskins (2009) utiliza o termo on-the-fly, para caracterizar a memria
distribuda em redes digitais. Em funo de se encontrar "distribuda" digitalmente,
esse tipo de memria ativamente construda e reconstruda o tempo todo, ou
seja, enquanto est sendo formulada como registro de um acontecimento. Isso se
deveria ao alcance e lgica das interfaces baseadas em mdias mveis e o
modo como tais mdias captam incessantemente o cotidiano (SOUZA E SILVA,
2004). Nesses ambientes, a memria cultural se aproxima cada vez mais do
momento de acontecimento dos eventos, numa temporalidade ucrnica,
provocando um entrecruzamento com as memrias comunicativas. Nesse


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sentido, os mecanismos sociotcnicos atuais de registro da memria produzem
modificaes instantneas dos fatos registrados, porque os colocam em novas
redes de memria a todo o momento. Como afirma Hoskins (2009), medida que
os recursos digitais de produo de memria se tornam mais acessveis aos
indivduos comuns, essas pessoas passam a criar locais de memria baseados
nas diversas redes sociotcnicas que surgem a todo o momento, como Youtube,
Flickr, Facebook, entre outras. Estes sites, por sua vez, contribuem para borrar,
seno para transcender as noes de pblico e privado, de particular e coletivo.
Alm disso, o prprio carter de fluidez dos ambientes programveis contribui
para que artistas e pesquisadores produzam experincias de rearticulao dos
contedos pessoais e coletivos espalhados nas redes, forando os indivduos que
utilizam essas redes a reavaliarem as estruturas digitais de mediao da
memria. Os metadados funcionam como responsveis, nesses casos, como
articuladores, como ligaes entre conjuntos semnticos de memria, ainda que
tais conjuntos no sejam construdos por um grupo social definido a priori. Como
afirma Arthur (2009), quando discute os conceitos de biografias digitais, as
maneiras como nos lembramos das coisas cotidianas so transformadas por
novas tecnologias de memria. Numa lgica de retroalimentao, os contedos
capazes de se tornarem memrias mudam, e contribuem tambm para alterar as
tecnologias que utilizamos para registr-las. Para van Dijck (2007), o potencial
multimodal dos objetos digitalizados tem a capacidade de redefinir os modos
sensoriais que utilizamos para capturar e registrar as memrias. As memrias
mediadas esto em constante estado de transio, tanto em suas formas
materiais quanto conceituais. Surgem, ento, novas formas de memria, o que
denomino memrias culturais em permanente estado de construo. Em busca
desse tipo de memrias, sero analisados projetos cujo funcionamento
exemplifica o que acontece quando a memria comunicativa aparece j como
memria cultural, e como essa ltima no perde o seu status quando aparece em
rede, mas ganha outro modo de existncia.

We feel fine



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O projeto We feel fine (http://wefeelfine.org) se destina a explorar as emoes
humanas numa escala global, segundo seus criadores. O projeto est no ar desde
2005, e sua lgica de funcionamento, de maneira resumida, a seguinte: a cada
dez minutos, um sistema faz uma busca, em blogs listados em fontes como
LiveJournal, MSN Spaces, MySpace, Blogger, Flickr, Technorati, Feedster, Ice
Rocket e Google, por postagens que tenham as frases I fell ou I am feeling.
Interessante perceber que as fontes so enormes organizadores de blogs, o que
sugere que os dados organizados constituem uma quantidade enorme de
informaes que misturam o privado e o pblico. So relatos pessoais incrustados
em objetos culturais (blogs) que criam sentido tanto para as experincias
particulares quanto atribuem novas percepes histrias e polticas para eventos
cuja abrangncia coletiva (VAN DIJCK, 2007).

A partir da localizao das frases, o sistema as analisa e verifica se elas contm
alguma palavra de uma base de dados com 5.000 sentimentos pr-identificados.
Quando uma correspondncia acontece, o post que representa o sentimento de
uma pessoa surge dentro da interface de visualizao, como um crculo colorido.
Se uma imagem estiver junto com o post, o crculo se transforma em um
retngulo colorido. Cada crculo ou retngulo, ao ser acessado, permite ver a
frase completa ou a imagem com a frase que est associada a ela. Alm disso, o
sistema recupera ainda informaes especficas dos usurios que fizeram as
postagens: idade, gnero e localizao geogrfica. Nessa forma de busca,
acontece j uma apropriao do contedo de maneira que vai alm da simples
recuperao de informao. As variveis de identificao bsica so resgatadas
para produzir experincias estticas especficas. Outra informao que salva diz
respeito s condies meteorolgicas do local fsico informado no profile do
usurio, no momento em que a informao escrita. Esse dado coletado em
sites de informao meteorolgica e comparado a cada um dos blogs
pesquisados pelo projeto, configurando uma possibilidade diversa de utilizao de
metadados para alm da classificao de informaes. Atravs desse
mecanismo, o interagente provocado a pensar qual a relao entre os posts
em cada blog e os dias ensolarados, por exemplo. No que a correlao seja feita


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diretamente, mas so essas aberturas que nos levam a dizer que projetos como
We feel fine utilizam de forma potica os metadados. H aqui aquilo que
Manovich (2001) discute quando fala das vrias interfaces para um mesmo
conjunto de informaes, de modo que o que vemos ento na interface,
explicitados, no so os dados puros, mas as ligaes entre eles. Essas, por sua
vez, ecoam a conexo entre memria e imaginao, pois so ligaes que
conferem uma outra viso aos fatos armazenados, como que a dizer que tais
lugares de memria se deslocam todo o tempo, de acordo com o modo como os
acessamos.

A interface do projeto auto-organizvel, e as caractersticas de cada partcula
indicam a natureza dos sentimentos que elas carregam: cor, forma, tamanho e
opacidade so elementos de contedo, constituindo uma visualizao do modo
como os algoritmos leem e interpretam o banco de dados. As partculas ficam
girando na tela at que sejam chamadas a se organizar a partir de algum dos seis
movimentos criados como algoritmos de organizao da base de dados: loucura,
murmrios, montagem, mobs, mtricas e mounds. uma organizao um tanto
quanto peculiar, porque mistura tipos de emoes com dados estatsticos,
aparentemente. E embora sejam conjuntos de informaes que possuem nveis
semnticos diferenciados, justamente a forma de funcionamento em metadados
que provoca o usurio a repensar as suas prprias memrias e o lugar de cada
uma delas nas narrativas pessoais e coletivas.

As formas de visualizao em We feel fine so extremamente variadas, esto
organizadas em movimentos que o interagente escolhe, criando ento um tipo
diferente de memria a partir de um conjunto comum de informaes. Quando se
seleciona Madness, o primeiro movimento, as partculas ficam se movimentando
de forma aleatria pela tela. O acaso irrompe nessa organizao, e refora a ideia
de que memrias pessoais, associadas a sentimentos, no esto facilmente
agrupadas em conjuntos bem delimitados. o movimento na interface que ir
produzir configuraes semnticas para os sentimentos. Novamente, a memria


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ser construda ativamente, atravs de aes numa interface catica, em que as
narrativas ainda no esto prontas.

O segundo movimento, que se chama Murmurs, apresenta um ambiente mais
estruturado, em contraste com o ambiente Madness. Nesse movimento, as
partculas se organizam no alto da tela, num primeiro momento. Gradualmente,
elas comeam a se desprender do teto e vo descendo pela tela, em ordem
cronolgica inversa ao momento em que foram postadas. Aparecem, primeiro,
aquelas frases que acabaram de ser postadas e progressivamente podem ser
vistas frases que foram postadas h mais tempo. Essa visualizao permite
experimentar mais claramente a variedade de sentimentos sendo expressos,
assim como ver a distncia ou a similaridade, ao longo do tempo, entre
sentimentos postados, por indivduos que talvez no tenham nenhum contato
entre si. H ainda outra caracterstica dessa forma narrativa: as frases so
formadas letra a letra, como estivessem sendo digitadas no momento mesmo em
que se desprendem do alto da tela. Quando surgem novas sentenas, aquelas
mais antigas desaparecem gradualmente, o que refora um dos conceitos
importantes para esse artigo: todo uso provoca uma memria. Metaforicamente, a
substituio das sentenas indica que as histrias no contadas tendem a deixar
de fazer parte da memria cultural. Assim, a interface refora, a todo momento, o
par lembrana-esquecimento, e a prpria instabilidade do digital como uma marca
da impossibilidade desse tipo de materialidade guardar todas as memrias
produzidas. Ao analisar o conceito de estruturas cross-sited, Ruppel (2009) afirma
que tais tipos de narrativas funcionam como recursos metalingusticos sobre o
prprio meio em uso. A interface de We feel fine desafia o interagente a olhar
para os blogs no mais somente como milhares de narrativas desconexas, mas
sim como narrativas espera de relacionamento, nesse caso, relaes
possibilitadas pelo recurso dos metadados. Atravs do projeto os blogs podem ser
vistos como uma memria pessoal cultural, em constante construo, j que as
relaes, em We feel fine, so reconstrudas pelo recurso de composio da
interface incessantemente (VAN DIJCK, 2007).



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No terceiro movimento ou forma de visualizao, intitulado Montage, possvel
ver frases que contm imagens associadas aos posts e, assim, perceber de outra
maneira como se organizam os sentimentos de uma dada populao. Surge
ento uma estrutura visual das emoes, e talvez aqui fique mais fcil tambm
discutir se as imagens tm algo em comum. Cabe nos perguntarmos se elas
podem funcionar como uma memria cultural de uma dada populao, ainda que
essa populao no se configure como um grupo social articulado em torno de
preservar suas memrias numa ordem altamente estruturada. Nesse caso,
parece-nos que a memria cultural criada pela interface, ou ao menos,
proposta pela organizao que a interface proporciona. Entretanto, no se trata
mais do conceito de memria cultural de Assman (1995), mas de uma estrutura
hbrida, em que esto entrelaadas as lgicas da memria comunicativa e da
memria cultural.

O quarto movimento, Mobs, dividido em cinco pequenos movimentos, que
permitem visualizaes baseadas em algumas buscas padronizadas que so
propostas no site. O primeiro subitem dessa categoria se chama Feeling e
apresenta os sentimentos mais comuns para uma dada populao escolhida.
Nesse movimento as partculas se auto-organizam em linhas que apresentam
sentimentos compartilhados. As linhas so organizadas a partir do nmero de
partculas relativas a um determinado sentimento, e dentro de cada linha as
partculas so organizadas a partir do comprimento de cada sentena. Qualquer
partcula, ao ser escolhida com um clique, d acesso frase a que est
relacionada. O segundo subitem organiza as emoes a partir dos gneros, o
terceiro pela idade, o quarto pelo tempo e o quinto pela localizao.

O quinto movimento, Metrics, mostra os sentimentos mais salientes em relao a
uma determinada populao. A diferena entre Mobs e Metrics diz respeito
justamente a essa delimitao a um conjunto de dados especficos. E isso indica
tambm como o projeto brinca com vrios modos de visualizao e produo de
memrias, ao permitir que as camadas temporais sejam experimentadas
instantaneamente dentro do projeto. Dentro da seo Gallery/Montage possvel


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salvar imagens de sentimentos encontrados dentro do projeto, alm de enviar
esses sentimentos via email para algum, juntamente com uma mensagem que
pode ser escrita no email. Surge, ento, uma outra maneira de compartilhar as
redes de memria produzidas pelo projeto.

As formas variadas de exibir os sentimentos enfatizam o que defendo nesse
artigo: os ambientes programveis parecem mais aptos a funcionarem como
memrias em movimento do que como repositrios cujo objetivo primordial
guardar o tempo, torn-lo impenetrvel e, com isso, esgotar a prpria
dinamicidade das narrativas de memrias. Por essa razo, entendo que Tim
Fawns tenha razo no seu temor quanto a sermos menos seletivos porque
podemos agora registrar todo e qualquer fato, sem nos demorarmos a vivenci-lo.
Mas entendo tambm que essa preocupao talvez esteja olhando para as
interfaces digitais somente como mecnicas de registros isolados entre si. Dispor
tais experincias em rede pode produzir outro tipo de seletividade em relao s
memrias digitais compartilhadas. De qualquer maneira, a minha preocupao ao
enfatizar a potica dos metadados similar ao que compreendo do alerta de
Fawns (2010): evitar que o uso das interfaces digitais se torne uma ao trivial,
comandada somente pela parte funcional dos cdigos de programao. A
perspectiva que os artistas criadores do projeto We feel fine abrem aponta
justamente para uma necessidade de utilizarmos as informaes em rede no
como simples dados impessoais, mas como objetos poticos capazes de
estruturar memrias insuspeitas, capazes de dialogarem entre si em funo da
linguagem de programao das APIs do projeto, por exemplo.

Between Blinks and Buttons

O projeto Between Blinks and Buttons foi realizado em Processing, utiliza mdias
mveis e a base de dados do Flickr. Segundo a documentao do projeto, o
trabalho procura criar narrativas que conectam a memria de uma pessoa com
um momento vivenciado por um estranho e que parece coincidir temporalmente
com essa memria. O projeto utiliza explicitamente os dados anexados s fotos


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digitais, as EXIF-tags e as transforma em informaes que podem ser ligadas s
memrias presentes nas fotos.

A parte denominada Blinks uma instalao em que fotos so projetadas numa
superfcie, de maneira randmica, como se estivessem jogadas em cima da
mesa. Um objeto similar a um prisma utilizado pelo usurio para se mover pelas
imagens projetadas. Quando esse objeto posicionado sobre uma foto por alguns
instantes, raios de luz projetam outras fotos nas paredes da caixa em que as fotos
esto guardadas. As imagens projetadas nos lados da caixa so imagens
buscadas no Flickr, cuja data e hora so as mesmas daquela sobre a qual o
prisma est posicionado. Se o prisma rotacionado, as imagens se movem nos
lados da caixa, e se tornam mais largas ou mais finas, de acordo com a relao
entre o fuso horrio das imagens. Os quatro lados da caixa esto divididos de
acordo com as vinte e quatro time zones do sistema de fuso horrio baseado no
Greenwich Mean Time. Quando a foto projetada num lado da caixa que
corresponde ao fuso horrio do local em que ela foi feita, essa imagem aparece
mais larga, como se estivssemos mais prximos do local em que aquela
lembrana aconteceu. O projeto cria uma refrao temporal, mostrando vrias
imagens de um mesmo tempo, mas de locais diferentes, num mesmo local.
Surgem, assim, vrias camadas de memria relacionadas a um mesmo momento
temporal, e associadas a um conjunto de metadados que serve no s para
identificar as imagens, mas para produzir narrativas de memria e conexes entre
as mesmas. Como o banco de dados do Flickr se mantm constantemente em
atualizao, e as tags que identificam as fotos so tambm passveis de
modificao, a memria que o projeto constri sempre voltil, o que no
significa consider-la automaticamente como uma aproximao superficial dos
eventos. Antes, o que a instalao revela a capacidade dos metadados para
criar novas poticas de memria a partir da multiplicidade de dados contidos nas
redes sociotcnicas. nesse sentido que se sugere a potica dos metadados
como uma possvel sada para a elaborao de memrias que no se
transformem em simples aglomerados de informaes, ou em memrias
semnticas que no implicam emocionalmente aqueles que as registraram. A


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discusso que projetos como esse suscitam tem, potencialmente, a fora de fazer
com que usurios de celulares, cmeras digitais e outros dispositivos de registro
de memria repensem a produo ininterrupta de imagens, assim como a
quantidade de informaes que cada imagem carrega e a maneira como elas
podem ser interligadas. Parece-nos urgente fazer com que tais projetos habitem
mais as redes, sejam mais divulgados e passem a ser utilizados por um nmero
maior de pessoas. A proliferao de tais interfaces pode contribuir para aproximar
a imaginao, a memria, a tecnologia e a arte dos processos cotidianos de
produo de informaes.

Na parte denominada Buttons, a ideia aproveitar a lgica de que toda foto
produz uma memria, e conecta as pessoas a momentos que j viveram e pode
tambm vir a se tornar uma memria cultural, que sobrevive para alm das
conexes particulares que cada um produz sobre aquela foto. A partir do
momento em que se dispara o boto de captura, a cmera, que um celular
conectado a um servidor rodando um script de busca, inicia a busca, no Flickr, por
imagens que possuem as mesmas referncias de hora e data do momento de
disparo do boto. Assim que uma imagem postada no Flickr com os mesmos
parmetros, ela pode ser encontrada pelo mecanismo de busca do celular e
exibida na tela do aparelho. A foto que a pessoa que utilizou o celular v uma
foto do Flickr, e no a sua foto, que serve como parmetro de busca. Postar as
fotos num banco de dados como o Flickr tambm funciona, atualmente, como
parte da experincia de fazer uma foto.

O projeto considera a cmera fotogrfica como um objeto em rede. O criador do
projeto transformou a cmera num instrumento que captura o momento
experimentado pela pessoa que a utiliza, e separa esse objeto do sujeito que o
produziu, no momento da captura. A cmera no possui partes ticas tradicionais,
como numa cmera digital ou analgica. Os elementos registrados pela cmera
so informaes de controle, que podem servir ou no para a organizao
sentimental e particular das imagens, mas que dentro do projeto se transformam
em elementos de conexo com outras imagens e com outras pessoas. H dentro


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do projeto a produo de uma subjetividade que mistura memrias, aparatos e
agentes humanos e maqunicos.

Como os parmetros de data e hora em que a imagem foi feita podem ser
alterados no Flickr, essas informaes produzem novas redes de contato, redes
de memria. Ao alterar a data e hora de uma imagem o que uma pessoa est
produzindo dentro do Flickr uma nova rede de memria, se considerarmos a
lgica de ao do projeto Between Blinks and Buttons. Essa possibilidade refora
a viso de Santos (2001) quando afirma, juntamente com Derrida e Benjamim,
que a memria no tem um objeto em si mesma que deveria ser lembrado. Por
isso, ela, memria, no deveria ser buscada ou reconhecida nos objetos, mas nas
relaes entre os mesmos. Fica patente a qualidade dialgica da memria,
(BROCKEMEIER, 2010), o que corrobora a importncia do processo de
construo de memrias, e no somente um olhar para os arquivos como os
nicos lugares de memria. A partir dessa constatao, Brockemeier defende que
a crise da memria no deve ser considerada como uma diminuio das
capacidades humanas para lembrar ou esquecer de algo, mas como uma crise da
noo de arquivo e dos limites desse modelo para dar conta de representar a
plasticidade da memria. Ou seja, o que se critica ento seria a lgica de como
arquivar e, talvez, a prpria lgica de arquivar mesmo, de arquivar memrias. O
projeto Between Blinks and Buttons tensiona justamente esse ponto, a partir de
dois movimentos: na parte denominada Buttons, ao impedir o acesso foto que a
cmera registra, e entregar ao usurio da cmera uma outra imagem, ele desfaz a
noo tradicional de arquivo e sugere que esse lugar deva ser pensado como
uma ao de criao de memrias culturais, coletivas ou pessoais. Afinal, os
atuais relatos de acontecimentos, consolidados pelas estruturas miditicas no se
constituem, todos eles, em redes intrincadas de relaes entre imagens
produzidas por vrios aparelhos de captura e registro? O projeto Between Blinks
and Buttons entrega essa possibilidade a pessoas comuns, e nos fora a
considerarmos cada um dos atos realizados com um aparato digital em rede
como algo capaz de constituir as memrias do mundo em que vivemos.



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Geoplay.info

A obra de Rafael Marchetti uma aplicao para web que mescla o servio de
rotas urbanas do Google Maps com fotografias georreferenciadas publicadas por
usurios do site Panoramio na internet. Segundo o site do projeto a obra
equaciona (trajetos+percursos urbanos (artificiais*rotas fictcias)*mdias[re-
cicladas-re-utilizadas]). Nessa frmula matemtica j possvel perceber uma
mistura de vrias camadas de memria: a memria baseada na subjetividade dos
objetos culturais programveis, mesclada com uma parcela das experincias de
cada usurio do site Panoramio.

A interface de geoplay.info apresenta ao usurio, em sua tela inicial, duas
solicitaes: o endereo inicial do trajeto e o endereo final. Aps digitar esses
endereos, o projeto compara as entradas com aquelas reconhecveis pelo
servio de rotas do Google Maps e sugere correes, considerando a lgica de
mapeamento utilizada pelo sistema do Google. Essa interferncia confirma o que
foi dito acima: h uma primeira camada de memria que diz respeito ao modo
como o servio do Google Maps compreende o espao geogrfico. Somos
provocados, desde o incio, a considerar que o trajeto exibido uma construo
imaginria, mesmo que se possa dizer que ela baseada em parmetros
cartogrficos ou de programao. O que utilizamos ao manusear o Google Maps
um conjunto de metadados organizados numa narrativa definida pelo modo de
funcionamento da API (Application Programming Interface) criada pela Google.

Aps escolher os endereos e observar os ajustes realizados pelo servio do
Google Maps, o usurio solicita que o projeto geoplay.info comece a traar o
trajeto entre os dois pontos digitados. Na construo desse caminho a interface
de geoplay.info detalha cada ponto da rota, indicando que a elaborao daquele
espao est acontecendo no momento da ao solicitada pelo usurio. Cada
ponto acompanhado da inscrio das fotos associadas quele local,
textualmente. As fotos so identificadas pela latitude e longitude ou pelo nome
dos usurios que postaram as fotos, quando essa informao est disponvel no


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Panoramio. Devido ao grande nmero de imagens na plataforma, cada ponto da
rota pode conter vrias fotos. O acmulo de imagens em cada ponto tambm
pode ser visualizado no Panoramio, mas quando associado a um trajeto, a um
percurso que o usurio deseja experimentar, como no caso de geoplay.info, o
que se sugere um olhar diferenciado sobre a narrativa do espao. O projeto no
apresenta simples percursos, mas o modo como eles foram experimentados e
como so registrados como objetos de memrias mediados, por cada usurio. As
rotas criadas pela interface tornam-se um objeto de memria que confere
sentido narrativo s informaes ainda no interligadas, provenientes de
diferentes fontes. O que o arquivo de memria em geoplay.info? E como
entender as fotos em Panoramio, ou mesmo as rotas do Google Maps, uma vez
que elas podem ser reutilizadas para gerar memrias que s existem em razo da
articulao dessas imagens com conjuntos de metadados, cdigos de
programao e interfaces maleveis? Estamos diante de novas memrias, ou
diante de interfaces capazes de mostrar qualidades da memria que antes s
seriam creditadas imaginao, ou a experincias impossveis de serem
mostradas? No se trata de interfaces capazes de arquivar essas experincias,
como se elas pudessem ser revividas depois em funo dos arquivos digitais,
mas simplesmente de enaltecer que a memria se faz pelas conexes, pelo
dilogo, pelas relaes entre os acontecimentos e as formas como fazemos esses
acontecimentos emergirem em contextos variados. a partir desses elementos
que pretendemos esboar algumas concluses sobre a relao entre memrias e
o uso de metadados em ambientes programveis.

Memrias culturais em ambientes programveis: algumas concluses

As obras descritas permitem indicar alguns pontos-chave para caracterizar as
memrias culturais em estado de construo, a partir de um uso potico dos
metadados.

O primeiro elemento relaciona-se ao modo como a dinmica das redes perpassa
a construo dos contedos produzidos pelos grupos sociais nesses ambientes.


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No caso de We feel fine, no h grupos sociais articulados previamente para
produzir os sentimentos. A forma como a obra prope a visualizao das frases
que permite perceber o surgimento de uma memria cultural ainda no
completamente ritualizada, produzida de forma descentralizada, sem hierarquia,
mas que poderia ser considerada como cultural em funo do modo como o
projeto agrega as informaes dispersas em blogs. H aqui, ao mesmo tempo, a
memria comunicativa, presente em cada blog, e a memria cultural em
constante construo, uma vez que o sistema de We feel fine continua a construir
novas memrias, de dez em dez minutos. A interface do projeto se associa
prpria imprevisibilidade e ao pluralismo da rede para nos provocar a pensar em
uma memria que , simultaneamente, registro e criao de relaes entre uma
produo coletiva no-hierarquizada. Ao consultar We feel fine e utilizar os seus
vrios modos de visualizao, o usurio produz memrias culturais derivadas de
uma potica que mescla bancos de dados e programao, que cria arquiteturas
de memrias baseadas em metadados, ou o que pode ser descrito como
metadata memories.

O segundo elemento-chave se relaciona s interfaces fluidas utilizadas nos
projetos, e o modo como elas participam da produo de contedo. Ao permitir o
registro cotidiano permanente de fatos, a utilizao dos celulares cria uma
memria cultural que atemporal num novo sentido, porque constantemente
atualizvel. Os celulares podem intensificar a percepo de que a memria
cultural est sempre em constante equilbrio, entre o acontecimento e a
estabilizao dos significados. Esse parece ser o caso de Between Blinks and
Buttons, em que os metadados produzidos pela cmera, que podem servir ou no
para a organizao sentimental e particular das imagens, se transformam em
elementos de conexo com outras imagens e com outras pessoas, a partir da
busca no Flickr. Bancos de dados como Flickr so conjuntos de fragmentos
visuais de vidas particulares. Mas podem tambm se tornar grandes conjuntos de
memria, dependendo da forma como so organizados, ou como colocam em
contato vrias pessoas ao redor do mundo. O projeto segue essa lgica de


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associar um banco de dados extenso e impessoal com experincias particulares
e momentneas.

O terceiro elemento que caracterizaria as memrias culturais em rede baseia-se
na lgica dos metadados. Nos dois projetos descritos, o que se v so memrias
que mesclam informaes cotidianas com metadados capturados de informaes
tornadas pblicas pelos seus prprios criadores. Assim, a memria cultural a
construda no termina nunca de se fazer, porque os participantes da rede podem
sempre alterar os seus metadados, e esto, cotidianamente, postando novas
informaes na rede, sem necessariamente levarem em conta que elas podem
ser agrupadas a partir de parmetros comuns. Isso torna necessrio repensar o
prprio termo memria cultural como algo que deveria manter certo carter de
imutabilidade fsica ao longo de um longo perodo de tempo.

Em relao sugesto final do texto de Fawns (2010), sobre ser necessrio
redescobrir o valor dos artefatos de memria atravs de processos mais seletivos
de captura, armazenamento e compartilhamento dessas informaes, entendo
que uma potica dos metadados abre dois caminhos que podem servir no como
respostas, mas como sugestes de dilogo com as observaes de Fawns. De
um lado, a proliferao de projetos como os aqui analisados e sua consequente
penetrao como objetos de memria cultural pessoal ou coletiva talvez conduza
a uma produo de memrias pensadas para se encaixar dentro de redes
sociotcnicas de memria que, embora paream fluidas, seriam apenas uma
reificao de esquemas impessoais e quase estticos, portanto, mais prximos
das memrias semnticas. Grandes bancos de dados em rede como Flickr,
Youtube e outros levam os interagentes a criar tags ou metadados que conectam
contedos conflitantes dentro de um mesmo conjunto de memrias, sem que isso
seja feito para provocar um estranhamento deliberado ou algum tipo de
experincia esttica ou de crtica sobre esses mesmos bancos de dados. H,
dessa maneira, uma adequao ao modo de armazenar as informaes, o que
pode realmente transformar memrias episdicas em memrias que se tornam
cada vez mais semnticas. Mesmo projetos como aqueles analisados aqui so


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capazes de criar tambm formas institucionalizadas de organizao, a partir da
potica dos metadados. Afinal, as regras de funcionamento de um projeto como
We feel fine, por exemplo, podem acabar sendo utilizadas como uma maneira de
criar posts que, fatalmente, sero agrupados ao conjunto de outras memrias
sentimentais que j esto presentes ali. Assim, o projeto terminaria por suscitar a
criao forada de objetos de memria que caberiam dentro das condies
estipuladas pelo programa. No haveria, considerando o exposto, quase
nenhuma diferena entre movimentos como esse e aqueles que procuram
institucionalizar certas prticas, ritos ou monumentos para que estes passem a
fazer parte de uma determinada memria cultural. O risco maior, no caso de
blogs, que talvez experincias muito pessoais terminem por se tornar
experincias esvaziadas, j que sero selecionadas para se encaixar em
parmetros impessoais ou j programados, o que diferente da criao de
monumentos ou prticas destinadas j de princpio a fazerem parte de uma
memria cultural com horizontes de durao mais longos.

Por outro lado, o uso de metadados de maneira potica instiga os usurios de
ambientes programveis a considerar mais seriamente todos os processos de
seleo, armazenamento e compartilhamento que envolvem, atualmente, a
produo de memrias digitais. preciso, ento, trabalhar com os metadados no
apenas como informaes tcnicas e impessoais sobre o modo de captura ou
organizao de uma determinada imagem, mas conferir, a esse tipo de dados
valores estticos, simblicos e pessoais que possam ser compartilhados dentro
de redes mais amplas de memria cultural pessoal. Trata-se, num primeiro
momento, de compreender o processo de seleo dos objetos para alm do
contato inicial com os artefatos de memria, o que no significa descuidar de
envolvimentos mais intensos com as experincias cotidianas, em funo da
possibilidade fcil de registro das mesmas. Narrativas de memria em ambientes
programveis no podem ser compreendidas apenas pelo vis do acmulo de
imagens, vdeos, textos, sons permitidos pela proliferao de dispositivos digitais.
No defendo aqui uma substituio das experincias ao vivo pelo registro digital
das mesmas e o compartilhamento em redes sociotcnicas, mas sim a


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necessidade de um olhar mais amplo sobre os diversos elementos envolvidos
quando se decide criar uma memria pessoal sobre qualquer acontecimento.
Para tanto, entendo que projetos como geoplay.info apresentam uma visada
crtica a respeito da apropriao das memrias que j realizada por sites,
instituies e empresas que pretendem fornecer acesso mais rpido e eficiente s
informaes. A potica presente em geoplay.info est baseada no ato de
transformar endereos funcionais (utilizados pelo sistema de rotas do Google
Maps) em locais particulares, utilizando um repositrio de imagens, o Panoramio,
que no foi criado com esse intuito, inicialmente. Olhar para as diversas fotos de
um mesmo endereo, medida que a rota criada, se ainda no pode ser
considerado um ato de criao de memrias episdicas, faz ao menos repensar
se no devemos ressignificar a experincia cotidiana ordinria, uma vez que ela
agora pode se integrar a conjuntos de memria bastante diversificados. A
conjugao de metadados de fontes diferentes, cujo objetivo primeiro tornar
funcional e eficiente a travessia de um lugar a outro, pode gerar no s novos
percursos, mas uma conscincia diferente sobre o ato de atravessar esses
espaos e o modo como os atravessamos. Se entendermos esse modo como
uma narrativa de memria, e os metadados como elementos narrativos, o que se
sugere a necessidade de agregar memria conjuntos cada vez mais hbridos
de experincias, em que se mesclam estados emocionais, especificaes
tcnicas das interfaces de registro, condies ambientais, interfaces de
compartilhamento de dados, entre outros elementos.

Como Veronesi & Gemeinboeck (2009) destacam, as tecnologias mveis
produzem uma re-incorporao da memria nas atividades cotidianas. As
interfaces mveis, associadas lgica das redes e ao contexto fsico em que as
informaes so experimentadas, permitem que diferentes temporalidades co-
existam em um mesmo ambiente, criado pelo uso cotidiano. Esse fato demonstra
que as memrias culturais em permanente construo enfatizam a importncia
das aes dirias de produo de informao, sejam elas em rede ou em locais
fsicos (SOUZA E SILVA, 2004).



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Os ambientes programveis, associados a tecnologias mveis de produo e
disponibilizao de informao, sugerem a necessidade de um olhar mais
cuidadoso sobre o modo como j esto sendo construdas as memrias do futuro,
e como tais memrias podem ser mais ou menos volteis, em funo da
intensidade do uso que delas fizermos. Os projetos analisados permitem perceber
como as interaes em rede criam, efetivamente, uma nova arquitetura para as
memrias. Ou dito de maneira melhor, uma arquitetura com e atravs das
memrias, espaos de memria instveis, programveis e cujo modo de
existncia talvez possa ser descrito em uma frase, que deixo aqui a ttulo de
concluso temporria: todo uso provoca uma memria.


METADATA AND ARCHITECTURES OF MEMORY IN PROGRAMMABLE ENVIRONMENTS

ABSTRACT: The purpose of this article is to discuss how the creation of collective memories in
programmable environments, and with the use of metadata, results in the intercrossing of
communicative memories with cultural memories and allows for the emergence of memory
architecture, here denominated cultural memory in a permanent state of construction. The
analysed projects seem indicate that memories technologically mediated, with metadata, arent just
amplified recording forms, but present themselves as a production of cultural memories based in a
metadata poetics. To understand the relation between cultural and communicative memories, this
article presents and discuss issues relating to the collective character of these type of memories.
The research presented here is a part of a bigger project, funded by FAPEMIG. The main goal is to
produce experiments that investigate how the programmable environments produce cultural
memories.

KEYWORDS: Cultural memories. Communicative memories. Programmable environments.
Metadata.



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Texto recebido em 31/10/2012.

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