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1- O que orientao a objetos?

UMA FORMA QUE FOI ENCONTRADA DE AUXILIAR A DEFINIR ESTRUTURAS DE


DETERMINADO PROGRAMA BASEADO NA REALIDADE E DE COMUNICAO ENTRE ELES
ATRAVES DE MENSAGEM.



2- Quando e onde surgiu e como se popularizou?
NOS ANOS 60 NA NORUEGA.
POPULARIZOU-SE ATRAVES DO JAVA.

3- Cite 3 exemplos de linguagens que utilizam OO?
C++, JAVA,C#.
3- Quais as vantagens da OO?
A manuteno futura fica mais simples e rpida.
separao de responsabilidades
Escalabilidade

4- Quais sao os conceitos popularizados na OO?

Classe
Abstrao
Encapsulamento
Herana


5- O que objeto e como se divide? Explique e de exemplos!
um grupo que divide se em duas caractersticas: ESTADO E COMPORTAMENTO.

6- Que tipos de objetos podem ser representados pelo conceito de objetos na OO?
Concretos ou abstratos

8- O que CLasse?
uma estrutura que define um tipo de objeto.
9- Qual a diferena entre classe e objeto?
CLASSE a definio.
OBJETO a instancia.
10- Defina Abstrao, Encapsulamento e Herana.
Abstrao
utilizada para a definio de entidades do mundo real. Sendo onde so criadas as classes.

Encapsulamento
a tcnica utilizada para esconder uma ideia, ou seja, no expr detalhes internos para o
usurio, tornando partes do sistema mais independentes possvel.

Herana
o meio usado para reutilizar o cdigo e tb permite criar novas classes atravs daquelas j
existentes.
11- O que Polimorfismo e como ele obtido?
Indica a forma como o objeto responde a uma determinada situao ao receber uma
mensagem. obtido atraves da herana nas classes e a reescrita de mtodos das superclasses
nas suas subclasses.
12- O que so Classes Abstratas?
So classes que n geram instancias de objetos, que possuem vrios mtodos que no
implementam deixando assim a tarefa para as subclasses.
13- Crie uma classe chamada imovel com pelo menos 10 estados e 6 comportamentos.
Estados Comportamentos
Lugar comprar
Tipo (casa, apartamento) vender
Quantidade de quartos Alugar
Quantidade de banheiros Financiar
Cor do imvel
Cor do piso
Tipo de piso
Estilo do teto
Estilo das portas
Estilo das janelas
Tamanho
A partir da classe criada, instancie(exemplifique) 3 objetos atribuindo suas caracteristicas
individuais.

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