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Situacin 1

1. identifica los binomios que debes utilizar y construye el polinomio que


resulta de multiplicar los binomios.
2. Introduce en geogebra la ecuacin obtenida, ajusta la vista de modo que
en la grfica se visualicen claramente las 3 intersecciones con el eje x.
3. Verifica que dichas intersecciones sean las mismas races reales que
multiplicaste en forma de binomio para encontrar el polinomio, si no
coinciden, significa que en alguna parte se cometi un error.


Procedimiento:
Podemos hacer una simplificacin para facilitarnos el producto por lo tanto:


Y por otro lado


Por lo cual nuestro producto queda:


Procedemos a realizar primero un producto de:


Por ultimo continuamos con:


Reacomodando:


Las 3 races que debemos obtener estn en: donde
las races sern 3, -3 y 7
Grfica en geogebra:

Se puede apreciar que los puntos de interseccin, marcados en la grfica y en
el lado izquierdo de la imagen, son precisamente los valores esperados.
Situacin 2
1. Identifica el polinomio que debes utilizar y calcula las races del mismo
con la metodologa vista en clase. Una vez encontradas las races, anota
la sustitucin de cada una en el polinomio as como su simplificacin,
hasta demostrar que da cero.

2. Introduce en geogebra la ecuacin obtenida, ajusta la vista de modo que
en la grfica se visualicen claramente las 4 intersecciones con el eje x.
Dicha grafica cpiala y pgala en tu documento posterior a los clculos
realizados.

3. Verifica que dichas intersecciones sean las mismas races que
encontraste, si no coinciden, significa que en alguna parte se cometi un
error.

Siendo nuestro polinomio

Utilizando el mtodo de ruffini:
Donde




1


-1


-3
2
1 0

Por lo cual las races son: como se puede apreciar en la grfica:
Grfica en geogebra:

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