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2009

GRUPO ESTUDIANTIL
INVENTRONICA

Joel Oswaldo Campos


Pérez

[CURSO BÁSICO DE PIC


RETARDOS POR SOFTWARE]
En este segmento se abordara el tema de retardos por software en ensamblador, se aprenderá
la estructura de un retardo, el uso de subrutinas y trucos que facilitaran la utilización de
retardos en cualquier programa.
Curso básico de PIC Retardos por software

Contenido:

1) Retardos por software………………………..3


1.1 Ejemplos……………………………………..5
1.2 Preguntas y Respuestas……………….6
2) Bucles anidados…………………………………..7
2.1 Ejemplos………………………….…………..8
2.2 Ejercicio…………………………….…………9
3) Retardos como subrutinas………….……..10
4) Retardos como supresores de ruido…..11
5) Trucos………………………….…………………….12
6) Practicas para compilar y probar……….13

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Curso básico de PIC Retardos por software

A menudo es necesario que nuestros programas usen demoras o retardos, por ejemplo, si
deseamos hacer parpadear un led cada segundo evidentemente necesitaremos usar un
retardo de 1s. Los retardos son prácticamente omnipresentes en nuestros programas. Y hay
dos formas de hacerlos:
-Por software
-Por TMR0
Retardo por Software
Los retardos por Software consisten en que el pic se quede “enciclado” durante un tiempo. Es
decir, es necesario usar uno o varios contadores que deberán ser decrementados, cuando
dichos contadores lleguen a 0 habrá concluido el retardo.
Ejemplo con flujo-grama:

Inicio de retardo

CONTA_1  n

NO
CONTA_1  (CONTA_1 – 1)
CONTA_1 = 0 ?

SI

FIN

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Observe en el diagrama anterior como a una variable CONTA_1 se le asigna un numero n,


posteriormente esta variable se decrementa y se pregunta si ha llegado a 0, si no ha llegado a
0 entonces se vuelve a decrementar, y asi sucesivamente hasta que llegue a 0 en cuyo caso es
el FIN del retardo. El programa se quedo “perdiendo el tiempo” encilado dando vueltas n
veces.
Veamos la traducción a ensamblador, para esto consideremos que n=100.

Inicio_retardo ;etiqueta para dar nombre al retardo


movlw d’100’ ; W  100
movwf CONTA_1 ; CONTA_1  W
decfsz CONTA_1,F ; CONTA_1  CONTA_1 -1 y salta si ya llego a 0
goto $-.1 ;NO ha llegado a 0, entonces vuelve a decrementar
------ -------- ;SI llego a 0 entonces FIN del retardo,sigue el programa

Observe que tenemos una instrucción nueva decfsz, esta instrucción es equivalente a decir:
Decrementa el registro f y salta si ha llegado a 0
Es una instrucción muy útil y sumamente utilizada principalmente en procesos que se repiten n
numero de veces, tales como lo son los retardos.
Muy bien, en este punto entendemos el concepto de un retardo por software, sin embargo
surge una duda obvia e importante: ¿Cómo calculo el tiempo que durará un retardo?
Muy bien, observemos esta parte del código ensamblador:
decfsz CONTA_1,F ; CONTA_1  CONTA_1 -1 y salta si ya llego a 0
goto $-.1 ;NO ha llegado a 0, entonces vuelve a decrementar
Nótese que esta parte es la que se ejecuta n veces hasta que CONTA_1 llega a 0, asi que solo
debemos saber cuánto tardan en ejecutarse estas dos instrucciones, luego lo multiplicamos
por n y el resultado es el tiempo que dura el retardo. La instrucción decfsz dura 1us y la
instrucción goto dura 2us, asi que entre ambas duran 3uS, asi pues el retardo durará:

Retardo = 3uS x n si n= 100 entonces Retardo = 300uS

Nota: La parte del código que se ejecuta repetitivamente hasta que CONTA_1 llega a 0 se llama
BUCLE.

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EJEMPLO:
Deseamos hacer un retardo de 100uS, entonces usamos el mismo código:
Inicio_retardo ;etiqueta para dar nombre al retardo
movlw d’n’ ;Wn
movwf CONTA_1 ; CONTA_1  W
decfsz CONTA_1,F ; CONTA_1  CONTA_1 -1 y salta si ya llego a 0
goto $-.1 ;NO ha llegado a 0, entonces vuelve a decrementar
------ -------- ;SI llego a 0 entonces FIN del retardo,sigue el programa

Solo que ahora no sabemos cuánto valdrá n. Para calcular n usamos la formula anterior:
Retardo = n x 3uS
Despejamos n y tenemos:
n = Retardo / 3uS  n = 100uS / 3uS = 33.333…
Entonces sabemos que debemos cargar a la variable CONTA_1 con el numero 33 para lograr un
retardo aproximado a 100uS: Retardo = n x 3us = 33 x 3us = 99uS.

EJEMPLO 2:
Deseamos hacer un retardo de 100uS, para esto ahora hacemos un pequeño cambio al código
en ensamblador del retardo:
Inicio_retardo ;etiqueta para dar nombre al retardo
movlw d’100’ ; W  100
movwf CONTA_1 ; CONTA_1  W
nop
decfsz CONTA_1,F ; CONTA_1  CONTA_1 -1 y salta si ya llego a 0
goto $-.2 ;NO ha llegado a 0, entonces salta 2 instrucciones atras
------ -------- ;SI llego a 0 entonces FIN del retardo,sigue el programa

Observe que ahora tenemos una instrucción nueva: nop, esta instrucción dura 1uS y la
operación que realiza es nula, es decir, no hace nada, entonces ¿para que la usamos? Observe
esta parte del código:
nop
decfsz CONTA_1,F ; CONTA_1  CONTA_1 -1 y salta si ya llego a 0
goto $-.2 ;NO ha llegado a 0, entonces salta 2 instrucciones atras

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Note que esta parte del código es la que se repite n veces hasta que CONTA_1 llegue a 0
(bucle). El bucle ahora tiene 3 instrucciones: nop (1uS), decfsz (1uS) y goto (2uS), que entre las
tres suman 4uS, entonces la fórmula para nuestro retardo cambio:
Retardo = 4uS x n
Despejamos n y tenemos:
n = Retardo / 4uS  n = 100uS / 4uS = 25
Vemos como usando la instrucción nop el numero que cargamos a CONTA_1 es más exacto y
menor. Se puede ver la utilidad de esta instrucción que aparentemente era ociosa.

PREGUNTAS:
1) Realice un retardo que dure 1mS

2) ¿Cuanto es el Tiempo máximo que se genera sin la instrucción nop y cuanto con la
instrucción nop de los ejemplos anteriores?

3) ¿Es posible generar un retardo mayor agregando mas instrucciones nop?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Respuestas
1)
Inicio_retardo ;etiqueta para dar nombre al retardo
movlw d’250’ ; W  250
movwf CONTA_1 ; CONTA_1  W
nop
decfsz CONTA_1,F ; CONTA_1  CONTA_1 -1 y salta si ya llego a 0
goto $-.2 ;NO ha llegado a 0, entonces salta 2 instrucciones atras
------ -------- ;SI llego a 0 entonces FIN del retardo,sigue el programa
n = Retardo / 4 uS  n = 1000uS / 4uS = 250
2)
Sin el nop = 765uS, con el nop = 1025uS.
3)
Si es posible generar retardos más grandes de esa manera paro hay métodos más efectivos
para hacer retardos prolongados.

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Bucles anidados
Como hemos visto el retardo máximo que se puede generar de las formas enunciadas
anteriormente son apenas mayores a 1mS. Para generar retardos mucho mayores necesitamos
usar BUCLES ANIDADOS. Estos bucles anidados consiten generar un Retardo base que se
repetirá n veces, el retardo base se hace de la manera anteriormente mencionada usando un
bucle que llamamos bucle interno, y al repetir este retardo base n veces estamos formando un
bucle mayor o bucle externo. Veamos el ejemplo en flujo-grama:

Inicio de retardo

CONTA_2  m

CONTA_1  n

NO
CONTA_1CONTA_1-1

CONTA_1=0?

CONTA_2  (CONTA_2 – 1) NO
CONTA_2 = 0 ?

SI

FIN

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Observe como primero se carga a la variable CONTA_2 con m, luego CONTA_1 se carga con n,
luego se decrementa CONTA_1 hasta que llegue a 0 en cuyo caso decrementa CONTA_2, si
CONTA_2 no es 0 entonces vuelve a cargar CONTA_1 con n y se vuelve a repetir el ciclo de
decrementar CONTA_1 hasta 0, el ciclo se repite m veces hasta que CONTA_2 llegue a 0 en
cuyo caso será el fin del retardo.
Recuerde que la fórmula para el retardo simple de un solo bucle usando la instrucción nop era:
Retardo = n x 4uS
Utilizando dos bucles anidados la fórmula del retardo sería la siguiente:
Retardo = m x (n x 4uS)
Muy simple verdad. Veamos como se traduce a ensamblador:

Inicio_retardo
movlw d’m’ ;Wm
movwf CONTA_2 ; CONTA_2  W
movlw d’n’ ;Wn
movwf CONTA_1 ;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
------ -------- ;Si es 0, entonces fin del retardo

EJEMPLO:
Realizar un retardo de 10mS. Recuerde que para un retardo de 1 mS usábamos un retardo
simple de un bucle y la variable CONTA_1 le asignábamos 250:
Retardo interno= 4uS x 250 = 1000uS = 1mS
Usaremos este retardo como reatrdo base y lo repetiremos 10 veces para hacer un retardo
final de 10ms:
Retardo = m x (4uS * 250) = 10 x (1mS) = 10mS
Es decir, m = 10 y n = 250, con eso logramos el retardo de 10mS

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Retardo de 10mS en ensamblador:


Inicio_retardo
movlw d’10’ ;Wm
movwf CONTA_2 ; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1 ;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
------ -------- ;Si es 0, entonces fin del retardo y sigue con el programa

EJERCICIO:
Genere el código para hacer un retardo de 1 segundo.
Solución:
1 segundo = 1000 mS, notamos de inmediato que será necesario un tercer bucle ya que el
numero 1000 no podrá ser cargado al CONTA_2 ya que supera el máximo de 255. Asi que
nuestra formula con un tercer bucle seria así:
Retardo = p x ( m x (n x 4uS) )
O bien: Retardo = CONTA_3 x ( CONTA_2 x (CONTA_1 x 4uS) )

Inicio_retardo
movlw d’10’ ;Wm
movwf CONTA_2 ; CONTA_3  W
movlw d’100’ ;Wm
movwf CONTA_2 ; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1 ;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
decfsz CONTA_3,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-10 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
------ -------- ;Si es 0, entonces fin del retardo y sigue con el programa

Retardo = 10 x (100 x (1mS)) = 1000mS = 1 segundo

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Note la facilidad para hacer retardos, Es muy conveniente usar retardos base redondos con
base en 10 es decir, que el retardo base sea de 1mS o 10mS etc para que solo se repita n veces
para calcular y obtener los retardos que deseemos fácilmente y no tener que calcular tanto.

Retardos como subrutinas


Supongamos que deseamos hacer un programa para un led parpadeante, que encienda y
apague cada 1 segundo. El código en ensamblador seria asi:

Inicio_principal
bsf LED ;encendemos el LED
call Retardo_1s ;Llamamos a la subrutina Retardo_1s
bcf LED ;apagamos el LED
call Reatrdo_1s ;llamamos a la subrutina Retardo_1s
goto Inicio_principal ;Repetimos el ciclo

Retardo_1s ;Subrutina Retardo_1s

movlw d’10’ ;Wm


movwf CONTA_2 ; CONTA_3  W
movlw d’100’ ;Wm
movwf CONTA_2 ; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1 ;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
decfsz CONTA_3,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.10 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
return ;Si es 0, entonces fin del retardo y regresa

Las subrutinas son segmentos de código que se pueden ejecutar cada vez que el programa
principal las llame y cuando terminen de ejecutarse regresan a la siguiente posición de donde
fueron llamadas. La instrucción que las manda a llamar es CALL y la instrucción que regresa a
la siguiente posición de donde fueron llamadas es RETURN. Las subrutinas deben tener un
nombre para poder ser llamadas. Son una herramienta muy útil que ahorra espacio de
memoria y facilita la programación.

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Retardos como supresores de rebote


Sabemos que los elementos mecánicos como los pulsadores producen un efecto llamado
rebote. Cuando se presiona un botón este no se cierra idealmente, sino que antes de cerrarse
completamente “rebota” produciendo varios pulsos antes de cerrarse completamente. El
efecto de rebote suele durar menos de 20 ms. Los pulsos falsos debido al rebote suelen ser un
problema si se desea hacer un contador, ya que cuando se pulsa el botón para incrementar el
contador el contador no se incrementa en 1, sino en varias unidades, ¿Por qué? Pues porque
cuenta los pulsos falsos producidos por el rebote.
Los retardos son útiles supresores de rebote. Cuando se pulsa un botón se llama a un retardo
de aproximadamente 20ms, después del retardo de 20ms continua el programa, de esta
manera los pulsos de rebote no desaparecen pero son completamente omitidos.
EJEMPLO:

Explorar_boton
BTFSS PUSH ;exploramos el boton
GOTO explorar_boton ;no se presiono, entonces sigue explorarndo
CALL Retardo_20ms ;si se pulso, entonces demora de 20ms
INCF CONTADOR,F ;incrementa la variable CONTADOR
MOVF CONTADOR,W ;enviamos CONTADOR a PORTB para ver cuenta
MOVWF PORTB
GOTO explorar_contador ;repetir el ciclo

Retardo_20ms
movlw d’20’ ;Wm
movwf CONTA_2 ; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1 ;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
return ;Si es 0, entonces fin del retardo y sigue con el programa

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TRUCOS
Existe un truco muy util llamado multiplicación de retardos base. Este truco consiste en usar
uno o unos pocos retardos base y solo invocarlos y multiplicarlos por X para tener tantos
retardos como queramos. Asi se puede hacer un retardo base de 1ms y generar cuando
queramos retardos desde 1ms hasta 255ms sin necesidad de hacer 255 retardos diferentes. La
formula que usaríamos seria la siguiente:
Retardo = W X Retardo_base
Por ejemplo, si se desea un retardo de 10 ms solo se haría lo siguiente:
movlw d’10’
call Retardo_x1ms

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ejemplo:
.
.
movlw d’10’ ;W10
call Retardo_x1ms ;Asi tendriamos un retardo de 10 x 1mS = 10mS
.
.

Retardo_x1ms ; subrutina Retardo x 1 ms


movwf CONTA_2 ; CONTA_2  10
movlw d’250’ ; W  250
movwf CONTA_1 ;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6
return

Lo que hace lo anterior es primero mover a W el 10, luego llama al reatardo, en donde a
CONTA_2 se le asigna lo que tiene W, como el retardo base es de 1ms entonces el retardo
total es W x 1ms.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Podemos hacer 5 retardos base de 1ms de 10ms de 100ms de 1seg y de 10seg y asi hacer
combinaciones para poder hacer todos los retardos posibles desde 1ms hasta 2550 segundos.
Por ejemplo, si deseamos un retardo de 362ms entonces escribiríamos lo siguiente:
movlw d’3’
call Retardo_x100ms ;Retardo de 3 x 100ms = 300ms
movlw d’62’
call Retardo_x1ms ;Retardo de 62 x 1ms = 62ms

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PRACTICAS DE EJEMPLO PARA COMPILAR Y PROBAR:

LED PARPADEANTE: Enciende y apaga un led conectado a RB0 con una duración de 1
segundo.
list p=16f877a ; list directive to define processor
#include <p16f877a.inc> ; processor specific variable definitions

__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _BODEN_OFF & _PWRTE_OFF & _XT_OSC & _WRT_OFF & _LVP_OFF &
_CPD_OFF

CBLOCK 0X20 ;definimos las variables que usaremos


CONTA_1
CONTA_2
CONTA_3
ENDC

#define LED PORTB,0 ;definimos PORTB,0 con el nombre LED para facilitar el programa

ORG 0
Goto inicio
ORG 5
Inicio
Bsf STATUS,RP0 ;Vamos al banco 1 para configurar puertos
Bcf STATUS,RP1
Movlw d’7’ ;Asignamos 7 a ADCON1, es decir, todas digitales
Movwf ADCON1
Clrf TRISB ;Limpiamos TRISB, es decir, PORTB todo como salidas
Bcf STATUS,RP0 ;Regresamos al banco 0 de trabajo.

Inicio_principal
Bsf LED ;encendemos led
Call Retardo_1s ;esperamos 1 segundo
BCF LED ;apagamos led
Call Retardo_1s ;esperamos 1 segundo
Goto Inicio_prinicpal ;repetimos el ciclo

Retardo_1s
movlw d’10’ ;Wm
movwf CONTA_2; CONTA_3  W
movlw d’100’ ;Wm
movwf CONTA_2; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
decfsz CONTA_3,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.10 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
return ;Si es 0, entonces fin del retardo y regresa

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LED PARPADEANTE 2: Enciende un led el 20% del tiempo, el led conectado a RB0. Periodo de
1 segundo, frecuencia de 1Hz. Usando el truco de multiplicación de retardo base.
list p=16f877a ; list directive to define processor
#include <p16f877a.inc> ; processor specific variable definitions

__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _BODEN_OFF & _PWRTE_OFF & _XT_OSC & _WRT_OFF & _LVP_OFF &
_CPD_OFF

CBLOCK 0X20 ;definimos las variables que usaremos


CONTA_1
CONTA_2
CONTA_3
ENDC

#define LED PORTB,0 ;definimos PORTB,0 con el nombre LED para facilitar el programa

ORG 0
Goto inicio
ORG 5
Inicio
Bsf STATUS,RP0 ;Vamos al banco 1 para configurar puertos
Bcf STATUS,RP1
Movlw d’7’ ;Asignamos 7 a ADCON1, es decir, todas digitales
Movwf ADCON1
Clrf TRISB ;Limpiamos TRISB, es decir, PORTB todo como salidas
Bcf STATUS,RP0 ;Regresamos al banco 0 de trabajo.

Inicio_principal
Bsf LED ;encendemos led
Movlw d’2’
Call Retardo_x100ms ;esperamos 200ms
BCF LED ;apagamos led
Movlw d’8’
Call Retardo_x100ms ;esperamos 800 ms
Goto Inicio_prinicpal ;repetimos el ciclo

Retardo_x100ms
movwf CONTA_2; CONTA_3  W
movlw d’100’ ;Wm
movwf CONTA_2; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
decfsz CONTA_3,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.10 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
return ;Si es 0, entonces fin del retardo y regresa

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CONTADOR: Incrementa un contador binario que se visualiza en PORTB presionando un


botón conectado a RA0.

list p=16f877a ; list directive to define processor


#include <p16f877a.inc> ; processor specific variable definitions

__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _BODEN_OFF & _PWRTE_OFF & _XT_OSC & _WRT_OFF & _LVP_OFF &
_CPD_OFF

CBLOCK 0X20 ;definimos las variables que usaremos


CONTA_1
CONTA_2
ENDC

#define PUSH PORTA,0 ;definimos PORTA,0 con el nombre PUSH para facilitar el programa

ORG 0
Goto inicio
ORG 5
Inicio
Bsf STATUS,RP0 ;Vamos al banco 1 para configurar puertos
Bcf STATUS,RP1
Movlw d’7’ ;Asignamos 7 a ADCON1, es decir, todas digitales
Movwf ADCON1
Clrf TRISB ;Limpiamos TRISB, es decir, PORTB todo como salidas
Bcf STATUS,RP0 ;Regresamos al banco 0 de trabajo.

explorar_boton
BTFSS PUSH ;exploramos el boton
GOTO explorar_boton ;no se presiono, entonces sigue explorarndo
CALL Retardo_20ms ;si se pulso, entonces demora de 20ms
INCF CONTADOR,F ;incrementa la variable CONTADOR
MOVF CONTADOR,W ;enviamos CONTADOR a PORTB para ver cuenta
MOVWF PORTB
GOTO explorar_boton ;repetir el ciclo

Retardo_20ms
movlw d’20’ ;Wm
movwf CONTA_2; CONTA_2  W
movlw d’250’ ;Wn
movwf CONTA_1;CONTA_1W
nop ;no opera
decfsz CONTA_1,F ;CONTA_1CONTA_1-1 y salta si llego a 0
goto $-.2 ;NO es 0, entonces salta al nop
decfsz CONTA_2,F ;SI es 0, entonces CONTA_2CONTA_2 -1 y salta si llega a 0
goto $-.6 ;No es 0, entonces regresa a cargar conta_1
return ;Si es 0, entonces fin del retardo y regresa

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Aclaración de dudas respecto al tema


tratado en este trabajo al correo:
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