Você está na página 1de 10

1

S
I
C
A

Resumex JEntendi
1
F

S
I
C
A


1. INTRODUO FSICA
A palavra fsica tem origem grega e significa
Natureza. Sendo assim, essa uma cincia que
estuda a natureza.
Ramos da Fsica
dividida em quatro ramos: Mecnica,
Termologia, Eletromagnetismo e ptica.
Sistema Internacional de Unidades (S.I)
um conjunto de medidas, adotadas como
padro, no mundo inteiro. Sendo assim, para
representar Distncia, usamos o metro, para
representar o Tempo, usamos o segundo, para
representar a Massa de um corpo, usamos o
quilograma e, para representar a Temperatura,
usamos Kelvin.
Notao Cientfica
Consiste em escrever qualquer nmero na forma
a vezes dez elevado a n [a.10
n
], onde a
um nmero entre 1 e 10 e n um expoente
inteiro.
Ex.: a distncia entre a Terra e o Sol, que de
aproximadamente 150.000.000, representada
da seguinte forma: 1,5. 10
8
km.
2. MECNICA
o ramo da fsica que estuda o movimento dos
corpos e dividida em duas partes: Cinemtica e
Dinmica.
Cinemtica: estudo o movimento, sem se
preocupar com suas causas, ou seja, sem se
preocupar com o que levou o corpo a entrar em
movimento ou permanecer em repouso.
Dinmica: estuda as causas do movimento.
Conceitos iniciais da Cinemtica
Ponto material x Corpo extenso:
O ponto material obtido quando as dimenses
do objeto no interferem em nosso problema.
J o corpo extenso obtido quando as
dimenses do objeto forem relevantes para o
estudo.
Posio
A posio de um mvel determinada quando
dizemos onde o mesmo est localizado, em
determinado instante. Sendo assim, preciso ter
o marco inicial, que pode ser escolhido de forma
livre.
Ex: um carro que sai de Curitiba, em direo
So Paulo, s 10h. Se, s 10h30, ele estiver no
km 60 da estrada, dizemos que sua posio o
km 60, contando a partir do local de sada, ou
seja, de Curitiba.
Trajetria
o conjunto das posies sucessvas ocupadas
por um mvel.
Movimento e Repouso
Um corpo est em movimento, sempre que sua
posio mudar com o passar do tempo.
Um corpo est em repouso, sempre que sua
posio no tiver alteraes.
Referencial







Posio, Trajetria, Movimento e Repouso so
conceitos relativos. Ou seja, eles dependem de
quem est observando determinado fenmeno
ocorrer.

Resumex JEntendi
2
F

S
I
C
A



Ex: uma pessoa sentada dentro de um nibus, v
o motorista do mesmo parado e os postes na rua
se moverem. Uma pessoa parada na calada v o
mesmo motorista se mover e os postes na rua
parados.
A pessoa sentada no nibus e a pessoa parada
na calada so dois Referenciais distintos, ou
seja, elas enxergam o mesmo fenmeno de
maneiras diferentes.

Lembre-se: a escolha da origem e sentindo da
trajetria deve ser feita com o objetivo de
facilitar ao mximo a resoluo do exerccio!

Parada
de
nibus


3. VELOCIDADE ESCALAR MDIA,
MOVIMENTO RETILNEO UNIFORME
(MRU) E FUNO HORRIA DO MRU
Velocidade Escalar Mdia
Para compreender a Velocidade Mdia Escalar,
vamos acompanhar o seguinte exemplo.
Ex: Um carro que sai de Curitiba, s 10h, com
destino So Paulo e chega l s 15h. A
distncia entre as duas cidades de,
aproximadamente, 400 km e a viagem foi feita
em 5h.
Ao dividirmos a distncia percorrida (400 km)
pelo tempo total da viagem (5h), teremos 80
km/h. Sendo assim, a Velocidade Escalar Mdia
do carro, durante a viagem foi de 80 km por
hora.


possvel associar a Velocidade Escalar a
qualquer movimento, para medir a variao
do tempo do mvel no decorrer do tempo.
Clculo da Velocidade Escolar
Um mvel P que, no tempo t zero (t
0
) ocupa o
espao s zero (s
0
) e num tempo posterior t
um (t
1
) ocupa o espao s um (s
1
). Para calcular
a velocidade do mvel, dividimos a variao do
espao pela variao do tempo:
v=s/t

Delta s igual a s um menos s zero (s = s
1

s
0
) e Delta t igual a t um menos t zero
(t = t
1
t
0
)

t
t
1
2
s



Note: Delta s pode ser positivo ou negativo,
dependendo do sentido do referencial que
adotarmos como positivo.

Sempre que tivermos um Delta s positivo,
nossa velocidade tambm ser positiva (j que a
Variao do Tempo sempre positiva) e o
movimento ser chamado de MOVIMENTO
PROGRESSIVO.
Sempre que tivermos um Delta S negativo, nossa
velocidade ser negativa e o movimento ser
chamado de MOVIMENTO RETRGRADO.

Velocidade Positiva (movimento a favor da
orientao positiva do referencial):
MOVIMENTO PROGRESSIVO.

Velocidade Negativa (movimento contra a
orientao positiva do referencial):
MOVIMENTO RETRGRADO.
Resumex JEntendi
3
F

S
I
C
A

Unidades da Velocidade
Velocidade: resultado da diviso entre espao e
tempo.
No Sistema Internacional de Unidades: metros
por segundo (m/s).
Entretanto, no dia a dia, usamos km/h. Sendo
assim, para fazer a converso, basta dividir a
velocidade por 3,6.
Para transformar de metros por segundo (m/s)
para quilmetros por hora (km/h), devemos
multiplic-la por 3,6.
Movimento Retilneo Uniforme (MRU)
Movimento Retilneo: acontece toda vez que a
velocidade de mvel for constante e diferente
de zero (velocidade no varia com o tempo).
Caso o movimento seja feito sobre uma reta,
teremos um Movimento Retilneo Uniforme.

Como no MRU a velocidade constante, o
mvel percorre distncias iguais em intervalos
de tempos iguais.
2s
10m
4s
20m
6s
30m
8s
40m

Funo Horria no MRU
uma funo que associa uma determinada
grandeza fsica ao tempo. Sendo assim, temos a
funo horria do espao no MRU.

MRU: velocidade escalar constante e diferente
de zero

v=s/t

s= s s
0



Considerando o tempo inicial igual a zero:

v = s - s
0
/t

v.t = s s
0


Encontramos, finalmente, s igual a s zero
mais v t, que a Funo Horria do
Movimento Uniforme:

s = s
0
+ v.t





4. MOVIMENTO COM VELOCIDADES
VARIVEIS
Variao na velocidade do mvel:
Acelerao Escalar
Taxa de variao da velocidade com o tempo.

Acelerao escalar:
a=v/t

v = v v
0


V
0
a velocidade inicial do objeto e delta t :

t = t - t
0


A unidade de acelerao no S.I : m/s
2

Resumex JEntendi
4
F

S
I
C
A

Movimento Acelerado
Acontece quando o mdulo da velocidade
aumenta com o tempo.


Movimento Retardado
Quando o mdulo da velocidade diminui com o
tempo.
Ex.: Se a velocidade de um mvel vai de -5m/s
para -10m/s, o movimento acelerado, pois o
mdulo da velocidade aumentou (foi de 5 para
10 metros por segundo).



Movimento Retilneo Uniformemente
Variado (MRUV)
Movimento Uniformemente Variado: A
velocidade varia de maneira uniforme.
Quando ele ocorre em uma reta, temos:
Movimento Retilneo Uniformemente Variado.
Quando temos um MRUV, tambm temos uma
Acelerao Constante. Ela varia de maneira
uniforme, resultando em uma acelerao
constante.

0,0s 1,0s 2,0s 3,0s 4,0s
20,0m/s 15,0m/s 10,0m/s 5,0m/s 0,0m/s

Funes Horrias no MRUV
No MRUV o espao e a velocidade variam com o
tempo, sendo assim, teremos duas funes
horrias: uma para espao e outra para
velocidade.
Espao:
s = s
0
+ v
0
.t + a.t

s
0
espao inicial do mvel

v
0
velocidade inicial

a acelerao escalar

s posio do mvel

t tempo

Velocidade:

v = v
0
+ a.t
Velocidade Escalar Mdia
A velocidade escalar mdia de um movimento
que ocorra entre os tempos t
1
e t
2
dada pela
mdia aritmtica das velocidades v
1
e v
2
,
associadas aos tempos t
1
e t
2
, respectivamente:

v
m
= (v
1
+ v
2
)/2


Ateno: Esta frmula s funciona nos
Movimentos Uniformemente Variados!





Resumex JEntendi
5
F

S
I
C
A

Equao de Torricelli
v = v
0
+ 2.a.s


v velocidade final do mvel

v
0
velocidade inicial

a acelerao

s variao do espao do mvel

5. MOVIMENTO VERTICAL NO VCUO
Ocorre em duas situaes:
Quando o objeto abandonado a partir do
repouso, de certa altura H, neste caso temos
uma Queda Livre.
Quando o objeto lanado verticalmente
para cima, neste caso temos um
Lanamento Vertical.
Queda Livre:
Velocidade inicial:
v
0
=0
Lanamento Vertical:
y=(1/2)gt

Lanamento Vertical


Velocidade inicial:

0

Todo Movimento Vertical um Movimento
Alecerado - MRUV

A acelerao do Movimento Vertical
chamada de Acelerao da Gravidade

Acelerao da Gravidade: g.
Valor da Acelerao da Gravidade: depende do
local da Terra em que estamos. Entretanto,
adotada a frmula:

g=10m/s
Funo Horria do Espao
Indicaremos o espao letra y.

y = y
0
+ v
0
.t + (1/2).a.t

y
0
= 0
z
0
= 0
a = g

acelerao da gravidade

Funo Horria:
Funo Horria da Velocidade
v=g.t
v
0
= 0
6. VETORES
Para algumas grandezas fsicas, precisamos
indicar, alm do valor numrico e sua respectiva
unidade, a direo e o sentido. Essas so
chamadas de grandezas Vetoriais.
Ex: velocidade, acelerao, posio de um
objeto, fora aplicada, entre outros.


Resumex JEntendi
6
F

S
I
C
A

Vetores
So representados graficamente por flechas,
onde o tamanho da mesma o mdulo do vetor,
a inclinao a direo e, para onde ela aponta,
o seu sentido.
Para diferenciar as grandezas fsicas vetoriais,
das ecalares, colocamos uma sete sobre as
grandezas vetoriais:
Mdulo do Vetor: representado de duas
maneiras

v ou |v|




Alguns exemplos de vetores.
Dois vetores so iguais quando apresentam o
mesmo mdulo, sentido e direo
Soma de Vetores
Para somar dois vetores, a e b, por exemplo,
basta colocar o final do vetor b, no comeo do
vetor a.
Existem 4 possibilidades de soma:
Ambos os vetores so paralelos e apontam
para o mesmo lado;
Vetores paralelos, mas apontados para lados
opostos;
Os vetores formam um ngulo de 90 entre
eles;
Os vetores formam um ngulo qualquer.
Nesse caso aplicamos a lei do
paralelogramo:
a=b+ c - 2.a.b.cos
Subtrao de Vetores
Para subtrair vetores, preciso entender o que
vetor oposto.
Ex.: Se tivermos um vetor v, o vetor oposto ser
representado por v. Ele obtido invertendo o
sentido do vetor e mantendo a direo e o
mdulo iguais.

Sendo assim, para subtrair dois vetores,
devemos realizar a soma de um, com o oposto
do outro.


Exemplo de vetores opostos
Multiplicao de Vetores
Quando multiplicamos um nmero por um
vetor, o que fazemos aumentar ou diminuir o
mdulo do vetor. Sendo assim, a direo do
vetor permanecer inalterada e o sentido
mudar apenas se o nmero for negativo.
Decomposio de Vetores
Decompor um vetor escrev-lo em termos das
componentes no eixo x e no eixo y.

7. VELOCIDADE VETORIAL E ACELERAO
VETORIAL
Deslocamento vetorial: o vetor que liga a
posio inicial do mvel com a posio final do
mesmo.
Ex: Um mvel que ocupa a posio s
1
no tempo
t
1
e a posio s
2
num tempo t
2
.
Resumex JEntendi
7
F

S
I
C
A




O vetor que liga s
1
a s
2
chamado de
Deslocamento e representado por d.
Quando o mdulo de deslocamento vetorial
menor que o mdulo da variao do espao,
temos um Movimento Curvilneo.
Quando o mdulo do vetor deslocamento igual
ao mdulo da variao do espao, temos um
Movimento Retilneo.
Velocidade Vetorial Mdia
Velocidade Escalar Mdia: calculada dividindo
a variao do espao pela variao do tempo.

v
m
= s/ t

Velocidade Vetorial Mdia: obtida divindo o
Deslocamento Vetorial pela Variao do Tempo.


v
m
=d/ t


A direo e o sentido da Velocidade Vetorial
Mdia so iguais disteo e sentido do
Deslocamento Vetorial Mdio.


Seu mdulo dado por:


|v| = |d|/ t

Acelerao Vetorial Mdia
Para calcular a acelerao vetoral mdia,
devemos dividir a variao da velocidade
vetorial mdia, pela variao do tempo.


a
m
= v/ t

A direo e o sentido da acelerao vetorial
mdia so os mesmos da variao da velocidade
vetorial.


|a
m
|= |v|/ t
Acelerao Tangencial e Centrpeta
Sempre que temos uma variao do Mdulo da
Velocidade Vetorial, teremos a Acelerao
Tangencial.


a
t


Se houver uma vario na Direo da Velocidade
Vetorial, teremos a Acelerao Centrpeta.

a
cp


Acelerao Tangencial:
Mdulo: o mesmo que o da acelerao
escalar mdia.
Direo: tangente trajetria.
Sentido: o mesmo da velocidade vetorial
mdia.
Acelerao Centrpeta:
Mdulo: calculado dividindo o quadrado
da velocidade escalar do mvel pelo da
trajetria


|a
cp
|= v/R

Resumex JEntendi
8
F

S
I
C
A

Direo: perpendicular velocidade vetorial.
Sentido: aponta para o centro da curva.
Acelerao Vetorial: pode ser calculada da
maneira vista anteriormente:


a
m
= v/ t

Tambm pode ser calculada efetuando a soma
vetorial entre a acelerao tangencial e a
centrpeta.


a =a
t
+ a
cp




MRU
A acelerao tangencial e acelerao centrpeta
so nulas.
MRUV
A acelerao tangencial diferente de zero e a
acelerao centrpeta igual a zero.

MCUV (Movimento Circular
Uniformemente Variado)
As aceleraes tangenciais e centrpetas so
diferentes de zero.
Velocidade Resultante de um Mvel
Ex.: Imagine uma canoa que est tentando
atravessar um rio. O homem na canoa rema num
movimento perpendicular margem do rio.
Porm, o prprio rio tem uma velocidade de
descida. Se somarmos a velocidade da canoa
com a velocidade do rio, teremos a Velocidade
Resultante. Como tais velocidades so vetoriais,
temos que efetuar uma soma vetorial.

Você também pode gostar